Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
狂怒
CategoryDemon恶魔
Rage
Spectre
TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
Packs
  • 狂怒, 焦虑
  • 生命
    130%
    抗性
    IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
    伤害
    130%
    命中
    100%
    暴击 Chance
    5%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    攻击时间
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    经验值
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinion1
    等级
    68
    生命
    10,734
    2,413
    伤害
    303
    法术伤害
    303
    命中
    2,502
    攻击时间
    1.665
    经验值
    37,224
    召唤物生命
    9,009
    召唤物伤害
    1,259
    召唤物护甲
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 近战, 玩家投射物, AttackInPlace
    基础攻击
    Base Damage: 242364
    暴击率: 5%
    攻击时间: 1.665 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    DeliriumMinionLeapSlam
    攻击, 范围, 近战, Slam, 图腾技能, 快行, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
    跃击
    Base Damage: 242364
    暴击率: 5%
    攻击伤害: 125%
    攻击时间: 1.665 秒
    冷却时间: 15 秒
    跃向空中,落地时用锤子对敌人造成伤害,并击退敌人。 被踩到的敌人将被推离。
    攻击伤害总增 25%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    BruteLeapSlam

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinion1"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Jumping] = true,
            [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    狂怒
    CategoryDemon恶魔
    Rage
    Spectre
    TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
    生命
    130%
    抗性
    IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
    伤害
    130%
    命中
    100%
    暴击 Chance
    5%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    攻击时间
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    经验值
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinionEssence1
    等级
    68
    生命
    10,734
    2,413
    伤害
    303
    法术伤害
    303
    命中
    2,502
    攻击时间
    1.665
    经验值
    37,224
    召唤物生命
    9,009
    召唤物伤害
    1,259
    召唤物护甲
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 近战, 玩家投射物, AttackInPlace
    基础攻击
    Base Damage: 242364
    暴击率: 5%
    攻击时间: 1.665 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    DeliriumMinionLeapSlam
    攻击, 范围, 近战, Slam, 图腾技能, 快行, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
    跃击
    Base Damage: 242364
    暴击率: 5%
    攻击伤害: 125%
    攻击时间: 1.665 秒
    冷却时间: 15 秒
    跃向空中,落地时用锤子对敌人造成伤害,并击退敌人。 被踩到的敌人将被推离。
    攻击伤害总增 25%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    BruteLeapSlam

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinionEssence1"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Jumping] = true,
            [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    纯粹狂怒
    CategoryDemon恶魔
    Rage
    Spectre
    TagsClaw_onhit_audio, demon, very_fast_movement
    生命
    100%
    抗性
    IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
    伤害
    100%
    命中
    100%
    暴击 Chance
    5%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    攻击时间
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    经验值
    100%
    Model Size
    300%
    Type
    DeliriumMinionRage
    Metadata
    DeliriumMinionRage
    等级
    68
    生命
    8,257
    2,413
    伤害
    233
    法术伤害
    233
    命中
    2,502
    攻击时间
    1.5
    经验值
    28,634
    召唤物生命
    6,930
    召唤物伤害
    969
    召唤物护甲
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 近战, 玩家投射物, AttackInPlace
    基础攻击
    Base Damage: 186280
    暴击率: 5%
    攻击时间: 1.5 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    GSRageBeamDamage
    可触发, 法术, 伤害, AttackInPlace
    暴击率: 5%
    施放时间: 1 秒
    造成 23.91 - 71.74 闪电伤害
    使敌人感电的几率总增 200%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base skill can be avoided by dodge roll [1]
    is area damage [1]
    EASRageBeam
    法术
    施放时间: 1 秒
    冷却时间: 20 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    action do not face target [1]
    spell maximum action distance +% [60]

    Object Type

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/DeliriumTangmazu/Minions/DeliriumMinionRage"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Rage",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "GSRageBeamDamage",
            "EASRageBeam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSRageBeamDamage"] = {
        name = "GSRageBeamDamage",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "geometry_spell",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "active_skill_shock_chance_+%_final",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "base_skill_can_be_avoided_by_dodge_roll",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 200, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASRageBeam"] = {
        name = "EASRageBeam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "action_do_not_face_target",
        },
        levels = {
            [1] = {60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Rage Ref /57
    怒火
    每提升 1 点怒火使攻击伤害增加 1%。默认情况下,你最多拥有 30 点怒火,每 0.2 秒会失去 1 点怒火。在获得怒火,或受到伤害时,怒火损失会暂停 4 秒。

