Rage
Dämon
SpectreY
TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
Packs
  • Rage, Tumult
  • Leben
    130%
    Widerstand
    0 0 0 0
    Damage
    130%
    Genauigkeit
    100%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    Angriffszeit
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinion1
    Stufe
    68
    Leben
    10,084
    Damage
    303
    Zauberschaden
    303
    Genauigkeit
    2,502
    Angriffszeit
    1.665
    Erfahrung
    37,224
    Minion Life
    9,009
    Minion Damage
    1,259
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    Basisangriff
    Base Damage: 242—364
    Angriffszeit: 1.665 Sek.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DeliriumMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
    Sprunghieb
    Base Damage: 242—364
    Angriffsschaden: 125%
    Angriffszeit: 1.665 Sek.
    Abklingzeit: 15 Sek.
    Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurem Streitkolben zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben.
    Verursacht 25% mehr Angriffsschaden
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinion1"] = {
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Jumping] = true,
            [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Rage
    Dämon
    SpectreY
    TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
    Leben
    130%
    Widerstand
    0 0 0 0
    Damage
    130%
    Genauigkeit
    100%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    Angriffszeit
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinionEssence1
    Stufe
    68
    Leben
    10,084
    Damage
    303
    Zauberschaden
    303
    Genauigkeit
    2,502
    Angriffszeit
    1.665
    Erfahrung
    37,224
    Minion Life
    9,009
    Minion Damage
    1,259
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    Basisangriff
    Base Damage: 242—364
    Angriffszeit: 1.665 Sek.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DeliriumMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
    Sprunghieb
    Base Damage: 242—364
    Angriffsschaden: 125%
    Angriffszeit: 1.665 Sek.
    Abklingzeit: 15 Sek.
    Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurem Streitkolben zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben.
    Verursacht 25% mehr Angriffsschaden
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinionEssence1"] = {
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Jumping] = true,
            [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Rage Ref /60
    Rausch
    Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden pro 1 gewonnenem Rausch, bis zu einem Maximum von 30. Standardmäßig verliert Ihr 1 Rausch alle 0,2 Sekunden. Der Verlust von Rausch wird für 4 Sekunden pausiert, wenn Ihr Rausch erhaltet, oder Schaden erleidet.

    Ihr könnt Rausch durch einen Treffer nur alle 0,5 Sekunden erhalten.
    50% verringerter Ausweichwert
    +(40—60) zu maximalem Leben
    Regeneriert (3—5) Leben pro Sekunde
    Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
    Erhaltet 10 Rausch, wenn Ihr einen kritischen Treffer von einem Gegner erleidet
    +20 zu Rüstung
    (5—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(20—30) zu Geschick
    Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
    Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Betäubungsschwelle
    (300—400)% erhöhte Rüstung
    Erhaltet (3—6) Rausch bei Treffer
    Erhaltet eine zufällige Ladung, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht, nicht mehr als einmal alle (3—6) Sekunden
    Verliert sämtlichen Rausch, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht
    (-10—10) zu maximalem Rausch
    +20 zu Rüstung
    (5—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(20—30) zu Stärke
    Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung
    Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
    (100—150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(17—23)% zu Chaoswiderstand
    Verliert 5% des Lebens pro Sekunde
    Regeneriert 5 Rausch pro Sekunde
    Kein inhärenter Verlust von Rausch
    Wird benutzt, wenn Ihr Feuerschaden durch einen Treffer erleidet
    (30—40)% erhöhte Füllungen
    Gewährt bei Nutzung bis zu Eurem maximalen Rausch
    90% weniger Lebenswiederherstellung
    Wirkung dauert an, wenn unreserviertes Leben gefüllt ist
    (15—30)% des während der Wirkung erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
    Erhaltet (3—5) Rausch, wenn Ihr während der Wirkung von einem Gegner getroffen werdet
    Kein inhärenter Verlust von Rausch während der Wirkung
    (25—50)% verlängerte Dauer
    Verwandelt Euch in eine brennende Monstrosität, und springt durch die Luft, um Euch auf die Erde zu stürzen, zwei Hiebe auszuführen und geschmolzene Spalten zu erzeugen. Verbraucht Rausch, um zusätzliche geschmolzene Spalten zu erzeugen.
