憤怒
悪魔
Rage
SpectreY
TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
Packs
  • 憤怒, 動揺
  • ライフ
    130%
    耐性
    0 0 0 0
    Damage
    130%
    命中力
    100%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    アタックタイム
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinion1
    レベル
    68
    ライフ
    10,084
    Damage
    303
    スペルダメージ
    303
    命中力
    2,502
    アタックタイム
    1.665
    経験値
    37,224
    Minion Life
    9,009
    Minion Damage
    1,259
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    基本アタック
    Base Damage: 242—364
    アタックタイム: 1.665 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DeliriumMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
    リープスラム
    Base Damage: 242—364
    アタックダメージ: 125%
    アタックタイム: 1.665 秒
    クールダウン時間: 15 秒
    空中に飛び上がり、着地点にいる敵にメイスでダメージを与えノックバックさせる。 着地点にいる敵は押し出される。
    アタックダメージが25%上昇する
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinion1"] = {
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Jumping] = true,
            [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    憤怒
    悪魔
    Rage
    SpectreY
    TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
    ライフ
    130%
    耐性
    0 0 0 0
    Damage
    130%
    命中力
    100%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    アタックタイム
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinionEssence1
    レベル
    68
    ライフ
    10,084
    Damage
    303
    スペルダメージ
    303
    命中力
    2,502
    アタックタイム
    1.665
    経験値
    37,224
    Minion Life
    9,009
    Minion Damage
    1,259
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    基本アタック
    Base Damage: 242—364
    アタックタイム: 1.665 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DeliriumMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
    リープスラム
    Base Damage: 242—364
    アタックダメージ: 125%
    アタックタイム: 1.665 秒
    クールダウン時間: 15 秒
    空中に飛び上がり、着地点にいる敵にメイスでダメージを与えノックバックさせる。 着地点にいる敵は押し出される。
    アタックダメージが25%上昇する
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinionEssence1"] = {
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
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        chaosResist = 0,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
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        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
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            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
