Cólera
Demônio
Rage
SpectreY
TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
Packs
  • Cólera, Turbilhão
  • Vida
    130%
    Resistência
    0 0 0 0
    Damage
    130%
    Precisão
    100%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    Tempo de Ataque
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinion1
    Nível
    68
    Vida
    10,084
    Damage
    303
    Dano Mágico
    303
    Precisão
    2,502
    Tempo de Ataque
    1.665
    Experiência
    37,224
    Minion Life
    9,009
    Minion Damage
    1,259
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    Ataque Básico
    Base Damage: 242—364
    Chance de Acerto Crítico: 5%
    Tempo de Ataque: 1.665 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DeliriumMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
    Salto Impactante
    Base Damage: 242—364
    Chance de Acerto Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 125%
    Tempo de Ataque: 1.665 seg
    Recarga: 15 seg
    Salte no ar, causando dano e Empurrando inimigos com seu martelo onde você cair. Inimigos que estiverem no local da queda serão empurrados para fora do caminho.
    Causa 25% mais Dano com Ataque
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinion1"] = {
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Jumping] = true,
            [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Cólera
    Demônio
    Rage
    SpectreY
    TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
    Vida
    130%
    Resistência
    0 0 0 0
    Damage
    130%
    Precisão
    100%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    Tempo de Ataque
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinionEssence1
    Nível
    68
    Vida
    10,084
    Damage
    303
    Dano Mágico
    303
    Precisão
    2,502
    Tempo de Ataque
    1.665
    Experiência
    37,224
    Minion Life
    9,009
    Minion Damage
    1,259
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    Ataque Básico
    Base Damage: 242—364
    Chance de Acerto Crítico: 5%
    Tempo de Ataque: 1.665 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DeliriumMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
    Salto Impactante
    Base Damage: 242—364
    Chance de Acerto Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 125%
    Tempo de Ataque: 1.665 seg
    Recarga: 15 seg
    Salte no ar, causando dano e Empurrando inimigos com seu martelo onde você cair. Inimigos que estiverem no local da queda serão empurrados para fora do caminho.
    Causa 25% mais Dano com Ataque
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinionEssence1"] = {
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Jumping] = true,
            [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Rage Ref /49
    Fúria
    Fúria concede +1% de dano com ataques por 1 de fúria. Por padrão, você tem fúria máxima de 30 e perde 1 de fúria a cada 0,2 segundo. Essa perda é interrompida por 4 segundos ao ganhar fúria ou ao sofrer dano.

    É possível ganhar fúria apenas com um ataque a cada 0,5 segundo.
    Evasão reduzida em 50%
    +(40—60) de Vida máxima
    (3—5) de Vida Regenerada por segundo
    Ganha 5 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
    Ganha 10 de Fúria quando Acertado com um Crítico por um Inimigo
    +20 de Armadura
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (5—15)%
    +(20—30) de Destreza
    Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo
    Cada Fúria também concede Ponto de Atordoamento aumentado em 1%
    Armadura aumentada em (300—400)%
    Ganha (3—6) de Fúria ao Acertar
    Ganha 1 carga aleatória ao atingir fúria máxima, limitado a uma vez a cada (3—6) segundos
    Perde toda a Fúria ao atingir Fúria Máxima
    (-10—10) de Fúria Máxima
    +20 de Armadura
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (5—15)%
    +(20—30) de Força
    Cada Fúria também concede Armadura aumentada em 1%
    Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo
    Armadura e Evasão aumentados em (100—150)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
    +(17—23)% de Resistência a Caos
    Perde 5% de Vida por segundo
    Regenera 5 de Fúria por segundo
    Sem perda de Fúria inerente
    Usado quando você sofrer Dano de Fogo de um Acerto
    (30—40)% de Cargas Extras
    Concede até o máximo de Fúria quando usado
    90% menos vida recuperada
    Encher a vida não reservada não remove o efeito
    (15—30)% do dano sofrido durante o efeito é recuperado como vida
    Ganha (3—5) Fúria(s) ao ser atingido por um inimigo durante o efeito
    Não há perda natural de fúria durante o efeito
    Duração aumentada em (25—50)%
    Suporta Ataques Corpo a Corpo, fazendo com que concedam Fúria ao Acertar.
