怒火
惡魔
Rage
SpectreY
TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
Packs
  • 怒火, 動亂
  • 生命
    130%
    抗性
    0 0 0 0
    傷害
    130%
    命中
    100%
    暴擊 Chance
    5%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    攻擊時間
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    經驗值
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinion1
    等級
    68
    生命
    10,084
    傷害
    303
    法術傷害
    303
    命中
    2,502
    攻擊時間
    1.665
    經驗值
    37,224
    召喚物生命
    9,009
    召喚物傷害
    1,259
    召喚物護甲
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物, AttackInPlace
    基礎攻擊
    Base Damage: 242—364
    暴擊率: 5%
    攻擊時間: 1.665 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DeliriumMinionLeapSlam
    攻擊, 範圍, 近戰, Slam, 圖騰技能, 快行, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
    躍擊
    Base Damage: 242—364
    暴擊率: 5%
    攻擊傷害: 125%
    攻擊時間: 1.665 秒
    冷卻時間: 15 秒
    朝著目標區域躍起,並在落地時以你的武器重擊並擊退範圍內的敵人。被踩到的敵人將會 被推出去。
    造成 25% 更多攻擊傷害
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinion1"] = {
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Jumping] = true,
            [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    怒火
    惡魔
    Rage
    SpectreY
    TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
    生命
    130%
    抗性
    0 0 0 0
    傷害
    130%
    命中
    100%
    暴擊 Chance
    5%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    攻擊時間
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    經驗值
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinionEssence1
    等級
    68
    生命
    10,084
    傷害
    303
    法術傷害
    303
    命中
    2,502
    攻擊時間
    1.665
    經驗值
    37,224
    召喚物生命
    9,009
    召喚物傷害
    1,259
    召喚物護甲
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物, AttackInPlace
    基礎攻擊
    Base Damage: 242—364
    暴擊率: 5%
    攻擊時間: 1.665 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DeliriumMinionLeapSlam
    攻擊, 範圍, 近戰, Slam, 圖騰技能, 快行, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
    躍擊
    Base Damage: 242—364
    暴擊率: 5%
    攻擊傷害: 125%
    攻擊時間: 1.665 秒
    冷卻時間: 15 秒
    朝著目標區域躍起,並在落地時以你的武器重擊並擊退範圍內的敵人。被踩到的敵人將會 被推出去。
    造成 25% 更多攻擊傷害
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinionEssence1"] = {
