Creation /6
name | icons |
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ウィッチ | ![]() ![]() ![]() |
レンジャー | ![]() ![]() ![]() |
ウォーリアー | ![]() ![]() ![]() |
ソーサラー | ![]() ![]() ![]() |
マーセナリー | ![]() ![]() ![]() |
モンク | ![]() ![]() ![]() |
Passive Overrides /14
Characters | From | To |
---|---|---|
ウィッチ | スペルダメージが10%増加する ウィッチ: スペルダメージが8%増加する ウィッチ: ミニオンのダメージが8%増加する | スペルダメージが8%増加する ミニオンのダメージが8%増加する |
ウィッチ | スペルダメージが8%増加する ウィッチ: スペルダメージが8%増加する ウィッチ: ミニオンのダメージが8%増加する | スペルダメージが8%増加する ミニオンのダメージが8%増加する |
ウィッチ | スペルダメージが20%増加する 知性 +10 ウィッチ: スペルダメージが16%増加する ウィッチ: ミニオンのダメージが16%増加する ウィッチ: 知性 +10 | スペルダメージが16%増加する ミニオンのダメージが16%増加する 知性 +10 |
ウィッチ | 元素ダメージが8%増加する ウィッチ: スペルダメージが8%増加する ウィッチ: ミニオンのダメージが8%増加する | スペルダメージが8%増加する ミニオンのダメージが8%増加する |
ウィッチ | 火ダメージが10%増加する ウィッチ: 物理ダメージが10%増加する | 物理ダメージが10%増加する |
ウィッチ | 火ダメージが18%増加する 発火付与確率が30%増加する ウィッチ: スペルのクリティカルヒット率が15%増加する ウィッチ: 物理ダメージが18%増加する | スペルのクリティカルヒット率が15%増加する 物理ダメージが18%増加する |
ウィッチ | 冷気ダメージが10%増加する ウィッチ: ミニオンのダメージが10%増加する | ミニオンのダメージが10%増加する |
ウィッチ | 冷気ダメージが18%増加する 凍結蓄積が30%増加する ウィッチ: ミニオンのダメージが15%増加する ウィッチ: ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが3%増加する | ミニオンのダメージが15%増加する ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが3%増加する |
ウィッチ | 雷ダメージが10%増加する ウィッチ: 混沌ダメージが10%増加する | 混沌ダメージが10%増加する |
ウィッチ | 雷ダメージが18%増加する 感電付与確率が30%増加する ウィッチ: 混沌ダメージが18%増加する ウィッチ: スキル効果持続時間が15%増加する | 混沌ダメージが18%増加する スキル効果持続時間が15%増加する |
ウィッチ | マナ自動回復レートが10%増加する ウィッチ: ミニオンの最大ライフが10%増加する | ミニオンの最大ライフが10%増加する |
ウィッチ | エナジーシールドのリチャージが15%速く始まる ウィッチ: ミニオンの最大ライフが10%増加する | ミニオンの最大ライフが10%増加する |
ウィッチ | エナジーシールドリチャージレートが25%増加する エナジーシールドのリチャージが25%速く始まる ウィッチ: ミニオンの最大ライフが15%増加する ウィッチ: ミニオンは15%速く復活する | ミニオンの最大ライフが15%増加する ミニオンは15%速く復活する |
ウィッチ | エナジーシールドのリチャージが15%速く始まる ウィッチ: マナ自動回復レートが10%増加する | マナ自動回復レートが10%増加する |
Character Default /89
Type | Code | Value |
---|---|---|
Character | level | 1 |
Character | is_player | 1 |
Character | energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
Character | mana_regeneration_rate_per_minute_% | 240 |
Character | base_maximum_all_resistances_% | 75 |
Character | maximum_physical_damage_reduction_% | 90 |
Character | object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 75 |
Character | base_maximum_spell_block_% | 75 |
Character | max_viper_strike_orbs | 4 |
Character | max_fuse_arrow_orbs | 5 |
Character | max_fire_beam_stacks | 8 |
Character | base_evasion_rating | 27 |
Character | life_per_level | 12 |
Character | mana_per_level | 4 |
Character | accuracy_rating_per_level | 3 |
Character | evasion_rating_per_level | 300 |
Character | base_critical_hit_damage_bonus | 100 |
Character | strength_per_level | 0 |
Character | dexterity_per_level | 0 |
Character | intelligence_per_level | 0 |
Character | max_endurance_charges | 3 |
Character | max_frenzy_charges | 3 |
Character | max_power_charges | 3 |
Character | maximum_righteous_charges | 5 |
Character | maximum_blood_scythe_charges | 5 |
Character | base_number_of_traps_allowed | 15 |
Character | base_number_of_remote_mines_allowed | 15 |
Character | max_charged_attack_stacks | 6 |
Character | max_talisman_degen_stacks | 20 |
Character | max_frost_nova_stacks | 20 |
Character | max_rampage_stacks | 1000 |
Character | damage_+%_per_10_rampage_stacks | 2 |
Character | movement_velocity_+%_per_10_rampage_stacks | 1 |
Character | pvp_shield_damage_+%_final | -15 |
Character | minions_have_labyrinth_trap_degen_effect_+% | -90 |
Character | minions_are_immune_to_labyrinth_degen_effect | 0 |
Character | minion_damage_taken_+%_from_spike_traps_final | -90 |
Character | minion_damage_taken_+%_from_arrow_traps_final | 0 |
Character | minion_damage_taken_+%_from_guillotine_traps_final | -90 |
Character | traps_explode_on_timeout | 1 |
Character | maximum_rage | 30 |
