격노
악마
Rage
SpectreY
TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
Packs
  • 격노, 소란
  • 생명력
    130%
    저항
    0 0 0 0
    Damage
    130%
    정확도
    100%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    공격 속도
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinion1
    레벨
    68
    생명력
    10,084
    Damage
    303
    주문 피해
    303
    정확도
    2,502
    공격 속도
    1.665
    경험치
    37,224
    Minion Life
    9,009
    Minion Damage
    1,259
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    기본 공격
    Base Damage: 242—364
    치명타 명중 확률: 5%
    공격 속도: 1.665 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DeliriumMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
    도약 강타
    Base Damage: 242—364
    치명타 명중 확률: 5%
    공격 피해: 125%
    공격 속도: 1.665 초
    재사용 대기시간: 15 초
    공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀어냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다.
    주는 공격 피해 25% 증폭
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinion1"] = {
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Jumping] = true,
            [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    격노
    악마
    Rage
    SpectreY
    TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
    생명력
    130%
    저항
    0 0 0 0
    Damage
    130%
    정확도
    100%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    공격 속도
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinionEssence1
    레벨
    68
    생명력
    10,084
    Damage
    303
    주문 피해
    303
    정확도
    2,502
    공격 속도
    1.665
    경험치
    37,224
    Minion Life
    9,009
    Minion Damage
    1,259
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    기본 공격
    Base Damage: 242—364
    치명타 명중 확률: 5%
    공격 속도: 1.665 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DeliriumMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
    도약 강타
    Base Damage: 242—364
    치명타 명중 확률: 5%
    공격 피해: 125%
    공격 속도: 1.665 초
    재사용 대기시간: 15 초
    공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀어냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다.
    주는 공격 피해 25% 증폭
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinionEssence1"] = {
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
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            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Jumping] = true,
            [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Rage Ref /49
    격노
    획득한 격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 기본적으로는 0.2초마다 격노를 1씩 상실합니다. 격노를 획득하거나 피해를 받은 후에는 4초 동안 격노 상실이 중단됩니다.

    0.5초에 한 번의 명중으로만 격노를 얻을 수 있습니다.
    회피 50% 감소
    생명력 최대치 +(40—60)
    1초마다 생명력 (3—5) 재생
    적에게 명중당하면 격노 5 획득
    적에게 치명타를 받으면 격노 10 획득
    발견하는 아이템 희귀도 (5—15)% 증가
    민첩 +(20—30)
    근접 명중격노 1 획득
    격노마다 기절 한계치 1% 증가
    방어도 (300—400)% 증가
    명중 시 격노 (3—6) 획득
    격노 최대치 도달 시 무작위 충전 획득, (3—6)초마다 최대 1번 획득
    최대 격노 도달 시 격노 모두 상실
    격노 최대치 (-10—10)
    발견하는 아이템 희귀도 (5—15)% 증가
    +(20—30)
    격노마다 방어도 1% 증가
    근접 명중격노 1 획득
    방어도회피 (100—150)% 증가
    공격 속도 (5—10)% 증가
    카오스 저항 +(17—23)%
    1초마다 생명력의 5% 상실
    1초마다 격노 5 재생
    기본 격노 상실 없음
    명중으로 화염 피해를 받을 때 사용됨
    충전 (30—40)% 증가
    사용 시 격노 최대치까지 부여
    회복하는 생명력 90% 감폭
    점유되지 않은 생명력이 찼을 때 효과가 제거되지 않음
    효과를 받는 동안 받는 피해의 (15—30)%를 생명력으로 회생
    효과를 받는 동안 적에게 명중당하면 격노 (3—5) 획득
    효과를 받는 동안 기본 격노 상실 없음
    지속시간 (25—50)% 증가
    근접 공격에 적용됩니다. 공격 명중격노를 획득합니다.
    근접 공격에 적용됩니다. 공격 명중격노를 획득합니다.
