Свирепость
Вы наносите больше урона от атак.

Вы теряете 1 заряд свирепости каждые 0.1 секунды, если вы не получали удар или заряд свирепости за последние 2 секунды.
current_rage
Rage
Attribute /5

Свирепость

ИмяПоказывать полное описание
BuffIcon
IsCharged1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Codevirtual maximum rage
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemantics3
Codecurrent rage
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Свирепость
Демон
Rage
SpectreN
Tagsanimal_claw_weapon, Beast_onhit_audio, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity
Здоровье
100%
Сопротивление
0 0 0 0
Damage
100%
Меткость
100%
Attack Distance
5 ~ 12
Время атаки
1.665 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
100%
Model Size
120%
Type
AfflictionMinion1
Metadata
JourneyEndAfflictionMinion1
Уровень
68
Здоровье
7,757
Damage
233
Урон от чар
233
Меткость
2,464
Время атаки
1.665
Опыт
28,634
Minion Life
6,930
Minion Damage
969
Minion Armour
6,756
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Обычная атака
Base Damage: 186–280
Время атаки: 1.665 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DeliriumMinionLeapSlam
Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour, NoAttackInPlace
Наскок
Base Damage: 186–280
Урон от атаки: 125%
Время атаки: 1.665 сек.
Перезарядка: 15 сек.
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своей булавой и отбрасывает их. Врагов, на которых приземлится герой, отталкивает в сторону.
Наносит на 25% больше урона атаками
action attack or cast time uses animation length [1]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1
walk emerge distance [440]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/JourneysEnd/AfflictionMinionBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/JourneysEnd/AfflictionMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/JourneyEndAfflictionMinion1"] = {
    name = "Rage",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.665,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "DeliriumMinionLeapSlam",
        "WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
pushed out of the way.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Jumping] = true,
        [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
        [SkillType.NoAttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "leap_slam",
    castTime = 1.57,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1"] = {
    name = "WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {440, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Свирепость
Демон
Rage
SpectreY
TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
Packs
  • Свирепость, Смятение
  • Здоровье
    130%
    Сопротивление
    0 0 0 0
    Damage
    130%
    Меткость
    100%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    Время атаки
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinion1
    Уровень
    68
    Здоровье
    10,084
    Damage
    303
    Урон от чар
    303
    Меткость
    2,464
    Время атаки
    1.665
    Опыт
    37,224
    Minion Life
    9,009
    Minion Damage
    1,259
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
    Обычная атака
    Base Damage: 242–364
    Время атаки: 1.665 сек.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DeliriumMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour, NoAttackInPlace
    Наскок
    Base Damage: 242–364
    Урон от атаки: 125%
    Время атаки: 1.665 сек.
    Перезарядка: 15 сек.
    Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своей булавой и отбрасывает их. Врагов, на которых приземлится герой, отталкивает в сторону.
    Наносит на 25% больше урона атаками
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinion1"] = {
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Jumping] = true,
            [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
            [SkillType.NoAttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Свирепость
    Демон
    Rage
    SpectreY
    TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
    Здоровье
    130%
    Сопротивление
    0 0 0 0
    Damage
    130%
    Меткость
    100%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    Время атаки
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinionEssence1
    Уровень
    68
    Здоровье
    10,084
    Damage
    303
    Урон от чар
    303
    Меткость
    2,464
    Время атаки
    1.665
    Опыт
    37,224
    Minion Life
    9,009
    Minion Damage
    1,259
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
    Обычная атака
    Base Damage: 242–364
    Время атаки: 1.665 сек.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DeliriumMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour, NoAttackInPlace
    Наскок
    Base Damage: 242–364
    Урон от атаки: 125%
    Время атаки: 1.665 сек.
    Перезарядка: 15 сек.
    Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своей булавой и отбрасывает их. Врагов, на которых приземлится герой, отталкивает в сторону.