    每 0.5 秒只能有一次击中使你获得怒火。
    Bristleboar
    需求: 等级 1
    闪避值降低 50%
    +(4060) 生命上限
    生命每秒再生 (35)
    被敌人击中时获得 5怒火
    被敌人暴击时获得 10怒火
    WingsOfCaelyn
    需求: 等级 1
    +20 护甲
    物品稀有度提高 (515)%
    +(2030) 敏捷
    近战击中时获得 1 怒火
    每一点怒火还会使晕眩阈值提高 1%
    Hateforge
    需求: 等级 60, 42 力量
    护甲提高 (300400)%
    击中时获得 (36)怒火
    处于怒火上限状态时,获得一个随机能量球,每 (36) 秒只能获得一次
    达到怒火上限时失去所有怒火
    (-1010) 怒火上限
    HornsOfBrynden
    需求: 等级 1
    +20 护甲
    物品稀有度提高 (515)%
    +(2030) 力量
    每一点怒火还会使护甲提高 1%
    近战击中时获得 1 怒火
    DeathArticulated
    需求: 等级 65, 44 力量, 44 敏捷
    护甲闪避提高 (100150)%
    攻击速度提高 (510)%
    混沌抗性 +(1723)%
    每秒失去生命上限的 5%
    怒火每秒再生 5
    不具有固有的怒火损失
    RubyUniqueCharm
    需求: 等级 5
    当你受到击中火焰伤害时使用
    充能次数提高 (3040)%
    使用时获得达到上限的怒火
    BloodOfTheKarui
    需求: 等级 40
    生命回复总降 90%
    未保留的生命全满时不移除效果
    效果期间将所受伤害的 (1530)% 吸纳为生命
    效果期间被敌人击中时获得 (35)怒火
    效果期间不具有固有的怒火损失
    持续时间提高 (2550)%
    CrimsonChrysalis
    需求: 等级 5, 9 力量, 8 智慧
    获得技能: 等级 2 嗜血狂宴
    物理伤害提高 (6090)%
    攻击速度提高 (610)%
    +(714) 力量
    击中(2030)% 的几率造成流血
    每 5 点怒火使所受伤害的 5% 吸纳为生命
    IdolofSilk
    流丝之雕像
    堆叠数量: 1 / 10
    仅限: 1
    需求: 等级 50
    盾牌: 在场伙伴格挡几率提高 15%
    轻盾: companions gain onslaught when you parry [1]
    权杖: 在场伙伴击中时获得 1怒火
    盾牌: +3% 格挡几率上限
    轻盾: 招架范围提高 30%
    权杖: 伙伴的效果范围提高 30%
    NewSoulCoreRage
    提扎墨脱的狂暴灵核
    堆叠数量: 1 / 10
    仅限: 1
    需求: 等级 50
    头盔: +4 怒火上限
    AzmeriSocketableBoar
    野猪雕像
    堆叠数量: 1 / 10
    权杖: 在场友军每秒回复相当于你生命上限 0.5% 的生命
    手套: 战吼冷却回复速度提高 25%
    权杖: 变形时,生命再生速度提高 25%
    DistilledDespair
    DistilledDespair液化绝望
    堆叠数量: 1 / 10
    区域内的梦魇拟像裂片堆叠数量提高 30%
    区域里的玩家 20% 亢奋
    移除一条随机词缀,并为一件稀有基本珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
     
    红玉 后缀: 近战击中时获得 1 怒火
    蓝玉 后缀: 法术暴击率提高 (515)%
    翡翠 后缀: 攻击暴击率提高 (616)%
    ConcentratedDistilledSuffering
    ConcentratedDistilledSuffering浓缩的液化痛苦
    堆叠数量: 1 / 10
    区域里的玩家 25% 亢奋
    传奇怪物额外具有 1词缀
    移除一条随机词缀,并为一件稀有基本珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
     
