Свирепость
Демон
Rage
| Spectre | Y |
|---|---|
| Tags | Claw_onhit_audio, demon, fast_movement |
| Packs |
Здоровье
130%
Сопротивление
Damage
130%
Меткость
100%
Критические попадания Chance
5%
Attack Distance
5 ~ 12
Время атаки
1.665 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
130%
Model Size
120%
Type
DeliriumMinion1
Metadata
DeliriumMinion1
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Уровень
68
Здоровье
10,084
2,413
708
Damage
303
Урон от чар
303
Меткость
2,502
Время атаки
1.665
Опыт
37,224
Minion Life
9,009
Minion Damage
1,259
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Обычная атака
Base Damage: 242—364
Шанс крит. попадания: 5%
Время атаки: 1.665 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DeliriumMinionLeapSlam
Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
Наскок
Base Damage: 242—364
Шанс крит. попадания: 5%
Урон от атаки: 125%
Время атаки: 1.665 сек.
Перезарядка: 15 сек.
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своей булавой и отбрасывает их. Врагов, на которых приземлится герой, отталкивает в сторону.
Наносит на 25% больше урона атаками
action attack or cast time uses animation length [1]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Stats
{
set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
}Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinion1"] = {
name = "Rage",
life = 1.3,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 1.3,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.665,
attackRange = 12,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeed",
"DeliriumMinionLeapSlam",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
name = "Leap Slam",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
pushed out of the way.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.Slam] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.Travel] = true,
[SkillType.Jumping] = true,
[SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
},
statDescriptionScope = "leap_slam",
castTime = 1.57,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
melee = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"is_area_damage",
"cast_time_overrides_attack_duration",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Свирепость
Демон
Rage
| Spectre | Y |
|---|---|
| Tags | Claw_onhit_audio, demon, fast_movement |
Здоровье
130%
Сопротивление
Damage
130%
Меткость
100%
Критические попадания Chance
5%
Attack Distance
5 ~ 12
Время атаки
1.665 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
130%
Model Size
120%
Type
DeliriumMinion1
Metadata
DeliriumMinionEssence1
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Уровень
68
Здоровье
10,084
2,413
708
Damage
303
Урон от чар
303
Меткость
2,502
Время атаки
1.665
Опыт
37,224
Minion Life
9,009
Minion Damage
1,259
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Обычная атака
Base Damage: 242—364
Шанс крит. попадания: 5%
Время атаки: 1.665 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DeliriumMinionLeapSlam
Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
Наскок
Base Damage: 242—364
Шанс крит. попадания: 5%
Урон от атаки: 125%
Время атаки: 1.665 сек.
Перезарядка: 15 сек.
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своей булавой и отбрасывает их. Врагов, на которых приземлится герой, отталкивает в сторону.
Наносит на 25% больше урона атаками
action attack or cast time uses animation length [1]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Stats
{
set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
}Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinionEssence1"] = {
name = "Rage",
life = 1.3,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 1.3,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.665,
attackRange = 12,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeed",
"DeliriumMinionLeapSlam",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
name = "Leap Slam",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
pushed out of the way.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.Slam] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.Travel] = true,
[SkillType.Jumping] = true,
[SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
},
statDescriptionScope = "leap_slam",
castTime = 1.57,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
melee = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"is_area_damage",
"cast_time_overrides_attack_duration",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Rage Ref /60
Свирепость
Свирепость дарует на 1% больше урона от атак за каждые 1 свирепости, вплоть до 30. Изначально вы теряете 1 свирепости каждые 0,2 секунды. Потеря свирепости приостанавливается на 4 секунды при получении свирепости или после получения урона.
Только одно попадание за каждые 0,5 секунды может даровать свирепость.
Только одно попадание за каждые 0,5 секунды может даровать свирепость.
(300—400)% повышение брони
Дарует случайный заряд по достижению максимума свирепости, но не чаще одного раза в (3—6) секунд(-ы)
Теряет всю свирепость при достижении максимума свирепости
(-10—10) к максимуму свирепости
(5—10)% повышение скорости атаки
+(17—23)% к сопротивлению хаосу
Теряет 5% здоровья в секунду
Регенерирует 5 свирепости в секунду
Отсутствует изначальная потеря свирепости
Дополнительных зарядов: (30—40)%
Дарует вплоть до максимума вашей свирепости при использовании
На 90% меньше восстанавливаемого здоровья
Эффект не пропадает при полном восстановлении неудержанного здоровья
(15—30)% получаемого во время действия эффекта урона восполняется в виде здоровья
Нет изначальной потери свирепости во время действия эффекта
(25—50)% увеличение длительности
Герой превращается в горящее чудище и прыгает в воздух, после приземления нанося два мощных удара и создавая расплавленные расселины. Поглощает свирепость для создания дополнительных расплавленных расселин.
