IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Mace Ref /11
Masses
Les masses sont des armes de Mêlée qui peuvent être à Une main ou à Deux mains. Les masses requièrent de la Force pour pouvoir être équipées.

Les Attaques à la masse sont souvent des Fracas ou des Frappes lentes qui infligent des Dégâts Physiques ou de Feu.
BringerOfRain
Prérequis : Niveau 52, 41 For, 41 Dex
(600800)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(200300) au Score de Précision
100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(3060) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
Vous pouvez manier les Haches, Masses et Épées à Deux mains avec une seule main
Cet objet gagne les bonus des Objets Enchâssés comme s'il s'agissait d'une Armure de torse
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
SpiderVerisiumMaul
Prérequis : Niveau 70, 163 For
Octroie l'Aptitude: Niveau 16 Assaut stellaire
(80100)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Ajoute (150200) à (350400) Dégâts de Froid
+(300400) de Mana maximal
+(46)% aux Chances de Touche critique
(1020)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Les Attaques avec cette Arme ont des Dégâts de Froid supplémentaires équivalents à (68)% à (1012)% de votre Mana maximal
Convert 100% of Fire Damage with Mace Skills to Cold Damage
mace fire skills are blue [1]
Facebreaker
Prérequis : Niveau 1
Has 8 to 12 Physical damage, +3 to +4 per Boss's Face Broken
(3050)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
1% more Unarmed Damage per 5 Strength
+3 à l'Allonge de Mêlée tant que vous êtes à mains nues
+1 to Armour per Strength
Can Attack as though using a One Handed Mace while both of your hand slots are empty
Unarmed Attacks that would use an Equipped One Hand Mace's damage use this Item's damage
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Alloy3
Alloy3The Runefather's Alloy
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Masse: Les Aptitudes ont (6075)% de chances de conserver 40% de Gloire à l'utilisation
Bâton de combat: Tempest Bells are destroyed after an additional (45) Hits
Lance: +(810) à l'Allonge
Talisman: Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent également à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
BruteAncestralWarriorTotem
Consomme 3 Charges d'endurance pour déployer un Totem qui fait apparaître des guerriers spirituels. Chaque guerrier utilise une Aptitude de Masse enchâssée une seule fois, puis disparaît. Ne peut pas utiliser les Aptitudes de Canalisation ni les Aptitudes ayant un Temps de recharge.
HimindrygrSkillIcon
Accumulez de la Gloire en Gelant ou en Frigorifiant des ennemis. Lorsque vous disposez du maximum de Gloire, vous pouvez bondir vers l'arrière en déchaînant votre Masse avec la force d'une comète percutant votre cible. L'impact génère des Fissures et provoque une chute d'étoiles dans la zone pendant une courte période.
20% Davantage de Dégâts avec les Masses contre les Ennemis Massivement Étourdis
Les Aptitudes de Fracas à la Masse que vous utilisez vous-même ont 10% de chances de provoquer une Réplique supplémentaire
Les Aptitudes de Frappes que vous utilisez vous-même avec des Masses ont 10% de chances d'infliger des Dégâts collatéraux
Vous pouvez manier les Haches, Masses et Épées à deux mains avec une seule main
Les Prérequis d'Attributs des Armes martiales sont triplés
La Vie inhérente octroyée par la Force est divisée par deux
Sang de géant
Vous pouvez manier des Haches, Masses et Épées à Deux mains avec une seule main
Triple les Prérequis d'Attributs des armes. La Vie inhérente octroyée par la Force est divisée par deux
Armes martiales
Les armes martiales peuvent être utilisées pour Attaquer. Les armes martiales sont : les Haches, les Arcs, les Griffes, les Arbalètes, les Dagues, les Fléaux d'armes, les Masses, les Bâtons de combat, les Lances, les Épées et les Talismans.
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