Rage
Démon
SpectreY
TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
Packs
  • Rage, Tourmente
  • Vie
    130%
    Résistance
    0 0 0 0
    Damage
    130%
    Précision
    100%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    Temps d'attaque
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinion1
    Niveau
    68
    Vie
    10,084
    2,413
    Damage
    303
    Dégâts des sorts
    303
    Précision
    2,502
    Temps d'attaque
    1.665
    Expérience
    37,224
    Minion Life
    9,009
    Minion Damage
    1,259
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    Attaque de base
    Base Damage: 242—364
    Chances de Touche critique: 5%
    Temps d'attaque: 1.665 sec.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DeliriumMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
    Bond percutant
    Base Damage: 242—364
    Chances de Touche critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 125%
    Temps d'attaque: 1.665 sec.
    Temps de recharge: 15 sec.
    Un bond dans les airs qui endommage et Repousse les ennemis avec votre masse à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin.
    25% Davantage de Dégâts d'Attaque
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinion1"] = {
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Jumping] = true,
            [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Rage
    Démon
    SpectreY
    TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
    Vie
    130%
    Résistance
    0 0 0 0
    Damage
    130%
    Précision
    100%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    Temps d'attaque
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinionEssence1
    Niveau
    68
    Vie
    10,084
    2,413
    Damage
    303
    Dégâts des sorts
    303
    Précision
    2,502
    Temps d'attaque
    1.665
    Expérience
    37,224
    Minion Life
    9,009
    Minion Damage
    1,259
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    Attaque de base
    Base Damage: 242—364
    Chances de Touche critique: 5%
    Temps d'attaque: 1.665 sec.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DeliriumMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
    Bond percutant
    Base Damage: 242—364
    Chances de Touche critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 125%
    Temps d'attaque: 1.665 sec.
    Temps de recharge: 15 sec.
    Un bond dans les airs qui endommage et Repousse les ennemis avec votre masse à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin.
    25% Davantage de Dégâts d'Attaque
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinionEssence1"] = {
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Jumping] = true,
            [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Rage Ref /49
    Rage
    Chaque cumul de Rage octroie 1% Davantage de Dégâts d'Attaque. Par défaut, votre Rage maximale est de 30, et vous perdez 1 de Rage toutes les 0,2 seconde. La perte de Rage est suspendue pendant 4 secondes lorsque vous obtenez de la Rage, ou lorsque vous subissez des dégâts.

    Seule une Touche toutes les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage.
    50% de Réduction du Score d'Évasion
    +(40—60) de Vie maximale
    (3—5) de Vie Régénérée par seconde
    Vous gagnez 5 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
    Vous gagnez 10 de Rage lorsqu'un Ennemi vous inflige une Touche critique
    +20 à l'Armure
    (5—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(20—30) de Dextérité
    Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
    Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    (300—400)% d'Augmentation de l'Armure
    Vous gagnez (3—6) de Rage au Toucher
    Gain a random Charge on reaching Maximum Rage, no more than once every (3—6) seconds
    Vous perdez toute votre Rage en atteignant votre maximum de Rage
    (-10—10) à la Rage maximale
    +20 à l'Armure
    (5—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(20—30) de Force
    Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
    Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
    (100—150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(17—23)% à la Résistance au chaos
    Vous Perdez 5% de Vie par seconde
    Vous Régénérez 5 de Rage par seconde
    Vous ne perdez pas de Rage de façon inhérente
    S'active lorsque vous subissez des Dégâts de Feu au Toucher
    (30—40)% d'Augmentation des Charges
    Octroie jusqu'à votre maximum de Rage à l'activation
    90% de Perte de Vie Récupérée
    L'Effet n'est pas retiré lorsque la Vie non Réservée est Remplie
    (15—30)% des Dégâts subis pendant l'effet sont Recouvrés sous forme de Vie
    Vous gagnez (3—5) de rage lorsqu'un Ennemi vous Touche pendant l'effet
    Pas de perte inhérente de Rage pendant l'effet
    (25—50)% d'Augmentation de Durée
    Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant de vous octroyer de la Rage au Toucher.
    Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant de vous octroyer de la Rage au Toucher.
    Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant de vous octroyer de la Rage au Toucher. Les Aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation de Vitesse d'Attaque considérable tant que votre Rage n'est pas à son maximum.
    Vous Métamorphose en Ours et lacère les ennemis avec vos griffes, générant de la Rage au Toucher.
    Vous bondissez vers l'arrière et fissurez le sol à l'aide de votre bâton afin de faire apparaître un Cristal de glace qui peut être endommagé par vos ennemis. Si le Cristal est détruit, il provoque une explosion glaciale. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes.
    Modifie n'importe quelle aptitude endommageante que vous utilisez ou déclenchez vous-même, lui permettant de dépenser de la Rage pour infliger davantage de dégâts. Si vous n'avez pas suffisamment de Rage à dépenser, le bonus de dégâts ne s'appliquera pas.
    Modifie n'importe quelle aptitude endommageante que vous utilisez ou déclenchez vous-même, lui permettant de dépenser de la Rage pour infliger davantage de dégâts, avec une chance de ne pas dépenser de Rage tout en bénéficiant des effets comme si elle l'avait fait. Si vous n'avez pas suffisamment de Rage à dépenser, le bonus de dégâts ne s'appliquera pas.
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Dépenser de la Rage avec n'importe quelle aptitude vous permet d'obtenir un Effet bénéfique. Utiliser les Aptitudes modifiées consomme cet Effet bénéfique pour vous octroyer de la Rage.
    Vous vous Métamorphosez en Ours et pilonnez le sol à plusieurs reprises, créant des Fissures en fusion qui se déplacent aléatoirement dans un grand arc devant vous.
    Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et offrez votre Rage à la lune afin de recevoir une bénédiction, qui octroie des dégâts de Froid bonus à vous et à toutes les Créatures Loups issues de Meute de Loups ou Marque du prédateur que vous contrôlez. Dépense toute la Rage pour prolonger la durée de l'Effet bénéfique. Tant que l'Effet bénéfique est actif, vos Attaques de Loup-garou font s'abattre des Rayons lunaires au Toucher.
    Accumulez de la Gloire en gagnant de la Rage lorsque vous possédez déjà votre maximum de Rage. Lorsque vous avez votre maximum de Gloire, rugissez vers les cieux pour les faire s'abattre sur vos ennemis. Pendant la durée de l'Aptitude, des météores s'abattent autour de vous et vous Rajoutez des dégâts sous forme de dégâts de Feu en plus d'obtenir une régénération de Rage. Les effets de cette Aptitude sont suspendus si vous quittez votre forme d'Ours, mais reprennent si vous retrouvez votre forme d'Ours avant que la durée n'expire.
    Noyau d'âme de Férocité de Tzamoto
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Maximum de: 1
    Prérequis : Niveau 50
    Casques: +4 à la Rage maximale
    Idole du Sanglier
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Gants: Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
    Sceptres: Les Alliés en votre Présence Régénèrent 8 de Vie par seconde
    Gants: 15% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
    Sceptres: 25% increased Life Regeneration rate while Shapeshifted
    Hache à crochet
    Dégâts Physiques: 5-14
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.1
    Prérequis : Niveau 4, 9 For
    Vous gagnez 1 de Rage au Toucher
    Talisman rabique
    Dégâts Physiques: 31-58
    Chances de Touche critique: 8%
    Attaques par seconde: 1.25
    Allonge: 1.2
    Prérequis : Niveau 34, 40 For, 29 Int
    +(8—12) à la Rage maximale
    Talisman rugissant
    Dégâts Physiques: 57-96
    Chances de Touche critique: 8%
    Attaques par seconde: 1.25
    Allonge: 1.2
    Prérequis : Niveau 58, 66 For, 47 Int
    +(8—12) à la Rage maximale
    Talismant violent
    Dégâts Physiques: 49-91
    Chances de Touche critique: 8%
    Attaques par seconde: 1.25
    Allonge: 1.2
    Prérequis : Niveau 59, 67 For, 48 Int
    +(8—12) à la Rage maximale
    Talisman maji
    Dégâts Physiques: 61-114
    Chances de Touche critique: 8%
