MartialWeapon Ref /103
+(15–25) zu Ausweichwert
(10–15)% erhöhter Bonus für kritische Treffer

Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Kampfwaffe.

Stapelgröße: 1 / 20
Fügt eine Runenfassung zu einer Kampfwaffe, Zauberstab, Stab oder Rüstung hinzu.










Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.

Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.

Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.

Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.

Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.



Wüstenrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Gletscherrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Sturmrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Körperrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Rüstung: +30 zu maximalem Leben
Zauberstab oder Stab: +30 zu maximalem Energieschild
Wiederbelebungsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffen: Erhaltet 20 Leben pro getötetem Gegner
Rüstung: Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 15% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Inspirationsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffen: Erhaltet 16 Mana pro getötetem Gegner
Rüstung: 15% erhöhte Manaregenerations-Rate
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhte Manaregenerations-Rate
Steinrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds
Visionsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kleine Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kleine Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kleine Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kleine Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhter Zauberschaden
Kleine Körper-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: +20 zu maximalem Leben
Zauberstab oder Stab: +25 zu maximalem Energieschild
Kleine Gedanken-Rune
Kleine Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
Rüstung: Regeneriert 0.25% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 12% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Kleine Inspirations-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Erhaltet 8 Mana pro getötetem Gegner
Rüstung: 12% erhöhte Manaregenerations-Rate
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kleine Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 10% des maximalen Energieschilds
Kleine Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Große Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Große Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Große Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Große Eisen-Rune
Große Körper-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Rüstung: +40 zu maximalem Leben
Zauberstab oder Stab: +35 zu maximalem Energieschild
Große Gedanken-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Rüstung: +35 zu maximalem Mana
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Mana
Große Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffen: Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
Rüstung: Regeneriert 0.35% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 18% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Große Inspirations-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffen: Erhaltet 24 Mana pro getötetem Gegner
Rüstung: 18% erhöhte Manaregenerations-Rate
Zauberstab oder Stab: 24% erhöhte Manaregenerations-Rate
Große Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 14% des maximalen Energieschilds
Große Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kleine Gehärtete Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Gehärtete Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Große Gehärtete Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Große Rune der Führungsqualität
Stapelgröße: 1 / 10
Große Rune der Gewissenhaftigkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Große Rune des Adels
Stapelgröße: 1 / 10
Saqawals Rune des Himmels
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Fenumus' Rune der Qual
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Farruls Rune der Jagd
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Kampfwaffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Thane Myrks Rune des Sommers
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Kampfwaffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Lady Hestras Rune des Winters
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Kampfwaffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Thane Lelds Rune des Frühlings
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Kampfwaffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Talisman von Thruldana
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Kampfwaffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Opilotis Seelenkern Kern des Angriffs
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffen: 50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Guatelitzis Seelenkern des Widerstands
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffen: 50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Xopecs Seelenkern der Energie
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffen: 50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Citaqualotls Seelenkern der Verdorbenheit
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Kampfwaffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Seelenkern von Tacati
Stapelgröße: 1 / 10
Seelenkern von Opilonti
Stapelgröße: 1 / 10
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Waffe oder einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Seelenkern von Jiquani
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her
Körperrüstungen: 3% erhöhtes maximales Leben
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Waffe oder einer Körperrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Seelenkern von Zalatl
