憤怒
ティア: 1
レベル: (1–3)
装備条件: レベル (1–90)
サポートの装備要件+5 筋力
近接アタックスキルをサポートし、ヒット時に憤怒を付与するようにする。
サポートされたスキルは近接ヒット時に憤怒(–3)付与する
スキルパネル上でスキルのサポートジェムソケットにはめることで、スキルに効果が適用される。同じサポートジェムの複数のコピーを同時にソケットすることはできない。
Rage
Level Effect /3
Implicit
コスト倍率: 100%
レベル要求レベルStr
106
2310
3615
Attribute /4

憤怒

KeyValue
BaseType 憤怒
Class サポートジェム
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemRage
憤怒
ティア: 1
レベル: (1–3)
装備条件: レベル (1–90)
サポートの装備要件+5 筋力
近接アタックスキルをサポートし、ヒット時に憤怒を付与するようにする。
サポートされたスキルは近接ヒット時に憤怒(–3)付与する
スキルパネル上でスキルのサポートジェムソケットにはめることで、スキルに効果が適用される。同じサポートジェムの複数のコピーを同時にソケットすることはできない。
Rage
Supported Gem /30
  • Allow Type: Melee
  • リープスラム
    空中に飛び上がり、着地点にいる敵にメイスでダメージを与えノックバックさせる。 着地点にいる敵は押し出される。
    シールドチャージ
    チャネリングし対象方向に突撃する。進路上の敵に突進した後、突撃を止め、範囲内の敵にダメージを与える。衝突した敵には追加のダメージを与える。突撃中は、を掲げ、前方から来るブロック可能なヒットをブロックする。
    フリッカーストライク
    敵の元へテレポートしストライクを行う。パワーチャージを消費し、追加のテレポートとストライクを周囲の敵に行う。
    アーマーブレイカー
    力強い強打で敵を攻撃してノックバックさせ、敵のアーマーを弱体化させる。
    落雷
    電気エネルギーをクォータースタッフに溜めた後、地面にスラムを行い、前方の三角錐状範囲にダメージを与える。 パワーチャージを消費し、衝突地点から投射物を前方に放つ。
    アースクエイク
    地面を叩きつけ、範囲ダメージを与えるとともに地面に敵を減速するギザギザ領域を生成する。このギザギザ領域は持続時間の後に強力な余震を起こして噴出する。既存のギザギザ領域の上にギザギザ領域を生成することはできず、ギザギザ領域の斑点の数が最大数を越えている場合も生成することはできない。
    サンダー
    地面にスラムを行い、ゆっくりとした亀裂のうねりを作り、前方の範囲の敵にダメージを与える。その波動を受けた多数の敵は衝撃波を放ち、周囲の他の敵にダメージを与える。
    アースシャッター
    地面にスラムを行い、敵に範囲ダメージを与える亀裂を作り、亀裂が発生し終わると地面からスパイクが突き出す。スパイクの近くでウォークライを行うとスパイクを粉砕し周囲の敵にダメージを与える。
    ボーンシャッター
    敵を近接ストライクで攻撃する。ストライクスタン寸前の敵にヘビースタンを与える。ヘビースタンを与えると、ショックウェーブを引き起こし範囲内に大ダメージを与える。
    ヴォルカニックフィッシャー
    地面にスラムを行い、うねる亀裂を生成する。その亀裂は移動しながらダメージを与え、持続時間の間持続する。別のスラムスキルで亀裂にスラムを行うと、その亀裂に余震をトリガーさせ、その余震は接続されている亀裂にも拡大する。
    回転撃
    連続した回転攻撃で周囲の敵をヒットしながら前進する。
    ローリングスラム
    地面にスラムを行い、敵をスタンおよびノックバックし、さらに前進して壊滅的な二度目のスラムを繰り出す。スキルのボタンを押し続けることで、移動したい方向に向きを変えることができる。
    スーパーチャージドスラム
    ヘビースイングをチャージするチャネリングを行い、メイスに向けて地面から土を引き寄せる。解放して地面にスラムを行い、激突した周囲にダメージを与え、続く余震で広範囲にダメージを与える。
    突風
    武器を振り突風を起こして広い範囲の敵に攻撃する。敵は使用者との距離に基づいてノックバックを受ける。
