Ira
Demonio
Rage
SpectreY
TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
Packs
  • Ira, Confusión
  • Vida
    130%
    Resistencia
    0 0 0 0
    Damage
    130%
    Precisión
    100%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    Tiempo de ataque
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinion1
    Nivel
    68
    Vida
    10,084
    Damage
    303
    Daño de hechizos
    303
    Precisión
    2,502
    Tiempo de ataque
    1.665
    Experiencia
    37,224
    Minion Life
    9,009
    Minion Damage
    1,259
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    Ataque básico
    Base Damage: 242—364
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Tiempo de ataque: 1.665 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DeliriumMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
    Salto con impacto
    Base Damage: 242—364
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Daño de ataque: 125%
    Tiempo de ataque: 1.665 seg
    Tiempo de recarga: 15 seg
    Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu maza en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino.
    Inflige un 25% más de daño de ataques
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinion1"] = {
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Jumping] = true,
            [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Ira
    Demonio
    Rage
    SpectreY
    TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
    Vida
    130%
    Resistencia
    0 0 0 0
    Damage
    130%
    Precisión
    100%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    Tiempo de ataque
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinionEssence1
    Nivel
    68
    Vida
    10,084
    Damage
    303
    Daño de hechizos
    303
    Precisión
    2,502
    Tiempo de ataque
    1.665
    Experiencia
    37,224
    Minion Life
    9,009
    Minion Damage
    1,259
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    Ataque básico
    Base Damage: 242—364
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Tiempo de ataque: 1.665 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DeliriumMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
    Salto con impacto
    Base Damage: 242—364
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Daño de ataque: 125%
    Tiempo de ataque: 1.665 seg
    Tiempo de recarga: 15 seg
    Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu maza en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino.
    Inflige un 25% más de daño de ataques
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinionEssence1"] = {
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
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            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
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            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Jumping] = true,
            [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Rage Ref /60
    Furia
    La furia otorga un 1% más de daño a los ataques por cada 1 de furia obtenida, hasta un máximo de 30. Por defecto, pierdes 1 de furia cada 0.2 segundos. La pérdida de furia se pausa durante 4 segundos al ganar furia, o después de recibir daño.

    Solo un impacto cada 0.5 segundos puede hacer que ganes furia.
    Evasión reducida un 50%
    +(40—60) a la vida máxima
    Regeneras (3—5) de vida por segundo
    Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
    Ganas 10 de furia cuando recibes un impacto crítico de un enemigo
    +20 a la armadura
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5—15)%
    +(20—30) a la destreza
    Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 1%
    Armadura aumentada un (300—400)%
    Ganas (3—6) de furia al impactar
    Ganas una carga aleatoria al llegar al máximo de furia, con un máximo de una vez cada (3—6) segundos
    Pierdes toda la furia al alcanzar el máximo de furia
    (-10—10) al máximo de furia
    +20 a la armadura
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5—15)%
    +(20—30) a la fuerza
    Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
    Armadura y evasión aumentadas un (100—150)%
    Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
    +(17—23)% a la resistencia al caos
    Pierdes un 5% de vida por segundo
    Regeneras 5 de furia por segundo
    No tienes pérdida inherente de furia
    Se usa cuando recibes daño de fuego de un impacto
    Cargas aumentadas un (30—40)%
    Otorga hasta el máximo de furia al usarse
    90% menos de vida recuperada
    El efecto no se elimina cuando se llena la vida sin reservar
    El (15—30)% del daño recibido durante el efecto se recobra como vida
    Ganas (3—5) de furia cuando te impacta un enemigo durante el efecto
    No hay pérdida inherente de furia durante el efecto
    Duración aumentada un (25—50)%
    Te transformas en una monstruosidad ardiente que salta por los aires y se estrella contra la tierra para ejecutar dos embates y crear fisuras fundidas. Consume furia para crear fisuras fundidas adicionales.