    Reforça ataques corpo a corpo, fazendo com que concedam fúria ao atingir.
    Reforça ataques corpo a corpo, fazendo com que concedam fúria ao atingir. As habilidades reforçadas têm uma velocidade de ataque significativamente maior enquanto sua fúria não estiver no máximo.
    Você se transforma em um urso e ataca os inimigos com as garras, gerando fúria ao atingi-los.
    Você salta para trás e racha o chão com seu bastão para invocar um cristal de gelo, que pode ser danificado por você e por inimigos. Se for destruído, o cristal explode. Pode ser usada com outras habilidades.
    Reforça qualquer habilidade de dano que você use ou ative, fazendo com que ela gaste fúria para causar mais dano. Se não houver fúria suficiente para ser gasta, o bônus de dano não será aplicado.
    Reforça qualquer habilidade de dano que você use ou ative, fazendo com que ela gaste fúria para causar mais dano, com chance de não gastá-la e ainda assim receber os benefícios. Se não houver fúria suficiente para ser gasta, o bônus de dano não será aplicado.
    Reforça habilidades usadas por você. Ao gastar fúria com qualquer habilidade, você ganhará um bônus. As habilidades reforçadas consomem esse bônus para lhe conceder fúria.
    Você se transforma em um urso e bate no chão várias vezes, criando fendas incandescentes que se movem aleatoriamente em um amplo arco à sua frente.
    Você se transforma em um lobisomem e oferece sua fúria à Lua para receber uma bênção que concede um bônus de dano de frio, velocidade de ataque e velocidade de movimento para você e seus lobos lacaios de Matilha de Lobos ou Marca do Predador. Gasta toda a fúria para estender a duração do bônus. Enquanto o bônus estiver ativo, seus ataques de lobisomem convocam Raios Lunares ao atingir.
    Você acumula glória ao ganhar fúria mesmo já estando com ela no máximo. Ao atingir o máximo de glória, você uiva para os céus e os faz cair sobre seus inimigos. Enquanto a habilidade estiver em efeito, meteoros cairão ao seu redor e você ganhará dano de fogo e regeneração de fúria. Os efeitos dessa habilidade são suprimidos se você sair da forma de urso, mas serão retomados se você retornar à essa forma antes do término da duração.
    Núcleo d'Alma da Ferocidade de Tzamoto
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Elmos: +4 de Fúria Máxima
    Ídolo do Javali
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Luvas: Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo
    Cetros: Aliados em sua Presença Regeneram 8 de Vida por segundo
    Luvas: Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em 15%
    Cetros: Velocidade de regeneração de vida aumentada em 25% durante a transformação
    Machado com Gancho
    Dano Físico: 5-14
    Chance de Acerto Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.45
    Alcance da Arma: 1.1
    Requer: Nível 4, 9 For
    Ganha 1 de Fúria ao Acertar
    Talismã Raivoso
    Dano Físico: 31-58
    Chance de Acerto Crítico: 8%
    Ataques por Segundo: 1.25
    Alcance da Arma: 1.2
    Requer: Nível 34, 40 For, 29 Int
    +(8—12) de Fúria Máxima
    Talismã Estrondoso
    Dano Físico: 57-96
    Chance de Acerto Crítico: 8%
    Ataques por Segundo: 1.25
    Alcance da Arma: 1.2
    Requer: Nível 58, 66 For, 47 Int
    +(8—12) de Fúria Máxima
    Talismã do Furor
    Dano Físico: 49-91
    Chance de Acerto Crítico: 8%
    Ataques por Segundo: 1.25
    Alcance da Arma: 1.2
    Requer: Nível 59, 67 For, 48 Int
