Raiva
Você ganha mais Dano com Ataques.
Você perde 1 de Fúria a cada 0,1 segundos se não tiver sido Acertado ou ganho Fúria nos últimos 2 segundos.
Você perde 1 de Fúria a cada 0,1 segundos se não tiver sido Acertado ou ganho Fúria nos últimos 2 segundos.
current_rage
Rage
Attribute /5
Fúria
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
BuffIcon | ![]() |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Code | virtual maximum rage |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Code | current rage |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Raiva


Rage
Spectre | N |
---|---|
Tags | animal_claw_weapon, Beast_onhit_audio, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity |
Vida
100%
+60%
Resistência




Damage
100%
Precisão
100%
Acertos Críticos Chance
5%
Attack Distance
5 ~ 12
Tempo de Ataque
1.665 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
120%
Type
AfflictionMinion1
Metadata
JourneyEndAfflictionMinion1
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
7,757
3,861
708
Damage
233
Dano Mágico
233
Precisão
2,464
Tempo de Ataque
1.665
Experiência
28,634
Minion Life
6,930
Minion Damage
969
Minion Armour
6,756
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Básico
Base Damage: 186–280
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.665 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

DeliriumMinionLeapSlam
Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour, NoAttackInPlace
Salto Impactante
Base Damage: 186–280
Chance de Acerto Crítico: 5%
Dano de Ataque: 125%
Tempo de Ataque: 1.665 seg
Recarga: 15 seg
Salte no ar, causando dano e Empurrando inimigos com seu martelo onde você cair. Inimigos que estiverem no local da queda serão empurrados para fora do caminho.
Causa 25% mais Dano com Ataque
action attack or cast time uses animation length [1]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]

WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1
walk emerge distance [440]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/JourneysEnd/AfflictionMinionBase"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/JourneysEnd/AfflictionMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/JourneyEndAfflictionMinion1"] = { name = "Rage", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.665, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "DeliriumMinionLeapSlam", "WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Jumping] = true, [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true, [SkillType.NoAttackInPlace] = true, }, statDescriptionScope = "leap_slam", castTime = 1.57, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1"] = { name = "WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {440, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Cólera

Rage
Spectre | Y |
---|---|
Tags | Claw_onhit_audio, demon, fast_movement |
Packs |
Vida
130%
Resistência




Damage
130%
Precisão
100%
Acertos Críticos Chance
5%
Attack Distance
5 ~ 12
Tempo de Ataque
1.665 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
130%
Model Size
120%
Type
DeliriumMinion1
Metadata
DeliriumMinion1
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
10,084
2,413
708
Damage
303
Dano Mágico
303
Precisão
2,464
Tempo de Ataque
1.665
Experiência
37,224
Minion Life
9,009
Minion Damage
1,259
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Básico
Base Damage: 242–364
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.665 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

DeliriumMinionLeapSlam
Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour, NoAttackInPlace
Salto Impactante
Base Damage: 242–364
Chance de Acerto Crítico: 5%
Dano de Ataque: 125%
Tempo de Ataque: 1.665 seg
Recarga: 15 seg
Salte no ar, causando dano e Empurrando inimigos com seu martelo onde você cair. Inimigos que estiverem no local da queda serão empurrados para fora do caminho.
Causa 25% mais Dano com Ataque
action attack or cast time uses animation length [1]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]

Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Stats { set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinion1"] = { name = "Rage", life = 1.3, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.3, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.665, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "DeliriumMinionLeapSlam", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Jumping] = true, [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true, [SkillType.NoAttackInPlace] = true, }, statDescriptionScope = "leap_slam", castTime = 1.57, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Cólera

Rage
Spectre | Y |
---|---|
Tags | Claw_onhit_audio, demon, fast_movement |
Vida
130%
Resistência




Damage
130%
Precisão
100%
Acertos Críticos Chance
5%
Attack Distance
5 ~ 12
Tempo de Ataque
1.665 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
130%
Model Size
120%
Type
DeliriumMinion1
Metadata
DeliriumMinionEssence1
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
10,084
2,413
708
Damage
303
Dano Mágico
303
Precisão
2,464
Tempo de Ataque
1.665
Experiência
37,224
Minion Life
9,009
Minion Damage
1,259
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Básico
Base Damage: 242–364
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.665 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

DeliriumMinionLeapSlam
Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour, NoAttackInPlace
Salto Impactante
Base Damage: 242–364
Chance de Acerto Crítico: 5%
Dano de Ataque: 125%
Tempo de Ataque: 1.665 seg
Recarga: 15 seg
Salte no ar, causando dano e Empurrando inimigos com seu martelo onde você cair. Inimigos que estiverem no local da queda serão empurrados para fora do caminho.
Causa 25% mais Dano com Ataque
action attack or cast time uses animation length [1]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]

Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Stats { set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinionEssence1"] = { name = "Rage", life = 1.3, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.3, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.665, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "DeliriumMinionLeapSlam", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Jumping] = true, [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true, [SkillType.NoAttackInPlace] = true, }, statDescriptionScope = "leap_slam", castTime = 1.57, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Rage Ref /27
Fúria
Fúria concede +1% de dano com ataques por 1 Fúria recebida, até 30. Você perde 1 Fúria a cada 0,1 segundo se não tiver sofrido dano ou ganhado Fúria nos últimos 2 segundos.
É possível ganhar Fúria apenas com um ataque a cada 0,5 segundo.
É possível ganhar Fúria apenas com um ataque a cada 0,5 segundo.
Evasão reduzida em 50%
+(40–60) de Vida máxima
(3–5) de Vida Regenerada por segundo
Ganha 5 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
+20 de Armadura
Raridade de Itens encontrados aumentada em (5–15)%
+(20–30) de Destreza
Cada Fúria também concede Ponto de Atordoamento aumentado em 1%
+20 de Armadura
Raridade de Itens encontrados aumentada em (5–15)%
+(20–30) de Força
Cada Fúria também concede Armadura aumentada em 1%
Usado quando você sofrer Dano de Fogo de um Acerto
(30–40)% de Cargas Extras
Concede até o máximo de Fúria quando usado
Transforma-se em um urso e ataca com suas garras. Atingir inimigos gera fúria.
Transforme-se em um urso e bata no chão com grande força, causando uma dupla onda de choque. Se você tiver Fúria suficiente, Consuma uma parte dessa Fúria para criar em vez disso uma única onda de choque massiva que deixa para trás Solo Afiado.
Durante o uso da habilidade, aumenta sua fúria, mas faz você perder vida enquanto estiver enfurecido.
Reforça habilidades que podem causar dano com acertos. Quanto maior for sua fúria, mais rápido será o dano infligido pelo veneno.
Ganha 3 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
Cada Fúria também concede Ponto de Atordoamento aumentado em 2%
+8 de Fúria Máxima
Perda Inerente de Fúria é 25% mais lenta
Cada Fúria também concede Armadura aumentada em 1%
Ganha 5 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
Área de Efeito da Presença reduzida em 40%
Fúria
Fúria concede +1% de dano com ataques por 1 Fúria recebida, até 30. Você perde 1 Fúria a cada 0,1 segundo se não tiver sofrido dano ou ganhado Fúria nos últimos 2 segundos.
É possível ganhar Fúria apenas com um ataque a cada 0,5 segundo.
É possível ganhar Fúria apenas com um ataque a cada 0,5 segundo.
Skill Gem /3
Transforma-se em um urso e ataca com suas garras. Atingir inimigos gera fúria.
Transforma-se em um urso e avança adiante, batendo no chão enquanto corre. O rugido inicial gera fúria e depois consome fúria até você ficar sem.
Durante o uso da habilidade, aumenta sua fúria, mas faz você perder vida enquanto estiver enfurecido.
Support Gem /10
Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas geram uma Fonte de Fúria que rouba fúria para os aliados nela.
Reforça habilidades que podem causar dano com acertos. Quanto maior for sua fúria, mais rápido será o dano infligido pelo veneno.
Item mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompido | Ganha 1 de Fúria ao Acertar | Maças 1 warstaff 1 |
Diversos mods /8
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
Irado | 1 | Jewel | Prefixo | +1 de Fúria Máxima | strjewel 1 Normal 0 |
da Fúria | 1 | Jewel | Sufixo | Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo | strjewel 1 Normal 0 |
da Retribuição | 1 | Jewel | Sufixo | Ganha (1–3) de Fúria quando Acertado por um Inimigo | strjewel 1 Normal 0 |
Irado | 1 | Jewel | Prefixo | +1 de Fúria Máxima | str_radius_jewel 1 Normal 0 |
da Fúria | 1 | Jewel | Sufixo | Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo | str_radius_jewel 1 Normal 0 |
da Retribuição | 1 | Jewel | Sufixo | Ganha (1–2) de Fúria quando Acertado por um Inimigo | str_radius_jewel 1 Normal 0 |
1 | Abyss | unico | Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo | ||
1 | Abyss | unico | Ganha (1–2) de Fúria quando Acertado por um Inimigo |
Item /1
Machado com Gancho
Dano Físico: 5-14
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 4, 9 For
Ganha 1 de Fúria ao Acertar
unico /6
Evasão reduzida em 50%
+(40–60) de Vida máxima
(3–5) de Vida Regenerada por segundo
Ganha 5 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
+20 de Armadura
Raridade de Itens encontrados aumentada em (5–15)%
+(20–30) de Destreza
Cada Fúria também concede Ponto de Atordoamento aumentado em 1%
+20 de Armadura
Raridade de Itens encontrados aumentada em (5–15)%
+(20–30) de Força
Cada Fúria também concede Armadura aumentada em 1%
Usado quando você sofrer Dano de Fogo de um Acerto
(30–40)% de Cargas Extras
Concede até o máximo de Fúria quando usado
Passive /9
Ganha 3 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
Cada Fúria também concede Ponto de Atordoamento aumentado em 2%
+8 de Fúria Máxima
Perda Inerente de Fúria é 25% mais lenta
Cada Fúria também concede Armadura aumentada em 1%
Ganha 5 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
Área de Efeito da Presença reduzida em 40%
Joia Atemporal Passive /2

Desacorrentado
Karui Pedra Fundamental
Mana Recuperada da Regeneração não é aplicada
1 de Fúria Regenerada por cada 25 de Regeneração de Mana por Segundo
Habilidades Custam +3 de Fúria
1 de Fúria Regenerada por cada 25 de Regeneração de Mana por Segundo
Habilidades Custam +3 de Fúria
Nenhum homem te escravizará, pois você tem um segredo: está sempre com raiva.
Orgulho Letal: Akoya

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