狂怒
恶魔
Rage
SpectreY
TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
Packs
  • 狂怒, 焦虑
  • 生命
    130%
    抗性
    0 0 0 0
    伤害
    130%
    命中
    100%
    暴击 Chance
    5%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    攻击间隔
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    经验值
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinion1
    等级
    68
    生命
    10,084
    2,413
    伤害
    303
    法术伤害
    303
    命中
    2,502
    攻击间隔
    1.665
    经验值
    37,224
    召唤物生命
    9,009
    召唤物伤害
    1,259
    召唤物护甲
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 近战, 玩家投射物, AttackInPlace
    基础攻击
    Base Damage: 242—364
    暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.665 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DeliriumMinionLeapSlam
    攻击, 范围, 近战, Slam, 图腾技能, 快行, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
    跃击
    Base Damage: 242—364
    暴击率: 5%
    攻击伤害: 125%
    攻击间隔: 1.665 秒
    冷却时间: 15 秒
    跃向空中,落地时用锤子对敌人造成伤害,并击退敌人。 被踩到的敌人将被推离。
    攻击伤害总增 25%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinion1"] = {
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Jumping] = true,
            [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    怒火
    恶魔
    Rage
    SpectreY
    TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
    生命
    130%
    抗性
    0 0 0 0
    伤害
    130%
    命中
    100%
    暴击 Chance
    5%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    攻击间隔
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    经验值
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinionEssence1
    等级
    68
    生命
    10,084
    2,413
    伤害
    303
    法术伤害
    303
    命中
    2,502
    攻击间隔
    1.665
    经验值
    37,224
    召唤物生命
    9,009
    召唤物伤害
    1,259
    召唤物护甲
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 近战, 玩家投射物, AttackInPlace
    基础攻击
    Base Damage: 242—364
    暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.665 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DeliriumMinionLeapSlam
    攻击, 范围, 近战, Slam, 图腾技能, 快行, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
    跃击
    Base Damage: 242—364
    暴击率: 5%
    攻击伤害: 125%
    攻击间隔: 1.665 秒