    근접 공격에 적용됩니다. 공격 명중격노를 획득합니다. 격노가 최대치가 아닐 때 보조 대상 스킬의 공격 속도가 크게 빨라집니다.
    으로 형태 변환하여 적들을 발톱으로 할큅니다. 적을 명중시키면 격노를 생성합니다.
    뒤쪽으로 도약하며 지팡이로 지면을 깨트려 얼음 결정을 생성합니다. 결정은 플레이어와 적에게 피해를 받고, 결정이 파괴되면 얼음 폭발이 일어납니다. 이 스킬은 다른 스킬을 사용하는 동안 사용할 수 있습니다.
    직접 사용하거나 직접 발동하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 격노를 소비하여 더 큰 피해를 줍니다. 소비할 격노가 부족할 경우, 피해 보너스가 적용되지 않습니다.
    직접 사용하거나 직접 발동하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 격노를 소비하여 더 큰 피해를 줍니다. 일정 확률로 격노를 소비하지 않고도 소모한 것처럼 효과를 적용합니다. 소비할 격노가 부족할 경우, 피해 보너스가 적용되지 않습니다.
    직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 어느 스킬로든 격노를 쓰면 버프를 획득합니다. 보조 대상 스킬을 사용하면 이 버프가 소모되고 격노를 얻습니다.
    으로 형태 변환하고 반복적으로 바닥을 내리쳐, 전방에 넓은 호를 그리며 무작위로 이동하는 용암 균열을 생성합니다.
    늑대인간으로 형태 변환하여 격노를 달에 바치고 축복을 받아, 플레이어가 늑대 무리 또는 포식자의 징표를 통해 보유하고 있는 늑대 소환수들이 보너스 냉기 피해와 공격 속도, 이동 속도를 획득합니다. 격노를 모두 써서 버프 지속시간을 연장합니다. 버프가 활성화되어 있는 동안 늑대인간 공격 명중 시 달의 광선을 불러내립니다.
    격노가 이미 최대인 동안 격노를 획득하여 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 하늘을 향해 포효하여 하늘을 적들 위로 무너뜨립니다. 스킬 지속시간 동안 유성이 주위에 비처럼 떨어지고, 플레이어가 화염 피해와 격노 재생을 획득합니다. 형상을 벗어나면 이 스킬의 효과가 억제되지만, 지속시간이 만료되기 전에 형상으로 돌아오면 재개됩니다.
    자모토의 흉포함의 영혼 핵
    중첩 개수: 1 / 10
    중복 사용 제한: 1
    요구 사항: 레벨 50
    투구: 격노 최대치 +4
    멧돼지 우상
    중첩 개수: 1 / 10
    장갑: 근접 명중격노 1 획득
    셉터: 접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 8 재생
    장갑: 함성 재사용 대기시간 회복 속도 15% 증가
    셉터: 형태 변환 상태일 때 생명력 재생 속도 25% 증가
    갈고리 도끼
    물리 피해: 5-14
    치명타 명중 확률: 5%
    초당 공격 횟수: 1.45
    무기 범위: 1.1
    요구 사항: 레벨 4, 9 힘
    명중격노 1 획득
    광포한 부적
    물리 피해: 31-58
    치명타 명중 확률: 8%
    초당 공격 횟수: 1.25
    무기 범위: 1.2
    요구 사항: 레벨 34, 40 힘, 29 지능
    격노 최대치 +(8—12)
    포효하는 부적
    물리 피해: 57-96
    치명타 명중 확률: 8%
    초당 공격 횟수: 1.25
    무기 범위: 1.2
    요구 사항: 레벨 58, 66 힘, 47 지능
    격노 최대치 +(8—12)
    광분 부적
    물리 피해: 49-91
    치명타 명중 확률: 8%
    초당 공격 횟수: 1.25
    무기 범위: 1.2