Усиливает атаки, которые вы используете самостоятельно. Замораживание врага усиленными умениями наделяет вас и ваших союзников уроном от холода на короткое время.
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения даруют свирепость при нанесении удара. Усиленные умения имеют существенно более высокую скорость атаки, пока у вас не максимум свирепости.
Атака, Превращение, Медведь, Область, Ближний бой, Мощный удар, Непрерывное, Поддерживаемое, Смещение
Герой превращается в медведя и бросается вперёд, нанося мощные удары по земле на бегу. Спустя короткое время поддержание заканчивается, но его можно продлить, расходуя свирепость.Герой превращается в медведя и наносит мощный удар по земле с огромной силой, вызывая две ударные волны. Умение может потратить свирепость, чтобы создать более крупные ударные волны, оставляющие за собой вздыбленную землю.
Герой превращается в медведя и вызывающе ревёт, немедленно получая свирепость, если поблизости есть враги, и улучшая последующие атаки так, что они разрушают броню. Если вместо этого разместить в этом умении боевой клич, используемый в человеческом обличье, то вызывает его срабатывание и увеличивает его урон и область действия. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи тратят свирепость на мгновенную перезарядку.
Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи тратят свирепость на мгновенную перезарядку.
Усиливает умения боевых кличей. Усиленные умения при использовании даруют вам свирепость в зависимости от подсчитанного уровня угрозы монстров.
Усиливает любое наносящее урон умение, которое вы используете самостоятельно или сами вызываете его срабатывание. Усиленное умение поглощает свирепость и наносит больше урона. Если у вас недостаточно свирепости для поглощения, бонус к урону не действует.
Усиливает любое наносящее урон умение, которое вы используете самостоятельно или сами вызываете его срабатывание. Усиленное умение поглощает свирепость и наносит больше урона, имея при этом шанс не поглотить свирепость при сохранении всех преимуществ поглощения свирепости. Если у вас недостаточно свирепости для поглощения, бонус к урону не действует.
Пока активно, умение усиливает свирепость героя, но заставляет его терять здоровье, пока он не теряет свирепость.
Усиливает умения, которые вы используете самостоятельно. При трате свирепости любым умением вы получите положительный эффект. Использование усиленных умений поглощает этот положительный эффект и дарует вам свирепость.
Герой превращается в виверну и взмывает в небо, сжигая врагов струёй огня. Спустя короткое время поддержание заканчивается, но его можно продлить, расходуя свирепость. Поглощает заряды энергии, если возможно, чтобы улучшить умение дополнительным уроном от молнии и расходовать свирепость медленнее.
Герой превращается в медведя и молотит по земле, создавая расплавленные расселины, которые расходятся в случайных направлениях по широкой дуге перед героем.
Герой превращается в волколака и преподносит свою свирепость луне, получая благословение, дающее дополнительный урон от холода и повышающее скорость атаки и передвижения самого героя и любых его приспешников-волков от Волчьей стаи или Метки хищника. Тратит всю свирепость для продления действия положительного эффекта. Пока положительный эффект активен, атаки героя в форме волколака призывают Лунные лучи при ударе.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Наложенный усиленными умениями яд наносит урон тем быстрее, чем выше ваша свирепость.
Находясь в форме медведя, герой накапливает славу при получении свирепости, когда у него уже максимум свирепости. Накопив максимум славы, ревёт в небеса, обрушивая их на врагов. На время действия умения и пока герой остаётся в форме медведя, вокруг него падают метеоры, а герой наносит дополнительный урон от огня и регенерирует свирепость.
Руна эрозии Сакаваля
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Вставьте в пустое гнездо для усилителей на шлеме, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим усилителем.
Bounded:
Ядро душ оздоровления Эстазунти
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Вставьте в пустое гнездо для усилителей на паре обуви или шлеме, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим усилителем.
Секач
Физический урон: 5-14
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.45
Дальность оружия: 1.1
Требуется: Уровень 4, 9 Сила
Бешеный талисман
Физический урон: 31-58
Шанс крит. попадания: 8%
Атак в секунду: 1.25
Дальность оружия: 1.2
Требуется: Уровень 34, 40 Сила, 29 Инт.
