憤怒
アタックダメージが上昇。

過去2秒間にヒットを受けていないか、憤怒を獲得していない場合、0.1秒ごとに1憤怒失う。
current_rage
Rage
Attribute /5

憤怒

名前全ての説明を表示
BuffIcon
IsCharged1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Codevirtual maximum rage
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemantics3
Codecurrent rage
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
憤怒
悪魔
Rage
SpectreN
Tagsanimal_claw_weapon, Beast_onhit_audio, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity
ライフ
100%
耐性
0 0 0 0
Damage
100%
命中力
100%
クリティカルヒット Chance
5%
クリティカルダメージボーナス
+30%
Attack Distance
5 ~ 12
アタックタイム
1.665 Second
Damage Spread
±20%
経験値
100%
Model Size
120%
Type
AfflictionMinion1
Metadata
JourneyEndAfflictionMinion1
レベル
68
ライフ
7,757
Damage
233
スペルダメージ
233
命中力
2,464
アタックタイム
1.665
経験値
28,634
Minion Life
6,930
Minion Damage
969
Minion Armour
6,756
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
基本アタック
Base Damage: 186–280
アタックタイム: 1.665 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DeliriumMinionLeapSlam
Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour, NoAttackInPlace
リープスラム
Base Damage: 186–280
アタックダメージ: 125%
アタックタイム: 1.665 秒
クールダウン時間: 15 秒
空中に飛び上がり、着地点にいる敵にメイスでダメージを与えノックバックさせる。 着地点にいる敵は押し出される。
アタックダメージが25%上昇する
action attack or cast time uses animation length [1]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1
walk emerge distance [440]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/JourneysEnd/AfflictionMinionBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/JourneysEnd/AfflictionMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/JourneyEndAfflictionMinion1"] = {
    name = "Rage",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.665,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "DeliriumMinionLeapSlam",
        "WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
pushed out of the way.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Jumping] = true,
        [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
        [SkillType.NoAttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "leap_slam",
    castTime = 1.57,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1"] = {
    name = "WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {440, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
憤怒
悪魔
Rage
SpectreY
TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
Packs
  • 憤怒, 動揺
  • ライフ
    130%
    耐性
    0 0 0 0
    Damage
    130%
    命中力
    100%
    クリティカルヒット Chance
    5%
    クリティカルダメージボーナス
    +30%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    アタックタイム
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinion1
    レベル
    68
    ライフ
    10,084
    Damage
    303
    スペルダメージ
    303
    命中力
    2,464
    アタックタイム
    1.665
    経験値
    37,224
    Minion Life
    9,009
    Minion Damage
    1,259
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
    基本アタック
    Base Damage: 242–364
    アタックタイム: 1.665 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DeliriumMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour, NoAttackInPlace
    リープスラム
    Base Damage: 242–364
    アタックダメージ: 125%
    アタックタイム: 1.665 秒
    クールダウン時間: 15 秒
    空中に飛び上がり、着地点にいる敵にメイスでダメージを与えノックバックさせる。 着地点にいる敵は押し出される。
    アタックダメージが25%上昇する
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinion1"] = {
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Jumping] = true,
            [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
            [SkillType.NoAttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    憤怒
    悪魔
    Rage
    SpectreY
    TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
    ライフ
    130%
    耐性
    0 0 0 0
    Damage
    130%
    命中力
    100%
    クリティカルヒット Chance
    5%
    クリティカルダメージボーナス
    +30%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    アタックタイム
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinionEssence1
    レベル
    68
    ライフ
    10,084
    Damage
    303
    スペルダメージ
    303
    命中力
    2,464
    アタックタイム
    1.665
    経験値
    37,224
    Minion Life
    9,009
    Minion Damage
    1,259
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
    基本アタック
    Base Damage: 242–364
    アタックタイム: 1.665 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DeliriumMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour, NoAttackInPlace
    リープスラム
    Base Damage: 242–364
    アタックダメージ: 125%
    アタックタイム: 1.665 秒
    クールダウン時間: 15 秒
    空中に飛び上がり、着地点にいる敵にメイスでダメージを与えノックバックさせる。 着地点にいる敵は押し出される。
    アタックダメージが25%上昇する
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinionEssence1"] = {
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Jumping] = true,
            [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
            [SkillType.NoAttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Rage Ref /31
    憤怒
    憤怒は1スタックごとにアタックダメージ1%上昇を付与する。憤怒の最大スタック数は30。過去2秒間にダメージを受けていないか、憤怒を獲得していなければ、0.1秒ごとに憤怒を1失う。

