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Vermächtnis Topic /69
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VermächtnisDer Spiegel hat uns weit über die Grenzen unserer Karten hinausgeführt. Die Sterne zeigen ... dass wir uns weiter nördlich befinden ...
Ich kann nicht hierbleiben. Es gibt nach wie vor Überlebende, die diesen alten Tempel erreichen. Olroth hat ihn noch nicht gefunden ... und ich muss dort sein, um ihn aufzuhalten, wenn er es tut.

Die Einheimischen hier sind nicht die, denen wir zuvor begegnet sind. Die Kommunikation wird sich schwierig gestalten, doch wir müssen einander verstehen ... irgendwie.

Wir werden den Einheimischen unser größtes Geschenk machen. Sollte unser Volk auf diesem Kontinent nicht überleben, wird unser Vermächtnis überdauern.
Vermächtnis des FeiglingsDer Tod ist Eure wichtigste Pflicht.
Stellt ihm Euch, oder verflucht Eure Blutlinie für alle Ewigkeit.
Oghams VermächtnisDer Kreislauf der Rache schließt sich niemals … selbst im Tod nicht.
WolfsfluchDie Grafen von Ogham teilen ein Erbe
voller Gerissenheit und Macht.
PolarkreisIch herrsche über den Norden,
Habe das Vermächtnis verdient
Immer wieder, was auch geschieht
Soll ewig erklingen Meginords Lied!
Aldurs VermächtnisDie wahre Stärke der Ritter der Sonne beruhte weder auf Waffengewalt
noch auf ausgeklügelten Kriegslisten. Ihr schlagendes Herz
war der Mut und die Entschlossenheit der Helden von einst.
Vermächtnis: DornenpanzerIm fernen Ezomyr gibt es eines der wenigen Kloster,
das den Ersten geweiht ist. Die Brüder dort sind an
das Leiden als Tugend gewöhnt.
Vermächtnis: Schwarzes GeflechtLange gewährte der Meister der Geschichten jedem
und allen Zuflucht, die sie benötigten.
Vermächtnis: Edyrns StoßzähneFür eine kurze Zeit des Jahres waren sowohl die Ezomyten
als auch die Ewigen vereint in der Furcht vor dem legendären
Eber. Noch heute sind die Furchen am Herrenhaus zu sehen.
Vermächtnis: Königswache"Die Ewigen waren Männer des Kaiserreiches. Sie glaubten, dass Rigwalds Tod
den Aufstand beenden würde. Sie konzentrierten sich auf ihn,
verloren die Schlacht — und den Krieg."
Vermächtnis: Borstenschwein"Es kam die Zeit, da die Unterdrückten die Erniedrigungen
einfach nicht länger ertragen konnten. Man kann "Courage"
schließlich nicht ohne 'Rage' schreiben, nicht wahr?"
Vermächtnis: Fuchsschatten"Die Jagd ist nur eine andere Art der Schlacht
und wie in jedem Krieg ist die Seite, die gewinnt,
auch die Seite, die besser genährt ist."
Vermächtnis: Aschefetzen"Es hieß, der Taisce könne niemals fallen,
solange Cirel von Tarth Wache hielt."
Vermächtnis: Strammriemen"Wilde Männer. Die Clanlosen. Die Ungewollten. Sie haben in unseren
Geschichten einen beinahe mythischen Platz, aber sie waren echte
Menschen und sind es noch. Wir müssen uns an sie erinnern."
Vermächtnis: Der Entfesselte"Unsere Kultur ist voller Widersprüche. Wir kämpfen bis zum Tod
für unsere Freiheit, aber ringen mit dem inneren Tier. Unsere
Stärke muss von unserer Beherrschung im Zaum gehalten werden.
Vermächtnis: Hörner von ByndenNiemand kämpfte so mutig, wie die Holten-Brüder.
Für jede Wunde, die sie erlitten, schlitzen sie zwei
Soldaten der Ewigen die Kehle auf.
Vermächtnis: Schwingen von CaelynCaelyn wusste, dass sein Bruder und er
die Rebellion nicht überleben würden.
Der Wunsch nach Freiheit war einfach stärker.
Vermächtnis: Höhepunkt der Ezomyten"Es war ein einfacher Helm. Gefunden im
Roten Tal. Gehörte niemandem Berühmten
oder so. Hätte jeder von uns sein können ..."
