Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
怒火
CategoryDemon惡魔
Rage
Spectre
TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
Packs
  • 怒火, 動亂
  • 生命
    130%
    抗性
    IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
    傷害
    130%
    命中
    100%
    暴擊 Chance
    5%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    攻擊時間
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    經驗值
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinion1
    等級
    68
    生命
    10,734
    傷害
    303
    法術傷害
    303
    命中
    2,502
    攻擊時間
    1.665
    經驗值
    37,224
    召喚物生命
    9,009
    召喚物傷害
    1,259
    召喚物護甲
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物, AttackInPlace
    基礎攻擊
    Base Damage: 242364
    暴擊率: 5%
    攻擊時間: 1.665 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    DeliriumMinionLeapSlam
    攻擊, 範圍, 近戰, Slam, 圖騰技能, 快行, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
    躍擊
    Base Damage: 242364
    暴擊率: 5%
    攻擊傷害: 125%
    攻擊時間: 1.665 秒
    冷卻時間: 15 秒
    朝著目標區域躍起,並在落地時以你的武器重擊並擊退範圍內的敵人。被踩到的敵人將會 被推出去。
    造成25%更多攻擊傷害
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    BruteLeapSlam

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinion1"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Jumping] = true,
            [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    怒火
    CategoryDemon惡魔
    Rage
    Spectre
    TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
    生命
    130%
    抗性
    IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
    傷害
    130%
    命中
    100%
    暴擊 Chance
    5%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    攻擊時間
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    經驗值
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinionEssence1
    等級
    68
    生命
    10,734
    傷害
    303
    法術傷害
    303
    命中
    2,502
    攻擊時間
    1.665
    經驗值
    37,224
    召喚物生命
    9,009
    召喚物傷害
    1,259
    召喚物護甲
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物, AttackInPlace
    基礎攻擊
    Base Damage: 242364
    暴擊率: 5%
    攻擊時間: 1.665 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    DeliriumMinionLeapSlam
    攻擊, 範圍, 近戰, Slam, 圖騰技能, 快行, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
    躍擊
    Base Damage: 242364
    暴擊率: 5%
    攻擊傷害: 125%
    攻擊時間: 1.665 秒
    冷卻時間: 15 秒
    朝著目標區域躍起,並在落地時以你的武器重擊並擊退範圍內的敵人。被踩到的敵人將會 被推出去。
    造成25%更多攻擊傷害
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    BruteLeapSlam

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinionEssence1"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Jumping] = true,
            [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    怒火
    CategoryDemon惡魔
    Rage
    Spectre
    TagsClaw_onhit_audio, demon, very_fast_movement
    生命
    100%
    抗性
    IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
    傷害
    100%
    命中
    100%
    暴擊 Chance
    5%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    攻擊時間
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    經驗值
    100%
    Model Size
    300%
    Type
    DeliriumMinionRage
    Metadata
    DeliriumMinionRage
    等級
    68
    生命
    8,257
    傷害
    233
    法術傷害
    233
    命中
    2,502
    攻擊時間
    1.5
    經驗值
    28,634
    召喚物生命
    6,930
    召喚物傷害
    969
    召喚物護甲
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物, AttackInPlace
    基礎攻擊
    Base Damage: 186280
    暴擊率: 5%
    攻擊時間: 1.5 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    GSRageBeamDamage
    可觸發, 法術, 傷害, AttackInPlace
    暴擊率: 5%
    施放時間: 1 秒
    造成23.9171.74閃電傷害
    200%更多感電機率
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base skill can be avoided by dodge roll [1]
    is area damage [1]
    EASRageBeam
    法術
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 20 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    action do not face target [1]
    spell maximum action distance +% [60]

    Object Type

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/DeliriumTangmazu/Minions/DeliriumMinionRage"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Rage",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "GSRageBeamDamage",
            "EASRageBeam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSRageBeamDamage"] = {
        name = "GSRageBeamDamage",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "geometry_spell",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "active_skill_shock_chance_+%_final",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "base_skill_can_be_avoided_by_dodge_roll",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 200, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASRageBeam"] = {
        name = "EASRageBeam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "action_do_not_face_target",
        },
        levels = {
            [1] = {60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Rage Ref /57
    盛怒
    每獲得 1 盛怒賦予 1% 更多攻擊傷害。默認狀態下,你擁有最多 30盛怒,且每 0.2 秒失去 1 盛怒。當透過除盛怒回復以外的方式獲得盛怒,或是承受傷害時,將暫停損失盛怒4秒。