    红玉 前缀: +(12) 怒火上限
    蓝玉 前缀: 效果区域提高 (46)%
    翡翠 后缀: 移动速度提高 (12)%
    TimelostDistilledDespair
    TimelostDistilledDespair远古液化绝望
    堆叠数量: 1 / 10
    移除一条随机词缀,并为一件稀有失落时空珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
     
    红玉 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 近战击中时获得 1 怒火
    蓝玉 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 法术暴击率提高 (37)%
    翡翠 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 攻击暴击率提高 (37)%
    TimelostConcentratedDistilledSuffering
    TimelostConcentratedDistilledSuffering远古浓缩的液化痛苦
    堆叠数量: 1 / 10
    移除一条随机词缀,并为一件稀有失落时空珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
     
    红玉 前缀: 范围内的核心天赋同时提供 +1 怒火上限
    蓝玉 前缀: 范围内的核心天赋同时提供 效果区域提高 (23)%
    翡翠 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 移动速度提高 1%
    1HAxe02
    钩斧
    物理伤害: 5-14
    暴击率: 5%
    每秒攻击次数: 1.45
    武器范围: 1.3
    需求: 等级 4, 9 力量
    击中时赋予 1怒火
    RabidTalisman
    狂犬魔符
    物理伤害: 31-58
    暴击率: 8%
    每秒攻击次数: 1.25
    武器范围: 1.2
    需求: 等级 34, 40 力量, 29 智慧
    +(710) 怒火上限
    RoaringTalisman
    怒嚎魔符
    物理伤害: 57-96
    暴击率: 8%
    每秒攻击次数: 1.25
    武器范围: 1.2
    需求: 等级 58, 66 力量, 47 智慧
    +(710) 怒火上限
    RabidTalisman
    狂怒魔符
    物理伤害: 49-91
    暴击率: 8%
    每秒攻击次数: 1.25
    武器范围: 1.2
    需求: 等级 59, 67 力量, 48 智慧
    +(710) 怒火上限
    RabidTalisman
    众神魔符
    物理伤害: 61-114
    暴击率: 8%
    每秒攻击次数: 1.25
    武器范围: 1.2
    需求: 等级 79, 100 力量, 67 智慧
    +(710) 怒火上限
    EarlyMythicRune13
    冲突符文
    堆叠数量: 1 / 10
    仅限: 1
    需求: 等级 15
    节杖或战矛: 近战击中时获得 4 怒火, -10 怒火上限
    节杖或战矛: rage effect +% [10]
    GameWarpRuneUniqueFragment
    棘体猪肤之遗产
    需求: 等级 65
    护甲: 被敌人击中时获得 5怒火, 被敌人暴击时获得 10怒火
    护甲: +3 怒火上限
    GameWarpRuneUniqueFragment
    柏安登的犄角之遗产
    需求: 等级 65
    头盔: 每一点怒火还会使护甲提高 1%, 近战击中时获得 1 怒火
    头盔: +3 怒火上限
    GameWarpRuneUniqueFragment
    凯琳飞翼之遗产
    需求: 等级 65
    头盔: 近战击中时获得 1 怒火, 每一点怒火还会使晕眩阈值提高 1%
    头盔: 每五点怒火同样使你的移动速度提高 1%
    GameWarpRuneUniqueFragment
    怨毒之花之遗产
    需求: 等级 65
    魔符: 每 5 点怒火使所受伤害的 5% 吸纳为生命
    魔符: 攻击20% 的几率导致流血
    VesselofWrath
    变形为燃烧的凶兽,腾跃至空中轰击地面,猛击两次并生成熔岩裂缝消耗怒火生成更多熔岩裂缝
    IceBiteSupport
