Свирепость
Вы наносите больше урона от атак.
Вы теряете 1 заряд свирепости каждые 0.1 секунды, если вы не получали удар или заряд свирепости за последние 2 секунды.
Вы теряете 1 заряд свирепости каждые 0.1 секунды, если вы не получали удар или заряд свирепости за последние 2 секунды.
current_rage
Rage
Attribute /6
Свирепость
Code | virtual maximum rage |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Code | current rage |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Свирепость


Rage
Spectre | N |
---|---|
Tags | animal_claw_weapon, Beast_onhit_audio, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity |
Здоровье
100%
+60%
Сопротивление




Damage
100%
Меткость
100%
Критические попадания Chance
5%
Attack Distance
5 ~ 12
Время атаки
1.665 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
100%
Model Size
120%
Type
AfflictionMinion1
Metadata
JourneyEndAfflictionMinion1
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Уровень
68
Здоровье
7,757
3,861
708
Damage
233
Урон от чар
233
Меткость
2,502
Время атаки
1.665
Опыт
28,634
Minion Life
6,930
Minion Damage
969
Minion Armour
6,756
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Обычная атака
Base Damage: 186–280
Шанс крит. попадания: 5%
Время атаки: 1.665 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

DeliriumMinionLeapSlam
Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour, NoAttackInPlace
Наскок
Base Damage: 186–280
Шанс крит. попадания: 5%
Урон от атаки: 125%
Время атаки: 1.665 сек.
Перезарядка: 15 сек.
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своей булавой и отбрасывает их. Врагов, на которых приземлится герой, отталкивает в сторону.
Наносит на 25% больше урона атаками
action attack or cast time uses animation length [1]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]

WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1
walk emerge distance [440]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/JourneysEnd/AfflictionMinionBase"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/JourneysEnd/AfflictionMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/JourneyEndAfflictionMinion1"] = { name = "Rage", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.665, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "DeliriumMinionLeapSlam", "WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Jumping] = true, [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true, [SkillType.NoAttackInPlace] = true, }, statDescriptionScope = "leap_slam", castTime = 1.57, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1"] = { name = "WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {440, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Свирепость

Rage
Spectre | Y |
---|---|
Tags | Claw_onhit_audio, demon, fast_movement |
Packs |
Здоровье
130%
Сопротивление




Damage
130%
Меткость
100%
Критические попадания Chance
5%
Attack Distance
5 ~ 12
Время атаки
1.665 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
130%
Model Size
120%
Type
DeliriumMinion1
Metadata
DeliriumMinion1
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Уровень
68
Здоровье
10,084
2,413
708
Damage
303
Урон от чар
303
Меткость
2,502
Время атаки
1.665
Опыт
37,224
Minion Life
9,009
Minion Damage
1,259
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Обычная атака
Base Damage: 242–364
Шанс крит. попадания: 5%
Время атаки: 1.665 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

DeliriumMinionLeapSlam
Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour, NoAttackInPlace
Наскок
Base Damage: 242–364
Шанс крит. попадания: 5%
Урон от атаки: 125%
Время атаки: 1.665 сек.
Перезарядка: 15 сек.
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своей булавой и отбрасывает их. Врагов, на которых приземлится герой, отталкивает в сторону.
Наносит на 25% больше урона атаками
action attack or cast time uses animation length [1]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]

Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Stats { set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinion1"] = { name = "Rage", life = 1.3, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.3, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.665, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "DeliriumMinionLeapSlam", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Jumping] = true, [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true, [SkillType.NoAttackInPlace] = true, }, statDescriptionScope = "leap_slam", castTime = 1.57, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Свирепость

Rage
Spectre | Y |
---|---|
Tags | Claw_onhit_audio, demon, fast_movement |
Здоровье
130%
Сопротивление




