ExpeditionCraftingBenchAct1IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
격노
CategoryDemon악마
Rage
Spectre
TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
Packs
  • 격노, 소란
  • 생명력
    130%
    저항
    IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
    Damage
    130%
    정확도
    100%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    공격 속도
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinion1
    레벨
    68
    생명력
    10,734
    Damage
    303
    주문 피해
    303
    정확도
    2,502
    공격 속도
    1.665
    경험치
    37,224
    Minion Life
    9,009
    Minion Damage
    1,259
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    기본 공격
    Base Damage: 242364
    치명타 명중 확률: 5%
    공격 속도: 1.665 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    DeliriumMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
    도약 강타
    Base Damage: 242364
    치명타 명중 확률: 5%
    공격 피해: 125%
    공격 속도: 1.665 초
    재사용 대기시간: 15 초
    공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀어냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다.
    주는 공격 피해 25% 증폭
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    BruteLeapSlam

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinion1"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Jumping] = true,
            [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    격노
    CategoryDemon악마
    Rage
    Spectre
    TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
    생명력
    130%
    저항
    IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
    Damage
    130%
    정확도
    100%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    공격 속도
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinionEssence1
    레벨
    68
    생명력
    10,734
    Damage
    303
    주문 피해
    303
    정확도
    2,502
    공격 속도
    1.665
    경험치
    37,224
    Minion Life
    9,009
    Minion Damage
    1,259
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    기본 공격
    Base Damage: 242364
    치명타 명중 확률: 5%
    공격 속도: 1.665 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    DeliriumMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
    도약 강타
    Base Damage: 242364
    치명타 명중 확률: 5%
    공격 피해: 125%
    공격 속도: 1.665 초
    재사용 대기시간: 15 초
    공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀어냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다.
    주는 공격 피해 25% 증폭
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    BruteLeapSlam

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinionEssence1"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Jumping] = true,
            [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    격노
    CategoryDemon악마
    Rage
    Spectre
    TagsClaw_onhit_audio, demon, very_fast_movement
    생명력
    100%
    저항
    IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
    Damage
    100%
    정확도
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    공격 속도
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    100%
    Model Size
    300%
    Type
    DeliriumMinionRage
    Metadata
    DeliriumMinionRage
    레벨
    68
    생명력
    8,257
    Damage
    233
    주문 피해
    233
    정확도
    2,502
    공격 속도
    1.5
    경험치
    28,634
    Minion Life
    6,930
    Minion Damage
    969
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    기본 공격
    Base Damage: 186280
    치명타 명중 확률: 5%
    공격 속도: 1.5 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    GSRageBeamDamage
    Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
    치명타 명중 확률: 5%
    시전 속도: 1 초
    23.91~71.74 번개 피해
    감전 확률 200% 증폭
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    EASRageBeam
    Spell
    시전 속도: 1 초
    재사용 대기시간: 20 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    action do not face target [1]
    spell maximum action distance +% [60]

    Object Type

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/DeliriumTangmazu/Minions/DeliriumMinionRage"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Rage",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "GSRageBeamDamage",
            "EASRageBeam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSRageBeamDamage"] = {
        name = "GSRageBeamDamage",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "geometry_spell",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "active_skill_shock_chance_+%_final",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 200, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASRageBeam"] = {
        name = "EASRageBeam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "action_do_not_face_target",
        },
        levels = {
            [1] = {60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Rage Ref /75
    격노
    획득한 격노 1당 공격 피해가 1% 증폭됩니다. 기본적으로는 격노 최대치가 30이고, 0.2초마다 격노를 1씩 상실합니다. 격노를 획득하거나 피해를 받은 후에는 4초 동안 격노 상실이 중단됩니다.

    0.5초에 한 번의 명중으로만 격노를 얻을 수 있습니다.