+(8—12) к максимуму свирепости
Ревущий талисман
Физический урон: 57-96
Шанс крит. попадания: 8%
Атак в секунду: 1.25
Дальность оружия: 1.2
Требуется: Уровень 58, 66 Сила, 47 Инт.
+(8—12) к максимуму свирепости
Неистовый талисман
Физический урон: 49-91
Шанс крит. попадания: 8%
Атак в секунду: 1.25
Дальность оружия: 1.2
Требуется: Уровень 59, 67 Сила, 48 Инт.
+(8—12) к максимуму свирепости
Талисман Маджи
Физический урон: 61-114
Шанс крит. попадания: 8%
Атак в секунду: 1.25
Дальность оружия: 1.2
Требуется: Уровень 79, 100 Сила, 67 Инт.
+(8—12) к максимуму свирепости
Естественная потеря свирепости проходит на 25% медленнее
+4 к максимуму свирепости
Естественная потеря свирепости проходит на 20% медленнее
1% увеличение брони за 1 свирепости
При получении вами свирепости при нанесении удара, вы с 4% шансом можете получить вплоть до максимума вашей свирепости
Поглощает всю свирепость при превращении в человека и восстанавливает 1% от максимума здоровья за каждую поглощенную единицу свирепости
40% уменьшение области действия присутствия
Союзники в вашем присутствии регенерируют 5 свирепости в секунду, если недавно вы получали свирепость
Каждая единица свирепости также дарует вам 1% повышение скорости атаки приспешников
Каждая единица свирепости также дарует вам 1% увеличение урона приспешников
На 100% больше максимума свирепости
Регенерирует 1 свирепости в секунду за каждые 4 недавно потраченные единицы свирепости
Свирепость не имеет эффекта
Регенерирует 1 свирепости в секунду за каждые 4 недавно потраченные единицы свирепости
Свирепость не имеет эффекта
Восхождение: Оракул
Герой: Друид
Отсутствует изначальная потеря свирепости
Регенерирует 6% от вашего максимума свирепости в секунду
Повышения и снижения скорости регенерации маны также применяются к скорости регенерации свирепости
Skills have +5 to Rage cost
+7 к максимуму свирепости
Похищение свирепости
Когда вы наносите урон от удара, похищение восстанавливает вам некоторое количество указанного ресурса в размере процента от нанесённого вами урона.
Монстры обладают сопротивлением похищению, которое увеличивается с уровнем монстра и сокращает восстановление от похищения.
Похищенная свирепость восстанавливается в течение 1 секунды. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений.
Монстры обладают сопротивлением похищению, которое увеличивается с уровнем монстра и сокращает восстановление от похищения.
Похищенная свирепость восстанавливается в течение 1 секунды. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений.
Друидизм
Друидизм – суммирующийся положительный эффект, который дарует 10% повышение скорости умений и заставляет удары с уроном от чар даровать 3 свирепости за каждую стадию на 10 секунд. Каждая стадия имеет независимую длительность. Максимум 3 стадии.
Форма медведя
Превращение в медведя даёт доступ к разрушительным мощным ударам и огненным атакам, подпитываемым постепенно сгорающей свирепостью.
В форме медведя вы получаете:
• +10 к броне за уровень
• 30% брони также применяется к урону от стихий
• Заряд выносливости за каждые 15 потраченной вами свирепости
В форме медведя вы получаете:
• +10 к броне за уровень
• 30% брони также применяется к урону от стихий
• Заряд выносливости за каждые 15 потраченной вами свирепости
Первобытный голод
На 100% больший максимум свирепости
Регенерирует 1 свирепости в секунду за каждые 4 недавно потраченной свирепости
Свирепость не имеет эффекта
Регенерирует 1 свирепости в секунду за каждые 4 недавно потраченной свирепости
Свирепость не имеет эффекта
Свирепость
Свирепость дарует на 1% больше урона от атак за каждые 1 свирепости, вплоть до 30. Изначально вы теряете 1 свирепости каждые 0,2 секунды. Потеря свирепости приостанавливается на 4 секунды при получении свирепости или после получения урона.
Только одно попадание за каждые 0,5 секунды может даровать свирепость.
Только одно попадание за каждые 0,5 секунды может даровать свирепость.
Камень умения /10
Герой превращается в горящее чудище и прыгает в воздух, после приземления нанося два мощных удара и создавая расплавленные расселины. Поглощает свирепость для создания дополнительных расплавленных расселин.
