IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Ira
CategoryDemonDemonio
Rage
Spectre
TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
Packs
  • Ira, Confusión
  • Vida
    130%
    Resistencia
    IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
    Damage
    130%
    Precisión
    100%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    Tiempo de ataque
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinion1
    Nivel
    68
    Vida
    10,734
    Damage
    303
    Daño de hechizos
    303
    Precisión
    2,502
    Tiempo de ataque
    1.665
    Experiencia
    37,224
    Minion Life
    9,009
    Minion Damage
    1,259
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    Ataque básico
    Base Damage: 242364
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Tiempo de ataque: 1.665 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    DeliriumMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
    Salto con impacto
    Base Damage: 242364
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Daño de ataque: 125%
    Tiempo de ataque: 1.665 seg
    Tiempo de recarga: 15 seg
    Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu maza en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino.
    Inflige un 25% más de daño de ataques
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    BruteLeapSlam

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinion1"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Jumping] = true,
            [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Ira
    CategoryDemonDemonio
    Rage
    Spectre
    TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
    Vida
    130%
    Resistencia
    IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
    Damage
    130%
    Precisión
    100%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    Tiempo de ataque
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinionEssence1
    Nivel
    68
    Vida
    10,734
    Damage
    303
    Daño de hechizos
    303
    Precisión
    2,502
    Tiempo de ataque
    1.665
    Experiencia
    37,224
    Minion Life
    9,009
    Minion Damage
    1,259
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    Ataque básico
    Base Damage: 242364
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Tiempo de ataque: 1.665 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    DeliriumMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
    Salto con impacto
    Base Damage: 242364
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Daño de ataque: 125%
    Tiempo de ataque: 1.665 seg
    Tiempo de recarga: 15 seg
    Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu maza en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino.
    Inflige un 25% más de daño de ataques
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    BruteLeapSlam

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinionEssence1"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Jumping] = true,
            [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Rabia
    CategoryDemonDemonio
    Rage
    Spectre
    TagsClaw_onhit_audio, demon, very_fast_movement
    Vida
    100%
    Resistencia
    IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
    Damage
    100%
    Precisión
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    Tiempo de ataque
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    300%
    Type
    DeliriumMinionRage
    Metadata
    DeliriumMinionRage
    Nivel
    68
    Vida
    8,257
    Damage
    233
    Daño de hechizos
    233
    Precisión
    2,502
    Tiempo de ataque
    1.5
    Experiencia
    28,634
    Minion Life
    6,930
    Minion Damage
    969
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    Ataque básico
    Base Damage: 186280
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Tiempo de ataque: 1.5 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    GSRageBeamDamage
    Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Inflige de 23.91 a 71.74 de daño de rayo
    200% más de probabilidad de electrocutar
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    EASRageBeam
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Tiempo de recarga: 20 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    action do not face target [1]
    spell maximum action distance +% [60]

    Object Type

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/DeliriumTangmazu/Minions/DeliriumMinionRage"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Rage",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "GSRageBeamDamage",
            "EASRageBeam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSRageBeamDamage"] = {
        name = "GSRageBeamDamage",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "geometry_spell",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "active_skill_shock_chance_+%_final",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 200, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASRageBeam"] = {
        name = "EASRageBeam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "action_do_not_face_target",
        },
        levels = {
            [1] = {60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Rage Ref /76
    Furia
    La furia otorga un 1% más de daño a los ataques por cada 1 de furia. Por defecto, tienes un máximo de 30 de furia y pierdes 1 de furia cada 0.2 segundos. La pérdida de furia se pausa durante 4 segundos al ganar furia, o después de recibir daño.

    Solo un impacto cada 0.5 segundos puede hacer que ganes furia.
