Creation /7
nameicons
ミニオン: 死者の軍隊を前進させろ!彼らを命令に従わせろ。
混沌魔法: 疫病と病苦を解き放て。ゆっくりとした、しかし痛みを伴う死を。
骨魔術: 骨の釘を意のままに成長させろ。速い、致命の魔法。
長射程: 遠くから矢を飛ばせ。奴らが来る前に倒せ。
敏捷性: 移動中に放て。敵を飛び越えろ。危険からは飛び去れ。
行動阻害: 敵を遅くしろ。凍結せて動きを止めろ。奴らを近づけるな。
ヘビースラム: 強く打て。メイスを地面に叩きつけろ。大地を砕け。
スタンとノックバック: 敵をスタンさせろ。敵を押し出せ。地面に叩き付けろ。
防御: 重装甲で小さい打撃を軽くあしらえ。盾で大きな攻撃をブロックしろ。膨大なライフプールで残りを吸収しろ。
火スペル: 巨大な爆発を起こせ。敵に火をつけろ。奴らが燃えるのを見届けろ。
冷気スペル: 敵を遅くしろ。凍結せて動きを止めろ。奴らの動きを操作しろ。
雷スペル: 敵の周りに雷を巡らせろ。感電させ大ダメージを与えろ。
一撃離脱: 近づき殺し、槍の雨で退路を作れ。敵に捕まるな。
獰猛な攻撃: 目を潰し、血を流させ、傷を残せ。なんとしてでも生き残れ。
原初の怒り: 自然の怒りを我が物とせよ。獣を手懐け、嵐を起こせ。
弾薬: 多彩なクロスボウの弾薬を切り替えろ。敵の行動に適応し、彼らの弱点を突け。
元素弾: 冷気を用いて凍らせろ。火弾を使い発火しろ。連続して雷弾を放て。
可変性射程: 敵の行動に適応しろ。遠距離から狙い撃て。近づくものは破壊しろ。
速攻: 絶え間ない連打で彼らを圧倒する。気を緩めるな。
機動力: 群れの間をくぐり抜けろ。危険を回避しろ。間合いを詰めて仕留めろ。
コンボ: 壊滅的なとどめの一撃を放つ前に、力を溜めろ。
Passive Overrides /30
CharactersFromTo
ウィッチスペルダメージが10%増加する
ウィッチ: スペルダメージが8%増加する
ウィッチ: ミニオンのダメージが8%増加する
スペルダメージが8%増加する
ミニオンのダメージが8%増加する
ウィッチスペルダメージが8%増加する
ウィッチ: スペルダメージが8%増加する
ウィッチ: ミニオンのダメージが8%増加する
スペルダメージが8%増加する
ミニオンのダメージが8%増加する
ウィッチスペルダメージが20%増加する
知性 +10
ウィッチ: スペルダメージが16%増加する
ウィッチ: ミニオンのダメージが16%増加する
ウィッチ: 知性 +10
スペルダメージが16%増加する
ミニオンのダメージが16%増加する
知性 +10
ウィッチ元素ダメージが8%増加する
ウィッチ: スペルダメージが8%増加する
ウィッチ: ミニオンのダメージが8%増加する
スペルダメージが8%増加する
ミニオンのダメージが8%増加する
ウィッチ凍結蓄積が10%増加する
感電付与確率が10%増加する
可燃性強度10%増加する
ウィッチ: 物理ダメージが10%増加する
物理ダメージが10%増加する
ウィッチ凍結蓄積が20%増加する
感電付与確率が20%増加する
可燃性強度20%増加する
ウィッチ: スペルクリティカルヒット率20%増加する
ウィッチ: 物理ダメージが20%増加する
スペルクリティカルヒット率20%増加する
物理ダメージが20%増加する
ウィッチ元素ダメージが10%増加する
ウィッチ: ミニオンのダメージが10%増加する
ミニオンのダメージが10%増加する
ウィッチ全ての元素耐性 +3%
元素ダメージが20%増加する
ウィッチ: ミニオンのダメージが20%増加する
ウィッチ: ミニオンアタックスピードおよびキャストスピードが4%増加する
ミニオンのダメージが20%増加する
ミニオンアタックスピードおよびキャストスピードが4%増加する
ウィッチ直近エレメンタルインフュージョンを消費していればスペルダメージが12%増加する
ウィッチ: 混沌ダメージが10%増加する
混沌ダメージが10%増加する
ウィッチエレメンタルインフュージョンの持続時間が20%増加する
レムナント15%遠くからでも拾える
ウィッチ: 混沌ダメージが20%増加する
ウィッチ: スキル効果持続時間が18%増加する
混沌ダメージが20%増加する
スキル効果持続時間が18%増加する
ウィッチマナ自動回復レートが10%増加する
ウィッチ: ミニオンの最大ライフが10%増加する
ミニオンの最大ライフが10%増加する
ウィッチエナジーシールドのリチャージ15%速く始まる
ウィッチ: ミニオンの最大ライフが10%増加する
ミニオンの最大ライフが10%増加する
ウィッチエナジーシールドリチャージレート25%増加する
エナジーシールドのリチャージ25%速く始まる
ウィッチ: ミニオンの最大ライフが15%増加する
ウィッチ: ミニオン15%速く復活する
ミニオンの最大ライフが15%増加する
ミニオン15%速く復活する
ウィッチエナジーシールドのリチャージ15%速く始まる
ウィッチ: マナ自動回復レートが10%増加する
マナ自動回復レートが10%増加する
ハントレス投射物ダメージが10%増加する
ハントレス: アタックダメージが10%増加する
アタックダメージが10%増加する
ハントレス投射物ダメージが8%増加する
ハントレス: アタックダメージが8%増加する
アタックダメージが8%増加する
ハントレス投射物ダメージが10%増加する
ハントレス: 近接ダメージが10%増加する
ハントレス: 投射物ダメージが10%増加する
近接ダメージが10%増加する
投射物ダメージが10%増加する
ハントレス投射物スピードが8%増加する
アタックスピードが8%増加する
器用さ +10
ハントレス: アタックスピードが8%増加する
ハントレス: 効果範囲が6%増加する
ハントレス: 器用さ +10
アタックスピードが8%増加する
効果範囲が6%増加する
器用さ +10
ハントレス15%の確率で敵を貫通する