    Bristleboar
    요구 사항: 레벨 1
    회피 50% 감소
    생명력 최대치 +(4060)
    1초마다 생명력 (35) 재생
    적에게 명중당하면 격노 5 획득
    적에게 치명타를 받으면 격노 10 획득
    WingsOfCaelyn
    요구 사항: 레벨 1
    발견하는 아이템 희귀도 (515)% 증가
    민첩 +(2030)
    근접 명중격노 1 획득
    격노마다 기절 한계치 1% 증가
    Hateforge
    요구 사항: 레벨 60, 42 힘
    방어도 (300400)% 증가
    명중 시 격노 (36) 획득
    격노 최대치 도달 시 무작위 충전 획득, (36)초마다 최대 1번 획득
    최대 격노 도달 시 격노 모두 상실
    격노 최대치 (-1010)
    HornsOfBrynden
    요구 사항: 레벨 1
    발견하는 아이템 희귀도 (515)% 증가
    +(2030)
    격노마다 방어도 1% 증가
    근접 명중격노 1 획득
    DeathArticulated
    요구 사항: 레벨 65, 44 힘, 44 민첩
    방어도회피 (100150)% 증가
    공격 속도 (510)% 증가
    카오스 저항 +(1723)%
    1초마다 생명력의 5% 상실
    1초마다 격노 5 재생
    기본 격노 상실 없음
    RubyUniqueCharm
    요구 사항: 레벨 5
    명중으로 화염 피해를 받을 때 사용됨
    충전 (3040)% 증가
    사용 시 격노 최대치까지 부여
    BloodOfTheKarui
    요구 사항: 레벨 40
    점유되지 않은 생명력이 찼을 때 효과가 제거되지 않음
    회복하는 생명력 90% 감폭
    효과를 받는 동안 받는 피해의 (1530)%를 생명력으로 회생
    효과를 받는 동안 적에게 명중당하면 격노 (35) 획득
    효과를 받는 동안 기본 격노 상실 없음
    지속시간 (2550)% 증가
    IdolofSilk
    실크의 우상
    중첩 개수: 1 / 10
    중복 사용 제한: 1
    요구 사항: 레벨 50
    방패: 반려수접근해 있는 동안 막기 확률 15% 증가
    버클러: companions gain onslaught when you parry [1]
    셉터: 플레이어에게 접근해 있는 반려수가 명중 시 격노 1 획득
    방패: 최대 막기 확률 +3%
    버클러: 흘려보내기 범위 30% 증가
    셉터: 반려수의 효과 범위 30% 증가
    NewSoulCoreRage
    자모토의 흉포함의 영혼 핵
    중첩 개수: 1 / 10
    중복 사용 제한: 1
    요구 사항: 레벨 50
    투구: 격노 최대치 +4
    AzmeriSocketableBoar
    멧돼지 우상
    중첩 개수: 1 / 10
    장갑: 근접 명중격노 1 획득
    셉터: 접근해 있는 동료들이 1초마다 플레이어의 최대 생명력의 0.5% 재생
    장갑: 함성 재사용 대기시간 회복 속도 25% 증가
    셉터: 형태 변환 상태일 때 생명력 재생 속도 25% 증가
    1HAxe02
    갈고리 도끼
    물리 피해: 5-14
    치명타 명중 확률: 5%
    초당 공격 횟수: 1.45
    무기 범위: 1.3
    요구 사항: 레벨 4, 9 힘
    명중격노 1 획득
    RabidTalisman
    광포한 부적
    물리 피해: 31-58
    치명타 명중 확률: 8%
    초당 공격 횟수: 1.25
    무기 범위: 1.2
    요구 사항: 레벨 34, 40 힘, 29 지능
    격노 최대치 +(710)
    RoaringTalisman
    포효하는 부적
    물리 피해: 57-96
    치명타 명중 확률: 8%
    초당 공격 횟수: 1.25
    무기 범위: 1.2
    요구 사항: 레벨 58, 66 힘, 47 지능
    격노 최대치 +(710)
    RabidTalisman
    광분 부적
    물리 피해: 49-91
    치명타 명중 확률: 8%
    초당 공격 횟수: 1.25
    무기 범위: 1.2
    요구 사항: 레벨 59, 67 힘, 48 지능
    격노 최대치 +(710)
    RabidTalisman
    마지 부적
    물리 피해: 61-114
    치명타 명중 확률: 8%
    초당 공격 횟수: 1.25
    무기 범위: 1.2
    요구 사항: 레벨 79, 100 힘, 67 지능
    격노 최대치 +(710)
    EarlyMythicRune13
    대적의 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    중복 사용 제한: 1
    요구 사항: 레벨 15
    육척봉 또는 창: 근접 명중격노 4 획득, 격노 최대치 -10
    육척봉 또는 창: rage effect +% [10]
    GameWarpRuneUniqueFragment
    가시털멧돼지의 유산
    중복 사용 제한: 1 알두르의 유산
    요구 사항: 레벨 65
    갑옷: 적에게 명중당하면 격노 5 획득, 적에게 치명타를 받으면 격노 10 획득
    갑옷: 격노 최대치 +3
    GameWarpRuneUniqueFragment
    빈덴의 뿔의 유산
    중복 사용 제한: 1 알두르의 유산
    요구 사항: 레벨 65
    투구: 격노마다 방어도 1% 증가, 근접 명중격노 1 획득
    투구: 격노 최대치 +3
    GameWarpRuneUniqueFragment
    카일린의 날개의 유산
    중복 사용 제한: 1 알두르의 유산
    요구 사항: 레벨 65
    투구: 근접 명중격노 1 획득, 격노마다 기절 한계치 1% 증가
    투구: Every five Rage also grants you 1% increased Movement Speed
    GameWarpRuneUniqueFragment
    악의에 찬 소화의 유산
    중복 사용 제한: 1 알두르의 유산
    요구 사항: 레벨 65
    부적: 격노 5당 받는 피해의 5%를 생명력으로 회생하는 효과도 부여
    부적: 공격20%의 확률로 출혈 유발
    VesselofWrath
    불타는 괴물로 형태 변환하고 공중으로 도약했다가 바닥에 내려앉으며 두 번 강타하여 용암 균열을 생성합니다. 격노소모하여 추가 용암 균열을 생성합니다.