    Наносит на 25% больше урона атаками
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinionEssence1"] = {
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Jumping] = true,
            [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
            [SkillType.NoAttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Rage Ref /31
    Свирепость
    Свирепость дарует на 1% больше урона от атак за каждую единицу свирепости, вплоть до 30. Вы теряете 1 свирепости каждые 0,2 секунды, если не получали урон или свирепость за последние 4 секунды.

    Только одно попадание за каждые 0,5 секунды может даровать свирепость.
    50% уменьшение уклонения
    +(40–60) к максимуму здоровья
    Регенерация (3–5) здоровья в секунду
    Дарует 10 свирепости при получении критического удара от врага
    Дарует 5 свирепости при получении удара от врага
    +20 к броне
    (5–15)% повышение редкости найденных предметов
    +(20–30) к ловкости
    Дарует 1 свирепости при нанесении удара в ближнем бою
    Каждая единица свирепости также дарует 1% увеличение порога оглушения
    (50–80)% повышение брони
    Дарует (1–3) случайный заряд при достижении максимума свирепости
    Теряет всю свирепость при достижении максимума свирепости
    (-10–10) к максимуму свирепости
    +20 к броне
    (5–15)% повышение редкости найденных предметов
    +(20–30) к силе
    1% увеличение брони за 1 свирепости
    Дарует 1 свирепости при нанесении удара в ближнем бою
    (100–150)% повышение брони и уклонения
    (5–10)% повышение скорости атаки
    +(17–23)% к сопротивлению хаосу
    Теряет 5% здоровья в секунду
    Регенерирует 5 свирепости в секунду
    Отсутствует изначальная потеря свирепости
    Используется, когда вы получаете урон от огня от удара
    Дополнительных зарядов: (30–40)%
    Дарует вплоть до максимума вашей свирепости при использовании
    На 90% меньше восстанавливаемого здоровья
    Эффект не удаляется при полном восстановлении неудержанного здоровья
    (15–30)% получаемого во время действия эффекта урона восполняется в виде здоровья
    Дарует (3–5) свирепости при получении удара от врага во время действия эффекта
    Нет изначальной потери свирепости в время действия эффекта
    (25–50)% увеличение длительности
    Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения даруют свирепость при нанесении удара. Усиленные умения имеют существенно более высокую скорость атаки, пока у вас не максимум свирепости.
    Герой обращается в медведя и делает размашистые удары когтями. Попадание по врагам вырабатывает свирепость.
    Герой обращается в медведя и наносит мощный удар по земле с огромной силой, вызывая две ударные волны. Если у героя достаточно свирепости, то часть её поглощается и вместо этого создаётся одна огромная ударная волна, оставляющая за собой вздыбленную землю.
    Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи тратят свирепость на мгновенную перезарядку.
    Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи тратят свирепость на мгновенную перезарядку.
    Усиливает умения боевых кличей. Усиленные умения при использовании даруют вам свирепость в зависимости от подсчитанного уровня угрозы монстров.
    Усиливает любое наносящее урон умение, которое вы используете самостоятельно или сами вызываете его срабатывание. Усиленное умение поглощает свирепость и наносит больше урона. Если у вас недостаточно свирепости для поглощения, бонус к урону не действует.
    Усиливает любое наносящее урон умение, которое вы используете самостоятельно или сами вызываете его срабатывание. Усиленное умение поглощает свирепость и наносит больше урона, имея при этом шанс не поглотить свирепость при сохранении всех преимуществ поглощения свирепости. Если у вас недостаточно свирепости для поглощения, бонус к урону не действует.
    Пока активно, умение усиливает свирепость героя, но заставляет его терять здоровье, пока он не теряет свирепость.
    Усиливает умения, которые могут поглощать свирепость, даруя им шанс не потратить свирепость при сохранении всех преимуществ поглощения свирепости.
    Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Наложенный усиленными умениями яд наносит урон тем быстрее, чем выше ваша свирепость.
