Soutien : Rage
Palier: 1
Niveau: (1–3)
Prérequis de gemme de soutien : +5 For
Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant de vous octroyer de la Rage au Toucher.
Les Aptitudes modifiées octroient (–3) de Rage en Touchant en [Mêlee]
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Rage
Version 0.1.0
Rage
Tier: 1
Level: (1–3)
Prérequis de gemme de soutien : +5 Str
Supports Melee Attacks, causing them to grant Rage on Hit.
Supported Skills grant (–3) Rage on Melee Hit
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.
Level Effect /3
Implicit
Multiplicateur de Coût: 100%
Niveau — NécessiteNiveau StrBase Damage
106100%, 100%
2310100%, 100%
3615100%, 100%
Attribute /4

Soutien : Rage

KeyValue
BaseType Soutien : Rage
Class Gemmes de soutien
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemRage
Soutien : Rage
Palier: 1
Niveau: (1–3)
Prérequis de gemme de soutien : +5 For
Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant de vous octroyer de la Rage au Toucher.
Les Aptitudes modifiées octroient (–3) de Rage en Touchant en [Mêlee]
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Rage
Supported Gem /43
  • Allow Type: Melee
  • Bond percutant
    Un bond dans les airs qui endommage et Repousse les ennemis avec votre masse à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin.
    Charge au bouclier
    Une aptitude canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
    Frappe fulgurante
    Téléporte votre personnage vers un ennemi puis le Frappe. Consomme des Charges de pouvoir pour effectuer des Frappes de téléportation supplémentaires sur les ennemis à proximité.
    Brise-armure
    Frappe d'un coup puissant, repoussant les ennemis et fragilisant leur Armure.
    Grondement de tonnerre
    Imprègne votre Bâton de combat d'énergie électrique, puis Fracasse le sol pour infliger des dégâts dans un vaste cône devant vous. Consomme vos Charges de pouvoir pour envoyer des Projectiles de Foudre vers l'avant depuis le point d'impact.
    Séisme
    Fracasse le sol, infligeant des dégâts de zone et créant un Sol irrégulier qui ralentit les ennemis. Après une courte durée, ce Sol irrégulier éclate en une puissante Réplique. Il est impossible de créer une plaque de Sol irrégulier au-dessus d'une plaque déjà existante, ni d'en créer de nouvelles si vous avez déjà atteint le nombre maximal de plaques actives.
    Déferlement tellurique
    Fracasse le sol et ébranle la terre, créant ainsi une fissure qui inflige des dégâts aux ennemis en un enchaînement de petites zones d'effet devant vous. Un certain nombre d'ennemis touchés par cette vague génèrent une onde de choc qui endommage les autres ennemis.
    Pieux telluriques
    Fracasse le sol, créant une fissure qui inflige des dégâts de zone aux ennemis qu'elle traverse et qui projette une pointe hors du sol lorsqu'elle se termine. Les Cris de guerre executés près de la pointe la font éclater, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
    Brise-os
    Attaque les ennemis avec une Frappe de mêlée. Cette Frappe provoque un Étourdissement massif sur les ennemis Enclins à l'Étourdissement. Lorsqu'elle cause un Étourdissement massif, elle libère également une Onde de choc qui inflige une quantité importante de dégâts dans une zone.
    Fissure volcanique
    Fracasse le sol, déclenchant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts de zone sur son passage, puis qui persiste pendant un moment. Si vous utilisez un Fracas différent sur une fissure, une Réplique se déclenche et se propage à toutes les fissures connectées.
    Assaut rapide
    Effectue une série de six coups de lance rapides. Le coup final inflige le Saignement et laisse un fer de lance planté dans la cible, la Mutilant pendant une certaine durée. Les aptitudes de Détonation font exploser les fers de lance plantés, infligeant des dégâts supplémentaires à la cible et aux ennemis proches.
    Désengagement
    Un saut en arrière qui fait éclater la terre devant vous avec des pointes de lance, endommageant les ennemis. Lorsque des ennemis sont Touchés, Consomme l'Effet néfaste Paré afin de libérer une onde de choc et de vous octroyer une Charge de frénésie. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes et empêche les Frappes et les Projectiles de vous toucher pendant le saut. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
    Traque sanguinaire
    Votre personnage se rue vers une cible et l'embroche. Toucher un ennemi ayant subi une Perte de sang provoque une explosion de sang et Consomme également le Saignement. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
    Taillade tourbillonnante
    Effectue un coup circulaire qui engendre un Tourbillon autour de vous, Ralentissant et Aveuglant les ennemis se trouvant dans sa zone d'effet. Quitter la zone dissipe la tempête, endommageant et Repoussant les ennemis.
