Raiva
Você ganha mais Dano com Ataques.

Você perde 1 de Fúria a cada 0,1 segundos se não tiver sido Acertado ou ganho Fúria nos últimos 2 segundos.
current_rage
Rage
Attribute /5

Fúria

NomeExibir Descrições Completas
BuffIcon
IsCharged1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Codevirtual maximum rage
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemantics3
Codecurrent rage
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Raiva
Demônio
Rage
SpectreN
Tagsanimal_claw_weapon, Beast_onhit_audio, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity
Vida
100%
Resistência
0 0 0 0
Damage
100%
Precisão
100%
Attack Distance
5 ~ 12
Tempo de Ataque
1.665 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
120%
Type
AfflictionMinion1
Metadata
JourneyEndAfflictionMinion1
Nível
68
Vida
7,757
Damage
233
Dano Mágico
233
Precisão
2,464
Tempo de Ataque
1.665
Experiência
28,634
Minion Life
6,930
Minion Damage
969
Minion Armour
6,756
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Básico
Base Damage: 186–280
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.665 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DeliriumMinionLeapSlam
Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour, NoAttackInPlace
Salto Impactante
Base Damage: 186–280
Chance de Acerto Crítico: 5%
Dano de Ataque: 125%
Tempo de Ataque: 1.665 seg
Recarga: 15 seg
Salte no ar, causando dano e Empurrando inimigos com seu martelo onde você cair. Inimigos que estiverem no local da queda serão empurrados para fora do caminho.
Causa 25% mais Dano com Ataque
action attack or cast time uses animation length [1]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1
walk emerge distance [440]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/JourneysEnd/AfflictionMinionBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/JourneysEnd/AfflictionMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/JourneyEndAfflictionMinion1"] = {
    name = "Rage",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.665,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "DeliriumMinionLeapSlam",
        "WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
pushed out of the way.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Jumping] = true,
        [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
        [SkillType.NoAttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "leap_slam",
    castTime = 1.57,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1"] = {
    name = "WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {440, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Cólera
Demônio
Rage
SpectreY
TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
Packs
  • Cólera, Turbilhão
  • Vida
    130%
    Resistência
    0 0 0 0
    Damage
    130%
    Precisão
    100%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    Tempo de Ataque
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinion1
    Nível
    68
    Vida
    10,084
    Damage
    303
    Dano Mágico
    303
    Precisão
    2,464
    Tempo de Ataque
    1.665
    Experiência
    37,224
    Minion Life
    9,009
    Minion Damage
    1,259
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Básico
    Base Damage: 242–364
    Chance de Acerto Crítico: 5%
    Tempo de Ataque: 1.665 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DeliriumMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour, NoAttackInPlace
    Salto Impactante
    Base Damage: 242–364
    Chance de Acerto Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 125%
    Tempo de Ataque: 1.665 seg
    Recarga: 15 seg
    Salte no ar, causando dano e Empurrando inimigos com seu martelo onde você cair. Inimigos que estiverem no local da queda serão empurrados para fora do caminho.
    Causa 25% mais Dano com Ataque
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinion1"] = {
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Jumping] = true,
            [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
            [SkillType.NoAttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Cólera
    Demônio
    Rage
    SpectreY
    TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
    Vida
    130%
    Resistência
    0 0 0 0
    Damage
    130%
    Precisão
    100%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    Tempo de Ataque
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinionEssence1
    Nível
    68
    Vida
    10,084
    Damage
    303
    Dano Mágico
    303
    Precisão
    2,464
    Tempo de Ataque
    1.665
    Experiência
    37,224
    Minion Life
    9,009
    Minion Damage
    1,259
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Básico
    Base Damage: 242–364
    Chance de Acerto Crítico: 5%
    Tempo de Ataque: 1.665 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DeliriumMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour, NoAttackInPlace
    Salto Impactante
    Base Damage: 242–364
    Chance de Acerto Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 125%
    Tempo de Ataque: 1.665 seg
    Recarga: 15 seg
    Salte no ar, causando dano e Empurrando inimigos com seu martelo onde você cair. Inimigos que estiverem no local da queda serão empurrados para fora do caminho.
    Causa 25% mais Dano com Ataque
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinionEssence1"] = {
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Jumping] = true,
            [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
            [SkillType.NoAttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Rage Ref /27
    Fúria
    Fúria concede +1% de dano com ataques por 1 Fúria recebida, até 30. Você perde 1 Fúria a cada 0,1 segundo se não tiver sofrido dano ou ganhado Fúria nos últimos 2 segundos.