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        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
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            attack = true,
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        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Rage Ref /49
    憤怒
    憤怒は1スタックごとにアタックダメージ1%上昇を付与する。デフォルトでは憤怒の最大スタック数は30で0.2秒ごとに憤怒を1失う。憤怒の喪失は憤怒を獲得するか、またはダメージを受けることで4秒間停止する。

    憤怒を獲得できるのは0.5秒に1回だけのヒットによってである。
    回避力50%減少する
    最大ライフ +(40—60)
    毎秒(3—5)のライフを自動回復する
    敵によるヒットを受けた時に憤怒5獲得する
    敵からクリティカルを受けた時に憤怒10獲得する
    見つかるアイテムのレアリティ(5—15)%増加する
    器用さ +(20—30)
    近接ヒット時に憤怒1獲得する
    憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値1%増加も付与する
    アーマー(300—400)%増加する
    ヒット時に憤怒(3—6)獲得する
    憤怒が最大値に達した時にランダムなチャージを1個獲得する、これは(3—6)秒に1度だけ起きる
    憤怒が最大数に達した時に全ての憤怒を失う
    憤怒の最大数 (-10—10)
    見つかるアイテムのレアリティ(5—15)%増加する
    筋力 +(20—30)
    憤怒のそれぞれのスタックはアーマー1%増加も付与する
    近接ヒット時に憤怒1獲得する
    アーマーおよび回避力(100—150)%増加する
    アタックスピードが(5—10)%増加する
    混沌耐性 +(17—23)%
    毎秒最大ライフの5%を失う
    毎秒5憤怒を自動回復する
    憤怒の固有効果による喪失がなくなる
    ヒットによるダメージを受けた時に使用される
    チャージ数が(30—40)%増加する
    使用時に憤怒を最大値まで付与する
    ライフ回復量が90%低下する
    未リザーブライフがフルになった時でも効果は取り除かれない
    効果中は受けたダメージの(15—30)%をライフとして回収する
    効果中は敵からヒットを受けた時に憤怒(3—5)獲得する
    効果中は憤怒の固有効果による喪失が起きなくなる
    持続時間が(25—50)%増加する
    近接アタックスキルをサポートし、ヒット時に憤怒を付与するようにする。
    近接アタックスキルをサポートし、ヒット時に憤怒を付与するようにする。
    近接アタックスキルをサポートし、ヒット時に憤怒を付与するようにする。サポートされたスキルは憤怒が最大値でない時にアタックスピードが大幅に速くなる。
    クマシェープシフトし爪で敵を引き裂く。ヒット時に憤怒を生成する。
    後ろに飛んで下がってスタッフで地面を叩き、氷の結晶を呼び出す。氷の結晶はプレイヤーおよび敵によってダメージ受けることがある。氷の結晶が破壊された場合、氷の爆発を起こす。このスキルは他のスキルを使用している時に使用することができる。
    プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を使用し、与えるダメージを上昇させる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
    プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を使用し、与えるダメージを上昇させる。一定確率で憤怒の消費をスキップするが、消費したと仮定して恩恵を受けられる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
    プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。いずれかのスキルで憤怒を使用すると、バフを獲得する。サポートされたスキルを使用するとこのバフを取り除き、プレイヤーに憤怒を付与する。
    クマシェープシフトし、地面を繰り返し叩きつけ、プレイヤーの前方の幅広い円弧状範囲にランダムに移動するマグマの亀裂を発生させる。
    ウェアウルフシェープシフトし、憤怒を月に差し出し、祝福を得る。冷気ダメージ、アタックスピードおよび移動スピードのボーナスをプレイヤーおよびウルフパックまたはプレデターの呪印で呼び出したウルフミニオンが獲得する。使用時に全ての憤怒を使用し、バフの持続時間を延長する。バフがアクティブな間、ウェアウルフアタックヒット時にムーンビームを呼び出す。