    Champ de lance
    Poignarde le sol, faisant jaillir une multitude de lances dans une vaste zone au sol devant vous. Les lances persistent un certain temps, ou explosent lorsque les ennemis les touchent, endommageant et Mutilant ces derniers.
    Assaut tourbillonnant
    Avancez tout en frappant les ennemis autour de vous avec une série de Frappes tourbillonnantes.
    Fracas déferlant
    Une attaque qui vous permet de Fracasser le sol pour Étourdir et Repousser les ennemis, votre personnage se déplace ensuite vers l'avant et Fracasse le sol une deuxième fois, de manière dévastatrice. Maintenir enfoncée la touche attribuée à l'utilisation de l'aptitude vous permet de changer de direction au moment du déplacement.
    Fracas superchargé
    Une canalisation qui prépare un coup puissant en extrayant la terre du sol pour élargir votre masse. Lors du relâchement, Fracasse le sol, infligeant des dégâts dans une zone autour de l'impact, suivi d'un certain nombre de Répliques qui infligent des dégâts dans une zone plus grande.
    Rafale de vent
    Frappe les ennemis à distance en générant une bourrasque de vent à chaque coup. Les ennemis sont alors Repoussés sur une certaine distance en fonction de leur proximité avec vous.
    Vague de givre
    Votre personnage bascule vers l'arrière et projette une vague Gelante devant lui.
    Frappe de glace
    Une Frappe glaciale fulgurante. Utiliser cette Attaque rapidement trois fois à la suite permet d'effectuer une frappe finale, qui est plus lente et plus puissante.
    Déferlement de glace
    Un balayage vers le haut au Bâton de combat qui libère une fissure glaciale. Celle-ci provoque une série d'explosions endommageantes avant de culminer en une grande pointe. Les ennemis Gelés touchés par la pointe finale subissent de lourds dégâts, mais le Gel qui les affecte est Consommé. Les Cristaux de glace touchés par la pointe finale explosent.
    Paume meurtrière
    Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe avec une Attaque à mains nues, lui portant un Coup de grâce à condition que sa vie soit suffisamment basse. Chaque ennemi tué par cette frappe octroie une Charge de pouvoir. Les ennemis se trouvant autour de vous et auxquels il est possible de porter un Coup de grâce sont mis en évidence. Cette aptitude Frappe toujours à mains nues, et ce même si vous êtes équipé d'un Bâton de combat.
    Paume fracassante
    Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe avec une Attaque à Mains nues qui projette une vague de froid, recouvrant les ennemis à proximité d'éclats de glace. Les éclats de glace se fracassent lorsque suffisamment de dégâts sont infligés à ces ennemis, provoquant une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque. Cette aptitude Frappe toujours à mains nues, et ce même si vous êtes équipé d'un Bâton de combat.
    Déluge céraunien
    Effectue une série de Frappes agressives. Utiliser cette aptitude rapidement et de manière successive permet à sa troisième utilisation de porter une Frappe qui est répétée trois fois et à sa quatrième utilisation de porter une Frappe finale qui fait tomber du ciel un puissant éclair Électrocutant.
    Frappe siphonnante
    Précipite votre personnage vers une cible et la Frappe avec votre Bâton de combat. Si la cible est Électrocutée, l'Électrocution est consommée pour libérer une onde de choc de Foudre autour de la cible et vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
    Cloche tempétueuse
    Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude pour faire grossir massivement la taille de la Cloche présente sur votre bâton avant qu'elle ne vienne s'écraser au sol. La Cloche endommage les ennemis à l'impact et peut être Touchée par vos aptitudes, créant une onde de choc emdommageante. Les Altérations élémentaires appliquées à la Cloche permettent aux ondes de choc d'infliger des dégâts supplémentaires correspondants au type de l'altération et les Touches qui auraient dû entraîner un Repoussement augmentent la zone d'effet des ondes de choc.
    Terre gelée
    Une attaque qui vous fait faire un bond vers l'arrière avant de fissurer le sol à l'aide de votre bâton, faisant ainsi apparaître un Cristal de glace qui peut être endommagé par vous et par les ennemis, de plus, un Sol frigorifiant se forme autour de ce Cristal. Si le Cristal est détruit, il provoque une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque, cette dernière n'utilise pas les dégâts de votre arme.
    Frappe parfaite
    Charge votre arme pendant que vous canalisez. Relâcher au moment où la charge devient complète permet de libérer une vague de Feu.
    Bouclier résonnant
    Frappe votre Bouclier de manière répétée avec votre arme, provoquant des ondes de choc dans une zone autour de vous. Les ennemis touchés par une onde de choc perdent de l'Armure pendant une certaine durée. Tant que vous utilisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.
