IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Свирепость
CategoryDemonДемон
Rage
Spectre
TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
Packs
  • Свирепость, Смятение
  • Здоровье
    130%
    Сопротивление
    IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
    Damage
    130%
    Меткость
    100%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    Время атаки
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinion1
    Уровень
    68
    Здоровье
    10,734
    Damage
    303
    Урон от чар
    303
    Меткость
    2,502
    Время атаки
    1.665
    Опыт
    37,224
    Minion Life
    9,009
    Minion Damage
    1,259
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    Обычная атака
    Base Damage: 242364
    Время атаки: 1.665 сек.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    DeliriumMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
    Наскок
    Base Damage: 242364
    Урон от атаки: 125%
    Время атаки: 1.665 сек.
    Перезарядка: 15 сек.
    Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своей булавой и отбрасывает их. Врагов, на которых приземлится герой, отталкивает в сторону.
    Наносит на 25% больше урона атаками
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    BruteLeapSlam

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinion1"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Jumping] = true,
            [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Свирепость
    CategoryDemonДемон
    Rage
    Spectre
    TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
    Здоровье
    130%
    Сопротивление
    IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
    Damage
    130%
    Меткость
    100%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    Время атаки
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinionEssence1
    Уровень
    68
    Здоровье
    10,734
    Damage
    303
    Урон от чар
    303
    Меткость
    2,502
    Время атаки
    1.665
    Опыт
    37,224
    Minion Life
    9,009
    Minion Damage
    1,259
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    Обычная атака
    Base Damage: 242364
    Время атаки: 1.665 сек.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    DeliriumMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
    Наскок
    Base Damage: 242364
    Урон от атаки: 125%
    Время атаки: 1.665 сек.
    Перезарядка: 15 сек.
    Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своей булавой и отбрасывает их. Врагов, на которых приземлится герой, отталкивает в сторону.
    Наносит на 25% больше урона атаками
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    BruteLeapSlam

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinionEssence1"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Jumping] = true,
            [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Свирепость
    CategoryDemonДемон
    Rage
    Spectre
    TagsClaw_onhit_audio, demon, very_fast_movement
    Здоровье
    100%
    Сопротивление
    IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
    Damage
    100%
    Меткость
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    Время атаки
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    100%
    Model Size
    300%
    Type
    DeliriumMinionRage
    Metadata
    DeliriumMinionRage
    Уровень
    68
    Здоровье
    8,257
    Damage
    233
    Урон от чар
    233
    Меткость
    2,502
    Время атаки
    1.5
    Опыт
    28,634
    Minion Life
    6,930
    Minion Damage
    969
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    Обычная атака
    Base Damage: 186280
    Время атаки: 1.5 сек.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    GSRageBeamDamage
    Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
    Время применения: 1 сек.
    Наносит от 23.91 до 71.74 урона от молнии
    На 200% больше шанса наложения шока
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    EASRageBeam
    Spell
    Время применения: 1 сек.
    Перезарядка: 20 сек.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    action do not face target [1]
    spell maximum action distance +% [60]

    Object Type

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/DeliriumTangmazu/Minions/DeliriumMinionRage"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Rage",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "GSRageBeamDamage",
            "EASRageBeam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSRageBeamDamage"] = {
        name = "GSRageBeamDamage",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "geometry_spell",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "active_skill_shock_chance_+%_final",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 200, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASRageBeam"] = {
        name = "EASRageBeam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "action_do_not_face_target",
        },
        levels = {
            [1] = {60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Rage Ref /76
    Свирепость
    Свирепость дарует на 1% больше урона от атак за каждые 1 свирепости. Изначально у вас максимум 30 свирепости и вы теряете 1 свирепости каждые 0,2 секунды. Потеря свирепости приостанавливается на 4 секунды при получении свирепости или после получения урона.

    Только одно попадание за каждые 0,5 секунды может даровать свирепость.
    Bristleboar
    Требуется: Уровень 1
    50% уменьшение уклонения
    +(4060) к максимуму здоровья
    Регенерация (35) здоровья в секунду
    Дарует 5 свирепости при получении удара от врага
    Дарует 10 свирепости при получении критического удара от врага
    WingsOfCaelyn
    Требуется: Уровень 1
    +20 к броне
    (515)% повышение редкости найденных предметов
    +(2030) к ловкости
    Дарует 1 свирепости при нанесении удара в ближнем бою
    Каждая единица свирепости также дарует 1% увеличение порога оглушения
    Hateforge
    Требуется: Уровень 60, 42 Сила
    (300400)% повышение брони
    Дарует (36) заряд(-ов) свирепости при нанесении удара
    Дарует случайный заряд по достижению максимума свирепости, но не чаще одного раза в (36) секунд(-ы)
    Теряет всю свирепость при достижении максимума свирепости
    (-1010) к максимуму свирепости
    HornsOfBrynden
    Требуется: Уровень 1
    +20 к броне
    (515)% повышение редкости найденных предметов
    +(2030) к силе
    1% увеличение брони за 1 свирепости
    Дарует 1 свирепости при нанесении удара в ближнем бою
    DeathArticulated
    Требуется: Уровень 65, 44 Сила, 44 Ловк.