Character | max_delve_degen_stacks | 5000 |
Character | max_azurite_debuff_stacks | 10 |
Character | melee_variation | 1 |
Character | impaled_debuff_base_duration_ms | 8000 |
Character | impaled_debuff_number_of_reflected_hits | 5 |
Character | base_total_number_of_sigils_allowed | 3 |
Character | enable_movement_skill_animation_skipping | 1 |
Character | melee_hit_damage_stun_multiplier_+% | 50 |
Character | non_physical_hit_damage_stun_multiplier_+% | -33 |
Character | additional_insanity_effects_while_delirious | 1 |
Character | max_steel_ammo | 12 |
Character | chance_to_deal_triple_damage_%_per_brutal_charge | 3 |
Character | stun_threshold_+%_per_brutal_charge | 10 |
Character | elemental_damage_taken_goes_to_energy_shield_over_4_seconds_%_per_absorption_charge | 12 |
Character | actor_scale_+%_limit | 100 |
Character | mines_invulnerable_for_duration_ms | 2000 |
Character | traps_invulnerable_for_duration_ms | 2000 |
Character | damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification | -1 |
Character | base_max_fortification | 20 |
Character | base_presence_radius | 60 |
Character | mtx_max_killstreak_stacks | 1000 |
Character | mtx_max_killcounter_stacks | 30000 |
Character | melee_strike_bonus_attack_distance | 2 |
Character | melee_defer_damage_prediction | 1 |
Character | accuracy_rating_+%_final_at_max_distance_scaled | -90 |
Character | base_weapon_swap_duration_ms | 250 |
Character | poise_decay_%_per_second | 50 |
Character | enable_weapon_sets | true |
Character | base_number_of_weapon_sets | 2 |
Character | quadruped_head_turn_duration_ms | 100 |
Character | has_quadruped_head_control | 0 |
Character | base_pay_cost_over_start_of_skill_animation | 1 |
Character | base_knockback_speed_+% | -30 |
Character | base_maximum_number_of_stored_corpses | 10 |
Character | base_block_angle_degrees | 210 |
Character | base_heavy_stun_duration_ms | 1000 |
Character | global_resummon_time_ms | 7500 |
Character | disable_minion_formation | 1 |
Character | can_evade_spells | 1 |
Character | crossbow_ammo_switch_time_ms | 300 |
Character | light_stun_threshold_+%_final_per_number_of_times_stunned_in_past_duration_from_ot | 25 |
Character | x_ms_for_number_of_times_stunned_in_past_duration_from_ot | 6000 |
Character | rage_loss_delay_ms | 2000 |
Character | stun_base_duration_override_ms | 500 |
Character | armour_break_amount_+%_final_against_normal_monsters | 200 |
Character | armour_break_amount_+%_final_against_magic_monsters | 100 |
Character | fixed_frost_wall_limit | 60 |
Character | player_allow_dodge_roll_cancel | 1 |
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Character Class
Path of Exile 2 features twelve character classes, two for every combination of Strength, Dexterity and Intelligence. While each of the class variants focuses on a different playstyle, they're just a starting point. You can combine skills from many classes together to create your ideal character build.
Each of the twelve character classes has its own three Ascendancy specialisations, resulting in a total of 36 Ascendancy Classes to pick between.
- Warrior (STR) - Maces and Slams
- Marauder (STR) - Axes
- Sorceress (INT) - Elemental spells
- Witch (INT) - Occult spells and Summons
- Ranger (DEX) - Bows
- Huntress (DEX) - Spears
- Mercenary (STR/DEX) - Crossbows
- Duelist (STR/DEX) - Swords
- Monk (DEX/INT) - Quartstaff and Unarmed
- Shadow (DEX/INT) - Daggers and Traps
- Druid (STR/INT) - Primal and Transformation
- Templar (STR/INT) - Flails
Confirmed no Scion.
The same attributes will share the passive skill tree. For example, Marauder and Warrior both have STR attributes and the passive skill trees will be the same. But ascendancy will be different.
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