    É possível ganhar Fúria apenas com um ataque a cada 0,5 segundo.
    Evasão reduzida em 50%
    +(40–60) de Vida máxima
    (3–5) de Vida Regenerada por segundo
    Ganha 10 de Fúria quando Acertado com um Crítico por um Inimigo
    Ganha 5 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
    +20 de Armadura
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (5–15)%
    +(20–30) de Destreza
    Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo
    Cada Fúria também concede Ponto de Atordoamento aumentado em 1%
    Armadura aumentada em (50–80)%
    Ganha (1–3) Carga aleatória ao atingir Fúria Máxima
    Perde toda a Fúria ao atingir Fúria Máxima
    (-10–10) de Fúria Máxima
    +20 de Armadura
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (5–15)%
    +(20–30) de Força
    Cada Fúria também concede Armadura aumentada em 1%
    Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo
    Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
    +(17–23)% de Resistência a Caos
    Perde 5% de Vida por segundo
    Regenera 5 de Fúria por segundo
    Sem perda de Fúria inerente
    Usado quando você sofrer Dano de Fogo de um Acerto
    (30–40)% de Cargas Extras
    Concede até o máximo de Fúria quando usado
    Reforça ataques corpo a corpo, fazendo com que concedam fúria ao atingir.
    Reforça ataques corpo a corpo, fazendo com que concedam fúria ao atingir. As habilidades reforçadas têm uma velocidade de ataque significativamente maior enquanto sua fúria não estiver no máximo.
    Transforma-se em um urso e ataca com suas garras. Atingir inimigos gera fúria.
    Transforme-se em um urso e bata no chão com grande força, causando uma dupla onda de choque. Se você tiver Fúria suficiente, Consuma uma parte dessa Fúria para criar em vez disso uma única onda de choque massiva que deixa para trás Solo Afiado.
    Reforça clamores, fazendo-os gastar fúria para ignorar o tempo de recarga padrão.
    Reforça clamores, fazendo-os gastar fúria para ignorar o tempo de recarga padrão.
    Suporta habilidades de Clamor, fazendo com que concedam Fúria ao serem usadas, dependendo do Poder dos monstros contados.
    Suporta qualquer habilidade nociva usada ou ativada por você, fazendo com que consumam Fúria para causar mais dano. Se você não tiver Fúria suficiente para consumir, o bônus de dano não será aplicado.
    Reforça qualquer habilidade de dano que você use ou ative, fazendo com que ela consuma fúria para causar mais dano, com chance de não consumi-la e ainda assim receber os benefícios. Se não houver fúria suficiente para ser consumida, o bônus de dano não será aplicado.
    Durante o uso da habilidade, aumenta sua fúria, mas faz você perder vida enquanto estiver enfurecido.
    Suporta habilidades que consomem Fúria, dando uma chance de não perder essa Fúria, mas ainda recebendo os benefícios como se tivesse consumido.
    Reforça habilidades que podem causar dano com acertos. Quanto maior for sua fúria, mais rápido será o dano infligido pelo veneno.
    +10 ao Máximo de Fúria enquanto empunhando um Machado
    Ganha 8 Fúria(s) ao usar um frasco de vida
    Ganha 3 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
    Cada Fúria também concede Ponto de Atordoamento aumentado em 2%
    +8 de Fúria Máxima
    Perda Inerente de Fúria é 25% mais lenta
    +4 de Fúria Máxima
    Perda Inerente de Fúria é 20% mais lenta
    Cada Fúria também concede Armadura aumentada em 1%
    Ganha 5 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
    4% de chance de que se você fosse ganhar Fúria com Acertos, você ganhe até o seu máximo de Fúria ao invés
    Área de Efeito da Presença reduzida em 40%
    Aliados em sua presença também recebem a fúria que você ganhar
    Fúria
    Fúria concede +1% de dano com ataques por 1 Fúria recebida, até 30. Você perde 1 Fúria a cada 0,1 segundo se não tiver sofrido dano ou ganhado Fúria nos últimos 2 segundos.