Vermächtnis: Totenglocke"Merkwürdiger Haufen, diese Mönche. Bleiben
meistens für sich. Aber als die Rebellion begann,
waren sie dort, an unserer Seite."
Vermächtnis: Elevore"Die Verehrung des Großwolfs hatte ... gewisse
Nebenwirkungen. Ein paar Generationen später sah
man einige, die die Zähne fletschten und heulten ..."
Vermächtnis: Starkonjas SchädelUm seinen Ruf wiederherzustellen, tötete Erian die Große Bestie
Starkonja, indem er sich während des Winterschlafs anschlich.
Aber er wurde dafür nicht gefeiert. Niemand sah ihm in die Augen.
Vermächtnis: Dornenkrone"Wir wussten unsere Hexen nicht immer gebührend zu schätzen.
Als unsere Vorfahren das Kind Beira fanden ... hatten sie
Vorurteile. Das war ... ein tragischer Irrtum.
Vermächtnis: VergrauungFortan erinnert sich niemand an Namen.
Fortan erinnert sich niemand an die Tat.
Vermächtnis: Erians KopfsteinpflasterErian, der erste, der ganz Wraeclast bereiste,
wurde immer wieder wegen unglücklicher
Missgeschicke ausgestoßen oder verbannt.
Vermächtnis: Der lächelnde Ritter"Und dann versetzte ihm Bynden einen tödlichen Stich,
direkt durchs Herz! Und der verdammte Ritter ...
er zuckte nichtmal zusammen. Er machte einfach weiter!"
Vermächtnis: Der niederträchtige Ritter"Unsere Geschichtsbücher sind voller Ritter, die für das
Töten ihrer Könige verbannt wurden. In den meisten Fällen
hatten wir Verständnis, trotzdem hat alles seinen Preis."
Vermächtnis: NordpfoteDer Druidenmeister Iaine war nie fähig, seine Gestalt
zu wechseln. Das war für ihn nie ein Hindernis.
Vermächtnis: Kerzenmacher"Roderick war erstens für seine Wachskunst
berühmt. Und zweitens für seine ... Vorlieben."
Vermächtnis: SchicksalsschlagDie Rolle des Scharfrichters war in Ogham viel
geschmäht. Jeder Mann, der die Aufgabe übernahm,
trug dieselbe Ausrüstung, um anonym zu bleiben.
Vermächtnis: Schritt der LegionDie Offensive im Roten Tal begann mit Manövern im
Gleichschritt, die die Rebellen heimlich geübt hatten.
Vermächtnis: TrampelzehUm die Rebellion niederzuschlagen, begannen die
Ewigen, sich an den Familien der Beteiligten zu vergreifen.
Vermächtnis: Dornenhecke"Nein, wir reisten zwischen Phaaryl und Ezomyr nicht zu Fuß hin und her. Als die Siedler
uns zum ersten Mal in Caer Tarth begegneten, hatten wir ... andere Wege ...
um sie in ihrem Heimatland aufzusuchen.
Vermächtnis: BuschwerkDas Überleben in der Vastiri war hart und erbarmungslos,
aber Echsenfleisch war überraschend schmackhaft.
Vermächtnis: WanderlustDer Wanderer wurde als gutes Omen betrachet und
in jeder Kultur auf Wraeclast willkommen geheißen ...
aber man hat ihn seit einem Jahrhundert nicht mehr gesehen.
Vermächtnis: Der fahrende Ritter"Ah, das alte Ezomyr. Es war eine Zeit der Mythen
und Legenden. Umherziehende Ritter und Möchtegern-
Könige. Ich sehne mich nach diesen Tagen."
Vermächtnis: Oberns BastionObern war den Ezomyten gegenüber nie grausam.
Auch wenn er seinen Posten nicht verlassen wollte,
ließen sie ihn am Leben. Andere hatten weniger Glück.
Vermächtnis: DionadairDas Herz des Kaiserreichs erführ nie vom Dravens
Geiselnahmen. Selbst er war sich des Makels dessen
bewusst, das er getan hatte.