    요구 사항: 레벨 59, 67 힘, 48 지능
    격노 최대치 +(8—12)
    마지 부적
    물리 피해: 61-114
    치명타 명중 확률: 8%
    초당 공격 횟수: 1.25
    무기 범위: 1.2
    요구 사항: 레벨 79, 100 힘, 67 지능
    격노 최대치 +(8—12)
    도끼 장착 시 최대 격노 +10
    기본적으로 상실하는 격노25% 더 느리게 상실
    격노 최대치 +4
    기본적으로 상실하는 격노20% 더 느리게 상실
    격노마다 방어도 1% 증가
    적에게 명중당하면 격노 5 획득
    명중으로 격노 획득 시 4%의 확률로 격노 최대치 획득
    인간으로 형태 변환할 때 격노를 모두 소모하고 소모한 격노 하나당 생명력 최대치의 1% 회복
    접근 효과 범위 40% 감소
    최근 4초 이내 격노를 획득한 경우 접근해 있는 동료들이 1초마다 격노 5 재생
    근접 명중격노 1 획득
    격노 10당 물리 피해 12% 증가 효과도 부여
    격노 하나당 소환수 공격 속도 1% 증가
    격노 하나당 소환수 피해 1% 증가
    지난 6초 동안 영광이 필요한 스킬을 사용한 횟수 하나당 격노 최대치 +8
    격노 최대치 +15
    기본 격노 상실 시작 속도 200% 가속
    격노 최대치 100% 증폭
    최근 4초 이내 소모한 격노 4당 1초마다 격노 1 재생
    격노 효과 없음
    전직: 샤먼
    캐릭터: 드루이드
    격노 2당 주문 피해도 1% 증폭
    전직: 샤먼
    캐릭터: 드루이드
    기본 격노 상실 없음
    1초마다 격노 최대치의 6% 재생
    마나 재생 속도 증가 및 감소 수치가 격노 재생 속도에도 적용
    스킬의 격노 소모 +5
    격노 최대치 +7
    격노 흡수
    명중 피해를 줄 때, 흡수를 통해 준 피해의 일정 비율만큼 해당하는 자원을 회복합니다.
    몬스터는 몬스터 레벨에 따라 증가하는 흡수 저항을 가지고 있으며, 이 수치에 따라 플레이어가 흡수를 통해 회복하는 자원의 양이 감소합니다.
    흡수한 격노는 1초에 걸쳐 회복됩니다. 흡수는 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다.
    드루이드의 기량
    드루이드의 기량은 중첩되는 버프로, 중첩 1당 스킬 속도를 10% 증가시키고 주문 피해 명중격노를 3 부여하게 합니다. 중첩마다 지속시간이 따로 있습니다. 최대 3회 중첩됩니다.
    곰 형상
    곰으로 형태 변환하면 타오르는 격노를 연료 삼아 파괴적인 강타화염 공격을 가할 수 있습니다.

    곰 형상일 때는 다음 효과를 얻습니다.
    • 레벨당 방어도 +10
    방어도의 30%가 원소 피해에도 적용
    격노를 15 쓸 때마다 인내 충전 하나 획득
    원시 굶주림
    격노 최대치 100% 증폭
    최근 4초 이내 소모한 격노 4당 1초마다 격노 1 재생
    격노 효과 없음
    격노
    획득한 격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 기본적으로는 0.2초마다 격노를 1씩 상실합니다. 격노를 획득하거나 피해를 받은 후에는 4초 동안 격노 상실이 중단됩니다.

    0.5초에 한 번의 명중으로만 격노를 얻을 수 있습니다.
    스킬 젬 /10
    활성화 시 부활 능력이 있고 공격적인 해골 강탈자를 소환합니다. 명령을 내리면 격앙됩니다. 해골 강탈자는 격노에 따라 더 많은 공격 피해를 주고 공격 속도가 빨라집니다.
    활성화 시 늑대 반려수 무리를 소환합니다. 늑대 무리는 늑대의 수와 무관하게, 반려수의 수를 세거나 제한하는 효과에 대해 한 마리의 반려수로 취급됩니다.
