Rage
Dämon
SpectreY
TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
Packs
  • Rage, Tumult
  • Leben
    130%
    Widerstand
    0 0 0 0
    Damage
    130%
    Genauigkeit
    100%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    Angriffszeit
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinion1
    Stufe
    68
    Leben
    10,084
    Damage
    303
    Zauberschaden
    303
    Genauigkeit
    2,502
    Angriffszeit
    1.665
    Erfahrung
    37,224
    Minion Life
    9,009
    Minion Damage
    1,259
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    Basisangriff
    Base Damage: 242—364
    Angriffszeit: 1.665 Sek.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DeliriumMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
    Sprunghieb
    Base Damage: 242—364
    Angriffsschaden: 125%
    Angriffszeit: 1.665 Sek.
    Abklingzeit: 15 Sek.
    Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurem Streitkolben zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben.
    Verursacht 25% mehr Angriffsschaden
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinion1"] = {
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Jumping] = true,
            [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Rage
    Dämon
    SpectreY
    TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
    Leben
    130%
    Widerstand
    0 0 0 0
    Damage
    130%
    Genauigkeit
    100%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    Angriffszeit
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinionEssence1
    Stufe
    68
    Leben
    10,084
    Damage
    303
    Zauberschaden
    303
    Genauigkeit
    2,502
    Angriffszeit
    1.665
    Erfahrung
    37,224
    Minion Life
    9,009
    Minion Damage
    1,259
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    Basisangriff
    Base Damage: 242—364
    Angriffszeit: 1.665 Sek.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DeliriumMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
    Sprunghieb
    Base Damage: 242—364
    Angriffsschaden: 125%
    Angriffszeit: 1.665 Sek.
    Abklingzeit: 15 Sek.
    Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurem Streitkolben zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben.
    Verursacht 25% mehr Angriffsschaden
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinionEssence1"] = {
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
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            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Jumping] = true,
            [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
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        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Rage Ref /49
    Rausch
    Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden pro 1 Rausch. Standardmäßig habt Ihr ein Maximum von 30 Rausch und verliert 1 Rausch alle 0,2 Sekunden. Der Verlust von Rausch wird für 4 Sekunden pausiert, wenn Ihr Rausch erhaltet, oder Schaden erleidet.

    Ihr könnt Rausch durch einen Treffer nur alle 0,5 Sekunden erhalten.
    50% verringerter Ausweichwert
    +(40—60) zu maximalem Leben
    Regeneriert (3—5) Leben pro Sekunde
    Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
    Erhaltet 10 Rausch, wenn Ihr einen kritischen Treffer von einem Gegner erleidet
    +20 zu Rüstung
    (5—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(20—30) zu Geschick
    Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
    Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Betäubungsschwelle
    (300—400)% erhöhte Rüstung
    Erhaltet (3—6) Rausch bei Treffer
    Erhaltet eine zufällige Ladung, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht, nicht mehr als einmal alle (3—6) Sekunden
    Verliert sämtlichen Rausch, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht
    (-10—10) zu maximalem Rausch
    +20 zu Rüstung
    (5—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(20—30) zu Stärke
    Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung
    Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
    (100—150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(17—23)% zu Chaoswiderstand
    Verliert 5% des Lebens pro Sekunde
    Regeneriert 5 Rausch pro Sekunde
    Kein inhärenter Verlust von Rausch
    Wird benutzt, wenn Ihr Feuerschaden durch einen Treffer erleidet
    (30—40)% erhöhte Füllungen
    Gewährt bei Nutzung bis zu Eurem maximalen Rausch
    90% weniger Lebenswiederherstellung
    Wirkung dauert an, wenn unreserviertes Leben gefüllt ist
    (15—30)% des während der Wirkung erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
    Erhaltet (3—5) Rausch, wenn Ihr während der Wirkung von einem Gegner getroffen werdet
    Kein inhärenter Verlust von Rausch während der Wirkung
    (25—50)% verlängerte Dauer
    Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie Rausch bei Treffer gewähren.
    Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie Rausch bei Treffer gewähren.
    Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie Rausch bei Treffer gewähren. Unterstützte Fertigkeiten haben eine deutlich höhere Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr nicht über maximalen Rausch verfügt.
    Verwandelt Euch in einen Bären und zerfleischt Eure Gegner mit Euren Pranken, wodurch Ihr bei Treffer Rausch erzeugt.