    icebitesupport
    직접 사용하는 공격함성에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 동결시키면 잠시 동안 플레이어와 동료들에게 냉기 피해가 주입됩니다.
    WitchReaverSkeleton
    활성화 시 부활 능력이 있고 공격적인 해골 강탈자를 소환합니다. 명령을 내리면 격앙됩니다. 해골 강탈자는 격노에 따라 더 많은 공격 피해를 주고 공격 속도가 빨라집니다.
    ragesupport
    근접 공격에 적용됩니다. 공격 명중격노를 획득합니다.
    ragesupport
    근접 공격에 적용됩니다. 공격 명중격노를 획득합니다.
    ragesupport
    근접 공격에 적용됩니다. 공격 명중격노를 획득합니다. 플레이어나 보조 대상 소환수의 격노가 최대치가 아닐 때 보조 대상 스킬의 공격 속도가 크게 빨라집니다.
    DruidBearMaul
    으로 형태 변환하여 적들을 발톱으로 할큅니다. 적을 명중시키면 격노를 생성합니다.
    DruidBearRampage
    으로 형태 변환하고 전방을 향해 돌진하며, 달리는 동안 지면을 강타합니다. 집중 유지는 잠시 후에 끝나지만 격노를 소모하여 연장할 수 있습니다.
    DruidBearSlam
    으로 형태 변환하여 막강한 위력으로 지면을 강타하여, 충격파를 2개 생성합니다. 격노를 소모하여 요철 지대를 남기는 더 큰 충격파를 생성할 수 있습니다.
    DruidBearWarcry
    으로 형태 변환하고 저항의 포효를 내질러, 이어지는 공격들을 강화하여 방어구를 파괴하게 하고 주변에 적이 있을 경우 즉시 격노를 획득합니다. 또는 이 스킬에 인간 형상의 함성을 장착하면 그 함성이 대신 발동되고, 그 함성의 피해와 범위가 커집니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
    enragedwarcrysupport
    함성에 적용됩니다. 함성이 격노를 소비하여 평소의 재사용 대기시간을 무시합니다.
    enragedwarcrysupport
    함성에 적용됩니다. 함성이 격노를 소비하여 평소의 재사용 대기시간을 무시합니다.
    CrimsonChrysalis
    격노와 생명력을 부여해 줄 증오에 찬 에너지를 불러냅니다. 활성화된 동안 출혈하는 적들이 일정 확률로 증오에 찬 잔류물을 생성하고, 출혈 중인 대상을 명중시키면 몇 초마다 증오에 찬 잔류물이 생성됩니다. 증오에 찬 잔류물을 획득하면 현재 격노에 따라 격노를 얻고 생명력을 회복합니다.
    ragingcrysupport
    함성 스킬에 적용됩니다. 함성 사용 시 집계된 몬스터 위세에 따라 격노를 획득합니다.
    rageforgedsupport
    직접 사용하거나 직접 발동시켜 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 격노를 소비하여 더 큰 피해를 줍니다. 소비할 격노가 부족할 경우, 피해 보너스가 적용되지 않습니다.
    rageforgedsupport
    직접 사용하거나 직접 발동시켜 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 격노를 소비하여 더 큰 피해를 줍니다. 일정 확률로 격노를 소비하지 않고도 소모한 것처럼 효과를 적용합니다. 소비할 격노가 부족할 경우, 피해 보너스가 적용되지 않습니다.
    BeserkSkill
    활성화된 동안 격노가 강화되지만, 격노를 잃지 않는 동안에는 생명력을 잃습니다.
    grudgesupport
    직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 어느 스킬로든 격노를 쓰면 버프를 획득합니다. 보조 대상 스킬을 사용하면 이 버프가 소모되고 격노를 얻습니다.
