Cólera
Demônio
Rage
| Spectre | Y |
|---|---|
| Tags | Claw_onhit_audio, demon, fast_movement |
| Packs |
Vida
130%
Resistência
Damage
130%
Precisão
100%
Acertos Críticos Chance
5%
Attack Distance
5 ~ 12
Tempo de Ataque
1.665 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
130%
Model Size
120%
Type
DeliriumMinion1
Metadata
DeliriumMinion1
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
10,084
2,413
708
Damage
303
Dano Mágico
303
Precisão
2,502
Tempo de Ataque
1.665
Experiência
37,224
Minion Life
9,009
Minion Damage
1,259
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque Básico
Base Damage: 242—364
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.665 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DeliriumMinionLeapSlam
Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
Salto Impactante
Base Damage: 242—364
Chance de Acerto Crítico: 5%
Dano de Ataque: 125%
Tempo de Ataque: 1.665 seg
Recarga: 15 seg
Salte no ar, causando dano e Empurrando inimigos com seu martelo onde você cair. Inimigos que estiverem no local da queda serão empurrados para fora do caminho.
Causa 25% mais Dano com Ataque
action attack or cast time uses animation length [1]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Stats
{
set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
}Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinion1"] = {
name = "Rage",
life = 1.3,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 1.3,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.665,
attackRange = 12,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeed",
"DeliriumMinionLeapSlam",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
name = "Leap Slam",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
pushed out of the way.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.Slam] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.Travel] = true,
[SkillType.Jumping] = true,
[SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
},
statDescriptionScope = "leap_slam",
castTime = 1.57,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
melee = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"is_area_damage",
"cast_time_overrides_attack_duration",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Cólera
Demônio
Rage
| Spectre | Y |
|---|---|
| Tags | Claw_onhit_audio, demon, fast_movement |
Vida
130%
Resistência
Damage
130%
Precisão
100%
Acertos Críticos Chance
5%
Attack Distance
5 ~ 12
Tempo de Ataque
1.665 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
130%
Model Size
120%
Type
DeliriumMinion1
Metadata
DeliriumMinionEssence1
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
10,084
2,413
708
Damage
303
Dano Mágico
303
Precisão
2,502
Tempo de Ataque
1.665
Experiência
37,224
Minion Life
9,009
Minion Damage
1,259
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque Básico
Base Damage: 242—364
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.665 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DeliriumMinionLeapSlam
Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
Salto Impactante
Base Damage: 242—364
Chance de Acerto Crítico: 5%
Dano de Ataque: 125%
Tempo de Ataque: 1.665 seg
Recarga: 15 seg
Salte no ar, causando dano e Empurrando inimigos com seu martelo onde você cair. Inimigos que estiverem no local da queda serão empurrados para fora do caminho.
Causa 25% mais Dano com Ataque
action attack or cast time uses animation length [1]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Stats
{
set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
}Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinionEssence1"] = {
name = "Rage",
life = 1.3,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 1.3,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.665,
attackRange = 12,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeed",
"DeliriumMinionLeapSlam",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
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[SkillType.RangedAttack] = true,
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[SkillType.AttackInPlace] = true,
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"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
name = "Leap Slam",
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color = ,
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description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
pushed out of the way.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Area] = true,
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[SkillType.Slam] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
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[SkillType.Jumping] = true,
[SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
},
statDescriptionScope = "leap_slam",
castTime = 1.57,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
melee = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"is_area_damage",
"cast_time_overrides_attack_duration",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Rage Ref /60
Evasão reduzida em 50%
+(40—60) de Vida máxima
(3—5) de Vida Regenerada por segundo
Ganha 5 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
+20 de Armadura
Raridade de Itens encontrados aumentada em (5—15)%
+(20—30) de Destreza
Cada Fúria também concede Ponto de Atordoamento aumentado em 1%
Armadura aumentada em (300—400)%
Ganha (3—6) de Fúria ao Acertar
Perde toda a Fúria ao atingir Fúria Máxima
(-10—10) de Fúria Máxima
+20 de Armadura
Raridade de Itens encontrados aumentada em (5—15)%
+(20—30) de Força
Cada Fúria também concede Armadura aumentada em 1%
Usado quando você sofrer Dano de Fogo de um Acerto
(30—40)% de Cargas Extras
Concede até o máximo de Fúria quando usado
90% menos vida recuperada
Encher a vida não reservada não remove o efeito
(15—30)% do dano sofrido durante o efeito é recuperado como vida
Não há perda natural de fúria durante o efeito
Duração aumentada em (25—50)%
Você se transforma em uma monstruosidade flamejante, salta pelo ar e atinge o chão, desferindo duas pancadas e criando fendas incandescentes. Consome fúria para criar fendas incandescentes adicionais.
