Свирепость
Tier: 1
Уровень: (1–3)
Требуется: Уровень (1–90)
Требования камней поддержки: +5 Сила
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения даруют свирепость при попадании.
Усиленные умения даруют (–3) свирепости при нанесении удара в ближнем бою
Вставьте в гнездо для камня поддержки в окне умений, чтобы применить эффекты камня к выбранному умению. Нельзя использовать несколько копий одного и того же камня поддержки одновременно.
Rage
Level Effect /3
Implicit
Множитель расхода ресурсов: 100%
УровеньТребуетсяУровеньStr
106
2310
3615
Attribute /4

Свирепость

KeyValue
BaseType Свирепость
Class Камни поддержки
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemRage
Свирепость
Tier: 1
Уровень: (1–3)
Требуется: Уровень (1–90)
Требования камней поддержки: +5 Сила
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения даруют свирепость при попадании.
Усиленные умения даруют (–3) свирепости при нанесении удара в ближнем бою
Вставьте в гнездо для камня поддержки в окне умений, чтобы применить эффекты камня к выбранному умению. Нельзя использовать несколько копий одного и того же камня поддержки одновременно.
Rage
Supported Gem /30
  • Allow Type: Melee
  • Наскок
    Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своей булавой и отбрасывает их. Врагов, на которых приземлится герой, отталкивает в сторону.
    Удар щитом
    При поддержании герой устремляется в указанном направлении. При столкновении с врагами на пути движение прекращается и наносится урон врагам в области, и дополнительный урон врагам, с которыми герой столкнулся. Во время бега щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
    Внезапный удар
    Герой телепортируется к врагу и наносит ему удар. Расходует заряды энергии для выполнения дополнительных телепортаций и ударов по ближайшим врагам.
    Разрушитель брони
    Герой атакует могучим ударом, отбрасывая врагов и ослабляя их броню.
    Раскаты грома
    Герой наполняет боевой посох электричеством, а затем совершает мощный удар по земле, нанося урон в большом конусе перед собой. Расходует заряды энергии для запуска снарядов молнии вперёд от места удара.
    Землетрясение
    Герой сотрясает землю, нанося урон по области и оставляя вздыбленную землю, которая замедляет врагов. Через некоторое время вздыбленная земля взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Умение не может создать новый участок вздыбленной земли поверх существующего, или если у вас уже максимум участков.
    Раскол
    Герой наносит мощный удар по земле, создавая бурлящий разлом, который наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых разломом противников создаст ударную волну, наносящую урон другим врагам.
    Разлом земли
    Герой совершает мощный удар по земле, создавая расходящуюся трещину, которая наносит урон в области по врагам, под которыми проходит, и завершается вырывающимся из земли шипом. Этот шип может расколоться от боевого клича поблизости, нанеся урон окружающим врагам.
    Дробление костей
    Герой атакует врагов ударом ближнего боя. Удар вызывает сильное оглушение у подготовленных врагов. При вызове сильного оглушения также создаётся ударная волна, наносящая большое количество урона по области.
    Вулканический разлом
    Герой совершает мощный удар по земле, создавая петляющую расселину, которая, двигаясь, наносит урон и существует некоторое время. Нанесение мощного удара по расселине другим умением вызовет остаточную волну, которая распространится из этой расселины на все остальные, связанные с ней.
    Вихревой налёт
    Герой продвигается вперёд, одновременно нанося круговые удары врагам вокруг себя.
    Крутящий удар
    Герой совершает мощный удар по земле, оглушая врагов и отбрасывая их, а затем продвигается вперёд и выполняет разрушительный второй мощный удар. Удержание кнопки умения нажатой позволяет менять направление передвижения.
    Сверхмощный удар
    При поддержании умения герой готовит могучий замах, утяжеляя свою булаву комьями земли. При прекращении поддержания совершает мощный удар по земле, нанося урон в области вокруг места удара, вслед за которым появляются остаточные волны, наносящие урон в большей области.
    Порыв ветра
    Герой поражает врагов на расстоянии, создавая порыв ветра при взмахах оружием. Врагов отбрасывает в зависимости от их близости к герою.
