Rage 
Vous gagnez Davantage de Dégâts d'attaque.

Vous perdez 1 de Rage toutes les 0,1 seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.
current_rage
Rage
Attribute /5

Soutien : Rage

NomDescriptions détaillées
BuffIcon
IsCharged1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Codevirtual maximum rage
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemantics3
Codecurrent rage
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Rage
Démon
SpectreN
Tagsanimal_claw_weapon, Beast_onhit_audio, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity
Vie
100%
+60%
Résistance
0 0 0 0
Damage
100%
Précision
100%
Attack Distance
5 ~ 12
Temps d'attaque
1.665 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
120%
Type
AfflictionMinion1
Metadata
JourneyEndAfflictionMinion1
Niveau
68
Vie
7,757
3,861
Damage
233
Dégâts des sorts
233
Précision
2,464
Temps d'attaque
1.665
Expérience
28,634
Minion Life
6,930
Minion Damage
969
Minion Armour
6,756
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque de base
Base Damage: 186–280
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.665 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DeliriumMinionLeapSlam
Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour, NoAttackInPlace
Bond percutant
Base Damage: 186–280
Chances de Touche critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 125%
Temps d'attaque: 1.665 sec.
Temps de recharge: 15 sec.
Un bond dans les airs qui endommage et Repousse les ennemis avec votre masse à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin.
25% Davantage de Dégâts d'Attaque
action attack or cast time uses animation length [1]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1
walk emerge distance [440]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/JourneysEnd/AfflictionMinionBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/JourneysEnd/AfflictionMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/JourneyEndAfflictionMinion1"] = {
    name = "Rage",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.665,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "DeliriumMinionLeapSlam",
        "WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
pushed out of the way.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Jumping] = true,
        [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
        [SkillType.NoAttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "leap_slam",
    castTime = 1.57,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1"] = {
    name = "WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {440, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Rage
Démon
SpectreY
TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
Packs
  • Rage, Tourmente
  • Vie
    130%
    Résistance
    0 0 0 0
    Damage
    130%
    Précision
    100%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    Temps d'attaque
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinion1
    Niveau
    68
    Vie
    10,084
    2,413
    Damage
    303
    Dégâts des sorts
    303
    Précision
    2,464
    Temps d'attaque
    1.665
    Expérience
    37,224
    Minion Life
    9,009
    Minion Damage
    1,259
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque de base
    Base Damage: 242–364
    Chances de Touche critique: 5%
    Temps d'attaque: 1.665 sec.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DeliriumMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour, NoAttackInPlace
    Bond percutant
    Base Damage: 242–364
    Chances de Touche critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 125%
    Temps d'attaque: 1.665 sec.
    Temps de recharge: 15 sec.
    Un bond dans les airs qui endommage et Repousse les ennemis avec votre masse à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin.
    25% Davantage de Dégâts d'Attaque
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinion1"] = {
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Jumping] = true,
            [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
            [SkillType.NoAttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
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        },
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        },
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            "is_area_damage",
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        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Rage
    Démon
    SpectreY
    TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
    Vie
    130%
    Résistance
    0 0 0 0
    Damage
    130%
    Précision
    100%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    Temps d'attaque
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinionEssence1
    Niveau
    68
    Vie
    10,084
    2,413
    Damage
    303
    Dégâts des sorts
    303
    Précision
    2,464
    Temps d'attaque
    1.665
    Expérience
    37,224
    Minion Life
    9,009
    Minion Damage
    1,259
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque de base
    Base Damage: 242–364
    Chances de Touche critique: 5%
    Temps d'attaque: 1.665 sec.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DeliriumMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour, NoAttackInPlace
    Bond percutant
    Base Damage: 242–364
    Chances de Touche critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 125%
    Temps d'attaque: 1.665 sec.
    Temps de recharge: 15 sec.
    Un bond dans les airs qui endommage et Repousse les ennemis avec votre masse à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin.