    (100150)% повышение брони и уклонения
    (510)% повышение скорости атаки
    +(1723)% к сопротивлению хаосу
    Теряет 5% здоровья в секунду
    Регенерирует 5 свирепости в секунду
    Отсутствует изначальная потеря свирепости
    RubyUniqueCharm
    Требуется: Уровень 5
    Используется, когда вы получаете урон от огня от удара
    Дополнительных зарядов: (3040)%
    Дарует вплоть до максимума вашей свирепости при использовании
    BloodOfTheKarui
    Требуется: Уровень 40
    На 90% меньше восстанавливаемого здоровья
    Эффект не пропадает при полном восстановлении неудержанного здоровья
    (1530)% получаемого во время действия эффекта урона восполняется в виде здоровья
    Дарует (35) свирепости при получении удара от врага во время действия эффекта
    Нет изначальной потери свирепости во время действия эффекта
    (2550)% увеличение длительности
    CrimsonChrysalis
    Требуется: Уровень 5, 9 Сила, 8 Инт.
    Дарует умение: Уровень 2 Багровый пир
    (6090)% увеличение физического урона
    (610)% повышение скорости атаки
    +(714) к силе
    (2030)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
    Каждые 5 свирепости также даруют восполнение 5% полученного урона в виде здоровья
    IdolofSilk
    Идол Шёлка
    Размер стопки: 1 / 10
    Максимум: 1
    Требуется: Уровень 50
    Shields: 15% increased Block chance while your Companion is in your Presence
    Баклеры: companions gain onslaught when you parry [1]
    Скипетры: Компаньоны в вашем присутствии получают 1 свирепости при нанесении удара
    Shields: +3% к максимуму шанса блока
    Баклеры: 30% увеличение дальности парирования
    Скипетры: 30% увеличение области действия компаньонов
    NewSoulCoreRage
    Ядро душ свирепости Цамото
    Размер стопки: 1 / 10
    Максимум: 1
    Требуется: Уровень 50
    Шлемы: +4 к максимуму свирепости
    AzmeriSocketableBoar
    Идол кабана
    Размер стопки: 1 / 10
    Перчатки: Дарует 1 свирепости при нанесении удара в ближнем бою
    Скипетры: Союзники в вашем присутствии регенерируют 0.5% от максимума здоровья в секунду
    Перчатки: 25% повышение скорости перезарядки боевых кличей
    Скипетры: 25% повышение скорости регенерации здоровья будучи превращенным
    1HAxe02
    Секач
    Физический урон: 5-14
    Атак в секунду: 1.45
    Дальность оружия: 1.3
    Требуется: Уровень 4, 9 Сила
    Дарует 1 заряд(-ов) свирепости при нанесении удара
    RabidTalisman
    Бешеный талисман
    Физический урон: 31-58
    Атак в секунду: 1.25
    Дальность оружия: 1.2
    Требуется: Уровень 34, 40 Сила, 29 Инт.
    +(710) к максимуму свирепости
    RoaringTalisman
    Ревущий талисман
    Физический урон: 57-96
    Атак в секунду: 1.25
    Дальность оружия: 1.2
    Требуется: Уровень 58, 66 Сила, 47 Инт.
    +(710) к максимуму свирепости
    RabidTalisman
    Неистовый талисман
    Физический урон: 49-91
    Атак в секунду: 1.25
    Дальность оружия: 1.2
    Требуется: Уровень 59, 67 Сила, 48 Инт.
    +(710) к максимуму свирепости
    RabidTalisman
    Талисман Маджи
    Физический урон: 61-114
    Атак в секунду: 1.25
    Дальность оружия: 1.2
    Требуется: Уровень 79, 100 Сила, 67 Инт.