    Bristleboar
    Requiere: Nivel 1
    Evasión reducida un 50%
    +(4060) a la vida máxima
    Regeneras (35) de vida por segundo
    Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
    Ganas 10 de furia cuando recibes un impacto crítico de un enemigo
    WingsOfCaelyn
    Requiere: Nivel 1
    +20 a la armadura
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (515)%
    +(2030) a la destreza
    Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 1%
    Hateforge
    Requiere: Nivel 60, 42 Fue
    Armadura aumentada un (300400)%
    Ganas (36) de furia al impactar
    Ganas una carga aleatoria al llegar al máximo de furia, con un máximo de una vez cada (36) segundos
    Pierdes toda la furia al alcanzar el máximo de furia
    (-1010) al máximo de furia
    HornsOfBrynden
    Requiere: Nivel 1
    +20 a la armadura
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (515)%
    +(2030) a la fuerza
    Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
    DeathArticulated
    Requiere: Nivel 65, 44 Fue, 44 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
    Velocidad de ataque aumentada un (510)%
    +(1723)% a la resistencia al caos
    Pierdes un 5% de vida por segundo
    Regeneras 5 de furia por segundo
    No tienes pérdida inherente de furia
    RubyUniqueCharm
    Requiere: Nivel 5
    Se usa cuando recibes daño de fuego de un impacto
    Cargas aumentadas un (3040)%
    Otorga hasta el máximo de furia al usarse
    BloodOfTheKarui
    Requiere: Nivel 40
    90% menos de vida recuperada
    El efecto no se elimina cuando se llena la vida sin reservar
    El (1530)% del daño recibido durante el efecto se recobra como vida
    Ganas (35) de furia cuando te impacta un enemigo durante el efecto
    No hay pérdida inherente de furia durante el efecto
    Duración aumentada un (2550)%
    CrimsonChrysalis
    Requiere: Nivel 5, 9 Fue, 8 Int
    Otorga la habilidad: Nivel 2 Fiesta sanguina
    Daño físico aumentado un (6090)%
    Velocidad de ataque aumentada un (610)%
    +(714) a la fuerza
    (2030)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
    Cada 5 de furia también otorgan un 5% del daño recibido recobrado como vida
    IdolofSilk
    Ídolo de Silk
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Escudos: Probabilidad de bloqueo aumentada un 15% mientras tu compañero esté en tu presencia
    Broqueles: companions gain onslaught when you parry [1]
    Cetros: Los compañeros que están en tu presencia ganan 1 de furia al impactar
    Escudos: +3% a la probabilidad de bloqueo máxima
    Broqueles: Alcance de la parada aumentado un 30%
    Cetros: Los compañeros tienen el área de efecto aumentada un 30%
    NewSoulCoreRage
    Núcleo de alma de ferocidad de Tzamoto
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Cascos: +4 al máximo de furia
    AzmeriSocketableBoar
    Ídolo del jabalí
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Cetros: Los aliados que están en tu presencia regeneran el 0.5% de tu vida máxima por segundo
    Guantes: Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 25%
    Cetros: Regeneración de vida aumentada un 25% mientras estés transformado
    1HAxe02
    Hacha ganchuda
    Daño físico: 5-14
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.45
    Alcance de arma: 1.3
    Requiere: Nivel 4, 9 Fue
    Ganas 1 de furia al impactar
    RabidTalisman
    Talismán rabioso
    Daño físico: 31-58
    Probabilidad de impacto crítico: 8%
    Ataques por segundo: 1.25
    Alcance de arma: 1.2
    Requiere: Nivel 34, 40 Fue, 29 Int
    +(710) al máximo de furia
    RoaringTalisman
    Talismán aullador
    Daño físico: 57-96
    Probabilidad de impacto crítico: 8%
    Ataques por segundo: 1.25
    Alcance de arma: 1.2
    Requiere: Nivel 58, 66 Fue, 47 Int
    +(710) al máximo de furia
    RabidTalisman
    Talisman furioso
    Daño físico: 49-91
    Probabilidad de impacto crítico: 8%
    Ataques por segundo: 1.25
    Alcance de arma: 1.2
    Requiere: Nivel 59, 67 Fue, 48 Int
    +(710) al máximo de furia
    RabidTalisman
    Talismán maji
    Daño físico: 61-114
    Probabilidad de impacto crítico: 8%
    Ataques por segundo: 1.25
    Alcance de arma: 1.2
    Requiere: Nivel 79, 100 Fue, 67 Int
    +(710) al máximo de furia
    EarlyMythicRune13
    Runa de confrontación
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 15
    Bastón o lanza: Ganas 4 de furia al impactar cuerpo a cuerpo, -10 al máximo de furia
    Bastón o lanza: rage effect +% [10]
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Cuero de jabalí
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Armaduras corporales: Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo, Ganas 10 de furia cuando recibes un impacto crítico de un enemigo
    Armaduras corporales: +3 al máximo de furia
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Cuernos de Bynden
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Cascos: Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%, Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
    Cascos: +3 al máximo de furia
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Alas de Caelyn
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Cascos: Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo, Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 1%
    Cascos: Every five Rage also grants you 1% increased Movement Speed
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Brote malicioso
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Talismanes: Cada 5 de furia también otorgan un 5% del daño recibido recobrado como vida
    Talismanes: Los ataques tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado
    VesselofWrath
    Te transformas en una monstruosidad ardiente que salta por los aires y se estrella contra la tierra para ejecutar dos embates y crear fisuras fundidas. Consume furia para crear fisuras fundidas adicionales.