    Asiste ataques y gritos de guerra que usas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, te infunde a ti y a tus aliados con daño de hielo durante un breve período de tiempo.
    Asiste ataques cuerpo a cuerpo para que te otorguen furia al impactar. Las habilidades asistidas tienen una velocidad de ataque significativamente mayor mientras no tengas el máximo de furia.
    Te transformas en oso y desgarras a los enemigos con tus garras, lo que genera furia al impactar.
    Te transformas en oso y cargas hacia delante ejecutando embates contra el suelo mientras corres. La canalización finaliza después de un breve período de tiempo pero se puede prolongar gastando furia.
    Te transformas en oso y ejecutas un embate contra el suelo con mucha fuerza para crear un par de ondas expansivas. Puede gastar furia para crear ondas expansivas más grandes que dejan suelo irregular tras de sí.
    Te transformas en oso y ruges desafiante para ganar furia inmediatamente si hay enemigos cerca y potenciar los ataques subsiguientes para que rompan la armadura. Como alternativa, si engarzas un grito de guerra de forma humana en esta habilidad, se activará ese grito de guerra en su lugar y se incrementará su daño y su área. Puedes evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
    Asiste gritos de guerra para que gasten furia y eviten su enfriamiento habitual.
    Asiste gritos de guerra para que gasten furia y eviten su enfriamiento habitual.
    Asiste habilidades de gritos de guerra para que te otorguen furia cuando las usas en función del poder de los monstruos contados.
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que gaste furia e inflija más daño. Si no tienes suficiente furia para gastar, no se aplicará la bonificación de daño.
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño, con una probabilidad de saltarse el gasto de furia para beneficiarse como si la hubiera consumido. Si no tienes suficiente furia para gastar, no se aplicará la bonificación de daño.
    Mientras está activa, fortalece a tu furia, pero hará que pierdas vida mientras no estés perdiendo furia.
    Asiste habilidades que usas tú mismo. Cuando gastes furia con cualquier habilidad obtendrás un efecto beneficioso. Al usar las habilidades asistidas, se consume este efecto para otorgarte furia.
    Te transformas en guiverno y alzas el vuelo para inmolar a los enemigos con un chorro de fuego. La canalización finaliza tras un breve período de tiempo pero se puede prolongar gastando furia. Consume una carga de poder si es posible para potenciar la habilidad y ganar daño de rayo extra y gastar furia más despacio.
    Te transformas en oso y pateas el suelo repetidamente para crear fisuras fundidas que viajan aleatoriamente en un arco amplio delante de ti.
    Te transformas en hombre lobo y ofreces tu furia a la luna para recibir una bendición y ganar daño de hielo, velocidad de ataque y velocidad de movimiento adicionales para ti y para cualquier esbirro lobo que tengas de Manada de lobos o Señal del depredador. Gasta toda tu furia al usarse para extender la duración del efecto beneficioso. Mientras el efecto beneficioso esté activo, tus ataques de hombre lobo invocarán haces de luna al impactar.
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. El veneno aplicado por las habilidades asistidas inflige el daño más rápido cuanta más alta sea tu furia.
    Mientras está activa, regeneras furia constantemente.
    Generas gloria cuando ganas furia y ya tienes el máximo de furia. Cuando llegues al máximo de gloria, rugirás a los cielos para que caigan sobre tus enemigos. Durante la duración de la habilidad y siempre que te mantengas en forma de oso, lloverán meteoritos a tu alrededor y ganarás daño de fuego y regeneración de furia.