    DruidFlameBreath
    와이번으로 형태 변환하고 하늘로 날아오르면서 불길을 분출하여 적들을 불태웁니다. 집중 유지는 잠시 후에 끝나지만 격노를 소모하여 연장할 수 있습니다. 가능하면 권능 충전을 소모하고 스킬을 강화하여, 추가 번개 피해를 획득하고 격노를 더 천천히 소진합니다.
    DruidFuryoftheMountain
    으로 형태 변환하고 반복적으로 바닥을 내리쳐, 전방에 넓은 호를 그리며 무작위로 이동하는 용암 균열을 생성합니다.
    DruidLunarBlessing
    늑대인간으로 형태 변환하여 격노를 달에 바치고 축복을 받아, 플레이어가 늑대 무리 또는 포식자의 징표를 통해 보유하고 있는 늑대 소환수들이 보너스 냉기 피해를 획득합니다. 격노를 모두 써서 버프 지속시간을 연장합니다. 버프가 활성화되어 있는 동안 늑대인간 근접 공격 명중 시 달의 광선을 불러내립니다.
    blankgreensupport
    피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 격노 수치가 높을수록 보조 대상 스킬로 유발하는 중독이 피해를 빨리 줍니다.
    CeaselessRageSkill
    활성화된 동안 지속적으로 격노를 재생합니다.
    DruidWalkingCalamity
    격노가 이미 최대인 동안 격노를 획득하여 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 하늘을 향해 포효하여 하늘을 적들 위로 무너뜨립니다. 스킬 지속시간 동안 유성이 주위에 비처럼 떨어지고, 플레이어가 화염 피해와 격노 재생을 획득합니다. 형상을 벗어나면 이 스킬의 효과가 억제되지만, 지속시간이 만료되기 전에 형상으로 돌아오면 재개됩니다.
    PrototypeSeventeen
    직접 사용하여 적을 명중하는 비-집중 유지 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 격노에 따라 치명타 확률을 획득하지만, 치명타 명중격노를 모두 제거합니다.
    MedvedsFelling
    플레이어가 직접 사용하는 근접 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 플레이어의 격노가 많을수록 빠르게 공격하고 명중 시 격노를 부여하지만, 해당 스킬 사용 시 격노에 따라 생명력을 잃습니다.
    도끼 장착 시 최대 격노 +10
    기본적으로 상실하는 격노25% 더 느리게 상실
    격노 최대치 +4
    기본적으로 상실하는 격노20% 더 느리게 상실
    격노마다 방어도 1% 증가
    적에게 명중당하면 격노 5 획득
    명중으로 격노 획득 시 4%의 확률로 격노 최대치 획득
    인간으로 형태 변환할 때 격노를 모두 소모하고 소모한 격노 하나당 생명력 최대치의 1% 회복
    접근 효과 범위 40% 감소
    최근 4초 이내 격노를 획득한 경우 접근해 있는 동료들이 1초마다 격노 5 재생
    근접 명중격노 1 획득
    격노 10당 물리 피해 12% 증가 효과도 부여
    격노 5당 소환수 공격 속도도 2% 증가
    격노 하나당 소환수 피해 1% 증가
    지난 20초 동안 영광이 필요한 스킬을 사용한 경우 격노 최대치 +15
    기본 격노 상실 시작 속도 200% 가속
    격노 최대치 +15
    격노 최대치 100% 증폭
    최근 4초 이내 소모한 격노 4당 1초마다 격노 1 재생
    격노 효과 없음
    공격 속도 10% 증가
    격노마다 회피 1% 증가
    전직: 샤먼
    캐릭터: 드루이드
    격노 최대치 +3
    전직: 샤먼
    캐릭터: 드루이드
    격노 최대치 +3
    전직: 샤먼
    캐릭터: 드루이드
    격노 2당 주문 피해도 1% 증폭
    전직: 샤먼
    캐릭터: 드루이드
    기본 격노 상실 없음
    1초마다 격노 최대치의 6% 재생
    마나 재생 속도 증가 및 감소 수치가 격노 재생 속도에도 적용
    스킬의 격노 소모 +5
    격노 최대치 +7
    투사체 피해 40% 증가
    근접 명중격노 1 획득
    격노 흡수
    명중으로 피해를 줄 때, 준 피해의 일정 비율만큼의 격노격노 흡수로 1초에 걸쳐 회복합니다.

    명중으로 준 총 피해가 40,000보다 높을 시, 해당 명중은 이 계산에 한해 피해를 40,000만 준 것으로 간주됩니다. 해당 피해에 여러 피해 유형이 포함되어 있을 경우, 그 비율은 동일하게 유지됩니다.