При активации призывает агрессивных, возрождающихся скелетов-разорителей, которые могут впадать в ярость по приказу. Скелеты-разорители наносят больше урона от атак и получают повышенную скорость атаки в зависимости от их свирепости.
Герой превращается в медведя и бросается вперёд, нанося мощные удары по земле на бегу. Спустя короткое время поддержание заканчивается, но его можно продлить, расходуя свирепость.
Пока активно, умение усиливает свирепость героя, но заставляет его терять здоровье, пока он не теряет свирепость.
Герой превращается в виверну и взмывает в небо, сжигая врагов струёй огня. Спустя короткое время поддержание заканчивается, но его можно продлить, расходуя свирепость. Поглощает заряды энергии, если возможно, чтобы улучшить умение дополнительным уроном от молнии и расходовать свирепость медленнее.
Герой превращается в медведя и молотит по земле, создавая расплавленные расселины, которые расходятся в случайных направлениях по широкой дуге перед героем.
Герой превращается в волколака и преподносит свою свирепость луне, получая благословение, дающее дополнительный урон от холода и повышающее скорость атаки и передвижения самого героя и любых его приспешников-волков от Волчьей стаи или Метки хищника. Тратит всю свирепость для продления действия положительного эффекта. Пока положительный эффект активен, атаки героя в форме волколака призывают Лунные лучи при ударе.
Пока умение активно, герой постоянно регенерирует свирепость.
Находясь в форме медведя, герой накапливает славу при получении свирепости, когда у него уже максимум свирепости. Накопив максимум славы, ревёт в небеса, обрушивая их на врагов. На время действия умения и пока герой остаётся в форме медведя, вокруг него падают метеоры, а герой наносит дополнительный урон от огня и регенерирует свирепость.
Камень умения Качество /7
(0—20)% усиление эффекта свирепости у приспешников
Дарует (0—10)% усиление эффекта свирепости
Регенерирует (0—0.5) свирепости в секунду
Дарует (0—2) свирепости при нанесении удара
Дарует (0—2) свирепости при нанесении удара
Расход свирепости игнорируется в первую секунду поддержания
Расход свирепости игнорируется в первую секунду поддержания
Камень поддержки /11
Усиливает атаки, которые вы используете самостоятельно. Замораживание врага усиленными умениями наделяет вас и ваших союзников уроном от холода на короткое время.
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения даруют свирепость при нанесении удара. Усиленные умения имеют существенно более высокую скорость атаки, пока у вас не максимум свирепости.
Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи тратят свирепость на мгновенную перезарядку.
Усиливает умения боевых кличей. Усиленные умения при использовании даруют вам свирепость в зависимости от подсчитанного уровня угрозы монстров.
Усиливает любое наносящее урон умение, которое вы используете самостоятельно или сами вызываете его срабатывание. Усиленное умение поглощает свирепость и наносит больше урона. Если у вас недостаточно свирепости для поглощения, бонус к урону не действует.
Усиливает любое наносящее урон умение, которое вы используете самостоятельно или сами вызываете его срабатывание. Усиленное умение поглощает свирепость и наносит больше урона, имея при этом шанс не поглотить свирепость при сохранении всех преимуществ поглощения свирепости. Если у вас недостаточно свирепости для поглощения, бонус к урону не действует.
Усиливает умения, которые вы используете самостоятельно. При трате свирепости любым умением вы получите положительный эффект. Использование усиленных умений поглощает этот положительный эффект и дарует вам свирепость.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Наложенный усиленными умениями яд наносит урон тем быстрее, чем выше ваша свирепость.
Предмет свойств /1
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Осквернено | Дарует 1 заряд(-ов) свирепости при нанесении удара | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 |
Прочее свойств /8
| Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Префикс | +1 к максимуму свирепости | strjewel 1 default 0 | |
| свирепствования | 1 | Jewel | Суффикс | Дарует 1 свирепости при нанесении удара в ближнем бою | strjewel 1 default 0 |
| возмездия | 1 | Jewel | Суффикс | Дарует (1—3) свирепости при получении удара от врага | strjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Префикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: +1 к максимуму свирепости | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| свирепствования | 1 | Jewel | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: Дарует 1 свирепости при нанесении удара в ближнем бою | str_radius_jewel 1 default 0 |
| возмездия | 1 | Jewel | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: Дарует (1—2) свирепости при получении удара от врага | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Abyss | Уникальный | Дарует 1 свирепости при нанесении удара в ближнем бою | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Уникальный | Дарует (1—2) свирепости при получении удара от врага | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 |
Предмет /7
Секач
Физический урон: 5-14
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.45
Дальность оружия: 1.1
Требуется: Уровень 4, 9 Сила
Талисман Маджи
Физический урон: 61-114
Шанс крит. попадания: 8%
Атак в секунду: 1.25
Дальность оружия: 1.2
Требуется: Уровень 79, 100 Сила, 67 Инт.