    冷却时间: 15 秒
    跃向空中,落地时用锤子对敌人造成伤害,并击退敌人。 被踩到的敌人将被推离。
    攻击伤害总增 25%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinionEssence1"] = {
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Jumping] = true,
            [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Rage Ref /49
    怒火
    每提升 1 点怒火使攻击伤害增加 1%,最多增加 30 点。默认情况下,你每 0.2 秒会失去 1 点怒火。在获得怒火,或受到伤害时,怒火损失会暂停 4 秒。

    每 0.5 秒只能有一次击中使你获得怒火。
    该装备的闪避值降低 50%
    +(40—60) 最大生命
    生命每秒再生 (3—5)
    被敌人击中时获得 5怒火
    被敌人暴击时获得 10怒火
    +20 护甲
    物品稀有度提高 (5—15)%
    +(20—30) 敏捷
    近战击中时获得 1 怒火
    每一点怒火还会使晕眩阈值提高 1%
    护甲提高 (300—400)%
    击中获得 (3—6) 点怒火
    处于怒火上限状态时,获得一个随机能量球,每 (3—6) 秒只能获得一次
    达到怒火上限时失去所有怒火
    (-10—10) 最大怒火
    +20 护甲
    物品稀有度提高 (5—15)%
    +(20—30) 力量
    每一点怒火还会使护甲提高 1%
    近战击中时获得 1 怒火
    该装备的护甲与闪避提高 (100—150)%
    攻击速度加快 (5—10)%
    混沌抗性 +(17—23)%
    每秒失去5%生命
    怒火每秒再生 5
    不具有固有的怒火损失
    当你受到击中火焰伤害时使用
    充能增加 (30—40)%
    使用时获得最大怒火
    生命回复总降 90%
    未保留的生命全满时不移除效果
    效果期间将所受伤害的 (15—30)% 吸纳为生命
    效果期间被敌人击中时获得 (3—5)怒火
    效果期间不具有固有的怒火损失
    生效时间延长 (25—50)%
    辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火
    辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火
    辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火。当你的怒火不满时,被辅助技能的攻击速度大幅提高。
    变形为一头巨熊,用利爪肆意横扫。击中敌人时产生怒火
    向后腾跃并持杖击碎地面,召唤一簇冰晶,它可以被你和敌人破坏。冰晶被摧毁时产生寒冰爆炸。该技能可以在使用其他技能时使用。
    辅助任意你使用或触发的伤害性技能,使其消耗怒火以造成更高伤害。如果你没有足够的怒火可供消耗,伤害加成不会生效。
    辅助任意你使用或触发的伤害性技能,使其消耗怒火以造成更高伤害,有几率不消耗怒火仍然视为消耗并得到增益。如果你没有足够的怒火可供消耗,伤害加成不会生效。
    辅助你使用的技能,当你通过任何技能消耗怒火时,将获得一个增益状态。使用被辅助的技能会消耗此增益状态并为你提供怒火
    变形巨熊,连续重击地面,在前方大范围弧形区域内生成随机游走的熔岩裂缝
    变形狼人,将你的怒火献祭给月神以获得赐福,为你自身以及通过狼群或掠食者印记获得的狼类召唤生物获得额外冰霜伤害、攻击速度与移动速度加成。消耗全部怒火以延长该增益状态的持续时间。当增益状态生效时,你的狼人攻击会在击中时召唤出月华碎影。
    怒火达到上限时继续获取怒火可积攒荣耀。当荣耀达到上限时,向天怒吼引动天罚攻击敌人。技能持续期间,陨石将环绕你坠落,使你获得火焰伤害加成和怒火回复。若你脱离巨熊形态,此技能效果将被中止;但在持续时间内重新变为巨熊形态,效果将继续。
    提扎墨脱的狂暴灵核
    堆叠数量: 1 / 10
    仅限: 1
    需求: 等级 50
    头部: +4 最大怒火
    野猪雕像
    堆叠数量: 1 / 10
    短杖: 在场友军每秒再生 8 点生命
    [萨满专属词缀|羁绊]:
    手套: 战吼冷却回复速度加快 15%
    短杖: 变形时,生命再生速度总增 25%
    钩斧
    物理伤害: 5-14
    暴击率: 5%
    每秒攻击次数: 1.45
    武器范围: 1.1
    需求: 等级 4, 9 力量
    击中时获得 1怒火
    狂犬魔符
    物理伤害: 31-58
    暴击率: 8%
    每秒攻击次数: 1.25