    每 0.5 秒僅有一次擊中能使你獲得盛怒。
    Bristleboar
    需求: 等級 1
    減少50%閃避
    +(4060)最大生命
    (35)每秒生命回復
    遭敵人擊中時,獲得5盛怒
    遭敵人暴擊時,獲得10盛怒
    WingsOfCaelyn
    需求: 等級 1
    增加(515)%找到的物品稀有度
    +(2030)敏捷
    近戰擊中時,獲得1盛怒
    每一層盛怒也會增加1%暈眩門檻
    Hateforge
    需求: 等級 60, 42 力量
    增加(300400)%護甲值
    擊中時獲得(36)盛怒
    達到最大盛怒時獲得一顆能量球,效果每(36)秒只能觸發一次
    達到最大盛怒時失去所有盛怒
    (-1010)層最大盛怒
    HornsOfBrynden
    需求: 等級 1
    增加(515)%找到的物品稀有度
    +(2030)力量
    每層盛怒增加1%護甲
    近戰擊中時,獲得1盛怒
    DeathArticulated
    需求: 等級 65, 44 力量, 44 敏捷
    增加(100150)%護甲值閃避
    增加(510)%攻擊速度
    +(1723)%混沌抗性
    每秒失去5%最大生命
    每秒恢復5盛怒
    盛怒不會固定流失
    RubyUniqueCharm
    需求: 等級 5
    當你被火焰傷害擊中時使用
    增加(3040)%充能
    使用時賦予你最大盛怒
    BloodOfTheKarui
    需求: 等級 40
    恢復90%更少生命
    未保留生命已滿時不移除效果
    在效果期間所受傷害的(1530)%補償為生命
    在效果期間內遭敵人擊中時,獲得(35)盛怒
    效果期間內無固有盛怒損失
    增加(2550)%持續時間
    CrimsonChrysalis
    需求: 等級 5, 9 力量, 8 智慧
    賦予技能: 等級 2 腥紅狂歡
    增加(6090)%物理傷害
    增加(610)%攻擊速度
    +(714)力量
    擊中時有(2030)%機率造成流血
    每5盛怒同時賦予承受傷害5%的生命補償
    IdolofSilk
    斯克魔偶
    堆疊數量: 1 / 10
    僅限: 1
    需求: 等級 50
    盾牌: 當你的盟友位於你的存在範圍時增加15%格擋機率
    輕盾: companions gain onslaught when you parry [1]
    權杖: 你存在範圍盟友擊中時獲得1盛怒
    盾牌: +3%至最大格擋機率
    輕盾: 增加30%招架距離
    權杖: 增加30%盟友的範圍效果
    NewSoulCoreRage
    薩摩特的狂暴靈魂核心
    堆疊數量: 1 / 10
    僅限: 1
    需求: 等級 50
    頭部: +4層最大盛怒
    AzmeriSocketableBoar
    野豬魔偶
    堆疊數量: 1 / 10
    手套: 近戰擊中時,獲得1盛怒
    權杖: 處於你的存在範圍中的友方每秒回復0.5%最大生命
    手套: 增加25%戰吼冷卻時間恢復率
    權杖: 你變形期間,增加25%施加生命回復率
    DistilledDespair
    DistilledDespair液態絕望
    堆疊數量: 1 / 10
    增加30%區域中所發現幻像斷片的堆疊大小
    區域中玩家的譫妄20%
    隨機移除一條稀有基礎珠寶上的詞綴,並新增一條
    必出的工藝詞綴。
     
    紅寶石 後綴: 近戰擊中時,獲得1盛怒
    藍寶石 後綴: 增加(515)%法術暴擊率
    綠寶石 後綴: 增加(616)%攻擊暴擊率
    ConcentratedDistilledSuffering
    ConcentratedDistilledSuffering濃縮液態苦難
    堆疊數量: 1 / 10
    區域中玩家的譫妄25%
    傳奇怪物會擁有1個額外的詞綴
    隨機移除一條稀有基礎珠寶上的詞綴,並新增一條
    必出的工藝詞綴。
     
    紅寶石 前綴: +(12)層最大盛怒
    藍寶石 前綴: 增加(46)%範圍效果
    綠寶石 後綴: 增加(12)%移動速度
    TimelostDistilledDespair
    TimelostDistilledDespair遠古液態絕望
    堆疊數量: 1 / 10
    隨機移除一條稀有時迭珠寶上的詞綴,並新增一條
    必出的工藝詞綴。
     