    辅助你使用的攻击战吼。使用被辅助技能冻结敌人后,你和友军在短时间内附加冰霜伤害。
    WitchReaverSkeleton
    激活以召唤多个攻击性强且可复活的魔侍掠夺者,受到命令时可以进入狂暴状态。魔侍掠夺者会根据自身怒火值造成更多攻击伤害并获得攻击速度提升。
    RageSupport
    辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火
    RageSupport
    辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火
    RageSupport
    辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火。当你或被辅助的召唤生物的怒火不满时,被辅助技能的攻击速度大幅提高。
    DruidBearMaul
    变形为一头巨熊,用利爪肆意横扫。击中敌人时产生怒火
    DruidBearRampage
    变形巨熊并向前方横冲直撞,在奔行时猛击地面。持续吟唱会在短时间内结束,但可通过消耗怒火延长持续时间。
    DruidBearSlam
    变形巨熊并猛力猛击地面,引发两道震波。可消耗怒火制造更大的震波,并留下崎岖之地
    DruidBearWarcry
    变形巨熊,发出挑衅咆哮。若周围有敌人则立即获得怒火,并强化后续攻击,从而使敌人粉碎护甲。作为替代,若将人类形态的战吼技能镶嵌于此技能槽中,则会触发该战吼并扩大造成的伤害及其范围。消耗一个耐力球可以跳过此技能的冷却时间。
    EnragedWarcrySupport
    辅助战吼,使其可以消耗怒火来跳过常规的冷却时间。
    EnragedWarcrySupport
    辅助战吼,使其可以消耗怒火来跳过常规的冷却时间。
    CrimsonChrysalis
    汇聚仇恨能量以滋养你的怒火与生命。激活期间,被你击杀的流血敌人有几率生成一个仇恨残片,且击中流血目标时每隔数秒也会生成一个仇恨残片。拾取仇恨残片会为你提供怒火,并根据你当前的怒火值回复生命。
    RagingCrySupport
    辅助战吼技能,使你在使用时根据怪物的威力值而获得怒火
    RageforgedSupport
    辅助任意你使用或触发的伤害性技能,使其消耗怒火以造成更高伤害。如果你没有足够的怒火可供消耗,伤害加成不会生效。
    RageforgedSupport
    辅助任意你使用或触发的伤害性技能,使其消耗怒火以造成更高伤害,有几率不消耗怒火仍然视为消耗并得到增益。如果你没有足够的怒火可供消耗,伤害加成不会生效。
    BeserkSkill
    激活时,强化你的怒火,但在未失去怒火时使你损失生命。
    GrudgeSupport
    辅助你使用的技能,当你通过任何技能消耗怒火时,将获得一个增益状态。使用被辅助的技能会消耗此增益状态并为你提供怒火
    DruidFlameBreath
    变形双足飞龙并腾空,以火焰灼烧敌人。持续吟唱会在短时间内结束,但可通过消耗怒火延长持续时间。若可能则消耗一个暴击球强化此技能,获得额外闪电伤害并减缓怒火消耗速度。
    DruidFuryoftheMountain
    变形巨熊,连续重击地面,在前方大范围弧形区域内生成随机游走的熔岩裂缝
    DruidLunarBlessing
    变形狼人,将你的怒火献祭给月神以获得赐福,为你自身以及通过狼群或掠食者印记获得的狼类召唤生物获得额外冰霜伤害。消耗全部怒火以延长该增益状态的持续时间。当增益状态生效时,你的狼人近战攻击会在击中时召唤出月华碎影。
    BlankGreenSupport
    辅助可造成伤害性击中的技能。根据你的怒火数量,被辅助技能施加的中毒伤害生效更快。
    CeaselessRageSkill
    激活时,你持续生成怒火
    DruidWalkingCalamity
    怒火达到上限时继续获取怒火可积攒荣耀。当荣耀达到上限时,向天怒吼引动天罚攻击敌人。技能持续期间,陨石将环绕你坠落,使你获得火焰伤害加成和怒火回复。若你脱离巨熊形态,此技能效果将被中止;但在持续时间内重新变为巨熊形态,效果将继续。
    PrototypeSeventeen
    辅助任何你施放的、能够击中敌人的非持续吟唱技能,使其根据怒气获得暴击几率,但当你暴击时也会使你失去所有怒气
    MedvedsFelling
    辅助你施展的近战攻击,使其根据你拥有的怒气提高攻击速度,并在击中时提供怒气,但使用时也会根据你的怒气损失生命。
    怒火偷取
    当你造成击中伤害时,怒火偷取会在 1 秒内回复一定数量的怒火,数值等于造成伤害的一定比例。