    ウェーブオブフロスト
    一定範囲にダメージを与える凍結の波を前方に放ちながら後方に反転する。
    氷撃
    素早い氷のストライクを繰り出す。このアタックを連続して3度使用すると、最終ストライクは遅いが強力になる。
    グレイシャルカスケード
    上向きにクォータースタッフを振り、霜の亀裂を放ち、連続した爆発とそれが蓄積してできた大きな棘でダメージを与える。最後の棘からヒットを受けた凍結状態の敵は、凍結消費される代わりに、大きなダメージを受ける。最後の棘からヒットを受けた氷の結晶は爆発する。
    殺掌
    敵に向けて突進して素手アタックによるストライクを行い、敵のライフが十分に少なければカリングストライクを与える。この攻撃で倒された敵はパワーチャージを付与する。周囲にいるカリングストライクを与えられる敵はハイライトされる。クォータースタッフを装備していたとしても、このスキルは素手によりストライクを与える。
    砕掌
    敵に向けて突進して素手アタックストライクを行い、冷気の波動を出現させ、近くの敵を氷のシャードで覆う。その敵に十分なダメージを与えると、シャードが粉砕され、アタックダメージを与える氷の爆発を起こす。クォータースタッフを装備していたとしても、このスキルは素手によりストライクを与える。
    テンペストフラリィ
    立て続けに攻撃的なストライクを行う。連続で使用すると、3回目のストライクを3度使用すると、4回目は最終ストライクとなり、強力な感電させる稲妻を呼び出す。
    サイフォンストライク
    対象に向かってダッシュしクォータースタッフストライクする。対象が感電状態の場合、感電を消費して対象の周囲にの衝撃波を放ち、パワーチャージを得る。
    テンペストベル
    他のスキルで敵へのストライクに成功することでコンボを構築する。最大コンボに達した後、このスキルを使用し、スタッフにつけた鐘を地面に置き巨大なサイズに成長するようにする。鐘は衝突時に敵にダメージを与えると共に、スキルによってヒット可能で、その鐘はダメージを与える衝撃波を放つ。鐘に元素系状態異常を付与すると、その衝撃波は対応する属性の追加ダメージを与える。ノックバックを与えるはずだったヒットは衝撃波の効果範囲を増やす。
    フローズンローカス
    飛び退ってスタッフで地面を叩き、氷の結晶を呼び出し、その周囲に冷却領域を生成する。氷の結晶はプレイヤーおよび敵によってダメージを与えることができる。氷の結晶が破壊された場合、氷の爆発を起こし、アタックダメージを与えるが、プレイヤーの武器ダメージは使用しない。
    パーフェクトストライク
    チャネリングして武器をチャージする。フルチャージした時にリリースするとの波が放出される。
    レゾーネーティングシールド
    を武器として繰り返しストライクを行い、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。衝撃波によるヒットを受けた敵は、アーマーを短い間失う。レゾネーティングシールドを使用中は、は掲げられた状態になり、受けるブロック可能なヒットを全てブロックする。
    神のハンマー
    祖先達に敵を打ち砕くよう乞い、空から対象に振り下ろされる巨大なハンマーを顕現させる。短い持続時間の後、地面にスラムを行い、プレイヤーの武器に応じた強力なダメージを与える。
    スタンピード
    前方に突撃し、歩くごとに地面を割ってギザギザ領域のパッチを残す。突撃の終了時に、大きな跳躍のスラムが敵にダメージを与え、ギザギザ領域のすべてのパッチを余波で噴出させ、その中に立つ敵にダメージを与える。
    ヴォルティングインパクト
    前方に向かって飛び上がり、地面にスラムを行う。特に眩暈状態の敵に対して有効なスタンを与える衝撃波を放つ。
    ストームウェーブ
    クォータースタッフを振り回し、プレイヤーの前方の地面に沿って感電させるの波動を前方に放つ。
    ギャザリングストーム
    後方に飛び去り、クォータースタッフのエネルギーを[Channeling|チャネリング]する。チャネリングを止め放つことで、対象の地点にダッシュし、通り道の敵にダメージを与える。完璧なタイミングで放つことでのエネルギーを注入されたダッシュを行い、通り道にいた敵から衝撃波を放ち、通り道に感電領域の足跡を残す。
    憤怒
    アタックダメージが上昇。