    Attaques par seconde: 1.25
    Allonge: 1.2
    Prérequis : Niveau 79, 100 For, 67 Int
    +(8—12) à la Rage maximale
    +10 de Rage Rage maximale tant que vous maniez une Hache
    Vous gagnez 8 de Rage lorsque vous utilisez un Flacon de Vie
    Vous gagnez 3 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
    Chaque cumul de Rage octroie également 2% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    La perte Inhérente de Rage est 25% plus lente
    +4 à la Rage maximale
    La perte Inhérente de Rage est 20% plus lente
    Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
    Vous gagnez 5 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
    Lorsque vous gagnez de la Rage au Toucher, vous avez 4% de chances de gagner à la place votre maximum de Rage
    Consume all Rage when Shapeshifting to Human form to recover 1% of maximum life per Rage Consumed
    Every Rage also grants 2% increased Spell Damage
    Votre Présence a 40% de Réduction de Zone d'effet
    Allies in your Presence Regenerate 5 Rage per second if you have gained Rage Recently
    Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
    12% d'Augmentation des Dégâts Physiques tous les 10 de Rage
    Every Rage also grants you 1% increased Minion Attack Speed
    Every Rage also grants you 1% increased Minion Damage
    +8 maximum Rage for each time you've used a Skill that Requires Glory in the past 6 seconds, up to 5 times
    +15 à la Rage maximale
    200% faster start of inherent Rage loss
    100% more Maximum Rage
    Regenerate 1 Rage per second per 4 Rage spent Recently
    No Rage effect
    Ascendance: Chaman
    Personnage: Druide
    Every 2 Rage also grants 1% more Spell damage
    Ascendance: Chaman
    Personnage: Druide
    Vous ne perdez pas de Rage de façon inhérente
    Regenerate 6% of your maximum Rage per second
    Les Augmentations et Réductions affectant le Taux de Régénération de Mana s'appliquent également au Taux de Régénération de la Rage
    Skills have +5 to Rage cost
    +7 à la Rage maximale
    Drain de Rage
    Lorsque vous infligez des dégâts au Toucher, le Drain vous permet de récupérer une quantité de la ressource indiquée équivalente à un pourcentage des dégâts que vous avez infligés.
    Les monstres ont une certaine Résistance au Drain qui augmente en fonction de leur niveau. Plus celle-ci est élevée, moins vous récupèrerez de la ressource indiquée grâce au Drain.
    La Rage Drainée est récupérée sur une seconde. Plusieurs occurences de Drain peuvent se produire simultanément.
    Prouesse druidique
    Prouesse druidique est un Effet bénéfique cumulable durant 10 secondes. Il octroie 10% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes et permet aux Dégâts des Sorts d'octroyer 3 de Rage au Toucher par cumul. Chaque cumul possède sa propre durée. Maximum 3 cumuls.
    Forme d'Ours
    La Métamorphose en Ours donne accès à des Fracas dévastateurs ainsi qu'à des Attaques de Feu alimentées par une Rage ardente.

    La forme d'Ours vous octroie :
    • +10 à l'Armure par niveau
    • 30% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
    • une Charge d'endurance tous les 15 de Rage que vous dépensez
    Faim primitive
    100% Davantage de Maximum de Rage
    Vous Régénérez 1 de Rage par seconde tous les 4 cumuls de Rage dépensés Récemment
    La Rage n'a pas d'effet
    Rage
    Chaque cumul de Rage octroie 1% Davantage de Dégâts d'Attaque. Par défaut, votre Rage maximale est de 30, et vous perdez 1 de Rage toutes les 0,2 seconde. La perte de Rage est suspendue pendant 4 secondes lorsque vous obtenez de la Rage, ou lorsque vous subissez des dégâts.

    Seule une Touche toutes les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage.
    Gemme d\'aptitude /10
    Activez cette aptitude pour invoquer des Ravageurs squelettiques agressifs Récurrents, qui peuvent enrager lorsque vous l'Ordonnez. Les Ravageurs squelettiques ont davantage de dégâts d'Attaque et gagnent une augmentation de vitesse d'Attaque en fonction de leur Rage.