    +(710) к максимуму свирепости
    EarlyMythicRune13
    Руна противоборства
    Размер стопки: 1 / 10
    Максимум: 1
    Требуется: Уровень 15
    Quarterstaff or Spear: Дарует 4 свирепости при нанесении удара в ближнем бою, -10 к максимуму свирепости
    Quarterstaff or Spear: rage effect +% [10]
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Наследие Ощетинившегося вепря
    Максимум: 1 Aldur's Legacy
    Требуется: Уровень 65
    Нательные доспехи: Дарует 5 свирепости при получении удара от врага, Дарует 10 свирепости при получении критического удара от врага
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Наследие Рогов Биндена
    Максимум: 1 Aldur's Legacy
    Требуется: Уровень 65
    Шлемы: 1% увеличение брони за 1 свирепости, Дарует 1 свирепости при нанесении удара в ближнем бою
    Шлемы: +3 к максимуму свирепости
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Наследие Крыльев Кейлин
    Максимум: 1 Aldur's Legacy
    Требуется: Уровень 65
    Шлемы: Дарует 1 свирепости при нанесении удара в ближнем бою, Каждая единица свирепости также дарует 1% увеличение порога оглушения
    Шлемы: Every five Rage also grants you 1% increased Movement Speed
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Наследие Злобного соцветия
    Максимум: 1 Aldur's Legacy
    Требуется: Уровень 65
    Талисманы: Каждые 5 свирепости также даруют восполнение 5% полученного урона в виде здоровья
    Талисманы: Атаки имеют 20% шанс вызвать кровотечение
    icebitesupport
    Усиливает атаки, которые вы используете самостоятельно. Замораживание врага усиленными умениями наделяет вас и ваших союзников уроном от холода на короткое время.
    WitchReaverSkeleton
    При активации призывает агрессивных, возрождающихся скелетов-разорителей, которые могут впадать в ярость по приказу. Скелеты-разорители наносят больше урона от атак и получают повышенную скорость атаки в зависимости от их свирепости.
    ragesupport
    Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения даруют свирепость при нанесении удара. Усиленные умения имеют существенно более высокую скорость атаки, пока у вас или усиленного приспешника не максимум свирепости.
    DruidBearRampage
    Герой превращается в медведя и бросается вперёд, нанося мощные удары по земле на бегу. Спустя короткое время поддержание заканчивается, но его можно продлить, расходуя свирепость.
    DruidBearSlam
    Герой превращается в медведя и наносит мощный удар по земле с огромной силой, вызывая две ударные волны. Умение может потратить свирепость, чтобы создать более крупные ударные волны, оставляющие за собой вздыбленную землю.
    DruidBearWarcry
    Герой превращается в медведя и вызывающе ревёт, немедленно получая свирепость, если поблизости есть враги, и улучшая последующие атаки так, что они разрушают броню. Если вместо этого разместить в этом умении боевой клич, используемый в человеческом обличье, то вызывает его срабатывание и увеличивает его урон и область действия. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
    enragedwarcrysupport
    Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи тратят свирепость на мгновенную перезарядку.
    enragedwarcrysupport
    Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи тратят свирепость на мгновенную перезарядку.
    CrimsonChrysalis
    Герой призывает энергию ненависти, которая подпитывает его свирепость и здоровье. Пока умение активно, [Bleed|истекающие кровью] враги, которых герой убивает, могут породить сгусток ненависти, а [Hit|нанесение удара] по [Bleed|истекающей кровью] цели порождает сгусток ненависти каждые несколько секунд. Поднятие сгустка дарует свирепость и восстанавливает здоровье героя на основе его текущей свирепости.
    ragingcrysupport
    Усиливает умения боевых кличей. Усиленные умения при использовании даруют вам свирепость в зависимости от подсчитанного уровня угрозы монстров.
    rageforgedsupport
    Усиливает любое наносящее урон умение, которое вы используете самостоятельно или сами вызываете его срабатывание. Усиленное умение поглощает свирепость и наносит больше урона. Если у вас недостаточно свирепости для поглощения, бонус к урону не действует.
    rageforgedsupport
    Усиливает любое наносящее урон умение, которое вы используете самостоятельно или сами вызываете его срабатывание. Усиленное умение поглощает свирепость и наносит больше урона, имея при этом шанс не поглотить свирепость при сохранении всех преимуществ поглощения свирепости. Если у вас недостаточно свирепости для поглощения, бонус к урону не действует.
    BeserkSkill
    Пока активно, умение усиливает свирепость героя, но заставляет его терять здоровье, пока он не теряет свирепость.
    grudgesupport
    Усиливает умения, которые вы используете самостоятельно. При трате свирепости любым умением вы получите положительный эффект. Использование усиленных умений поглощает этот положительный эффект и дарует вам свирепость.
    DruidFlameBreath
    Герой превращается в виверну и взмывает в небо, сжигая врагов струёй огня. Спустя короткое время поддержание заканчивается, но его можно продлить, расходуя свирепость. Поглощает заряды энергии, если возможно, чтобы улучшить умение дополнительным уроном от молнии и расходовать свирепость медленнее.
    DruidFuryoftheMountain
    Герой превращается в медведя и молотит по земле, создавая расплавленные расселины, которые расходятся в случайных направлениях по широкой дуге перед героем.
