Rausch
Ihr erhaltet mehr Angriffsschaden.

Ihr verliert 1 Rausch alle 0,1 Sekunden, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt.
current_rage
Rage
Attribute /5

Rausch

NameVollständige Beschreibung zeigen
BuffIcon
IsCharged1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Codevirtual maximum rage
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemantics3
Codecurrent rage
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Rage
Dämon
SpectreN
Tagsanimal_claw_weapon, Beast_onhit_audio, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity
Leben
100%
Widerstand
0 0 0 0
Damage
100%
Genauigkeit
100%
Attack Distance
5 ~ 12
Angriffszeit
1.665 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
120%
Type
AfflictionMinion1
Metadata
JourneyEndAfflictionMinion1
Stufe
68
Leben
7,757
Damage
233
Zauberschaden
233
Genauigkeit
2,464
Angriffszeit
1.665
Erfahrung
28,634
Minion Life
6,930
Minion Damage
969
Minion Armour
6,756
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Basisangriff
Base Damage: 186–280
Angriffszeit: 1.665 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DeliriumMinionLeapSlam
Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour, NoAttackInPlace
Sprunghieb
Base Damage: 186–280
Angriffsschaden: 125%
Angriffszeit: 1.665 Sek.
Abklingzeit: 15 Sek.
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurem Streitkolben zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben.
Verursacht 25% mehr Angriffsschaden
action attack or cast time uses animation length [1]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1
walk emerge distance [440]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/JourneysEnd/AfflictionMinionBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/JourneysEnd/AfflictionMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/JourneyEndAfflictionMinion1"] = {
    name = "Rage",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.665,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "DeliriumMinionLeapSlam",
        "WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
pushed out of the way.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Jumping] = true,
        [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
        [SkillType.NoAttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "leap_slam",
    castTime = 1.57,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1"] = {
    name = "WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {440, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Rage
Dämon
SpectreY
TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
Packs
  • Rage, Tumult
  • Leben
    130%
    Widerstand
    0 0 0 0
    Damage
    130%
    Genauigkeit
    100%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    Angriffszeit
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinion1
    Stufe
    68
    Leben
    10,084
    Damage
    303
    Zauberschaden
    303
    Genauigkeit
    2,464
    Angriffszeit
    1.665
    Erfahrung
    37,224
    Minion Life
    9,009
    Minion Damage
    1,259
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
    Basisangriff
    Base Damage: 242–364
    Angriffszeit: 1.665 Sek.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DeliriumMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour, NoAttackInPlace
    Sprunghieb
    Base Damage: 242–364
    Angriffsschaden: 125%
    Angriffszeit: 1.665 Sek.
    Abklingzeit: 15 Sek.
    Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurem Streitkolben zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben.
    Verursacht 25% mehr Angriffsschaden
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinion1"] = {
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
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            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Jumping] = true,
            [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
            [SkillType.NoAttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
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        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Rage
    Dämon
    SpectreY
    TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
    Leben
    130%
    Widerstand
    0 0 0 0
    Damage
    130%
    Genauigkeit
    100%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    Angriffszeit
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinionEssence1
    Stufe
    68
    Leben
    10,084
    Damage
    303
    Zauberschaden
    303
    Genauigkeit
    2,464
    Angriffszeit
    1.665
    Erfahrung
    37,224
    Minion Life
    9,009
    Minion Damage
    1,259
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
    Basisangriff
    Base Damage: 242–364
    Angriffszeit: 1.665 Sek.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DeliriumMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour, NoAttackInPlace
    Sprunghieb
    Base Damage: 242–364
    Angriffsschaden: 125%
    Angriffszeit: 1.665 Sek.
    Abklingzeit: 15 Sek.
    Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurem Streitkolben zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben.
    Verursacht 25% mehr Angriffsschaden
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinionEssence1"] = {
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
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        chaosResist = 0,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
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            [SkillType.Melee] = true,
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        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
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            attack = true,
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        qualityStats = {
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        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
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        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
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        },
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        },
        qualityStats = {
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        stats = {
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Rage Ref /27
    Rausch
    Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden pro 1 gewonnenem Rausch, bis zu einem Maximum von 30. Ihr verliert 1 Rausch alle 0,1 Sekunden, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erhalten habt.