    icebitesupport
    Asiste ataques y gritos de guerra que usas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, te infunde a ti y a tus aliados con daño de hielo durante un breve período de tiempo.
    WitchReaverSkeleton
    Actívala para invocar desgarradores esqueleto agresivos que reviven y que pueden enfurecerse cuando se lo ordenas. Los desgarradores esqueleto infligen más daño de ataques y ganan velocidad de ataque aumentada en función de su furia.
    ragesupport
    Asiste ataques cuerpo a cuerpo para que otorguen furia al impactar. Las habilidades asistidas tienen una velocidad de ataque significativamente mayor mientras tú o el esbirro asistido no tengan el máximo de furia.
    DruidBearMaul
    Te transformas en oso y desgarras a los enemigos con tus garras, lo que genera furia al impactar.
    DruidBearRampage
    Te transformas en oso y cargas hacia delante ejecutando embates contra el suelo mientras corres. La canalización finaliza después de un breve período de tiempo pero se puede prolongar gastando furia.
    DruidBearSlam
    Te transformas en oso y ejecutas un embate contra el suelo con mucha fuerza para crear un par de ondas expansivas. Puede gastar furia para crear ondas expansivas más grandes que dejan suelo irregular tras de sí.
    DruidBearWarcry
    Te transformas en oso y ruges desafiante para ganar furia inmediatamente si hay enemigos cerca y potenciar los ataques subsiguientes para que rompan la armadura. Como alternativa, si engarzas un grito de guerra de forma humana en esta habilidad, se activará ese grito de guerra en su lugar y se incrementará su daño y su área. Puedes evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
    enragedwarcrysupport
    Asiste gritos de guerra para que gasten furia y eviten su enfriamiento habitual.
    enragedwarcrysupport
    Asiste gritos de guerra para que gasten furia y eviten su enfriamiento habitual.
    CrimsonChrysalis
    Conjura energía odiosa para alimentar tu furia y tu vida. Mientras está activa, los enemigos con sangrado que mates tienen una probabilidad de generar un remanente odioso y, si impactas a un objetivo que tenga sangrado, se genera un remanente odioso cada pocos segundos. Recoger un remanente odioso te otorga furia y recupera vida en función de tu furia actual.
    ragingcrysupport
    Asiste habilidades de gritos de guerra para que te otorguen furia cuando las usas en función del poder de los monstruos contados.
    rageforgedsupport
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses o actives tú mismo para que gaste furia e inflija más daño. Si no tienes suficiente furia para gastar, no se aplicará la bonificación de daño.
    rageforgedsupport
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses o actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño, con una probabilidad de saltarse el gasto de furia y beneficiarse como si la hubiera consumido. Si no tienes suficiente furia para gastar, no se aplicará la bonificación de daño.
    BeserkSkill
    Mientras está activa, fortalece a tu furia, pero hará que pierdas vida mientras no estés perdiendo furia.
    grudgesupport
    Asiste habilidades que usas tú mismo. Cuando gastes furia con cualquier habilidad obtendrás un efecto beneficioso. Al usar las habilidades asistidas, se consume este efecto para otorgarte furia.
    DruidFlameBreath
    Te transformas en guiverno y alzas el vuelo para inmolar a los enemigos con un chorro de fuego. La canalización finaliza tras un breve período de tiempo pero se puede prolongar gastando furia. Consume una carga de poder si es posible para potenciar la habilidad y ganar daño de rayo extra y gastar furia más despacio.
    DruidFuryoftheMountain
    Te transformas en oso y pateas el suelo repetidamente para crear fisuras fundidas que viajan aleatoriamente en un arco amplio delante de ti.
