Rage
Dämon| Spectre | Y |
|---|---|
| Tags | Claw_onhit_audio, demon, fast_movement |
| Packs |
Leben
130%
Widerstand
Damage
130%
Genauigkeit
100%
Kritische Treffer Chance
5%
Attack Distance
5 ~ 12
Angriffszeit
1.665 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
130%
Model Size
120%
Type
DeliriumMinion1
Metadata
DeliriumMinion1
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
10,084
2,413
708
Damage
303
Zauberschaden
303
Genauigkeit
2,502
Angriffszeit
1.665
Erfahrung
37,224
Minion Life
9,009
Minion Damage
1,259
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Basisangriff
Base Damage: 242—364
Angriffszeit: 1.665 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DeliriumMinionLeapSlam
Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
Sprunghieb
Base Damage: 242—364
Angriffsschaden: 125%
Angriffszeit: 1.665 Sek.
Abklingzeit: 15 Sek.
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurem Streitkolben zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet,
werden aus dem Weg geschoben.
Verursacht 25% mehr Angriffsschaden
action attack or cast time uses animation length [1]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Stats
{
set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
}Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinion1"] = {
name = "Rage",
life = 1.3,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 1.3,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.665,
attackRange = 12,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeed",
"DeliriumMinionLeapSlam",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
name = "Leap Slam",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
pushed out of the way.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.Slam] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.Travel] = true,
[SkillType.Jumping] = true,
[SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
},
statDescriptionScope = "leap_slam",
castTime = 1.57,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
melee = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"is_area_damage",
"cast_time_overrides_attack_duration",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Rage
Dämon| Spectre | Y |
|---|---|
| Tags | Claw_onhit_audio, demon, fast_movement |
Leben
130%
Widerstand
Damage
130%
Genauigkeit
100%
Kritische Treffer Chance
5%
Attack Distance
5 ~ 12
Angriffszeit
1.665 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
130%
Model Size
120%
Type
DeliriumMinion1
Metadata
DeliriumMinionEssence1
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
10,084
2,413
708
Damage
303
Zauberschaden
303
Genauigkeit
2,502
Angriffszeit
1.665
Erfahrung
37,224
Minion Life
9,009
Minion Damage
1,259
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Basisangriff
Base Damage: 242—364
Angriffszeit: 1.665 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DeliriumMinionLeapSlam
Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
Sprunghieb
Base Damage: 242—364
Angriffsschaden: 125%
Angriffszeit: 1.665 Sek.
Abklingzeit: 15 Sek.
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurem Streitkolben zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet,
werden aus dem Weg geschoben.
Verursacht 25% mehr Angriffsschaden
action attack or cast time uses animation length [1]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Stats
{
set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
}Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinionEssence1"] = {
name = "Rage",
life = 1.3,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 1.3,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.665,
attackRange = 12,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeed",
"DeliriumMinionLeapSlam",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
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[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
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[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
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[SkillType.AttackInPlace] = true,
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"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
name = "Leap Slam",
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color = ,
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description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
pushed out of the way.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.Slam] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.Travel] = true,
[SkillType.Jumping] = true,
[SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
},
statDescriptionScope = "leap_slam",
castTime = 1.57,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
melee = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"is_area_damage",
"cast_time_overrides_attack_duration",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Rage Ref /49
Rausch
Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden pro 1 Rausch. Standardmäßig habt Ihr ein Maximum von 30 Rausch und verliert 1 Rausch alle 0,2 Sekunden. Der Verlust von Rausch wird für 4 Sekunden pausiert, wenn Ihr Rausch erhaltet, oder Schaden erleidet.
Ihr könnt Rausch durch einen Treffer nur alle 0,5 Sekunden erhalten.
Ihr könnt Rausch durch einen Treffer nur alle 0,5 Sekunden erhalten.
(5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Verliert 5% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 5 Rausch pro Sekunde
Kein inhärenter Verlust von Rausch
(30—40)% erhöhte Füllungen
Gewährt bei Nutzung bis zu Eurem maximalen Rausch
90% weniger Lebenswiederherstellung
Wirkung dauert an, wenn unreserviertes Leben gefüllt ist
(15—30)% des während der Wirkung erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Kein inhärenter Verlust von Rausch während der Wirkung
(25—50)% verlängerte Dauer
Verwandelt Euch in einen Bären und zerfleischt Eure Gegner mit Euren Pranken, wodurch Ihr bei Treffer Rausch erzeugt.
