격노
공격 피해가 증폭됩니다.

최근 2초 이내 피격되지 않거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 0.1초마다 1개씩 줄어듭니다.
current_rage
Rage
Attribute /6

격노

이름상세 설명 표시
AcronymHit, 영광, 투사체, Hits, 깃발
BuffIcon
IsCharged1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Codevirtual maximum rage
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemantics3
Codecurrent rage
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
격노
악마
Rage
SpectreN
Tagsanimal_claw_weapon, Beast_onhit_audio, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity
생명력
100%
저항
0 0 0 0
Damage
100%
정확도
100%
Attack Distance
5 ~ 12
공격 속도
1.665 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
120%
Type
AfflictionMinion1
Metadata
JourneyEndAfflictionMinion1
레벨
68
생명력
7,757
Damage
233
주문 피해
233
정확도
2,502
공격 속도
1.665
경험치
28,634
Minion Life
6,930
Minion Damage
969
Minion Armour
6,756
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 186–280
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.665 초
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DeliriumMinionLeapSlam
Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour, NoAttackInPlace
도약 강타
Base Damage: 186–280
치명타 명중 확률: 5%
공격 피해: 125%
공격 속도: 1.665 초
재사용 대기시간: 15 초
공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀어냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다.
주는 공격 피해 25% 증폭
action attack or cast time uses animation length [1]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1
walk emerge distance [440]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/JourneysEnd/AfflictionMinionBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/JourneysEnd/AfflictionMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/JourneyEndAfflictionMinion1"] = {
    name = "Rage",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.665,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "DeliriumMinionLeapSlam",
        "WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
pushed out of the way.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Jumping] = true,
        [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
        [SkillType.NoAttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "leap_slam",
    castTime = 1.57,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1"] = {
    name = "WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {440, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
격노
악마
Rage
SpectreY
TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
Packs
  • 격노, 소란
  • 생명력
    130%
    저항
    0 0 0 0
    Damage
    130%
    정확도
    100%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    공격 속도
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinion1
    레벨
    68
    생명력
    10,084
    Damage
    303
    주문 피해
    303
    정확도
    2,502
    공격 속도
    1.665
    경험치
    37,224
    Minion Life
    9,009
    Minion Damage
    1,259
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 242–364
    치명타 명중 확률: 5%
    공격 속도: 1.665 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DeliriumMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour, NoAttackInPlace
    도약 강타
    Base Damage: 242–364
    치명타 명중 확률: 5%
    공격 피해: 125%
    공격 속도: 1.665 초
    재사용 대기시간: 15 초
    공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀어냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다.
    주는 공격 피해 25% 증폭
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinion1"] = {
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Jumping] = true,
            [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
            [SkillType.NoAttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
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        },
        stats = {
            "is_area_damage",
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        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    격노
    악마
    Rage
    SpectreY
    TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
    생명력
    130%
    저항
    0 0 0 0
    Damage
    130%
    정확도
    100%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    공격 속도
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinionEssence1
    레벨
    68
    생명력
    10,084
    Damage
    303
    주문 피해
    303
    정확도
    2,502
    공격 속도
    1.665
    경험치
    37,224
    Minion Life
    9,009
    Minion Damage
    1,259
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 242–364
    치명타 명중 확률: 5%
    공격 속도: 1.665 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DeliriumMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour, NoAttackInPlace
    도약 강타
    Base Damage: 242–364
    치명타 명중 확률: 5%
    공격 피해: 125%
    공격 속도: 1.665 초
    재사용 대기시간: 15 초
    공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀어냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다.
    주는 공격 피해 25% 증폭
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinionEssence1"] = {
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
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            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
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        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
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            [SkillType.Jumping] = true,
            [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
            [SkillType.NoAttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
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        },
        qualityStats = {
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        stats = {
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Rage Ref /35
    격노
    획득한 격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피해를 받지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 0.1초마다 1씩 줄어듭니다.

    0.5초에 한 번의 명중으로만 격노를 얻을 수 있습니다.