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Stellt bei Tötung 2% des Manas wieder her
Helme: 3% erhöhtes maximales Mana
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Waffe oder einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Seelenkern von Citaqualotl
Stapelgröße: 1 / 10
Seelenkern von Puhuarte
Stapelgröße: 1 / 10
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Waffe oder einem Paar Handschuhe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Seelenkern von Tzamoto
Stapelgröße: 1 / 10
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Waffe oder einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Seelenkern von Xopec
Stapelgröße: 1 / 10
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Waffe oder einem Paar Stiefel, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Seelenkern von Azpaca
Stapelgröße: 1 / 10
Handschuhe: 10% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Waffe oder einem Paar Handschuhe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Seelenkern von Topotante
Stapelgröße: 1 / 10
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Waffe oder einem Paar Stiefel, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Seelenkern von Quipolatl
Stapelgröße: 1 / 10
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Waffe oder einem Paar Stiefel, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Seelenkern von Ticaba
Stapelgröße: 1 / 10
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Waffe, einer Körperrüstung oder einem Schild, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Seelenkern von Zantipi
Stapelgröße: 1 / 10
25% erhöhter Schaden mit Einhandwaffen
Ihr könnt Zweihand-Äxte, -Streitkolben und -Schwerter in einer Hand tragen
Dreifache Attributanforderungen von Kampfwaffen
Gewährtes inhärentes Leben von Stärke ist halbiert
Dreifache Attributanforderungen von Kampfwaffen
Gewährtes inhärentes Leben von Stärke ist halbiert
Physischer Schaden
Physischer Schaden ist einer der fünf Schadenstypen. Er ist der häufigste und der einzige, der durch [Rüstung] und nicht durch Widerstände verringert wird.
Der meiste physische Schaden entsteht durch Angriffe mit Waffen, aber einige Zauber und andere Fertigkeiten verursachen auch physischen Schaden. Physischer Schaden über Zeit kann mit Bluten verursacht werden.
Der meiste physische Schaden entsteht durch Angriffe mit Waffen, aber einige Zauber und andere Fertigkeiten verursachen auch physischen Schaden. Physischer Schaden über Zeit kann mit Bluten verursacht werden.
Beidhändig
Beidhändig bedeutet, dass zwei Kampfwaffen ausgerüstet sind, eine in jeder Hand.
Sphäre des Kunsthandwerkers
Fügt einer Kampfwaffe oder einer Rüstung eine Runenfassung hinzu.
Qualität
Qualität gewährt einem Gegenstand kleine Boni, die vom Typ des Gegenstands abhängen.
Kampfwaffen erhalten pro Qualität 1% mehr physischen Schaden.
Rüstungen erhalten pro Qualität 1% mehr Defensiven.
Ringe und Amulette haben eine Reihe von möglichen Qualitätstypen, die Boni auf bestimmte Modifikatoren des Gegenstands gewähren.
Fläschchen erhalten pro Qualität 1% mehr Lebens- und Manawiederherstellung.
Phiolen erhalten 1% erhöhte Dauer pro Qualität.
Fertigkeitengemmen oder Ausrüstung, die Fertigkeiten gewährt, erhalten basierend auf ihrer Qualität jeweils einen spezifischen Bonus.
Kampfwaffen erhalten pro Qualität 1% mehr physischen Schaden.
Rüstungen erhalten pro Qualität 1% mehr Defensiven.
Ringe und Amulette haben eine Reihe von möglichen Qualitätstypen, die Boni auf bestimmte Modifikatoren des Gegenstands gewähren.
Fläschchen erhalten pro Qualität 1% mehr Lebens- und Manawiederherstellung.
Phiolen erhalten 1% erhöhte Dauer pro Qualität.
Fertigkeitengemmen oder Ausrüstung, die Fertigkeiten gewährt, erhalten basierend auf ihrer Qualität jeweils einen spezifischen Bonus.
Tanz mit dem Tod
25% mehr Fertigkeitengeschwindigkeit, wenn die Nebenhand leer ist und ihr eine einhändige Kampfwaffe in eurer Haupthand ausgerüstet habt.
Standard-Angriff
Standard-Angriffe sind inhärente Angriffsfertigkeiten, die durch Kampfwaffen gewährt werden, und die inhärente unbewaffnete Angriffsfertigkeit "Faustschlag".
Die Fertigkeitenstufe Eurer Standard-Angriffe wird durch Eure Charakterstufe bestimmt, und bestimmt im Zuge dessen die Angriffsschaden-Skalierung der Fertigkeit, was ein Prozentsatz Eures Kampfwaffen-Schadens ist, den der Standard-Angriff verursacht.
Die Fertigkeitenstufe Eurer Standard-Angriffe wird durch Eure Charakterstufe bestimmt, und bestimmt im Zuge dessen die Angriffsschaden-Skalierung der Fertigkeit, was ein Prozentsatz Eures Kampfwaffen-Schadens ist, den der Standard-Angriff verursacht.
Standard-Angriffsschaden
Euer Standard-Angriffsschaden ist der erwartete Schaden eines Standard-Angriffs und wird durch den Schaden Eurer Waffe und einem skalierenden Wert Eures Angriffsschadens, der auf Eurer Charakterstufe basiert, bestimmt.
Eure Standard-Angriffe verursachen immer Standard-Angriffsschaden, außer wenn Modifikatoren angewendet werden, die den Schaden oder die Fertigkeitsstufe verändern.
Manche Angriffsfertigkeiten, die durch Unterstützungsgemmen gewährt werden, bestimmen ihre Angriffsschaden-Skalierung nicht durch die Fertigkeitsstufe, sondern stattdessen durch einen Prozentsatz des Standard-Angriffsschadens.
Eure Standard-Angriffe verursachen immer Standard-Angriffsschaden, außer wenn Modifikatoren angewendet werden, die den Schaden oder die Fertigkeitsstufe verändern.
Manche Angriffsfertigkeiten, die durch Unterstützungsgemmen gewährt werden, bestimmen ihre Angriffsschaden-Skalierung nicht durch die Fertigkeitsstufe, sondern stattdessen durch einen Prozentsatz des Standard-Angriffsschadens.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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