Springt zurück und zerbrecht den Boden mit Eurem Stab, um einen Eiskristall zu erschaffen, der von Euch und Gegnern beschädigt werden kann. Wenn der Eiskristall zerstört wird, entfesselt dieser eine eisige Explosion. Diese Fertigkeit kann während der Nutzung anderer Fertigkeiten eingesetzt werden.
Unterstützt jede Schaden verursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, wodurch Rausch verbraucht wird, um mehr Schaden zu gewähren, mit einer Chance, den Verbrauch von Rausch zu überspringen, aber dennoch seine Vorteile zu gewähren. Wenn Ihr für den Verbrauch nicht genug Rausch habt, wird der Schadensbonus nicht angewendet.
Vewandelt Euch in einen Bären und schlagt mehrfach auf den Boden, was geschmolzene Spalten erzeugt, die zufällig in einem weiten Bogen vor Euch nach vorne preschen.
Kriegsschrei, Angriff, Gestaltwandeln, Stärkung, Werwolf, Wirkungsbereich, Nahkampf, Auslöser, Kälte, Dauer
Verwandelt Euch in einen Werwolf und opfert dem Mond Euren Rausch, um einen Segen entgegen zu nehmen, wodurch Ihr zusätzlichen Kälteschaden, Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit für Euch selbst und jegliche Eurer Wolfkreaturen, die Ihr durch 'Wolfsrudel' oder 'Mal des Raubtiers' habt, erhaltet. Verbraucht all Euren Rausch bei Benutzung, um die Dauer der Stärkung zu verlängern. Während die Stärkung aktiv ist, rufen Eure Werwolf-Angriffe bei Treffer Mondstrahlen herab.Erzeugt Ruhm durch den Erhalt von Rausch, während Ihr bereits über maximalen Rausch verfügt. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, brüllt zu den Himmeln, um sie auf Eure Gegner herunterzuschmettern. Für die Dauer dieser Fertigkeit regnen Meteore um Euch herum herab und ihr verursacht Feuerschaden und Rauschregeneration. Die Effekte dieser Fertigkeit werden unterdrückt, wenn Ihr die Bärengestalt verlasst, aber werden wiederhergestellt, wenn Ihr in die Bärengestalt zurückkehrt, bevor die Dauer endet.
Eber-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Hakenaxt
Tollwütiger Talisman
Physischer Schaden: 31-58
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 34, 40 Str, 29 Int
+(8—12) zu maximalem Rausch
Brüllender Talisman
Physischer Schaden: 57-96
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 58, 66 Str, 47 Int
+(8—12) zu maximalem Rausch
Zorniger Talisman
Physischer Schaden: 49-91
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 59, 67 Str, 48 Int
+(8—12) zu maximalem Rausch
Maji-Talisman
Physischer Schaden: 61-114
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 79, 100 Str, 67 Int
+(8—12) zu maximalem Rausch
Inhärenter Verlust von Rausch ist 25% langsamer
Verbraucht sämtlichen Rausch, wenn Ihr Euch in einen Menschen verwandelt und stellt pro verbrauchtem Rausch 1% des maximalen Lebens wieder her
Rauschraub
Wenn Ihr durch einen Treffer Schaden erleidet, erhaltet Ihr durch Raub eine Menge der angegebenen Ressource, die einem Prozentsatz des verursachten Schadens entspricht.
Monster haben einen Raub-Widerstand, der sich mit der Stufe des Monsters erhöht und die Wiederherstellung durch Raub verringert.
Geraubter Rausch wird innerhalb einer Sekunde wiederhergestellt. Mehrere Raube können gleichzeitig auftreten.
Monster haben einen Raub-Widerstand, der sich mit der Stufe des Monsters erhöht und die Wiederherstellung durch Raub verringert.
Geraubter Rausch wird innerhalb einer Sekunde wiederhergestellt. Mehrere Raube können gleichzeitig auftreten.