Você se transforma em um urso e avança, desferindo pancadas no chão enquanto corre. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria.
Você se transforma em um urso e desfere uma pancada no chão com toda a força, criando duas ondas de choque. É possível gastar fúria para criar ondas de choque maiores que deixam um chão de estacas.
Você se transforma em um urso e ruge em desafio, ganhando imediatamente fúria se houver inimigos por perto e fortalecendo os ataques seguintes para quebrar a armadura. Alternativamente, ao encaixar um clamor da forma humana nesta habilidade, você passa a ativá-lo, aumentando seu dano e área de efeito. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Durante o uso da habilidade, aumenta sua fúria, mas faz você perder vida enquanto estiver enfurecido.
Você se transforma em uma serpe e alça voo, incinerando os inimigos com uma rajada de fogo. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria. Se possível, consome uma carga de poder para fortalecer a habilidade, ganhando dano elétrico adicional e gastando fúria mais lentamente.
Você se transforma em um urso e bate no chão várias vezes, criando fendas incandescentes que se movem aleatoriamente em um amplo arco à sua frente.
Você se transforma em um lobisomem e oferece sua fúria à Lua para receber uma bênção que concede um bônus de dano de frio, velocidade de ataque e velocidade de movimento para você e seus lobos lacaios de Matilha de Lobos ou Marca do Predador. Gasta toda a fúria para estender a duração do bônus. Enquanto o bônus estiver ativo, seus ataques de lobisomem convocam Raios Lunares ao atingir.
Reforça habilidades que podem causar dano com acertos. Quanto maior for sua fúria, mais rápido será o dano infligido pelo veneno.
Você acumula glória ao ganhar fúria mesmo já estando com ela no máximo. Ao atingir o máximo de glória, você uiva para os céus e os faz cair sobre seus inimigos. Enquanto a habilidade estiver em efeito e você permanecer na forma de urso, meteoros cairão ao seu redor e você ganhará dano de fogo e regeneração de fúria.
Runa da Erosão de Saqawal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Núcleo d'Alma da Convalescença de Estazunti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: 8% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Machado com Gancho
Dano Físico: 5-14
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 4, 9 For
Ganha 1 de Fúria ao Acertar
Talismã Raivoso
Dano Físico: 31-58
Chance de Acerto Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 34, 40 For, 29 Int
+(8—12) de Fúria Máxima
Talismã Estrondoso
Dano Físico: 57-96
Chance de Acerto Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 58, 66 For, 47 Int
+(8—12) de Fúria Máxima
Talismã do Furor
Dano Físico: 49-91
Chance de Acerto Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 59, 67 For, 48 Int
+(8—12) de Fúria Máxima
Talismã Maji
Dano Físico: 61-114
Chance de Acerto Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 79, 100 For, 67 Int
+(8—12) de Fúria Máxima
Ganha 3 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
Cada Fúria também concede Ponto de Atordoamento aumentado em 2%
+4 de Fúria Máxima
Perda Inerente de Fúria é 20% mais lenta
Cada Fúria também concede Armadura aumentada em 1%
Ganha 5 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
Consome toda a fúria durante a transformação para a forma humana e recupera 1% de vida máxima por fúria consumida
Área de Efeito da Presença reduzida em 40%
ㅤ+100% de fúria máxima
Regenera 1 de fúria por segundo por 4 de fúria gasta recentemente
Nenhum efeito de fúria
Regenera 1 de fúria por segundo por 4 de fúria gasta recentemente
Nenhum efeito de fúria
Roubo de Fúria
Ao causar dano com um ataque, o roubo de recursos recupera uma parte do recurso correspondente equivalente a uma porcentagem do dano causado.