    DruidLunarBlessing
    Te transformas en hombre lobo y ofreces tu furia a la luna para recibir una bendición y ganar daño de hielo adicional para ti y para cualquier esbirro lobo que tengas de Manada de lobos o Señal del depredador. Gasta toda tu furia para extender la duración del efecto beneficioso. Mientras el efecto beneficioso esté activo, tus ataques cuerpo a cuerpo de hombre lobo invocarán haces de luna al impactar.
    blankgreensupport
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. El veneno aplicado por las habilidades asistidas inflige el daño más rápido cuanta más alta sea tu furia.
    CeaselessRageSkill
    Mientras está activa, regeneras furia constantemente.
    DruidWalkingCalamity
    Generas gloria cuando ganas furia y ya tienes el máximo de furia. Cuando llegues al máximo de gloria, rugirás a los cielos para que caigan sobre tus enemigos. Durante la duración de la habilidad, lloverán meteoritos a tu alrededor y ganarás daño de fuego y regeneración de furia. Los efectos de esta habilidad se reprimen si abandonas la forma de oso, pero volverán si regresas a la forma de oso antes de que expire la duración.
    PrototypeSeventeen
    Asiste habilidades que no sean de canalización que uses tú mismo y que impacten a los enemigos para que ganen probabilidad de impacto crítico en función de tu furia, pero también elimina toda la furia al impactar críticamente.
    MedvedsFelling
    Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo para que ataquen más rápido cuanta más furia tengas y otorguen furia al impactar, pero también hacen que pierdas vida en función de tu furia cuando los usas.
    +10 al máximo de furia mientras empuñes un hacha
    Ganas 3 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
    Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 2%
    La pérdida inherente de la furia es un 25% más lenta
    +4 al máximo de furia
    La pérdida inherente de la furia es un 20% más lenta
    Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
    Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
    4% de probabilidad de que, si fueras a ganar furia al impactar, en lugar de eso ganes hasta tu cantidad máxima de furia
    Consumes toda la furia cuando te transformas en humano y recuperas el 1% de la vida máxima por cada acumulación de furia consumida
    Cada acumulación de furia también otorga el daño de hechizos aumentado un 2%
    Cada acumulación de furia también otorga daño de fuego aumentado un 1%
    Área de efecto de la presencia reducida un 40%
    Los aliados que están en tu presencia regeneran 5 de furia por segundo si has ganado furia recientemente
    Cada 10 de furia también otorga daño físico aumentado un 12%
    Cada cinco de furia también te otorga velocidad de ataque de los esbirros aumentada un 2%
    Cada acumulación de furia también te otorga daño de esbirros aumentada un 1%
    +15 al máximo de furia si has usado una habilidad que requiera gloria en los últimos 20 segundos
    El inicio de la pérdida inherente de la furia es un 200% más rápido
    +15 al máximo de furia
    100% más de furia máxima
    Regeneras 1 de furia por segundo por cada 4 de furia que hayas gastado recientemente
    La furia no tiene efecto
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    Cada acumulación de furia también otorga evasión aumentada un 1%
    Ascendencia: Chamán
    Personaje: Druida
    +3 al máximo de furia
    Ascendencia: Chamán
    Personaje: Druida
    +3 al máximo de furia
    Ascendencia: Chamán
    Personaje: Druida
    Cada 2 de furia también otorga un 1% más de daño de hechizos
    Ascendencia: Chamán
    Personaje: Druida
    No tienes pérdida inherente de furia
    Regeneras el 6% de tu furia máxima por segundo
    Los aumentos y las reducciones para la velocidad de regeneración de maná también se aplican a la velocidad de regeneración de la furia
    Las habilidades tienen +5 al costo de furia
    +7 al máximo de furia
    Daño de proyectiles aumentado un 40%
    Absorción de furia
    Cuando infliges daño con un impacto, la absorción de furia hace que recuperes una cantidad de furia equivalente a un porcentaje del daño que has infligido, a lo largo de un segundo.

    Los impactos que infligen más de 40 000 de daño en total se consideran como si solo hubieran infligido 40 000 de daño para este cálculo. Si este daño es de varios tipos de daño, las proporciones entre ellos serán las mismas.