    Unterstützt Angriffe und Kriegsschreie, die Ihr selbst benutzt. Das Einfrieren eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt Euch und Eure Verbündeten für kurze Zeit mit Kälteschaden.
    Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie Rausch bei Treffer gewähren.
    Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie Rausch bei Treffer gewähren.
    Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie Rausch bei Treffer gewähren. Unterstützte Fertigkeiten haben eine deutlich höhere Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr nicht über maximalen Rausch verfügt.
    Verwandelt Euch in einen Bären und zerfleischt Eure Gegner mit Euren Pranken, wodurch Ihr bei Treffer Rausch erzeugt.
    Verwandelt Euch in einen Bären, wütet vorwärts und schlagt dabei mit Hieben auf den Boden ein. Das Kanalisieren endet nach einer kurzen Dauer, kann aber verlängert werden, indem Ihr Rausch verbraucht.
    Verwandelt Euch in einen Bären und schlagt mit einem starken Hieb auf den Boden, was einige Schockwellen verursacht. Kann Rausch verbrauchen, um massive Schockwellen zu erzeugen, die zerklüfteten Boden hinterlassen.
    Verwandelt Euch in einen Bären und brüllt herausfordernd, wodurch Ihr sofort Rausch erhaltet, wenn Gegner in Eurer Nähe sind, und ermächtigt folgende Angriffe, sodass diese Rüstung zerbrechen. Alternativ kann ein anderer in diese Fertigkeit eingefasste Kriegsschrei diesen Kriegsschrei stattdessen auslösen, verbessert dabei seinen Schaden und vergrößert den Bereich. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann durch das Verbrauchen einer Widerstands-Ladung umgangen werden.
    Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie Rausch verbrauchen, um ihre gewohnte Abklingzeit zu umgehen.
    Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie Rausch verbrauchen, um ihre gewohnte Abklingzeit zu umgehen.
    Unterstützt Kriegsschrei-Fertigkeiten, wodurch sie Euch bei Verwendung Rausch basierend auf dem gezählten MonsterStärkegrad gewähren.
    Unterstützt jede Schaden verursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, wodurch Rausch verbraucht wird, um mehr Schaden zu gewähren. Wenn Ihr nicht über genug Rausch zum Verbrauchen verfügt, wird der Schadensbonus nicht angewendet.
    Unterstützt jede Schaden verursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, wodurch Rausch verbraucht wird, um mehr Schaden zu gewähren, mit einer Chance, den Verbrauch von Rausch zu überspringen, aber dennoch seine Vorteile zu gewähren. Wenn Ihr für den Verbrauch nicht genug Rausch habt, wird der Schadensbonus nicht angewendet.
    Während die Fertigkeit aktiv ist, stärkt sie Euren Rausch, aber Ihr verliert Leben, während Ihr keinen Rausch verliert.
    Unterstützt Fertigeiten, die Ihr verwendet. Wenn Ihr mit jeglicher Fertigkeit Rausch verbraucht, erhaltet Ihr eine Stärkung. Das Verwenden von unterstützten Fertigkeiten verbraucht diese Stärkung, um Euch Rausch zu gewähren.
    Vewandelt Euch in einen Lindwurm und hebt ab, während Ihr Gegner mit einem Strahl aus Feuer in Brand setzt. Das Kanalisieren endet nach einer kurzen Zeit, kann aber verlängert werden, indem Ihr Rausch verbraucht. Wenn möglich, verbraucht eine Energie-Ladung, um die Fertigkeit zu ermächtigen, extra Blitzschaden zu erhalten und Rausch langsamer zu verbrauchen.