Monstros têm resistência ao roubo, que aumenta com o nível, reduzindo a quantidade que você recupera.
A fúria roubada é recuperada ao longo de um segundo. É possível ter vários roubos de recursos simultâneos.
Monstros têm resistência ao roubo, que aumenta com o nível, reduzindo a quantidade que você recupera.
A fúria roubada é recuperada ao longo de um segundo. É possível ter vários roubos de recursos simultâneos.
Proeza Druídica
Proeza Druídica é um bônus de instância que concede velocidade de habilidade aumentada em 10% e faz com que os acertos com dano mágico concedam 3 de fúria por instância por 10 segundos. Cada instância tem sua própria duração. Máximo de 3 instâncias.
Forma de Urso
A transformação em urso concede acesso a devastadoras pancadas e ataques de fogo, alimentados por uma fúria ardente.
Enquanto estiver na forma de urso, você ganha:
• +10 de armadura por nível;
• 30% da armadura também se aplica ao dano elemental;
• 1 carga de tolerância por 15 de fúria gasta
Enquanto estiver na forma de urso, você ganha:
• +10 de armadura por nível;
• 30% da armadura também se aplica ao dano elemental;
• 1 carga de tolerância por 15 de fúria gasta
Fome Primal
ㅤ+100% de fúria máxima
Regenera 1 de fúria por segundo por 4 de fúria gasta recentemente
Nenhum efeito de fúria
Regenera 1 de fúria por segundo por 4 de fúria gasta recentemente
Nenhum efeito de fúria
Qualquer Habilidade /10
Você se transforma em uma monstruosidade flamejante, salta pelo ar e atinge o chão, desferindo duas pancadas e criando fendas incandescentes. Consome fúria para criar fendas incandescentes adicionais.
Ative para invocar Aniquiladores Descarnados reviventes, agressivos e que podem enfurecer ao seu comando. Eles causam mais dano de ataque e ganham velocidade de ataque aumentada com base na fúria deles.
Você se transforma em um urso e avança, desferindo pancadas no chão enquanto corre. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria.
Durante o uso da habilidade, aumenta sua fúria, mas faz você perder vida enquanto estiver enfurecido.
Você se transforma em uma serpe e alça voo, incinerando os inimigos com uma rajada de fogo. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria. Se possível, consome uma carga de poder para fortalecer a habilidade, ganhando dano elétrico adicional e gastando fúria mais lentamente.
Você se transforma em um urso e bate no chão várias vezes, criando fendas incandescentes que se movem aleatoriamente em um amplo arco à sua frente.
Você se transforma em um lobisomem e oferece sua fúria à Lua para receber uma bênção que concede um bônus de dano de frio, velocidade de ataque e velocidade de movimento para você e seus lobos lacaios de Matilha de Lobos ou Marca do Predador. Gasta toda a fúria para estender a duração do bônus. Enquanto o bônus estiver ativo, seus ataques de lobisomem convocam Raios Lunares ao atingir.
Durante o uso da habilidade, você regenera fúria continuamente.
Você acumula glória ao ganhar fúria mesmo já estando com ela no máximo. Ao atingir o máximo de glória, você uiva para os céus e os faz cair sobre seus inimigos. Enquanto a habilidade estiver em efeito e você permanecer na forma de urso, meteoros cairão ao seu redor e você ganhará dano de fogo e regeneração de fúria.
Qualquer Habilidade Qualidade /7
Ignora o custo de fúria no primeiro segundo da canalização
Ignora o custo de fúria no primeiro segundo da canalização
Gema de Suporte /11
Reforça habilidades que podem causar dano com acertos. Quanto maior for sua fúria, mais rápido será o dano infligido pelo veneno.