    Волна мороза
    Герой отпрыгивает назад и посылает вперёд замораживающую волну.
    Ледяной удар
    Герой совершает быстрый ледяной удар. Трёхкратное использование этой атаки за короткий промежуток времени вызывает завершающий удар, более медленный и мощный.
    Ледяной каскад
    Герой взмахивает боевым посохом вверх, создавая ледяную трещину, которая наносит урон последовательными вспышками и завершается большим шипом. Замороженные враги, попавшие под удар завершающего шипа, получают большой урон, но заморозка поглощается. Ледяные кристаллы, в которые попадёт завершающий шип, взрываются.
    Killing Palm
    Герой совершает рывок к врагу и ударяет его атакой без оружия, добивая противника, если его здоровье достаточно мало. Каждый враг, убитый этим ударом, дарует заряд энергии. Враги поблизости, которых можно добить, будут подсвечены. Удар этим умением всегда выполняется голой рукой, даже если герой использует боевой посох.
    Shattering Palm
    Герой совершает рывок к врагу и ударяет его атакой без оружия, которая порождает волну холода, покрывающую ближайших противников осколками льда. Когда эти противники получат достаточно урона, лёд расколется и вызовет взрыв, наносящий урон от атак. Удар этим умением всегда выполняется голой рукой, даже если герой использует боевой посох.
    Tempest Flurry
    Герой выполняет череду агрессивных ударов. При быстром последовательном использовании третье применение наносит удар трижды, а четвёртое выполняет завершающий удар, который вызывает мощный разряд, накладывающий шок.
    Siphoning Strike
    Герой совершает рывок к цели и наносит удар боевым посохом. Если на цель действует шок, поглощает шок и выпускает ударную волну молнии вокруг цели и дарует герою заряд энергии.
    Tempest Bell
    Накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование умения увеличивает колокол на посохе героя до огромного размера и роняет его на землю. Колокол наносит урон врагам при падении и по нему можно ударить умениями и вызвать волну, наносящую урон. Накладываемые на колокол стихийные состояния заставляют ударные волны наносить дополнительный урон соответствующего типа, а удары, которые вызвали бы отбрасывание, увеличивают область действия ударных волн.
    Frozen Locus
    Герой отскакивает назад и раскалывает землю посохом, порождая ледяной кристалл, который создаёт вокруг себя замёрзшую землю и может получать урон от героя и от врагов. Если ледяной кристалл уничтожен, он вызывает ледяной взрыв, который наносит урон от атак, но не учитывает урон от оружия героя.
    Perfect Strike
    При поддержании герой заряжает своё оружие. Прекращение поддержания в момент полной зарядки выпустит волну огня.
    Resonating Shield
    Герой многократно бьёт по собственному щиту оружием, вызывая ударные волны, которые наносят урон по области вокруг. Поражённые волнами враги временно теряют броню. При использовании Резонирующего щита щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
    Hammer of the Gods
    Герой заклинает предков сокрушить своих врагов, призывая огромный молот, который падает с небес на цель. Спустя короткое время молот мощным ударом обрушивается на землю и наносит колоссальный урон в зависимости от оружия героя.
    Stampede
    Герой прорывается вперёд, раскалывая землю и оставляя участки вздыбленной земли с каждым шагом. В конце рывка сильнейший мощный удар с прыжка поражает врагов и взрывает все участки вздыбленной земли поблизости, нанося урон стоящим на них врагам.
    Vaulting Impact
    Герой совершает прыжок вперёд и наносит мощный удар по земле, порождая оглушающую ударную волну, которая особенно эффективна против оцепеневших врагов.
    Storm Wave
    Герой взмахивает боевым посохом, посылая разряд молнии сквозь землю длинной волной впереди себя.
    Gathering Storm
    Герой отпрыгивает назад и начинает поддержание, заряжая свой боевой посох молнией. При прекращении поддержания происходит рывок к указанной точке, наносящий урон врагам на пути. Прекращение поддержания в идеальный момент выполняет заряженный молнией рывок, который выпускает ударные волны из врагов, сквозь которых пройдёт герой, и оставляет за героем заряженную землю.
    Свирепость
    Вы наносите больше урона от атак.