    Los monstruos tienen resistencia a la absorción que aumenta con el nivel de monstruo, la cual reduce la cantidad que recuperas con la absorción de los impactos contra ellos.

    Solo puedes recuperar furia de una única instancia de absorción de furia a la vez, y toda la absorción de furia se elimina cuando se llena la furia.
    Proeza druídica
    Proeza druídica es un efecto beneficioso que otorga velocidad de las habilidades aumentada un 10% y hace que los impactos de daño de hechizos otorguen 3 de furia por cada acumulación durante 10 segundos. Cada acumulación tiene una duración independiente. Puede tener un máximo de 3 acumulaciones.
    Compostura de Helbrym
    Mientras tengas este efecto beneficioso, el daño que recibes se almacena. Cuando el efecto expira, obtienes protección equivalente al 50% del daño almacenado y furia equivalente al 3% del daño almacenado.
    Forma de oso
    Transfórmate en oso para acceder a embates devastadores y ataques de fuego alimentados por furia ardiente.

    Mientras estás en forma de oso, obtienes:
    • +10 a la armadura por cada nivel
    • El 30% de la armadura también se aplica al daño elemental
    • Una carga de aguante por cada 15 de furia que gastes
    Hambre primitiva
    100% más de furia máxima
    Regeneras 1 de furia por segundo por cada 4 de furia gastada recientemente
    La furia no tiene efecto
    Furia
    La furia otorga un 1% más de daño a los ataques por cada 1 de furia. Por defecto, tienes un máximo de 30 de furia y pierdes 1 de furia cada 0.2 segundos. La pérdida de furia se pausa durante 4 segundos al ganar furia, o después de recibir daño.

    Solo un impacto cada 0.5 segundos puede hacer que ganes furia.
    Gema de Habilidad /8
    VesselofWrath
    Te transformas en una monstruosidad ardiente que salta por los aires y se estrella contra la tierra para ejecutar dos embates y crear fisuras fundidas. Consume furia para crear fisuras fundidas adicionales.
    MeleeSplashNode
    [DNT-UNUSED] Raise your weapon and channel rage into it, before slashing downwards and dealing massive damage to enemies the path of the attack.
    DruidBearMaul
    Te transformas en oso y desgarras a los enemigos con tus garras, lo que genera furia al impactar.
    CrimsonChrysalis
    Conjura energía odiosa para alimentar tu furia y tu vida. Mientras está activa, los enemigos con sangrado que mates tienen una probabilidad de generar un remanente odioso y, si impactas a un objetivo que tenga sangrado, se genera un remanente odioso cada pocos segundos. Recoger un remanente odioso te otorga furia y recupera vida en función de tu furia actual.
    BeserkSkill
    Mientras está activa, fortalece a tu furia, pero hará que pierdas vida mientras no estés perdiendo furia.
    DruidFlameBreath
    Te transformas en guiverno y alzas el vuelo para inmolar a los enemigos con un chorro de fuego. La canalización finaliza tras un breve período de tiempo pero se puede prolongar gastando furia. Consume una carga de poder si es posible para potenciar la habilidad y ganar daño de rayo extra y gastar furia más despacio.
    DruidFuryoftheMountain
    Te transformas en oso y pateas el suelo repetidamente para crear fisuras fundidas que viajan aleatoriamente en un arco amplio delante de ti.
    CeaselessRageSkill
    Mientras está activa, regeneras furia constantemente.
    Gema de Habilidad Calidad /8
    WitchReaverSkeleton
    Los esbirros tienen el efecto de la furia aumentado un (020)%
    CrimsonChrysalis
    Cada remanente otorga (02) de furia
    BeserkSkill
    Otorga el efecto de la furia aumentado un (010)%
    CeaselessRageSkill
    Regeneras (00.5) de furia por segundo
    DruidBearMaul
    Gana (02) de furia al impactar
    DruidBearRampage
    El costo de la furia se ignora durante (01) segundo adicional
    DruidFlameBreath
    El costo de la furia se ignora durante (01) segundo adicional
    Gema de Asistencia /15
    icebitesupport
    Asiste ataques y gritos de guerra que usas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, te infunde a ti y a tus aliados con daño de hielo durante un breve período de tiempo.
    ragesupport
    Asiste ataques cuerpo a cuerpo para que te otorguen furia al impactar.