    DruidLunarBlessing
    Герой превращается в волколака и преподносит свою свирепость луне, получая благословение, дающее дополнительный урон от холода ему самому и любым его приспешникам-волкам от Волчьей стаи или Метки хищника. Тратит всю свирепость для продления действия положительного эффекта. Пока положительный эффект активен, атаки героя в форме волколака в ближнем бою призывают Лунные лучи при ударе.
    blankgreensupport
    Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Наложенный усиленными умениями яд наносит урон тем быстрее, чем выше ваша свирепость.
    CeaselessRageSkill
    Пока умение активно, герой постоянно регенерирует свирепость.
    DruidWalkingCalamity
    Находясь в форме медведя, герой накапливает славу при получении свирепости, когда у него уже максимум свирепости. Накопив максимум славы, ревёт в небеса, обрушивая их на врагов. На время действия умения вокруг героя падают метеоры, а герой наносит дополнительный урон от огня и регенерирует свирепость. Эффекты этого умения перестанут действовать, если покинуть форму медведя, но продолжатся, если вернуться в неё до окончания действия умения.
    PrototypeSeventeen
    Усиливает не поддерживаемые наносящие удары умения, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения получают шанс критического попадания на основе свирепости, но удаляют всю свирепость при критическом попадании.
    MedvedsFelling
    Усиливает атаки ближнего боя, которые вы используете самостоятельно, повышая их скорость тем сильнее, чем больше у вас свирепости. Усиленные атаки также даруют свирепость при нанесении удара, но при их использовании вы теряете здоровье на основе вашей свирепости.
    Дарует 3 свирепости при получении удара от врага
    Каждая единица свирепости также дарует 2% увеличение порога оглушения
    Естественная потеря свирепости проходит на 25% медленнее
    +4 к максимуму свирепости
    Естественная потеря свирепости проходит на 20% медленнее
    1% увеличение брони за 1 свирепости
    Дарует 5 свирепости при получении удара от врага
    При получении вами свирепости при нанесении удара, вы с 4% шансом можете получить вплоть до максимума вашей свирепости
    Поглощает всю свирепость при превращении в человека и восстанавливает 1% от максимума здоровья за каждую поглощенную единицу свирепости
    Каждая единица свирепости также дарует 2% увеличение урона от чар
    Каждая единица свирепости также дарует 1% увеличение урона от огня
    40% уменьшение области действия присутствия
    Союзники в вашем присутствии регенерируют 5 свирепости в секунду, если недавно вы получали свирепость
    Дарует 1 свирепости при нанесении удара в ближнем бою
    Каждые 10 свирепости также даруют 12% увеличение физического урона
    Каждые пять свирепости также даруют вам 2% повышение скорости атаки приспешников
    Каждая единица свирепости также дарует вам 1% увеличение урона приспешников
    +15 к максимуму свирепости, если вы за последние 20 секунд использовали умение, требующее славу
    На 200% более быстрое начало изначальной потери свирепости
    +15 к максимуму свирепости
    Требуется Незримый путь
    На 100% больше максимума свирепости
    Регенерирует 1 свирепости в секунду за каждые 4 недавно потраченные единицы свирепости
    Свирепость не имеет эффекта
    10% повышение скорости атаки
    Каждая единица свирепости также дарует 1% увеличение уклонения
    Восхождение: Шаман
    Герой: Друид
    +3 к максимуму свирепости
    Восхождение: Шаман
    Герой: Друид
    +3 к максимуму свирепости
    Восхождение: Шаман
    Герой: Друид
    Каждые 2 единицы свирепости также даруют на 1% больше урона от чар
    Восхождение: Шаман
    Герой: Друид
    Отсутствует изначальная потеря свирепости
    Регенерирует 6% от вашего максимума свирепости в секунду
    Повышения и снижения скорости регенерации маны также применяются к скорости регенерации свирепости
    +5 к расходу свирепости умениями
    +7 к максимуму свирепости
    40% увеличение урона снарядов
    Дарует 1 свирепости при нанесении удара в ближнем бою
    Похищение свирепости
    Когда вы наносите урон от удара, похищение восстанавливает вам некоторое количество указанного ресурса в размере процента от нанесённого вами урона.
    Монстры обладают сопротивлением похищению, которое увеличивается с уровнем монстра и сокращает восстановление от похищения.
    Похищенная свирепость восстанавливается в течение 1 секунды. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений.
    Друидизм
    Друидизм – суммирующийся положительный эффект, который дарует 10% повышение скорости умений и заставляет удары с уроном от чар даровать 3 свирепости за каждую стадию на 10 секунд. Каждая стадия имеет независимую длительность. Максимум 3 стадии.