    クマ形態の時に憤怒が最大値の状態でさらに憤怒を獲得することでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値になった時に天に向かって叫び、敵に天から降り注がせる。スキルの持続時間の間でかつクマ形態で居続けている間、プレイヤーの周囲に隕石が落下し、プレイヤーはダメージおよび憤怒自動回復を獲得する。クマ形態でなくなった時にこのスキルの効果は中断するが、持続時間が切れる前にクマ形態に戻れば再開する。
    ザモトの凶暴性のソウルコア
    スタック数: 1 / 10
    個数制限: 1
    装備条件: レベル 50
    : 憤怒の最大数 +4
    イノシシのアイドル
    スタック数: 1 / 10
    手袋: 近接ヒット時に憤怒1獲得する
    セプター: プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒8のライフを自動回復する
    手袋: ウォークライクールダウン解消レートが15%増加する
    セプター: シェープシフト状態の間ライフ自動回復レートが25%増加する
    鉤付き斧
    物理ダメージ: 5-14
    秒間アタック回数: 1.45
    武器攻撃距離: 1.1
    装備条件: レベル 4, 9 筋力
    ヒット時に憤怒1獲得する
    凶暴のタリスマン
    物理ダメージ: 31-58
    秒間アタック回数: 1.25
    武器攻撃距離: 1.2
    装備条件: レベル 34, 40 筋力, 29 知性
    憤怒の最大数 +(8—12)
    咆哮のタリスマン
    物理ダメージ: 57-96
    秒間アタック回数: 1.25
    武器攻撃距離: 1.2
    装備条件: レベル 58, 66 筋力, 47 知性
    憤怒の最大数 +(8—12)
    怒りのタリスマン
    物理ダメージ: 49-91
    秒間アタック回数: 1.25
    武器攻撃距離: 1.2
    装備条件: レベル 59, 67 筋力, 48 知性
    憤怒の最大数 +(8—12)
    マジのタリスマン
    物理ダメージ: 61-114
    秒間アタック回数: 1.25
    武器攻撃距離: 1.2
    装備条件: レベル 79, 100 筋力, 67 知性
    憤怒の最大数 +(8—12)
    装備中に憤怒の最大値 +10
    ライフフラスコを使用した時に憤怒8獲得する
    敵によるヒットを受けた時に憤怒3獲得する
    憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値2%増加も付与する
    憤怒の固有効果による喪失が25%遅くなる
    憤怒の最大数 +4
    憤怒の固有効果による喪失が20%遅くなる
    憤怒のそれぞれのスタックはアーマー1%増加も付与する
    敵によるヒットを受けた時に憤怒5獲得する
    ヒット時にプレイヤーが憤怒を獲得するはずの場合に4%の確率で代わりに最大数の憤怒を獲得する
    シェープシフト状態の間プレイヤーに対する冷却強度1%減少する
    憤怒のそれぞれのスタックはスペルダメージ2%増加も付与する
    憤怒のそれぞれのスタックは火ダメージ1%増加も付与する
    存在下の効果範囲が40%減少する
    直近プレイヤーが憤怒を獲得していれば存在下にいる味方は毎秒5憤怒を自動回復する
    近接ヒット時に憤怒1獲得する
    憤怒10ごとに物理ダメージ12%増加も付与する
    憤怒のそれぞれのスタックはミニオンアタックスピード1%増加を付与する
    憤怒のそれぞれのスタックはミニオンダメージの1%増加を付与する
    過去6秒間にグローリーを必要とするスキルを使用した回数ごとに憤怒の最大値 +8
    憤怒の最大数 +15
    憤怒の固有効果による喪失が200%速く始まる
    目に見えぬ道が必要です
    憤怒の最大値が100%上昇する
    直近憤怒を4使用するごとに毎秒憤怒を1自動回復する
    憤怒の効果がなくなる
    アセンダンシー: シャーマン
    キャラクター: ドルイド
    憤怒2スタックごとにスペルダメージ上昇1%も付与する
    アセンダンシー: シャーマン
    キャラクター: ドルイド
    憤怒の固有効果による喪失がなくなる
    毎秒最大憤怒の6%を自動回復する
    マナ自動回復レートの増減のモッドは憤怒自動回復レートにも影響する
    スキルの憤怒コスト +5
    憤怒の最大数 +7
    憤怒リーチ
    ヒットによりダメージを与えた時に、リーチは与えたダメージの一定割合と同量の指定されたリソースを回復する。
    モンスターはモンスターレベルが上がるほど、リーチ耐性を持つようになりプレイヤーのリーチによる回復量を減少させる。
    憤怒リーチは、1秒かけて回復が起きる。複数のリーチが同時に発生することができる。
    ドルイドの熟練
    ドルイドの熟練はスタックするバフで1スタックごとに、スキルスピード10%増加付与およびスペルダメージによりヒットにより憤怒を3付与する。10秒持続する。それぞれのスタックは独立した持続時間を持つ。最大3スタック。
    クマ形態
    クマ形態にシェープシフトすると、壊滅的威力を持つスラムと燃え上がる憤怒を燃料とするアタックスキルにアクセスできるようになる。