    Vewandelt Euch in einen Bären und schlagt mehrfach auf den Boden, was geschmolzene Spalten erzeugt, die zufällig in einem weiten Bogen vor Euch nach vorne preschen.
    Verwandelt Euch in einen Werwolf und opfert dem Mond Euren Rausch, um einen Segen entgegen zu nehmen, wodurch Ihr zusätzlichen Kälteschaden, Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit für Euch selbst und jegliche Eurer Wolfkreaturen, die Ihr durch 'Wolfsrudel' oder 'Mal des Raubtiers' habt, erhaltet. Verbraucht all Euren Rausch bei Benutzung, um die Dauer der Stärkung zu verlängern. Während die Stärkung aktiv ist, rufen Eure Werwolf-Angriffe bei Treffer Mondstrahlen herab.
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Mit unterstützten Fertigkeiten angewendetes Gift verursacht den Schaden schneller, je höher Euer Rausch ist.
    Während die Fertigkeit aktiv ist, regeneriert ihr konstant Rausch.
    Erzeugt Ruhm durch den Erhalt von Rausch, während Ihr bereits über maximalen Rausch verfügt. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, brüllt zu den Himmeln, um sie auf Eure Gegner herunterzuschmettern. Für die Dauer dieser Fertigkeit und solange Ihr Euch in der Bärengestalt befindet, regnen Meteore um Euch herum herab und ihr erhaltet Feuerschaden und Rauschregeneration.
    Saqawals Rune der Erosion
    Stapelgröße: 1 / 10
    Begrenzt auf: 1
    Erfordert: Stufe 50
    Helme: 25% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit
    Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
    Helme: 15% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
    Estazuntis Seelenkern der Genesung
    Stapelgröße: 1 / 10
    Begrenzt auf: 1
    Erfordert: Stufe 50
    Stiefel: 12% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-Effekten
    Helme: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
    Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Paar Stiefel oder einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
    Hakenaxt
    Physischer Schaden: 5-14
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.1
    Erfordert: Stufe 4, 9 Str
    Erhaltet 1 Rausch bei Treffer
    Tollwütiger Talisman
    Physischer Schaden: 31-58
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 34, 40 Str, 29 Int
    +(8—12) zu maximalem Rausch
    Brüllender Talisman
    Physischer Schaden: 57-96
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 58, 66 Str, 47 Int
    +(8—12) zu maximalem Rausch
    Zorniger Talisman
    Physischer Schaden: 49-91
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 59, 67 Str, 48 Int
    +(8—12) zu maximalem Rausch
    Maji-Talisman
    Physischer Schaden: 61-114
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 79, 100 Str, 67 Int
    +(8—12) zu maximalem Rausch
    +10 zu maximalem Rausch während des Tragens einer Axt
    Erhaltet 3 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
    Jeder Rausch gewährt auch 2% erhöhte Betäubungsschwelle
    Inhärenter Verlust von Rausch ist 25% langsamer
    +4 zu maximalem Rausch
    Inhärenter Verlust von Rausch ist 20% langsamer
    Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung
    Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
    4% Chance, dass Ihr beim Erhalt von Rausch bei Treffer stattdessen bis zu maximalem Rausch erhaltet
    Verbraucht sämtlichen Rausch, wenn Ihr Euch in einen Menschen verwandelt und stellt pro verbrauchtem Rausch 1% des maximalen Lebens wieder her
    Jeder Rausch gewährt auch 2% erhöhten Zauberschaden
    Jeder Rausch gewährt Euch auch 1% erhöhten Feuerschaden
    40% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
    Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 5 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich Rausch erhalten habt
    Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
    Jede 10 Rausch gewähren auch 12% erhöhten physischen Schaden
    Jeder Rausch gewährt Euch auch 1% erhöhte Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit
    Jeder Rausch gewährt Euch auch 1% erhöhten Kreaturenschaden
    +8 zu maximalem Rausch für jedes Mal, das Ihr in den letzten 6 Sekunden eine Fertigkeit benutzt habt, die Ruhm erfordert
    +15 zu maximalem Rausch
    200% faster start of inherent Rage loss
    100% mehr maximaler Rausch
    Regeneriert 1 Rausch pro Sekunde für 4 Rausch, die Ihr kürzlich verbraucht habt
    Keine Rauschwirkung
    Aszendenz: Schamane
    Charakter: Druide
    Jede 2 Rausch gewähren auch 1% mehr Zauberschaden
    Aszendenz: Schamane
    Charakter: Druide
    Kein inhärenter Verlust von Rausch
    Regeneriert 6% Eures maximalen Rauschs pro Sekunde
    Erhöherungen und Verringerungen der Manaregenerations-Rate gelten auch für die Rauschregenerations-Rate
    Skills have +5 to Rage cost
    +7 zu maximalem Rausch
    Rauschraub
    Wenn Ihr durch einen Treffer Schaden erleidet, erhaltet Ihr durch Raub eine Menge der angegebenen Ressource, die einem Prozentsatz des verursachten Schadens entspricht.
    Monster haben einen Raub-Widerstand, der sich mit der Stufe des Monsters erhöht und die Wiederherstellung durch Raub verringert.
    Geraubter Rausch wird innerhalb einer Sekunde wiederhergestellt. Mehrere Raube können gleichzeitig auftreten.
    Macht des Druiden
    'Macht des Druiden' ist eine stapelbare Stärkung, die 10% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit gewährt, und es für 10 Sekunden erlaubt, Zauberschaden mit Treffern 3 Rausch pro Stapel gewähren zu lassen. Jeder Stapel hat eine individuelle Dauer. Maximal 3 Stapel.
    Bärengestalt
    Das Verwandeln in einen Bären gewährt Euch Zugriff auf mächtige Hiebe und Feuerangriffe, die angetrieben sind von schwelendem Rausch.

    Während Ihr Euch in der Bärengestalt befindet, erhaltet Ihr:
    • +10 zu Rüstung pro Stufe
    • 30% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
    • eine Widerstands-Ladung für jede 15 Rausch, die Ihr verbraucht
    Urzeitlicher Hunger
    100% mehr maximaler Rausch
    Regeneriert 1 Rausch pro Sekunde für 4 Rausch, die Ihr kürzlich verbraucht habt
    Keine Rauschwirkung
    Rausch
    Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden pro 1 gewonnenem Rausch, bis zu einem Maximum von 30. Standardmäßig verliert Ihr 1 Rausch alle 0,2 Sekunden. Der Verlust von Rausch wird für 4 Sekunden pausiert, wenn Ihr Rausch erhaltet, oder Schaden erleidet.

    Ihr könnt Rausch durch einen Treffer nur alle 0,5 Sekunden erhalten.
    Fertigkeitengemme /10
    Verwandelt Euch in eine brennende Monstrosität, und springt durch die Luft, um Euch auf die Erde zu stürzen, zwei Hiebe auszuführen und geschmolzene Spalten zu erzeugen. Verbraucht Rausch, um zusätzliche geschmolzene Spalten zu erzeugen.
    Beschwört aggressive, wiederbelebende Skelettschnitter, die auf Befehl wütend werden können. Skelettschnitter verursachen mehr Angriffsschaden und erhalten erhöhte Angriffsgeschwindigkeit basierend auf ihrem Rausch.
    Verwandelt Euch in einen Bären und zerfleischt Eure Gegner mit Euren Pranken, wodurch Ihr bei Treffer Rausch erzeugt.
    Verwandelt Euch in einen Bären, wütet vorwärts und schlagt dabei mit Hieben auf den Boden ein. Das Kanalisieren endet nach einer kurzen Dauer, kann aber verlängert werden, indem Ihr Rausch verbraucht.