    紅寶石 後綴: 範圍內核心天賦也會賦予 近戰擊中時,獲得1盛怒
    藍寶石 後綴: 範圍內核心天賦也會賦予 增加(37)%法術暴擊率
    綠寶石 後綴: 範圍內核心天賦也會賦予 增加(37)%攻擊暴擊率
    TimelostConcentratedDistilledSuffering
    TimelostConcentratedDistilledSuffering遠古濃縮液態苦難
    堆疊數量: 1 / 10
    隨機移除一條稀有時迭珠寶上的詞綴,並新增一條
    必出的工藝詞綴。
     
    紅寶石 前綴: 範圍內核心天賦也會賦予 +1層最大盛怒
    藍寶石 前綴: 範圍內核心天賦也會賦予 增加(23)%範圍效果
    綠寶石 後綴: 範圍內核心天賦也會賦予 增加1%移動速度
    1HAxe02
    鉤斧
    物理傷害: 5-14
    暴擊率: 5%
    每秒攻擊次數: 1.45
    武器範圍: 1.3
    需求: 等級 4, 9 力量
    擊中時獲得1盛怒
    RabidTalisman
    狂暴魔符
    物理傷害: 31-58
    暴擊率: 8%
    每秒攻擊次數: 1.25
    武器範圍: 1.2
    需求: 等級 34, 40 力量, 29 智慧
    +(710)層最大盛怒
    RoaringTalisman
    咆哮魔符
    物理傷害: 57-96
    暴擊率: 8%
    每秒攻擊次數: 1.25
    武器範圍: 1.2
    需求: 等級 58, 66 力量, 47 智慧
    +(710)層最大盛怒
    RabidTalisman
    怒火魔符
    物理傷害: 49-91
    暴擊率: 8%
    每秒攻擊次數: 1.25
    武器範圍: 1.2
    需求: 等級 59, 67 力量, 48 智慧
    +(710)層最大盛怒
    RabidTalisman
    聖賢魔符
    物理傷害: 61-114
    暴擊率: 8%
    每秒攻擊次數: 1.25
    武器範圍: 1.2
    需求: 等級 79, 100 力量, 67 智慧
    +(710)層最大盛怒
    EarlyMythicRune13
    崇敬對峙符文
    堆疊數量: 1 / 10
    僅限: 1
    需求: 等級 15
    細杖或長矛: 近戰擊中時,獲得4盛怒, -10層最大盛怒
    細杖或長矛: rage effect +% [10]
    GameWarpRuneUniqueFragment
    傳承.鬃豬
    需求: 等級 65
    胸甲: 遭敵人擊中時,獲得5盛怒, 遭敵人暴擊時,獲得10盛怒
    胸甲: +3層最大盛怒
    GameWarpRuneUniqueFragment
    傳承.賓登之角
    需求: 等級 65
    頭部: 每層盛怒增加1%護甲, 近戰擊中時,獲得1盛怒
    頭部: +3層最大盛怒
    GameWarpRuneUniqueFragment
    傳承.凱林之翼
    需求: 等級 65
    頭部: 近戰擊中時,獲得1盛怒, 每一層盛怒也會增加1%暈眩門檻
    頭部: 每5盛怒同時使你增加1%移動速度
    GameWarpRuneUniqueFragment
    傳承.怨毒花蕊
    需求: 等級 65
    魔符: 每5盛怒同時賦予承受傷害5%的生命補償
    魔符: 攻擊20%機率造成流血
    VesselofWrath
    變形成一名燃燒的兇獸並躍至空中,隨後猛地向大地砸擊,重擊兩次並創造熔岩裂縫消耗盛怒以創造額外 熔岩裂縫
    IceBiteSupport
    輔助自身使用的攻擊戰吼技能。以被輔助的技能凍結一名敵人會短暫的以冰冷傷害強化自身和友方,持續一段時間。
    WitchReaverSkeleton
    啟動以召喚積極攻擊的復甦骷髏掠奪者,可經由號令將其激怒。骷髏掠奪者會根據他們的盛怒造成更多攻擊傷害並增加攻擊速度。
    RageSupport
    輔助近戰攻擊,使其在擊中時賦予盛怒
    RageSupport
    輔助近戰攻擊,使其在擊中時賦予盛怒
    RageSupport
    輔助近戰攻擊,使其在擊中時賦予盛怒。當你或被輔助的召喚物未達最大盛怒時,被輔助的技能的攻擊速度大幅提高。
    DruidBearMaul
    變形巨熊型態並以尖爪揮掃攻擊敵人,並在擊中時會產生盛怒
    DruidBearRampage
    變形成巨熊型態並向前猛襲,在奔跑過程中重擊地面。引導會在短暫時間後結束,但可以透過消耗盛怒延長。
    DruidBearSlam
    變形成巨熊型態並猛力重擊地面,造成一組成對的震波。可以消耗盛怒以創造出一道會留下碎裂地面的巨大震波。
    DruidBearWarcry
    變形成巨熊型態並以防禦姿態嘶吼,如果周遭有敵人的話則立即獲得盛怒,且強化隨後的攻擊,使其護甲破壞。如果在此技能的插槽中插入人類型態的戰吼,則此技能會在施放時改為觸發該戰吼,並且增幅其傷害和範圍。可透過消耗一顆耐力球而重置此技能的冷卻時間。
    EnragedWarcrySupport
    輔助戰吼,使其消耗盛怒來略過平常的冷卻時間。
    EnragedWarcrySupport
    輔助戰吼,使其消耗盛怒來略過平常的冷卻時間。
    CrimsonChrysalis
    喚起憎惡能量作為你盛怒和生命的燃料。啟動時,你擊殺的流血敵人有機率生成一個憎惡痕跡,且擊中一名流血目標時會每幾秒生成一個憎惡痕跡。拾起憎惡痕跡會賦予你盛怒和根據你當前盛怒回復生命。
    RagingCrySupport
    輔助戰吼技能,使用時會根據納入計算的怪物強度賦予你盛怒
    RageforgedSupport
    輔助任何由自身使用或觸發的傷害技能,使其消耗盛怒來造成更多傷害。如果你的盛怒不足,則無法獲得傷害加成。
    RageforgedSupport
    輔助任何由自身使用或觸發的傷害技能,使其消耗盛怒來造成更多傷害。有一定機率在不消耗盛怒下,仍視為已消耗而獲得效益。如果你的盛怒不足以消耗,則無法獲得傷害加成。
    BeserkSkill
    啟動時,加強你的盛怒,但會使你失去生命而不會失去盛怒
    GrudgeSupport
    輔助能夠消耗盛怒的技能,在消耗盛怒時獲得一個增益效果。使用被輔助的技能時會消耗此增益效果並獲得盛怒
    DruidFlameBreath
    變形飛龍型態 並飛向高空,以一道火焰吐息燃盡敵人。會在短暫時間後結束引導,但可以透過消耗盛怒延長。如果可以,則會消耗一顆暴擊球強化技能,獲得額外閃電傷害並減少消耗盛怒的速度。
    DruidFuryoftheMountain
    變形巨熊型態並猛擊地面數次,創造會在你面前以弧形大幅隨機穿梭的熔岩裂縫
    DruidLunarBlessing
    變形狼人型態並向月亮獻上盛怒以獲得恩賜,使你和你來自掠食者印記和召喚惡狼的狼召喚物們得到額外冰冷傷害、攻擊速度和移動速度。可在使用技能時藉由消耗你的所有盛怒來延長增益的持續時間。當增益生效時, 你的狼人型態攻擊 擊中 時會召喚映月光束落下。
    BlankGreenSupport
    輔助可造成傷害性擊中的技能。你的盛怒越高,被輔助的技能施加的中毒造成傷害的速度越快。
    CeaselessRageSkill
    啟動時會不斷的回復盛怒
    DruidWalkingCalamity
    當在巨熊型態時,透過在擁有最大盛怒時獲得更多盛怒來累積榮耀。當你擁有最大榮耀時,向天穹咆哮並使隕石降臨至你的敵人之上。在技能持續時間內,隕石會在你周遭傾瀉而下,且你會獲得火焰傷害和盛怒回復。此技能的效果會在脫離巨熊型態時暫停,但會在持續時間內重回巨熊型態時繼續效果。
    PrototypeSeventeen
    輔助任何擊中敵人的非引導技能,使其根據盛怒獲得暴擊機率,但會在你暴擊時消耗所有盛怒
    MedvedsFelling
    輔助由自身使用的近戰攻擊,使其擊中時賦予一定比例的最大盛怒。同時會使被輔助的近戰攻擊根據盛怒量增加攻擊速度,並使你在使用被輔助的技能時失去一定比例的最大生命。
    增加40%投射物傷害
    近戰擊中時,獲得1盛怒
    盛怒偷取
    當你造成擊中傷害時,盛怒偷取會讓你在一秒內恢復等同於所造成傷害一定百分比的盛怒量。