    회피 50% 감소
    생명력 최대치 +(40–60)
    1초마다 생명력 (3–5) 재생
    적에게 명중당하면 격노 5 획득
    적에게 치명타를 받으면 격노 10 획득
    발견하는 아이템 희귀도 (5–15)% 증가
    민첩 +(20–30)
    근접 명중격노 1 획득
    격노마다 기절 한계치 1% 증가
    방어도 (50–80)% 증가
    최대 격노 도달 시 무작위 충전 (1–3) 획득
    최대 격노 도달 시 격노 모두 상실
    격노 최대치 (-10–10)
    발견하는 아이템 희귀도 (5–15)% 증가
    +(20–30)
    격노마다 방어도 1% 증가
    근접 명중격노 1 획득
    방어도회피 (100–150)% 증가
    공격 속도 (5–10)% 증가
    카오스 저항 +(17–23)%
    1초마다 생명력의 5% 상실
    1초마다 격노 5 재생
    기본 격노 상실 없음
    명중으로 화염 피해를 받을 때 사용됨
    충전 (30–40)% 증가
    사용 시 격노 최대치까지 부여
    회복하는 생명력 90% 감폭
    점유되지 않은 생명력이 찼을 때 효과가 제거되지 않음
    효과를 받는 동안 받는 피해의 (15–30)%를 생명력으로 회생
    효과를 받는 동안 적에게 명중당하면 격노 (3–5) 획득
    효과를 받는 동안 기본 격노 상실 없음
    지속시간 (25–50)% 증가
    직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하면서 일정 거리 이상 이동하면 피해가 커집니다. 순간이동은 이동한 거리에 반영되지 않습니다.
    근접 공격에 적용됩니다. 공격 명중격노를 획득합니다.
    근접 공격에 적용됩니다. 공격 명중격노를 획득합니다. 격노가 최대치가 아닐 때 보조 대상 스킬의 공격 속도가 크게 빨라집니다.
    일정 시간 동안 적을 추적하며 이동을 방해하고 주변의 적들에게 피해를 주는 회오리를 생성합니다.
    함성에 적용됩니다. 함성이 격노를 소모하여 평소의 재사용 대기시간을 무시합니다.
    함성에 적용됩니다. 함성이 격노를 소모하여 평소의 재사용 대기시간을 무시합니다.
    쇄도하는 비전 에너지를 생성하여 마나를 회복합니다. 활성화된 동안 플레이어가 원소 상태 이상에 영향을 받은 적들을 처치하면 일정 확률로 마나 잔류물이 생성되고, 원소 상태 이상에 걸린 대상에게 치명타를 명중시키면 몇 초마다 마나 잔류물이 생성됩니다. 마나 잔류물을 획득하면 마나를 얻으며, 이 마나는 최대 마나를 초과하여 넘칠 수 있습니다.
    비-상태 이상 지속 카오스 피해를 주는 주문에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 유발한 디버프로 인해 지속 피해를 받는 적이 받는 모든 카오스 피해 명중동결을 축적합니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    석궁 탄약 스킬에 적용되어, 발사 시 일정 확률로 볼트를 소모하지 않게 해 줍니다.
    석궁 탄약 스킬에 적용되어, 발사 시 일정 확률로 볼트를 소모하지 않게 해 줍니다.
    석궁 탄약 스킬에 적용되어, 재장전 속도를 희생하고 발사 시 일정 확률로 볼트를 소모하지 않게 해 줍니다.
    활성화된 동안 격노가 강화되지만, 격노를 잃지 않는 동안에는 생명력을 잃습니다.
    공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적을 꿰뚫지만, 직접 꿰뚫기를 추출할 수는 없습니다.
    얼음 결정을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 얼음 결정이 일으키는 피해를 주는 폭발이 적을 꿰뚫습니다.
    자모토의 흉포함의 영혼 핵
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 50
    투구: 격노 최대치 +4
    투구에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
    멧돼지 부적
    중첩 개수: 1 / 10
    장갑: 근접 명중격노 1 획득
    셉터: 접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 8 재생
    장갑이나 셉터에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
    갈고리 도끼
    물리 피해: 5-14
    치명타 명중 확률: 5%
    초당 공격 횟수: 1.45
    무기 범위: 1.1
    요구 사항: 레벨 4, 9 힘
    명중격노 1 획득
    도끼 장착 시 최대 격노 +10
    기본적으로 상실하는 격노25% 더 느리게 상실
    격노 최대치 +4
    기본적으로 상실하는 격노20% 더 느리게 상실
    격노마다 방어도 1% 증가
    적에게 명중당하면 격노 5 획득
    명중으로 격노 획득 시 4%의 확률로 격노 최대치 획득
    접근 효과 범위 40% 감소
    플레이어가 획득하는 격노접근해 있는 동료들에게도 부여됨
    격노 흡수
    명중 피해를 줄 때, 흡수를 통해 준 피해의 일정 비율만큼 해당하는 자원을 회복합니다.