    25% Davantage de Dégâts d'Attaque
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinionEssence1"] = {
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
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            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
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            [SkillType.Jumping] = true,
            [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
            [SkillType.NoAttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Rage Ref /32
    Rage
    Chaque cumul de Rage octroie 1% davantage de Dégâts d'Attaque, jusqu'à un maximum de 30 cumuls. Par défaut, vous perdez 1 de Rage toutes les 0,1 seconde. La perte de Rage est suspendue pendant 2 secondes lorsque vous obtenez de la Rage autrement que par la Régénération de Rage, ou lorsque vous subissez des dégâts.

    Seule une Touche toutes les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage.
    50% de Réduction du Score d'Évasion
    +(40–60) de Vie maximale
    (3–5) de Vie Régénérée par seconde
    Vous gagnez 5 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
    Vous gagnez 10 de Rage lorsqu'un Ennemi vous inflige une Touche critique
    +20 à l'Armure
    (5–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(20–30) de Dextérité
    Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
    Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    (50–80)% d'Augmentation de l'Armure
    Vous gagnez (1–3) Charge aléatoire en atteignant votre maximum de Rage
    Vous perdez toute votre Rage en atteignant votre maximum de Rage
    (-10–10) à la Rage maximale
    +20 à l'Armure
    (5–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(20–30) de Force
    Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
    Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    Vous Perdez 5% de Vie par seconde
    Vous Régénérez 5 de Rage par seconde
    Vous ne perdez pas de Rage de façon inhérente
    S'active lorsque vous subissez des Dégâts de Feu au Toucher
    (30–40)% d'Augmentation des Charges
    Octroie jusqu'à votre maximum de Rage à l'activation
    90% de Perte de Vie Récupérée
    L'Effet n'est pas retiré lorsque la Vie non Réservée est Remplie
    (15–30) % des dégâts subis pendant l'effet regagnés sous forme de vie
    Gagne (3–5) de rage lorsqu'un ennemi vous touche pendant l'effet
    Aucune perte inhérente de rage pendant l'effet
    (25–50)% d'Augmentation de Durée
    Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant de vous octroyer de la Rage au Toucher.
    Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant de vous octroyer de la Rage au Toucher. Les Aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation de Vitesse d'Attaque considérable tant que votre Rage n'est pas à son maximum.
    Métamorphosez-vous en ours et donnez des coups de griffes. De la rage est générée lorsque vous touchez les ennemis.
    Métamorphosez-vous en ours et fracassez le sol avec une grande force, provoquant une paire d'ondes de choc. Si vous avez suffisamment de Rage, Consomme une partie de cette Rage pour provoquer à la place une seule onde de choc massive qui laisse une zone de Sol irrégulier derrière elle.
    Modifie les Cris de guerre, leur permettant de dépenser de la Rage pour ignorer leur Temps de recharge habituel.
    Modifie les Cris de guerre, leur permettant de dépenser de la Rage pour ignorer leur Temps de recharge habituel.
    Modifie les aptitudes de Cri de guerre, leur permettant de vous octroyer de la Rage lors de leur utilisation, en fonction du compte de Puissance des monstres.
    Modifie n'importe quelle aptitude endommageante que vous utilisez ou déclenchez vous-même, lui permettant de consommer de la Rage pour infliger davantage de dégâts. Si vous n'avez pas assez de Rage à consommer, le bonus de dégâts ne s'applique pas.
    Modifie n'importe quelle aptitude endommageante que vous utilisez ou déclenchez vous-même, lui permettant de consommer de la Rage pour infliger davantage de dégâts, avec une chance de ne pas consommer de Rage, mais d'obtenir malgré tout les bénéfices comme si elle l'avait fait. Si vous n'avez pas suffisamment de Rage à consommer, le bonus de dégâts ne s'applique pas.
    Tant qu'elle est active, cette aptitude renforce votre Rage, mais vous fait perdre de la Vie tant que vous ne perdez pas de Rage.
    Modifie les aptitudes qui peuvent consommer de la Rage, leur donnant une chance de ne pas retirer cette Rage, tout en bénéficiant des effets que cette consommation aurait engendrés.
    Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Plus votre Rage est élevée, plus les Poisons émanant des Aptitudes modifiées infligent leurs Dégâts plus rapidement.
    Noyau d'âme de Férocité de Tzamoto
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 50
    Casques: +4 à la Rage maximale
    À placer dans une Châsse de Rune vide d'un Casque pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
    Talisman du Sanglier
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Gants: Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
    Sceptres: Les Alliés en votre Présence Régénèrent 8 de Vie par seconde
    À placer dans une Châsse de Rune vide d'une paire de Gants ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
    Hache à crochet
    Dégâts Physiques: 5-14
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.1
    Prérequis : Niveau 4, 9 For
    Vous gagnez 1 de Rage au Toucher
    +10 de Rage Rage maximale tant que vous maniez une Hache
    Vous gagnez 8 de Rage lorsque vous utilisez un Flacon de Vie
    Vous gagnez 3 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
    Chaque cumul de Rage octroie également 2% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    La perte Inhérente de Rage est 25% plus lente
    +4 à la Rage maximale
    La perte Inhérente de Rage est 20% plus lente
    Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
    Vous gagnez 5 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
    Lorsque vous gagnez de la Rage au Toucher, vous avez 4% de chances de gagner à la place votre maximum de Rage
    Votre Présence a 40% de Réduction de Zone d'effet
    La rage que vous gagnez est également accordée aux alliés proches de vous.
    Rage Leech
    When you deal damage from a Hit, Leech causes you to recover an amount of the stated resource equal to a percentage of the damage you dealt.
    Monsters have Leech Resistance that increases with monster level, reducing how much you recover from Leech.
    Leeched Rage is recovered over one second. Multiple Leeches can occur simultaneously.
    Rage
    Chaque cumul de Rage octroie 1% davantage de Dégâts d'Attaque, jusqu'à un maximum de 30 cumuls. Par défaut, vous perdez 1 de Rage toutes les 0,1 seconde. La perte de Rage est suspendue pendant 2 secondes lorsque vous obtenez de la Rage autrement que par la Régénération de Rage, ou lorsque vous subissez des dégâts.

    Seule une Touche toutes les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage.
    Gemme d\'aptitude /3
    Métamorphosez-vous en ours et donnez des coups de griffes. De la rage est générée lorsque vous touchez les ennemis.
    Métamorphosez-vous en ours et foncez vers l'avant, tout en fracassant le sol au cours de votre course. Le rugissement initial génère de la rage, puis la consomme jusqu'à ce que vous n'en ayez plus.
    Tant qu'elle est active, cette aptitude renforce votre Rage, mais vous fait perdre de la Vie tant que vous ne perdez pas de Rage.
    Gemme d\'aptitude Qualité /2
    La Rage des Créatures a (0–20)% d'Augmentation d'Effet
    Augmente de (0–10) % l'effet de rage
    Gemme de soutien /10
    Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant de vous octroyer de la Rage au Toucher.
    Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant de vous octroyer de la Rage au Toucher. Les Aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation de Vitesse d'Attaque considérable tant que votre Rage n'est pas à son maximum.
    Modifie les Cris de guerre, leur permettant de dépenser de la Rage pour ignorer leur Temps de recharge habituel.
    Modifie les Cris de guerre, leur permettant de dépenser de la Rage pour ignorer leur Temps de recharge habituel.
    Modifie les aptitudes de Cri de guerre, leur permettant de vous octroyer de la Rage lors de leur utilisation, en fonction du compte de Puissance des monstres.
    Modifie n'importe quelle aptitude endommageante que vous utilisez ou déclenchez vous-même, lui permettant de consommer de la Rage pour infliger davantage de dégâts. Si vous n'avez pas assez de Rage à consommer, le bonus de dégâts ne s'applique pas.