    Самообладание Хельбрима
    Пока на вас действует этот положительный эффект, получаемый вами урон запасается. После прекращения действия положительного эффекта вы получаете оборону в размере 50% от запасённого урона и свирепость в размере 3% от запасённого урона.
    Форма медведя
    Превращение в медведя даёт доступ к разрушительным мощным ударам и огненным атакам, подпитываемым постепенно сгорающей свирепостью.

    В форме медведя вы получаете:
    • +10 к броне за уровень
    • 30% брони также применяется к урону от стихий
    Заряд выносливости за каждые 15 потраченной вами свирепости
    Первобытный голод
    На 100% больший максимум свирепости
    Регенерирует 1 свирепости в секунду за каждые 4 недавно потраченной свирепости
    Свирепость не имеет эффекта
    Свирепость
    Свирепость дарует на 1% больше урона от атак за каждые 1 свирепости. Изначально у вас максимум 30 свирепости и вы теряете 1 свирепости каждые 0,2 секунды. Потеря свирепости приостанавливается на 4 секунды при получении свирепости или после получения урона.

    Только одно попадание за каждые 0,5 секунды может даровать свирепость.
    Камень умения /8
    VesselofWrath
    Герой превращается в горящее чудище и прыгает в воздух, после приземления нанося два мощных удара и создавая расплавленные расселины. Поглощает свирепость для создания дополнительных расплавленных расселин.
    MeleeSplashNode
    [DNT-UNUSED] Raise your weapon and channel rage into it, before slashing downwards and dealing massive damage to enemies the path of the attack.
    DruidBearMaul
    Герой превращается в медведя и рвёт врагов когтями, накапливая свирепость при нанесении удара.
    CrimsonChrysalis
    Герой призывает энергию ненависти, которая подпитывает его свирепость и здоровье. Пока умение активно, [Bleed|истекающие кровью] враги, которых герой убивает, могут породить сгусток ненависти, а [Hit|нанесение удара] по [Bleed|истекающей кровью] цели порождает сгусток ненависти каждые несколько секунд. Поднятие сгустка дарует свирепость и восстанавливает здоровье героя на основе его текущей свирепости.
    BeserkSkill
    Пока активно, умение усиливает свирепость героя, но заставляет его терять здоровье, пока он не теряет свирепость.
    DruidFlameBreath
    Герой превращается в виверну и взмывает в небо, сжигая врагов струёй огня. Спустя короткое время поддержание заканчивается, но его можно продлить, расходуя свирепость. Поглощает заряды энергии, если возможно, чтобы улучшить умение дополнительным уроном от молнии и расходовать свирепость медленнее.
    DruidFuryoftheMountain
    Герой превращается в медведя и молотит по земле, создавая расплавленные расселины, которые расходятся в случайных направлениях по широкой дуге перед героем.
    CeaselessRageSkill
    Пока умение активно, герой постоянно регенерирует свирепость.
    Камень умения Качество /8
    BeserkSkill
    Дарует (010)% усиление эффекта свирепости
    CeaselessRageSkill
    Регенерирует (00.5) свирепости в секунду
    DruidBearMaul
    Дарует (02) свирепости при нанесении удара
    DruidFuryoftheMountain
    Дарует (02) свирепости при нанесении удара
    DruidBearRampage
    Расход свирепости игнорируется в течение (01) дополнительной секунды
    DruidFlameBreath
    Расход свирепости игнорируется в течение (01) дополнительной секунды
    Камень поддержки /15
    icebitesupport
    Усиливает атаки, которые вы используете самостоятельно. Замораживание врага усиленными умениями наделяет вас и ваших союзников уроном от холода на короткое время.
    ragesupport
    Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения даруют свирепость при нанесении удара.
    ragesupport
    Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения даруют свирепость при нанесении удара.
    ragesupport
    Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения даруют свирепость при нанесении удара. Усиленные умения имеют существенно более высокую скорость атаки, пока у вас или усиленного приспешника не максимум свирепости.
    enragedwarcrysupport
    Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи тратят свирепость на мгновенную перезарядку.
    enragedwarcrysupport
    Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи тратят свирепость на мгновенную перезарядку.
    ragingcrysupport
    Усиливает умения боевых кличей. Усиленные умения при использовании даруют вам свирепость в зависимости от подсчитанного уровня угрозы монстров.
    rageforgedsupport
    Усиливает любое наносящее урон умение, которое вы используете самостоятельно или сами вызываете его срабатывание. Усиленное умение поглощает свирепость и наносит больше урона. Если у вас недостаточно свирепости для поглощения, бонус к урону не действует.