    활성화 시 하이에나 반려수 무리를 소환합니다. 하이에나 무리는 하이에나의 수와 무관하게, 반려수의 수를 세거나 제한하는 효과에 대해 한 마리의 반려수로 취급됩니다. 하이에나는 처음 나타날 때 울부짖으며 주변 적들의 이동을 방해하고, 명중 시 일정 확률로 적의 힘줄을 절단합니다.
    으로 형태 변환하여 적들을 발톱으로 할큅니다. 적을 명중시키면 격노를 생성합니다.
    으로 형태 변환하고 전방을 향해 돌진하며, 달리는 동안 지면을 강타합니다. 집중 유지는 잠시 후에 끝나지만 격노를 소모하여 연장할 수 있습니다.
    무기로 반복해서 방패를 두드려 주위 범위에 피해를 주는 충격파를 일으킵니다. 충격파에 피격된 적들은 일정 시간 동안 방어도를 잃습니다. 호응하는 방패에 집중 유지하는 동안에는 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
    활성화된 동안 격노가 강화되지만, 격노를 잃지 않는 동안에는 생명력을 잃습니다.
    와이번으로 형태 변환하고 하늘로 날아오르면서 불길을 분출하여 적들을 불태웁니다. 집중 유지는 잠시 후에 끝나지만 격노를 소모하여 연장할 수 있습니다. 가능하면 권능 충전을 소모하고 스킬을 강화하여, 추가 번개 피해를 획득하고 격노를 더 천천히 소진합니다.
    늑대인간으로 형태 변환하여 격노를 달에 바치고 축복을 받아, 플레이어가 늑대 무리 또는 포식자의 징표를 통해 보유하고 있는 늑대 소환수들이 보너스 냉기 피해와 공격 속도, 이동 속도를 획득합니다. 격노를 모두 써서 버프 지속시간을 연장합니다. 버프가 활성화되어 있는 동안 늑대인간 공격 명중 시 달의 광선을 불러내립니다.
    격노가 이미 최대인 동안 격노를 획득하여 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 하늘을 향해 포효하여 하늘을 적들 위로 무너뜨립니다. 스킬 지속시간 동안 유성이 주위에 비처럼 떨어지고, 플레이어가 화염 피해와 격노 재생을 획득합니다. 형상을 벗어나면 이 스킬의 효과가 억제되지만, 지속시간이 만료되기 전에 형상으로 돌아오면 재개됩니다.
    스킬 젬 화질 /7
    소환수격노 효과 (0—20)% 증가
    격노 효과 (0—10)% 증가
    1초마다 격노 (0—0.5) 재생
    명중격노 (0—2) 획득
    명중격노 (0—2) 획득
    집중 유지하는 처음 1초 동안 격노 소모 무시
    집중 유지하는 처음 1초 동안 격노 소모 무시
    보조 젬 /11
    근접 공격에 적용됩니다. 공격 명중격노를 획득합니다.
    근접 공격에 적용됩니다. 공격 명중격노를 획득합니다.
    근접 공격에 적용됩니다. 공격 명중격노를 획득합니다. 격노가 최대치가 아닐 때 보조 대상 스킬의 공격 속도가 크게 빨라집니다.
    함성 스킬에 적용됩니다. 함성 사용 시 집계된 몬스터 위세에 따라 격노를 획득합니다.
    직접 사용하거나 직접 발동하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 격노를 소비하여 더 큰 피해를 줍니다. 소비할 격노가 부족할 경우, 피해 보너스가 적용되지 않습니다.
    직접 사용하거나 직접 발동하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 격노를 소비하여 더 큰 피해를 줍니다. 일정 확률로 격노를 소비하지 않고도 소모한 것처럼 효과를 적용합니다. 소비할 격노가 부족할 경우, 피해 보너스가 적용되지 않습니다.
    토템을 생성하는 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 토템이 격노의 샘을 생성합니다. 격노의 샘은 안에 있는 동료에게 격노 흡수를 부여합니다.