    Ihr könnt Rausch nur durch einen Treffer alle 0,5 Sekunden erhalten.
    50% verringerter Ausweichwert
    +(40–60) zu maximalem Leben
    Regeneriert (3–5) Leben pro Sekunde
    Erhaltet 10 Rausch, wenn Ihr einen kritischen Treffer von einem Gegner erleidet
    Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
    +20 zu Rüstung
    (5–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(20–30) zu Geschick
    Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
    Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Betäubungsschwelle
    (50–80)% erhöhte Rüstung
    Erhaltet (1–3) zufällige Ladung, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht
    Verliert sämtlichen Rausch, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht
    (-10–10) zu maximalem Rausch
    +20 zu Rüstung
    (5–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(20–30) zu Stärke
    Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung
    Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    Verliert 5% des Lebens pro Sekunde
    Regeneriert 5 Rausch pro Sekunde
    Kein inhärenter Verlust von Rausch
    Wird benutzt, wenn Ihr Feuerschaden durch einen Treffer erleidet
    (30–40)% erhöhte Füllungen
    Gewährt bei Nutzung bis zu Eurem maximalen Rausch
    Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie Rausch bei Treffer gewähren.
    Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie Rausch bei Treffer gewähren. Unterstützte Fertigkeiten haben eine deutlich höhere Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr nicht über maximalen Rausch verfügt.
    Verwandelt Euch in einen Bären und schlagt mit Euren Pranken zu. Das Treffen von Gegnern generiert Rausch.
    Verwandelt Euch in einen Bären und schlagt mit großer Kraft auf den Boden, was ein Paar Schockwellen verursacht. Wenn Ihr genug Rausch habt, verbraucht einen Teil diesers Rausches, um stattdessen eine einzige massive Schockwelle zu erzeugen, die zerklüfteten Boden hinterlässt.
    Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie Rausch verbrauchen, um ihre gewohnte Abklingzeit zu umgehen.
    Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie Rausch verbrauchen, um ihre gewohnte Abklingzeit zu umgehen.
    Unterstützt Kriegsschrei-Fertigkeiten, wodurch sie Euch bei Verwendung Rausch basierend auf dem gezählten MonsterStärkegrad gewähren.
    Unterstützt jede Schaden verursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, wodurch Rausch verbraucht, um mehr Schaden zu gewähren. Wenn Ihr nicht über genug Rausch zum Verbrauchen verfügt, wird der Schadensbonus nicht angewendet.
    Supports any damaging skill that you use or trigger yourself, causing it to consume Rage to deal more damage, with a chance to skip consuming Rage while still benefitting as though it had. If you don't have enough Rage to consume, the damage bonus will not apply.
    Während die Fertigkeit aktiv ist, stärkt sie Euren Rausch, aber Ihr verliert Leben, während Ihr keinen Rausch verliert.
    Unterstützt Fertigeiten, die Rausch verbrauchen können und gewährt diesen eine Chance, diesen Rausch nicht zu entfernen, aber dennoch die Vorteile des Rausches zu gewähren.
    Supports Skills which can cause Damaging Hits. Poison inflicted with Supported Skills deals Damage faster the higher your Rage.
    +10 zu maximalem Rausch während des Tragens einer Axt
    Erhaltet 8 Rausch, wenn Ihr ein Lebensfläschchen benutzt
    Erhaltet 3 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
    Jeder Rausch gewährt auch 2% erhöhte Betäubungsschwelle
    +8 zu maximalem Rausch
    Inhärenter Verlust von Rausch ist 25% langsamer
    +4 zu maximalem Rausch
    Inhärenter Verlust von Rausch ist 20% langsamer
    Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung
    Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
    4% Chance, dass Ihr beim Erhalt von Rausch bei Treffer stattdessen bis zu maximalem Rausch erhaltet
    40% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
    Von Euch erhaltener Rausch wird auch Verbündeten in Eurer Präsenz gewährt
    Rausch
    Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden pro 1 gewonnenem Rausch, bis zu einem Maximum von 30. Ihr verliert 1 Rausch alle 0,1 Sekunden, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erhalten habt.