Damage
130%
Меткость
100%
Критические попадания Chance
5%
Attack Distance
5 ~ 12
Время атаки
1.665 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
130%
Model Size
120%
Type
DeliriumMinion1
Metadata
DeliriumMinionEssence1
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Уровень
68
Здоровье
10,084
2,413
708
Damage
303
Урон от чар
303
Меткость
2,502
Время атаки
1.665
Опыт
37,224
Minion Life
9,009
Minion Damage
1,259
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Обычная атака
Base Damage: 242–364
Шанс крит. попадания: 5%
Время атаки: 1.665 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

DeliriumMinionLeapSlam
Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour, NoAttackInPlace
Наскок
Base Damage: 242–364
Шанс крит. попадания: 5%
Урон от атаки: 125%
Время атаки: 1.665 сек.
Перезарядка: 15 сек.
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своей булавой и отбрасывает их. Врагов, на которых приземлится герой, отталкивает в сторону.
Наносит на 25% больше урона атаками
action attack or cast time uses animation length [1]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]

Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Stats { set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinionEssence1"] = { name = "Rage", life = 1.3, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.3, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.665, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "DeliriumMinionLeapSlam", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Jumping] = true, [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true, [SkillType.NoAttackInPlace] = true, }, statDescriptionScope = "leap_slam", castTime = 1.57, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Rage Ref /35
Свирепость
Свирепость дарует на 1% больше урона от атак за каждые 1 свирепости, вплоть до 30. Изначально вы теряете 1 свирепости каждые 0,2 секунды. Потеря свирепости приостанавливается на 4 секунды при получении свирепости любым способом, кроме регенерации, или при получении урона.
Только одно попадание за каждые 0,5 секунды может даровать свирепость.
Только одно попадание за каждые 0,5 секунды может даровать свирепость.
(50–80)% повышение брони
Теряет всю свирепость при достижении максимума свирепости
(-10–10) к максимуму свирепости
(5–10)% повышение скорости атаки
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
Теряет 5% здоровья в секунду
Регенерирует 5 свирепости в секунду
Отсутствует изначальная потеря свирепости
Дополнительных зарядов: (30–40)%
Дарует вплоть до максимума вашей свирепости при использовании
На 90% меньше восстанавливаемого здоровья
Эффект не удаляется при полном восстановлении неудержанного здоровья
(15–30)% получаемого во время действия эффекта урона восполняется в виде здоровья
Нет изначальной потери свирепости в время действия эффекта
(25–50)% увеличение длительности
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения даруют свирепость при нанесении удара. Усиленные умения имеют существенно более высокую скорость атаки, пока у вас не максимум свирепости.
Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи тратят свирепость на мгновенную перезарядку.
Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи тратят свирепость на мгновенную перезарядку.
Герой призывает вспышку колдовской энергии, которая восстанавливает его ману. Пока умение активно, враги под действием стихийных состояний, которых герой убивает, могут породить сгусток маны, а критическое попадание по цели под действием стихийных состояний порождает сгусток маны каждые несколько секунд. Поднятие сгустка дарует ману и может переполнить её сверх максимума.
Усиливает чары, наносящие постепенный урон хаосом не от состояний. Враги, получающие постепенный урон от отрицательных эффектов, вызванных усиленными умениями, накапливают заморозку от наносящих урон хаосом ударов из любого источника. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения боезапаса самострелов. Усиленные умения даруют шанс не израсходовать болт при выстреле.
Усиливает умения боезапаса самострелов. Усиленные умения даруют шанс не израсходовать болт при выстреле.