    +(8—12) de Fúria Máxima
    Talismã Maji
    Dano Físico: 61-114
    Chance de Acerto Crítico: 8%
    Ataques por Segundo: 1.25
    Alcance da Arma: 1.2
    Requer: Nível 79, 100 For, 67 Int
    +(8—12) de Fúria Máxima
    +10 ao Máximo de Fúria enquanto empunhando um Machado
    Ganha 3 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
    Cada Fúria também concede Ponto de Atordoamento aumentado em 2%
    Perda Inerente de Fúria é 25% mais lenta
    +4 de Fúria Máxima
    Perda Inerente de Fúria é 20% mais lenta
    Cada Fúria também concede Armadura aumentada em 1%
    Ganha 5 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
    4% de chance de que se você fosse ganhar Fúria com Acertos, você ganhe até o seu máximo de Fúria ao invés
    Consome toda a fúria durante a transformação para a forma humana e recupera 1% de vida máxima por fúria consumida
    Toda fúria também concede dano de fogo aumentado em 1%
    Área de Efeito da Presença reduzida em 40%
    Aliados em sua presença regeneram 5 de fúria por segundo, se você ganhou fúria recentemente
    Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo
    Cada 10 de fúria também concede dano físico aumentado em 12%
    Toda fúria também lhe concede velocidade de ataque de lacaio aumentada em 1%
    Toda fúria também lhe concede dano de lacaio aumentado em 1%
    ㅤ+8 de fúria máxima para cada vez que você usou uma habilidade que requer glória nos últimos 6 segundos
    +15 de Fúria Máxima
    Início da perda inerente de fúria 200% mais rápido
    ㅤ+100% de fúria máxima
    Regenera 1 de fúria por segundo por 4 de fúria gasta recentemente
    Nenhum efeito de fúria
    Ascensão: Xamã
    Personagem: Druida
    A cada 2 de fúria, também concede +1% de dano mágico
    Ascensão: Xamã
    Personagem: Druida
    Sem perda de Fúria inerente
    Regenera 6% da sua fúria máxima por segundo
    Aumentos e reduções de velocidade de regeneração de mana também se aplicam à velocidade de regeneração de fúria
    Habilidades têm +5 de custo de fúria
    +7 de Fúria Máxima
    Roubo de Fúria
    Ao causar dano com um ataque, o roubo de recursos recupera uma parte do recurso correspondente equivalente a uma porcentagem do dano causado.
    Monstros têm resistência ao roubo, que aumenta com o nível, reduzindo a quantidade que você recupera.
    A fúria roubada é recuperada ao longo de um segundo. É possível ter vários roubos de recursos simultâneos.
    Proeza Druídica
    Proeza Druídica é um bônus de instância que concede velocidade de habilidade aumentada em 10% e faz com que os acertos com dano mágico concedam 3 de fúria por instância por 10 segundos. Cada instância tem sua própria duração. Máximo de 3 instâncias.
    Forma de Urso
    A transformação em urso concede acesso a devastadoras pancadas e ataques de fogo, alimentados por uma fúria ardente.

    Enquanto estiver na forma de urso, você ganha:
    • +10 de armadura por nível;
    • 30% da armadura também se aplica ao dano elemental;
    • 1 carga de tolerância por 15 de fúria gasta
    Fome Primal
    ㅤ+100% de fúria máxima
    Regenera 1 de fúria por segundo por 4 de fúria gasta recentemente
    Nenhum efeito de fúria
    Fúria
    Fúria concede +1% de dano com ataques por 1 de fúria. Por padrão, você tem fúria máxima de 30 e perde 1 de fúria a cada 0,2 segundo. Essa perda é interrompida por 4 segundos ao ganhar fúria ou ao sofrer dano.

    É possível ganhar fúria apenas com um ataque a cada 0,5 segundo.
