Furia
Ganas más daño de ataques.
Pierdes 1 de furia cada 0,1 segundos si no te han impactado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos.
Pierdes 1 de furia cada 0,1 segundos si no te han impactado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos.
current_rage
Rage
Attribute /5
Furia
Nombre | Mostrar descripciones
completas |
---|---|
BuffIcon | ![]() |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Code | virtual maximum rage |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Code | current rage |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Ira


Rage
Spectre | N |
---|---|
Tags | animal_claw_weapon, Beast_onhit_audio, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity |
Vida
100%
+60%
Resistencia




Damage
100%
Precisión
100%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
5 ~ 12
Tiempo de ataque
1.665 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
120%
Type
AfflictionMinion1
Metadata
JourneyEndAfflictionMinion1
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Seleccionar Nivel de los monstruos
Nivel
68
Vida
7,757
3,861
708
Damage
233
Daño de hechizos
233
Precisión
2,464
Tiempo de ataque
1.665
Experiencia
28,634
Minion Life
6,930
Minion Damage
969
Minion Armour
6,756
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque básico
Base Damage: 186–280
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 1.665 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

DeliriumMinionLeapSlam
Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour, NoAttackInPlace
Salto con impacto
Base Damage: 186–280
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Daño de ataque: 125%
Tiempo de ataque: 1.665 seg
Tiempo de recarga: 15 seg
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu maza en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos
sobre los que caerías fuera de tu camino.
Inflige un 25% más de daño de ataques
action attack or cast time uses animation length [1]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]

WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1
walk emerge distance [440]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/JourneysEnd/AfflictionMinionBase"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/JourneysEnd/AfflictionMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/JourneyEndAfflictionMinion1"] = { name = "Rage", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.665, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "DeliriumMinionLeapSlam", "WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Jumping] = true, [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true, [SkillType.NoAttackInPlace] = true, }, statDescriptionScope = "leap_slam", castTime = 1.57, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1"] = { name = "WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {440, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Ira

Rage
Spectre | Y |
---|---|
Tags | Claw_onhit_audio, demon, fast_movement |
Packs |
Vida
130%
Resistencia




Damage
130%
Precisión
100%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
5 ~ 12
Tiempo de ataque
1.665 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
130%
Model Size
120%
Type
DeliriumMinion1
Metadata
DeliriumMinion1
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Seleccionar Nivel de los monstruos
Nivel
68
Vida
10,084
2,413
708
Damage
303
Daño de hechizos
303
Precisión
2,464
Tiempo de ataque
1.665
Experiencia
37,224
Minion Life
9,009
Minion Damage
1,259
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque básico
Base Damage: 242–364
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 1.665 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

DeliriumMinionLeapSlam
Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour, NoAttackInPlace
Salto con impacto
Base Damage: 242–364
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Daño de ataque: 125%
Tiempo de ataque: 1.665 seg
Tiempo de recarga: 15 seg
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu maza en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos
sobre los que caerías fuera de tu camino.
Inflige un 25% más de daño de ataques
action attack or cast time uses animation length [1]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]

Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Stats { set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinion1"] = { name = "Rage", life = 1.3, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.3, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.665, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "DeliriumMinionLeapSlam", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Jumping] = true, [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true, [SkillType.NoAttackInPlace] = true, }, statDescriptionScope = "leap_slam", castTime = 1.57, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Ira

Rage
Spectre | Y |
---|---|
Tags | Claw_onhit_audio, demon, fast_movement |
Vida
130%
Resistencia




Damage
130%
Precisión
100%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
5 ~ 12
Tiempo de ataque
1.665 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
130%
Model Size
120%
Type
DeliriumMinion1
Metadata
DeliriumMinionEssence1
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Seleccionar Nivel de los monstruos
Nivel
68
Vida
10,084
2,413
708
Damage
303
Daño de hechizos
303
Precisión
2,464
Tiempo de ataque
1.665
Experiencia
37,224
Minion Life
9,009
Minion Damage
1,259
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque básico
Base Damage: 242–364
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 1.665 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