    Während die Fertigkeit aktiv ist, stärkt sie Euren Rausch, aber Ihr verliert Leben, während Ihr keinen Rausch verliert.
    Vewandelt Euch in einen Lindwurm und hebt ab, während Ihr Gegner mit einem Strahl aus Feuer in Brand setzt. Das Kanalisieren endet nach einer kurzen Zeit, kann aber verlängert werden, indem Ihr Rausch verbraucht. Wenn möglich, verbraucht eine Energie-Ladung, um die Fertigkeit zu ermächtigen, extra Blitzschaden zu erhalten und Rausch langsamer zu verbrauchen.
    Vewandelt Euch in einen Bären und schlagt mehrfach auf den Boden, was geschmolzene Spalten erzeugt, die zufällig in einem weiten Bogen vor Euch nach vorne preschen.
    Verwandelt Euch in einen Werwolf und opfert dem Mond Euren Rausch, um einen Segen entgegen zu nehmen, wodurch Ihr zusätzlichen Kälteschaden, Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit für Euch selbst und jegliche Eurer Wolfkreaturen, die Ihr durch 'Wolfsrudel' oder 'Mal des Raubtiers' habt, erhaltet. Verbraucht all Euren Rausch bei Benutzung, um die Dauer der Stärkung zu verlängern. Während die Stärkung aktiv ist, rufen Eure Werwolf-Angriffe bei Treffer Mondstrahlen herab.
    Während die Fertigkeit aktiv ist, regeneriert ihr konstant Rausch.
    Erzeugt Ruhm durch den Erhalt von Rausch, während Ihr bereits über maximalen Rausch verfügt. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, brüllt zu den Himmeln, um sie auf Eure Gegner herunterzuschmettern. Für die Dauer dieser Fertigkeit und solange Ihr Euch in der Bärengestalt befindet, regnen Meteore um Euch herum herab und ihr erhaltet Feuerschaden und Rauschregeneration.
    Fertigkeitengemme Qualität /7
    Kreaturen haben (0—20)% erhöhte Rauschwirkung
    Gewährt (0—10)% erhöhte Rauschwirkung
    Regeneriert (0—0.5) Rausch pro Sekunde
    Erhaltet (0—2) Rausch bei Treffer
    Erhaltet (0—2) Rausch bei Treffer
    Rauschkosten werden für die erste Sekunde des Kanalisierens ignoriert
    Rauschkosten werden für die erste Sekunde des Kanalisierens ignoriert
    Unterstützungsgemme /11
    Unterstützt Angriffe und Kriegsschreie, die Ihr selbst benutzt. Das Einfrieren eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt Euch und Eure Verbündeten für kurze Zeit mit Kälteschaden.
    Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie Rausch bei Treffer gewähren.
    Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie Rausch bei Treffer gewähren.
    Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie Rausch bei Treffer gewähren. Unterstützte Fertigkeiten haben eine deutlich höhere Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr nicht über maximalen Rausch verfügt.
    Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie Rausch verbrauchen, um ihre gewohnte Abklingzeit zu umgehen.
    Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie Rausch verbrauchen, um ihre gewohnte Abklingzeit zu umgehen.
    Unterstützt Kriegsschrei-Fertigkeiten, wodurch sie Euch bei Verwendung Rausch basierend auf dem gezählten MonsterStärkegrad gewähren.
    Unterstützt jede Schaden verursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, wodurch Rausch verbraucht wird, um mehr Schaden zu gewähren. Wenn Ihr nicht über genug Rausch zum Verbrauchen verfügt, wird der Schadensbonus nicht angewendet.
    Unterstützt jede Schaden verursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, wodurch Rausch verbraucht wird, um mehr Schaden zu gewähren, mit einer Chance, den Verbrauch von Rausch zu überspringen, aber dennoch seine Vorteile zu gewähren. Wenn Ihr für den Verbrauch nicht genug Rausch habt, wird der Schadensbonus nicht angewendet.
