Furia
Ganas más daño de ataques.

Pierdes 1 de furia cada 0,1 segundos si no te han impactado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos.
current_rage
Rage
Attribute /5

Furia

Nombre
Mostrar descripciones completas
BuffIcon
IsCharged1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Codevirtual maximum rage
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemantics3
Codecurrent rage
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Ira
Demonio
Rage
SpectreN
Tagsanimal_claw_weapon, Beast_onhit_audio, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity
Vida
100%
Resistencia
0 0 0 0
Damage
100%
Precisión
100%
Attack Distance
5 ~ 12
Tiempo de ataque
1.665 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
120%
Type
AfflictionMinion1
Metadata
JourneyEndAfflictionMinion1
Nivel
68
Vida
7,757
Damage
233
Daño de hechizos
233
Precisión
2,464
Tiempo de ataque
1.665
Experiencia
28,634
Minion Life
6,930
Minion Damage
969
Minion Armour
6,756
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque básico
Base Damage: 186–280
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 1.665 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DeliriumMinionLeapSlam
Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour, NoAttackInPlace
Salto con impacto
Base Damage: 186–280
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Daño de ataque: 125%
Tiempo de ataque: 1.665 seg
Tiempo de recarga: 15 seg
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu maza en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino.
Inflige un 25% más de daño de ataques
action attack or cast time uses animation length [1]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1
walk emerge distance [440]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/JourneysEnd/AfflictionMinionBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/JourneysEnd/AfflictionMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/JourneyEndAfflictionMinion1"] = {
    name = "Rage",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.665,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "DeliriumMinionLeapSlam",
        "WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
pushed out of the way.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Jumping] = true,
        [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
        [SkillType.NoAttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "leap_slam",
    castTime = 1.57,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1"] = {
    name = "WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {440, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Ira
Demonio
Rage
SpectreY
TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
Packs
  • Ira, Confusión
  • Vida
    130%
    Resistencia
    0 0 0 0
    Damage
    130%
    Precisión
    100%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    Tiempo de ataque
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinion1
    Nivel
    68
    Vida
    10,084
    Damage
    303
    Daño de hechizos
    303
    Precisión
    2,464
    Tiempo de ataque
    1.665
    Experiencia
    37,224
    Minion Life
    9,009
    Minion Damage
    1,259
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque básico
    Base Damage: 242–364
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Tiempo de ataque: 1.665 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DeliriumMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour, NoAttackInPlace
    Salto con impacto
    Base Damage: 242–364
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Daño de ataque: 125%
    Tiempo de ataque: 1.665 seg
    Tiempo de recarga: 15 seg
    Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu maza en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino.
    Inflige un 25% más de daño de ataques
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinion1"] = {
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
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            [SkillType.Slam] = true,
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        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
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        },
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            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Ira
    Demonio
    Rage
    SpectreY
    TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
    Vida
    130%
    Resistencia
    0 0 0 0
    Damage
    130%
    Precisión
    100%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    Tiempo de ataque
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinionEssence1
    Nivel
    68
    Vida
    10,084
    Damage
    303
    Daño de hechizos
    303
    Precisión
    2,464
    Tiempo de ataque
    1.665
    Experiencia
    37,224
    Minion Life
    9,009
    Minion Damage
    1,259
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque básico
    Base Damage: 242–364
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Tiempo de ataque: 1.665 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DeliriumMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour, NoAttackInPlace
    Salto con impacto
    Base Damage: 242–364
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Daño de ataque: 125%
    Tiempo de ataque: 1.665 seg
    Tiempo de recarga: 15 seg
    Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu maza en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino.
    Inflige un 25% más de daño de ataques
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinionEssence1"] = {
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
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        chaosResist = 0,
        damage = 1.3,
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        attackTime = 1.665,
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        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
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            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
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        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
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        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
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            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
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        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
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        },
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        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Rage Ref /27
    Furia
    La furia otorga un 1% más de daño a los ataques por cada 1 de furia obtenida, hasta un máximo de 30. Pierdes 1 de furia cada 0.1 segundo si no has recibido daño ni obtenido furia en los últimos 2 segundos.

