Rage
Vous gagnez Davantage de Dégâts d'attaque.
Vous perdez 1 de Rage toutes les 0,1 seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.
Vous perdez 1 de Rage toutes les 0,1 seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.
current_rage
Rage
Attribute /5
Soutien : Rage
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
BuffIcon | ![]() |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Code | virtual maximum rage |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Code | current rage |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Rage


Spectre | N |
---|---|
Tags | animal_claw_weapon, Beast_onhit_audio, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity |
Vie
100%
+60%
Résistance




Damage
100%
Précision
100%
Touches critiques Chance
5%
Attack Distance
5 ~ 12
Temps d'attaque
1.665 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
120%
Type
AfflictionMinion1
Metadata
JourneyEndAfflictionMinion1
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
7,757
3,861
Damage
233
Dégâts des sorts
233
Précision
2,464
Temps d'attaque
1.665
Expérience
28,634
Minion Life
6,930
Minion Damage
969
Minion Armour
6,756
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque de base
Base Damage: 186–280
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.665 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

DeliriumMinionLeapSlam
Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour, NoAttackInPlace
Bond percutant
Base Damage: 186–280
Chances de Touche critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 125%
Temps d'attaque: 1.665 sec.
Temps de recharge: 15 sec.
Un bond dans les airs qui endommage et Repousse les ennemis avec votre masse à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont
projetés hors de votre chemin.
25% Davantage de Dégâts d'Attaque
action attack or cast time uses animation length [1]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]

WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1
walk emerge distance [440]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/JourneysEnd/AfflictionMinionBase"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/JourneysEnd/AfflictionMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/JourneyEndAfflictionMinion1"] = { name = "Rage", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.665, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "DeliriumMinionLeapSlam", "WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Jumping] = true, [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true, [SkillType.NoAttackInPlace] = true, }, statDescriptionScope = "leap_slam", castTime = 1.57, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1"] = { name = "WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {440, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Rage

Spectre | Y |
---|---|
Tags | Claw_onhit_audio, demon, fast_movement |
Packs |
Vie
130%
Résistance




Damage
130%
Précision
100%
Touches critiques Chance
5%
Attack Distance
5 ~ 12
Temps d'attaque
1.665 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
130%
Model Size
120%
Type
DeliriumMinion1
Metadata
DeliriumMinion1
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
10,084
2,413
Damage
303
Dégâts des sorts
303
Précision
2,464
Temps d'attaque
1.665
Expérience
37,224
Minion Life
9,009
Minion Damage
1,259
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque de base
Base Damage: 242–364
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.665 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

DeliriumMinionLeapSlam
Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour, NoAttackInPlace
Bond percutant
Base Damage: 242–364
Chances de Touche critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 125%
Temps d'attaque: 1.665 sec.
Temps de recharge: 15 sec.
Un bond dans les airs qui endommage et Repousse les ennemis avec votre masse à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont
projetés hors de votre chemin.
25% Davantage de Dégâts d'Attaque
action attack or cast time uses animation length [1]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]

Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Stats { set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinion1"] = { name = "Rage", life = 1.3, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.3, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.665, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "DeliriumMinionLeapSlam", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Jumping] = true, [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true, [SkillType.NoAttackInPlace] = true, }, statDescriptionScope = "leap_slam", castTime = 1.57, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Rage

Spectre | Y |
---|---|
Tags | Claw_onhit_audio, demon, fast_movement |
Vie
130%
Résistance




Damage
130%
Précision
100%
Touches critiques Chance
5%
Attack Distance
5 ~ 12
Temps d'attaque
1.665 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
130%
Model Size
120%
Type
DeliriumMinion1
Metadata
DeliriumMinionEssence1
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
10,084
2,413
Damage
303
Dégâts des sorts
303
Précision
2,464
Temps d'attaque
1.665
Expérience
37,224
Minion Life
9,009
Minion Damage
1,259
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque de base
Base Damage: 242–364
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.665 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

DeliriumMinionLeapSlam
Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour, NoAttackInPlace
Bond percutant
Base Damage: 242–364
Chances de Touche critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 125%
Temps d'attaque: 1.665 sec.
Temps de recharge: 15 sec.
Un bond dans les airs qui endommage et Repousse les ennemis avec votre masse à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont
projetés hors de votre chemin.
25% Davantage de Dégâts d'Attaque
action attack or cast time uses animation length [1]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]

Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Stats { set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinionEssence1"] = { name = "Rage", life = 1.3, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.3, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.665, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "DeliriumMinionLeapSlam", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Jumping] = true, [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true, [SkillType.NoAttackInPlace] = true, }, statDescriptionScope = "leap_slam", castTime = 1.57, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Rage Ref /32
Rage
Chaque cumul de Rage octroie 1% davantage de Dégâts d'Attaque, jusqu'à un maximum de 30 cumuls. Par défaut, vous perdez 1 de Rage toutes les 0,1 seconde. La perte de Rage est suspendue pendant 2 secondes lorsque vous obtenez de la Rage autrement que par la Régénération de Rage, ou lorsque vous subissez des dégâts.
Seule une Touche toutes les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage.
Seule une Touche toutes les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage.
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous Perdez 5% de Vie par seconde
Vous Régénérez 5 de Rage par seconde
Vous ne perdez pas de Rage de façon inhérente
(30–40)% d'Augmentation des Charges
Octroie jusqu'à votre maximum de Rage à l'activation
Métamorphosez-vous en ours et donnez des coups de griffes. De la rage est générée lorsque vous touchez les ennemis.
Métamorphosez-vous en ours et fracassez le sol avec une grande force, provoquant une paire d'ondes de choc. Si vous avez suffisamment de Rage, Consomme une partie de cette Rage pour provoquer à la place une seule onde de choc massive qui laisse une zone de Sol irrégulier derrière elle.
Modifie les Cris de guerre, leur permettant de dépenser de la Rage pour ignorer leur Temps de recharge habituel.
Modifie les Cris de guerre, leur permettant de dépenser de la Rage pour ignorer leur Temps de recharge habituel.
Modifie les aptitudes de Cri de guerre, leur permettant de vous octroyer de la Rage lors de leur utilisation, en fonction du compte de Puissance des monstres.
Modifie n'importe quelle aptitude endommageante que vous utilisez ou déclenchez vous-même, lui permettant de consommer de la Rage pour infliger davantage de dégâts, avec une chance de ne pas consommer de Rage, mais d'obtenir malgré tout les bénéfices comme si elle l'avait fait. Si vous n'avez pas suffisamment de Rage à consommer, le bonus de dégâts ne s'applique pas.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Plus votre Rage est élevée, plus les Poisons émanant des Aptitudes modifiées infligent leurs Dégâts plus rapidement.
Talisman du Sanglier
Taille de l'ensemble: 1 / 10
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une paire de Gants ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Hache à crochet
Dégâts Physiques: 5-14
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 4, 9 For
La perte Inhérente de Rage est 25% plus lente
Votre Présence a 40% de Réduction de Zone d'effet
Rage Leech
When you deal damage from a Hit, Leech causes you to recover an amount of the stated resource equal to a percentage of the damage you dealt.
Monsters have Leech Resistance that increases with monster level, reducing how much you recover from Leech.
Leeched Rage is recovered over one second. Multiple Leeches can occur simultaneously.
Monsters have Leech Resistance that increases with monster level, reducing how much you recover from Leech.
Leeched Rage is recovered over one second. Multiple Leeches can occur simultaneously.
Rage
Chaque cumul de Rage octroie 1% davantage de Dégâts d'Attaque, jusqu'à un maximum de 30 cumuls. Par défaut, vous perdez 1 de Rage toutes les 0,1 seconde. La perte de Rage est suspendue pendant 2 secondes lorsque vous obtenez de la Rage autrement que par la Régénération de Rage, ou lorsque vous subissez des dégâts.
Seule une Touche toutes les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage.
Seule une Touche toutes les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage.
Gemme d\'aptitude /3
Métamorphosez-vous en ours et donnez des coups de griffes. De la rage est générée lorsque vous touchez les ennemis.
Métamorphosez-vous en ours et foncez vers l'avant, tout en fracassant le sol au cours de votre course. Le rugissement initial génère de la rage, puis la consomme jusqu'à ce que vous n'en ayez plus.
Gemme de soutien /10
Modifie les Cris de guerre, leur permettant de dépenser de la Rage pour ignorer leur Temps de recharge habituel.
Modifie les Cris de guerre, leur permettant de dépenser de la Rage pour ignorer leur Temps de recharge habituel.
Modifie les aptitudes de Cri de guerre, leur permettant de vous octroyer de la Rage lors de leur utilisation, en fonction du compte de Puissance des monstres.
Modifie n'importe quelle aptitude endommageante que vous utilisez ou déclenchez vous-même, lui permettant de consommer de la Rage pour infliger davantage de dégâts, avec une chance de ne pas consommer de Rage, mais d'obtenir malgré tout les bénéfices comme si elle l'avait fait. Si vous n'avez pas suffisamment de Rage à consommer, le bonus de dégâts ne s'applique pas.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les Aptitudes modifiées génèrent une Fontaine de Rage qui Draine de la Rage aux Alliés à l'intérieur.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Plus votre Rage est élevée, plus les Poisons émanant des Aptitudes modifiées infligent leurs Dégâts plus rapidement.
Objet mods /1
Divers mods /8
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Préfixe | +1 à la Rage maximale | strjewel 1 default 0 | |
de la Rage | 1 | Jewel | Suffixe | Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee] | strjewel 1 default 0 |
de la Rétribution | 1 | Jewel | Suffixe | Vous gagnez (1–3) de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche | strjewel 1 default 0 |
1 | Jewel | Préfixe | +1 à la Rage maximale | str_radius_jewel 1 default 0 | |
de la Rage | 1 | Jewel | Suffixe | Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee] | str_radius_jewel 1 default 0 |
de la Rétribution | 1 | Jewel | Suffixe | Vous gagnez (1–2) de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche | str_radius_jewel 1 default 0 |
1 | Abyss | Unique | Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee] | ||
1 | Abyss | Unique | Vous gagnez (1–2) de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche |
Objet /1
Hache à crochet
Dégâts Physiques: 5-14
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 4, 9 For
Unique /7
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous Perdez 5% de Vie par seconde
Vous Régénérez 5 de Rage par seconde
Vous ne perdez pas de Rage de façon inhérente
(30–40)% d'Augmentation des Charges
Octroie jusqu'à votre maximum de Rage à l'activation
Passive /9
Joyau intemporel Passive /2

Brise-chaînes
Karui Charnière
La Récupération de Mana découlant de la Régénération ne s'applique plus
Vous Régénérez 1 de Rage tous les 25 de Régénération de Mana par seconde
Vos Aptitudes Coûtent +3 de Rage
Vous Régénérez 1 de Rage tous les 25 de Régénération de Mana par seconde
Vos Aptitudes Coûtent +3 de Rage
Nul ne peut vous réduire à l'esclavage, car vous disposez d'une botte secrète : votre colère perpétuelle.
Fierté fatale: Akoya

Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.