Vermächtnis: Wolfsfluch"Nachkommen der Auserwählten vermochten
viel mehr, als den Großwolf zu imitieren ... "
Vermächtnis: Chernobogs PfeilerEin geheimer Kult unter den Ezomyten verehrt seit langem
einen dunklen Gott. Die, die seinen herausfinden, leben
nicht lange genug, um ihn anderen zu verraten.
Vermächtnis: Alkem Eira"Ehrlich gesagt hat uns unser Freiheitskampf etwas gegeben.
Einen Funken, einen Geist, eine Einheit. Ich fürchte, was aus
uns ohne den Kampf ums Überleben werden könnte."
Vermächtnis: Eichenschwur"Als wir uns den Ezomyten in Phaaryl anschlossen, fanden wir ein grünendes Land vor,
erfüllt von unbekannten Energien. Es gab dort niemanden, um sie zu beschützen.
Wir Druiden übernahmen diese Aufgabe.
Vermächtnis: DunkelhaltSie sehnten sich nach Vergeltung und
sprachen oft davon, aber sie waren entsetzt,
als Dunkel tatsächlich zur Tat schritt.
Vermächtnis: Rondel de Ezo"Im Gegensatz zu den Geschichten hat uns das Kaiserreich nie gehasst.
Dafür hätte es ein Herz haben müssen. Es entließ uns in dem Moment in
die Freiheit, als wir mehr Ärger als Gewinn einbrachten."
Vermächtnis: Brynhands ZeichenUnter den Ezomyten ging die Kunst des Runenschmiedens
im Laufe der Zeit verloren. Die Praktik wurde wiederentdeckt,
als Schmiede bemerkten, welchen Unterschied Brynhands persönliches
Zeichen bei der Lebensdauer und Präzision eines Hammers ausmachte.
Vermächtnis: Grabenruf"Führung zu übernehmen erfordert Mut, ja, aber es
erfordert eine größere Tapferkeit, Loyalität zu schwören.
Das Leben oder den Tod in die Hände eines anderen zu legen."
Vermächtnis: Mjölner"Ein einsamer Ritter und ein karuischer Krieger reisten der Notwendigkeit halber zusammen und
kämpften wochenlang gegen Banditen. Er schenkte dem Ritter jenen Hammer,
den die Schmiede später mit Runen verzierten.
Vermächtnis: Verzerrter LichthimmelNicht alle Schmiede wirkten der Ehre halber. Einige arbeiteten mit
finsteren Absichten und für dunkle Aufträge. Einige wurden
verrückt und schufen Waffen von mysteriöser Boshaftigkeit.
Vermächtnis: Treibjagd"In diesen Wäldern wimmelte es vor Wildschweinhorden ...
vor meiner Zeit, wohlgemerkt. Jetzt gibt es kaum noch
einen Hintern oder Stoßzahn zu sehen."
Vermächtnis: Hrimnors Hymne"Hrimnor liegt im Roten Tal, bis in alle Ewigkeit."
Vermächtnis: Hirnschleuder"Ach, Thane Grannells mächtige Waffe. Die
Lieder berichten, dass er an jenem Tag
zahllosen Ewigen den Schädel einschlug."
Vermächtnis: Lebenszweiglein"Einst gelangte ich aus dem Finsterwald auf eine bewaldete Insel.
Die Männer, die ich dort traf, teilten meinen Glauben,
aber sie nannten in 'Tawhoas Weg' ... "
Vermächtnis: DualitätDie Menschen liebten Seren. Sie war der Liebling
Middengards. Manche suchen noch immer nach
ihr ... oder ihrem Grab, falls es existiert.
Vermächtnis: Griff der Tyrannei"Viele Blutsbande wurden in diesen Jahren geschmiedet. Es stimmt, dass
wir uns manchmal mit den Maraketh streiten, aber sollte es nötig sein,
werden wir ihnen wieder zu Hilfe eilen.
Vermächtnis: Der Wachposten"Inzwischen singen wir Erians Lieder, aber er war über
viele Generationen verhasst. Alles, was der arme Mann
getan hatte, war, zur falschen Zeit einzuschlafen."
Vermächtnis: Adonias EgoDie Grafen von Ogham waren keine Könige,
aber das ersparte ihnen nicht das Drama,
das ein Adelshof mit sich bringt.
Vermächtnis: Fluchschnitzer"Die Lieder werden ... etwas vage bei der Beschreibung jener Nacht.
