Creation /8
| name | icons |
|---|---|
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Passive Overrides /39
| Characters | From | To |
|---|---|---|
| ウィッチ | スペルダメージが10%増加する ウィッチ: スペルダメージが8%増加する ウィッチ: ミニオンのダメージが8%増加する | スペルダメージが8%増加する ミニオンのダメージが8%増加する |
| ウィッチ | スペルダメージが8%増加する ウィッチ: スペルダメージが8%増加する ウィッチ: ミニオンのダメージが8%増加する | スペルダメージが8%増加する ミニオンのダメージが8%増加する |
| ウィッチ | スペルダメージが20%増加する 知性 +10 ウィッチ: スペルダメージが16%増加する ウィッチ: ミニオンのダメージが16%増加する ウィッチ: 知性 +10 | スペルダメージが16%増加する ミニオンのダメージが16%増加する 知性 +10 |
| ウィッチ | 元素ダメージが8%増加する ウィッチ: スペルダメージが8%増加する ウィッチ: ミニオンのダメージが8%増加する | スペルダメージが8%増加する ミニオンのダメージが8%増加する |
| ウィッチ | 可燃性の強度が20%増加する 凍結蓄積が10%増加する 感電付与確率が10%増加する ウィッチ: 物理ダメージが10%増加する | 物理ダメージが10%増加する |
| ウィッチ | 可燃性の強度が40%増加する 凍結蓄積が20%増加する 感電付与確率が20%増加する ウィッチ: スペルのクリティカルヒット率が20%増加する ウィッチ: 物理ダメージが20%増加する | スペルのクリティカルヒット率が20%増加する 物理ダメージが20%増加する |
| ウィッチ | 元素ダメージが10%増加する ウィッチ: ミニオンのダメージが10%増加する | ミニオンのダメージが10%増加する |
| ウィッチ | 全ての元素耐性 +3% 元素ダメージが20%増加する ウィッチ: ミニオンのダメージが20%増加する ウィッチ: ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが4%増加する | ミニオンのダメージが20%増加する ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが4%増加する |
| ウィッチ | 直近エレメンタルインフュージョンを消費していればスペルダメージが12%増加する ウィッチ: 混沌ダメージが10%増加する | 混沌ダメージが10%増加する |
| ウィッチ | エレメンタルインフュージョンの持続時間が20%増加する レムナントは30%遠くからでも拾える ウィッチ: 混沌ダメージが20%増加する ウィッチ: スキル効果持続時間が18%増加する | 混沌ダメージが20%増加する スキル効果持続時間が18%増加する |
| ウィッチ | マナ自動回復レートが10%増加する ウィッチ: ミニオンの最大ライフが10%増加する | ミニオンの最大ライフが10%増加する |
| ウィッチ | エナジーシールドのリチャージが15%速く始まる ウィッチ: ミニオンの最大ライフが10%増加する | ミニオンの最大ライフが10%増加する |
| ウィッチ | エナジーシールドリチャージレートが25%増加する エナジーシールドのリチャージが25%速く始まる ウィッチ: ミニオンの最大ライフが15%増加する ウィッチ: ミニオンは15%速く復活する | ミニオンの最大ライフが15%増加する ミニオンは15%速く復活する |
| ウィッチ | エナジーシールドのリチャージが15%速く始まる ウィッチ: マナ自動回復レートが10%増加する | マナ自動回復レートが10%増加する |
| ハントレス | 投射物ダメージが10%増加する ハントレス: アタックダメージが10%増加する | アタックダメージが10%増加する |
| ハントレス | 投射物ダメージが8%増加する ハントレス: アタックダメージが8%増加する | アタックダメージが8%増加する |
| ハントレス | 投射物ダメージが10%増加する ハントレス: 近接ダメージが10%増加する ハントレス: 投射物ダメージが10%増加する | 近接ダメージが10%増加する 投射物ダメージが10%増加する |
| ハントレス | 投射物スピードが8%増加する アタックスピードが8%増加する 器用さ +10 ハントレス: アタックスピードが8%増加する ハントレス: 効果範囲が6%増加する ハントレス: 器用さ +10 | アタックスピードが8%増加する 効果範囲が6%増加する 器用さ +10 |
| ハントレス | 15%の確率で敵を貫通する 投射物ダメージが15%増加する ハントレス: 過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが30%増加する ハントレス: 過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが30%増加する | 過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが30%増加する 過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが30%増加する |
| ハントレス | 状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが33%増加する ハントレス: 命中力 +30 ハントレス: グローバル命中力が10%増加する | 命中力 +30 グローバル命中力が10%増加する |
| ハントレス | 獲得フラスコチャージが15%増加する ハントレス: 元素系状態異常閾値が15%増加する | 元素系状態異常閾値が15%増加する |
| ハントレス | フラスコ効果持続時間が15%増加する 獲得フラスコチャージが15%増加する ハントレス: 元素系状態異常閾値が25%増加する ハントレス: フルライフ状態の時にスタン閾値が25%増加する | 元素系状態異常閾値が25%増加する フルライフ状態の時にスタン閾値が25%増加する |