    몬스터는 몬스터 레벨에 따라 증가하는 흡수 저항을 가지고 있으며, 이 수치에 따라 플레이어가 흡수를 통해 명중으로 회복하는 양이 감소합니다.

    한 번에 하나의 격노 흡수로만 회복할 수 있으며, 격노가 채워지면 모든 격노 흡수가 제거됩니다.
    드루이드의 기량
    드루이드의 기량은 중첩되는 버프로, 중첩 1당 스킬 속도를 10% 증가시키고 주문 피해 명중격노를 3 부여하게 합니다. 중첩마다 지속시간이 따로 있습니다. 최대 3회 중첩됩니다.
    헬브림의 평정
    버프를 보유한 동안 받는 피해가 저장됩니다. 이 버프가 만료되면 저장된 피해의 50%와 동일한 가호와 저장된 피해의 3%와 동일한 격노를 획득합니다.
    곰 형상
    곰으로 형태 변환하면 타오르는 격노를 연료 삼아 파괴적인 강타화염 공격을 가할 수 있습니다.

    곰 형상일 때는 다음 효과를 얻습니다.
    • 레벨당 방어도 +10
    방어도의 30%가 원소 피해에도 적용
    격노를 15 쓸 때마다 인내 충전 하나 획득
    원시 굶주림
    격노 최대치 100% 증폭
    최근 4초 이내 소모한 격노 4당 1초마다 격노 1 재생
    격노 효과 없음
    격노
    획득한 격노 1당 공격 피해가 1% 증폭됩니다. 기본적으로는 격노 최대치가 30이고, 0.2초마다 격노를 1씩 상실합니다. 격노를 획득하거나 피해를 받은 후에는 4초 동안 격노 상실이 중단됩니다.

    0.5초에 한 번의 명중으로만 격노를 얻을 수 있습니다.
    스킬 젬 /8
    VesselofWrath
    불타는 괴물로 형태 변환하고 공중으로 도약했다가 바닥에 내려앉으며 두 번 강타하여 용암 균열을 생성합니다. 격노소모하여 추가 용암 균열을 생성합니다.
    MeleeSplashNode
    [DNT-UNUSED] Raise your weapon and channel rage into it, before slashing downwards and dealing massive damage to enemies the path of the attack.
    DruidBearMaul
    으로 형태 변환하여 적들을 발톱으로 할큅니다. 적을 명중시키면 격노를 생성합니다.
    CrimsonChrysalis
    격노와 생명력을 부여해 줄 증오에 찬 에너지를 불러냅니다. 활성화된 동안 출혈하는 적들이 일정 확률로 증오에 찬 잔류물을 생성하고, 출혈 중인 대상을 명중시키면 몇 초마다 증오에 찬 잔류물이 생성됩니다. 증오에 찬 잔류물을 획득하면 현재 격노에 따라 격노를 얻고 생명력을 회복합니다.
    BeserkSkill
    활성화된 동안 격노가 강화되지만, 격노를 잃지 않는 동안에는 생명력을 잃습니다.
    DruidFlameBreath
    와이번으로 형태 변환하고 하늘로 날아오르면서 불길을 분출하여 적들을 불태웁니다. 집중 유지는 잠시 후에 끝나지만 격노를 소모하여 연장할 수 있습니다. 가능하면 권능 충전을 소모하고 스킬을 강화하여, 추가 번개 피해를 획득하고 격노를 더 천천히 소진합니다.
    DruidFuryoftheMountain
    으로 형태 변환하고 반복적으로 바닥을 내리쳐, 전방에 넓은 호를 그리며 무작위로 이동하는 용암 균열을 생성합니다.
    CeaselessRageSkill
    활성화된 동안 지속적으로 격노를 재생합니다.
    스킬 젬 화질 /8
    WitchReaverSkeleton
    소환수격노 효과 (020)% 증가
    CrimsonChrysalis
    잔류물 하나가 격노 (02) 부여
    BeserkSkill
    격노 효과 (010)% 증가
    CeaselessRageSkill
    1초마다 격노 (00.5) 재생
    DruidBearMaul
    명중격노 (02) 획득
    DruidFuryoftheMountain
    명중격노 (02) 획득
    DruidBearRampage
    격노 소모를 추가로 (01)초 동안 무시
    DruidFlameBreath
    격노 소모를 추가로 (01)초 동안 무시
    보조 젬 /15
    icebitesupport
    직접 사용하는 공격함성에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 동결시키면 잠시 동안 플레이어와 동료들에게 냉기 피해가 주입됩니다.
