Legado Topic /69
| NPC | Nombre |
|---|---|
| Legado | El espejo nos ha llevado más lejos de lo que muestran nuestros mapas. Las estrellas muestran... que estamos muy lejos en el norte... No puedo quedarme aquí. Los sobrevivientes siguen buscando el camino hacia ese templo antiguo. Olroth todavía no lo ha encontrado... y yo tengo que estar allí para detenerlo cuando lo haga. Los lugareños no son los que conocimos antes. La comunicación será difícil, pero tenemos que lograr entendernos de algún modo... Le ofreceremos nuestro regalo definitivo a los lugareños. Si nuestro pueblo no puede sobrevivir a este continente, nuestro legado lo hará. |
| Coward's Legacy | La muerte es tu deber más importante. Afróntala o maldice a tu linaje para toda la eternidad. |
| Legado de Ogham | El ciclo de venganza no acaba nunca... ni en la muerte. |
| Azote de lobos | Los condes de Ogham comparten un legado de astucia y poder. |
| Polcirkeln | Yo gobierno el norte, Un legado que me he ganado una y otra vez ¡Canta la canción de Meginord! |
| Legado de Aldur | El verdadero poder de los Caballeros del sol no provenía de la fuerza de sus armas, ni de su ingenio. Su verdadero corazón era el valor y la determinación de los héroes de antaño. |
| Legado de Zarzacoraza | En el distante Ezomyr, hay un monasterio extraño dedicado a los Primeros. Los hermanos que lo habitan están muy acostumbrados al sufrimiento como virtud. |
| Legado de Trenza negra | Durante mucho tiempo, el Protector de historias ofreció refugio a todos los que lo necesitaban. |
| Legado de Colmillos de Edyrn | Durante unas pocas semanas al año, tanto los ezomitas como los eternos estaban unidos por el miedo al jabalí legendario. Hasta hoy, la Mansión aún porta sus marcas. |
| Legado de Guardia de reyes | "Los Eternos eran hombres del imperio. Creían que matando a Rigwald finalizaría la revuelta. Su empeño por atacarlo hizo que perdieran la batalla, y la guerra". |
| Legado de Cuero de jabalí | "Hubo un tiempo en el que los oprimidos ya no podían soportar la humillación. Después de todo, no hay valor sin furia". |
| Legado de Sombra de zorro | "Una cacería es solo otro tipo de batalla y, como en cualquier guerra, el lado ganador será el lado que esté mejor alimentado". |
| Legado de Desgarro de cenizas | Se decía que Taisce nunca podría caer siempre que Cirel de Tarth se mantuviera vigilante. |
| Legado de Peto brioso | "Hombre salvajes. Los sin clan. Los indeseados. Ocupan un lugar casi mítico en nuestras historias, pero eran personas reales, y siguen siéndolo. Debemos recordarlos". |
| Legado de El desatado | "Nuestra cultura está llena de contradicciones. Luchamos hasta la muerte por la libertad, pero nos cuesta lidiar con nuestro animal interno. Nuestra fuerza debe templarse con control". |
| Legado de Cuernos de Bynden | Nadie luchó con tanta valentía como los Hermanos de Holten. Por cada herida que recibían, destripaban a dos soldados eternos. |
| Legado de Alas de Caelyn | Caelyn sabía que él y su hermano no sobrevivirían a la rebelión. Pero la necesidad de libertad importaba más. |
| Legado de Cresta ezomita | "Era un casco simple. Encontrado en el Valle rojo. No pertenecía a nadie famoso ni nada parecido. Podría haber sido cualquiera de nosotros...". |
| Legado de Campana de Deid | "Son curiosos, esos monjes. Se mantenían apartados, en general. Pero cuando hicimos un llamamiento a la rebelión, ahí estaban, junto a nosotros". |
| Legado de Elevore | "La devoción al gran lobo trajo ciertos... efectos secundarios. Tras varias generaciones, se podía ver a algunos mostrando sus colmillos y aullando..". |
| Legado de Cabeza de Starkonja | "En un intento por redimirse, Erian mató a la Gran bestia Starkonja acechándola durante su hibernación. Por esto, nadie lo elogió. Nadie lo miró a los ojos." |
| Legado de Corona de espinas | "No siempre supimos valorar a nuestras brujas locales. Cuando nuestros ancestros encontraron a la niña Beira, ellos... dieron por hecho algunas cosas sobre ella. Fue... un error trágico". |