    Unterstützt Fertigeiten, die Ihr verwendet. Wenn Ihr mit jeglicher Fertigkeit Rausch verbraucht, erhaltet Ihr eine Stärkung. Das Verwenden von unterstützten Fertigkeiten verbraucht diese Stärkung, um Euch Rausch zu gewähren.
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Mit unterstützten Fertigkeiten angewendetes Gift verursacht den Schaden schneller, je höher Euer Rausch ist.
    Gegenstand Mods /1
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    1VerderbtErhaltet 1 Rausch bei Treffermace 1
    sword 1
    axe 1
    flail 1
    warstaff 1
    dagger 1
    spear 1
    default 0
    Sonstiges Mods /8
    NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
    {Zorniger}{Zornige}{Zorniges}{Zornige}{Zornige}{Zornige}1JewelPräfix+1 zu maximalem Rauschstrjewel 1
    default 0
    des Wutausbruchs1JewelSuffixErhaltet 1 Rausch bei Nahkampftrefferstrjewel 1
    default 0
    der Rache1JewelSuffixErhaltet (1—3) Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdetstrjewel 1
    default 0
    {Zorniger}{Zornige}{Zorniges}{Zornige}{Zornige}{Zornige}1JewelPräfixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch +1 zu maximalem Rauschstr_radius_jewel 1
    default 0
    des Wutausbruchs1JewelSuffixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftrefferstr_radius_jewel 1
    default 0
    der Rache1JewelSuffixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Erhaltet (1—2) Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdetstr_radius_jewel 1
    default 0
    1AbyssEinzigartigErhaltet 1 Rausch bei Nahkampftrefferheart_unique_jewel_suffix 1
    default 0
    1AbyssEinzigartigErhaltet (1—2) Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdetheart_unique_jewel_suffix 1
    default 0
    Gegenstand /7
    Hakenaxt
    Physischer Schaden: 5-14
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.1
    Erfordert: Stufe 4, 9 Str
    Erhaltet 1 Rausch bei Treffer
    Maji-Talisman
    Physischer Schaden: 61-114
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 79, 100 Str, 67 Int
    +(8—12) zu maximalem Rausch
    Zorniger Talisman
    Physischer Schaden: 49-91
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 59, 67 Str, 48 Int
    +(8—12) zu maximalem Rausch
    Brüllender Talisman
    Physischer Schaden: 57-96
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 58, 66 Str, 47 Int
    +(8—12) zu maximalem Rausch
    Tollwütiger Talisman
    Physischer Schaden: 31-58
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 34, 40 Str, 29 Int
    +(8—12) zu maximalem Rausch
    Saqawals Rune der Erosion
    Stapelgröße: 1 / 10
    Begrenzt auf: 1
    Erfordert: Stufe 50
    Helme: 25% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit
    Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
    Helme: 15% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
    Estazuntis Seelenkern der Genesung
    Stapelgröße: 1 / 10
    Begrenzt auf: 1
    Erfordert: Stufe 50
    Stiefel: 12% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-Effekten
    Helme: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
    Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Paar Stiefel oder einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
    Einzigartig /8
    50% verringerter Ausweichwert
    +(40—60) zu maximalem Leben
    Regeneriert (3—5) Leben pro Sekunde
    Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
    Erhaltet 10 Rausch, wenn Ihr einen kritischen Treffer von einem Gegner erleidet
    +20 zu Rüstung
    (5—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(20—30) zu Geschick
    Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
    Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Betäubungsschwelle
    (300—400)% erhöhte Rüstung
    Erhaltet (3—6) Rausch bei Treffer
    Erhaltet eine zufällige Ladung, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht, nicht mehr als einmal alle (3—6) Sekunden