    造成超過 40,000 點總傷害的擊中,在此計算中會被視為僅造成了 40,000 點傷害。若此傷害包含多種傷害類型,各類型之間的比例將維持不變。

    怪物具有偷取抗性,其數值隨怪物等級增加,減少你從擊中怪物所獲得的偷取恢復量。

    你一次只能從單一來源的盛怒偷取中恢復,且盛怒偷取會在盛怒回滿時全部移除。
    德魯伊之賦
    德魯伊之賦是一種可堆疊的增益效果,會增加10% 技能速度並且使法術傷害擊中時每1疊層數量給予3盛怒,持續10秒。每一層擁有各自獨立的持續時間。最多3層。
    海爾賓姆的沉著
    當你擁有此增益效果時,你會儲存承受的傷害。當增益效果持續時間結束時,你會獲得等同於50%儲存傷害的保護、和3%儲存傷害的盛怒
    巨熊型態
    變形 成巨熊型態能使你能以盛怒驅動自身,並施展毀滅性的重擊火焰 攻擊

    當你處於熊型態時,你會獲得:
    • 每等級 +10 護甲
    • 30%的護甲同時套用至元素傷害
    • 每消耗 15 盛怒 即獲得一顆耐力球
    原始飢餓
    100%更多最大盛怒
    近期每消耗4盛怒即每秒回復1盛怒
    盛怒沒有效果
    盛怒
    每獲得 1 盛怒賦予 1% 更多攻擊傷害。默認狀態下,你擁有最多 30盛怒,且每 0.2 秒失去 1 盛怒。當透過除盛怒回復以外的方式獲得盛怒,或是承受傷害時,將暫停損失盛怒4秒。