| Legado de Marca gris | Nadie ahora recuerda un nombre. Nadie ahora recuerda el acto. |
| Legado de Yelmo de Erian | El primero en recorrer todo Wraeclast, Erian, se encontraba constantemente exiliado o expulsado por contratiempos desafortunados. |
| Legado de El caballero sonriente | "Y entones Bynden infligió un golpe mortal, ¡directamente al corazón! Y ese maldito caballero... ni siquiera pestañeó. ¡Solo siguió!" |
| Legado de El caballero vil | "Nuestras historias están llenas de caballeros expulsados por asesinar a sus propios reyes. En la mayoría de los casos, lo entendimos, pero aun así, hay un precio". |
| Legado de Garra del norte | El Gran druida Iaine nunca pudo cambiar de forma. Eso nunca lo retuvo. |
| Legado de Fabricante de velas | "Roderick primero se hizo famoso por su arte con la cera. Y en segundo lugar, por sus... inclinaciones". |
| Legado de Golpe mortal | El rol del verdugo tenía muy mala fama en Ogham. Cada hombre que aceptaba el trabajo llevaba el mismo equipamiento, por anonimato. |
| Legado de Avance de la legión | La ofensiva del Valle rojo comenzó con maniobras sincronizadas que los rebeldes habían practicado en secreto. |
| Legado de Aplastadedos | Para sofocar al rebelión, los Eternos empezaron a hacer daño a las familias de los involucrados. |
| Legado de Remiendos de espino | "No, no viajamos entre Phaaryl y Ezomyr a pie. Cuando los colonos nos encontraron por primera vez en Caer Tarth, teníamos... otras formas... de unirnos a ellos en su tierra natal". |
| Legado de Zancada forestal | La supervivencia en el Vastiri era dura e implacable, pero la carne de lagarto era sorprendentemente sabrosa. |
| Legado de Deseos del viajero | El errante se veía como un signo de buena suerte y bienvenida en cada cultura de Wraeclast... aunque no se lo haya visto en más de un siglo. |
| Legado de Pisadas del caballero | "Ah, los albores de Ezomyr. Fue una época de mitos y leyendas. Caballeros errantes y aspirantes a reyes. Añoro aquellos días". |
| Legado de Bastión de Obern | Obern nunca fue cruel con los ezomitas. Aunque no quiso abandonar su deber, lo dejaron vivo. Otros no tuvieron tanta suerte. |
| Legado de Defensor | La noticia de la toma de rehenes de Draven no llegó al corazón del imperio. Hasta él sabía la mancha que suponía lo que había hecho. |
| Legado de Azote de lobos | "Los descendientes de los elegidos podían hacer mucho más que imitar al Gran lobo...". |
| Legado de Pilar de Chernobog | Una secta secreta de los ezomitas hace mucho que venera a un dios oscuro. Aquellos que descubren su nombre no viven para contarlo. |
| Legado de Alkem Eira | "La verdad es que nuestra batalla por la libertad nos dio algo. Una chispa, un espíritu, una unidad. Temo en lo que nos podríamos convertir sin esta lucha". |
| Legado de Juramento del roble | "La primera vez que nos unimos a los ezomitas en Phaaryl, encontramos una tierra verde que rebosaba de energías desconocidas. No había nadie para protegerla. Los druidas hicimos nuestra esa causa". |
| Legado de Fin de la oscuridad | Ansiaban venganza, y hablaban de ello a menudo, pero se sintieron horrorizados cuando lo hizo Dunkel. |
| Legado de Rondel de Ezo | "Al contrario de lo que cuentan las historias, el imperio no nos odiaba. Eso significaría que tenía corazón. Nos dejó marchar cuando empezamos a dar más problemas de lo que valíamos". |
| Legado de Marca de Brynhand | El arte de la forja de runas murió entre los ezomitas, perdido con el paso del tiempo. La práctica se reactivó cuando los herreros empezaron a notar la diferencia que otorgaba la marca personal de Brynhand a la durabilidad y precisión de un martillo. |
| Legado de Timbre de trinchera | "Hay valentía en el liderazgo, sí, pero hay una valentía mucho mayor en darle tu lealtad a otro. En confiar tu vida, o tu muerte, a otro". |
| Legado de Mjölner | "Un caballero solitario y un guerrero karui viajaron juntos por necesidad, y lucharon contra los bandidos durante semanas. El guerrero le regaló al caballero ese martillo, que más tarde los herreros forjaron con runas". |
