Ira
Demonio
Rage
| Spectre | Y |
|---|---|
| Tags | Claw_onhit_audio, demon, fast_movement |
| Packs |
Vida
130%
Resistencia
Damage
130%
Precisión
100%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
5 ~ 12
Tiempo de ataque
1.665 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
130%
Model Size
120%
Type
DeliriumMinion1
Metadata
DeliriumMinion1
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
10,084
2,413
708
Damage
303
Daño de hechizos
303
Precisión
2,502
Tiempo de ataque
1.665
Experiencia
37,224
Minion Life
9,009
Minion Damage
1,259
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque básico
Base Damage: 242—364
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 1.665 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DeliriumMinionLeapSlam
Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
Salto con impacto
Base Damage: 242—364
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Daño de ataque: 125%
Tiempo de ataque: 1.665 seg
Tiempo de recarga: 15 seg
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu maza en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos
sobre los que caerías fuera de tu camino.
Inflige un 25% más de daño de ataques
action attack or cast time uses animation length [1]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Stats
{
set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
}Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinion1"] = {
name = "Rage",
life = 1.3,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 1.3,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.665,
attackRange = 12,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeed",
"DeliriumMinionLeapSlam",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
name = "Leap Slam",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
pushed out of the way.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.Slam] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.Travel] = true,
[SkillType.Jumping] = true,
[SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
},
statDescriptionScope = "leap_slam",
castTime = 1.57,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
melee = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"is_area_damage",
"cast_time_overrides_attack_duration",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Ira
Demonio
Rage
| Spectre | Y |
|---|---|
| Tags | Claw_onhit_audio, demon, fast_movement |
Vida
130%
Resistencia
Damage
130%
Precisión
100%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
5 ~ 12
Tiempo de ataque
1.665 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
130%
Model Size
120%
Type
DeliriumMinion1
Metadata
DeliriumMinionEssence1
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
10,084
2,413
708
Damage
303
Daño de hechizos
303
Precisión
2,502
Tiempo de ataque
1.665
Experiencia
37,224
Minion Life
9,009
Minion Damage
1,259
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque básico
Base Damage: 242—364
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 1.665 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DeliriumMinionLeapSlam
Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
Salto con impacto
Base Damage: 242—364
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Daño de ataque: 125%
Tiempo de ataque: 1.665 seg
Tiempo de recarga: 15 seg
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu maza en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos
sobre los que caerías fuera de tu camino.
Inflige un 25% más de daño de ataques
action attack or cast time uses animation length [1]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Stats
{
set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
}Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinionEssence1"] = {
name = "Rage",
life = 1.3,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 1.3,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.665,
attackRange = 12,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeed",
"DeliriumMinionLeapSlam",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
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color = ,
baseEffectiveness = 0,
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"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
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levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
name = "Leap Slam",
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color = ,
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description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
pushed out of the way.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.Slam] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.Travel] = true,
[SkillType.Jumping] = true,
[SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
},
statDescriptionScope = "leap_slam",
castTime = 1.57,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
melee = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"is_area_damage",
"cast_time_overrides_attack_duration",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Rage Ref /49
Furia
La furia otorga un 1% más de daño a los ataques por cada 1 de furia. Por defecto, tienes un máximo de 30 de furia y pierdes 1 de furia cada 0.2 segundos. La pérdida de furia se pausa durante 4 segundos al ganar furia, o después de recibir daño.
Solo un impacto cada 0.5 segundos puede hacer que ganes furia.
Solo un impacto cada 0.5 segundos puede hacer que ganes furia.
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5—15)%
+(20—30) a la fuerza
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
Cargas aumentadas un (30—40)%
Otorga hasta el máximo de furia al usarse
Saltas hacia atrás y agrietas el suelo con tu báculo para invocar un cristal de hielo que puede recibir daño de ti y de tus enemigos. Si el cristal se destruye, provoca una explosión helada. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño, con una probabilidad de saltarse el gasto de furia para beneficiarse como si la hubiera consumido. Si no tienes suficiente furia para gastar, no se aplicará la bonificación de daño.