    ragesupport
    근접 공격에 적용됩니다. 공격 명중격노를 획득합니다.
    ragesupport
    근접 공격에 적용됩니다. 공격 명중격노를 획득합니다.
    ragesupport
    근접 공격에 적용됩니다. 공격 명중격노를 획득합니다. 플레이어나 보조 대상 소환수의 격노가 최대치가 아닐 때 보조 대상 스킬의 공격 속도가 크게 빨라집니다.
    enragedwarcrysupport
    함성에 적용됩니다. 함성이 격노를 소비하여 평소의 재사용 대기시간을 무시합니다.
    enragedwarcrysupport
    함성에 적용됩니다. 함성이 격노를 소비하여 평소의 재사용 대기시간을 무시합니다.
    ragingcrysupport
    함성 스킬에 적용됩니다. 함성 사용 시 집계된 몬스터 위세에 따라 격노를 획득합니다.
    rageforgedsupport
    직접 사용하거나 직접 발동시켜 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 격노를 소비하여 더 큰 피해를 줍니다. 소비할 격노가 부족할 경우, 피해 보너스가 적용되지 않습니다.
    rageforgedsupport
    직접 사용하거나 직접 발동시켜 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 격노를 소비하여 더 큰 피해를 줍니다. 일정 확률로 격노를 소비하지 않고도 소모한 것처럼 효과를 적용합니다. 소비할 격노가 부족할 경우, 피해 보너스가 적용되지 않습니다.
    fontofragesupport
    토템을 생성하는 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 토템이 격노의 샘을 생성합니다. 격노의 샘은 안에 있는 동료에게 격노 흡수를 부여합니다.
    grudgesupport
    직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 어느 스킬로든 격노를 쓰면 버프를 획득합니다. 보조 대상 스킬을 사용하면 이 버프가 소모되고 격노를 얻습니다.
    blankgreensupport
    피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 격노 수치가 높을수록 보조 대상 스킬로 유발하는 중독이 피해를 빨리 줍니다.
    blankredsupport
    형태 변환 스킬에 적용되어, 해당 스킬로 인하여 형태 변환할 때 잠시 헬브림의 평정을 부여합니다. 버프가 만료되기 전에 다른 형태로 변환하면 버프가 아무런 효과 없이 제거됩니다.
    PrototypeSeventeen
    직접 사용하여 적을 명중하는 비-집중 유지 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 격노에 따라 치명타 확률을 획득하지만, 치명타 명중격노를 모두 제거합니다.
    MedvedsFelling
    플레이어가 직접 사용하는 근접 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 플레이어의 격노가 많을수록 빠르게 공격하고 명중 시 격노를 부여하지만, 해당 스킬 사용 시 격노에 따라 생명력을 잃습니다.
    아이템 속성 부여 /10
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    1타락명중격노 1 획득mace 1
    sword 1
    axe 1
    flail 1
    warstaff 1
    dagger 1
    spear 1
    default 0
    1고유명중격노 (46) 획득mace 1
    sword 1
    axe 1
    flail 1
    warstaff 1
    dagger 1
    spear 1
    default 0
    보라나의45접두어격노 최대치 +(47)berserking 1
    default 0
    보라나의75접두어격노 최대치 +(812)berserking 1
    default 0
    보라나의45접두어격노 소모 효율 (2034)% 증가berserking 1
    default 0
    보라나의75접두어격노 소모 효율 (3560)% 증가berserking 1
    default 0
    - 버서커45접미어기본 격노 상실이 1초 늦게 시작berserking 1
    default 0
    - 버서커75접미어기본 격노 상실이 (35)초 늦게 시작berserking 1
    default 0
    - 버서커45접미어적에게 명중당하면 격노 (45) 획득berserking 1
    default 0
    - 버서커75접미어적에게 명중당하면 격노 (610) 획득berserking 1
    default 0
    기타 속성 부여 /9
    이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
    분노한1Jewel접두어격노 최대치 +(12)strjewel 1
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    - 격노1Jewel접미어근접 명중격노 1 획득 공격strjewel 1
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    - 응보1Jewel접미어적에게 명중당하면 격노 (13) 획득strjewel 1