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
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            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Jumping] = true,
            [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Rage Ref /60
    盛怒
    每獲得 1 盛怒賦予 1% 更多攻擊傷害,最多 30。默認狀態下,每 0.2 秒失去 1 盛怒。當透過除盛怒回復以外的方式獲得盛怒,或是承受傷害時,將暫停損失盛怒4秒。

    每 0.5 秒僅有一次擊中能使你獲得盛怒。
    減少 50%閃避
    +(40—60) 最大生命
    (3—5) 每秒生命回復
    遭敵人擊中時,獲得 5盛怒
    遭敵人暴擊時,獲得 10盛怒
    增加 (5—15)%找到的物品稀有度
    +(20—30)敏捷
    近戰擊中時,獲得 1盛怒
    每一層盛怒也會增加 1% 暈眩門檻
    增加 (300—400)%護甲值
    達到最大盛怒時獲得一顆能量球,效果每(3—6)秒只能觸發一次
    達到最大盛怒時失去所有盛怒
    (-10—10) 層最大盛怒
    增加 (5—15)%找到的物品稀有度
    +(20—30)力量
    每層盛怒增加 1% 護甲
    近戰擊中時,獲得 1盛怒
    增加 (100—150)%護甲值閃避
    增加 (5—10)% 攻擊速度
    +(17—23)% 混沌抗性
    每秒失去 5% 最大生命
    每秒恢復 5 盛怒
    盛怒不會固定流失
    當你被火焰傷害擊中時使用
    (30—40)% 額外補充量
    使用時賦予你最大盛怒
    恢復 90% 更少生命
    未保留生命已滿時不移除效果
    在效果期間所受傷害的 (15—30)% 補償為生命
    在效果期間內遭敵人擊中時,獲得 (3—5) 盛怒
    效果期間內無固有盛怒損失
    增加 (25—50)% 持續時間
    變形成一名燃燒的兇獸並躍至空中,隨後猛地向大地砸擊,重擊兩次並創造熔岩裂縫消耗盛怒以創造額外 熔岩裂縫
    輔助自身使用的攻擊戰吼技能。以被輔助的技能凍結一名敵人會短暫的以冰冷傷害強化自身和友方,持續一段時間。
    輔助近戰攻擊,使其擊中時賦予盛怒。你的盛怒未達最大時,受輔助技能攻擊速度大幅提高。
    變形巨熊型態並以尖爪揮掃攻擊敵人,並在擊中時會產生盛怒
    變形成巨熊型態並向前猛襲,在奔跑過程中重擊地面。引導會在短暫時間後結束,但可以透過消耗盛怒延長。
    變形成巨熊型態並猛力重擊地面,造成一組成對的震波。可以消耗盛怒以創造出一道會留下碎裂地面的巨大震波。
    變形成巨熊型態並以防禦姿態嘶吼,如果周遭有敵人的話則立即獲得盛怒,且強化隨後的攻擊,使其護甲破壞。如果在此技能的插槽中插入人類型態的戰吼,則此技能會在施放時改為觸發該戰吼,並且增幅其傷害和範圍。可透過消耗一顆耐力球而重置此技能的冷卻時間。
    輔助戰吼,使其消耗盛怒來略過平常的冷卻時間。
    輔助戰吼,使其消耗盛怒來略過平常的冷卻時間。
    輔助戰吼技能,使用時會根據納入計算的怪物強度賦予你盛怒
    輔助任何你自己使用或觸發的傷害技能,使其消耗盛怒來造成更多傷害。如果你的盛怒不足,則無法獲得傷害加成。
    輔助任何你自己使用或觸發的傷害技能,使其消耗盛怒來造成更多傷害,有一定機率在不消耗盛怒下,仍視為已消耗而獲得效益。如果你的盛怒不足以消耗,則無法獲得傷害加成。
    啟動時,加強你的盛怒,但會使你失去生命而不會失去盛怒
    輔助能夠消耗盛怒的技能,在消耗盛怒時獲得一個增益效果。使用被輔助的技能時會消耗此增益效果並獲得盛怒
    變形飛龍型態 並飛向高空,以一道火焰吐息燃盡敵人。會在短暫時間後結束引導,但可以透過消耗盛怒延長。如果可以,則會消耗一顆暴擊球強化技能,獲得額外閃電傷害並減少消耗盛怒的速度。
    變形巨熊型態並猛擊地面數次,創造會在你面前以弧形大幅隨機穿梭的熔岩裂縫
    變形狼人型態並向月亮獻上盛怒以獲得恩賜,使你和你來自掠食者印記和召喚惡狼的狼召喚物們得到額外冰冷傷害、攻擊速度和移動速度。可在使用技能時藉由消耗你的所有盛怒來延長增益的持續時間。當增益生效時, 你的狼人攻擊 擊中 時會召喚映月光束。
    輔助可造成傷害性擊中的技能。你的盛怒越高,被輔助的技能施加的中毒造成傷害的速度越快。
    啟動時會不斷的回復盛怒
    當在巨熊型態時,透過在擁有最大盛怒時獲得更多盛怒來累積榮耀。當你擁有最大榮耀時,向天穹咆哮並使隕石降臨至你的敵人之上。在技能持續時間內,隕石會在你周遭傾瀉而下,且你會獲得火焰傷害和盛怒回復。
    斯卡沃的侵蝕符文
    堆疊數量: 1 / 10
    僅限: 1
    需求: 等級 50
    頭部: 增加 25% 曝曬效果