Asiste habilidades que usas tú mismo. Cuando gastes furia con cualquier habilidad obtendrás un efecto beneficioso. Al usar las habilidades asistidas, se consume este efecto para otorgarte furia.
Te transformas en oso y pateas el suelo repetidamente para crear fisuras fundidas que viajan aleatoriamente en un arco amplio delante de ti.
Grito de guerra, Ataque, Transformación, Efecto beneficioso, Lobo, AdE, Cuerpo a cuerpo, Activación, Hielo, Duración
Te transformas en hombre lobo y ofreces tu furia a la luna para recibir una bendición y ganar daño de hielo, velocidad de ataque y velocidad de movimiento adicionales para ti y para cualquier esbirro lobo que tengas de Manada de lobos o Señal del depredador. Gasta toda tu furia al usarse para extender la duración del efecto beneficioso. Mientras el efecto beneficioso esté activo, tus ataques de hombre lobo invocarán haces de luna al impactar.Generas gloria cuando ganas furia y ya tienes el máximo de furia. Cuando llegues al máximo de gloria, rugirás a los cielos para que caigan sobre tus enemigos. Durante la duración de la habilidad, lloverán meteoritos a tu alrededor y ganarás daño de fuego y regeneración de furia. Los efectos de esta habilidad se reprimen si abandonas la forma de oso, pero volverán si regresas a la forma de oso antes de que expire la duración.
Ídolo del jabalí
Tamaño de la pila: 1 / 10
Hacha ganchuda
Daño físico: 5-14
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 4, 9 Fue
Talismán rabioso
Daño físico: 31-58
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 34, 40 Fue, 29 Int
+(8—12) al máximo de furia
Talismán aullador
Daño físico: 57-96
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 58, 66 Fue, 47 Int
+(8—12) al máximo de furia
Talisman furioso
Daño físico: 49-91
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 59, 67 Fue, 48 Int
+(8—12) al máximo de furia
Talismán maji
Daño físico: 61-114
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 79, 100 Fue, 67 Int
+(8—12) al máximo de furia
Ganas 3 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
La pérdida inherente de la furia es un 25% más lenta
Consumes toda la furia cuando te transformas en humano y recuperas el 1% de la vida máxima por cada acumulación de furia consumida
+15 al máximo de furia
El inicio de la pérdida inherente de la furia es un 200% más rápido
Requiere El camino oculto
100% más de furia máxima
Regeneras 1 de furia por segundo por cada 4 de furia que hayas gastado recientemente
La furia no tiene efecto
Regeneras 1 de furia por segundo por cada 4 de furia que hayas gastado recientemente
La furia no tiene efecto
Ascendencia: Chamán
Personaje: Druida
No tienes pérdida inherente de furia
Regeneras el 6% de tu furia máxima por segundo
Los aumentos y las reducciones para la velocidad de regeneración de maná también se aplican a la velocidad de regeneración de la furia
Las habilidades tienen +5 al costo de furia
+7 al máximo de furia
Absorción de furia
Cuando infliges daño con un impacto, la absorción hace que recuperes una cantidad del recurso especificado equivalente a un porcentaje del daño que has infligido.
Los monstruos tienen resistencia a la absorción que aumenta con el nivel del monstruo, lo que reduce la cantidad que recuperas de la absorción.
La furia absorbida se recupera a lo largo de un segundo. Pueden producirse varias absorciones simultáneamente.
Los monstruos tienen resistencia a la absorción que aumenta con el nivel del monstruo, lo que reduce la cantidad que recuperas de la absorción.
La furia absorbida se recupera a lo largo de un segundo. Pueden producirse varias absorciones simultáneamente.