    Springt zurück und zerbrecht den Boden mit Eurem Stab, um einen Eiskristall zu erschaffen, der von Euch und Gegnern beschädigt werden kann. Wenn der Eiskristall zerstört wird, entfesselt dieser eine eisige Explosion. Diese Fertigkeit kann während der Nutzung anderer Fertigkeiten eingesetzt werden.
    Unterstützt jede Schaden verursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, wodurch Rausch verbraucht wird, um mehr Schaden zu gewähren. Wenn Ihr nicht über genug Rausch zum Verbrauchen verfügt, wird der Schadensbonus nicht angewendet.
    Unterstützt jede Schaden verursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, wodurch Rausch verbraucht wird, um mehr Schaden zu gewähren, mit einer Chance, den Verbrauch von Rausch zu überspringen, aber dennoch seine Vorteile zu gewähren. Wenn Ihr für den Verbrauch nicht genug Rausch habt, wird der Schadensbonus nicht angewendet.
    Unterstützt Fertigeiten, die Ihr verwendet. Wenn Ihr mit jeglicher Fertigkeit Rausch verbraucht, erhaltet Ihr eine Stärkung. Das Verwenden von unterstützten Fertigkeiten verbraucht diese Stärkung, um Euch Rausch zu gewähren.
    Vewandelt Euch in einen Bären und schlagt mehrfach auf den Boden, was geschmolzene Spalten erzeugt, die zufällig in einem weiten Bogen vor Euch nach vorne preschen.
    Verwandelt Euch in einen Werwolf und opfert dem Mond Euren Rausch, um einen Segen entgegen zu nehmen, wodurch Ihr zusätzlichen Kälteschaden, Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit für Euch selbst und jegliche Eurer Wolfkreaturen, die Ihr durch 'Wolfsrudel' oder 'Mal des Raubtiers' habt, erhaltet. Verbraucht all Euren Rausch bei Benutzung, um die Dauer der Stärkung zu verlängern. Während die Stärkung aktiv ist, rufen Eure Werwolf-Angriffe bei Treffer Mondstrahlen herab.
    Erzeugt Ruhm durch den Erhalt von Rausch, während Ihr bereits über maximalen Rausch verfügt. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, brüllt zu den Himmeln, um sie auf Eure Gegner herunterzuschmettern. Für die Dauer dieser Fertigkeit regnen Meteore um Euch herum herab und ihr verursacht Feuerschaden und Rauschregeneration. Die Effekte dieser Fertigkeit werden unterdrückt, wenn Ihr die Bärengestalt verlasst, aber werden wiederhergestellt, wenn Ihr in die Bärengestalt zurückkehrt, bevor die Dauer endet.
    Tzamotos Seelenkern der Wildheit
    Stapelgröße: 1 / 10
    Begrenzt auf: 1
    Erfordert: Stufe 50
    Helme: +4 zu maximalem Rausch
    Eber-Götze
    Stapelgröße: 1 / 10
    Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 8 Leben pro Sekunde
    Handschuhe: 15% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
    Zepter: 25% erhöhte Lebensregenerations-Rate, während Ihr verwandelt seid
    Hakenaxt
    Physischer Schaden: 5-14
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.1
    Erfordert: Stufe 4, 9 Str
    Erhaltet 1 Rausch bei Treffer
    Tollwütiger Talisman
    Physischer Schaden: 31-58
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 34, 40 Str, 29 Int
    +(8—12) zu maximalem Rausch
    Brüllender Talisman
    Physischer Schaden: 57-96
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 58, 66 Str, 47 Int
    +(8—12) zu maximalem Rausch
    Zorniger Talisman
    Physischer Schaden: 49-91
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 59, 67 Str, 48 Int
    +(8—12) zu maximalem Rausch
    Maji-Talisman
    Physischer Schaden: 61-114
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 79, 100 Str, 67 Int
    +(8—12) zu maximalem Rausch
    +10 zu maximalem Rausch während des Tragens einer Axt
    Erhaltet 3 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
    Jeder Rausch gewährt auch 2% erhöhte Betäubungsschwelle
    Inhärenter Verlust von Rausch ist 25% langsamer
    +4 zu maximalem Rausch
    Inhärenter Verlust von Rausch ist 20% langsamer
    Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung
    Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
    4% Chance, dass Ihr beim Erhalt von Rausch bei Treffer stattdessen bis zu maximalem Rausch erhaltet
    Verbraucht sämtlichen Rausch, wenn Ihr Euch in einen Menschen verwandelt und stellt pro verbrauchtem Rausch 1% des maximalen Lebens wieder her
    Jeder Rausch gewährt auch 2% erhöhten Zauberschaden
    Jeder Rausch gewährt Euch auch 1% erhöhten Feuerschaden
    40% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
    Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 5 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich Rausch erhalten habt
    Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
    Jede 10 Rausch gewähren auch 12% erhöhten physischen Schaden
    Jeder Rausch gewährt Euch auch 1% erhöhte Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit
    Jeder Rausch gewährt Euch auch 1% erhöhten Kreaturenschaden
    +8 zu maximalem Rausch für jedes Mal, das Ihr in den letzten 6 Sekunden eine Fertigkeit benutzt habt, die Ruhm erfordert
    +15 zu maximalem Rausch
    Inhärenter Verlust von Rausch ist 200% schneller
    100% mehr maximaler Rausch
    Regeneriert 1 Rausch pro Sekunde für 4 Rausch, die Ihr kürzlich verbraucht habt
    Keine Rauschwirkung
    Aszendenz: Schamane
    Charakter: Druide
    Jede 2 Rausch gewähren auch 1% mehr Zauberschaden
    Aszendenz: Schamane
    Charakter: Druide
    Kein inhärenter Verlust von Rausch
    Regeneriert 6% Eures maximalen Rauschs pro Sekunde
    Erhöherungen und Verringerungen der Manaregenerations-Rate gelten auch für die Rauschregenerations-Rate
    Fertigkeiten haben +5 zu Rauschkosten
    +7 zu maximalem Rausch
    Rauschraub
    Wenn Ihr durch einen Treffer Schaden erleidet, erhaltet Ihr durch Raub eine Menge der angegebenen Ressource, die einem Prozentsatz des verursachten Schadens entspricht.
    Monster haben einen Raub-Widerstand, der sich mit der Stufe des Monsters erhöht und die Wiederherstellung durch Raub verringert.
    Geraubter Rausch wird innerhalb einer Sekunde wiederhergestellt. Mehrere Raube können gleichzeitig auftreten.
    Macht des Druiden
    'Macht des Druiden' ist eine stapelbare Stärkung, die 10% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit gewährt, und es für 10 Sekunden erlaubt, Zauberschaden mit Treffern 3 Rausch pro Stapel gewähren zu lassen. Jeder Stapel hat eine individuelle Dauer. Maximal 3 Stapel.
    Bärengestalt
    Das Verwandeln in einen Bären gewährt Euch Zugriff auf mächtige Hiebe und Feuerangriffe, die angetrieben sind von schwelendem Rausch.

    Während Ihr Euch in der Bärengestalt befindet, erhaltet Ihr:
    • +10 zu Rüstung pro Stufe
    • 30% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
    • eine Widerstands-Ladung für jede 15 Rausch, die Ihr verbraucht
    Urzeitlicher Hunger
    100% mehr maximaler Rausch
    Regeneriert 1 Rausch pro Sekunde für 4 Rausch, die Ihr kürzlich verbraucht habt
    Keine Rauschwirkung
    Rausch
    Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden pro 1 Rausch. Standardmäßig habt Ihr ein Maximum von 30 Rausch und verliert 1 Rausch alle 0,2 Sekunden. Der Verlust von Rausch wird für 4 Sekunden pausiert, wenn Ihr Rausch erhaltet, oder Schaden erleidet.

    Ihr könnt Rausch durch einen Treffer nur alle 0,5 Sekunden erhalten.
    Fertigkeitengemme /10
    Beschwört aggressive, wiederbelebende Skelettschnitter, die auf Befehl wütend werden können. Skelettschnitter verursachen mehr Angriffsschaden und erhalten erhöhte Angriffsgeschwindigkeit basierend auf ihrem Rausch.
    Aktiviert diese Fertigkeit, um ein Rudel aus Wolf-Gefährten zu beschwören. Das Rudel wird von Effekten, die die Anzahl von Gefährten zählen oder begrenzen, als einzelner Gefährten-Platz gewertet, unabhängig davon, wie viele Wölfe sich im Rudel befinden.