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    분노한1Jewel접두어반경 내 주요 패시브 스킬이 격노 최대치 +1도 부여str_radius_jewel 1
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    - 격노1Jewel접미어반경 내 주요 패시브 스킬이 근접 명중격노 1 획득도 부여 공격str_radius_jewel 1
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    - 응보1Jewel접미어반경 내 주요 패시브 스킬이 적에게 명중당하면 격노 (12) 획득도 부여str_radius_jewel 1
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    1Abyss고유근접 명중격노 1 획득 공격heart_unique_jewel_suffix 1
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    1Abyss고유적에게 명중당하면 격노 (12) 획득heart_unique_jewel_suffix 1
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    - 울라만65Abyss접미어근접 명중격노 (36) 획득 kurgal 공격talisman 1
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    amanamu_mod 1
    아이템 /14
    1HAxe02
    갈고리 도끼
    물리 피해: 5-14
    치명타 명중 확률: 5%
    초당 공격 횟수: 1.45
    무기 범위: 1.3
    요구 사항: 레벨 4, 9 힘
    명중격노 1 획득
    RabidTalisman
    마지 부적
    물리 피해: 61-114
    치명타 명중 확률: 8%
    초당 공격 횟수: 1.25
    무기 범위: 1.2
    요구 사항: 레벨 79, 100 힘, 67 지능
    격노 최대치 +(710)
    RabidTalisman
    광분 부적
    물리 피해: 49-91
    치명타 명중 확률: 8%
    초당 공격 횟수: 1.25
    무기 범위: 1.2
    요구 사항: 레벨 59, 67 힘, 48 지능
    격노 최대치 +(710)
    RoaringTalisman
    포효하는 부적
    물리 피해: 57-96
    치명타 명중 확률: 8%
    초당 공격 횟수: 1.25
    무기 범위: 1.2
    요구 사항: 레벨 58, 66 힘, 47 지능
    격노 최대치 +(710)
    RabidTalisman
    광포한 부적
    물리 피해: 31-58
    치명타 명중 확률: 8%
    초당 공격 횟수: 1.25
    무기 범위: 1.2
    요구 사항: 레벨 34, 40 힘, 29 지능
    격노 최대치 +(710)
    IdolofSilk
    실크의 우상
    중첩 개수: 1 / 10
    중복 사용 제한: 1
    요구 사항: 레벨 50
    방패: 반려수접근해 있는 동안 막기 확률 15% 증가
    버클러: companions gain onslaught when you parry [1]
    셉터: 플레이어에게 접근해 있는 반려수가 명중 시 격노 1 획득
    방패: 최대 막기 확률 +3%
    버클러: 흘려보내기 범위 30% 증가
    셉터: 반려수의 효과 범위 30% 증가
    NewSoulCoreRage
    자모토의 흉포함의 영혼 핵
    중첩 개수: 1 / 10
    중복 사용 제한: 1
    요구 사항: 레벨 50
    투구: 격노 최대치 +4
    AzmeriSocketableBoar
    멧돼지 우상
    중첩 개수: 1 / 10
    장갑: 근접 명중격노 1 획득
    셉터: 접근해 있는 동료들이 1초마다 플레이어의 최대 생명력의 0.5% 재생
    장갑: 함성 재사용 대기시간 회복 속도 25% 증가
    셉터: 형태 변환 상태일 때 생명력 재생 속도 25% 증가
    EarlyMythicRune13
    대적의 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    중복 사용 제한: 1
    요구 사항: 레벨 15
    육척봉 또는 창: 근접 명중격노 4 획득, 격노 최대치 -10
    육척봉 또는 창: rage effect +% [10]
    GameWarpRuneUniqueFragment
    가시털멧돼지의 유산
    중복 사용 제한: 1 알두르의 유산
    요구 사항: 레벨 65
    갑옷: 적에게 명중당하면 격노 5 획득, 적에게 치명타를 받으면 격노 10 획득
    갑옷: 격노 최대치 +3
    GameWarpRuneUniqueFragment
    빈덴의 뿔의 유산
    중복 사용 제한: 1 알두르의 유산
    요구 사항: 레벨 65
    투구: 격노마다 방어도 1% 증가, 근접 명중격노 1 획득
    투구: 격노 최대치 +3
    GameWarpRuneUniqueFragment
    카일린의 날개의 유산