    É possível ganhar Fúria apenas com um ataque a cada 0,5 segundo.
    Skill Gem /3
    Transforma-se em um urso e ataca com suas garras. Atingir inimigos gera fúria.
    Transforma-se em um urso e avança adiante, batendo no chão enquanto corre. O rugido inicial gera fúria e depois consome fúria até você ficar sem.
    Durante o uso da habilidade, aumenta sua fúria, mas faz você perder vida enquanto estiver enfurecido.
    Skill Gem Qualidade /2
    Lacaios têm efeito da Fúria aumentado em (0–20)%
    Concede efeito da Fúria aumentado em (0–10)%
    Support Gem /10
    Reforça ataques corpo a corpo, fazendo com que concedam fúria ao atingir.
    Reforça ataques corpo a corpo, fazendo com que concedam fúria ao atingir. As habilidades reforçadas têm uma velocidade de ataque significativamente maior enquanto sua fúria não estiver no máximo.
    Reforça clamores, fazendo-os gastar fúria para ignorar o tempo de recarga padrão.
    Reforça clamores, fazendo-os gastar fúria para ignorar o tempo de recarga padrão.
    Suporta habilidades de Clamor, fazendo com que concedam Fúria ao serem usadas, dependendo do Poder dos monstros contados.
    Suporta qualquer habilidade nociva usada ou ativada por você, fazendo com que consumam Fúria para causar mais dano. Se você não tiver Fúria suficiente para consumir, o bônus de dano não será aplicado.
    Reforça qualquer habilidade de dano que você use ou ative, fazendo com que ela consuma fúria para causar mais dano, com chance de não consumi-la e ainda assim receber os benefícios. Se não houver fúria suficiente para ser consumida, o bônus de dano não será aplicado.
    Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas geram uma Fonte de Fúria que rouba fúria para os aliados nela.
    Suporta habilidades que consomem Fúria, dando uma chance de não perder essa Fúria, mas ainda recebendo os benefícios como se tivesse consumido.
    Reforça habilidades que podem causar dano com acertos. Quanto maior for sua fúria, mais rápido será o dano infligido pelo veneno.
    Item mods /1
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    1CorrompidoGanha 1 de Fúria ao AcertarMaças 1
    warstaff 1
    Diversos mods /8
    NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
    Irado1JewelPrefixo+1 de Fúria Máximastrjewel 1
    Normal 0
    da Fúria1JewelSufixoGanha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpostrjewel 1
    Normal 0
    da Retribuição1JewelSufixoGanha (1–3) de Fúria quando Acertado por um Inimigostrjewel 1
    Normal 0
    Irado1JewelPrefixo+1 de Fúria Máximastr_radius_jewel 1
    Normal 0
    da Fúria1JewelSufixoGanha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpostr_radius_jewel 1
    Normal 0
    da Retribuição1JewelSufixoGanha (1–2) de Fúria quando Acertado por um Inimigostr_radius_jewel 1
    Normal 0
    1AbyssunicoGanha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo
    1AbyssunicoGanha (1–2) de Fúria quando Acertado por um Inimigo
    Item /1
    Machado com Gancho
    Dano Físico: 5-14
    Chance de Acerto Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.45
    Alcance da Arma: 1.1
    Requer: Nível 4, 9 For
    Ganha 1 de Fúria ao Acertar
    unico /6
    Evasão reduzida em 50%
    +(40–60) de Vida máxima
    (3–5) de Vida Regenerada por segundo
    Ganha 10 de Fúria quando Acertado com um Crítico por um Inimigo
    Ganha 5 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
    +20 de Armadura
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (5–15)%
    +(20–30) de Destreza
    Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo
    Cada Fúria também concede Ponto de Atordoamento aumentado em 1%
    Armadura aumentada em (50–80)%
    Ganha (1–3) Carga aleatória ao atingir Fúria Máxima
    Perde toda a Fúria ao atingir Fúria Máxima
    (-10–10) de Fúria Máxima
    +20 de Armadura
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (5–15)%
    +(20–30) de Força
    Cada Fúria também concede Armadura aumentada em 1%
    Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo
    Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
    +(17–23)% de Resistência a Caos
    Perde 5% de Vida por segundo
    Regenera 5 de Fúria por segundo
    Sem perda de Fúria inerente
    Usado quando você sofrer Dano de Fogo de um Acerto
    (30–40)% de Cargas Extras
    Concede até o máximo de Fúria quando usado
    Passive /9
    +10 ao Máximo de Fúria enquanto empunhando um Machado
    Ganha 8 Fúria(s) ao usar um frasco de vida
    Ganha 3 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
    Cada Fúria também concede Ponto de Atordoamento aumentado em 2%
    +8 de Fúria Máxima
    Perda Inerente de Fúria é 25% mais lenta
    +4 de Fúria Máxima
    Perda Inerente de Fúria é 20% mais lenta
    Cada Fúria também concede Armadura aumentada em 1%
    Ganha 5 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
    4% de chance de que se você fosse ganhar Fúria com Acertos, você ganhe até o seu máximo de Fúria ao invés
    Área de Efeito da Presença reduzida em 40%
    Aliados em sua presença também recebem a fúria que você ganhar
    Joia Atemporal Passive /2
    Desacorrentado
    Karui Pedra Fundamental
    Mana Recuperada da Regeneração não é aplicada
    1 de Fúria Regenerada por cada 25 de Regeneração de Mana por Segundo
    Habilidades Custam +3 de Fúria
    Nenhum homem te escravizará, pois você tem um segredo: está sempre com raiva.
    Fúria de Vorana
    Kalguuran Notável
    Dano de Projétil aumentado em 40%
    Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo
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