    Aktiviert diese Fertigkeit, um einen Clan aus Hyänen-Gefährten zu beschwören. Der Clan wird von Effekten, die die Anzahl von Gefährten zählen oder begrenzen, als einzelner Gefährten-Platz gewertet, unabhängig davon, wie viele Hyänen sich im Clan befinden. Hyänen brüllen, wenn sie erstmals erscheinen, lähmen dadurch Gegner im Umkreis, und haben eine Chance, Gegner, die sie treffen, zu verstümmeln.
    Verwandelt Euch in einen Bären und zerfleischt Eure Gegner mit Euren Pranken, wodurch Ihr bei Treffer Rausch erzeugt.
    Verwandelt Euch in einen Bären, wütet vorwärts und schlagt dabei mit Hieben auf den Boden ein. Das Kanalisieren endet nach einer kurzen Dauer, kann aber verlängert werden, indem Ihr Rausch verbraucht.
    Schlagt wiederholt mit Eurer Waffe auf Euren Schild und erzeugt schädigende Schockwellen in einem Bereich um Euch herum. Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, verlieren für eine Dauer Rüstung. Während Ihr Resonierender Schild Kanalisiert, ist Euer [Shield |Schild] gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.
    Während die Fertigkeit aktiv ist, stärkt sie Euren Rausch, aber Ihr verliert Leben, während Ihr keinen Rausch verliert.
    Vewandelt Euch in einen Lindwurm und hebt ab, während Ihr Gegner mit einem Strahl aus Feuer in Brand setzt. Das Kanalisieren endet nach einer kurzen Zeit, kann aber verlängert werden, indem Ihr Rausch verbraucht. Wenn möglich, verbraucht eine Energie-Ladung, um die Fertigkeit zu ermächtigen, extra Blitzschaden zu erhalten und Rausch langsamer zu verbrauchen.
    Verwandelt Euch in einen Werwolf und opfert dem Mond Euren Rausch, um einen Segen entgegen zu nehmen, wodurch Ihr zusätzlichen Kälteschaden, Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit für Euch selbst und jegliche Eurer Wolfkreaturen, die Ihr durch 'Wolfsrudel' oder 'Mal des Raubtiers' habt, erhaltet. Verbraucht all Euren Rausch bei Benutzung, um die Dauer der Stärkung zu verlängern. Während die Stärkung aktiv ist, rufen Eure Werwolf-Angriffe bei Treffer Mondstrahlen herab.
    Erzeugt Ruhm durch den Erhalt von Rausch, während Ihr bereits über maximalen Rausch verfügt. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, brüllt zu den Himmeln, um sie auf Eure Gegner herunterzuschmettern. Für die Dauer dieser Fertigkeit regnen Meteore um Euch herum herab und ihr verursacht Feuerschaden und Rauschregeneration. Die Effekte dieser Fertigkeit werden unterdrückt, wenn Ihr die Bärengestalt verlasst, aber werden wiederhergestellt, wenn Ihr in die Bärengestalt zurückkehrt, bevor die Dauer endet.
    Fertigkeitengemme Qualität /7
    Kreaturen haben (0—20)% erhöhte Rauschwirkung
    Gewährt (0—10)% erhöhte Rauschwirkung
    Regeneriert (0—0.5) Rausch pro Sekunde
    Erhaltet (0—2) Rausch bei Treffer
    Erhaltet (0—2) Rausch bei Treffer
    Rauschkosten werden für die erste Sekunde des Kanalisierens ignoriert
    Rauschkosten werden für die erste Sekunde des Kanalisierens ignoriert
    Unterstützungsgemme /11
    Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie Rausch bei Treffer gewähren.
    Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie Rausch bei Treffer gewähren.
    Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie Rausch bei Treffer gewähren. Unterstützte Fertigkeiten haben eine deutlich höhere Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr nicht über maximalen Rausch verfügt.
    Unterstützt Kriegsschrei-Fertigkeiten, wodurch sie Euch bei Verwendung Rausch basierend auf dem gezählten MonsterStärkegrad gewähren.
    Unterstützt jede Schaden verursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, wodurch Rausch verbraucht wird, um mehr Schaden zu gewähren. Wenn Ihr nicht über genug Rausch zum Verbrauchen verfügt, wird der Schadensbonus nicht angewendet.