    중복 사용 제한: 1 알두르의 유산
    요구 사항: 레벨 65
    투구: 근접 명중격노 1 획득, 격노마다 기절 한계치 1% 증가
    투구: Every five Rage also grants you 1% increased Movement Speed
    GameWarpRuneUniqueFragment
    아모르 만드라고라의 유산
    중복 사용 제한: 1 알두르의 유산
    요구 사항: 레벨 65
    부적: 소모한 총 격노 20당 드루이드의 기량 1 획득
    부적: 접근해 있는 적들이 이동 방해를 받음
    GameWarpRuneUniqueFragment
    악의에 찬 소화의 유산
    중복 사용 제한: 1 알두르의 유산
    요구 사항: 레벨 65
    부적: 격노 5당 받는 피해의 5%를 생명력으로 회생하는 효과도 부여
    부적: 공격20%의 확률로 출혈 유발
    고유 /8
    Bristleboar
    요구 사항: 레벨 1
    회피 50% 감소
    생명력 최대치 +(4060)
    1초마다 생명력 (35) 재생
    적에게 명중당하면 격노 5 획득
    적에게 치명타를 받으면 격노 10 획득
    WingsOfCaelyn
    요구 사항: 레벨 1
    발견하는 아이템 희귀도 (515)% 증가
    민첩 +(2030)
    근접 명중격노 1 획득
    격노마다 기절 한계치 1% 증가
    Hateforge
    요구 사항: 레벨 60, 42 힘
    방어도 (300400)% 증가
    명중 시 격노 (36) 획득
    격노 최대치 도달 시 무작위 충전 획득, (36)초마다 최대 1번 획득
    최대 격노 도달 시 격노 모두 상실
    격노 최대치 (-1010)
    HornsOfBrynden
    요구 사항: 레벨 1
    발견하는 아이템 희귀도 (515)% 증가
    +(2030)
    격노마다 방어도 1% 증가
    근접 명중격노 1 획득
    DeathArticulated
    요구 사항: 레벨 65, 44 힘, 44 민첩
    방어도회피 (100150)% 증가
    공격 속도 (510)% 증가
    카오스 저항 +(1723)%
    1초마다 생명력의 5% 상실
    1초마다 격노 5 재생
    기본 격노 상실 없음
    RubyUniqueCharm
    요구 사항: 레벨 5
    명중으로 화염 피해를 받을 때 사용됨
    충전 (3040)% 증가
    사용 시 격노 최대치까지 부여
    BloodOfTheKarui
    요구 사항: 레벨 40
    점유되지 않은 생명력이 찼을 때 효과가 제거되지 않음
    회복하는 생명력 90% 감폭
    효과를 받는 동안 받는 피해의 (1530)%를 생명력으로 회생
    효과를 받는 동안 적에게 명중당하면 격노 (35) 획득
    효과를 받는 동안 기본 격노 상실 없음
    지속시간 (2550)% 증가
    AmorMandragora
    요구 사항: 레벨 1
    물리 피해 (1620)~(2327) 추가
    지능 +(815)
    스킬 효과 지속시간 (1015)% 증가
    접근해 있는 적들이 이동 방해를 받음
    소모한 총 격노 20당 드루이드의 기량 1 획득
    Passive /19
    도끼 장착 시 최대 격노 +10
    기본적으로 상실하는 격노25% 더 느리게 상실
    격노 최대치 +4
    기본적으로 상실하는 격노20% 더 느리게 상실
    격노마다 방어도 1% 증가
    적에게 명중당하면 격노 5 획득
    명중으로 격노 획득 시 4%의 확률로 격노 최대치 획득
    인간으로 형태 변환할 때 격노를 모두 소모하고 소모한 격노 하나당 생명력 최대치의 1% 회복
    접근 효과 범위 40% 감소
    최근 4초 이내 격노를 획득한 경우 접근해 있는 동료들이 1초마다 격노 5 재생
    근접 명중격노 1 획득
    격노 10당 물리 피해 12% 증가 효과도 부여
    격노 5당 소환수 공격 속도도 2% 증가
    격노 하나당 소환수 피해 1% 증가
    지난 20초 동안 영광이 필요한 스킬을 사용한 경우 격노 최대치 +15
    기본 격노 상실 시작 속도 200% 가속
    격노 최대치 +15
    격노 최대치 100% 증폭
    최근 4초 이내 소모한 격노 4당 1초마다 격노 1 재생
    격노 효과 없음
    공격 속도 10% 증가
    격노마다 회피 1% 증가
    전직 Passive /2
    전직: 샤먼
    캐릭터: 드루이드
    격노 2당 주문 피해도 1% 증폭
    전직: 샤먼
    캐릭터: 드루이드
    기본 격노 상실 없음
    1초마다 격노 최대치의 6% 재생
    마나 재생 속도 증가 및 감소 수치가 격노 재생 속도에도 적용
    스킬의 격노 소모 +5
    격노 최대치 +7
    무궁한 주얼 Passive /2
    Lethal Pride: Akoya
    재생으로 인한 마나 회복이 적용되지 않음
    초당 마나 재생 25당 격노 1 생성
    스킬의 격노 소모 +3
    투사체 피해 40% 증가
    근접 명중격노 1 획득
    Edit

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