    Runa de erosión de Saqawal
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Cascos: Efecto de la exposición aumentado un 25%
    Cascos: Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 15%
    Núcleo de alma de convalescencia de Estazunti
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Botas: Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 12%
    Cascos: El 8% del daño recibido se recobra como vida
    Hacha ganchuda
    Daño físico: 5-14
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.45
    Alcance de arma: 1.1
    Requiere: Nivel 4, 9 Fue
    Ganas 1 de furia al impactar
    Talismán rabioso
    Daño físico: 31-58
    Probabilidad de impacto crítico: 8%
    Ataques por segundo: 1.25
    Alcance de arma: 1.2
    Requiere: Nivel 34, 40 Fue, 29 Int
    +(8—12) al máximo de furia
    Talismán aullador
    Daño físico: 57-96
    Probabilidad de impacto crítico: 8%
    Ataques por segundo: 1.25
    Alcance de arma: 1.2
    Requiere: Nivel 58, 66 Fue, 47 Int
    +(8—12) al máximo de furia
    Talisman furioso
    Daño físico: 49-91
    Probabilidad de impacto crítico: 8%
    Ataques por segundo: 1.25
    Alcance de arma: 1.2
    Requiere: Nivel 59, 67 Fue, 48 Int
    +(8—12) al máximo de furia
    Talismán maji
    Daño físico: 61-114
    Probabilidad de impacto crítico: 8%
    Ataques por segundo: 1.25
    Alcance de arma: 1.2
    Requiere: Nivel 79, 100 Fue, 67 Int
    +(8—12) al máximo de furia
    +10 al máximo de furia mientras empuñes un hacha
    Ganas 3 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
    Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 2%
    La pérdida inherente de la furia es un 25% más lenta
    +4 al máximo de furia
    La pérdida inherente de la furia es un 20% más lenta
    Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
    Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
    4% de probabilidad de que, si fueras a ganar furia al impactar, en lugar de eso ganes hasta tu cantidad máxima de furia
    Consumes toda la furia cuando te transformas en humano y recuperas el 1% de la vida máxima por cada acumulación de furia consumida
    Cada acumulación de furia también otorga el daño de hechizos aumentado un 2%
    Cada acumulación de furia también otorga daño de fuego aumentado un 1%
    Área de efecto de la presencia reducida un 40%
    Los aliados que están en tu presencia regeneran 5 de furia por segundo si has ganado furia recientemente
    Cada 10 de furia también otorga daño físico aumentado un 12%
    Cada acumulación de furia también te otorga velocidad de ataque de esbirros aumentada un 1%
    Cada acumulación de furia también te otorga daño de esbirros aumentada un 1%
    +8 al máximo de furia por cada vez que hayas usado una habilidad que requiera gloria en los últimos 6 segundos
    +15 al máximo de furia
    200% faster start of inherent Rage loss
    100% más de furia máxima
    Regeneras 1 de furia por segundo por cada 4 de furia que hayas gastado recientemente
    La furia no tiene efecto
    Ascendencia: Chamán
    Personaje: Druida
    Cada 2 de furia también otorga un 1% más de daño de hechizos
    Ascendencia: Chamán
    Personaje: Druida
    No tienes pérdida inherente de furia
    Regeneras el 6% de tu furia máxima por segundo
    Los aumentos y las reducciones para la velocidad de regeneración de maná también se aplican a la velocidad de regeneración de la furia
    Skills have +5 to Rage cost
    +7 al máximo de furia
    Absorción de furia
    Cuando infliges daño con un impacto, la absorción hace que recuperes una cantidad del recurso especificado equivalente a un porcentaje del daño que has infligido.
    Los monstruos tienen resistencia a la absorción que aumenta con el nivel del monstruo, lo que reduce la cantidad que recuperas de la absorción.
    La furia absorbida se recupera a lo largo de un segundo. Pueden producirse varias absorciones simultáneamente.
    Proeza druídica
    Proeza druídica es un efecto beneficioso que otorga velocidad de las habilidades aumentada un 10% y hace que los impactos de daño de hechizos otorguen 3 de furia por cada acumulación durante 10 segundos. Cada acumulación tiene una duración independiente. Puede tener un máximo de 3 acumulaciones.
    Forma de oso
    Transfórmate en oso para acceder a embates devastadores y ataques de fuego alimentados por furia ardiente.