    Ядро душ свирепости Цамото
    Размер стопки: 1 / 10
    Требуется: Уровень 50
    Шлемы: +4 к максимуму свирепости
    Вставьте в пустое гнездо для рун на шлеме, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим размещаемым предметом.
    Талисман кабана
    Размер стопки: 1 / 10
    Перчатки: Дарует 1 свирепости при нанесении удара в ближнем бою
    Скипетры: Союзники в вашем присутствии регенерируют 8 здоровья в секунду
    Вставьте в пустое гнездо для рун на перчатках или скипетре, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим размещаемым предметом.
    Секач
    Физический урон: 5-14
    Атак в секунду: 1.45
    Дальность оружия: 1.1
    Требуется: Уровень 4, 9 Сила
    Дарует 1 заряд(-ов) свирепости при нанесении удара
    Дарует 8 свирепости при использовании вами флакона здоровья
    Дарует 3 свирепости при получении удара от врага
    Каждая единица свирепости также дарует 2% увеличение порога оглушения
    Естественная потеря свирепости проходит на 25% медленнее
    +4 к максимуму свирепости
    Естественная потеря свирепости проходит на 20% медленнее
    1% увеличение брони за 1 свирепости
    Дарует 5 свирепости при получении удара от врага
    При получении вами свирепости при нанесении удара, вы с 4% шансом можете получить вплоть до максимума вашей свирепости
    40% уменьшение области действия присутствия
    Получаемая вами свирепость также даруется союзникам в вашем присутствии
    Свирепость
    Свирепость дарует на 1% больше урона от атак за каждую единицу свирепости, вплоть до 30. Вы теряете 1 свирепости каждые 0,2 секунды, если не получали урон или свирепость за последние 4 секунды.

    Только одно попадание за каждые 0,5 секунды может даровать свирепость.
    Skill Gem /3
    Герой обращается в медведя и делает размашистые удары когтями. Попадание по врагам вырабатывает свирепость.
    Герой обращается в медведя и яростно бросается вперёд, нанося мощные удары по земле на бегу. Рык в начале вырабатывает свирепость, а затем она расходуется пока не закончится.
    Пока активно, умение усиливает свирепость героя, но заставляет его терять здоровье, пока он не теряет свирепость.
    Skill Gem Качество /2
    Дарует (0–10)% усиление эффекта свирепости
    Support Gem /10
    Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения даруют свирепость при нанесении удара.
    Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения даруют свирепость при нанесении удара. Усиленные умения имеют существенно более высокую скорость атаки, пока у вас не максимум свирепости.
    Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи тратят свирепость на мгновенную перезарядку.
    Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи тратят свирепость на мгновенную перезарядку.
    Усиливает умения боевых кличей. Усиленные умения при использовании даруют вам свирепость в зависимости от подсчитанного уровня угрозы монстров.
    Усиливает любое наносящее урон умение, которое вы используете самостоятельно или сами вызываете его срабатывание. Усиленное умение поглощает свирепость и наносит больше урона. Если у вас недостаточно свирепости для поглощения, бонус к урону не действует.
    Усиливает любое наносящее урон умение, которое вы используете самостоятельно или сами вызываете его срабатывание. Усиленное умение поглощает свирепость и наносит больше урона, имея при этом шанс не поглотить свирепость при сохранении всех преимуществ поглощения свирепости. Если у вас недостаточно свирепости для поглощения, бонус к урону не действует.
    Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, создают купель свирепости, которая восстанавливает свирепость от похищения союзникам в ней.
    Усиливает умения, которые могут поглощать свирепость, даруя им шанс не потратить свирепость при сохранении всех преимуществ поглощения свирепости.
    Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Наложенный усиленными умениями яд наносит урон тем быстрее, чем выше ваша свирепость.