DeliriumMinionLeapSlam
Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour, NoAttackInPlace
Salto con impacto
Base Damage: 242–364
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Daño de ataque: 125%
Tiempo de ataque: 1.665 seg
Tiempo de recarga: 15 seg
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu maza en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos
sobre los que caerías fuera de tu camino.
Inflige un 25% más de daño de ataques
action attack or cast time uses animation length [1]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]

Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Stats { set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinionEssence1"] = { name = "Rage", life = 1.3, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.3, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.665, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "DeliriumMinionLeapSlam", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Jumping] = true, [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true, [SkillType.NoAttackInPlace] = true, }, statDescriptionScope = "leap_slam", castTime = 1.57, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Rage Ref /27
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5–15)%
+(20–30) a la fuerza
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
Cargas aumentadas un (30–40)%
Otorga hasta el máximo de furia al usarse
Te transformas en un oso y atacas con tus garras. Al impactar a los enemigos generas furia.
Te transformas en un oso y ejecutas un embate contra el suelo con mucha fuerza para crear un par de ondas expansivas. Si tienes furia suficiente, en lugar de eso, consumes una parte de esa furia para crear una única onda expansiva gigantesca que deja suelo irregular a su paso.
Asiste gritos de guerra para que consuman furia y eviten su enfriamiento habitual.
Asiste gritos de guerra para que consuman furia y eviten su enfriamiento habitual.
Asiste habilidades de gritos de guerra para que te otorguen furia cuando las usas en función del poder de los monstruos contados.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño, con una probabilidad de saltarse el consumo de furia para beneficiarse como si la hubiera consumido. Si no tienes suficiente furia para consumir, no se aplicará la bonificación de daño.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. El veneno aplicado por las habilidades asistidas inflige el daño más rápido cuanta más alta sea tu furia.
Ganas 3 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
+8 al máximo de furia
La pérdida inherente de la furia es un 25% más lenta
Área de efecto de la presencia reducida un 40%
Skill Gem /3
Te transformas en un oso y atacas con tus garras. Al impactar a los enemigos generas furia.
Te transformas en un oso y corres descontrolado hacia delante golpeando el suelo a tu paso. El rugido inicial genera furia, y después consume furia hasta que se agota.
Support Gem /10
Asiste gritos de guerra para que consuman furia y eviten su enfriamiento habitual.
Asiste gritos de guerra para que consuman furia y eviten su enfriamiento habitual.
Asiste habilidades de gritos de guerra para que te otorguen furia cuando las usas en función del poder de los monstruos contados.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño, con una probabilidad de saltarse el consumo de furia para beneficiarse como si la hubiera consumido. Si no tienes suficiente furia para consumir, no se aplicará la bonificación de daño.
Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas generan una fuente de furia, que absorberá furia para los aliados que se encuentren dentro de ella.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. El veneno aplicado por las habilidades asistidas inflige el daño más rápido cuanta más alta sea tu furia.
Objeto mods /1
Misc. mods /8
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Prefijo | +1 al máximo de furia | strjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo | strjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | Ganas (1–3) de furia cuando recibes un impacto de un enemigo | strjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | +1 al máximo de furia | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | Ganas (1–2) de furia cuando recibes un impacto de un enemigo | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Abyss | Único | Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo | ||
1 | Abyss | Único | Ganas (1–2) de furia cuando recibes un impacto de un enemigo |
Objeto /1
Hacha ganchuda
Daño físico: 5-14
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 4, 9 Fue
Único /6
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5–15)%
+(20–30) a la fuerza
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
Cargas aumentadas un (30–40)%
Otorga hasta el máximo de furia al usarse
Passive /9
Ganas 3 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
+8 al máximo de furia
La pérdida inherente de la furia es un 25% más lenta
Área de efecto de la presencia reducida un 40%
Joya atemporal Passive /2

Rompecadenas
Karui Piedra angular
La recuperación de maná que proviene de la regeneración no se aplica
Regeneras 1 de furia por cada 25 de regeneración de maná por segundo
Las habilidades cuestan +3 de furia
Regeneras 1 de furia por cada 25 de regeneración de maná por segundo
Las habilidades cuestan +3 de furia
Nadie puede esclavizarte, pues tienes un secreto: siempre estás furioso.
Orgullo letal: Akoya

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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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