+(8—12) к максимуму свирепости
Неистовый талисман
Физический урон: 49-91
Шанс крит. попадания: 8%
Атак в секунду: 1.25
Дальность оружия: 1.2
Требуется: Уровень 59, 67 Сила, 48 Инт.
+(8—12) к максимуму свирепости
Ревущий талисман
Физический урон: 57-96
Шанс крит. попадания: 8%
Атак в секунду: 1.25
Дальность оружия: 1.2
Требуется: Уровень 58, 66 Сила, 47 Инт.
+(8—12) к максимуму свирепости
Бешеный талисман
Физический урон: 31-58
Шанс крит. попадания: 8%
Атак в секунду: 1.25
Дальность оружия: 1.2
Требуется: Уровень 34, 40 Сила, 29 Инт.
+(8—12) к максимуму свирепости
Руна эрозии Сакаваля
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Вставьте в пустое гнездо для усилителей на шлеме, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим усилителем.
Bounded:
Ядро душ оздоровления Эстазунти
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Вставьте в пустое гнездо для усилителей на паре обуви или шлеме, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим усилителем.
Уникальный /7
(300—400)% повышение брони
Дарует случайный заряд по достижению максимума свирепости, но не чаще одного раза в (3—6) секунд(-ы)
Теряет всю свирепость при достижении максимума свирепости
(-10—10) к максимуму свирепости
(5—10)% повышение скорости атаки
+(17—23)% к сопротивлению хаосу
Теряет 5% здоровья в секунду
Регенерирует 5 свирепости в секунду
Отсутствует изначальная потеря свирепости
Дополнительных зарядов: (30—40)%
Дарует вплоть до максимума вашей свирепости при использовании
На 90% меньше восстанавливаемого здоровья
Эффект не пропадает при полном восстановлении неудержанного здоровья
(15—30)% получаемого во время действия эффекта урона восполняется в виде здоровья
Нет изначальной потери свирепости во время действия эффекта
(25—50)% увеличение длительности
Passive /18
Естественная потеря свирепости проходит на 25% медленнее
+4 к максимуму свирепости
Естественная потеря свирепости проходит на 20% медленнее
1% увеличение брони за 1 свирепости
При получении вами свирепости при нанесении удара, вы с 4% шансом можете получить вплоть до максимума вашей свирепости
Поглощает всю свирепость при превращении в человека и восстанавливает 1% от максимума здоровья за каждую поглощенную единицу свирепости
40% уменьшение области действия присутствия
Союзники в вашем присутствии регенерируют 5 свирепости в секунду, если недавно вы получали свирепость
Каждая единица свирепости также дарует вам 1% повышение скорости атаки приспешников
Каждая единица свирепости также дарует вам 1% увеличение урона приспешников
На 100% больше максимума свирепости
Регенерирует 1 свирепости в секунду за каждые 4 недавно потраченные единицы свирепости
Свирепость не имеет эффекта
Регенерирует 1 свирепости в секунду за каждые 4 недавно потраченные единицы свирепости
Свирепость не имеет эффекта
Восхождение Passive /2
Восхождение: Оракул
Герой: Друид
Отсутствует изначальная потеря свирепости
Регенерирует 6% от вашего максимума свирепости в секунду
Повышения и снижения скорости регенерации маны также применяются к скорости регенерации свирепости
Skills have +5 to Rage cost
+7 к максимуму свирепости
Вневременной самоцвет Passive /2
Ломающий оковы
Каруи Ключевое умение
Восстановление маны от регенерации не применяется
Регенерирует 1 свирепости за каждые 25 регенерации маны в секунду
+3 свирепости к стоимости умений
Регенерирует 1 свирепости за каждые 25 регенерации маны в секунду
+3 свирепости к стоимости умений
Никто не сможет поработить тебя, ведь у тебя есть секрет: ты всегда в гневе.
Lethal Pride: Akoya
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.