    Solo puedes obtener furia con un impacto cada 0.5 segundos.
    Evasión reducida un 50%
    +(40–60) a la vida máxima
    Regeneras (3–5) de vida por segundo
    Ganas 10 de furia cuando recibes un impacto crítico de un enemigo
    Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
    +20 a la armadura
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5–15)%
    +(20–30) a la destreza
    Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 1%
    Armadura aumentada un (50–80)%
    Ganas (1–3) carga aleatoria al alcanzar el máximo de furia
    Pierdes toda la furia al alcanzar el máximo de furia
    (-10–10) al máximo de furia
    +20 a la armadura
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5–15)%
    +(20–30) a la fuerza
    Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
    +(17–23)% a la resistencia al caos
    Pierdes un 5% de vida por segundo
    Regeneras 5 de furia por segundo
    No tienes pérdida inherente de furia
    Se usa cuando recibes daño de fuego de un impacto
    Cargas aumentadas un (30–40)%
    Otorga hasta el máximo de furia al usarse
    Asiste ataques cuerpo a cuerpo para que te otorguen furia al impactar. Las habilidades asistidas tienen una velocidad de ataque significativamente mayor mientras no tengas el máximo de furia.
    Te transformas en un oso y atacas con tus garras. Al impactar a los enemigos generas furia.
    Te transformas en un oso y ejecutas un embate contra el suelo con mucha fuerza para crear un par de ondas expansivas. Si tienes furia suficiente, en lugar de eso, consumes una parte de esa furia para crear una única onda expansiva gigantesca que deja suelo irregular a su paso.
    Asiste gritos de guerra para que consuman furia y eviten su enfriamiento habitual.
    Asiste gritos de guerra para que consuman furia y eviten su enfriamiento habitual.
    Asiste habilidades de gritos de guerra para que te otorguen furia cuando las usas en función del poder de los monstruos contados.
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño. Si no tienes suficiente furia para consumir, no se aplicará la bonificación de daño.
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño, con una probabilidad de saltarse el consumo de furia para beneficiarse como si la hubiera consumido. Si no tienes suficiente furia para consumir, no se aplicará la bonificación de daño.
    Mientras está activa, fortalece a tu furia, pero hará que pierdas vida mientras no estés perdiendo furia.
    Asiste habilidades que pueden consumir furia para darles una probabilidad de que no se elimine esa furia y aún sigas ganando las ventajas como si lo hubieran hecho.
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. El veneno aplicado por las habilidades asistidas inflige el daño más rápido cuanta más alta sea tu furia.
    +10 al máximo de furia mientras empuñes un hacha
    Ganas 8 de furia cuando usas un frasco de vida
    Ganas 3 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
    Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 2%
    +8 al máximo de furia
    La pérdida inherente de la furia es un 25% más lenta
    +4 al máximo de furia
    La pérdida inherente de la furia es un 20% más lenta
    Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
    Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
    4% de probabilidad de que, si fueras a ganar furia al impactar, en lugar de eso ganes hasta tu cantidad máxima de furia
    Área de efecto de la presencia reducida un 40%
    La furia que ganas también se le otorga a los aliados que estén en tu presencia
    Furia
    La furia otorga un 1% más de daño a los ataques por cada 1 de furia obtenida, hasta un máximo de 30. Pierdes 1 de furia cada 0.1 segundo si no has recibido daño ni obtenido furia en los últimos 2 segundos.