    若一次击中的总伤害超过 40,000,则在该计算中仅视为 40,000 伤害。若该伤害包含多种伤害类型,其比例保持不变。

    怪物拥有偷取抗性,抗性随怪物等级提升而增加,从而降低你通过击中获得的偷取回复量。

    你每次只能从单个怒火偷取实例中回复怒火,且当怒火值满时,所有怒火偷取效果都会被移除。
    德鲁伊之威
    德鲁伊之威是一种可叠加的增益状态,每层叠加会使技能速度提升 10%,使用法术伤害击中时获得 3 点怒气,持续 10 秒。每层叠加具有独立的持续时间。最大可叠加 3 层。
    赫尔布林的沉着
    当你拥有此增益状态时,你所承受的伤害会被储存。当此增益状态结束时,你将获得相当于储存伤害 50% 的防卫,以及相当于储存伤害 3% 的怒火
    巨熊形态
    变形为巨熊使你能够使用由闷烧怒火驱动的强力猛击火焰攻击

    处于巨熊形态时,你将获得:
    • 每级 +10 点护甲
    • 30% 的护甲值同时对元素伤害生效
    • 每消耗 15 点怒火,便获得一个耐力球
    原始饥渴
    怒火上限提高 100%
    近期每消耗 4 点怒火,则每秒回复 1 点怒火
    怒火效果失效
    怒火
    每提升 1 点怒火使攻击伤害增加 1%。默认情况下,你最多拥有 30 点怒火,每 0.2 秒会失去 1 点怒火。在获得怒火,或受到伤害时,怒火损失会暂停 4 秒。