    每 0.5 秒僅有一次擊中能使你獲得盛怒。
    技能寶石 /8
    VesselofWrath
    變形成一名燃燒的兇獸並躍至空中,隨後猛地向大地砸擊,重擊兩次並創造熔岩裂縫消耗盛怒以創造額外 熔岩裂縫
    MeleeSplashNode
    [DNT-UNUSED] Raise your weapon and channel rage into it, before slashing downwards and dealing massive damage to enemies the path of the attack.
    DruidBearMaul
    變形巨熊型態並以尖爪揮掃攻擊敵人,並在擊中時會產生盛怒
    CrimsonChrysalis
    喚起憎惡能量作為你盛怒和生命的燃料。啟動時,你擊殺的流血敵人有機率生成一個憎惡痕跡,且擊中一名流血目標時會每幾秒生成一個憎惡痕跡。拾起憎惡痕跡會賦予你盛怒和根據你當前盛怒回復生命。
    BeserkSkill
    啟動時,加強你的盛怒,但會使你失去生命而不會失去盛怒
    DruidFlameBreath
    變形飛龍型態 並飛向高空,以一道火焰吐息燃盡敵人。會在短暫時間後結束引導,但可以透過消耗盛怒延長。如果可以,則會消耗一顆暴擊球強化技能,獲得額外閃電傷害並減少消耗盛怒的速度。
    DruidFuryoftheMountain
    變形巨熊型態並猛擊地面數次,創造會在你面前以弧形大幅隨機穿梭的熔岩裂縫
    CeaselessRageSkill
    啟動時會不斷的回復盛怒
    技能寶石 品質 /8
    WitchReaverSkeleton
    召喚物盛怒效果增加(020)%
    CrimsonChrysalis
    每個痕跡賦予(02)盛怒
    BeserkSkill
    賦予盛怒效果增加(010)%
    CeaselessRageSkill
    每秒回復(00.5)盛怒
    DruidBearMaul
    擊中時獲得(02)盛怒
    DruidFuryoftheMountain
    擊中時獲得(02)盛怒
    DruidBearRampage
    無視盛怒消耗的引導時間增加(01)
    DruidFlameBreath
    無視盛怒消耗的引導時間增加(01)
    輔助寶石 /15
    IceBiteSupport
    輔助自身使用的攻擊戰吼技能。以被輔助的技能凍結一名敵人會短暫的以冰冷傷害強化自身和友方,持續一段時間。
    RageSupport
    輔助近戰攻擊,使其在擊中時賦予盛怒
    RageSupport
    輔助近戰攻擊,使其在擊中時賦予盛怒
    RageSupport
    輔助近戰攻擊,使其在擊中時賦予盛怒。當你或被輔助的召喚物未達最大盛怒時,被輔助的技能的攻擊速度大幅提高。
    EnragedWarcrySupport
    輔助戰吼,使其消耗盛怒來略過平常的冷卻時間。
    EnragedWarcrySupport
    輔助戰吼,使其消耗盛怒來略過平常的冷卻時間。
    RagingCrySupport
    輔助戰吼技能,使用時會根據納入計算的怪物強度賦予你盛怒
    RageforgedSupport
    輔助任何由自身使用或觸發的傷害技能,使其消耗盛怒來造成更多傷害。如果你的盛怒不足,則無法獲得傷害加成。
    RageforgedSupport
    輔助任何由自身使用或觸發的傷害技能,使其消耗盛怒來造成更多傷害。有一定機率在不消耗盛怒下,仍視為已消耗而獲得效益。如果你的盛怒不足以消耗,則無法獲得傷害加成。
    FontOfRageSupport
    輔助創造圖騰的技能。由被輔助的技能創造的圖騰會生成一個盛怒之泉,為身處其中的友方偷取盛怒
    GrudgeSupport
    輔助能夠消耗盛怒的技能,在消耗盛怒時獲得一個增益效果。使用被輔助的技能時會消耗此增益效果並獲得盛怒
    BlankGreenSupport
    輔助可造成傷害性擊中的技能。你的盛怒越高,被輔助的技能施加的中毒造成傷害的速度越快。
    BlankRedSupport
    輔助變形技能,使其在使你變形時短暫賦予海爾賓姆的沉著一段時間。 在增益效果持續時間結束前變形成其他型態會移除此效果。
    PrototypeSeventeen
    輔助任何擊中敵人的非引導技能,使其根據盛怒獲得暴擊機率,但會在你暴擊時消耗所有盛怒
    MedvedsFelling
    輔助由自身使用的近戰攻擊,使其擊中時賦予一定比例的最大盛怒。同時會使被輔助的近戰攻擊根據盛怒量增加攻擊速度,並使你在使用被輔助的技能時失去一定比例的最大生命。
    物品 詞綴 /10
    名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
    1已汙染擊中時獲得1盛怒mace 1
    sword 1
    axe 1
    flail 1
    warstaff 1
    dagger 1
    spear 1
    default 0
    1傳奇擊中時獲得(46)盛怒mace 1
    sword 1
    axe 1
    flail 1
    warstaff 1
    dagger 1
    spear 1
    default 0
    沃拉娜的45前綴+(47)層最大盛怒berserking 1
    default 0
    沃拉娜的75前綴+(812)層最大盛怒berserking 1
    default 0
    沃拉娜的45前綴增加(2034)%盛怒消耗效率berserking 1