    Mientras estás en forma de oso, obtienes:
    • +10 a la armadura por cada nivel
    • El 30% de la armadura también se aplica al daño elemental
    • Una carga de aguante por cada 15 de furia que gastes
    Hambre primitiva
    100% más de furia máxima
    Regeneras 1 de furia por segundo por cada 4 de furia gastada recientemente
    La furia no tiene efecto
    Furia
    La furia otorga un 1% más de daño a los ataques por cada 1 de furia obtenida, hasta un máximo de 30. Por defecto, pierdes 1 de furia cada 0.2 segundos. La pérdida de furia se pausa durante 4 segundos al ganar furia, o después de recibir daño.

    Solo un impacto cada 0.5 segundos puede hacer que ganes furia.
    Gema de Habilidad /10
    Te transformas en una monstruosidad ardiente que salta por los aires y se estrella contra la tierra para ejecutar dos embates y crear fisuras fundidas. Consume furia para crear fisuras fundidas adicionales.
    Actívala para invocar desgarradores esqueleto agresivos que reviven y que pueden enfurecerse cuando se lo ordenas. Los desgarradores esqueleto infligen más daño de ataques y ganan velocidad de ataque aumentada en función de su furia.
    Te transformas en oso y desgarras a los enemigos con tus garras, lo que genera furia al impactar.
    Te transformas en oso y cargas hacia delante ejecutando embates contra el suelo mientras corres. La canalización finaliza después de un breve período de tiempo pero se puede prolongar gastando furia.
    Mientras está activa, fortalece a tu furia, pero hará que pierdas vida mientras no estés perdiendo furia.
    Te transformas en guiverno y alzas el vuelo para inmolar a los enemigos con un chorro de fuego. La canalización finaliza tras un breve período de tiempo pero se puede prolongar gastando furia. Consume una carga de poder si es posible para potenciar la habilidad y ganar daño de rayo extra y gastar furia más despacio.
    Te transformas en oso y pateas el suelo repetidamente para crear fisuras fundidas que viajan aleatoriamente en un arco amplio delante de ti.
    Te transformas en hombre lobo y ofreces tu furia a la luna para recibir una bendición y ganar daño de hielo, velocidad de ataque y velocidad de movimiento adicionales para ti y para cualquier esbirro lobo que tengas de Manada de lobos o Señal del depredador. Gasta toda tu furia al usarse para extender la duración del efecto beneficioso. Mientras el efecto beneficioso esté activo, tus ataques de hombre lobo invocarán haces de luna al impactar.
    Mientras está activa, regeneras furia constantemente.
    Generas gloria cuando ganas furia y ya tienes el máximo de furia. Cuando llegues al máximo de gloria, rugirás a los cielos para que caigan sobre tus enemigos. Durante la duración de la habilidad y siempre que te mantengas en forma de oso, lloverán meteoritos a tu alrededor y ganarás daño de fuego y regeneración de furia.
    Gema de Habilidad Calidad /7
    Los esbirros tienen el efecto de la furia aumentado un (0—20)%
    Otorga el efecto de la furia aumentado un (0—10)%
    Regeneras (0—0.5) de furia por segundo
    Gana (0—2) de furia al impactar
    El costo de la furia se ignora durante el primer segundo de la canalización
    El costo de la furia se ignora durante el primer segundo de la canalización
    Gema de Asistencia /11
    Asiste ataques y gritos de guerra que usas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, te infunde a ti y a tus aliados con daño de hielo durante un breve período de tiempo.
    Asiste ataques cuerpo a cuerpo para que te otorguen furia al impactar.
    Asiste ataques cuerpo a cuerpo para que te otorguen furia al impactar.
    Asiste ataques cuerpo a cuerpo para que te otorguen furia al impactar. Las habilidades asistidas tienen una velocidad de ataque significativamente mayor mientras no tengas el máximo de furia.
    Asiste gritos de guerra para que gasten furia y eviten su enfriamiento habitual.
    Asiste gritos de guerra para que gasten furia y eviten su enfriamiento habitual.