| ハントレス | グローバル命中力が8%増加する ハントレス: パリィしている間スタン閾値が20%増加する | パリィしている間スタン閾値が20%増加する |
| ハントレス | 命中力 +30 グローバル命中力が10%増加する ハントレス: パリィダメージが30%増加する ハントレス: パリィしている間回避力が30%増加する | パリィダメージが30%増加する パリィしている間回避力が30%増加する |
| ハントレス | 状態異常を付与する確率が10%増加する ハントレス: グローバル命中力が8%増加する | グローバル命中力が8%増加する |
| ドルイド | アタックの効果範囲が6%増加する ドルイド: スペルダメージが8%増加する ドルイド: アタックダメージが8%増加する | スペルダメージが8%増加する アタックダメージが8%増加する |
| ドルイド | アタックの効果範囲が6%増加する ドルイド: スペルダメージが10%増加する ドルイド: アタックダメージが10%増加する | スペルダメージが10%増加する アタックダメージが10%増加する |
| ドルイド | 近接ダメージが10%増加する ドルイド: スペルダメージが8%増加する ドルイド: アタックダメージが8%増加する | スペルダメージが8%増加する アタックダメージが8%増加する |
| ドルイド | スペルクリティカルダメージボーナスが15%増加する ドルイド: 毎秒ライフの0.2%を自動回復する | 毎秒ライフの0.2%を自動回復する |
| ドルイド | スペルダメージが10%増加する ドルイド: 毎秒ライフの0.2%を自動回復する | 毎秒ライフの0.2%を自動回復する |
| ドルイド | ダメージが10%増加する クリティカルヒット率が10%増加する 筋力と知性 +5 ドルイド: ダメージが10%増加する ドルイド: ダメ―ジの5%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ドルイド: 筋力と知性 +5 | ダメージが10%増加する ダメ―ジの5%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する 筋力と知性 +5 |
| ドルイド | アーマーが15%増加する アーマーの+15%が元素ダメージにも適用される エナジーシールドのリチャージが15%速く始まる 筋力と知性 +5 ドルイド: アーマーが15%増加する ドルイド: アーマーの+15%が元素ダメージにも適用される ドルイド: エナジーシールドのリチャージが15%速く始まる ドルイド: 筋力と知性 +5 | アーマーが15%増加する アーマーの+15%が元素ダメージにも適用される エナジーシールドのリチャージが15%速く始まる 筋力と知性 +5 |
| ドルイド | ミニオンのダメージが10%増加する ドルイド: アーマーが12%増加する ドルイド: 最大エナジーシールドが12%増加する | アーマーが12%増加する 最大エナジーシールドが12%増加する |
| ドルイド | ミニオンのダメージが15%増加する ミニオンのクリティカルヒット率が20%増加する ドルイド: アーマーが16%増加する ドルイド: 最大エナジーシールドが16%増加する ドルイド: 元素系状態異常閾値が20%増加する | アーマーが16%増加する 最大エナジーシールドが16%増加する 元素系状態異常閾値が20%増加する |
| ドルイド | クリティカルヒット率が10%増加する ドルイド: シェープシフト状態の間スキルスピードが3%増加する | シェープシフト状態の間スキルスピードが3%増加する |
| ドルイド | クリティカルダメージボーナスが15%増加する ドルイド: シェープシフト状態の間スキルスピードが3%増加する | シェープシフト状態の間スキルスピードが3%増加する |
| ドルイド | クリティカルダメージボーナスが20%増加する プレイヤーがクリティカルヒットで付与した非ダメージ性状態異常の強度が20%増加する ドルイド: シェープシフト状態の間クリティカルヒット率が10%増加する ドルイド: シェープシフト状態の間スキルスピードが8%増加する | シェープシフト状態の間クリティカルヒット率が10%増加する シェープシフト状態の間スキルスピードが8%増加する |
| ドルイド | オーラスキルは強度が5%増加する ドルイド: ダメージが8%増加する | ダメージが8%増加する |
| ドルイド | オーラスキルは強度が12%増加する ドルイド: クリティカルダメージボーナスが10%増加する ドルイド: ダメージが10%増加する ドルイド: 範囲ダメージが10%増加する | クリティカルダメージボーナスが10%増加する ダメージが10%増加する 範囲ダメージが10%増加する |
Character Default /96
| Type | Code | Value |
|---|---|---|
| Character | level | 1 |
| Character | is_player | 1 |
| Character | energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
| Character | character_inherent_mana_regeneration_rate_per_minute_% | 240 |
| Character | base_maximum_all_resistances_% | 75 |
| Character | maximum_physical_damage_reduction_% | 90 |
| Character | object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 75 |
| Character | base_maximum_spell_block_% | 75 |
| Character | max_viper_strike_orbs | 4 |
| Character | max_fuse_arrow_orbs | 5 |
| Character | max_fire_beam_stacks | 8 |
| Character | base_evasion_rating | 27 |
| Character | base_maximum_chance_to_evade_% | 95 |
