Mace Ref /11
Streitkolben
Streitkolben sind Nahkampfwaffen, die einhändig oder zweihändig sein können. Streitkolben erfordern Stärke zum Ausrüsten.
Streitkolbenangriffe sind oftmals Hiebe oder langsame Schläge, die in der Regel physischen oder Feuerschaden verursachen.
Streitkolbenangriffe sind oftmals Hiebe oder langsame Schläge, die in der Regel physischen oder Feuerschaden verursachen.
Erfordert: Stufe 52, 41 Str, 41 Ges
+(200—300) zu Treffgenauigkeit
100% erhöhte kritische Trefferchance
Regeneriert (30—60) Leben pro Sekunde
Kann keine Brustrüstung benutzen
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es eine Körperrüstung wäre
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Erfordert: Stufe 70, 163 Str
(80—100)% erhöhter physischer Schaden
+(300—400) zu maximalem Mana
+(4—6)% zu kritischer Trefferchance
(10—20)% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Angriffe mit dieser Waffe haben zusätzlichen Kälteschaden in Höhe von (6—8)% bis (10—12)% des maximalen Manas
mace fire skills are blue [1]
Erfordert: Stufe 1
(30—50)% erhöhter Betäubungsaufbau
Kann angreifen, als ob ein Einhandstreitkolben verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden eines ausgerüsteten Einhandstreitkolbens nutzen würden, benutzen den Schaden dieses Gegenstands
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden eines ausgerüsteten Einhandstreitkolbens nutzen würden, benutzen den Schaden dieses Gegenstands
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Speer: +(8—10) zu Waffenreichweite
Talisman: Blitzschaden von Treffern wird auch auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Verbraucht 3 Widerstands-Ladungen, um ein Totem aufzustellen, das Geisterkrieger beschwört. Jeder Krieger benutzt einmalig eine eingefasste Streitkolben-Fertigkeit und verschwindet dann. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit verwenden.
Erzeugt Ruhm, indem Ihr Gegner einfriert oder unterkühlt. Wenn Ihr über maximalen Ruhm verfügt, könnt Ihr nach hinten springen, was Euren Griff am Streitkolben lockert und er dann mit der Macht eines fallenden Kometen auf Euer Ziel einschlägt. Der Aufprall erzeugt Spalten und lässt in diesem Bereich für eine kurze Zeit Sterne herabregnen.
10% Chance, dass Hieb-Fertigkeiten mit Streitkolben, die Ihr selbst benutzt, ein zusätzliches Nachbeben verursachen
Schlag-Fertigkeiten, die Ihr selbst mit Streitkolben benutzt, haben 10% Chance, Streuschaden zu verursachen
Ihr könnt Zweihand-Äxte, -Streitkolben und -Schwerter in einer Hand tragen
Dreifache Attributanforderungen von Kampfwaffen
Gewährtes inhärentes Leben von Stärke ist halbiert
Dreifache Attributanforderungen von Kampfwaffen
Gewährtes inhärentes Leben von Stärke ist halbiert
Blut des Riesen
Ihr könnt zweihändige Äxte, Streitkolben und Schwerter in einer Hand führen.
Waffen haben dreifache Attributanforderungen.
Inhärentes Leben, das durch Stärke gewährt wird, ist halbiert.
Waffen haben dreifache Attributanforderungen.
Inhärentes Leben, das durch Stärke gewährt wird, ist halbiert.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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