    Activez cette aptitude pour invoquer une meute de Compagnons Loups. La meute est considérée comme un seul Compagnon pour les effets qui comptent ou limitent les Compagnons, quel que soit le nombre de Loups qu'elle contient.
    Activez cette aptitude pour invoquer une meute de Compagnons Hyènes. La meute est considérée comme un seul Compagnon pour les effets qui comptent ou limitent les Compagnons, quel que soit le nombre de Hyènes qu'elle contient. Lors de leur première apparition, les Hyènes hurlent, Entravant les ennemis à proximité, et ont une chance de Mutilier les ennemis qu'elles Touchent.
    Vous Métamorphose en Ours et lacère les ennemis avec vos griffes, générant de la Rage au Toucher.
    Métamorphosez-vous en Ours et chargez vers l'avant, Fracassant le sol sur votre chemin. La Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage.
    Frappe votre Bouclier de manière répétée avec votre arme, provoquant des ondes de choc dans une zone autour de vous. Les ennemis touchés par une onde de choc perdent de l'Armure pendant une certaine durée. Tant que vous Canalisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.
    Tant qu'elle est active, cette aptitude renforce votre Rage, mais vous fait perdre de la Vie tant que vous ne perdez pas de Rage.
    Vous vous Métamorphosez en Wyverne et vous envolez, immolant les ennemis avec un jet de flammes. La Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage. Si possible, consomme une Charge de pouvoir pour Améliorer cette Aptitude, lui Rajoutant des dégâts sous forme de dégâts de Foudre et ralentissant sa dépense de Rage.
    Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et offrez votre Rage à la lune afin de recevoir une bénédiction, qui octroie des dégâts de Froid bonus à vous et à toutes les Créatures Loups issues de Meute de Loups ou Marque du prédateur que vous contrôlez. Dépense toute la Rage pour prolonger la durée de l'Effet bénéfique. Tant que l'Effet bénéfique est actif, vos Attaques de Loup-garou font s'abattre des Rayons lunaires au Toucher.
    Accumulez de la Gloire en gagnant de la Rage lorsque vous possédez déjà votre maximum de Rage. Lorsque vous avez votre maximum de Gloire, rugissez vers les cieux pour les faire s'abattre sur vos ennemis. Pendant la durée de l'Aptitude, des météores s'abattent autour de vous et vous Rajoutez des dégâts sous forme de dégâts de Feu en plus d'obtenir une régénération de Rage. Les effets de cette Aptitude sont suspendus si vous quittez votre forme d'Ours, mais reprennent si vous retrouvez votre forme d'Ours avant que la durée n'expire.
    Gemme d\'aptitude Qualité /7
    La Rage des Créatures a (0—20)% d'Augmentation d'Effet
    Augmente de (0—10) % l'effet de rage
    Regenerate (0—0.5) Rage per second
    Vous gagnez (0—2) de Rage au Toucher
    Vous gagnez (0—2) de Rage au Toucher
    Rage cost is ignored for first second of Channelling
    Rage cost is ignored for first second of Channelling
    Gemme de soutien /11
    Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant de vous octroyer de la Rage au Toucher.
    Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant de vous octroyer de la Rage au Toucher.
    Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant de vous octroyer de la Rage au Toucher. Les Aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation de Vitesse d'Attaque considérable tant que votre Rage n'est pas à son maximum.
    Modifie les aptitudes de Cri de guerre, leur permettant de vous octroyer de la Rage lors de leur utilisation, en fonction du compte de Puissance des monstres.
    Modifie n'importe quelle aptitude endommageante que vous utilisez ou déclenchez vous-même, lui permettant de dépenser de la Rage pour infliger davantage de dégâts. Si vous n'avez pas suffisamment de Rage à dépenser, le bonus de dégâts ne s'appliquera pas.
    Modifie n'importe quelle aptitude endommageante que vous utilisez ou déclenchez vous-même, lui permettant de dépenser de la Rage pour infliger davantage de dégâts, avec une chance de ne pas dépenser de Rage tout en bénéficiant des effets comme si elle l'avait fait. Si vous n'avez pas suffisamment de Rage à dépenser, le bonus de dégâts ne s'appliquera pas.
    Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les Aptitudes modifiées génèrent une Fontaine de Rage qui Draine de la Rage aux Alliés à l'intérieur.
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Dépenser de la Rage avec n'importe quelle aptitude vous permet d'obtenir un Effet bénéfique. Utiliser les Aptitudes modifiées consomme cet Effet bénéfique pour vous octroyer de la Rage.
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant une chance de générer une Charge d'endurance lorsqu'elle inflige un Étourdissement massif.
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant une chance de générer une Charge d'endurance lorsqu'elle inflige un Étourdissement massif.
    Modifie les aptitudes qui peuvent Toucher les ennemis. Les Touches issues des Aptitudes modifiées qui Gèlent les ennemis permettent aux dégâts Physiques contre eux de Briser leur armure tant qu'ils restent Gelés.
    Objet mods /2
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    1CorrompuVous gagnez 1 de Rage au Touchermace 1
    sword 1
    axe 1
    flail 1
    warstaff 1
    dagger 1
    spear 1
    default 0
    1UniqueVous gagnez (4—6) de Rage au Touchermace 1
    sword 1
    axe 1
    flail 1
    warstaff 1
    dagger 1
    spear 1
    default 0
    Divers mods /9
    NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
    {Énervé}{Énervée}{Énervés}{Énervées}1JewelPréfixe+1 à la Rage maximalestrjewel 1
    default 0
    de la Rage1JewelSuffixeVous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]strjewel 1
    default 0
    de la Rétribution1JewelSuffixeVous gagnez (1—3) de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touchestrjewel 1
    default 0
    {Énervé}{Énervée}{Énervés}{Énervées}1JewelPréfixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également +1 à la Rage maximalestr_radius_jewel 1
    default 0
    de la Rage1JewelSuffixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]str_radius_jewel 1
    default 0
    de la Rétribution1JewelSuffixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également Vous gagnez (1—2) de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touchestr_radius_jewel 1
    default 0
    1AbyssUniqueVous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]heart_unique_jewel_suffix 1
    default 0
    1AbyssUniqueVous gagnez (1—2) de Rage lorsqu'un Ennemi vous Toucheheart_unique_jewel_suffix 1
    default 0
    d'Ulaman65AbyssSuffixeVous gagnez (3—6) de Rage en Touchant en [Mêlee] kurgaltalisman 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    Objet /7
    Hache à crochet
    Dégâts Physiques: 5-14
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.1
    Prérequis : Niveau 4, 9 For
    Vous gagnez 1 de Rage au Toucher
    Talisman maji
    Dégâts Physiques: 61-114
    Chances de Touche critique: 8%
    Attaques par seconde: 1.25
    Allonge: 1.2
    Prérequis : Niveau 79, 100 For, 67 Int
    +(8—12) à la Rage maximale
    Talismant violent
    Dégâts Physiques: 49-91
    Chances de Touche critique: 8%
    Attaques par seconde: 1.25
    Allonge: 1.2
    Prérequis : Niveau 59, 67 For, 48 Int
    +(8—12) à la Rage maximale
    Talisman rugissant
    Dégâts Physiques: 57-96
    Chances de Touche critique: 8%
    Attaques par seconde: 1.25
    Allonge: 1.2
    Prérequis : Niveau 58, 66 For, 47 Int
    +(8—12) à la Rage maximale
    Talisman rabique
    Dégâts Physiques: 31-58
    Chances de Touche critique: 8%
    Attaques par seconde: 1.25
    Allonge: 1.2
    Prérequis : Niveau 34, 40 For, 29 Int
    +(8—12) à la Rage maximale
    Noyau d'âme de Férocité de Tzamoto
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Maximum de: 1
    Prérequis : Niveau 50
    Casques: +4 à la Rage maximale
    Idole du Sanglier
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Gants: Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
    Sceptres: Les Alliés en votre Présence Régénèrent 8 de Vie par seconde
    Gants: 15% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
    Sceptres: 25% increased Life Regeneration rate while Shapeshifted
    Unique /8
    50% de Réduction du Score d'Évasion
    +(40—60) de Vie maximale
    (3—5) de Vie Régénérée par seconde
    Vous gagnez 5 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