| Character | life_per_level | 12 |
| Character | mana_per_level | 4 |
| Character | accuracy_rating_per_level | 3 |
| Character | evasion_rating_per_level | 300 |
| Character | base_critical_hit_damage_bonus | 100 |
| Character | strength_per_level | 0 |
| Character | dexterity_per_level | 0 |
| Character | intelligence_per_level | 0 |
| Character | max_endurance_charges | 3 |
| Character | max_frenzy_charges | 3 |
| Character | max_power_charges | 3 |
| Character | maximum_righteous_charges | 5 |
| Character | maximum_blood_scythe_charges | 5 |
| Character | base_number_of_traps_allowed | 15 |
| Character | base_number_of_remote_mines_allowed | 15 |
| Character | max_charged_attack_stacks | 6 |
| Character | max_talisman_degen_stacks | 20 |
| Character | max_frost_nova_stacks | 20 |
| Character | max_rampage_stacks | 1000 |
| Character | damage_+%_per_10_rampage_stacks | 2 |
| Character | movement_velocity_+%_per_10_rampage_stacks | 1 |
| Character | pvp_shield_damage_+%_final | -15 |
| Character | minions_have_labyrinth_trap_degen_effect_+% | -90 |
| Character | minions_are_immune_to_labyrinth_degen_effect | 0 |
| Character | minion_damage_taken_+%_from_spike_traps_final | -90 |
| Character | minion_damage_taken_+%_from_arrow_traps_final | 0 |
| Character | minion_damage_taken_+%_from_guillotine_traps_final | -90 |
| Character | traps_explode_on_timeout | 1 |
| Character | maximum_rage | 30 |
| Character | max_delve_degen_stacks | 5000 |
| Character | max_azurite_debuff_stacks | 10 |
| Character | melee_variation | 1 |
| Character | base_total_number_of_sigils_allowed | 3 |
| Character | enable_movement_skill_animation_skipping | 1 |
| Character | melee_hit_damage_stun_multiplier_+% | 50 |
| Character | non_physical_hit_damage_stun_multiplier_+% | -33 |
| Character | additional_insanity_effects_while_delirious | 1 |
| Character | max_steel_ammo | 12 |
| Character | chance_to_deal_triple_damage_%_per_brutal_charge | 3 |
| Character | stun_threshold_+%_per_brutal_charge | 10 |
| Character | elemental_damage_taken_goes_to_energy_shield_over_4_seconds_%_per_absorption_charge | 12 |
| Character | actor_scale_+%_limit | 100 |
| Character | mines_invulnerable_for_duration_ms | 2000 |
| Character | traps_invulnerable_for_duration_ms | 2000 |
| Character | damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification | -1 |
| Character | base_max_fortification | 20 |
| Character | base_presence_radius | 40 |
| Character | mtx_max_killstreak_stacks | 1000 |
| Character | mtx_max_killcounter_stacks | 30000 |
| Character | melee_strike_bonus_attack_distance | 2 |
| Character | melee_defer_damage_prediction | 1 |
| Character | accuracy_rating_+%_final_at_max_distance_scaled | -90 |
| Character | base_weapon_swap_duration_ms | 250 |
| Character | poise_decay_%_per_second | 50 |