Macht des Druiden
'Macht des Druiden' ist eine stapelbare Stärkung, die 10% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit gewährt, und es für 10 Sekunden erlaubt, Zauberschaden mit Treffern 3 Rausch pro Stapel gewähren zu lassen. Jeder Stapel hat eine individuelle Dauer. Maximal 3 Stapel.
Bärengestalt
Das Verwandeln in einen Bären gewährt Euch Zugriff auf mächtige Hiebe und Feuerangriffe, die angetrieben sind von schwelendem Rausch.
Während Ihr Euch in der Bärengestalt befindet, erhaltet Ihr:
• +10 zu Rüstung pro Stufe
• 30% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
• eine Widerstands-Ladung für jede 15 Rausch, die Ihr verbraucht
Während Ihr Euch in der Bärengestalt befindet, erhaltet Ihr:
• +10 zu Rüstung pro Stufe
• 30% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
• eine Widerstands-Ladung für jede 15 Rausch, die Ihr verbraucht
Rausch
Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden pro 1 Rausch. Standardmäßig habt Ihr ein Maximum von 30 Rausch und verliert 1 Rausch alle 0,2 Sekunden. Der Verlust von Rausch wird für 4 Sekunden pausiert, wenn Ihr Rausch erhaltet, oder Schaden erleidet.
Ihr könnt Rausch durch einen Treffer nur alle 0,5 Sekunden erhalten.
Ihr könnt Rausch durch einen Treffer nur alle 0,5 Sekunden erhalten.
Fertigkeitengemme /10
Beschwört aggressive, wiederbelebende Skelettschnitter, die auf Befehl wütend werden können. Skelettschnitter verursachen mehr Angriffsschaden und erhalten erhöhte Angriffsgeschwindigkeit basierend auf ihrem Rausch.
Aktiviert diese Fertigkeit, um einen Clan aus Hyänen-Gefährten zu beschwören. Der Clan wird von Effekten, die die Anzahl von Gefährten zählen oder begrenzen, als einzelner Gefährten-Platz gewertet, unabhängig davon, wie viele Hyänen sich im Clan befinden. Hyänen brüllen, wenn sie erstmals erscheinen, lähmen dadurch Gegner im Umkreis, und haben eine Chance, Gegner, die sie treffen, zu verstümmeln.
Verwandelt Euch in einen Bären und zerfleischt Eure Gegner mit Euren Pranken, wodurch Ihr bei Treffer Rausch erzeugt.
Verwandelt Euch in einen Bären, wütet vorwärts und schlagt dabei mit Hieben auf den Boden ein. Das Kanalisieren endet nach einer kurzen Dauer, kann aber verlängert werden, indem Ihr Rausch verbraucht.
Schlagt wiederholt mit Eurer Waffe auf Euren Schild und erzeugt schädigende Schockwellen in einem Bereich um Euch herum. Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, verlieren für eine Dauer Rüstung. Während Ihr Resonierender Schild Kanalisiert, ist Euer [Shield |Schild] gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.
Vewandelt Euch in einen Lindwurm und hebt ab, während Ihr Gegner mit einem Strahl aus Feuer in Brand setzt. Das Kanalisieren endet nach einer kurzen Zeit, kann aber verlängert werden, indem Ihr Rausch verbraucht. Wenn möglich, verbraucht eine Energie-Ladung, um die Fertigkeit zu ermächtigen, extra Blitzschaden zu erhalten und Rausch langsamer zu verbrauchen.
Verwandelt Euch in einen Werwolf und opfert dem Mond Euren Rausch, um einen Segen entgegen zu nehmen, wodurch Ihr zusätzlichen Kälteschaden, Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit für Euch selbst und jegliche Eurer Wolfkreaturen, die Ihr durch 'Wolfsrudel' oder 'Mal des Raubtiers' habt, erhaltet. Verbraucht all Euren Rausch bei Benutzung, um die Dauer der Stärkung zu verlängern. Während die Stärkung aktiv ist, rufen Eure Werwolf-Angriffe bei Treffer Mondstrahlen herab.