    Vous gagnez 10 de Rage lorsqu'un Ennemi vous inflige une Touche critique
    +20 à l'Armure
    (5—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(20—30) de Dextérité
    Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
    Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    (300—400)% d'Augmentation de l'Armure
    Vous gagnez (3—6) de Rage au Toucher
    Gain a random Charge on reaching Maximum Rage, no more than once every (3—6) seconds
    Vous perdez toute votre Rage en atteignant votre maximum de Rage
    (-10—10) à la Rage maximale
    +20 à l'Armure
    (5—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(20—30) de Force
    Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
    Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
    (100—150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(17—23)% à la Résistance au chaos
    Vous Perdez 5% de Vie par seconde
    Vous Régénérez 5 de Rage par seconde
    Vous ne perdez pas de Rage de façon inhérente
    S'active lorsque vous subissez des Dégâts de Feu au Toucher
    (30—40)% d'Augmentation des Charges
    Octroie jusqu'à votre maximum de Rage à l'activation
    90% de Perte de Vie Récupérée
    L'Effet n'est pas retiré lorsque la Vie non Réservée est Remplie
    (15—30)% des Dégâts subis pendant l'effet sont Recouvrés sous forme de Vie
    Vous gagnez (3—5) de rage lorsqu'un Ennemi vous Touche pendant l'effet
    Pas de perte inhérente de Rage pendant l'effet
    (25—50)% d'Augmentation de Durée
    Ajoute (16—20) à (23—27) Dégâts Physiques
    +(8—15) d'Intelligence
    (10—15)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
    Enemies in your Presence are Hindered
    Gain 1 Druidic Prowess for every 20 total Rage spent
    Passive /18
    +10 de Rage Rage maximale tant que vous maniez une Hache
    Vous gagnez 8 de Rage lorsque vous utilisez un Flacon de Vie
    Vous gagnez 3 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
    Chaque cumul de Rage octroie également 2% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    La perte Inhérente de Rage est 25% plus lente
    +4 à la Rage maximale
    La perte Inhérente de Rage est 20% plus lente
    Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
    Vous gagnez 5 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
    Lorsque vous gagnez de la Rage au Toucher, vous avez 4% de chances de gagner à la place votre maximum de Rage
    Consume all Rage when Shapeshifting to Human form to recover 1% of maximum life per Rage Consumed
    Every Rage also grants 2% increased Spell Damage
    Votre Présence a 40% de Réduction de Zone d'effet
    Allies in your Presence Regenerate 5 Rage per second if you have gained Rage Recently
    Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
    12% d'Augmentation des Dégâts Physiques tous les 10 de Rage
    Every Rage also grants you 1% increased Minion Attack Speed
    Every Rage also grants you 1% increased Minion Damage
    +8 maximum Rage for each time you've used a Skill that Requires Glory in the past 6 seconds, up to 5 times
    +15 à la Rage maximale
    200% faster start of inherent Rage loss
    100% more Maximum Rage
    Regenerate 1 Rage per second per 4 Rage spent Recently
    No Rage effect
    Ascendancy Passive /2
    Ascendance: Chaman
    Personnage: Druide
    Every 2 Rage also grants 1% more Spell damage
    Ascendance: Chaman
    Personnage: Druide
    Vous ne perdez pas de Rage de façon inhérente
    Regenerate 6% of your maximum Rage per second
    Les Augmentations et Réductions affectant le Taux de Régénération de Mana s'appliquent également au Taux de Régénération de la Rage
    Skills have +5 to Rage cost
    +7 à la Rage maximale
    Joyau intemporel Passive /2
    Brise-chaînes
    Karui Charnière
    La Récupération de Mana découlant de la Régénération ne s'applique plus
    Vous Régénérez 1 de Rage tous les 25 de Régénération de Mana par seconde
    Vos Aptitudes Coûtent +3 de Rage
    Nul ne peut vous réduire à l'esclavage, car vous disposez d'une botte secrète : votre colère perpétuelle.
    Lethal Pride: Akoya
    Fureur de Vorana
    Kalguuran Éminent
    40% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
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