    クマ形態中は以下のボーナスを獲得する:
    • レベルごとにアーマー +10
    アーマーの30%が元素ダメージに適用されるようになる
    憤怒を15使用するごとにエンデュランスチャージ1個獲得
    プライマルハンガー
    憤怒の最大値が100%上昇する
    直近使用した憤怒4ごとに毎秒1の憤怒を自動回復する
    憤怒の効果がなくなる
    憤怒
    憤怒は1スタックごとにアタックダメージ1%上昇を付与する。デフォルトでは憤怒の最大スタック数は30で0.2秒ごとに憤怒を1失う。憤怒の喪失は憤怒を獲得するか、またはダメージを受けることで4秒間停止する。

    憤怒を獲得できるのは0.5秒に1回だけのヒットによってである。
    スキルジェム /10
    アクティベートすることで、攻撃的で復活するスケルトンリーバーを召喚する。コマンドすることで激怒させることができる。スケルトンリーバーはそれが持つ憤怒の基づいてアタックダメージが上昇し、アタックスピード増加を獲得する。
    アクティベートすることでオオカミのコンパニオンの群れを召喚する。この群れは召喚したオオカミの数に関わらず、コンパニオンの効果を計算する時やコンパニオンの上限を計算する時に単一のコンパニオンとして扱われる。
    アクティベートすることでハイエナのコンパニオンの群れを召喚する。この群れは召喚したハイエナの数に関わらず、コンパニオンの効果を計算する時やコンパニオンの上限を計算する時に単一のコンパニオンとして扱われる。ハイエナは最初に出現した時に叫び声をあげ、近くの敵を阻害し、敵にヒットした時に一定確率で重傷を付与する。
    クマシェープシフトし爪で敵を引き裂く。ヒット時に憤怒を生成する。
    クマシェープシフトし、前方に突撃し、地面をスラムしながら暴れまわる。短い時間の後にチャネリングは終了するが、その時間は憤怒を使用することで延長できる。
    を武器で繰り返し打ち付け、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。衝撃波によるヒットを受けた敵は、アーマーを短い間失う。レゾネーティングシールドをチャネリング中は、は掲げられた状態になり、受けるブロック可能なヒットを全てブロックする。
    アクティブ中、憤怒を強力にし、憤怒を失っていない間、ライフを失うようにしてしまう。
    ワイバーンシェープシフトし、空に向かって飛び上がり、炎の奔流で敵を焼く。短い時間の後、チャネリングは終わるが、憤怒を使用することで延長できる。もし可能ならばパワーチャージを使用し、スキルを強化し、追加のダメージを獲得し、憤怒の使用がよりゆっくりになる。
    ウェアウルフシェープシフトし、憤怒を月に差し出し、祝福を得る。冷気ダメージ、アタックスピードおよび移動スピードのボーナスをプレイヤーおよびウルフパックまたはプレデターの呪印で呼び出したウルフミニオンが獲得する。使用時に全ての憤怒を使用し、バフの持続時間を延長する。バフがアクティブな間、ウェアウルフアタックヒット時にムーンビームを呼び出す。
    クマ形態の時に憤怒が最大値の状態でさらに憤怒を獲得することでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値になった時に天に向かって叫び、敵に天から降り注がせる。スキルの持続時間の間でかつクマ形態で居続けている間、プレイヤーの周囲に隕石が落下し、プレイヤーはダメージおよび憤怒自動回復を獲得する。クマ形態でなくなった時にこのスキルの効果は中断するが、持続時間が切れる前にクマ形態に戻れば再開する。
    スキルジェム 高品質 /7
    ミニオン憤怒の効果が(0—20)%増加する
    憤怒効果(0—10)%増加を付与する
    毎秒(0—0.5)憤怒を自動回復する
    ヒット時に憤怒(0—2)獲得する
    チャネリングの最初の1秒の間憤怒コストを無視する
    チャネリングの最初の1秒の間憤怒コストを無視する
    サポートジェム /11
    近接アタックスキルをサポートし、ヒット時に憤怒を付与するようにする。
    近接アタックスキルをサポートし、ヒット時に憤怒を付与するようにする。
    近接アタックスキルをサポートし、ヒット時に憤怒を付与するようにする。サポートされたスキルは憤怒が最大値でない時にアタックスピードが大幅に速くなる。
    ウォークライスキルをサポートし、そのスキルを使用時にモンスターのパワーの合計に応じて、プレイヤーに憤怒を付与するようにする。
    プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を使用し、与えるダメージを上昇させる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
    プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を使用し、与えるダメージを上昇させる。一定確率で憤怒の消費をスキップするが、消費したと仮定して恩恵を受けられる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
    トーテムを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたトーテムは憤怒の泉を生成し、その中にいる味方憤怒リーチを付与する。
    プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。いずれかのスキルで憤怒を使用すると、バフを獲得する。サポートされたスキルを使用するとこのバフを取り除き、プレイヤーに憤怒を付与する。
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルで敵をヘビースタンさせた時に一定確率でエンデュランスチャージを獲得するようにする。
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルで敵をヘビースタンさせた時に一定確率でエンデュランスチャージを獲得するようにする。
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると凍結状態の間その敵に対する物理ダメージがアーマーを破壊するようになる。
    アイテム モッド /2
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    1コラプト状態ヒット時に憤怒1獲得するmace 1
    sword 1
    axe 1
    flail 1
    warstaff 1
    dagger 1
    spear 1
    default 0
    1ユニークヒット時に憤怒(4—6)獲得するmace 1
    sword 1
    axe 1
    flail 1
    warstaff 1
    dagger 1
    spear 1
    default 0
    その他 モッド /9
    名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
    怒った1Jewelプレフィックス憤怒の最大数 +1strjewel 1
    default 0
    憤怒の1Jewelサフィックス近接ヒット時に憤怒1獲得するstrjewel 1
    default 0
    仕返しの1Jewelサフィックス敵によるヒットを受けた時に憤怒(1—3)獲得するstrjewel 1
    default 0
    怒った1Jewelプレフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルは憤怒の最大数 +1も付与するstr_radius_jewel 1
    default 0
    憤怒の1Jewelサフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルは近接ヒット時に憤怒1獲得するも付与するstr_radius_jewel 1
    default 0
    仕返しの1Jewelサフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルは敵によるヒットを受けた時に憤怒(1—2)獲得するも付与するstr_radius_jewel 1
    default 0
    1Abyssユニーク近接ヒット時に憤怒1獲得するheart_unique_jewel_suffix 1
    default 0
    1Abyssユニーク敵によるヒットを受けた時に憤怒(1—2)獲得するheart_unique_jewel_suffix 1
    default 0
    ウーラマンの65Abyssサフィックス近接ヒット時に憤怒(3—6)獲得する kurgaltalisman 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    アイテム /7
    鉤付き斧
    物理ダメージ: 5-14
    秒間アタック回数: 1.45
    武器攻撃距離: 1.1
    装備条件: レベル 4, 9 筋力
    ヒット時に憤怒1獲得する
    マジのタリスマン
    物理ダメージ: 61-114
    秒間アタック回数: 1.25
    武器攻撃距離: 1.2
    装備条件: レベル 79, 100 筋力, 67 知性
    憤怒の最大数 +(8—12)
    怒りのタリスマン
    物理ダメージ: 49-91
    秒間アタック回数: 1.25
    武器攻撃距離: 1.2
    装備条件: レベル 59, 67 筋力, 48 知性
    憤怒の最大数 +(8—12)
    咆哮のタリスマン
    物理ダメージ: 57-96
    秒間アタック回数: 1.25
    武器攻撃距離: 1.2
    装備条件: レベル 58, 66 筋力, 47 知性
    憤怒の最大数 +(8—12)
    凶暴のタリスマン
    物理ダメージ: 31-58
    秒間アタック回数: 1.25
    武器攻撃距離: 1.2
    装備条件: レベル 34, 40 筋力, 29 知性
    憤怒の最大数 +(8—12)
    ザモトの凶暴性のソウルコア
    スタック数: 1 / 10
    個数制限: 1
    装備条件: レベル 50
    : 憤怒の最大数 +4
    イノシシのアイドル
    スタック数: 1 / 10
    手袋: 近接ヒット時に憤怒1獲得する
    セプター: プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒8のライフを自動回復する
    手袋: ウォークライクールダウン解消レートが15%増加する