    憤怒を獲得できるのは0.5秒に1回だけのヒットによってである。
    回避力50%減少する
    最大ライフ +(40–60)
    毎秒(3–5)のライフを自動回復する
    敵からクリティカルを受けた時に憤怒10獲得する
    敵によるヒットを受けた時に憤怒5獲得する
    見つかるアイテムのレアリティ(5–15)%増加する
    器用さ +(20–30)
    近接ヒット時に憤怒1獲得する
    憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値1%増加も付与する
    アーマー(50–80)%増加する
    憤怒が最大数に達した時にランダムなチャージ(1–3)個獲得する
    憤怒が最大数に達した時に全ての憤怒を失う
    憤怒の最大数 (-10–10)
    見つかるアイテムのレアリティ(5–15)%増加する
    筋力 +(20–30)
    憤怒のそれぞれのスタックはアーマー1%増加も付与する
    近接ヒット時に憤怒1獲得する
    アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
    アタックスピードが(5–10)%増加する
    混沌耐性 +(17–23)%
    毎秒最大ライフの5%を失う
    毎秒5憤怒を自動回復する
    憤怒の固有効果による喪失がなくなる
    ヒットによるダメージを受けた時に使用される
    チャージ数が(30–40)%増加する
    使用時に憤怒を最大値まで付与する
    ライフ回復量が90%低下する
    未リザーブライフがフルになった時でも効果は取り除かれない
    効果中は受けたダメージの(15–30)%をライフとして回収する
    効果中は敵からヒットを受けた時に憤怒(3–5)獲得する
    効果中は憤怒の固有効果による喪失が起きなくなる
    持続時間が(25–50)%増加する
    近接アタックスキルをサポートし、ヒット時に憤怒を付与するようにする。
    近接アタックスキルをサポートし、ヒット時に憤怒を付与するようにする。サポートされたスキルは憤怒が最大値でない時にアタックスピードが大幅に速くなる。
    熊に変身し爪で撃つ。ヒット時に憤怒を生成する。
    熊にシェープシフトして地面を力強く叩き、対となるショックウェーブを放つ。十分な量の憤怒を持っていれば、その憤怒の一部を消費し、代わりに単一の巨大なショックウェーブを発生させ、ギザギザ領域を残す。
    ウォークライをサポートし、そのスキルが憤怒し、その使用クールダウンをバイパスするようにする。
    ウォークライをサポートし、そのスキルが憤怒し、その使用クールダウンをバイパスするようにする。
    ウォークライスキルをサポートし、そのスキルを使用時にモンスターのパワーの合計に応じて、プレイヤーに憤怒を付与するようにする。
    プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を消費し、与えるダメージを上昇させる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
    プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を消費し、与えるダメージを上昇させる。一定確率で憤怒の消費をスキップするが、消費したと仮定して恩恵を受けられる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
    アクティブ中、憤怒を強力にし、憤怒を失っていない間、ライフを失うようにしてしまう。
    憤怒を消費できるスキルをサポートし、一定確率で憤怒を取り除かないで済むようにするが、その場合でも憤怒を取り除いた恩恵を得られるようにする。
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、プレイヤーが持つ憤怒のスタック数が多いほど、そのスキルで付与したがダメージを与える速度が速くなるようにする。
    ザモトの凶暴性のソウルコア
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 50
    : 憤怒の最大数 +4
    兜の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
    イノシシのタリスマン
    スタック数: 1 / 10
    手袋: 近接ヒット時に憤怒1獲得する
    セプター: プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒8のライフを自動回復する
    手袋またはセプターの空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
    鉤付き斧
    物理ダメージ: 5-14
    秒間アタック回数: 1.45
    武器攻撃距離: 1.1
    装備条件: レベル 4, 9 筋力
    ヒット時に憤怒1獲得する
    装備中に憤怒の最大値 +10
    ライフフラスコを使用した時に憤怒8獲得する
    敵によるヒットを受けた時に憤怒3獲得する
    憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値2%増加も付与する
    憤怒の固有効果による喪失が25%遅くなる
    憤怒の最大数 +4
    憤怒の固有効果による喪失が20%遅くなる
    憤怒のそれぞれのスタックはアーマー1%増加も付与する
    敵によるヒットを受けた時に憤怒5獲得する
    ヒット時にプレイヤーが憤怒を獲得するはずの場合に4%の確率で代わりに最大数の憤怒を獲得する
    存在下の効果範囲が40%減少する
    プレイヤーが獲得した憤怒はプレイヤーの存在下にいる味方にも付与される
    憤怒
    憤怒は1スタックごとにアタックダメージ1%上昇を付与する。憤怒の最大スタック数は30。過去2秒間にダメージを受けていないか、憤怒を獲得していなければ、0.1秒ごとに憤怒を1失う。