    rageforgedsupport
    Усиливает любое наносящее урон умение, которое вы используете самостоятельно или сами вызываете его срабатывание. Усиленное умение поглощает свирепость и наносит больше урона, имея при этом шанс не поглотить свирепость при сохранении всех преимуществ поглощения свирепости. Если у вас недостаточно свирепости для поглощения, бонус к урону не действует.
    fontofragesupport
    Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, создают купель свирепости, которая восстанавливает свирепость от похищения союзникам в ней.
    grudgesupport
    Усиливает умения, которые вы используете самостоятельно. При трате свирепости любым умением вы получите положительный эффект. Использование усиленных умений поглощает этот положительный эффект и дарует вам свирепость.
    blankgreensupport
    Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Наложенный усиленными умениями яд наносит урон тем быстрее, чем выше ваша свирепость.
    blankredsupport
    Усиливает умения превращения. Усиленные умения на короткое время даруют Самообладание Хельбрима, когда вызывают ваше превращение. Превращение в другую форму до истечения времени действия положительного эффекта снимает эффект с вас.
    PrototypeSeventeen
    Усиливает не поддерживаемые наносящие удары умения, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения получают шанс критического попадания на основе свирепости, но удаляют всю свирепость при критическом попадании.
    MedvedsFelling
    Усиливает атаки ближнего боя, которые вы используете самостоятельно, повышая их скорость тем сильнее, чем больше у вас свирепости. Усиленные атаки также даруют свирепость при нанесении удара, но при их использовании вы теряете здоровье на основе вашей свирепости.
    Предмет свойств /10
    ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
    1Осквернено Дарует 1 заряд(-ов) свирепости при нанесении удараmace 1
    sword 1
    axe 1
    flail 1
    warstaff 1
    dagger 1
    spear 1
    default 0
    1УникальныеДарует (46) заряд(-ов) свирепости при нанесении удараmace 1
    sword 1
    axe 1
    flail 1
    warstaff 1
    dagger 1
    spear 1
    default 0
    {Усиленный Вораной}{Усиленная Вораной}{Усиленное Вораной}{Усиленные Вораной}{Усиленные Вораной}{Усиленные Вораной}45Префикс+(47) к максимуму свирепостиberserking 1
    default 0
    {Усиленный Вораной}{Усиленная Вораной}{Усиленное Вораной}{Усиленные Вораной}{Усиленные Вораной}{Усиленные Вораной}75Префикс+(812) к максимуму свирепостиberserking 1
    default 0
    {Усиленный Вораной}{Усиленная Вораной}{Усиленное Вораной}{Усиленные Вораной}{Усиленные Вораной}{Усиленные Вораной}45Префикс(2034)% increased Rage Cost Efficiencyberserking 1
    default 0
    {Усиленный Вораной}{Усиленная Вораной}{Усиленное Вораной}{Усиленные Вораной}{Усиленные Вораной}{Усиленные Вораной}75Префикс(3560)% increased Rage Cost Efficiencyberserking 1
    default 0
    берсерка45СуффиксИзначальная потеря свирепости начинается на 1 секунду позжеberserking 1
    default 0
    берсерка75СуффиксИзначальная потеря свирепости начинается на (35) секунд(-ы) позжеberserking 1
    default 0
    берсерка45СуффиксДарует (45) свирепости при получении удара от врагаberserking 1
    default 0
    берсерка75СуффиксДарует (610) свирепости при получении удара от врагаberserking 1
    default 0
    Прочее свойств /9
    ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
    {Разгневанный}{Разгневанная}{Разгневанное}{Разгневанные}{Разгневанные}{Разгневанные}1JewelПрефикс+(12) к максимуму свирепостиstrjewel 1
    default 0
    свирепствования1JewelСуффиксДарует 1 свирепости при нанесении удара в ближнем бою Атакаstrjewel 1
    default 0
    возмездия1JewelСуффиксДарует (13) свирепости при получении удара от врагаstrjewel 1
    default 0
    {Разгневанный}{Разгневанная}{Разгневанное}{Разгневанные}{Разгневанные}{Разгневанные}1JewelПрефиксЗначимые пассивные умения в радиусе также дают: +1 к максимуму свирепостиstr_radius_jewel 1
    default 0
    свирепствования1JewelСуффиксЗначимые пассивные умения в радиусе также дают: Дарует 1 свирепости при нанесении удара в ближнем бою Атакаstr_radius_jewel 1
    default 0
    возмездия1JewelСуффиксЗначимые пассивные умения в радиусе также дают: Дарует (12) свирепости при получении удара от врагаstr_radius_jewel 1
    default 0
    1AbyssУникальныеДарует 1 свирепости при нанесении удара в ближнем бою Атакаheart_unique_jewel_suffix 1
    default 0
    1AbyssУникальныеДарует (12) свирепости при получении удара от врагаheart_unique_jewel_suffix 1
    default 0
    Уламана65AbyssСуффиксДарует (36) свирепости при нанесении удара в ближнем бою kurgal Атакаtalisman 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    Предмет /14
    1HAxe02
    Секач
    Физический урон: 5-14
    Атак в секунду: 1.45
    Дальность оружия: 1.3
    Требуется: Уровень 4, 9 Сила
    Дарует 1 заряд(-ов) свирепости при нанесении удара
    RabidTalisman
    Талисман Маджи
    Физический урон: 61-114
    Атак в секунду: 1.25
    Дальность оружия: 1.2
    Требуется: Уровень 79, 100 Сила, 67 Инт.