    セプター: シェープシフト状態の間ライフ自動回復レートが25%増加する
    ユニーク /8
    回避力50%減少する
    最大ライフ +(40—60)
    毎秒(3—5)のライフを自動回復する
    敵によるヒットを受けた時に憤怒5獲得する
    敵からクリティカルを受けた時に憤怒10獲得する
    見つかるアイテムのレアリティ(5—15)%増加する
    器用さ +(20—30)
    近接ヒット時に憤怒1獲得する
    憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値1%増加も付与する
    アーマー(300—400)%増加する
    ヒット時に憤怒(3—6)獲得する
    憤怒が最大値に達した時にランダムなチャージを1個獲得する、これは(3—6)秒に1度だけ起きる
    憤怒が最大数に達した時に全ての憤怒を失う
    憤怒の最大数 (-10—10)
    見つかるアイテムのレアリティ(5—15)%増加する
    筋力 +(20—30)
    憤怒のそれぞれのスタックはアーマー1%増加も付与する
    近接ヒット時に憤怒1獲得する
    アーマーおよび回避力(100—150)%増加する
    アタックスピードが(5—10)%増加する
    混沌耐性 +(17—23)%
    毎秒最大ライフの5%を失う
    毎秒5憤怒を自動回復する
    憤怒の固有効果による喪失がなくなる
    ヒットによるダメージを受けた時に使用される
    チャージ数が(30—40)%増加する
    使用時に憤怒を最大値まで付与する
    ライフ回復量が90%低下する
    未リザーブライフがフルになった時でも効果は取り除かれない
    効果中は受けたダメージの(15—30)%をライフとして回収する
    効果中は敵からヒットを受けた時に憤怒(3—5)獲得する
    効果中は憤怒の固有効果による喪失が起きなくなる
    持続時間が(25—50)%増加する
    (16—20)から(23—27)物理ダメージを追加する
    知性 +(8—15)
    スキル効果持続時間が(10—15)%増加する
    プレイヤーの存在下にいる敵は阻害状態になる
    使用した合計憤怒20ごとにドルイドの熟練を1スタック獲得する
    Passive /18
    装備中に憤怒の最大値 +10
    ライフフラスコを使用した時に憤怒8獲得する
    敵によるヒットを受けた時に憤怒3獲得する
    憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値2%増加も付与する
    憤怒の固有効果による喪失が25%遅くなる
    憤怒の最大数 +4
    憤怒の固有効果による喪失が20%遅くなる
    憤怒のそれぞれのスタックはアーマー1%増加も付与する
    敵によるヒットを受けた時に憤怒5獲得する
    ヒット時にプレイヤーが憤怒を獲得するはずの場合に4%の確率で代わりに最大数の憤怒を獲得する
    シェープシフト状態の間プレイヤーに対する冷却強度1%減少する
    憤怒のそれぞれのスタックはスペルダメージ2%増加も付与する
    憤怒のそれぞれのスタックは火ダメージ1%増加も付与する
    存在下の効果範囲が40%減少する
    直近プレイヤーが憤怒を獲得していれば存在下にいる味方は毎秒5憤怒を自動回復する
    近接ヒット時に憤怒1獲得する
    憤怒10ごとに物理ダメージ12%増加も付与する
    憤怒のそれぞれのスタックはミニオンアタックスピード1%増加を付与する
    憤怒のそれぞれのスタックはミニオンダメージの1%増加を付与する
    過去6秒間にグローリーを必要とするスキルを使用した回数ごとに憤怒の最大値 +8
    憤怒の最大数 +15
    憤怒の固有効果による喪失が200%速く始まる
    目に見えぬ道が必要です
    憤怒の最大値が100%上昇する
    直近憤怒を4使用するごとに毎秒憤怒を1自動回復する
    憤怒の効果がなくなる
    アセンダンシー Passive /2
    アセンダンシー: シャーマン
    キャラクター: ドルイド
    憤怒2スタックごとにスペルダメージ上昇1%も付与する
    アセンダンシー: シャーマン
    キャラクター: ドルイド
    憤怒の固有効果による喪失がなくなる
    毎秒最大憤怒の6%を自動回復する
    マナ自動回復レートの増減のモッドは憤怒自動回復レートにも影響する
    スキルの憤怒コスト +5
    憤怒の最大数 +7
    タイムレスジュエル Passive /2
    チェーンブレイカー
    カルイ キーストーン
    自動回復によるマナ回復は適用されない
    秒間25マナ自動回復ごとに3憤怒自動回復する
    スキルは+3の憤怒をコストとする
    其方が奴隷にされることはない。なぜなら其方は秘密を持っている:其方はいつも怒っている。
    Lethal Pride: Akoya
    ヴォラナの怒り
    Kalguuran ノータブル
    投射物ダメージが40%増加する
    近接ヒット時に憤怒1獲得する
    Edit

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