    憤怒を獲得できるのは0.5秒に1回だけのヒットによってである。
    Skill Gem /3
    熊に変身し爪で撃つ。ヒット時に憤怒を生成する。
    熊に変身し、前方に走るたびに地面を叩きながら暴れまわる。最初の咆哮で憤怒の生成し、その後憤怒が切れるまで消費する。
    アクティブ中、憤怒を強力にし、憤怒を失っていない間、ライフを失うようにしてしまう。
    Skill Gem 高品質 /2
    ミニオン憤怒の効果が(0–20)%増加する
    憤怒効果(0–10)%増加を付与する
    Support Gem /10
    近接アタックスキルをサポートし、ヒット時に憤怒を付与するようにする。
    近接アタックスキルをサポートし、ヒット時に憤怒を付与するようにする。サポートされたスキルは憤怒が最大値でない時にアタックスピードが大幅に速くなる。
    ウォークライをサポートし、そのスキルが憤怒し、その使用クールダウンをバイパスするようにする。
    ウォークライをサポートし、そのスキルが憤怒し、その使用クールダウンをバイパスするようにする。
    ウォークライスキルをサポートし、そのスキルを使用時にモンスターのパワーの合計に応じて、プレイヤーに憤怒を付与するようにする。
    プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を消費し、与えるダメージを上昇させる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
    プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を消費し、与えるダメージを上昇させる。一定確率で憤怒の消費をスキップするが、消費したと仮定して恩恵を受けられる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
    トーテムを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたトーテムは憤怒の泉を生成し、その中にいる味方憤怒リーチを付与する。
    憤怒を消費できるスキルをサポートし、一定確率で憤怒を取り除かないで済むようにするが、その場合でも憤怒を取り除いた恩恵を得られるようにする。
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、プレイヤーが持つ憤怒のスタック数が多いほど、そのスキルで付与したがダメージを与える速度が速くなるようにする。
    アイテム モッド /1
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    1コラプト状態ヒット時に憤怒1獲得するメイス 1
    warstaff 1
    その他 モッド /8
    名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
    怒った1Jewelプレフィックス憤怒の最大数 +1strjewel 1
    Normal 0
    憤怒の1Jewelサフィックス近接ヒット時に憤怒1獲得するstrjewel 1
    Normal 0
    仕返しの1Jewelサフィックス敵によるヒットを受けた時に憤怒(1–3)獲得するstrjewel 1
    Normal 0
    怒った1Jewelプレフィックス憤怒の最大数 +1str_radius_jewel 1
    Normal 0
    憤怒の1Jewelサフィックス近接ヒット時に憤怒1獲得するstr_radius_jewel 1
    Normal 0
    仕返しの1Jewelサフィックス敵によるヒットを受けた時に憤怒(1–2)獲得するstr_radius_jewel 1
    Normal 0
    1Abyssユニーク近接ヒット時に憤怒1獲得する
    1Abyssユニーク敵によるヒットを受けた時に憤怒(1–2)獲得する
    アイテム /1
    鉤付き斧
    物理ダメージ: 5-14
    秒間アタック回数: 1.45
    武器攻撃距離: 1.1
    装備条件: レベル 4, 9 筋力
    ヒット時に憤怒1獲得する
    ユニーク /6
    回避力50%減少する
    最大ライフ +(40–60)
    毎秒(3–5)のライフを自動回復する
    敵からクリティカルを受けた時に憤怒10獲得する
    敵によるヒットを受けた時に憤怒5獲得する
    見つかるアイテムのレアリティ(5–15)%増加する
    器用さ +(20–30)
    近接ヒット時に憤怒1獲得する
    憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値1%増加も付与する
    アーマー(50–80)%増加する
    憤怒が最大数に達した時にランダムなチャージ(1–3)個獲得する
    憤怒が最大数に達した時に全ての憤怒を失う
    憤怒の最大数 (-10–10)
    見つかるアイテムのレアリティ(5–15)%増加する
    筋力 +(20–30)
    憤怒のそれぞれのスタックはアーマー1%増加も付与する
    近接ヒット時に憤怒1獲得する
    アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
    アタックスピードが(5–10)%増加する
    混沌耐性 +(17–23)%
    毎秒最大ライフの5%を失う
    毎秒5憤怒を自動回復する
    憤怒の固有効果による喪失がなくなる
    ヒットによるダメージを受けた時に使用される
    チャージ数が(30–40)%増加する
    使用時に憤怒を最大値まで付与する
    Passive /9
    装備中に憤怒の最大値 +10
    ライフフラスコを使用した時に憤怒8獲得する
    敵によるヒットを受けた時に憤怒3獲得する
    憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値2%増加も付与する
    憤怒の固有効果による喪失が25%遅くなる
    憤怒の最大数 +4
    憤怒の固有効果による喪失が20%遅くなる
    憤怒のそれぞれのスタックはアーマー1%増加も付与する
    敵によるヒットを受けた時に憤怒5獲得する
    ヒット時にプレイヤーが憤怒を獲得するはずの場合に4%の確率で代わりに最大数の憤怒を獲得する
    存在下の効果範囲が40%減少する
    プレイヤーが獲得した憤怒はプレイヤーの存在下にいる味方にも付与される
    タイムレスジュエル Passive /2
    チェーンブレイカー
    カルイ キーストーン
    自動回復によるマナ回復は適用されない
    秒間25マナ自動回復ごとに3憤怒自動回復する
    スキルは+3の憤怒をコストとする
    其方が奴隷にされることはない。なぜなら其方は秘密を持っている:其方はいつも怒っている。
    ヴォラナの怒り
    Kalguuran ノータブル
    投射物ダメージが40%増加する
    近接ヒット時に憤怒1獲得する
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.