    Bond tonitruant
    Bondit dans les airs et plonge votre Lance dans le sol à l'endroit ciblé, provoquant une onde de choc chargée de Foudre.
    Marteau des Dieux
    Implore les Ancêtres pour écraser vos ennemis, manifestant un marteau massif qui tombe sur votre cible directement depuis le ciel. Après une courte durée, ce dernier se Fracasse au sol et inflige des dégâts colossaux, basés sur votre arme.
    Ruée effrénée
    Une charge vers l'avant qui fissure le sol et fait apparaître une plaque de Sol irrégulier à chaque pas. Lorsque la charge prend fin, votre personnage bondit et effectue un Fracas brutal en atterrissant. Celui-ci endommage les ennemis et fait éclater toutes les plaques de Sol irrégulier à proximité, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus.
    Mur de boucliers
    Vous enfoncez votre Bouclier dans le sol, faisant apparaître un mur de terre semi-circulaire. Les ennemis peuvent attaquer ces murs et vos Fracas les détruisent instantanément. Chaque segment de mur explose lorsqu'il est détruit, endommageant les ennemis aux alentours.
    Bond abasourdissant
    Votre personnage fait un bond vers l'avant, puis Fracasse le sol, projetant une onde de choc Étourdissante particulièrement efficace contre les ennemis Hébétés.
    Vague orageuse
    Un balayage au Bâton de combat qui projette un éclair de Foudre à travers le sol sous la forme d'une longue vague devant vous.
    Tempête imminente
    Vous faites un salto vers l'arrière et Canalisez afin de charger votre Bâton de combat de Foudre. Au relâchement, vous vous élancez vers l'emplacement ciblé, endommageant les ennemis sur votre passage. Relâcher avec un timing parfait vous permet d'imprégner votre élan de Foudre, ce qui a pour effet de libérer des ondes de choc depuis les ennemis que vous traversez et de laisser une traînée de Sol électrocutant dans votre sillage. Cette aptitude ne peut pas êtreAméliorée par les ancêtres.
    Frappes principales
    Effectue un coup chargé de Foudre pouvant enchaîner jusqu'à trois attaques supplémentaires si elles sont utilisées avec un timing parfait. La troisième et la quatrième utilisation conjurent des esprits sylvestres qui chargent vers l'avant et infligent toujours des Touches critiques lorsqu'ils percutent des ennemis.
    Crocs de givre
    Un coup glacial qui tire parti des ennemis déjà déséquilibrés. Toucher une cible Parée Consomme l'Effet néfaste pour provoquer une nova de givre et laisser une zone de Sol frigorifiant.
    Furie du serpent des vents
    Consomme toutes les Charges de frénésie pour effectuer un coup de lance gigantesque qui Repousse les ennemis. Pour chaque Charge de frénésie consommée, un Serpent de vent suit la trajectoire de la lance. Chaque Serpent endommage et Repousse également les ennemis. Si un ennemi est repoussé contre contre le terrain ou un autre ennemi plus grand, une onde de choc se produit.
    Râtissage
    Votre personnage s'élance vers un ennemi et effectue un coup lacérant qui inflige le Saignement à tous les ennemis touchés.
    Parade
    Prépare votre Bocle pour parer la prochaine Frappe ou Projectile qui vous Toucherait, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
    Elemental Sundering
    Enfonce votre Lance dans le sol pour émettre une impulsion qui Consomme le Gel, l'Électrocution et l'Embrasement sur un certain nombre d'ennemis, d'Alliés et de Cadavres à proximité. L'impulsion n'inflige pas de dégâts par elle-même, mais chaque Altération Consommée provoque une explosion du type de dégâts élémentaires correspondant.
    Rage 
    Vous gagnez Davantage de Dégâts d'attaque.

    Vous perdez 1 de Rage toutes les 0,1 seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.
    current_rage
    Rage
    Attribute /5

    Soutien : Rage

    KeyValue
    BuffIcon
    IsCharged1
    BuffGroupsID29
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID4
    Codevirtual maximum rage
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty1
    IsVirtual1
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Codecurrent rage
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty1
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Rage
    SpectreY
    TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
    Packs
  • Rage, Tourmente
  • Vie
    130%
    Résistance
    0 0 0 0
    Damage
    130%
    Précision
    100%
    Touches critiques Chance
    5%
    Bonus de Dégâts critiques
    +30%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    Temps d'attaque
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinion1
    Niveau
    68
    Vie
    10,084
    Armure
    2,413
    Score d'Évasion
    477
    Damage
    303
    Dégâts des sorts
    303
    Précision
    2,180
    Temps d'attaque
    1.665
    Expérience
    37,224
    Minion Life
    8,620
    Minion Damage
    675
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque de base
    Base Damage: 242–364
    Chances de Touche critique: 5%
    Temps d'attaque: 1.665 sec.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DeliriumMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
    Bond percutant
    Base Damage: 242–364
    Chances de Touche critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 125%
    Temps d'attaque: 1.665 sec.