Selassie aus dem Schwarzen Moor wird "Hexe"genannt, aber Erian
schien seine Zeit dort nicht zu bedauern ... "
Vermächtnis: Mahnwache in der DunkelheitFür die meisten Ezomyten ist der Ritus der Kerzenmesse
eine Tradition und ein Feiertag. Sie haben keine
Ahnung, was sich wirklich dahinter verbirgt.
Vermächtnis: Der Blutdorn"Es ist eine Schande, was wir früher den Hexen antaten.
Die Dornen, die in Phaaryl wachsen, stammen ab von
diesen Riten der Schmerzen und der Bestrafung."
Vermächtnis: Stachelregen"Federn, ein Geschenk von Saqawal, Haare
von Farruls Fell ... Es war eine Botschaft:
"Kämpft und ihr werdet in Freiheit leben."
Vermächtnis: Eisenbund"Die Clans. Ach, die Clans ... wir sind ein wilder Haufen. Manchmal vereint.
Manchmal herrscht verdammtes Chaos. Es gibt viele Geschichten,
die wir heutzutage nur noch zum Spaß erzählen."
Vermächtnis: Amor Mandragora"Man erzählt sich, dass Cirel immer noch wartet. Auch wenn Caert Tarth
nur noch eine trostlose Einöde ist, weiß sie, dass jemand kommen wird.
Jemand mit der Macht zu tun, was sie nicht vermochte."
Vermächtnis: Boshafte Knospe"Die Hexen hätten uns großes Leid zufügen können. Stattdessen
zeigten sie uns, wie man die Bäume am Blühen hindert.
Wir erkannten, dass wir einen Fehler begangen hatten."
Vermächtnis: SvalinnSein ganzes Leben lang blickte Aldur auf zu den Sternen, sich immer
fragend, welche Geheimnisse sich hinter ihnen verbargen.
Vermächtnis: Hüter des ArkusDie fundamentalen Regeln der Existenz besitzen eine Art Heiligkeit;
eine Eleganz. Alle Dinge bewegen sich mit ihnen in Harmonie,
ob sie es nun wissen, oder nicht."
Vermächtnis: OlrovasaraDie Ritter der Sonne wurden aus der Verehrung für das
vergangene legendäre Zeitalter der Helden gegründet.
Nicht, wie Männer sind, sondern wie sie sein sollten.
Vermächtnis: Ein würdiger GegnerAldur schuf etwas, das über König oder Vaterland,
über Ehre oder Familie hinausging. Der Akt und die
Kunstfertigkeit des Runenschmiedens stehen für sich.
Vermächtnis: Serles DurchhaltevermögenSerle ist vielleicht die einzige Person, die auf zwei Kontinenten gepriesen wird.
Er machte sich auf Middengard einen Namen, nahm dann an der Expedition
nach Wraeclast teil und wurde irgendwann ein Ezomyt ...
Vermächtnis: Ruf des Runensuchers"Farrow muss sich erst noch einen Namen machen, aber so wie ich ihn kenne
— und ich glaube, das tue ich inzwischen —
wird sein Vermächtnis in die Geschichtsbücher eingehen."
Vermächtnis: Gesichtsbrecher"Wie besiegt man ein Kaiserreich? In dem man einfach ... überdauert.
Das Kaiserreich ist inzwischen Geschichte, aber wir sind
immer noch hier. Wir haben gewonnen."
Vermächtnis Text Audio /1
Name
Der Spiegel hat uns weit über die Grenzen unserer Karten hinausgeführt. Die Sterne zeigen ... dass wir uns weiter nördlich befinden ...
Ich kann nicht hierbleiben. Es gibt nach wie vor Überlebende, die diesen alten Tempel erreichen. Olroth hat ihn noch nicht gefunden ... und ich muss dort sein, um ihn aufzuhalten, wenn er es tut.

Die Einheimischen hier sind nicht die, denen wir zuvor begegnet sind. Die Kommunikation wird sich schwierig gestalten, doch wir müssen einander verstehen ... irgendwie.

Wir werden den Einheimischen unser größtes Geschenk machen. Sollte unser Volk auf diesem Kontinent nicht überleben, wird unser Vermächtnis überdauern.
— Vermächtnis
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