    몬스터는 몬스터 레벨에 따라 증가하는 흡수 저항을 가지고 있으며, 이 수치에 따라 플레이어가 흡수를 통해 회복하는 자원의 양이 감소합니다.
    흡수한 격노는 1초에 걸쳐 회복됩니다. 흡수는 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다.
    격노
    획득한 격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피해를 받지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 0.1초마다 1씩 줄어듭니다.

    0.5초에 한 번의 명중으로만 격노를 얻을 수 있습니다.
    스킬 젬 /12
    적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 투사체를 날립니다. 냉기 주입소모하여 전기불꽃 여러 개를 나선형으로 발사할 수 있습니다. 가능하면 냉기 주입소모해서 원형으로 여러 개의 전기불꽃을 발사합니다.
    적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 투사체를 날립니다. 냉기 주입소모하여 전기불꽃 여러 개를 나선형으로 발사할 수 있습니다. 가능하면 냉기 주입소모해서 원형으로 여러 개의 전기불꽃을 발사합니다.
    캐릭터 앞에 화염의 벽을 생성하여 범위 내에 있는 모든 것을 점화합니다. 플레이어나 동료들이 발사하는 투사체가 이 벽을 통과하면 추가 화염 피해를 줍니다. 가능하면 번개 주입소모하여 투사체번개 피해도 더할 수 있습니다.
    일정 시간 동안 적을 추적하며 이동을 방해하고 주변의 적들에게 피해를 주는 회오리를 생성합니다.
    곰으로 형태 변환하여 발톱으로 할큅니다. 적을 명중시키면 분노를 생성합니다.
    곰으로 형태 변환하여 전방을 향해 광란하며, 달리는 동안 지면을 강타합니다. 최초의 포효는 분노를 생성하고, 이후 소진될 때까지 분노를 소모합니다.
    곰으로 형태 변환하여 막강한 위력으로 지면을 강타하여, 충격파를 2개 생성합니다. 격노가 충분하면, 이 격노의 일부를 소모하여 가시 지대를 남기는 하나의 강력한 충격파를 생성합니다.
    쇄도하는 비전 에너지를 생성하여 마나를 회복합니다. 활성화된 동안 플레이어가 원소 상태 이상에 영향을 받은 적들을 처치하면 일정 확률로 마나 잔류물이 생성되고, 원소 상태 이상에 걸린 대상에게 치명타를 명중시키면 몇 초마다 마나 잔류물이 생성됩니다. 마나 잔류물을 획득하면 마나를 얻으며, 이 마나는 최대 마나를 초과하여 넘칠 수 있습니다.
    석궁으로 볼트를 발사합니다.
    활성화된 동안 격노가 강화되지만, 격노를 잃지 않는 동안에는 생명력을 잃습니다.
    [DNT] Hunt em down
    스킬 젬 화질 /2
    소환수격노 효과 (0–20)% 증가
    격노 효과 (0–10)% 증가
    보조 젬 /14
    직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하면서 일정 거리 이상 이동하면 피해가 커집니다. 순간이동은 이동한 거리에 반영되지 않습니다.
    근접 공격에 적용됩니다. 공격 명중격노를 획득합니다.
    근접 공격에 적용됩니다. 공격 명중격노를 획득합니다. 격노가 최대치가 아닐 때 보조 대상 스킬의 공격 속도가 크게 빨라집니다.
    함성에 적용됩니다. 함성이 격노를 소모하여 평소의 재사용 대기시간을 무시합니다.
    함성에 적용됩니다. 함성이 격노를 소모하여 평소의 재사용 대기시간을 무시합니다.
    일직선으로 벽을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 벽이 원형으로 생성되지만, 명중 피해가 줄어듭니다.
    일직선으로 벽을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 벽이 원형으로 생성되지만, [HitDam보조age|명중] 피해가 줄어들고 효과 범위가 좁아집니다.