    default 0
    沃拉娜的75前綴增加(3560)%盛怒消耗效率berserking 1
    default 0
    狂戰士之45後綴盛怒的固有損失延後1秒開始berserking 1
    default 0
    狂戰士之75後綴盛怒的固有損失延後(35)秒開始berserking 1
    default 0
    狂戰士之45後綴遭敵人擊中時,獲得(45)盛怒berserking 1
    default 0
    狂戰士之75後綴遭敵人擊中時,獲得(610)盛怒berserking 1
    default 0
    其他 詞綴 /9
    名稱等級DomainPre/SufDescriptionWeight
    生氣的1Jewel前綴+(12)層最大盛怒strjewel 1
    default 0
    憤怒之1Jewel後綴近戰擊中時,獲得1盛怒 攻擊strjewel 1
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    報應之1Jewel後綴遭敵人擊中時,獲得(13)盛怒strjewel 1
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    生氣的1Jewel前綴範圍內核心天賦也會賦予 +1層最大盛怒str_radius_jewel 1
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    憤怒之1Jewel後綴範圍內核心天賦也會賦予 近戰擊中時,獲得1盛怒 攻擊str_radius_jewel 1
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    報應之1Jewel後綴範圍內核心天賦也會賦予 遭敵人擊中時,獲得(12)盛怒str_radius_jewel 1
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    1Abyss傳奇近戰擊中時,獲得1盛怒 攻擊heart_unique_jewel_suffix 1
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    1Abyss傳奇遭敵人擊中時,獲得(12)盛怒heart_unique_jewel_suffix 1
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    烏拉曼之65Abyss後綴近戰擊中時,獲得(36)盛怒 kurgal 攻擊talisman 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    物品 /18
    1HAxe02
    鉤斧
    物理傷害: 5-14
    暴擊率: 5%
    每秒攻擊次數: 1.45
    武器範圍: 1.3
    需求: 等級 4, 9 力量
    擊中時獲得1盛怒
    RabidTalisman
    聖賢魔符
    物理傷害: 61-114
    暴擊率: 8%
    每秒攻擊次數: 1.25
    武器範圍: 1.2
    需求: 等級 79, 100 力量, 67 智慧
    +(710)層最大盛怒
    RabidTalisman
    怒火魔符
    物理傷害: 49-91
    暴擊率: 8%
    每秒攻擊次數: 1.25
    武器範圍: 1.2
    需求: 等級 59, 67 力量, 48 智慧
    +(710)層最大盛怒
    RoaringTalisman
    咆哮魔符
    物理傷害: 57-96
    暴擊率: 8%
    每秒攻擊次數: 1.25
    武器範圍: 1.2
    需求: 等級 58, 66 力量, 47 智慧
    +(710)層最大盛怒
    RabidTalisman
    狂暴魔符
    物理傷害: 31-58
    暴擊率: 8%
    每秒攻擊次數: 1.25
    武器範圍: 1.2
    需求: 等級 34, 40 力量, 29 智慧
    +(710)層最大盛怒
    IdolofSilk
    斯克魔偶
    堆疊數量: 1 / 10
    僅限: 1
    需求: 等級 50
    盾牌: 當你的盟友位於你的存在範圍時增加15%格擋機率
    輕盾: companions gain onslaught when you parry [1]
    權杖: 你存在範圍盟友擊中時獲得1盛怒
    盾牌: +3%至最大格擋機率
    輕盾: 增加30%招架距離
    權杖: 增加30%盟友的範圍效果
    NewSoulCoreRage
    薩摩特的狂暴靈魂核心
    堆疊數量: 1 / 10
    僅限: 1
    需求: 等級 50
    頭部: +4層最大盛怒
    AzmeriSocketableBoar
    野豬魔偶
    堆疊數量: 1 / 10
    手套: 近戰擊中時,獲得1盛怒
    權杖: 處於你的存在範圍中的友方每秒回復0.5%最大生命
    手套: 增加25%戰吼冷卻時間恢復率
    權杖: 你變形期間,增加25%施加生命回復率
    DistilledDespair
    DistilledDespair液態絕望
    堆疊數量: 1 / 10
    增加30%區域中所發現幻像斷片的堆疊大小
    區域中玩家的譫妄20%
    隨機移除一條稀有基礎珠寶上的詞綴,並新增一條
    必出的工藝詞綴。
     