    Asiste habilidades de gritos de guerra para que te otorguen furia cuando las usas en función del poder de los monstruos contados.
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que gaste furia e inflija más daño. Si no tienes suficiente furia para gastar, no se aplicará la bonificación de daño.
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño, con una probabilidad de saltarse el gasto de furia para beneficiarse como si la hubiera consumido. Si no tienes suficiente furia para gastar, no se aplicará la bonificación de daño.
    Asiste habilidades que usas tú mismo. Cuando gastes furia con cualquier habilidad obtendrás un efecto beneficioso. Al usar las habilidades asistidas, se consume este efecto para otorgarte furia.
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. El veneno aplicado por las habilidades asistidas inflige el daño más rápido cuanta más alta sea tu furia.
    Objeto mods /1
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    1CorruptoGanas 1 de furia al impactarmace 1
    sword 1
    axe 1
    flail 1
    warstaff 1
    dagger 1
    spear 1
    default 0
    Misc. mods /8
    NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
    {enojado}{enojada}{enojados}{enojadas}1JewelPrefijo+1 al máximo de furiastrjewel 1
    default 0
    {de enfurecimiento}{de enfurecimiento}{de enfurecimiento}{de enfurecimiento}1JewelSufijoGanas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpostrjewel 1
    default 0
    {de retribución}{de retribución}{de retribución}{de retribución}1JewelSufijoGanas (1—3) de furia cuando recibes un impacto de un enemigostrjewel 1
    default 0
    {enojado}{enojada}{enojados}{enojadas}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan +1 al máximo de furiastr_radius_jewel 1
    default 0
    {de enfurecimiento}{de enfurecimiento}{de enfurecimiento}{de enfurecimiento}1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpostr_radius_jewel 1
    default 0
    {de retribución}{de retribución}{de retribución}{de retribución}1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Ganas (1—2) de furia cuando recibes un impacto de un enemigostr_radius_jewel 1
    default 0
    1AbyssÚnicoGanas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpoheart_unique_jewel_suffix 1
    default 0
    1AbyssÚnicoGanas (1—2) de furia cuando recibes un impacto de un enemigoheart_unique_jewel_suffix 1
    default 0
    Objeto /7
    Hacha ganchuda
    Daño físico: 5-14
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.45
    Alcance de arma: 1.1
    Requiere: Nivel 4, 9 Fue
    Ganas 1 de furia al impactar
    Talismán maji
    Daño físico: 61-114
    Probabilidad de impacto crítico: 8%
    Ataques por segundo: 1.25
    Alcance de arma: 1.2
    Requiere: Nivel 79, 100 Fue, 67 Int
    +(8—12) al máximo de furia
    Talisman furioso
    Daño físico: 49-91
    Probabilidad de impacto crítico: 8%
    Ataques por segundo: 1.25
    Alcance de arma: 1.2
    Requiere: Nivel 59, 67 Fue, 48 Int
    +(8—12) al máximo de furia
    Talismán aullador
    Daño físico: 57-96
    Probabilidad de impacto crítico: 8%
    Ataques por segundo: 1.25
    Alcance de arma: 1.2
    Requiere: Nivel 58, 66 Fue, 47 Int
    +(8—12) al máximo de furia
    Talismán rabioso
    Daño físico: 31-58
    Probabilidad de impacto crítico: 8%
    Ataques por segundo: 1.25
    Alcance de arma: 1.2
    Requiere: Nivel 34, 40 Fue, 29 Int
    +(8—12) al máximo de furia
    Runa de erosión de Saqawal
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Cascos: Efecto de la exposición aumentado un 25%
    Cascos: Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 15%
    Núcleo de alma de convalescencia de Estazunti
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Botas: Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 12%
    Cascos: El 8% del daño recibido se recobra como vida
    Único /8
    Evasión reducida un 50%
    +(40—60) a la vida máxima
    Regeneras (3—5) de vida por segundo
    Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
    Ganas 10 de furia cuando recibes un impacto crítico de un enemigo
    +20 a la armadura