    Ihr könnt Rausch nur durch einen Treffer alle 0,5 Sekunden erhalten.
    Skill Gem /3
    Verwandelt Euch in einen Bären und schlagt mit Euren Pranken zu. Das Treffen von Gegnern generiert Rausch.
    Verwandelt Euch in einen Bären, wütet vorwärts und schlagt dabei auf den Boden. Das ursprüngliche Brüllen generiert Rausch, wonach Rausch verbraucht wird, bis Ihr keinen mehr übrig habt.
    Während die Fertigkeit aktiv ist, stärkt sie Euren Rausch, aber Ihr verliert Leben, während Ihr keinen Rausch verliert.
    Skill Gem Qualität /2
    Kreaturen haben (0–20)% erhöhte Wirkung von Rausch
    Gewährt (0–10)% erhöhte Rauschwirkung
    Support Gem /10
    Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie Rausch bei Treffer gewähren.
    Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie Rausch bei Treffer gewähren. Unterstützte Fertigkeiten haben eine deutlich höhere Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr nicht über maximalen Rausch verfügt.
    Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie Rausch verbrauchen, um ihre gewohnte Abklingzeit zu umgehen.
    Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie Rausch verbrauchen, um ihre gewohnte Abklingzeit zu umgehen.
    Unterstützt Kriegsschrei-Fertigkeiten, wodurch sie Euch bei Verwendung Rausch basierend auf dem gezählten MonsterStärkegrad gewähren.
    Unterstützt jede Schaden verursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, wodurch Rausch verbraucht, um mehr Schaden zu gewähren. Wenn Ihr nicht über genug Rausch zum Verbrauchen verfügt, wird der Schadensbonus nicht angewendet.
    Supports any damaging skill that you use or trigger yourself, causing it to consume Rage to deal more damage, with a chance to skip consuming Rage while still benefitting as though it had. If you don't have enough Rage to consume, the damage bonus will not apply.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erzeugen eine Rauschfontäne, die Verbündeten darin Rauschraub gewährt.
    Unterstützt Fertigeiten, die Rausch verbrauchen können und gewährt diesen eine Chance, diesen Rausch nicht zu entfernen, aber dennoch die Vorteile des Rausches zu gewähren.
    Supports Skills which can cause Damaging Hits. Poison inflicted with Supported Skills deals Damage faster the higher your Rage.
    Gegenstand Mods /1
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    1VerderbtErhaltet 1 Rausch bei TrefferStreitkolben 1
    warstaff 1
    Sonstiges Mods /8
    NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
    {Zorniger}{Zornige}{Zorniges}{Zornige}{Zornige}{Zornige}1JewelPräfix+1 zu maximalem Rauschstrjewel 1
    Normal 0
    des Wutausbruchs1JewelSuffixErhaltet 1 Rausch bei Nahkampftrefferstrjewel 1
    Normal 0
    der Rache1JewelSuffixErhaltet (1–3) Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdetstrjewel 1
    Normal 0
    {Zorniger}{Zornige}{Zorniges}{Zornige}{Zornige}{Zornige}1JewelPräfix+1 zu maximalem Rauschstr_radius_jewel 1
    Normal 0
    des Wutausbruchs1JewelSuffixErhaltet 1 Rausch bei Nahkampftrefferstr_radius_jewel 1
    Normal 0
    der Rache1JewelSuffixErhaltet (1–2) Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdetstr_radius_jewel 1
    Normal 0
    1AbyssEinzigartigErhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
    1AbyssEinzigartigErhaltet (1–2) Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
    Gegenstand /1
    Hakenaxt
    Physischer Schaden: 5-14
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.1
    Erfordert: Stufe 4, 9 Str
    Erhaltet 1 Rausch bei Treffer
    Einzigartig /6
    50% verringerter Ausweichwert
    +(40–60) zu maximalem Leben
    Regeneriert (3–5) Leben pro Sekunde
    Erhaltet 10 Rausch, wenn Ihr einen kritischen Treffer von einem Gegner erleidet
    Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
    +20 zu Rüstung
    (5–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(20–30) zu Geschick
    Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
    Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Betäubungsschwelle
    (50–80)% erhöhte Rüstung
    Erhaltet (1–3) zufällige Ladung, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht
    Verliert sämtlichen Rausch, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht
    (-10–10) zu maximalem Rausch
    +20 zu Rüstung
    (5–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(20–30) zu Stärke
    Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung
    Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    Verliert 5% des Lebens pro Sekunde
    Regeneriert 5 Rausch pro Sekunde
    Kein inhärenter Verlust von Rausch
    Wird benutzt, wenn Ihr Feuerschaden durch einen Treffer erleidet
    (30–40)% erhöhte Füllungen
    Gewährt bei Nutzung bis zu Eurem maximalen Rausch
    Passive /9
    +10 zu maximalem Rausch während des Tragens einer Axt
    Erhaltet 8 Rausch, wenn Ihr ein Lebensfläschchen benutzt
    Erhaltet 3 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
    Jeder Rausch gewährt auch 2% erhöhte Betäubungsschwelle
    +8 zu maximalem Rausch
    Inhärenter Verlust von Rausch ist 25% langsamer
    +4 zu maximalem Rausch
    Inhärenter Verlust von Rausch ist 20% langsamer
    Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung
    Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
    4% Chance, dass Ihr beim Erhalt von Rausch bei Treffer stattdessen bis zu maximalem Rausch erhaltet
    40% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
    Von Euch erhaltener Rausch wird auch Verbündeten in Eurer Präsenz gewährt
    Immerwährendes Juwel Passive /2
    Kettenbrecher
    Karui Schlüsselfertigkeit
    Manawiederherstellung durch Regeneration wird nicht angewendet
    Regeneriert 1 Rausch für jede 25 Manaregenerierung pro Sekunde
    Fertigkeiten kosten +3 Rausch
    Niemand vermag Euch in Ketten zu legen, denn Ihr bergt ein Geheimnis: Ihr seid immer wütend.
    Voranas Wut
    Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
    40% erhöhter Projektilschaden
    Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
    Edit

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