    紅寶石 後綴: 近戰擊中時,獲得1盛怒
    藍寶石 後綴: 增加(515)%法術暴擊率
    綠寶石 後綴: 增加(616)%攻擊暴擊率
    ConcentratedDistilledSuffering
    ConcentratedDistilledSuffering濃縮液態苦難
    堆疊數量: 1 / 10
    區域中玩家的譫妄25%
    傳奇怪物會擁有1個額外的詞綴
    隨機移除一條稀有基礎珠寶上的詞綴,並新增一條
    必出的工藝詞綴。
     
    紅寶石 前綴: +(12)層最大盛怒
    藍寶石 前綴: 增加(46)%範圍效果
    綠寶石 後綴: 增加(12)%移動速度
    TimelostDistilledDespair
    TimelostDistilledDespair遠古液態絕望
    堆疊數量: 1 / 10
    隨機移除一條稀有時迭珠寶上的詞綴,並新增一條
    必出的工藝詞綴。
     
    紅寶石 後綴: 範圍內核心天賦也會賦予 近戰擊中時,獲得1盛怒
    藍寶石 後綴: 範圍內核心天賦也會賦予 增加(37)%法術暴擊率
    綠寶石 後綴: 範圍內核心天賦也會賦予 增加(37)%攻擊暴擊率
    TimelostConcentratedDistilledSuffering
    TimelostConcentratedDistilledSuffering遠古濃縮液態苦難
    堆疊數量: 1 / 10
    隨機移除一條稀有時迭珠寶上的詞綴,並新增一條
    必出的工藝詞綴。
     