Erzeugt Ruhm durch den Erhalt von Rausch, während Ihr bereits über maximalen Rausch verfügt. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, brüllt zu den Himmeln, um sie auf Eure Gegner herunterzuschmettern. Für die Dauer dieser Fertigkeit regnen Meteore um Euch herum herab und ihr verursacht Feuerschaden und Rauschregeneration. Die Effekte dieser Fertigkeit werden unterdrückt, wenn Ihr die Bärengestalt verlasst, aber werden wiederhergestellt, wenn Ihr in die Bärengestalt zurückkehrt, bevor die Dauer endet.
Fertigkeitengemme Qualität /7
Unterstützungsgemme /11
Unterstützt Kriegsschrei-Fertigkeiten, wodurch sie Euch bei Verwendung Rausch basierend auf dem gezählten MonsterStärkegrad gewähren.
Unterstützt jede Schaden verursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, wodurch Rausch verbraucht wird, um mehr Schaden zu gewähren, mit einer Chance, den Verbrauch von Rausch zu überspringen, aber dennoch seine Vorteile zu gewähren. Wenn Ihr für den Verbrauch nicht genug Rausch habt, wird der Schadensbonus nicht angewendet.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erzeugen eine Rauschfontäne, die Verbündeten darin Rauschraub gewährt.
Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.
Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen können. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten, die Gegner einfrieren, verursachen physischen Schaden gegen diese, um deren Rüstung zu zerbrechen während sie eingefroren bleiben.
Gegenstand Mods /2
Sonstiges Mods /9
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Präfix | +1 zu maximalem Rausch | strjewel 1 default 0 | |
| des Wutausbruchs | 1 | Jewel | Suffix | Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer | strjewel 1 default 0 |
| der Rache | 1 | Jewel | Suffix | Erhaltet (1—3) Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet | strjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Präfix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch +1 zu maximalem Rausch | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| des Wutausbruchs | 1 | Jewel | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer | str_radius_jewel 1 default 0 |
| der Rache | 1 | Jewel | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Erhaltet (1—2) Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Abyss | einzigartig | Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | einzigartig | Erhaltet (1—2) Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | Erhaltet (3—6) Rausch bei Nahkampftreffer kurgal | talisman 1 default 0 amanamu_mod 1 |
Gegenstand /7
Hakenaxt
Maji-Talisman
Physischer Schaden: 61-114
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 79, 100 Str, 67 Int
+(8—12) zu maximalem Rausch
Zorniger Talisman
Physischer Schaden: 49-91
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 59, 67 Str, 48 Int
+(8—12) zu maximalem Rausch
Brüllender Talisman
Physischer Schaden: 57-96
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 58, 66 Str, 47 Int
+(8—12) zu maximalem Rausch
Tollwütiger Talisman
Physischer Schaden: 31-58
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 34, 40 Str, 29 Int
+(8—12) zu maximalem Rausch
Eber-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
einzigartig /8
(5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Verliert 5% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 5 Rausch pro Sekunde
Kein inhärenter Verlust von Rausch
(30—40)% erhöhte Füllungen
Gewährt bei Nutzung bis zu Eurem maximalen Rausch
90% weniger Lebenswiederherstellung
Wirkung dauert an, wenn unreserviertes Leben gefüllt ist
(15—30)% des während der Wirkung erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Kein inhärenter Verlust von Rausch während der Wirkung
(25—50)% verlängerte Dauer
+(8—15) zu Intelligenz
(10—15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Erhaltet 1 Macht des Druiden für jede 20 gesamten verbrauchten Rausch
Passive /18
Inhärenter Verlust von Rausch ist 25% langsamer
Verbraucht sämtlichen Rausch, wenn Ihr Euch in einen Menschen verwandelt und stellt pro verbrauchtem Rausch 1% des maximalen Lebens wieder her
Immerwährendes Juwel Passive /2
Kettenbrecher
Karui Schlüsselfertigkeit
Manawiederherstellung durch Regeneration wird nicht angewendet
Regeneriert 1 Rausch für jede 25 Manaregenerierung pro Sekunde
Fertigkeiten kosten +3 Rausch
Regeneriert 1 Rausch für jede 25 Manaregenerierung pro Sekunde
Fertigkeiten kosten +3 Rausch
Niemand vermag Euch in Ketten zu legen, denn Ihr bergt ein Geheimnis: Ihr seid immer wütend.
Lethal Pride: Akoya
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.