    함성 스킬에 적용됩니다. 함성 사용 시 집계된 몬스터 위세에 따라 격노를 획득합니다.
    비-상태 이상 지속 카오스 피해를 주는 주문에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 유발한 디버프로 인해 지속 피해를 받는 적이 받는 모든 카오스 피해 명중동결을 축적합니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    석궁 탄약 스킬에 적용되어, 발사 시 일정 확률로 볼트를 소모하지 않게 해 줍니다.
    석궁 탄약 스킬에 적용되어, 발사 시 일정 확률로 볼트를 소모하지 않게 해 줍니다.
    석궁 탄약 스킬에 적용되어, 재장전 속도를 희생하고 발사 시 일정 확률로 볼트를 소모하지 않게 해 줍니다.
    공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적을 꿰뚫지만, 직접 꿰뚫기를 추출할 수는 없습니다.
    얼음 결정을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 얼음 결정이 일으키는 피해를 주는 폭발이 적을 꿰뚫습니다.
    아이템 속성 부여 /1
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    1타락명중격노 1 획득mace 1
    warstaff 1
    기타 속성 부여 /8
    이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
    분노한1Jewel접두어격노 최대치 +1strjewel 1
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    - 응보1Jewel접미어적에게 명중당하면 격노 (1–3) 획득strjewel 1
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    1Abyss고유근접 명중격노 1 획득
    1Abyss고유적에게 명중당하면 격노 (1–2) 획득
    아이템 /1
    갈고리 도끼
    물리 피해: 5-14
    치명타 명중 확률: 5%
    초당 공격 횟수: 1.45
    무기 범위: 1.1
    요구 사항: 레벨 4, 9 힘
    명중격노 1 획득
    고유 /7
    회피 50% 감소
    생명력 최대치 +(40–60)
    1초마다 생명력 (3–5) 재생
    적에게 명중당하면 격노 5 획득
    적에게 치명타를 받으면 격노 10 획득
    발견하는 아이템 희귀도 (5–15)% 증가
    민첩 +(20–30)
    근접 명중격노 1 획득
    격노마다 기절 한계치 1% 증가
    방어도 (50–80)% 증가
    최대 격노 도달 시 무작위 충전 (1–3) 획득
    최대 격노 도달 시 격노 모두 상실
    격노 최대치 (-10–10)
    발견하는 아이템 희귀도 (5–15)% 증가
    +(20–30)
    격노마다 방어도 1% 증가
    근접 명중격노 1 획득
    방어도회피 (100–150)% 증가
    공격 속도 (5–10)% 증가
    카오스 저항 +(17–23)%
    1초마다 생명력의 5% 상실
    1초마다 격노 5 재생
    기본 격노 상실 없음
    명중으로 화염 피해를 받을 때 사용됨
    충전 (30–40)% 증가
    사용 시 격노 최대치까지 부여
    회복하는 생명력 90% 감폭
    점유되지 않은 생명력이 찼을 때 효과가 제거되지 않음
    효과를 받는 동안 받는 피해의 (15–30)%를 생명력으로 회생
    효과를 받는 동안 적에게 명중당하면 격노 (3–5) 획득
    효과를 받는 동안 기본 격노 상실 없음
    지속시간 (25–50)% 증가
    Passive /9
    도끼 장착 시 최대 격노 +10
    기본적으로 상실하는 격노25% 더 느리게 상실
    격노 최대치 +4
    기본적으로 상실하는 격노20% 더 느리게 상실
    격노마다 방어도 1% 증가
    적에게 명중당하면 격노 5 획득
    명중으로 격노 획득 시 4%의 확률로 격노 최대치 획득
    접근 효과 범위 40% 감소
    플레이어가 획득하는 격노접근해 있는 동료들에게도 부여됨
    무궁한 주얼 Passive /2
    사슬 파괴자
    카루이 핵심노드
    재생으로 인한 마나 회복이 적용되지 않음
    초당 마나 재생 25당 격노 1 생성
    스킬의 격노 소모 +3
    어떤 인간도 너를 노예로 삼지 못하리라. 너에게는 비밀이 있으니. 언제나 화가 나 있다는 것.
    보라나의 광분
    Kalguuran 주요
    투사체 피해 40% 증가
    근접 명중격노 1 획득
    Edit

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