Proeza druídica
Proeza druídica es un efecto beneficioso que otorga velocidad de las habilidades aumentada un 10% y hace que los impactos de daño de hechizos otorguen 3 de furia por cada acumulación durante 10 segundos. Cada acumulación tiene una duración independiente. Puede tener un máximo de 3 acumulaciones.
Forma de oso
Transfórmate en oso para acceder a embates devastadores y ataques de fuego alimentados por furia ardiente.
Mientras estás en forma de oso, obtienes:
• +10 a la armadura por cada nivel
• El 30% de la armadura también se aplica al daño elemental
• Una carga de aguante por cada 15 de furia que gastes
Mientras estás en forma de oso, obtienes:
• +10 a la armadura por cada nivel
• El 30% de la armadura también se aplica al daño elemental
• Una carga de aguante por cada 15 de furia que gastes
Hambre primitiva
100% más de furia máxima
Regeneras 1 de furia por segundo por cada 4 de furia gastada recientemente
La furia no tiene efecto
Regeneras 1 de furia por segundo por cada 4 de furia gastada recientemente
La furia no tiene efecto
Furia
La furia otorga un 1% más de daño a los ataques por cada 1 de furia. Por defecto, tienes un máximo de 30 de furia y pierdes 1 de furia cada 0.2 segundos. La pérdida de furia se pausa durante 4 segundos al ganar furia, o después de recibir daño.
Solo un impacto cada 0.5 segundos puede hacer que ganes furia.
Solo un impacto cada 0.5 segundos puede hacer que ganes furia.
Gema de Habilidad /10
Actívala para invocar a una manada de compañeros lobos. La manada se considera como un único compañero para los efectos que cuentan o limitan a los compañeros, independientemente de la cantidad de lobos que haya en la manada.
Actívala para invocar un clan de compañeros hienas. El clan se considera como un único compañero para los efectos que cuentan o limitan a los compañeros, independientemente de la cantidad de hienas que haya en el clan. Las hienas chillan la primera vez que aparecen para entumecer a los enemigos cercanos y tienen una probabilidad de lisiar a los enemigos que impactan.
Te transformas en oso y cargas hacia delante ejecutando embates contra el suelo mientras corres. La canalización finaliza después de un breve período de tiempo pero se puede prolongar gastando furia.
Aporreas repetidamente tu escudo con tu arma para crear ondas expansivas que infligen daño en un área a tu alrededor. Los enemigos impactados por las ondas expansivas pierden armadura durante un tiempo. Mientras canalizas Escudo resonante, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos entrantes que se puedan bloquear.
Te transformas en guiverno y alzas el vuelo para inmolar a los enemigos con un chorro de fuego. La canalización finaliza tras un breve período de tiempo pero se puede prolongar gastando furia. Consume una carga de poder si es posible para potenciar la habilidad y ganar daño de rayo extra y gastar furia más despacio.
Te transformas en hombre lobo y ofreces tu furia a la luna para recibir una bendición y ganar daño de hielo, velocidad de ataque y velocidad de movimiento adicionales para ti y para cualquier esbirro lobo que tengas de Manada de lobos o Señal del depredador. Gasta toda tu furia al usarse para extender la duración del efecto beneficioso. Mientras el efecto beneficioso esté activo, tus ataques de hombre lobo invocarán haces de luna al impactar.
Generas gloria cuando ganas furia y ya tienes el máximo de furia. Cuando llegues al máximo de gloria, rugirás a los cielos para que caigan sobre tus enemigos. Durante la duración de la habilidad, lloverán meteoritos a tu alrededor y ganarás daño de fuego y regeneración de furia. Los efectos de esta habilidad se reprimen si abandonas la forma de oso, pero volverán si regresas a la forma de oso antes de que expire la duración.