    放入頭盔的一個增幅插槽,將其效果施用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的增幅取代。
    Bounded:
    頭部: 增加 15%你所施加之非傷害型異常狀態幅度
    艾斯祖太的康復靈魂核心
    堆疊數量: 1 / 10
    僅限: 1
    需求: 等級 50
    鞋子: 增加 12%補償效果速度
    頭部: 承受的 8% 傷害補償為生命
    放入長靴或頭盔的一個增幅插槽,將其效果施用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的增幅取代。
    鉤斧
    物理傷害: 5-14
    暴擊率: 5%
    每秒攻擊次數: 1.45
    武器範圍: 1.1
    需求: 等級 4, 9 力量
    擊中時獲得 1盛怒
    狂暴魔符
    物理傷害: 31-58
    暴擊率: 8%
    每秒攻擊次數: 1.25
    武器範圍: 1.2
    需求: 等級 34, 40 力量, 29 智慧
    +(8—12) 層最大盛怒
    咆哮魔符
    物理傷害: 57-96
    暴擊率: 8%
    每秒攻擊次數: 1.25
    武器範圍: 1.2
    需求: 等級 58, 66 力量, 47 智慧
    +(8—12) 層最大盛怒
    怒火魔符
    物理傷害: 49-91
    暴擊率: 8%
    每秒攻擊次數: 1.25
    武器範圍: 1.2
    需求: 等級 59, 67 力量, 48 智慧
    +(8—12) 層最大盛怒
    聖賢魔符
    物理傷害: 61-114
    暴擊率: 8%
    每秒攻擊次數: 1.25
    武器範圍: 1.2
    需求: 等級 79, 100 力量, 67 智慧
    +(8—12) 層最大盛怒
    使用時,最大盛怒層數 +10
    遭敵人擊中時,獲得 3盛怒
    每一層盛怒也會增加 2% 暈眩門檻
    +4 層最大盛怒
    盛怒的固有損失減慢 20%
    每層盛怒增加 1% 護甲
    遭敵人擊中時,獲得 5盛怒
    擊中時有 4% 機率不會獲得盛怒,而是獲得最大盛怒
    變形回人類型態時會消耗所有盛怒並根據每1消耗的盛怒回復1%最大生命
    減少 40%存在範圍的效果範圍
    如果你近期獲得盛怒,你存在中的友方每秒獲得5盛怒
    近戰擊中時,獲得 1盛怒
    每10盛怒 同時給予增加12%物理傷害
    每點盛怒同時增加 1% 召喚物攻擊速度
    每點盛怒同時增加 1% 召喚物傷害
    你過去6秒內每使用一次需要榮耀的技能,即+8最大盛怒
    +15 層最大盛怒
    200% faster start of inherent Rage loss
    100%更多最大 盛怒
    近期每消耗4盛怒即每秒回復1 盛怒
    盛怒沒有效果
    昇華: 狂徒薩滿
    角色: 德魯伊
    每2盛怒同時給予1%更多法術傷害
    昇華: 狂徒薩滿
    角色: 德魯伊
    盛怒不會固定流失
    每秒回復你 6% 的最大盛怒
    魔力回復率的增減也會套用於盛怒回復率
    Skills have +5 to Rage cost
    +7 層最大盛怒
    盛怒偷取
    當你造成擊中傷害時,偷取可讓你恢復所述資源,其恢復量相當於你所造成傷害的一定百分比。
    怪物具有偷取抗性,其數值隨怪物等級增加,減少你從偷取取得的恢復量。
    偷取的盛怒會在 1 秒內恢復。多個偷取效果可以同時存在。
    德魯伊之賦
    德魯伊之賦是一種可堆疊的增益效果,會增加10% 技能速度並且使法術傷害擊中時每1疊層數量給予3盛怒,持續10秒。每一層擁有各自獨立的持續時間。最多3層。
    巨熊型態
    變形 成一頭熊能使你能以盛怒驅動自身,並施展毀滅性的重擊火焰 攻擊

    當你處於熊型態時,你會獲得:
    • 每等級 +10 護甲
    • 每1 耐力球增加 30% 護甲
    • 每消耗 10 盛怒 即獲得一顆耐力球
    原始飢餓
    100%更多最大盛怒
    近期每消耗4盛怒即每秒回復1盛怒
    盛怒沒有效果
    盛怒
    每獲得 1 盛怒賦予 1% 更多攻擊傷害,最多 30。默認狀態下,每 0.2 秒失去 1 盛怒。當透過除盛怒回復以外的方式獲得盛怒,或是承受傷害時,將暫停損失盛怒4秒。

    每 0.5 秒僅有一次擊中能使你獲得盛怒。
    技能寶石 /10
    變形成一名燃燒的兇獸並躍至空中,隨後猛地向大地砸擊,重擊兩次並創造熔岩裂縫消耗盛怒以創造額外 熔岩裂縫
    啟動以召喚積極攻擊的復甦骷髏掠奪者,可經由號令將其激怒。骷髏掠奪者會根據他們的盛怒造成更多攻擊傷害並增加攻擊速度。
    變形巨熊型態並以尖爪揮掃攻擊敵人,並在擊中時會產生盛怒
    變形成巨熊型態並向前猛襲,在奔跑過程中重擊地面。引導會在短暫時間後結束,但可以透過消耗盛怒延長。
    啟動時,加強你的盛怒,但會使你失去生命而不會失去盛怒