    Unterstützt jede Schaden verursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, wodurch Rausch verbraucht wird, um mehr Schaden zu gewähren, mit einer Chance, den Verbrauch von Rausch zu überspringen, aber dennoch seine Vorteile zu gewähren. Wenn Ihr für den Verbrauch nicht genug Rausch habt, wird der Schadensbonus nicht angewendet.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erzeugen eine Rauschfontäne, die Verbündeten darin Rauschraub gewährt.
    Unterstützt Fertigeiten, die Ihr verwendet. Wenn Ihr mit jeglicher Fertigkeit Rausch verbraucht, erhaltet Ihr eine Stärkung. Das Verwenden von unterstützten Fertigkeiten verbraucht diese Stärkung, um Euch Rausch zu gewähren.
    Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.
    Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen können. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten, die Gegner einfrieren, verursachen physischen Schaden gegen diese, um deren Rüstung zu zerbrechen während sie eingefroren bleiben.
    Gegenstand Mods /2
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    1VerderbtErhaltet 1 Rausch bei Treffermace 1
    sword 1
    axe 1
    flail 1
    warstaff 1
    dagger 1
    spear 1
    default 0
    1einzigartigErhaltet (4—6) Rausch bei Treffermace 1
    sword 1
    axe 1
    flail 1
    warstaff 1
    dagger 1
    spear 1
    default 0
    Sonstiges Mods /9
    NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
    {Zorniger}{Zornige}{Zorniges}{Zornige}{Zornige}{Zornige}1JewelPräfix+1 zu maximalem Rauschstrjewel 1
    default 0
    des Wutausbruchs1JewelSuffixErhaltet 1 Rausch bei Nahkampftrefferstrjewel 1
    default 0
    der Rache1JewelSuffixErhaltet (1—3) Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdetstrjewel 1
    default 0
    {Zorniger}{Zornige}{Zorniges}{Zornige}{Zornige}{Zornige}1JewelPräfixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch +1 zu maximalem Rauschstr_radius_jewel 1
    default 0
    des Wutausbruchs1JewelSuffixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftrefferstr_radius_jewel 1
    default 0
    der Rache1JewelSuffixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Erhaltet (1—2) Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdetstr_radius_jewel 1
    default 0
    1AbysseinzigartigErhaltet 1 Rausch bei Nahkampftrefferheart_unique_jewel_suffix 1
    default 0
    1AbysseinzigartigErhaltet (1—2) Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdetheart_unique_jewel_suffix 1
    default 0
    von Ulaman65AbyssSuffixErhaltet (3—6) Rausch bei Nahkampftreffer kurgaltalisman 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    Gegenstand /7
    Hakenaxt
    Physischer Schaden: 5-14
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.1
    Erfordert: Stufe 4, 9 Str
    Erhaltet 1 Rausch bei Treffer
    Maji-Talisman
    Physischer Schaden: 61-114
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 79, 100 Str, 67 Int
    +(8—12) zu maximalem Rausch
    Zorniger Talisman
    Physischer Schaden: 49-91
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 59, 67 Str, 48 Int
    +(8—12) zu maximalem Rausch
    Brüllender Talisman
    Physischer Schaden: 57-96
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 58, 66 Str, 47 Int
    +(8—12) zu maximalem Rausch
    Tollwütiger Talisman
    Physischer Schaden: 31-58
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 34, 40 Str, 29 Int
    +(8—12) zu maximalem Rausch
    Tzamotos Seelenkern der Wildheit
    Stapelgröße: 1 / 10
    Begrenzt auf: 1
    Erfordert: Stufe 50
    Helme: +4 zu maximalem Rausch
    Eber-Götze
    Stapelgröße: 1 / 10
    Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 8 Leben pro Sekunde
    Handschuhe: 15% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
    Zepter: 25% erhöhte Lebensregenerations-Rate, während Ihr verwandelt seid
    einzigartig /8
    50% verringerter Ausweichwert
    +(40—60) zu maximalem Leben
    Regeneriert (3—5) Leben pro Sekunde
    Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
    Erhaltet 10 Rausch, wenn Ihr einen kritischen Treffer von einem Gegner erleidet
    +20 zu Rüstung
    (5—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(20—30) zu Geschick
    Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
    Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Betäubungsschwelle
    (300—400)% erhöhte Rüstung
    Erhaltet (3—6) Rausch bei Treffer
    Erhaltet eine zufällige Ladung, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht, nicht mehr als einmal alle (3—6) Sekunden
    Verliert sämtlichen Rausch, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht
    (-10—10) zu maximalem Rausch
    +20 zu Rüstung
    (5—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(20—30) zu Stärke
    Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung
    Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
    (100—150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(17—23)% zu Chaoswiderstand
    Verliert 5% des Lebens pro Sekunde
    Regeneriert 5 Rausch pro Sekunde
    Kein inhärenter Verlust von Rausch
    Wird benutzt, wenn Ihr Feuerschaden durch einen Treffer erleidet
    (30—40)% erhöhte Füllungen
    Gewährt bei Nutzung bis zu Eurem maximalen Rausch
    90% weniger Lebenswiederherstellung
    Wirkung dauert an, wenn unreserviertes Leben gefüllt ist
    (15—30)% des während der Wirkung erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
    Erhaltet (3—5) Rausch, wenn Ihr während der Wirkung von einem Gegner getroffen werdet
    Kein inhärenter Verlust von Rausch während der Wirkung
    (25—50)% verlängerte Dauer
    Fügt (16—20) bis (23—27) physischen Schaden hinzu
    +(8—15) zu Intelligenz
    (10—15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    Gegner in Eurer Präsenz sind gelähmt
    Erhaltet 1 Macht des Druiden für jede 20 gesamten verbrauchten Rausch
    Passive /18
    +10 zu maximalem Rausch während des Tragens einer Axt
    Erhaltet 3 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
    Jeder Rausch gewährt auch 2% erhöhte Betäubungsschwelle
    Inhärenter Verlust von Rausch ist 25% langsamer
    +4 zu maximalem Rausch
    Inhärenter Verlust von Rausch ist 20% langsamer
    Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung
    Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
    4% Chance, dass Ihr beim Erhalt von Rausch bei Treffer stattdessen bis zu maximalem Rausch erhaltet
    Verbraucht sämtlichen Rausch, wenn Ihr Euch in einen Menschen verwandelt und stellt pro verbrauchtem Rausch 1% des maximalen Lebens wieder her
    Jeder Rausch gewährt auch 2% erhöhten Zauberschaden
    Jeder Rausch gewährt Euch auch 1% erhöhten Feuerschaden
    40% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
    Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 5 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich Rausch erhalten habt
    Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
    Jede 10 Rausch gewähren auch 12% erhöhten physischen Schaden
    Jeder Rausch gewährt Euch auch 1% erhöhte Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit
    Jeder Rausch gewährt Euch auch 1% erhöhten Kreaturenschaden
    +8 zu maximalem Rausch für jedes Mal, das Ihr in den letzten 6 Sekunden eine Fertigkeit benutzt habt, die Ruhm erfordert
    +15 zu maximalem Rausch
    Inhärenter Verlust von Rausch ist 200% schneller
    100% mehr maximaler Rausch
    Regeneriert 1 Rausch pro Sekunde für 4 Rausch, die Ihr kürzlich verbraucht habt
    Keine Rauschwirkung
    Ascendancy Passive /2
    Aszendenz: Schamane
    Charakter: Druide
    Jede 2 Rausch gewähren auch 1% mehr Zauberschaden
    Aszendenz: Schamane
    Charakter: Druide
    Kein inhärenter Verlust von Rausch
    Regeneriert 6% Eures maximalen Rauschs pro Sekunde
    Erhöherungen und Verringerungen der Manaregenerations-Rate gelten auch für die Rauschregenerations-Rate
    Fertigkeiten haben +5 zu Rauschkosten
    +7 zu maximalem Rausch
    Immerwährendes Juwel Passive /2
    Kettenbrecher
    Karui Schlüsselfertigkeit
    Manawiederherstellung durch Regeneration wird nicht angewendet
    Regeneriert 1 Rausch für jede 25 Manaregenerierung pro Sekunde
    Fertigkeiten kosten +3 Rausch
    Niemand vermag Euch in Ketten zu legen, denn Ihr bergt ein Geheimnis: Ihr seid immer wütend.
    Lethal Pride: Akoya
    Voranas Wut
    Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
    40% erhöhter Projektilschaden
    Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
    Edit

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