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5—15)%
    +(20—30) a la destreza
    Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 1%
    Armadura aumentada un (300—400)%
    Ganas (3—6) de furia al impactar
    Ganas una carga aleatoria al llegar al máximo de furia, con un máximo de una vez cada (3—6) segundos
    Pierdes toda la furia al alcanzar el máximo de furia
    (-10—10) al máximo de furia
    +20 a la armadura
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5—15)%
    +(20—30) a la fuerza
    Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
    Armadura y evasión aumentadas un (100—150)%
    Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
    +(17—23)% a la resistencia al caos
    Pierdes un 5% de vida por segundo
    Regeneras 5 de furia por segundo
    No tienes pérdida inherente de furia
    Se usa cuando recibes daño de fuego de un impacto
    Cargas aumentadas un (30—40)%
    Otorga hasta el máximo de furia al usarse
    90% menos de vida recuperada
    El efecto no se elimina cuando se llena la vida sin reservar
    El (15—30)% del daño recibido durante el efecto se recobra como vida
    Ganas (3—5) de furia cuando te impacta un enemigo durante el efecto
    No hay pérdida inherente de furia durante el efecto
    Duración aumentada un (25—50)%
    Agrega de (16—20) a (23—27) de daño físico
    +(8—15) a la inteligencia
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (10—15)%
    Los enemigos que están en tu presencia están entumecidos
    Ganas 1 de proeza druídica por cada 20 de furia total gastada
    Passive /18
    +10 al máximo de furia mientras empuñes un hacha
    Ganas 3 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
    Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 2%
    La pérdida inherente de la furia es un 25% más lenta
    +4 al máximo de furia
    La pérdida inherente de la furia es un 20% más lenta
    Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
    Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
    4% de probabilidad de que, si fueras a ganar furia al impactar, en lugar de eso ganes hasta tu cantidad máxima de furia
    Consumes toda la furia cuando te transformas en humano y recuperas el 1% de la vida máxima por cada acumulación de furia consumida
    Cada acumulación de furia también otorga el daño de hechizos aumentado un 2%
    Cada acumulación de furia también otorga daño de fuego aumentado un 1%
    Área de efecto de la presencia reducida un 40%
    Los aliados que están en tu presencia regeneran 5 de furia por segundo si has ganado furia recientemente
    Cada 10 de furia también otorga daño físico aumentado un 12%
    Cada acumulación de furia también te otorga velocidad de ataque de esbirros aumentada un 1%
    Cada acumulación de furia también te otorga daño de esbirros aumentada un 1%
    +8 al máximo de furia por cada vez que hayas usado una habilidad que requiera gloria en los últimos 6 segundos
    +15 al máximo de furia
    200% faster start of inherent Rage loss
    100% más de furia máxima
    Regeneras 1 de furia por segundo por cada 4 de furia que hayas gastado recientemente
    La furia no tiene efecto
    Ascendencia Passive /2
    Ascendencia: Chamán
    Personaje: Druida
    Cada 2 de furia también otorga un 1% más de daño de hechizos
    Ascendencia: Chamán
    Personaje: Druida
    No tienes pérdida inherente de furia
    Regeneras el 6% de tu furia máxima por segundo
    Los aumentos y las reducciones para la velocidad de regeneración de maná también se aplican a la velocidad de regeneración de la furia
    Skills have +5 to Rage cost
    +7 al máximo de furia
    Joya atemporal Passive /2
    Rompecadenas
    Karui Piedra angular
    La recuperación de maná que proviene de la regeneración no se aplica
    Regeneras 1 de furia por cada 25 de regeneración de maná por segundo
    Las habilidades cuestan +3 de furia
    Nadie puede esclavizarte, pues tienes un secreto: siempre estás furioso.
    Lethal Pride: Akoya
    Furia de Vorana
    Kalguuran Notable
    Daño de proyectiles aumentado un 40%
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