    變形飛龍型態 並飛向高空,以一道火焰吐息燃盡敵人。會在短暫時間後結束引導,但可以透過消耗盛怒延長。如果可以,則會消耗一顆暴擊球強化技能,獲得額外閃電傷害並減少消耗盛怒的速度。
    變形巨熊型態並猛擊地面數次,創造會在你面前以弧形大幅隨機穿梭的熔岩裂縫
    變形狼人型態並向月亮獻上盛怒以獲得恩賜,使你和你來自掠食者印記和召喚惡狼的狼召喚物們得到額外冰冷傷害、攻擊速度和移動速度。可在使用技能時藉由消耗你的所有盛怒來延長增益的持續時間。當增益生效時, 你的狼人攻擊 擊中 時會召喚映月光束。
    啟動時會不斷的回復盛怒
    當在巨熊型態時,透過在擁有最大盛怒時獲得更多盛怒來累積榮耀。當你擁有最大榮耀時,向天穹咆哮並使隕石降臨至你的敵人之上。在技能持續時間內,隕石會在你周遭傾瀉而下,且你會獲得火焰傷害和盛怒回復。
    技能寶石 品質 /7
    召喚物盛怒效果增加 (0—20)%
    賦予盛怒效果增加 (0—10)%
    擊中時獲得 (0—2)盛怒
    擊中時獲得 (0—2)盛怒
    開始引導的第1秒內無視盛怒 消耗
    開始引導的第1秒內無視盛怒 消耗
    輔助寶石 /11
    輔助自身使用的攻擊戰吼技能。以被輔助的技能凍結一名敵人會短暫的以冰冷傷害強化自身和友方,持續一段時間。
    輔助近戰攻擊,使其擊中時賦予盛怒
    輔助近戰攻擊,使其擊中時賦予盛怒
    輔助近戰攻擊,使其擊中時賦予盛怒。你的盛怒未達最大時,受輔助技能攻擊速度大幅提高。
    輔助戰吼,使其消耗盛怒來略過平常的冷卻時間。
    輔助戰吼,使其消耗盛怒來略過平常的冷卻時間。
    輔助戰吼技能,使用時會根據納入計算的怪物強度賦予你盛怒
    輔助任何你自己使用或觸發的傷害技能,使其消耗盛怒來造成更多傷害。如果你的盛怒不足,則無法獲得傷害加成。
    輔助任何你自己使用或觸發的傷害技能,使其消耗盛怒來造成更多傷害,有一定機率在不消耗盛怒下,仍視為已消耗而獲得效益。如果你的盛怒不足以消耗,則無法獲得傷害加成。
    輔助能夠消耗盛怒的技能,在消耗盛怒時獲得一個增益效果。使用被輔助的技能時會消耗此增益效果並獲得盛怒
    輔助可造成傷害性擊中的技能。你的盛怒越高,被輔助的技能施加的中毒造成傷害的速度越快。
    物品 詞綴 /1
    名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
    1已汙染擊中時獲得 1盛怒mace 1
    sword 1
    axe 1
    flail 1
    warstaff 1
    dagger 1
    spear 1
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    其他 詞綴 /8
    名稱等級DomainPre/SufDescriptionWeight
    生氣的1Jewel前綴+1 層最大盛怒strjewel 1
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    憤怒之1Jewel後綴近戰擊中時,獲得 1盛怒strjewel 1
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    報應之1Jewel後綴遭敵人擊中時,獲得 (1—3)盛怒strjewel 1
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    生氣的1Jewel前綴範圍內核心天賦也會賦予 +1 層最大盛怒str_radius_jewel 1
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    憤怒之1Jewel後綴範圍內核心天賦也會賦予 近戰擊中時,獲得 1盛怒str_radius_jewel 1
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    報應之1Jewel後綴範圍內核心天賦也會賦予 遭敵人擊中時,獲得 (1—2)盛怒str_radius_jewel 1
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    1Abyss傳奇遭敵人擊中時,獲得 (1—2)盛怒heart_unique_jewel_suffix 1
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    物品 /7
    鉤斧
    物理傷害: 5-14
    暴擊率: 5%
    每秒攻擊次數: 1.45
    武器範圍: 1.1
    需求: 等級 4, 9 力量
    擊中時獲得 1盛怒
    聖賢魔符
    物理傷害: 61-114
    暴擊率: 8%
    每秒攻擊次數: 1.25
    武器範圍: 1.2
    需求: 等級 79, 100 力量, 67 智慧
    +(8—12) 層最大盛怒
    怒火魔符
    物理傷害: 49-91
    暴擊率: 8%