| Character | enable_weapon_sets | true |
| Character | base_number_of_weapon_sets | 2 |
| Character | quadruped_head_turn_duration_ms | 100 |
| Character | has_quadruped_head_control | 0 |
| Character | base_pay_cost_over_start_of_skill_animation | 1 |
| Character | base_knockback_speed_+% | -30 |
| Character | base_maximum_number_of_stored_corpses | 10 |
| Character | base_block_angle_degrees | 210 |
| Character | base_heavy_stun_duration_ms | 3000 |
| Character | global_resummon_time_ms | 7500 |
| Character | disable_minion_formation | 1 |
| Character | can_evade_spells | 1 |
| Character | crossbow_ammo_switch_time_ms | 300 |
| Character | light_stun_threshold_+%_final_per_number_of_times_stunned_in_past_duration_from_ot | 50 |
| Character | x_ms_for_number_of_times_stunned_in_past_duration_from_ot | 4000 |
| Character | rage_loss_delay_ms | 2000 |
| Character | stun_base_duration_override_ms | 500 |
| Character | object_inherent_armour_break_amount_+%_final_against_normal_monsters | 200 |
| Character | object_inherent_armour_break_amount_+%_final_against_magic_monsters | 100 |
| Character | object_inherent_evasion_break_amount_+%_final_against_normal_monsters | 200 |
| Character | object_inherent_evasion_break_amount_+%_final_against_magic_monsters | 100 |
| Character | fixed_frost_wall_limit | 60 |
| Character | player_allow_dodge_roll_cancel | 1 |
| Character | maximum_cold_infusion_stacks | 6 |
| Character | maximum_fire_infusion_stacks | 6 |
| Character | maximum_lightning_infusion_stacks | 6 |
| Character | maximum_chaos_infusion_stacks | 6 |
| Character | base_infusion_duration_ms | 15000 |
| Character | maximum_caltrops_allowed | 20 |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Character Class
Path of Exile 2 features twelve character classes, two for every combination of Strength, Dexterity and Intelligence. While each of the class variants focuses on a different playstyle, they're just a starting point. You can combine skills from many classes together to create your ideal character build.
Each of the twelve character classes has its own three Ascendancy specialisations, resulting in a total of 36 Ascendancy Classes to pick between.
- Warrior (STR) - Mace
- Sorceress (INT) - Staff
- Witch (INT) - Wand and Spectre
- Ranger (DEX) - Bow
- Huntress (DEX) - Spear
- Mercenary (STR/DEX) - Crossbow
- Monk (DEX/INT) - Quartstaff and Unarmed
- Marauder (STR) - Axe
- Duelist (STR/DEX) - Sword
- Shadow (DEX/INT) - Dagger and Trap
- Druid (STR/INT) - Talisman
- Templar (STR/INT) - Flail
Confirmed no Scion.
The same attributes will share the passive skill tree. For example, Marauder and Warrior both have STR attributes and the passive skill trees will be the same. But ascendancy will be different.
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