    武器范围: 1.2
    需求: 等级 34, 40 力量, 29 智慧
    +(8—12) 最大怒火
    怒嚎魔符
    物理伤害: 57-96
    暴击率: 8%
    每秒攻击次数: 1.25
    武器范围: 1.2
    需求: 等级 58, 66 力量, 47 智慧
    +(8—12) 最大怒火
    狂怒魔符
    物理伤害: 49-91
    暴击率: 8%
    每秒攻击次数: 1.25
    武器范围: 1.2
    需求: 等级 59, 67 力量, 48 智慧
    +(8—12) 最大怒火
    众神魔符
    物理伤害: 61-114
    暴击率: 8%
    每秒攻击次数: 1.25
    武器范围: 1.2
    需求: 等级 79, 100 力量, 67 智慧
    +(8—12) 最大怒火
    装备斧类武器时怒火上限 +10
    被敌人击中时获得 3怒火
    每一点怒火还会使晕眩阈值提高 2%
    +4 最大怒火
    怒火固有损耗减慢 20%
    每一点怒火还会使护甲提高 1%
    被敌人击中时获得 5怒火
    击中获得怒火时,有 4% 的几率改为获得最大怒火
    变形为人类时消耗所有怒气,每消耗 1 点怒气恢复最大生命的 1%
    每一点怒火还会使法术伤害总增 2%
    在场范围缩小 40%
    当你在场时,若你近期有获得怒火,则友军每秒再生 5怒火
    近战击中时获得 1 怒火
    每 10 点怒火还会使物理伤害总增 12%
    每点怒火还会使召唤生物的攻击速度提高 1%
    每点怒火还会使召唤生物的伤害提高 1%
    过去 6 秒内每次使用需要荣耀的技能时,最大怒火+8
    +15 最大怒火
    怒火固有消耗开始时间提前 200%
    最大怒火总增 100%
    近期每消耗 4 点怒火,则每秒再生 1 点怒火
    怒火效果
    升华: 萨满
    角色: 德鲁伊
    每 2 点怒火还会使法术伤害总增 1%
    升华: 萨满
    角色: 德鲁伊
    不具有固有的怒火损失
    每秒再生怒火上限的 6%
    魔力再生率的增幅与减益也作用于怒火再生率
    技能消耗的怒火 +5
    +7 最大怒火
    怒火偷取
    当你造成击中伤害时,偷取会使你回复一定数量的指定资源,数值等于造成伤害的一定比例。
    怪物具有随等级而提高的偷取抗性,能够降低你获得的偷取量。
    偷取的怒火会在一秒内回复,多个偷取效果可以同时生效。
    德鲁伊之威
    德鲁伊之威是一种可叠加的增益状态,每层叠加会使技能速度提升 10%,使用法术伤害击中时获得 3 点怒气,持续 10 秒。每层叠加具有独立的持续时间。最大可叠加 3 层。
    巨熊形态
    变形为巨熊使你能够使用由闷烧怒火驱动的强力猛击火焰攻击

    处于巨熊形态时,你将获得:
    • 每级 +10 点护甲
    • 30% 的护甲值同时对元素伤害生效
    • 每消耗 15 点怒火,便获得一个耐力球
    原始饥渴
    怒火上限提高 100%
    近期每消耗 4 点怒火,则每秒回复 1 点怒火
    怒火效果失效
    怒火
    每提升 1 点怒火使攻击伤害增加 1%,最多增加 30 点。默认情况下,你每 0.2 秒会失去 1 点怒火。在获得怒火,或受到伤害时,怒火损失会暂停 4 秒。

    每 0.5 秒只能有一次击中使你获得怒火。
    技能宝石 /10
    激活以召唤多个攻击性强且可复活的魔侍掠夺者,受到命令时可以进入狂暴状态。魔侍掠夺者会根据自身怒火值造成更多攻击伤害并获得攻击速度提升。
    激活后召唤一组狼群伙伴。无论召唤的狼群中有多少只狼,该狼群在涉及计数或限制伙伴的效果中,均被视作一个伙伴单位。
    激活以召唤一群鬣狗伙伴。无论群中鬣狗数量多少,该群体在涉及计数或限制伙伴的效果中,均被视作一个伙伴单位。鬣狗在首次出现时会发出尖啸,使附近的敌人缓速,并且其击中有一定几率使敌人瘫痪
    变形为一头巨熊,用利爪肆意横扫。击中敌人时产生怒火
    变形巨熊并向前方横冲直撞,在奔行时猛击地面。持续吟唱会在短时间内结束,但可通过消耗怒火延长持续时间。
    使用武器反复捶打你的盾牌,在你周围的区域产生伤害性震波。被震波击中的敌人在一段时间内会失去护甲。可在移动中使用。持续吟唱共振护盾时你会举起盾牌格挡所有可格挡的攻击。
    激活时,强化你的怒火,但在未失去怒火时使你损失生命。
    变形双足飞龙并腾空,以火焰灼烧敌人。持续吟唱会在短时间内结束,但可通过消耗怒火延长持续时间。若可能则消耗一个暴击球来[Empowered强化]此技能,获得额外闪电伤害并减缓怒火消耗速度。
    变形狼人,将你的怒火献祭给月神以获得赐福,为你自身以及通过狼群或掠食者印记获得的狼类召唤生物获得额外冰霜伤害、攻击速度与移动速度加成。消耗全部怒火以延长该增益状态的持续时间。当增益状态生效时,你的狼人攻击会在击中时召唤出月华碎影。