    Qualquer Habilidade /10
    Ative para invocar Aniquiladores Descarnados reviventes, agressivos e que podem enfurecer ao seu comando. Eles causam mais dano de ataque e ganham velocidade de ataque aumentada com base na fúria deles.
    Invoca uma matilha de lobos companheiros ao ser ativada. A matilha é considerada um único companheiro para efeitos de contagem ou limite, independentemente da quantidade de lobos na matilha.
    Você invoca uma alcateia de hienas companheiras. A alcateia é considerada um único companheiro para efeitos de contagem ou limite, independentemente da quantidade de hienas na alcateia. As hienas uivam quando surgem pela primeira vez, tolhendo inimigos próximos, e têm uma chance de mutilar inimigos que atingem.
    Você se transforma em um urso e ataca os inimigos com as garras, gerando fúria ao atingi-los.
    Você se transforma em um urso e avança, desferindo pancadas no chão enquanto corre. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria.
    Você bate repetidas vezes com sua arma no escudo, gerando ondas de choque danosas em uma área ao seu redor. Inimigos atingidos pela onda de choque perdem a armadura por um período. Enquanto canaliza a habilidade, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
    Durante o uso da habilidade, aumenta sua fúria, mas faz você perder vida enquanto estiver enfurecido.
    Você se transforma em uma serpe e alça voo, incinerando os inimigos com uma rajada de fogo. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria. Se possível, consome uma carga de poder para fortalecer a habilidade, ganhando dano elétrico adicional e gastando fúria mais lentamente.
    Você se transforma em um lobisomem e oferece sua fúria à Lua para receber uma bênção que concede um bônus de dano de frio, velocidade de ataque e velocidade de movimento para você e seus lobos lacaios de Matilha de Lobos ou Marca do Predador. Gasta toda a fúria para estender a duração do bônus. Enquanto o bônus estiver ativo, seus ataques de lobisomem convocam Raios Lunares ao atingir.
    Você acumula glória ao ganhar fúria mesmo já estando com ela no máximo. Ao atingir o máximo de glória, você uiva para os céus e os faz cair sobre seus inimigos. Enquanto a habilidade estiver em efeito, meteoros cairão ao seu redor e você ganhará dano de fogo e regeneração de fúria. Os efeitos dessa habilidade são suprimidos se você sair da forma de urso, mas serão retomados se você retornar à essa forma antes do término da duração.
    Qualquer Habilidade Qualidade /7
    Lacaios têm efeito da Fúria aumentado em (0—20)%
    Concede efeito da Fúria aumentado em (0—10)%
    Ganha (0—2) Fúria ao atingir
    Ignora o custo de fúria no primeiro segundo da canalização
    Ignora o custo de fúria no primeiro segundo da canalização
    Gema de Suporte /11
    Suporta Ataques Corpo a Corpo, fazendo com que concedam Fúria ao Acertar.
    Reforça ataques corpo a corpo, fazendo com que concedam fúria ao atingir.
    Reforça ataques corpo a corpo, fazendo com que concedam fúria ao atingir. As habilidades reforçadas têm uma velocidade de ataque significativamente maior enquanto sua fúria não estiver no máximo.
    Suporta habilidades de Clamor, fazendo com que concedam Fúria ao serem usadas, dependendo do Poder dos monstros contados.
    Reforça qualquer habilidade de dano que você use ou ative, fazendo com que ela gaste fúria para causar mais dano. Se não houver fúria suficiente para ser gasta, o bônus de dano não será aplicado.
    Reforça qualquer habilidade de dano que você use ou ative, fazendo com que ela gaste fúria para causar mais dano, com chance de não gastá-la e ainda assim receber os benefícios. Se não houver fúria suficiente para ser gasta, o bônus de dano não será aplicado.
    Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas geram uma Fonte de Fúria que rouba fúria para os aliados nela.
    Reforça habilidades usadas por você. Ao gastar fúria com qualquer habilidade, você ganhará um bônus. As habilidades reforçadas consomem esse bônus para lhe conceder fúria.