    每 0.5 秒只能有一次击中使你获得怒火。
    技能宝石 /8
    VesselofWrath
    变形为燃烧的凶兽,腾跃至空中轰击地面,猛击两次并生成熔岩裂缝消耗怒火生成更多熔岩裂缝
    MeleeSplashNode
    [DNT-UNUSED] Raise your weapon and channel rage into it, before slashing downwards and dealing massive damage to enemies the path of the attack.
    DruidBearMaul
    变形为一头巨熊,用利爪肆意横扫。击中敌人时产生怒火
    CrimsonChrysalis
    汇聚仇恨能量以滋养你的怒火与生命。激活期间,被你击杀的流血敌人有几率生成一个仇恨残片,且击中流血目标时每隔数秒也会生成一个仇恨残片。拾取仇恨残片会为你提供怒火,并根据你当前的怒火值回复生命。
    BeserkSkill
    激活时,强化你的怒火,但在未失去怒火时使你损失生命。
    DruidFlameBreath
    变形双足飞龙并腾空,以火焰灼烧敌人。持续吟唱会在短时间内结束,但可通过消耗怒火延长持续时间。若可能则消耗一个暴击球强化此技能,获得额外闪电伤害并减缓怒火消耗速度。
    DruidFuryoftheMountain
    变形巨熊,连续重击地面,在前方大范围弧形区域内生成随机游走的熔岩裂缝
    CeaselessRageSkill
    激活时,你持续生成怒火
    技能宝石 画质 /8
    WitchReaverSkeleton
    召唤生物怒火效果提高 (020)%
    CrimsonChrysalis
    每个残片提供 (02) 怒火
    BeserkSkill
    使怒火效果提高 (010)%
    CeaselessRageSkill
    每秒再生 (00.5)怒火
    DruidBearMaul
    击中时获得 (02)怒火
    DruidFuryoftheMountain
    击中时获得 (02)怒火
    DruidBearRampage
    无视怒火消耗额外 (01)
    DruidFlameBreath
    无视怒火消耗额外 (01)
    辅助宝石 /15
    IceBiteSupport
    辅助你使用的攻击战吼。使用被辅助技能冻结敌人后,你和友军在短时间内附加冰霜伤害。
    RageSupport
    辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火
    RageSupport
    辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火
    RageSupport
    辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火。当你或被辅助的召唤生物的怒火不满时,被辅助技能的攻击速度大幅提高。
    EnragedWarcrySupport
    辅助战吼,使其可以消耗怒火来跳过常规的冷却时间。
    EnragedWarcrySupport
    辅助战吼,使其可以消耗怒火来跳过常规的冷却时间。
    RagingCrySupport
    辅助战吼技能,使你在使用时根据怪物的威力值而获得怒火
    RageforgedSupport
    辅助任意你使用或触发的伤害性技能,使其消耗怒火以造成更高伤害。如果你没有足够的怒火可供消耗,伤害加成不会生效。
    RageforgedSupport
    辅助任意你使用或触发的伤害性技能,使其消耗怒火以造成更高伤害,有几率不消耗怒火仍然视为消耗并得到增益。如果你没有足够的怒火可供消耗,伤害加成不会生效。
    FontOfRageSupport
    辅助产生图腾的技能。被辅助技能产生的图腾生成怒火源泉,为范围内的友军偷取怒火
    GrudgeSupport
    辅助你使用的技能,当你通过任何技能消耗怒火时,将获得一个增益状态。使用被辅助的技能会消耗此增益状态并为你提供怒火
    BlankGreenSupport
    辅助可造成伤害性击中的技能。根据你的怒火数量,被辅助技能施加的中毒伤害生效更快。
    BlankRedSupport
    辅助变形技能,使你变形时,于短时间内获得赫尔布林的沉着。若在结束前再次变形为不同形态,该增益状态将被移除且不产生效果。
    PrototypeSeventeen
    辅助任何你施放的、能够击中敌人的非持续吟唱技能,使其根据怒气获得暴击几率,但当你暴击时也会使你失去所有怒气
    MedvedsFelling
    辅助你施展的近战攻击,使其根据你拥有的怒气提高攻击速度,并在击中时提供怒气,但使用时也会根据你的怒气损失生命。
    物品 词缀 /10
    名称等级Pre/SufDescriptionWeight
    1被腐化击中时赋予 1怒火mace 1
    sword 1
    axe 1
    flail 1
    warstaff 1
    dagger 1
    spear 1
    default 0
    1传奇击中时赋予 (46)怒火mace 1
    sword 1
    axe 1
    flail 1
    warstaff 1
    dagger 1
    spear 1
    default 0
    沃拉娜的45前缀+(47) 怒火上限berserking 1
    default 0
    沃拉娜的75前缀+(812) 怒火上限berserking 1
    default 0
    沃拉娜的45前缀怒火消耗效能提高 (2034)%berserking 1