    직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 어느 스킬로든 격노를 쓰면 버프를 획득합니다. 보조 대상 스킬을 사용하면 이 버프가 소모되고 격노를 얻습니다.
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 강력 기절을 유발하면 일정 확률로 인내 충전을 획득합니다.
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 강력 기절을 유발하면 일정 확률로 인내 충전을 획득합니다.
    적을 명중할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 명중으로 적이 동결될 경우, 해당 적이 동결되어 있는 동안 물리 피해를 받으면 방어구가 파괴됩니다.
    아이템 속성 부여 /2
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    1타락명중격노 1 획득mace 1
    sword 1
    axe 1
    flail 1
    warstaff 1
    dagger 1
    spear 1
    default 0
    1고유명중격노 (4—6) 획득mace 1
    sword 1
    axe 1
    flail 1
    warstaff 1
    dagger 1
    spear 1
    default 0
    기타 속성 부여 /9
    이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
    분노한1Jewel접두어격노 최대치 +1strjewel 1
    default 0
    - 격노1Jewel접미어근접 명중격노 1 획득strjewel 1
    default 0
    - 응보1Jewel접미어적에게 명중당하면 격노 (1—3) 획득strjewel 1
    default 0
    분노한1Jewel접두어반경 내 주요 패시브 스킬이 격노 최대치 +1도 부여str_radius_jewel 1
    default 0
    - 격노1Jewel접미어반경 내 주요 패시브 스킬이 근접 명중격노 1 획득도 부여str_radius_jewel 1
    default 0
    - 응보1Jewel접미어반경 내 주요 패시브 스킬이 적에게 명중당하면 격노 (1—2) 획득도 부여str_radius_jewel 1
    default 0
    1Abyss고유근접 명중격노 1 획득heart_unique_jewel_suffix 1
    default 0
    1Abyss고유적에게 명중당하면 격노 (1—2) 획득heart_unique_jewel_suffix 1
    default 0
    - 울라만65Abyss접미어근접 명중격노 (3—6) 획득 kurgaltalisman 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    아이템 /7
    갈고리 도끼
    물리 피해: 5-14
    치명타 명중 확률: 5%
    초당 공격 횟수: 1.45
    무기 범위: 1.1
    요구 사항: 레벨 4, 9 힘
    명중격노 1 획득
    마지 부적
    물리 피해: 61-114
    치명타 명중 확률: 8%
    초당 공격 횟수: 1.25
    무기 범위: 1.2
    요구 사항: 레벨 79, 100 힘, 67 지능
    격노 최대치 +(8—12)
    광분 부적
    물리 피해: 49-91
    치명타 명중 확률: 8%
    초당 공격 횟수: 1.25
    무기 범위: 1.2
    요구 사항: 레벨 59, 67 힘, 48 지능
    격노 최대치 +(8—12)
    포효하는 부적
    물리 피해: 57-96
    치명타 명중 확률: 8%
    초당 공격 횟수: 1.25
    무기 범위: 1.2
    요구 사항: 레벨 58, 66 힘, 47 지능
    격노 최대치 +(8—12)
    광포한 부적
    물리 피해: 31-58
    치명타 명중 확률: 8%
    초당 공격 횟수: 1.25
    무기 범위: 1.2
    요구 사항: 레벨 34, 40 힘, 29 지능
    격노 최대치 +(8—12)
    자모토의 흉포함의 영혼 핵
    중첩 개수: 1 / 10
    중복 사용 제한: 1
    요구 사항: 레벨 50
    투구: 격노 최대치 +4