    ragesupport
    Asiste ataques cuerpo a cuerpo para que te otorguen furia al impactar.
    ragesupport
    Asiste ataques cuerpo a cuerpo para que otorguen furia al impactar. Las habilidades asistidas tienen una velocidad de ataque significativamente mayor mientras tú o el esbirro asistido no tengan el máximo de furia.
    enragedwarcrysupport
    Asiste gritos de guerra para que gasten furia y eviten su enfriamiento habitual.
    enragedwarcrysupport
    Asiste gritos de guerra para que gasten furia y eviten su enfriamiento habitual.
    ragingcrysupport
    Asiste habilidades de gritos de guerra para que te otorguen furia cuando las usas en función del poder de los monstruos contados.
    rageforgedsupport
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses o actives tú mismo para que gaste furia e inflija más daño. Si no tienes suficiente furia para gastar, no se aplicará la bonificación de daño.
    rageforgedsupport
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses o actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño, con una probabilidad de saltarse el gasto de furia y beneficiarse como si la hubiera consumido. Si no tienes suficiente furia para gastar, no se aplicará la bonificación de daño.
    fontofragesupport
    Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas generan una fuente de furia, que absorberá furia para los aliados que se encuentren dentro de ella.
    grudgesupport
    Asiste habilidades que usas tú mismo. Cuando gastes furia con cualquier habilidad obtendrás un efecto beneficioso. Al usar las habilidades asistidas, se consume este efecto para otorgarte furia.
    blankgreensupport
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. El veneno aplicado por las habilidades asistidas inflige el daño más rápido cuanta más alta sea tu furia.
    blankredsupport
    Asiste habilidades de transformación para que otorguen Compostura de Helbrym durante una breve duración cuando hacen que te transformes. Si te transformas en una forma diferente antes de que expire el efecto beneficioso, se eliminará sin producir ningún efecto.
    PrototypeSeventeen
    Asiste habilidades que no sean de canalización que uses tú mismo y que impacten a los enemigos para que ganen probabilidad de impacto crítico en función de tu furia, pero también elimina toda la furia al impactar críticamente.
    MedvedsFelling
    Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo para que ataquen más rápido cuanta más furia tengas y otorguen furia al impactar, pero también hacen que pierdas vida en función de tu furia cuando los usas.
    Objeto mods /10
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    1CorruptoGanas 1 de furia al impactarmace 1
    sword 1
    axe 1
    flail 1
    warstaff 1
    dagger 1
    spear 1
    default 0
    1únicoGanas (46) de furia al impactarmace 1
    sword 1
    axe 1
    flail 1
    warstaff 1
    dagger 1
    spear 1
    default 0
    de Vorana45Prefijo+(47) al máximo de furiaberserking 1
    default 0
    de Vorana75Prefijo+(812) al máximo de furiaberserking 1
    default 0
    de Vorana45PrefijoEficiencia del costo de la furia aumentada un (2034)%berserking 1
    default 0
    de Vorana75PrefijoEficiencia del costo de la furia aumentada un (3560)%berserking 1
    default 0
    del incontrolable45SufijoLa pérdida inherente de la furia comienza 1 segundo más tardeberserking 1
    default 0
    del incontrolable75SufijoLa pérdida inherente de la furia comienza (35) segundos más tardeberserking 1
    default 0
    del incontrolable45SufijoGanas (45) de furia cuando recibes un impacto de un enemigoberserking 1
    default 0
    del incontrolable75SufijoGanas (610) de furia cuando recibes un impacto de un enemigoberserking 1
    default 0
    Misc. mods /9
    NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
    {enojado}{enojada}{enojados}{enojadas}1JewelPrefijo+(12) al máximo de furiastrjewel 1
    default 0
    de enfurecimiento1JewelSufijoGanas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo Ataquestrjewel 1
    default 0
    de retribución1JewelSufijoGanas (13) de furia cuando recibes un impacto de un enemigostrjewel 1
    default 0
    {enojado}{enojada}{enojados}{enojadas}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan +1 al máximo de furiastr_radius_jewel 1
    default 0
    de enfurecimiento1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo Ataquestr_radius_jewel 1
    default 0
    de retribución1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Ganas (12) de furia cuando recibes un impacto de un enemigostr_radius_jewel 1
    default 0