    Modifie n'importe quelle aptitude endommageante que vous utilisez ou déclenchez vous-même, lui permettant de consommer de la Rage pour infliger davantage de dégâts, avec une chance de ne pas consommer de Rage, mais d'obtenir malgré tout les bénéfices comme si elle l'avait fait. Si vous n'avez pas suffisamment de Rage à consommer, le bonus de dégâts ne s'applique pas.
    Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les Aptitudes modifiées génèrent une Fontaine de Rage qui Draine de la Rage aux Alliés à l'intérieur.
    Modifie les aptitudes qui peuvent consommer de la Rage, leur donnant une chance de ne pas retirer cette Rage, tout en bénéficiant des effets que cette consommation aurait engendrés.
    Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Plus votre Rage est élevée, plus les Poisons émanant des Aptitudes modifiées infligent leurs Dégâts plus rapidement.
    Objet mods /1
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    1CorrompuVous gagnez 1 de Rage au Touchermace 1
    warstaff 1
    Divers mods /8
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    {Énervé}{Énervée}{Énervés}{Énervées}1JewelPréfixe+1 à la Rage maximalestrjewel 1
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    de la Rétribution1JewelSuffixeVous gagnez (1–2) de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touchestr_radius_jewel 1
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    1AbyssUniqueVous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
    1AbyssUniqueVous gagnez (1–2) de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
    Objet /1
    Hache à crochet
    Dégâts Physiques: 5-14
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.1
    Prérequis : Niveau 4, 9 For
    Vous gagnez 1 de Rage au Toucher
    Unique /7
    50% de Réduction du Score d'Évasion
    +(40–60) de Vie maximale
    (3–5) de Vie Régénérée par seconde
    Vous gagnez 5 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
    Vous gagnez 10 de Rage lorsqu'un Ennemi vous inflige une Touche critique
    +20 à l'Armure
    (5–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(20–30) de Dextérité
    Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
    Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    (50–80)% d'Augmentation de l'Armure
    Vous gagnez (1–3) Charge aléatoire en atteignant votre maximum de Rage
    Vous perdez toute votre Rage en atteignant votre maximum de Rage
    (-10–10) à la Rage maximale
    +20 à l'Armure
    (5–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(20–30) de Force
    Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
    Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    Vous Perdez 5% de Vie par seconde
    Vous Régénérez 5 de Rage par seconde
    Vous ne perdez pas de Rage de façon inhérente
    S'active lorsque vous subissez des Dégâts de Feu au Toucher
    (30–40)% d'Augmentation des Charges
    Octroie jusqu'à votre maximum de Rage à l'activation
    90% de Perte de Vie Récupérée
    L'Effet n'est pas retiré lorsque la Vie non Réservée est Remplie
    (15–30) % des dégâts subis pendant l'effet regagnés sous forme de vie
    Gagne (3–5) de rage lorsqu'un ennemi vous touche pendant l'effet
    Aucune perte inhérente de rage pendant l'effet
    (25–50)% d'Augmentation de Durée
    Passive /9
    +10 de Rage Rage maximale tant que vous maniez une Hache
    Vous gagnez 8 de Rage lorsque vous utilisez un Flacon de Vie
    Vous gagnez 3 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
    Chaque cumul de Rage octroie également 2% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    La perte Inhérente de Rage est 25% plus lente
    +4 à la Rage maximale
    La perte Inhérente de Rage est 20% plus lente
    Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
    Vous gagnez 5 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
    Lorsque vous gagnez de la Rage au Toucher, vous avez 4% de chances de gagner à la place votre maximum de Rage
    Votre Présence a 40% de Réduction de Zone d'effet
    La rage que vous gagnez est également accordée aux alliés proches de vous.
    Joyau intemporel Passive /2
    Brise-chaînes
    Karui Charnière
    La Récupération de Mana découlant de la Régénération ne s'applique plus
    Vous Régénérez 1 de Rage tous les 25 de Régénération de Mana par seconde
    Vos Aptitudes Coûtent +3 de Rage
    Nul ne peut vous réduire à l'esclavage, car vous disposez d'une botte secrète : votre colère perpétuelle.
    Fureur de Vorana
    Kalguuran Éminent
    40% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
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