    過去2秒間にヒットを受けていないか、憤怒を獲得していない場合、0.1秒ごとに1憤怒失う。
    current_rage
    Rage
    Attribute /5

    憤怒

    KeyValue
    BuffIcon
    IsCharged1
    BuffGroupsID29
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID4
    Codevirtual maximum rage
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty1
    IsVirtual1
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Codecurrent rage
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty1
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    憤怒
    Rage
    SpectreN
    Tagsanimal_claw_weapon, Beast_onhit_audio, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity
    ライフ
    100%
    防具
    +60%
    Ailment Threshold
    %
    耐性
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    Attack Time
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    100%
    Model Size
    120%
    Type
    AfflictionMinion1
    Metadata
    JourneyEndAfflictionMinion1
    レベル
    68
    ライフ
    7,757
    防具
    3,451
    回避
    477
    エナジーシールド
    0
    Damage
    233
    スペルダメージ
    233
    命中
    0
    Attack Time
    1.665
    経験値
    28,634
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    基本アタック
    Base Damage: 186–280
    [Critical|クリティカルヒット]率: 5%
    Attack Time: 1.665 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DeliriumMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
    リープスラム
    Base Damage: 186–280
    [Critical|クリティカルヒット]率: 5%
    アタックダメージ: 125%
    Attack Time: 1.665 秒
    クールダウン時間: 15 秒
    空中に飛び上がり、着地点にいる敵にメイスでダメージを与えノックバックさせる。 着地点にいる敵は押し出される。
    アタックダメージが25%上昇する
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1
    walk emerge distance [440]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/JourneysEnd/AfflictionMinionBase"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/JourneysEnd/AfflictionMinionBase"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/JourneyEndAfflictionMinion1"] = {
        name = "Rage",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
            "WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Jumping] = true,
            [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1"] = {
        name = "WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {440, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    憤怒
    Rage
    SpectreY
    TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
    Packs
  • 憤怒, 動揺
  • ライフ
    130%
    Ailment Threshold
    %
    耐性
    0 0 0 0
    Damage
    130%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    Attack Time
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinion1
    レベル
    68
    ライフ
    10,084
    防具
    3,451
    回避
    477
    エナジーシールド
    0
    Damage
    303
    スペルダメージ
    303
    命中
    0
    Attack Time
    1.665
    経験値
    37,224
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    基本アタック
    Base Damage: 242–364
    [Critical|クリティカルヒット]率: 5%
    Attack Time: 1.665 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DeliriumMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
    リープスラム
    Base Damage: 242–364
    [Critical|クリティカルヒット]率: 5%
    アタックダメージ: 125%
    Attack Time: 1.665 秒
    クールダウン時間: 15 秒
    空中に飛び上がり、着地点にいる敵にメイスでダメージを与えノックバックさせる。 着地点にいる敵は押し出される。
    アタックダメージが25%上昇する
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueDelirium/Minions/DeliriumMinionBase"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueDelirium/Minions/DeliriumMinionBase"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinion1"] = {
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
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            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Jumping] = true,
            [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Skill Gem 高品質 /2
    アイテムStats
    スケルトンリーバーミニオン憤怒の効果が(0–20)%増加する
    バーサーク憤怒効果(0–10)%増加を付与する
    その他 モッド /5
    名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
    怒った1Jewelプレフィックス憤怒の最大数 +(1–2)
    憤怒の1Jewelサフィックス近接ヒット時に憤怒1獲得する
    仕返しの1Jewelサフィックス敵によるヒットを受けた時に憤怒を(1–3)獲得する
    怒った1Jewelプレフィックス憤怒の最大数 +1
    仕返しの1Jewelサフィックス敵によるヒットを受けた時に憤怒を(1–2)獲得する
    アイテム /1
    鉤付き斧
    物理ダメージ: 5-14
    クリティカルヒット率: 5%
    秒間アタック回数: 1.45
    武器攻撃距離: 1.1
    装備条件: レベル 4, 10 筋力
    ヒット時に憤怒1獲得する
    Passive /7
    装備中に憤怒の最大値 +10
    敵によるヒットを受けた時に憤怒を3獲得する
    憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値の2%増加も付与する
    憤怒の最大数 +8
    憤怒の固有効果による喪失が25%遅くなる
    憤怒の最大数 +4
    憤怒の固有効果による喪失が1秒遅く始まる
    敵によるヒットを受けた時に憤怒を5獲得する
    憤怒のそれぞれのスタックはアーマー1%増加も付与する
    ヒット時にプレイヤーが憤怒を獲得するはずの場合に3%の確率で代わりに最大数の憤怒を獲得する
    時知らずのジュエル Passive /2
    FactionCategory名前全ての説明を表示
    カルイキーストーンチェーンブレイカー
    自動回復によるマナ回復は適用されない
    秒間25マナ自動回復ごとに3憤怒自動回復する
    スキルは+3の憤怒をコストとする

    其方が奴隷にされることはない。なぜなら其方は秘密を持っている:其方はいつも怒っている。
    致命的な自尊心: Akoya
    Kalguuran特殊ヴォラナの怒り
    投射物ダメージが40%増加する近接ヒット時に憤怒1獲得する