    +(710) к максимуму свирепости
    RabidTalisman
    Неистовый талисман
    Физический урон: 49-91
    Атак в секунду: 1.25
    Дальность оружия: 1.2
    Требуется: Уровень 59, 67 Сила, 48 Инт.
    +(710) к максимуму свирепости
    RoaringTalisman
    Ревущий талисман
    Физический урон: 57-96
    Атак в секунду: 1.25
    Дальность оружия: 1.2
    Требуется: Уровень 58, 66 Сила, 47 Инт.
    +(710) к максимуму свирепости
    RabidTalisman
    Бешеный талисман
    Физический урон: 31-58
    Атак в секунду: 1.25
    Дальность оружия: 1.2
    Требуется: Уровень 34, 40 Сила, 29 Инт.
    +(710) к максимуму свирепости
    IdolofSilk
    Идол Шёлка
    Размер стопки: 1 / 10
    Максимум: 1
    Требуется: Уровень 50
    Shields: 15% increased Block chance while your Companion is in your Presence
    Баклеры: companions gain onslaught when you parry [1]
    Скипетры: Компаньоны в вашем присутствии получают 1 свирепости при нанесении удара
    Shields: +3% к максимуму шанса блока
    Баклеры: 30% увеличение дальности парирования
    Скипетры: 30% увеличение области действия компаньонов
    NewSoulCoreRage
    Ядро душ свирепости Цамото
    Размер стопки: 1 / 10
    Максимум: 1
    Требуется: Уровень 50
    Шлемы: +4 к максимуму свирепости
    AzmeriSocketableBoar
    Идол кабана
    Размер стопки: 1 / 10
    Перчатки: Дарует 1 свирепости при нанесении удара в ближнем бою
    Скипетры: Союзники в вашем присутствии регенерируют 0.5% от максимума здоровья в секунду
    Перчатки: 25% повышение скорости перезарядки боевых кличей
    Скипетры: 25% повышение скорости регенерации здоровья будучи превращенным
    EarlyMythicRune13
    Руна противоборства
    Размер стопки: 1 / 10
    Максимум: 1
    Требуется: Уровень 15
    Quarterstaff or Spear: Дарует 4 свирепости при нанесении удара в ближнем бою, -10 к максимуму свирепости
    Quarterstaff or Spear: rage effect +% [10]
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Наследие Ощетинившегося вепря
    Максимум: 1 Aldur's Legacy
    Требуется: Уровень 65
    Нательные доспехи: Дарует 5 свирепости при получении удара от врага, Дарует 10 свирепости при получении критического удара от врага
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Наследие Рогов Биндена
    Максимум: 1 Aldur's Legacy
    Требуется: Уровень 65
    Шлемы: 1% увеличение брони за 1 свирепости, Дарует 1 свирепости при нанесении удара в ближнем бою
    Шлемы: +3 к максимуму свирепости
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Наследие Крыльев Кейлин
    Максимум: 1 Aldur's Legacy
    Требуется: Уровень 65
    Шлемы: Дарует 1 свирепости при нанесении удара в ближнем бою, Каждая единица свирепости также дарует 1% увеличение порога оглушения
    Шлемы: Every five Rage also grants you 1% increased Movement Speed
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Наследие Амор Мандрагора
    Максимум: 1 Aldur's Legacy
    Требуется: Уровень 65
    Талисманы: Дарует 1 заряд Друидизма за каждые итоговые 20 единиц потраченной свирепости
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Наследие Злобного соцветия
    Максимум: 1 Aldur's Legacy
    Требуется: Уровень 65
    Талисманы: Каждые 5 свирепости также даруют восполнение 5% полученного урона в виде здоровья
    Талисманы: Атаки имеют 20% шанс вызвать кровотечение
    Уникальные /8
    Bristleboar
    Требуется: Уровень 1
    50% уменьшение уклонения
    +(4060) к максимуму здоровья
    Регенерация (35) здоровья в секунду
    Дарует 5 свирепости при получении удара от врага
    Дарует 10 свирепости при получении критического удара от врага
    WingsOfCaelyn
    Требуется: Уровень 1
    +20 к броне
    (515)% повышение редкости найденных предметов
    +(2030) к ловкости
    Дарует 1 свирепости при нанесении удара в ближнем бою
    Каждая единица свирепости также дарует 1% увеличение порога оглушения
    Hateforge
    Требуется: Уровень 60, 42 Сила
    (300400)% повышение брони
    Дарует (36) заряд(-ов) свирепости при нанесении удара
    Дарует случайный заряд по достижению максимума свирепости, но не чаще одного раза в (36) секунд(-ы)
    Теряет всю свирепость при достижении максимума свирепости
    (-1010) к максимуму свирепости
    HornsOfBrynden
    Требуется: Уровень 1
    +20 к броне
    (515)% повышение редкости найденных предметов
    +(2030) к силе
    1% увеличение брони за 1 свирепости
    Дарует 1 свирепости при нанесении удара в ближнем бою
    DeathArticulated
    Требуется: Уровень 65, 44 Сила, 44 Ловк.