Item mods /1
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Corrompido | Ganha 1 de Fúria ao Acertar | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 |
Diversos mods /8
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| Irado | 1 | Jewel | Prefixo | +1 de Fúria Máxima | strjewel 1 default 0 |
| da Fúria | 1 | Jewel | Sufixo | Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo | strjewel 1 default 0 |
| da Retribuição | 1 | Jewel | Sufixo | Ganha (1—3) de Fúria quando Acertado por um Inimigo | strjewel 1 default 0 |
| Irado | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem +1 de Fúria Máxima | str_radius_jewel 1 default 0 |
| da Fúria | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo | str_radius_jewel 1 default 0 |
| da Retribuição | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Ganha (1—2) de Fúria quando Acertado por um Inimigo | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Abyss | Único | Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Ganha (1—2) de Fúria quando Acertado por um Inimigo | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 |
Item /7
Machado com Gancho
Dano Físico: 5-14
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 4, 9 For
Ganha 1 de Fúria ao Acertar
Talismã Maji
Dano Físico: 61-114
Chance de Acerto Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 79, 100 For, 67 Int
+(8—12) de Fúria Máxima
Talismã do Furor
Dano Físico: 49-91
Chance de Acerto Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 59, 67 For, 48 Int
+(8—12) de Fúria Máxima
Talismã Estrondoso
Dano Físico: 57-96
Chance de Acerto Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 58, 66 For, 47 Int
+(8—12) de Fúria Máxima
Talismã Raivoso
Dano Físico: 31-58
Chance de Acerto Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 34, 40 For, 29 Int
+(8—12) de Fúria Máxima
Runa da Erosão de Saqawal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Núcleo d'Alma da Convalescença de Estazunti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: 8% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Único /8
Evasão reduzida em 50%
+(40—60) de Vida máxima
(3—5) de Vida Regenerada por segundo
Ganha 5 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
+20 de Armadura
Raridade de Itens encontrados aumentada em (5—15)%
+(20—30) de Destreza
Cada Fúria também concede Ponto de Atordoamento aumentado em 1%
Armadura aumentada em (300—400)%
Ganha (3—6) de Fúria ao Acertar
Perde toda a Fúria ao atingir Fúria Máxima
(-10—10) de Fúria Máxima
+20 de Armadura
Raridade de Itens encontrados aumentada em (5—15)%
+(20—30) de Força
Cada Fúria também concede Armadura aumentada em 1%
Usado quando você sofrer Dano de Fogo de um Acerto
(30—40)% de Cargas Extras
Concede até o máximo de Fúria quando usado
90% menos vida recuperada
Encher a vida não reservada não remove o efeito
(15—30)% do dano sofrido durante o efeito é recuperado como vida
Não há perda natural de fúria durante o efeito
Duração aumentada em (25—50)%
Adiciona (16—20) a (23—27) de Dano Físico
+(8—15) de Inteligência
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (10—15)%
Ganha 1 Proeza Druídica por cada 20 de fúria total gastos
Passive /18
Ganha 3 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
Cada Fúria também concede Ponto de Atordoamento aumentado em 2%
+4 de Fúria Máxima
Perda Inerente de Fúria é 20% mais lenta
Cada Fúria também concede Armadura aumentada em 1%
Ganha 5 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
Consome toda a fúria durante a transformação para a forma humana e recupera 1% de vida máxima por fúria consumida
Área de Efeito da Presença reduzida em 40%
ㅤ+100% de fúria máxima
Regenera 1 de fúria por segundo por 4 de fúria gasta recentemente
Nenhum efeito de fúria
Regenera 1 de fúria por segundo por 4 de fúria gasta recentemente
Nenhum efeito de fúria
Joia Atemporal Passive /2
Desacorrentado
Karui Pedra Fundamental
Mana Recuperada da Regeneração não é aplicada
1 de Fúria Regenerada por cada 25 de Regeneração de Mana por Segundo
Habilidades Custam +3 de Fúria
1 de Fúria Regenerada por cada 25 de Regeneração de Mana por Segundo
Habilidades Custam +3 de Fúria
Nenhum homem te escravizará, pois você tem um segredo: está sempre com raiva.
Lethal Pride: Akoya
Edit
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