    每秒攻擊次數: 1.25
    武器範圍: 1.2
    需求: 等級 59, 67 力量, 48 智慧
    +(8—12) 層最大盛怒
    咆哮魔符
    物理傷害: 57-96
    暴擊率: 8%
    每秒攻擊次數: 1.25
    武器範圍: 1.2
    需求: 等級 58, 66 力量, 47 智慧
    +(8—12) 層最大盛怒
    狂暴魔符
    物理傷害: 31-58
    暴擊率: 8%
    每秒攻擊次數: 1.25
    武器範圍: 1.2
    需求: 等級 34, 40 力量, 29 智慧
    +(8—12) 層最大盛怒
    斯卡沃的侵蝕符文
    堆疊數量: 1 / 10
    僅限: 1
    需求: 等級 50
    頭部: 增加 25% 曝曬效果
    放入頭盔的一個增幅插槽,將其效果施用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的增幅取代。
    Bounded:
    頭部: 增加 15%你所施加之非傷害型異常狀態幅度
    艾斯祖太的康復靈魂核心
    堆疊數量: 1 / 10
    僅限: 1
    需求: 等級 50
    鞋子: 增加 12%補償效果速度
    頭部: 承受的 8% 傷害補償為生命
    放入長靴或頭盔的一個增幅插槽,將其效果施用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的增幅取代。
    傳奇 /7
    減少 50%閃避
    +(40—60) 最大生命
    (3—5) 每秒生命回復
    遭敵人擊中時,獲得 5盛怒
    遭敵人暴擊時,獲得 10盛怒
    增加 (5—15)%找到的物品稀有度
    +(20—30)敏捷
    近戰擊中時,獲得 1盛怒
    每一層盛怒也會增加 1% 暈眩門檻
    增加 (300—400)%護甲值
    達到最大盛怒時獲得一顆能量球,效果每(3—6)秒只能觸發一次
    達到最大盛怒時失去所有盛怒
    (-10—10) 層最大盛怒
    增加 (5—15)%找到的物品稀有度
    +(20—30)力量
    每層盛怒增加 1% 護甲
    近戰擊中時,獲得 1盛怒
    增加 (100—150)%護甲值閃避
    增加 (5—10)% 攻擊速度
    +(17—23)% 混沌抗性
    每秒失去 5% 最大生命
    每秒恢復 5 盛怒
    盛怒不會固定流失
    當你被火焰傷害擊中時使用
    (30—40)% 額外補充量
    使用時賦予你最大盛怒
    恢復 90% 更少生命
    未保留生命已滿時不移除效果
    在效果期間所受傷害的 (15—30)% 補償為生命
    在效果期間內遭敵人擊中時,獲得 (3—5) 盛怒
    效果期間內無固有盛怒損失
    增加 (25—50)% 持續時間
    Passive /18
    使用時,最大盛怒層數 +10
    遭敵人擊中時,獲得 3盛怒
    每一層盛怒也會增加 2% 暈眩門檻
    +4 層最大盛怒
    盛怒的固有損失減慢 20%
    每層盛怒增加 1% 護甲
    遭敵人擊中時,獲得 5盛怒
    擊中時有 4% 機率不會獲得盛怒,而是獲得最大盛怒
    變形回人類型態時會消耗所有盛怒並根據每1消耗的盛怒回復1%最大生命
    減少 40%存在範圍的效果範圍
    如果你近期獲得盛怒,你存在中的友方每秒獲得5盛怒
    近戰擊中時,獲得 1盛怒
    每10盛怒 同時給予增加12%物理傷害
    每點盛怒同時增加 1% 召喚物攻擊速度
    每點盛怒同時增加 1% 召喚物傷害
    你過去6秒內每使用一次需要榮耀的技能,即+8最大盛怒
    +15 層最大盛怒
    200% faster start of inherent Rage loss
    100%更多最大 盛怒
    近期每消耗4盛怒即每秒回復1 盛怒
    盛怒沒有效果
    昇華試煉 Passive /2
    昇華: 狂徒薩滿
    角色: 德魯伊
    每2盛怒同時給予1%更多法術傷害
    昇華: 狂徒薩滿
    角色: 德魯伊
    盛怒不會固定流失
    每秒回復你 6% 的最大盛怒
    魔力回復率的增減也會套用於盛怒回復率
    Skills have +5 to Rage cost
    +7 層最大盛怒
    永恆珠寶 Passive /2
    除鏈師
    卡魯 關鍵天賦
    不會套用至來自回復的魔力恢復
    每秒每 25 魔力回復產生 1 盛怒
    技能消耗 +3 盛怒
    沒有人可以奴役你,因為你有一個秘密:你總是保持怒氣。
    Lethal Pride: Akoya
    沃拉娜之怒
    Kalguuran 核心天賦
    增加 40%投射物傷害
    近戰擊中時,獲得 1盛怒
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