    紅寶石 前綴: 範圍內核心天賦也會賦予 +1層最大盛怒
    藍寶石 前綴: 範圍內核心天賦也會賦予 增加(23)%範圍效果
    綠寶石 後綴: 範圍內核心天賦也會賦予 增加1%移動速度
    EarlyMythicRune13
    崇敬對峙符文
    堆疊數量: 1 / 10
    僅限: 1
    需求: 等級 15
    細杖或長矛: 近戰擊中時,獲得4盛怒, -10層最大盛怒
    細杖或長矛: rage effect +% [10]
    GameWarpRuneUniqueFragment
    傳承.鬃豬
    需求: 等級 65
    胸甲: 遭敵人擊中時,獲得5盛怒, 遭敵人暴擊時,獲得10盛怒
    胸甲: +3層最大盛怒
    GameWarpRuneUniqueFragment
    傳承.賓登之角
    需求: 等級 65
    頭部: 每層盛怒增加1%護甲, 近戰擊中時,獲得1盛怒
    頭部: +3層最大盛怒
    GameWarpRuneUniqueFragment
    傳承.凱林之翼
    需求: 等級 65
    頭部: 近戰擊中時,獲得1盛怒, 每一層盛怒也會增加1%暈眩門檻
    頭部: 每5盛怒同時使你增加1%移動速度
    GameWarpRuneUniqueFragment
    傳承.阿莫爾.曼德拉戈拉
    需求: 等級 65
    魔符: 每消耗20點盛怒,獲得1德魯伊之賦
    魔符: 你存在中的敵人被阻礙
    GameWarpRuneUniqueFragment
    傳承.怨毒花蕊
    需求: 等級 65
    魔符: 每5盛怒同時賦予承受傷害5%的生命補償
    魔符: 攻擊20%機率造成流血
    傳奇 /9
    Bristleboar
    需求: 等級 1
    減少50%閃避
    +(4060)最大生命
    (35)每秒生命回復
    遭敵人擊中時,獲得5盛怒
    遭敵人暴擊時,獲得10盛怒
    WingsOfCaelyn
    需求: 等級 1
    增加(515)%找到的物品稀有度
    +(2030)敏捷
    近戰擊中時,獲得1盛怒
    每一層盛怒也會增加1%暈眩門檻
    Hateforge
    需求: 等級 60, 42 力量
    增加(300400)%護甲值
    擊中時獲得(36)盛怒
    達到最大盛怒時獲得一顆能量球,效果每(36)秒只能觸發一次
    達到最大盛怒時失去所有盛怒
    (-1010)層最大盛怒
    HornsOfBrynden
    需求: 等級 1
    增加(515)%找到的物品稀有度
    +(2030)力量
    每層盛怒增加1%護甲
    近戰擊中時,獲得1盛怒
    DeathArticulated
    需求: 等級 65, 44 力量, 44 敏捷
    增加(100150)%護甲值閃避
    增加(510)%攻擊速度
    +(1723)%混沌抗性
    每秒失去5%最大生命
    每秒恢復5盛怒
    盛怒不會固定流失
    RubyUniqueCharm
    需求: 等級 5
    當你被火焰傷害擊中時使用
    增加(3040)%充能
    使用時賦予你最大盛怒
    BloodOfTheKarui
    需求: 等級 40
    恢復90%更少生命
    未保留生命已滿時不移除效果
    在效果期間所受傷害的(1530)%補償為生命
    在效果期間內遭敵人擊中時,獲得(35)盛怒
    效果期間內無固有盛怒損失
    增加(2550)%持續時間
    AmorMandragora
    需求: 等級 1
    附加(1620)(2327)物理傷害
    +(815)智慧
    增加(1015)%技能效果持續時間
    存在中的敵人被阻礙
    每消耗20點盛怒,獲得1德魯伊之賦
    CrimsonChrysalis
    需求: 等級 5, 9 力量, 8 智慧
    賦予技能: 等級 2 腥紅狂歡
    增加(6090)%物理傷害
    增加(610)%攻擊速度
    +(714)力量
    擊中時有(2030)%機率造成流血
    每5盛怒同時賦予承受傷害5%的生命補償
    永恆珠寶 Passive /2
    Lethal Pride: Akoya
    不會套用至來自回復的魔力恢復
    每秒每25魔力回復產生1盛怒
    技能消耗+3盛怒
    增加40%投射物傷害
    近戰擊中時,獲得1盛怒
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