    Предмет свойств /1
    ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
    1Осквернено Дарует 1 заряд(-ов) свирепости при нанесении удараБулава 1
    warstaff 1
    Прочее свойств /8
    ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
    {Разгневанный}{Разгневанная}{Разгневанное}{Разгневанные}{Разгневанные}{Разгневанные}1JewelПрефикс+1 к максимуму свирепостиstrjewel 1
    Normal 0
    свирепствования1JewelСуффиксДарует 1 свирепости при нанесении удара в ближнем боюstrjewel 1
    Normal 0
    возмездия1JewelСуффиксДарует (1–3) свирепости при получении удара от врагаstrjewel 1
    Normal 0
    {Разгневанный}{Разгневанная}{Разгневанное}{Разгневанные}{Разгневанные}{Разгневанные}1JewelПрефикс+1 к максимуму свирепостиstr_radius_jewel 1
    Normal 0
    свирепствования1JewelСуффиксДарует 1 свирепости при нанесении удара в ближнем боюstr_radius_jewel 1
    Normal 0
    возмездия1JewelСуффиксДарует (1–2) свирепости при получении удара от врагаstr_radius_jewel 1
    Normal 0
    1AbyssУникальныйДарует 1 свирепости при нанесении удара в ближнем бою
    1AbyssУникальныйДарует (1–2) свирепости при получении удара от врага
    Предмет /1
    Секач
    Физический урон: 5-14
    Атак в секунду: 1.45
    Дальность оружия: 1.1
    Требуется: Уровень 4, 9 Сила
    Дарует 1 заряд(-ов) свирепости при нанесении удара
    Уникальный /6
    50% уменьшение уклонения
    +(40–60) к максимуму здоровья
    Регенерация (3–5) здоровья в секунду
    Дарует 10 свирепости при получении критического удара от врага
    Дарует 5 свирепости при получении удара от врага
    +20 к броне
    (5–15)% повышение редкости найденных предметов
    +(20–30) к ловкости
    Дарует 1 свирепости при нанесении удара в ближнем бою
    Каждая единица свирепости также дарует 1% увеличение порога оглушения
    (50–80)% повышение брони
    Дарует (1–3) случайный заряд при достижении максимума свирепости
    Теряет всю свирепость при достижении максимума свирепости
    (-10–10) к максимуму свирепости
    +20 к броне
    (5–15)% повышение редкости найденных предметов
    +(20–30) к силе
    1% увеличение брони за 1 свирепости
    Дарует 1 свирепости при нанесении удара в ближнем бою
    (100–150)% повышение брони и уклонения
    (5–10)% повышение скорости атаки
    +(17–23)% к сопротивлению хаосу
    Теряет 5% здоровья в секунду
    Регенерирует 5 свирепости в секунду
    Отсутствует изначальная потеря свирепости
    Используется, когда вы получаете урон от огня от удара
    Дополнительных зарядов: (30–40)%
    Дарует вплоть до максимума вашей свирепости при использовании
    Passive /9
    Дарует 8 свирепости при использовании вами флакона здоровья
    Дарует 3 свирепости при получении удара от врага
    Каждая единица свирепости также дарует 2% увеличение порога оглушения
    Естественная потеря свирепости проходит на 25% медленнее
    +4 к максимуму свирепости
    Естественная потеря свирепости проходит на 20% медленнее
    1% увеличение брони за 1 свирепости
    Дарует 5 свирепости при получении удара от врага
    При получении вами свирепости при нанесении удара, вы с 4% шансом можете получить вплоть до максимума вашей свирепости
    40% уменьшение области действия присутствия
    Получаемая вами свирепость также даруется союзникам в вашем присутствии
    Вневременной самоцвет Passive /2
    Ломающий оковы
    Каруи Ключевое умение
    Восстановление маны от регенерации не применяется
    Регенерирует 1 свирепости за каждые 25 регенерации маны в секунду
    +3 свирепости к стоимости умений
    Никто не сможет поработить тебя, ведь у тебя есть секрет: ты всегда в гневе.
    Гнев Вораны
    Kalguuran Значимое умение
    40% увеличение урона снарядов
    Дарует 1 свирепости при нанесении удара в ближнем бою
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.