    Verliert sämtlichen Rausch, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht
    (-10—10) zu maximalem Rausch
    +20 zu Rüstung
    (5—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(20—30) zu Stärke
    Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung
    Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
    (100—150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(17—23)% zu Chaoswiderstand
    Verliert 5% des Lebens pro Sekunde
    Regeneriert 5 Rausch pro Sekunde
    Kein inhärenter Verlust von Rausch
    Wird benutzt, wenn Ihr Feuerschaden durch einen Treffer erleidet
    (30—40)% erhöhte Füllungen
    Gewährt bei Nutzung bis zu Eurem maximalen Rausch
    90% weniger Lebenswiederherstellung
    Wirkung dauert an, wenn unreserviertes Leben gefüllt ist
    (15—30)% des während der Wirkung erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
    Erhaltet (3—5) Rausch, wenn Ihr während der Wirkung von einem Gegner getroffen werdet
    Kein inhärenter Verlust von Rausch während der Wirkung
    (25—50)% verlängerte Dauer
    Fügt (16—20) bis (23—27) physischen Schaden hinzu
    +(8—15) zu Intelligenz
    (10—15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    Gegner in Eurer Präsenz sind gelähmt
    Erhaltet 1 Macht des Druiden für jede 20 gesamten verbrauchten Rausch
    Passive /18
    +10 zu maximalem Rausch während des Tragens einer Axt
    Erhaltet 3 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
    Jeder Rausch gewährt auch 2% erhöhte Betäubungsschwelle
    Inhärenter Verlust von Rausch ist 25% langsamer
    +4 zu maximalem Rausch
    Inhärenter Verlust von Rausch ist 20% langsamer
    Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung
    Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
    4% Chance, dass Ihr beim Erhalt von Rausch bei Treffer stattdessen bis zu maximalem Rausch erhaltet
    Verbraucht sämtlichen Rausch, wenn Ihr Euch in einen Menschen verwandelt und stellt pro verbrauchtem Rausch 1% des maximalen Lebens wieder her
    Jeder Rausch gewährt auch 2% erhöhten Zauberschaden
    Jeder Rausch gewährt Euch auch 1% erhöhten Feuerschaden
    40% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
    Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 5 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich Rausch erhalten habt
    Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
    Jede 10 Rausch gewähren auch 12% erhöhten physischen Schaden
    Jeder Rausch gewährt Euch auch 1% erhöhte Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit
    Jeder Rausch gewährt Euch auch 1% erhöhten Kreaturenschaden
    +8 zu maximalem Rausch für jedes Mal, das Ihr in den letzten 6 Sekunden eine Fertigkeit benutzt habt, die Ruhm erfordert
    +15 zu maximalem Rausch
    200% faster start of inherent Rage loss
    100% mehr maximaler Rausch
    Regeneriert 1 Rausch pro Sekunde für 4 Rausch, die Ihr kürzlich verbraucht habt
    Keine Rauschwirkung
    Ascendancy Passive /2
    Aszendenz: Schamane
    Charakter: Druide
    Jede 2 Rausch gewähren auch 1% mehr Zauberschaden
    Aszendenz: Schamane
    Charakter: Druide
    Kein inhärenter Verlust von Rausch
    Regeneriert 6% Eures maximalen Rauschs pro Sekunde
    Erhöherungen und Verringerungen der Manaregenerations-Rate gelten auch für die Rauschregenerations-Rate
    Skills have +5 to Rage cost
    +7 zu maximalem Rausch
    Immerwährendes Juwel Passive /2
    Kettenbrecher
    Karui Schlüsselfertigkeit
    Manawiederherstellung durch Regeneration wird nicht angewendet
    Regeneriert 1 Rausch für jede 25 Manaregenerierung pro Sekunde
    Fertigkeiten kosten +3 Rausch
    Niemand vermag Euch in Ketten zu legen, denn Ihr bergt ein Geheimnis: Ihr seid immer wütend.
    Lethal Pride: Akoya
    Voranas Wut
    Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
    40% erhöhter Projektilschaden
    Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
    Edit

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