    default 0
    沃拉娜的75前缀怒火消耗效能提高 (3560)%berserking 1
    default 0
    狂战士之45后缀固有的怒火损失延迟 1 秒开始berserking 1
    default 0
    狂战士之75后缀固有的怒火损失延迟 (35) 秒开始berserking 1
    default 0
    狂战士之45后缀被敌人击中时获得 (45)怒火berserking 1
    default 0
    狂战士之75后缀被敌人击中时获得 (610)怒火berserking 1
    default 0
    其他属性 词缀 /9
    名称等级DomainPre/SufDescriptionWeight
    愤怒的1Jewel前缀+(12) 怒火上限strjewel 1
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    激怒之1Jewel后缀近战击中时获得 1 怒火 攻击strjewel 1
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    惩戒之1Jewel后缀被敌人击中时获得 (13)怒火strjewel 1
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    愤怒的1Jewel前缀范围内的核心天赋同时提供 +1 怒火上限str_radius_jewel 1
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    激怒之1Jewel后缀范围内的核心天赋同时提供 近战击中时获得 1 怒火 攻击str_radius_jewel 1
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    惩戒之1Jewel后缀范围内的核心天赋同时提供 被敌人击中时获得 (12)怒火str_radius_jewel 1
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    1Abyss传奇近战击中时获得 1 怒火 攻击heart_unique_jewel_suffix 1
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    1Abyss传奇被敌人击中时获得 (12)怒火heart_unique_jewel_suffix 1
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    乌拉曼之65Abyss后缀近战击中时获得 (36) 怒火 kurgal 攻击talisman 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    物品 /18
    1HAxe02
    钩斧
    物理伤害: 5-14
    暴击率: 5%
    每秒攻击次数: 1.45
    武器范围: 1.3
    需求: 等级 4, 9 力量
    击中时赋予 1怒火
    RabidTalisman
    众神魔符
    物理伤害: 61-114
    暴击率: 8%
    每秒攻击次数: 1.25
    武器范围: 1.2
    需求: 等级 79, 100 力量, 67 智慧
    +(710) 怒火上限
    RabidTalisman
    狂怒魔符
    物理伤害: 49-91
    暴击率: 8%
    每秒攻击次数: 1.25
    武器范围: 1.2
    需求: 等级 59, 67 力量, 48 智慧
    +(710) 怒火上限
    RoaringTalisman
    怒嚎魔符
    物理伤害: 57-96
    暴击率: 8%
    每秒攻击次数: 1.25
    武器范围: 1.2
    需求: 等级 58, 66 力量, 47 智慧
    +(710) 怒火上限
    RabidTalisman
    狂犬魔符
    物理伤害: 31-58
    暴击率: 8%
    每秒攻击次数: 1.25
    武器范围: 1.2
    需求: 等级 34, 40 力量, 29 智慧
    +(710) 怒火上限
    IdolofSilk
    流丝之雕像
    堆叠数量: 1 / 10
    仅限: 1
    需求: 等级 50
    盾牌: 在场伙伴格挡几率提高 15%
    轻盾: companions gain onslaught when you parry [1]
    权杖: 在场伙伴击中时获得 1怒火
    盾牌: +3% 格挡几率上限
    轻盾: 招架范围提高 30%
    权杖: 伙伴的效果范围提高 30%
    NewSoulCoreRage
    提扎墨脱的狂暴灵核
    堆叠数量: 1 / 10
    仅限: 1
    需求: 等级 50
    头盔: +4 怒火上限
    AzmeriSocketableBoar
    野猪雕像
    堆叠数量: 1 / 10
    权杖: 在场友军每秒回复相当于你生命上限 0.5% 的生命
    手套: 战吼冷却回复速度提高 25%
    权杖: 变形时,生命再生速度提高 25%
    DistilledDespair
    DistilledDespair液化绝望
    堆叠数量: 1 / 10
    区域内的梦魇拟像裂片堆叠数量提高 30%
    区域里的玩家 20% 亢奋
    移除一条随机词缀,并为一件稀有基本珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
     