    怒火达到上限时继续获取怒火可积攒荣耀。当荣耀达到上限时,向天怒吼引动天罚攻击敌人。技能持续期间,陨石将环绕你坠落,使你获得火焰伤害加成和怒火回复。若你脱离巨熊形态,此技能效果将被中止;但在持续时间内重新变为巨熊形态,效果将继续。
    技能宝石 画质 /7
    召唤生物怒火效果提高 (0—20)%
    使怒火效果提高 (0—10)%
    每秒再生 (0—0.5)怒火
    击中时获得 (0—2)怒火
    击中时获得 (0—2)怒火
    吟唱的前1秒内无视怒火消耗
    吟唱的前1秒内无视怒火消耗
    辅助宝石 /11
    辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火
    辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火
    辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火。当你的怒火不满时,被辅助技能的攻击速度大幅提高。
    辅助战吼技能,使你在使用时根据怪物的威力值而获得怒火
    辅助任意你使用或触发的伤害性技能,使其消耗怒火以造成更高伤害。如果你没有足够的怒火可供消耗,伤害加成不会生效。
    辅助任意你使用或触发的伤害性技能,使其消耗怒火以造成更高伤害,有几率不消耗怒火仍然视为消耗并得到增益。如果你没有足够的怒火可供消耗,伤害加成不会生效。
    辅助产生图腾的技能。被辅助技能产生的图腾生成怒火源泉,为范围内的友军偷取怒火
    辅助你使用的技能,当你通过任何技能消耗怒火时,将获得一个增益状态。使用被辅助的技能会消耗此增益状态并为你提供怒火
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成重度晕眩时有几率获得一个耐力球
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成重度晕眩时有几率获得一个耐力球
    辅助可击中敌人的技能。若使用被辅助技能击中,从而使敌人冻结,在其保持冻结状态期间,对其造成的物理伤害会造成护甲破损
    物品 词缀 /2
    名字等级Pre/SufDescriptionWeight
    1已腐化击中时获得 1怒火mace 1
    sword 1
    axe 1
    flail 1
    warstaff 1
    dagger 1
    spear 1
    default 0
    1传奇击中时获得 (4—6)怒火mace 1
    sword 1
    axe 1
    flail 1
    warstaff 1
    dagger 1
    spear 1
    default 0
    其他属性 词缀 /9
    名字等级DomainPre/SufDescriptionWeight
    愤怒的1Jewel前缀+1 最大怒火strjewel 1
    default 0
    激怒之1Jewel后缀近战击中时获得 1 怒火strjewel 1
    default 0
    惩戒之1Jewel后缀被敌人击中时获得 (1—3)怒火strjewel 1
    default 0
    愤怒的1Jewel前缀范围内的核心天赋同时提供 +1 最大怒火str_radius_jewel 1
    default 0
    激怒之1Jewel后缀范围内的核心天赋同时提供 近战击中时获得 1 怒火str_radius_jewel 1
    default 0
    惩戒之1Jewel后缀范围内的核心天赋同时提供 被敌人击中时获得 (1—2)怒火str_radius_jewel 1
    default 0
    1Abyss传奇近战击中时获得 1 怒火heart_unique_jewel_suffix 1
    default 0
    1Abyss传奇被敌人击中时获得 (1—2)怒火heart_unique_jewel_suffix 1
    default 0
    乌拉曼之65Abyss后缀近战击中时获得 (3—6) 怒火 kurgaltalisman 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    物品 /7
    钩斧
    物理伤害: 5-14
    暴击率: 5%
    每秒攻击次数: 1.45
    武器范围: 1.1
    需求: 等级 4, 9 力量
    击中时获得 1怒火
    众神魔符
    物理伤害: 61-114
    暴击率: 8%
    每秒攻击次数: 1.25
    武器范围: 1.2
    需求: 等级 79, 100 力量, 67 智慧
    +(8—12) 最大怒火
    狂怒魔符
    物理伤害: 49-91
    暴击率: 8%