    (100150)% повышение брони и уклонения
    (510)% повышение скорости атаки
    +(1723)% к сопротивлению хаосу
    Теряет 5% здоровья в секунду
    Регенерирует 5 свирепости в секунду
    Отсутствует изначальная потеря свирепости
    RubyUniqueCharm
    Требуется: Уровень 5
    Используется, когда вы получаете урон от огня от удара
    Дополнительных зарядов: (3040)%
    Дарует вплоть до максимума вашей свирепости при использовании
    BloodOfTheKarui
    Требуется: Уровень 40
    На 90% меньше восстанавливаемого здоровья
    Эффект не пропадает при полном восстановлении неудержанного здоровья
    (1530)% получаемого во время действия эффекта урона восполняется в виде здоровья
    Дарует (35) свирепости при получении удара от врага во время действия эффекта
    Нет изначальной потери свирепости во время действия эффекта
    (2550)% увеличение длительности
    AmorMandragora
    Требуется: Уровень 1
    Добавляет от (1620) до (2327) физического урона
    (1015)% увеличение длительности эффекта умения
    Дарует 1 заряд Друидизма за каждые итоговые 20 единиц потраченной свирепости
    Passive /19
    Дарует 3 свирепости при получении удара от врага
    Каждая единица свирепости также дарует 2% увеличение порога оглушения
    Естественная потеря свирепости проходит на 25% медленнее
    +4 к максимуму свирепости
    Естественная потеря свирепости проходит на 20% медленнее
    1% увеличение брони за 1 свирепости
    Дарует 5 свирепости при получении удара от врага
    При получении вами свирепости при нанесении удара, вы с 4% шансом можете получить вплоть до максимума вашей свирепости
    Поглощает всю свирепость при превращении в человека и восстанавливает 1% от максимума здоровья за каждую поглощенную единицу свирепости
    Каждая единица свирепости также дарует 2% увеличение урона от чар
    Каждая единица свирепости также дарует 1% увеличение урона от огня
    40% уменьшение области действия присутствия
    Союзники в вашем присутствии регенерируют 5 свирепости в секунду, если недавно вы получали свирепость
    Дарует 1 свирепости при нанесении удара в ближнем бою
    Каждые 10 свирепости также даруют 12% увеличение физического урона
    Каждые пять свирепости также даруют вам 2% повышение скорости атаки приспешников
    Каждая единица свирепости также дарует вам 1% увеличение урона приспешников
    +15 к максимуму свирепости, если вы за последние 20 секунд использовали умение, требующее славу
    На 200% более быстрое начало изначальной потери свирепости
    +15 к максимуму свирепости
    Требуется Незримый путь
    На 100% больше максимума свирепости
    Регенерирует 1 свирепости в секунду за каждые 4 недавно потраченные единицы свирепости
    Свирепость не имеет эффекта
    10% повышение скорости атаки
    Каждая единица свирепости также дарует 1% увеличение уклонения
    Восхождение Passive /2
    Восхождение: Шаман
    Герой: Друид
    Каждые 2 единицы свирепости также даруют на 1% больше урона от чар
    Восхождение: Шаман
    Герой: Друид
    Отсутствует изначальная потеря свирепости
    Регенерирует 6% от вашего максимума свирепости в секунду
    Повышения и снижения скорости регенерации маны также применяются к скорости регенерации свирепости
    +5 к расходу свирепости умениями
    +7 к максимуму свирепости
    Вневременной самоцвет Passive /2
    Lethal Pride: Akoya
    Восстановление маны от регенерации не применяется
    Регенерирует 1 свирепости за каждые 25 регенерации маны в секунду
    +3 свирепости к стоимости умений
    40% увеличение урона снарядов
    Дарует 1 свирепости при нанесении удара в ближнем бою
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.