    1AbyssúnicoGanas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo Ataqueheart_unique_jewel_suffix 1
    default 0
    1AbyssúnicoGanas (12) de furia cuando recibes un impacto de un enemigoheart_unique_jewel_suffix 1
    default 0
    {de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoGanas (36) de furia al impactar cuerpo a cuerpo kurgal Ataquetalisman 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    Objeto /14
    1HAxe02
    Hacha ganchuda
    Daño físico: 5-14
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.45
    Alcance de arma: 1.3
    Requiere: Nivel 4, 9 Fue
    Ganas 1 de furia al impactar
    RabidTalisman
    Talismán maji
    Daño físico: 61-114
    Probabilidad de impacto crítico: 8%
    Ataques por segundo: 1.25
    Alcance de arma: 1.2
    Requiere: Nivel 79, 100 Fue, 67 Int
    +(710) al máximo de furia
    RabidTalisman
    Talisman furioso
    Daño físico: 49-91
    Probabilidad de impacto crítico: 8%
    Ataques por segundo: 1.25
    Alcance de arma: 1.2
    Requiere: Nivel 59, 67 Fue, 48 Int
    +(710) al máximo de furia
    RoaringTalisman
    Talismán aullador
    Daño físico: 57-96
    Probabilidad de impacto crítico: 8%
    Ataques por segundo: 1.25
    Alcance de arma: 1.2
    Requiere: Nivel 58, 66 Fue, 47 Int
    +(710) al máximo de furia
    RabidTalisman
    Talismán rabioso
    Daño físico: 31-58
    Probabilidad de impacto crítico: 8%
    Ataques por segundo: 1.25
    Alcance de arma: 1.2
    Requiere: Nivel 34, 40 Fue, 29 Int
    +(710) al máximo de furia
    IdolofSilk
    Ídolo de Silk
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Escudos: Probabilidad de bloqueo aumentada un 15% mientras tu compañero esté en tu presencia
    Broqueles: companions gain onslaught when you parry [1]
    Cetros: Los compañeros que están en tu presencia ganan 1 de furia al impactar
    Escudos: +3% a la probabilidad de bloqueo máxima
    Broqueles: Alcance de la parada aumentado un 30%
    Cetros: Los compañeros tienen el área de efecto aumentada un 30%
    NewSoulCoreRage
    Núcleo de alma de ferocidad de Tzamoto
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Cascos: +4 al máximo de furia
    AzmeriSocketableBoar
    Ídolo del jabalí
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Cetros: Los aliados que están en tu presencia regeneran el 0.5% de tu vida máxima por segundo
    Guantes: Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 25%
    Cetros: Regeneración de vida aumentada un 25% mientras estés transformado
    EarlyMythicRune13
    Runa de confrontación
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 15
    Bastón o lanza: Ganas 4 de furia al impactar cuerpo a cuerpo, -10 al máximo de furia
    Bastón o lanza: rage effect +% [10]
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Cuero de jabalí
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Armaduras corporales: Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo, Ganas 10 de furia cuando recibes un impacto crítico de un enemigo
    Armaduras corporales: +3 al máximo de furia
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Cuernos de Bynden
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Cascos: Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%, Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
    Cascos: +3 al máximo de furia
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Alas de Caelyn
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Cascos: Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo, Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 1%
    Cascos: Every five Rage also grants you 1% increased Movement Speed
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Amor de mandrágora
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Talismanes: Ganas 1 de proeza druídica por cada 20 de furia total gastada
    Talismanes: Los enemigos que están en tu presencia están entumecidos
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Brote malicioso
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Talismanes: Cada 5 de furia también otorgan un 5% del daño recibido recobrado como vida
    Talismanes: Los ataques tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado
    único /9
    Bristleboar
    Requiere: Nivel 1
    Evasión reducida un 50%
    +(4060) a la vida máxima
    Regeneras (35) de vida por segundo
    Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
    Ganas 10 de furia cuando recibes un impacto crítico de un enemigo
    WingsOfCaelyn
    Requiere: Nivel 1
    +20 a la armadura
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (515)%
    +(2030) a la destreza
    Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 1%
    Hateforge
    Requiere: Nivel 60, 42 Fue
    Armadura aumentada un (300400)%
    Ganas (36) de furia al impactar
    Ganas una carga aleatoria al llegar al máximo de furia, con un máximo de una vez cada (36) segundos
    Pierdes toda la furia al alcanzar el máximo de furia
    (-1010) al máximo de furia
    HornsOfBrynden
    Requiere: Nivel 1
    +20 a la armadura
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (515)%
    +(2030) a la fuerza
    Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
    DeathArticulated
    Requiere: Nivel 65, 44 Fue, 44 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
    Velocidad de ataque aumentada un (510)%
    +(1723)% a la resistencia al caos
    Pierdes un 5% de vida por segundo
    Regeneras 5 de furia por segundo
    No tienes pérdida inherente de furia
    RubyUniqueCharm
    Requiere: Nivel 5
    Se usa cuando recibes daño de fuego de un impacto
    Cargas aumentadas un (3040)%
    Otorga hasta el máximo de furia al usarse
    BloodOfTheKarui
    Requiere: Nivel 40
    90% menos de vida recuperada
    El efecto no se elimina cuando se llena la vida sin reservar
    El (1530)% del daño recibido durante el efecto se recobra como vida
    Ganas (35) de furia cuando te impacta un enemigo durante el efecto
    No hay pérdida inherente de furia durante el efecto
    Duración aumentada un (2550)%
    AmorMandragora
    Requiere: Nivel 1
    Agrega de (1620) a (2327) de daño físico
    +(815) a la inteligencia
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (1015)%
    Los enemigos que están en tu presencia están entumecidos
    Ganas 1 de proeza druídica por cada 20 de furia total gastada
    CrimsonChrysalis
    Requiere: Nivel 5, 9 Fue, 8 Int
    Otorga la habilidad: Nivel 2 Fiesta sanguina
    Daño físico aumentado un (6090)%
    Velocidad de ataque aumentada un (610)%
    +(714) a la fuerza
    (2030)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
    Cada 5 de furia también otorgan un 5% del daño recibido recobrado como vida
    Passive /19
    +10 al máximo de furia mientras empuñes un hacha
    Ganas 3 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
    Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 2%
    La pérdida inherente de la furia es un 25% más lenta
    +4 al máximo de furia
    La pérdida inherente de la furia es un 20% más lenta
    Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
    Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
    4% de probabilidad de que, si fueras a ganar furia al impactar, en lugar de eso ganes hasta tu cantidad máxima de furia
    Consumes toda la furia cuando te transformas en humano y recuperas el 1% de la vida máxima por cada acumulación de furia consumida
    Cada acumulación de furia también otorga el daño de hechizos aumentado un 2%
    Cada acumulación de furia también otorga daño de fuego aumentado un 1%
    Área de efecto de la presencia reducida un 40%
    Los aliados que están en tu presencia regeneran 5 de furia por segundo si has ganado furia recientemente
    Cada 10 de furia también otorga daño físico aumentado un 12%
    Cada cinco de furia también te otorga velocidad de ataque de los esbirros aumentada un 2%
    Cada acumulación de furia también te otorga daño de esbirros aumentada un 1%
    +15 al máximo de furia si has usado una habilidad que requiera gloria en los últimos 20 segundos
    El inicio de la pérdida inherente de la furia es un 200% más rápido
    +15 al máximo de furia
    100% más de furia máxima
    Regeneras 1 de furia por segundo por cada 4 de furia que hayas gastado recientemente
    La furia no tiene efecto
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    Cada acumulación de furia también otorga evasión aumentada un 1%
    Ascendencia Passive /2
    Ascendencia: Chamán
    Personaje: Druida
    Cada 2 de furia también otorga un 1% más de daño de hechizos
    Ascendencia: Chamán
    Personaje: Druida
    No tienes pérdida inherente de furia
    Regeneras el 6% de tu furia máxima por segundo
    Los aumentos y las reducciones para la velocidad de regeneración de maná también se aplican a la velocidad de regeneración de la furia
    Las habilidades tienen +5 al costo de furia
    +7 al máximo de furia
    Joya atemporal Passive /2
    Lethal Pride: Akoya
    La recuperación de maná que proviene de la regeneración no se aplica
    Regeneras 1 de furia por cada 25 de regeneración de maná por segundo
    Las habilidades cuestan +3 de furia
    Daño de proyectiles aumentado un 40%
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