    Solo puedes obtener furia con un impacto cada 0.5 segundos.
    Skill Gem /3
    Te transformas en un oso y atacas con tus garras. Al impactar a los enemigos generas furia.
    Te transformas en un oso y corres descontrolado hacia delante golpeando el suelo a tu paso. El rugido inicial genera furia, y después consume furia hasta que se agota.
    Mientras está activa, fortalece a tu furia, pero hará que pierdas vida mientras no estés perdiendo furia.
    Skill Gem Calidad /2
    Los esbirros tienen el efecto de la furia aumentado un (0–20)%
    Otorga el efecto de la furia aumentado un (0–10)%
    Support Gem /10
    Asiste ataques cuerpo a cuerpo para que te otorguen furia al impactar.
    Asiste ataques cuerpo a cuerpo para que te otorguen furia al impactar. Las habilidades asistidas tienen una velocidad de ataque significativamente mayor mientras no tengas el máximo de furia.
    Asiste gritos de guerra para que consuman furia y eviten su enfriamiento habitual.
    Asiste gritos de guerra para que consuman furia y eviten su enfriamiento habitual.
    Asiste habilidades de gritos de guerra para que te otorguen furia cuando las usas en función del poder de los monstruos contados.
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño. Si no tienes suficiente furia para consumir, no se aplicará la bonificación de daño.
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño, con una probabilidad de saltarse el consumo de furia para beneficiarse como si la hubiera consumido. Si no tienes suficiente furia para consumir, no se aplicará la bonificación de daño.
    Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas generan una fuente de furia, que absorberá furia para los aliados que se encuentren dentro de ella.
    Asiste habilidades que pueden consumir furia para darles una probabilidad de que no se elimine esa furia y aún sigas ganando las ventajas como si lo hubieran hecho.
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. El veneno aplicado por las habilidades asistidas inflige el daño más rápido cuanta más alta sea tu furia.
    Objeto mods /1
    Nombre
    Nivel
    Pre/Suf
    Description
    Weight
    1CorruptoGanas 1 de furia al impactarMaza 1
    warstaff 1
    Misc. mods /8
    Nombre
    Nivel
    Domain
    Pre/Suf
    Description
    Weight
    {enojado}{enojada}{enojados}{enojadas}1JewelPrefijo+1 al máximo de furiastrjewel 1
    Normal 0
    {de enfurecimiento}{de enfurecimiento}{de enfurecimiento}{de enfurecimiento}1JewelSufijoGanas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpostrjewel 1
    Normal 0
    {de retribución}{de retribución}{de retribución}{de retribución}1JewelSufijoGanas (1–3) de furia cuando recibes un impacto de un enemigostrjewel 1
    Normal 0
    {enojado}{enojada}{enojados}{enojadas}1JewelPrefijo+1 al máximo de furiastr_radius_jewel 1
    Normal 0
    {de enfurecimiento}{de enfurecimiento}{de enfurecimiento}{de enfurecimiento}1JewelSufijoGanas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpostr_radius_jewel 1
    Normal 0
    {de retribución}{de retribución}{de retribución}{de retribución}1JewelSufijoGanas (1–2) de furia cuando recibes un impacto de un enemigostr_radius_jewel 1
    Normal 0
    1AbyssÚnicoGanas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
    1AbyssÚnicoGanas (1–2) de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
    Objeto /1
    Hacha ganchuda
    Daño físico: 5-14
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.45
    Alcance de arma: 1.1
    Requiere: Nivel 4, 9 Fue
    Ganas 1 de furia al impactar
    Único /6
    Evasión reducida un 50%
    +(40–60) a la vida máxima
    Regeneras (3–5) de vida por segundo
    Ganas 10 de furia cuando recibes un impacto crítico de un enemigo
    Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
    +20 a la armadura
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5–15)%
    +(20–30) a la destreza
    Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 1%
    Armadura aumentada un (50–80)%
    Ganas (1–3) carga aleatoria al alcanzar el máximo de furia
    Pierdes toda la furia al alcanzar el máximo de furia
    (-10–10) al máximo de furia
    +20 a la armadura
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5–15)%
    +(20–30) a la fuerza
    Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
    +(17–23)% a la resistencia al caos
    Pierdes un 5% de vida por segundo
    Regeneras 5 de furia por segundo
    No tienes pérdida inherente de furia
    Se usa cuando recibes daño de fuego de un impacto
    Cargas aumentadas un (30–40)%
    Otorga hasta el máximo de furia al usarse
    Passive /9
    +10 al máximo de furia mientras empuñes un hacha
    Ganas 8 de furia cuando usas un frasco de vida
    Ganas 3 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
    Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 2%
    +8 al máximo de furia
    La pérdida inherente de la furia es un 25% más lenta
    +4 al máximo de furia
    La pérdida inherente de la furia es un 20% más lenta
    Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
    Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
    4% de probabilidad de que, si fueras a ganar furia al impactar, en lugar de eso ganes hasta tu cantidad máxima de furia
    Área de efecto de la presencia reducida un 40%
    La furia que ganas también se le otorga a los aliados que estén en tu presencia
    Joya atemporal Passive /2
    Rompecadenas
    Karui Piedra angular
    La recuperación de maná que proviene de la regeneración no se aplica
    Regeneras 1 de furia por cada 25 de regeneración de maná por segundo
    Las habilidades cuestan +3 de furia
    Nadie puede esclavizarte, pues tienes un secreto: siempre estás furioso.
    Furia de Vorana
    Kalguuran Notable
    Daño de proyectiles aumentado un 40%
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