    Temps de recharge: 15 sec.
    Un bond dans les airs qui endommage et Repousse les ennemis avec votre masse à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin.
    25% Davantage de Dégâts d'Attaque
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinion1"] = {
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Jumping] = true,
            [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Rage
    SpectreY
    TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
    Vie
    130%
    Résistance
    0 0 0 0
    Damage
    130%
    Précision
    100%
    Touches critiques Chance
    5%
    Bonus de Dégâts critiques
    +30%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    Temps d'attaque
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinionEssence1
    Niveau
    68
    Vie
    10,084
    Armure
    2,413
    Score d'Évasion
    477
    Damage
    303
    Dégâts des sorts
    303
    Précision
    2,180
    Temps d'attaque
    1.665
    Expérience
    37,224
    Minion Life
    8,620
    Minion Damage
    675
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque de base
    Base Damage: 242–364
    Chances de Touche critique: 5%
    Temps d'attaque: 1.665 sec.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DeliriumMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
    Bond percutant
    Base Damage: 242–364
    Chances de Touche critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 125%
    Temps d'attaque: 1.665 sec.
    Temps de recharge: 15 sec.
    Un bond dans les airs qui endommage et Repousse les ennemis avec votre masse à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin.
    25% Davantage de Dégâts d'Attaque
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinionEssence1"] = {
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Jumping] = true,
            [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Rage
    Chaque cumul de Rage octroie 1% davantage de Dégâts d'Attaque. Maximum 30 cumuls de Rage. Vous perdez 1 de Rage toutes les 0.1 seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.

    Seule une Touche toutes les 0,5 secondes peut vous faire gagner de la Rage.
    Skill Gem Qualité /2
    ObjetStats
    Ravageurs squelettiquesLa Rage des Créatures a (0–20)% d'Augmentation d'Effet
    BerserkAugmente de (0–10) % l'effet de rage
    Divers mods /4
    NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
    {Énervé}{Énervée}{Énervés}{Énervées}1JewelPréfixe+1 à la Rage maximale
    de la Rage1JewelSuffixeVous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
    de la Rétribution1JewelSuffixeVous gagnez (1–3) de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
    de la Rétribution1JewelSuffixeVous gagnez (1–2) de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
    Objet /1
    Hache à crochet
    Dégâts Physiques: 5-14
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.1
    Prérequis : Niveau 4, 10 For
    Vous gagnez 1 de Rage au Toucher
    Unique /4
    50% de Réduction du Score d'Évasion
    +(40–60) de Vie maximale
    (3–5) de Vie Régénérée par seconde
    Vous gagnez 10 de Rage lorsqu'un Ennemi vous inflige une Touche critique
    Vous gagnez 5 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
    +20 à l'Armure
    (5–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(20–30) de Dextérité
    Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
    Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    (50–80)% d'Augmentation de l'Armure
    Vous gagnez (1–3) Charge aléatoire en atteignant votre maximum de Rage
    Vous perdez toute votre Rage en atteignant votre maximum de Rage
    (-10–10) à la Rage maximale
    +20 à l'Armure
    (5–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(20–30) de Force
    Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
    Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
    Passive /7
    +10 de Rage Rage maximale tant que vous maniez une Hache
    Vous gagnez 3 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
    Chaque cumul de Rage octroie également 2% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    +8 à la Rage maximale
    La perte Inhérente de Rage est 25% plus lente
    +4 à la Rage maximale
    La perte inhérente de Rage démarre 1 seconde plus tard
    Vous gagnez 5 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
    Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
    Lorsque vous gagnez de la Rage au Toucher, vous avez 3% de chances de gagner à la place votre maximum de Rage
    Joyau intemporel Passive /2
    Brise-chaînes
    Karui Charnière
    La Récupération de Mana découlant de la Régénération ne s'applique plus
    Vous Régénérez 1 de Rage tous les 25 de Régénération de Mana par seconde
    Vos Aptitudes Coûtent +3 de Rage
    Nul ne peut vous réduire à l'esclavage, car vous disposez d'une botte secrète : votre colère perpétuelle.
    Fureur de Vorana
    Kalguuran Éminent
    40% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
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