| Legado de Empíreo retorcido | "No todos los herreros trabajaban por honor. Algunos tenían malas intenciones y mentes oscuras. Algunos se volvieron locos y crearon armas de una malicia misteriosa". |
| Legado de La caza del puerco | "Estos bosques solían estar repletos de manadas de jabalíes... antes de mi época, eso sí. Ahora, no hay ni rastro de un colmillo. |
| Legado de Himno de Hrimnor | "Hrimnor yace en el Valle rojo, para siempre". |
| Legado de Devanador de cerebros | "Ah, el arma poderosa de Thane Grannell. Según las canciones, sin duda aplastó unos cuantos cráneos de Eternos aquel día". |
| Legado de Ramito de vida | "Una vez salí del bosque viridino y encontré una isla boscosa. Allí conocí a hombres que creían como lo hago yo, pero lo llamaban la "Tradición de Tawhoa...". |
| Legado de Dualidad | La gente adoraba a Seren. Era la niña bonita de Middengard. Aún hay algunos que siguen buscándola... o su tumba, si es que existe". |
| Legado de Garras de la tiranía | "Muchos vínculos de sangre se forjaron en aquellos años. A veces peleamos contra los maraketh, sí, pero los ayudaremos de nuevo, si fuera necesario". |
| Legado de El centinela | "Ahora cantamos las canciones de Erian, pero fue odiado durante muchas generaciones. Y lo único que hizo el pobre hombre fue dormirse en el momento equivocado". |
| Legado de Ego de Adonia | Los condes de Ogham no eran reyes, pero eso no les impidió tener los dramas que se generan por tener una corte de nobles. |
| Legado de Talladora de maldiciones | "Las canciones se volvieron... confusas aquella noche larga. Selassie del Páramo negro se describe como una "bruja", pero Erian no parecía arrepentirse del tiempo que pasó allí...". |
| Legado de Vigilia crepuscular | La mayoría de ezomitas tratan el rito de las velas como una tradición y una festividad. No tienen ni idea de lo que realmente acecha en el subsuelo. |
| Legado de La espina de sangre | "Es vergonzoso lo que solíamos hacerles a las brujas. Las espinas que crecen en Phaaryl provienen de aquellos ritos de dolor y castigo". |
| Legado de Lluvia de plumas | "Plumas regaladas de Saqawal, pelo del pelaje de Farrul... era un mensaje: lucha, y vivirás libre". |
| Legado de Unión de hierro | "Los clanes. Ah, los clanes... Son gentes indómitas. A veces, unificados. Otras, un auténtico caos sangriento. Hay muchas historias que contamos solo en broma, ahora". |
| Legado de Amor de mandrágora | "Dicen que Cirel aún espera. Aunque Caer Tarth es un páramo desolado, ella sabe que alguien vendrá. Alguien con el poder de hacer lo que ella no pudo". |
| Legado de Brote malicioso | "Las brujas podían habernos infligido mucho sufrimiento. En lugar de eso, nos enseñaron a apaciguar a los árboles sonrojados. Vimos que nos habíamos equivocado". |
| Legado de Svalinn | Durante toda su vida, Aldur contemplaba las estrellas y se preguntaba qué secretos habría más allá. |
| Legado de Guardián del arco | "Hay algo sagrado en las normas fundamentales de la existencia; una elegancia. Todas las cosas se mueven para seguirlas, lo sepan o no". |
| Legado de Olrovasara | Los Caballeros del sol se fundaron por amor a aquella era mítica y pasada de los héroes. No a lo que son los hombres, sino a lo que deberían ser. |
| Legado de Un oponente digno | Aldur creó algo que iba más allá de reyes o países, más allá de familia u honor. El arte de la forja de runas destaca, en hecho y habilidad. |
| Legado de Determinación de Serle | Puede que Serle sea la única persona elogiada en dos continentes. Se hizo famoso en Middengard, y luego se unió a la expedición de Wraeclast, para finalmente convertirse en ezomita... |
| Legado de Llamada del buscador de runas | "Farrow aún no se ha labrado un nombre. Pero conociéndolo, y creo que lo conozco ahora, creará un legado para los siglos de los siglos". |
| Legado de Rompecaras | "¿Cómo se derrota a un imperio? Es sencillo... aguantando. El imperio ya no está, pero nosotros seguimos aquí. Hemos ganado". |
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