    红玉 后缀: 近战击中时获得 1 怒火
    蓝玉 后缀: 法术暴击率提高 (515)%
    翡翠 后缀: 攻击暴击率提高 (616)%
    ConcentratedDistilledSuffering
    ConcentratedDistilledSuffering浓缩的液化痛苦
    堆叠数量: 1 / 10
    区域里的玩家 25% 亢奋
    传奇怪物额外具有 1词缀
    移除一条随机词缀,并为一件稀有基本珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
     
    红玉 前缀: +(12) 怒火上限
    蓝玉 前缀: 效果区域提高 (46)%
    翡翠 后缀: 移动速度提高 (12)%
    TimelostDistilledDespair
    TimelostDistilledDespair远古液化绝望
    堆叠数量: 1 / 10
    移除一条随机词缀,并为一件稀有失落时空珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
     
    红玉 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 近战击中时获得 1 怒火
    蓝玉 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 法术暴击率提高 (37)%
    翡翠 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 攻击暴击率提高 (37)%
    TimelostConcentratedDistilledSuffering
    TimelostConcentratedDistilledSuffering远古浓缩的液化痛苦
    堆叠数量: 1 / 10
    移除一条随机词缀,并为一件稀有失落时空珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
     
    红玉 前缀: 范围内的核心天赋同时提供 +1 怒火上限
    蓝玉 前缀: 范围内的核心天赋同时提供 效果区域提高 (23)%
    翡翠 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 移动速度提高 1%
    EarlyMythicRune13
    冲突符文
    堆叠数量: 1 / 10
    仅限: 1
    需求: 等级 15
    节杖或战矛: 近战击中时获得 4 怒火, -10 怒火上限
    节杖或战矛: rage effect +% [10]
    GameWarpRuneUniqueFragment
    棘体猪肤之遗产
    需求: 等级 65
    护甲: 被敌人击中时获得 5怒火, 被敌人暴击时获得 10怒火
    护甲: +3 怒火上限
    GameWarpRuneUniqueFragment
    柏安登的犄角之遗产
    需求: 等级 65
    头盔: 每一点怒火还会使护甲提高 1%, 近战击中时获得 1 怒火
    头盔: +3 怒火上限
    GameWarpRuneUniqueFragment
    凯琳飞翼之遗产
    需求: 等级 65
    头盔: 近战击中时获得 1 怒火, 每一点怒火还会使晕眩阈值提高 1%
    头盔: 每五点怒火同样使你的移动速度提高 1%
    GameWarpRuneUniqueFragment
    爱神曼陀罗之遗产
    需求: 等级 65
    魔符: 每消耗总计 20 点怒火,获得 1 点德鲁伊之力
    魔符: 当你在场时,敌人受到阻滞效果
    GameWarpRuneUniqueFragment
    怨毒之花之遗产
    需求: 等级 65
    魔符: 每 5 点怒火使所受伤害的 5% 吸纳为生命
    魔符: 攻击20% 的几率导致流血
    传奇 /9
    Bristleboar
    需求: 等级 1
    闪避值降低 50%
    +(4060) 生命上限
    生命每秒再生 (35)
    被敌人击中时获得 5怒火
    被敌人暴击时获得 10怒火
    WingsOfCaelyn
    需求: 等级 1
    +20 护甲
    物品稀有度提高 (515)%
    +(2030) 敏捷
    近战击中时获得 1 怒火
    每一点怒火还会使晕眩阈值提高 1%
    Hateforge
    需求: 等级 60, 42 力量
    护甲提高 (300400)%
    击中时获得 (36)怒火
    处于怒火上限状态时,获得一个随机能量球,每 (36) 秒只能获得一次
    达到怒火上限时失去所有怒火
    (-1010) 怒火上限
    HornsOfBrynden
    需求: 等级 1
    +20 护甲
    物品稀有度提高 (515)%
    +(2030) 力量
    每一点怒火还会使护甲提高 1%
    近战击中时获得 1 怒火
    DeathArticulated
    需求: 等级 65, 44 力量, 44 敏捷
    护甲闪避提高 (100150)%
    攻击速度提高 (510)%
    混沌抗性 +(1723)%
    每秒失去生命上限的 5%
    怒火每秒再生 5
    不具有固有的怒火损失
    RubyUniqueCharm
    需求: 等级 5
    当你受到击中火焰伤害时使用
    充能次数提高 (3040)%
    使用时获得达到上限的怒火
    BloodOfTheKarui
    需求: 等级 40
    生命回复总降 90%
    未保留的生命全满时不移除效果
    效果期间将所受伤害的 (1530)% 吸纳为生命
    效果期间被敌人击中时获得 (35)怒火
    效果期间不具有固有的怒火损失
    持续时间提高 (2550)%
    AmorMandragora
    需求: 等级 1
    附加 (1620) - (2327) 物理伤害
    +(815) 智慧
    技能效果持续时间提高 (1015)%
    当你在场时,敌人受到阻滞效果
    每消耗总计 20 点怒火,获得 1 点德鲁伊之力
    CrimsonChrysalis
    需求: 等级 5, 9 力量, 8 智慧
    获得技能: 等级 2 嗜血狂宴
    物理伤害提高 (6090)%
    攻击速度提高 (610)%
    +(714) 力量
    击中(2030)% 的几率造成流血
    每 5 点怒火使所受伤害的 5% 吸纳为生命
    永恒珠宝 Passive /2
    Lethal Pride: Akoya
    再生时魔力回复无效
    魔力每秒再生25点,怒火再生1点
    技能消耗+3点怒火
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