    멧돼지 우상
    중첩 개수: 1 / 10
    장갑: 근접 명중격노 1 획득
    셉터: 접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 8 재생
    장갑: 함성 재사용 대기시간 회복 속도 15% 증가
    셉터: 형태 변환 상태일 때 생명력 재생 속도 25% 증가
    고유 /8
    회피 50% 감소
    생명력 최대치 +(40—60)
    1초마다 생명력 (3—5) 재생
    적에게 명중당하면 격노 5 획득
    적에게 치명타를 받으면 격노 10 획득
    발견하는 아이템 희귀도 (5—15)% 증가
    민첩 +(20—30)
    근접 명중격노 1 획득
    격노마다 기절 한계치 1% 증가
    방어도 (300—400)% 증가
    명중 시 격노 (3—6) 획득
    격노 최대치 도달 시 무작위 충전 획득, (3—6)초마다 최대 1번 획득
    최대 격노 도달 시 격노 모두 상실
    격노 최대치 (-10—10)
    발견하는 아이템 희귀도 (5—15)% 증가
    +(20—30)
    격노마다 방어도 1% 증가
    근접 명중격노 1 획득
    방어도회피 (100—150)% 증가
    공격 속도 (5—10)% 증가
    카오스 저항 +(17—23)%
    1초마다 생명력의 5% 상실
    1초마다 격노 5 재생
    기본 격노 상실 없음
    명중으로 화염 피해를 받을 때 사용됨
    충전 (30—40)% 증가
    사용 시 격노 최대치까지 부여
    회복하는 생명력 90% 감폭
    점유되지 않은 생명력이 찼을 때 효과가 제거되지 않음
    효과를 받는 동안 받는 피해의 (15—30)%를 생명력으로 회생
    효과를 받는 동안 적에게 명중당하면 격노 (3—5) 획득
    효과를 받는 동안 기본 격노 상실 없음
    지속시간 (25—50)% 증가
    물리 피해 (16—20)~(23—27) 추가
    지능 +(8—15)
    스킬 효과 지속시간 (10—15)% 증가
    접근해 있는 적들이 이동 방해를 받음
    소모한 총 격노 20당 드루이드의 기량 1 획득
    Passive /18
    도끼 장착 시 최대 격노 +10
    기본적으로 상실하는 격노25% 더 느리게 상실
    격노 최대치 +4
    기본적으로 상실하는 격노20% 더 느리게 상실
    격노마다 방어도 1% 증가
    적에게 명중당하면 격노 5 획득
    명중으로 격노 획득 시 4%의 확률로 격노 최대치 획득
    인간으로 형태 변환할 때 격노를 모두 소모하고 소모한 격노 하나당 생명력 최대치의 1% 회복
    접근 효과 범위 40% 감소
    최근 4초 이내 격노를 획득한 경우 접근해 있는 동료들이 1초마다 격노 5 재생
    근접 명중격노 1 획득
    격노 10당 물리 피해 12% 증가 효과도 부여
    격노 하나당 소환수 공격 속도 1% 증가
    격노 하나당 소환수 피해 1% 증가
    지난 6초 동안 영광이 필요한 스킬을 사용한 횟수 하나당 격노 최대치 +8
    격노 최대치 +15
    기본 격노 상실 시작 속도 200% 가속
    격노 최대치 100% 증폭
    최근 4초 이내 소모한 격노 4당 1초마다 격노 1 재생
    격노 효과 없음
    전직 Passive /2
    전직: 샤먼
    캐릭터: 드루이드
    격노 2당 주문 피해도 1% 증폭
    전직: 샤먼
    캐릭터: 드루이드
    기본 격노 상실 없음
    1초마다 격노 최대치의 6% 재생
    마나 재생 속도 증가 및 감소 수치가 격노 재생 속도에도 적용
    스킬의 격노 소모 +5
    격노 최대치 +7
    무궁한 주얼 Passive /2
    사슬 파괴자
    카루이 핵심노드
    재생으로 인한 마나 회복이 적용되지 않음
    초당 마나 재생 25당 격노 1 생성
    스킬의 격노 소모 +3
    어떤 인간도 너를 노예로 삼지 못하리라. 너에게는 비밀이 있으니. 언제나 화가 나 있다는 것.
    Lethal Pride: Akoya
    보라나의 광분
    Kalguuran 주요
    투사체 피해 40% 증가
    근접 명중격노 1 획득
    Edit

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