Gema de Habilidad Calidad /7
Regeneras (0—0.5) de furia por segundo
El costo de la furia se ignora durante el primer segundo de la canalización
El costo de la furia se ignora durante el primer segundo de la canalización
Gema de Asistencia /11
Asiste habilidades de gritos de guerra para que te otorguen furia cuando las usas en función del poder de los monstruos contados.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño, con una probabilidad de saltarse el gasto de furia para beneficiarse como si la hubiera consumido. Si no tienes suficiente furia para gastar, no se aplicará la bonificación de daño.
Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas generan una fuente de furia, que absorberá furia para los aliados que se encuentren dentro de ella.
Asiste habilidades que usas tú mismo. Cuando gastes furia con cualquier habilidad obtendrás un efecto beneficioso. Al usar las habilidades asistidas, se consume este efecto para otorgarte furia.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
Asiste habilidades que pueden impactar a los enemigos. Los impactos de las habilidades asistidas que congelan a los enemigos hacen que el daño físico que reciben rompa su armadura mientras permanezcan congelados.
Objeto mods /2
Misc. mods /9
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Prefijo | +1 al máximo de furia | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Ganas (1—3) de furia cuando recibes un impacto de un enemigo | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan +1 al máximo de furia | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Ganas (1—2) de furia cuando recibes un impacto de un enemigo | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Ganas (1—2) de furia cuando recibes un impacto de un enemigo | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Ganas (3—6) de furia al impactar cuerpo a cuerpo kurgal | talisman 1 default 0 amanamu_mod 1 |
Objeto /7
Hacha ganchuda
Daño físico: 5-14
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 4, 9 Fue
Talismán maji
Daño físico: 61-114
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 79, 100 Fue, 67 Int
+(8—12) al máximo de furia
Talisman furioso
Daño físico: 49-91
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 59, 67 Fue, 48 Int
+(8—12) al máximo de furia
Talismán aullador
Daño físico: 57-96
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 58, 66 Fue, 47 Int
+(8—12) al máximo de furia
Talismán rabioso
Daño físico: 31-58
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 34, 40 Fue, 29 Int
+(8—12) al máximo de furia
Ídolo del jabalí
Tamaño de la pila: 1 / 10
Único /8
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5—15)%
+(20—30) a la fuerza
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
Cargas aumentadas un (30—40)%
Otorga hasta el máximo de furia al usarse
+(8—15) a la inteligencia
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (10—15)%
Los enemigos que están en tu presencia están entumecidos
Ganas 1 de proeza druídica por cada 20 de furia total gastada
Passive /18
Ganas 3 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
La pérdida inherente de la furia es un 25% más lenta
Consumes toda la furia cuando te transformas en humano y recuperas el 1% de la vida máxima por cada acumulación de furia consumida
+15 al máximo de furia
El inicio de la pérdida inherente de la furia es un 200% más rápido
Requiere El camino oculto
100% más de furia máxima
Regeneras 1 de furia por segundo por cada 4 de furia que hayas gastado recientemente
La furia no tiene efecto
Regeneras 1 de furia por segundo por cada 4 de furia que hayas gastado recientemente
La furia no tiene efecto
Ascendencia Passive /2
Ascendencia: Chamán
Personaje: Druida
No tienes pérdida inherente de furia
Regeneras el 6% de tu furia máxima por segundo
Los aumentos y las reducciones para la velocidad de regeneración de maná también se aplican a la velocidad de regeneración de la furia
Las habilidades tienen +5 al costo de furia
+7 al máximo de furia
Joya atemporal Passive /2
Rompecadenas
Karui Piedra angular
La recuperación de maná que proviene de la regeneración no se aplica
Regeneras 1 de furia por cada 25 de regeneración de maná por segundo
Las habilidades cuestan +3 de furia
Regeneras 1 de furia por cada 25 de regeneración de maná por segundo
Las habilidades cuestan +3 de furia
Nadie puede esclavizarte, pues tienes un secreto: siempre estás furioso.
Lethal Pride: Akoya
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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