    Reforça as habilidades que atingem inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
    Reforça as habilidades que atingem inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
    Reforça habilidades que podem atingir inimigos. Os acertos com habilidades reforçadas que congelam inimigos causam dano físico contra eles para quebrar a armadura enquanto permanecem congelados.
    Item mods /2
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    1CorrompidoGanha 1 de Fúria ao Acertarmace 1
    sword 1
    axe 1
    flail 1
    warstaff 1
    dagger 1
    spear 1
    default 0
    1ÚnicoGanha (4—6) de Fúria ao Acertarmace 1
    sword 1
    axe 1
    flail 1
    warstaff 1
    dagger 1
    spear 1
    default 0
    Diversos mods /9
    NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
    Irado1JewelPrefixo+1 de Fúria Máximastrjewel 1
    default 0
    da Fúria1JewelSufixoGanha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpostrjewel 1
    default 0
    da Retribuição1JewelSufixoGanha (1—3) de Fúria quando Acertado por um Inimigostrjewel 1
    default 0
    Irado1JewelPrefixoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem +1 de Fúria Máximastr_radius_jewel 1
    default 0
    da Fúria1JewelSufixoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpostr_radius_jewel 1
    default 0
    da Retribuição1JewelSufixoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Ganha (1—2) de Fúria quando Acertado por um Inimigostr_radius_jewel 1
    default 0
    1AbyssÚnicoGanha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpoheart_unique_jewel_suffix 1
    default 0
    1AbyssÚnicoGanha (1—2) de Fúria quando Acertado por um Inimigoheart_unique_jewel_suffix 1
    default 0
    de Ulaman65AbyssSufixoGanha (3—6) de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo kurgaltalisman 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    Item /7
    Machado com Gancho
    Dano Físico: 5-14
    Chance de Acerto Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.45
    Alcance da Arma: 1.1
    Requer: Nível 4, 9 For
    Ganha 1 de Fúria ao Acertar
    Talismã Maji
    Dano Físico: 61-114
    Chance de Acerto Crítico: 8%
    Ataques por Segundo: 1.25
    Alcance da Arma: 1.2
    Requer: Nível 79, 100 For, 67 Int
    +(8—12) de Fúria Máxima
    Talismã do Furor
    Dano Físico: 49-91
    Chance de Acerto Crítico: 8%
    Ataques por Segundo: 1.25
    Alcance da Arma: 1.2
    Requer: Nível 59, 67 For, 48 Int
    +(8—12) de Fúria Máxima
    Talismã Estrondoso
    Dano Físico: 57-96
    Chance de Acerto Crítico: 8%
    Ataques por Segundo: 1.25
    Alcance da Arma: 1.2
    Requer: Nível 58, 66 For, 47 Int
    +(8—12) de Fúria Máxima
    Talismã Raivoso
    Dano Físico: 31-58
    Chance de Acerto Crítico: 8%
    Ataques por Segundo: 1.25
    Alcance da Arma: 1.2
    Requer: Nível 34, 40 For, 29 Int
    +(8—12) de Fúria Máxima
    Núcleo d'Alma da Ferocidade de Tzamoto
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Elmos: +4 de Fúria Máxima
    Ídolo do Javali
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Luvas: Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo
    Cetros: Aliados em sua Presença Regeneram 8 de Vida por segundo
    Luvas: Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em 15%
    Cetros: Velocidade de regeneração de vida aumentada em 25% durante a transformação
    Único /8
    Evasão reduzida em 50%
    +(40—60) de Vida máxima
    (3—5) de Vida Regenerada por segundo
    Ganha 5 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
    Ganha 10 de Fúria quando Acertado com um Crítico por um Inimigo
    +20 de Armadura
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (5—15)%
    +(20—30) de Destreza
    Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo
    Cada Fúria também concede Ponto de Atordoamento aumentado em 1%
    Armadura aumentada em (300—400)%
    Ganha (3—6) de Fúria ao Acertar
    Ganha 1 carga aleatória ao atingir fúria máxima, limitado a uma vez a cada (3—6) segundos
    Perde toda a Fúria ao atingir Fúria Máxima
    (-10—10) de Fúria Máxima
    +20 de Armadura
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (5—15)%
    +(20—30) de Força
    Cada Fúria também concede Armadura aumentada em 1%
    Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo
    Armadura e Evasão aumentados em (100—150)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
    +(17—23)% de Resistência a Caos
    Perde 5% de Vida por segundo
    Regenera 5 de Fúria por segundo
    Sem perda de Fúria inerente
    Usado quando você sofrer Dano de Fogo de um Acerto
    (30—40)% de Cargas Extras
    Concede até o máximo de Fúria quando usado
    90% menos vida recuperada
    Encher a vida não reservada não remove o efeito
    (15—30)% do dano sofrido durante o efeito é recuperado como vida
    Ganha (3—5) Fúria(s) ao ser atingido por um inimigo durante o efeito
    Não há perda natural de fúria durante o efeito
    Duração aumentada em (25—50)%
    Adiciona (16—20) a (23—27) de Dano Físico
    +(8—15) de Inteligência
    Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (10—15)%
    Inimigos em sua presença são tolhidos
    Ganha 1 Proeza Druídica por cada 20 de fúria total gastos
    Passive /18
    +10 ao Máximo de Fúria enquanto empunhando um Machado
    Ganha 3 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
    Cada Fúria também concede Ponto de Atordoamento aumentado em 2%
    Perda Inerente de Fúria é 25% mais lenta
    +4 de Fúria Máxima
    Perda Inerente de Fúria é 20% mais lenta
    Cada Fúria também concede Armadura aumentada em 1%
    Ganha 5 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
    4% de chance de que se você fosse ganhar Fúria com Acertos, você ganhe até o seu máximo de Fúria ao invés
    Consome toda a fúria durante a transformação para a forma humana e recupera 1% de vida máxima por fúria consumida
    Toda fúria também concede dano de fogo aumentado em 1%
    Área de Efeito da Presença reduzida em 40%
    Aliados em sua presença regeneram 5 de fúria por segundo, se você ganhou fúria recentemente
    Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo
    Cada 10 de fúria também concede dano físico aumentado em 12%
    Toda fúria também lhe concede velocidade de ataque de lacaio aumentada em 1%
    Toda fúria também lhe concede dano de lacaio aumentado em 1%
    ㅤ+8 de fúria máxima para cada vez que você usou uma habilidade que requer glória nos últimos 6 segundos
    +15 de Fúria Máxima
    Início da perda inerente de fúria 200% mais rápido
    ㅤ+100% de fúria máxima
    Regenera 1 de fúria por segundo por 4 de fúria gasta recentemente
    Nenhum efeito de fúria
    Ascendancy Passive /2
    Ascensão: Xamã
    Personagem: Druida
    A cada 2 de fúria, também concede +1% de dano mágico
    Ascensão: Xamã
    Personagem: Druida
    Sem perda de Fúria inerente
    Regenera 6% da sua fúria máxima por segundo
    Aumentos e reduções de velocidade de regeneração de mana também se aplicam à velocidade de regeneração de fúria
    Habilidades têm +5 de custo de fúria
    +7 de Fúria Máxima
    Joia Atemporal Passive /2
    Desacorrentado
    Karui Pedra Fundamental
    Mana Recuperada da Regeneração não é aplicada
    1 de Fúria Regenerada por cada 25 de Regeneração de Mana por Segundo
    Habilidades Custam +3 de Fúria
    Nenhum homem te escravizará, pois você tem um segredo: está sempre com raiva.
    Lethal Pride: Akoya
    Fúria de Vorana
    Kalguuran Notável
    Dano de Projétil aumentado em 40%
    Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.