    Вы теряете 1 заряд свирепости каждые 0.1 секунды, если вы не получали удар или заряд свирепости за последние 2 секунды.
    current_rage
    Rage
    Attribute /5

    Свирепость

    KeyValue
    BuffIcon
    IsCharged1
    BuffGroupsID29
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID4
    Codevirtual maximum rage
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty1
    IsVirtual1
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Codecurrent rage
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty1
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Свирепость
    Rage
    SpectreN
    Tagsanimal_claw_weapon, Beast_onhit_audio, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity
    Здоровье
    100%
    Доспехи
    +60%
    Ailment Threshold
    %
    Сопротивление
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Меткость
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    Attack Time
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    100%
    Model Size
    120%
    Type
    AfflictionMinion1
    Metadata
    JourneyEndAfflictionMinion1
    Уровень
    68
    Здоровье
    7,757
    Доспехи
    3,451
    Уклонение
    477
    Энерг. щит
    0
    Damage
    233
    Урон от чар
    233
    Меткость
    0
    Attack Time
    1.665
    Опыт
    28,634
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Обычная атака
    Base Damage: 186–280
    Шанс [Critical|крит. попадания]: 5%
    Attack Time: 1.665 сек.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DeliriumMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
    Наскок
    Base Damage: 186–280
    Шанс [Critical|крит. попадания]: 5%
    Урон от атаки: 125%
    Attack Time: 1.665 сек.
    Перезарядка: 15 сек.
    Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своей булавой и отбрасывает их. Врагов, на которых приземлится герой, отталкивает в сторону.
    Наносит на 25% больше урона атаками
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1
    walk emerge distance [440]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/JourneysEnd/AfflictionMinionBase"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/JourneysEnd/AfflictionMinionBase"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/JourneyEndAfflictionMinion1"] = {
        name = "Rage",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
            "WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Jumping] = true,
            [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1"] = {
        name = "WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {440, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Rage
    SpectreY
    TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
    Packs
  • Rage, Turmoil
  • Здоровье
    130%
    Ailment Threshold
    %
    Сопротивление
    0 0 0 0
    Damage
    130%
    Меткость
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    Attack Time
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinion1
    Уровень
    68
    Здоровье
    10,084
    Доспехи
    3,451
    Уклонение
    477
    Энерг. щит
    0
    Damage
    303
    Урон от чар
    303
    Меткость
    0
    Attack Time
    1.665
    Опыт
    37,224
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Обычная атака
    Base Damage: 242–364
    Шанс [Critical|крит. попадания]: 5%
    Attack Time: 1.665 сек.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DeliriumMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
    Наскок
    Base Damage: 242–364
    Шанс [Critical|крит. попадания]: 5%
    Урон от атаки: 125%
    Attack Time: 1.665 сек.
    Перезарядка: 15 сек.
    Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своей булавой и отбрасывает их. Врагов, на которых приземлится герой, отталкивает в сторону.
    Наносит на 25% больше урона атаками
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueDelirium/Minions/DeliriumMinionBase"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueDelirium/Minions/DeliriumMinionBase"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinion1"] = {
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Jumping] = true,
            [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Skill Gem Качество /2
    ПредметStats
    Скелет-разоритель(0–20)% усиление эффекта свирепости у приспешников
    BerserkДарует (0–10)% усиление эффекта свирепости
    Прочее свойств /5
    ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
    Angry1JewelПрефикс+(1–2) к максимуму свирепости
    of Raging1JewelСуффиксДарует 1 свирепости при нанесении удара в ближнем бою
    of Retribution1JewelСуффиксДарует (1–3) свирепости при получении удара от врага
    Angry1JewelПрефикс+1 к максимуму свирепости
    of Retribution1JewelСуффиксДарует (1–2) свирепости при получении удара от врага
    Предмет /1
    Секач
    Физический урон: 5-14
    Шанс крит. попадания: 5%
    Атак в секунду: 1.45
    Дальность оружия: 1.1
    Требуется: Уровень 4, 10 Сила
    Дарует 1 свирепости при нанесении удара
    Passive /7
    +10 к максимуму свирепости с топором в руках
    Дарует 3 свирепости при получении удара от врага
    Каждая единица свирепости также дарует 2% увеличение порога оглушения
    +8 к максимуму свирепости
    Естественная потеря свирепости проходит на 25% медленнее
    +4 к максимуму свирепости
    Изначальная потеря свирепости начинается на 1 секунду позже
    Дарует 5 свирепости при получении удара от врага
    Каждая единица свирепости также дарует 1% увеличение брони
    При получении вами свирепости при нанесении удара, вы с 3% шансом можете получить вплоть до максимума вашей свирепости
    Вневременной самоцвет Passive /2
    FactionCategoryИмяПоказывать полное описание
    КаруиКлючевое умениеЛомающий оковы
    Восстановление маны от регенерации не применяется
    Регенерирует 1 свирепости за каждые 25 регенерации маны в секунду
    +3 свирепости к стоимости умений

    Никто не сможет поработить тебя, ведь у тебя есть секрет: ты всегда в гневе.
    Смертельная гордость: Akoya
    KalguuranЗначимое умениеГнев Вораны
    40% увеличение урона снарядовДарует 1 свирепости при нанесении удара в ближнем бою