    每秒攻击次数: 1.25
    武器范围: 1.2
    需求: 等级 59, 67 力量, 48 智慧
    +(8—12) 最大怒火
    怒嚎魔符
    物理伤害: 57-96
    暴击率: 8%
    每秒攻击次数: 1.25
    武器范围: 1.2
    需求: 等级 58, 66 力量, 47 智慧
    +(8—12) 最大怒火
    狂犬魔符
    物理伤害: 31-58
    暴击率: 8%
    每秒攻击次数: 1.25
    武器范围: 1.2
    需求: 等级 34, 40 力量, 29 智慧
    +(8—12) 最大怒火
    提扎墨脱的狂暴灵核
    堆叠数量: 1 / 10
    仅限: 1
    需求: 等级 50
    头部: +4 最大怒火
    野猪雕像
    堆叠数量: 1 / 10
    短杖: 在场友军每秒再生 8 点生命
    [萨满专属词缀|羁绊]:
    手套: 战吼冷却回复速度加快 15%
    短杖: 变形时,生命再生速度总增 25%
    传奇 /8
    该装备的闪避值降低 50%
    +(40—60) 最大生命
    生命每秒再生 (3—5)
    被敌人击中时获得 5怒火
    被敌人暴击时获得 10怒火
    +20 护甲
    物品稀有度提高 (5—15)%
    +(20—30) 敏捷
    近战击中时获得 1 怒火
    每一点怒火还会使晕眩阈值提高 1%
    护甲提高 (300—400)%
    击中获得 (3—6) 点怒火
    处于怒火上限状态时,获得一个随机能量球,每 (3—6) 秒只能获得一次
    达到怒火上限时失去所有怒火
    (-10—10) 最大怒火
    +20 护甲
    物品稀有度提高 (5—15)%
    +(20—30) 力量
    每一点怒火还会使护甲提高 1%
    近战击中时获得 1 怒火
    该装备的护甲与闪避提高 (100—150)%
    攻击速度加快 (5—10)%
    混沌抗性 +(17—23)%
    每秒失去5%生命
    怒火每秒再生 5
    不具有固有的怒火损失
    当你受到击中火焰伤害时使用
    充能增加 (30—40)%
    使用时获得最大怒火
    生命回复总降 90%
    未保留的生命全满时不移除效果
    效果期间将所受伤害的 (15—30)% 吸纳为生命
    效果期间被敌人击中时获得 (3—5)怒火
    效果期间不具有固有的怒火损失
    生效时间延长 (25—50)%
    附加 (16—20) - (23—27) 物理伤害
    +(8—15) 智慧
    技能效果持续时间延长 (10—15)%
    当你在场时,敌人受到阻滞效果
    每消耗总计 20 点怒火,获得 1 点德鲁伊之力
    Passive /18
    装备斧类武器时怒火上限 +10
    被敌人击中时获得 3怒火
    每一点怒火还会使晕眩阈值提高 2%
    +4 最大怒火
    怒火固有损耗减慢 20%
    每一点怒火还会使护甲提高 1%
    被敌人击中时获得 5怒火
    击中获得怒火时,有 4% 的几率改为获得最大怒火
    变形为人类时消耗所有怒气,每消耗 1 点怒气恢复最大生命的 1%
    每一点怒火还会使法术伤害总增 2%
    在场范围缩小 40%
    当你在场时,若你近期有获得怒火,则友军每秒再生 5怒火
    近战击中时获得 1 怒火
    每 10 点怒火还会使物理伤害总增 12%
    每点怒火还会使召唤生物的攻击速度提高 1%
    每点怒火还会使召唤生物的伤害提高 1%
    过去 6 秒内每次使用需要荣耀的技能时,最大怒火+8
    +15 最大怒火
    怒火固有消耗开始时间提前 200%
    最大怒火总增 100%
    近期每消耗 4 点怒火,则每秒再生 1 点怒火
    怒火效果
    升华试炼 Passive /2
    升华: 萨满
    角色: 德鲁伊
    每 2 点怒火还会使法术伤害总增 1%
    升华: 萨满
    角色: 德鲁伊
    不具有固有的怒火损失
    每秒再生怒火上限的 6%
    魔力再生率的增幅与减益也作用于怒火再生率
    技能消耗的怒火 +5
    +7 最大怒火
    永恒珠宝 Passive /2
    破枷除锁
    卡鲁 钥石
    再生时魔力回复无效
    魔力每秒再生25点,怒火再生1点
    技能消耗+3点怒火
    没人可以奴役你,因为你始终愤怒不已。
    Lethal Pride: Akoya
    沃拉娜之怒
    Kalguuran 显著
    投射物伤害提高 40%
    近战击中时获得 1 怒火
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