Усиливает умения боезапаса самострелов. Усиленные умения даруют шанс не израсходовать болт при выстреле ценой скорости перезарядки.
Пока активно, умение усиливает свирепость героя, но заставляет его терять здоровье, пока он не теряет свирепость.
Усиливает атаки, даруя им шанс наложить Прокол при нанесении удара, но усиленные умения не могут сами извлекать Проколы.
[DNT] Hunt em down
Усиливает умения, создающие ледяные кристаллы. Наносящие урон взрывы, вызванные ледяными кристаллами от усиленных умений, прокалывают врагов.
Ядро душ свирепости Цамото
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 50
Вставьте в пустое гнездо для рун на шлеме, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим размещаемым предметом.
Талисман кабана
Размер стопки: 1 / 10
Вставьте в пустое гнездо для рун на перчатках или скипетре, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим размещаемым предметом.
Секач
Физический урон: 5-14
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.45
Дальность оружия: 1.1
Требуется: Уровень 4, 9 Сила
Естественная потеря свирепости проходит на 25% медленнее
+4 к максимуму свирепости
Естественная потеря свирепости проходит на 20% медленнее
1% увеличение брони за 1 свирепости
При получении вами свирепости при нанесении удара, вы с 4% шансом можете получить вплоть до максимума вашей свирепости
40% уменьшение области действия присутствия
Похищение свирепости
Когда вы наносите урон от удара, похищение восстанавливает вам некоторое количество указанного ресурса в размере процента от нанесённого вами урона.
Монстры обладают сопротивлением похищению, которое увеличивается с уровнем монстра и сокращает восстановление от похищения.
Похищенная свирепость восстанавливается в течение 1 секунды. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений.
Монстры обладают сопротивлением похищению, которое увеличивается с уровнем монстра и сокращает восстановление от похищения.
Похищенная свирепость восстанавливается в течение 1 секунды. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений.
Свирепость
Свирепость дарует на 1% больше урона от атак за каждые 1 свирепости, вплоть до 30. Изначально вы теряете 1 свирепости каждые 0,2 секунды. Потеря свирепости приостанавливается на 4 секунды при получении свирепости любым способом, кроме регенерации, или при получении урона.
Только одно попадание за каждые 0,5 секунды может даровать свирепость.
Только одно попадание за каждые 0,5 секунды может даровать свирепость.
Камень умения /12
Герой создаёт торнадо, временно преследующее противников и одновременно сковывающее и многократно наносящее урон врагам вокруг.
Герой обращается в медведя и делает размашистые удары когтями. Попадание по врагам вырабатывает свирепость.
Герой обращается в медведя и яростно бросается вперёд, нанося мощные удары по земле на бегу. Рык в начале вырабатывает свирепость, а затем она расходуется пока не закончится.
Герой обращается в медведя и наносит мощный удар по земле с огромной силой, вызывая две ударные волны. Если у героя достаточно свирепости, то часть её поглощается и вместо этого создаётся одна огромная ударная волна, оставляющая за собой вздыбленную землю.
Герой призывает вспышку колдовской энергии, которая восстанавливает его ману. Пока умение активно, враги под действием стихийных состояний, которых герой убивает, могут породить сгусток маны, а критическое попадание по цели под действием стихийных состояний порождает сгусток маны каждые несколько секунд. Поднятие сгустка дарует ману и может переполнить её сверх максимума.
Герой стреляет болтом из самострела.
Пока активно, умение усиливает свирепость героя, но заставляет его терять здоровье, пока он не теряет свирепость.
[DNT] Hunt em down
Камень умения Качество /2
(0–20)% усиление эффекта свирепости у приспешников
Дарует (0–10)% усиление эффекта свирепости
Камень поддержки /14
Усиливает любое наносящее урон умение, которое вы используете самостоятельно. Усиленное умение наносит больше урона, если во время его использования герой переместится на достаточное расстояние. Телепортация не учитывается за пройденное расстояние.
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения даруют свирепость при нанесении удара. Усиленные умения имеют существенно более высокую скорость атаки, пока у вас не максимум свирепости.
Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи тратят свирепость на мгновенную перезарядку.
Усиливает умения, которые создают линию из стен. Вместо этого усиленные умения создают стены в виде окружности, но наносят меньше урона от ударов.
Усиливает умения, которые создают линию из стен. Вместо этого усиленные умения создают стены в виде окружности, но наносят меньше урона от ударов и имеют сниженную область действия.
Усиливает умения боевых кличей. Усиленные умения при использовании даруют вам свирепость в зависимости от подсчитанного уровня угрозы монстров.
Усиливает чары, наносящие постепенный урон хаосом не от состояний. Враги, получающие постепенный урон от отрицательных эффектов, вызванных усиленными умениями, накапливают заморозку от наносящих урон хаосом ударов из любого источника. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения боезапаса самострелов. Усиленные умения даруют шанс не израсходовать болт при выстреле.
Усиливает умения боезапаса самострелов. Усиленные умения даруют шанс не израсходовать болт при выстреле.
Усиливает умения боезапаса самострелов. Усиленные умения даруют шанс не израсходовать болт при выстреле ценой скорости перезарядки.
Усиливает атаки, даруя им шанс наложить Прокол при нанесении удара, но усиленные умения не могут сами извлекать Проколы.
Усиливает умения, создающие ледяные кристаллы. Наносящие урон взрывы, вызванные ледяными кристаллами от усиленных умений, прокалывают врагов.
Предмет свойств /1
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Осквернено | Дарует 1 заряд(-ов) свирепости при нанесении удара | mace 1 warstaff 1 |
Прочее свойств /8
Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Префикс | +1 к максимуму свирепости | strjewel 1 default 0 | |
свирепствования | 1 | Jewel | Суффикс | Дарует 1 свирепости при нанесении удара в ближнем бою | strjewel 1 default 0 |
возмездия | 1 | Jewel | Суффикс | Дарует (1–3) свирепости при получении удара от врага | strjewel 1 default 0 |
1 | Jewel | Префикс | +1 к максимуму свирепости | str_radius_jewel 1 default 0 | |
свирепствования | 1 | Jewel | Суффикс | Дарует 1 свирепости при нанесении удара в ближнем бою | str_radius_jewel 1 default 0 |
возмездия | 1 | Jewel | Суффикс | Дарует (1–2) свирепости при получении удара от врага | str_radius_jewel 1 default 0 |
1 | Abyss | Уникальный | Дарует 1 свирепости при нанесении удара в ближнем бою | ||
1 | Abyss | Уникальный | Дарует (1–2) свирепости при получении удара от врага |
Предмет /1
Секач
Физический урон: 5-14
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.45
Дальность оружия: 1.1
Требуется: Уровень 4, 9 Сила
Уникальный /7
(50–80)% повышение брони
Теряет всю свирепость при достижении максимума свирепости
(-10–10) к максимуму свирепости
(5–10)% повышение скорости атаки
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
Теряет 5% здоровья в секунду
Регенерирует 5 свирепости в секунду
Отсутствует изначальная потеря свирепости
Дополнительных зарядов: (30–40)%
Дарует вплоть до максимума вашей свирепости при использовании
На 90% меньше восстанавливаемого здоровья
Эффект не удаляется при полном восстановлении неудержанного здоровья
(15–30)% получаемого во время действия эффекта урона восполняется в виде здоровья
Нет изначальной потери свирепости в время действия эффекта
(25–50)% увеличение длительности
Passive /9
Естественная потеря свирепости проходит на 25% медленнее
+4 к максимуму свирепости
Естественная потеря свирепости проходит на 20% медленнее
1% увеличение брони за 1 свирепости
При получении вами свирепости при нанесении удара, вы с 4% шансом можете получить вплоть до максимума вашей свирепости
40% уменьшение области действия присутствия
Вневременной самоцвет Passive /2

Ломающий оковы
Каруи Ключевое умение
Восстановление маны от регенерации не применяется
Регенерирует 1 свирепости за каждые 25 регенерации маны в секунду
+3 свирепости к стоимости умений
Регенерирует 1 свирепости за каждые 25 регенерации маны в секунду
+3 свирепости к стоимости умений
Никто не сможет поработить тебя, ведь у тебя есть секрет: ты всегда в гневе.
Смертельная гордость: Akoya

Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.