投射物ダメージが15%増加する
ハントレス: 過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが30%増加する
ハントレス: 過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが30%増加する
過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが30%増加する
過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが30%増加する
ハントレス状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが33%増加する
ハントレス: 命中力 +30
ハントレス: グローバル命中力が10%増加する
命中力 +30
グローバル命中力が10%増加する
ハントレス獲得フラスコチャージが15%増加する
ハントレス: 元素系状態異常閾値15%増加する
元素系状態異常閾値15%増加する
ハントレスフラスコ効果持続時間が15%増加する
獲得フラスコチャージが15%増加する
ハントレス: 元素系状態異常閾値25%増加する
ハントレス: フルライフ状態の時にスタン閾値25%増加する
元素系状態異常閾値25%増加する
フルライフ状態の時にスタン閾値25%増加する
ハントレスグローバル命中力が8%増加する
ハントレス: パリィしている間スタン閾値20%増加する
パリィしている間スタン閾値20%増加する
ハントレス命中力 +30
グローバル命中力が10%増加する
ハントレス: パリィダメージが30%増加する
ハントレス: パリィしている間回避力30%増加する
パリィダメージが30%増加する
パリィしている間回避力30%増加する
ハントレス状態異常を付与する確率が10%増加する
ハントレス: グローバル命中力が8%増加する
グローバル命中力が8%増加する
ドルイドアタックの効果範囲が6%増加する
ドルイド: スペルダメージが10%増加する
ドルイド: アタックダメージが10%増加する
スペルダメージが10%増加する
アタックダメージが10%増加する
ドルイド近接ダメージが10%増加する
ドルイド: スペルダメージが10%増加する
ドルイド: アタックダメージが10%増加する
スペルダメージが10%増加する
アタックダメージが10%増加する
ドルイドスペルクリティカルダメージボーナス15%増加する
ドルイド: 効果範囲が8%増加する
効果範囲が8%増加する
ドルイドスペルダメージが10%増加する
ドルイド: 効果範囲が8%増加する
効果範囲が8%増加する
ドルイドダメージが10%増加する
クリティカルヒット率10%増加する
筋力知性 +5
ドルイド: ダメージが10%増加する
ドルイド: スキル効果持続時間が10%増加する
ドルイド: 筋力知性 +5
ダメージが10%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
筋力知性 +5
Character Default /96
TypeCodeValue
Characterlevel1
Characteris_player1
Characterenergy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
Charactercharacter_inherent_mana_regeneration_rate_per_minute_%240
Characterbase_maximum_all_resistances_%75
Charactermaximum_physical_damage_reduction_%90
Characterobject_inherent_base_maximum_block_%_from_ot75
Characterbase_maximum_spell_block_%75
Charactermax_viper_strike_orbs4
Charactermax_fuse_arrow_orbs5
Charactermax_fire_beam_stacks8
Characterbase_evasion_rating27
Characterbase_maximum_chance_to_evade_%95
Characterlife_per_level12
Charactermana_per_level4
Characteraccuracy_rating_per_level3
Characterevasion_rating_per_level300
Characterbase_critical_hit_damage_bonus100
Characterstrength_per_level0
Characterdexterity_per_level0
Characterintelligence_per_level0
Charactermax_endurance_charges3
Charactermax_frenzy_charges3
Charactermax_power_charges3
Charactermaximum_righteous_charges5
Charactermaximum_blood_scythe_charges5
Characterbase_number_of_traps_allowed15
Characterbase_number_of_remote_mines_allowed15
Charactermax_charged_attack_stacks6
Charactermax_talisman_degen_stacks20
Charactermax_frost_nova_stacks20
Charactermax_rampage_stacks1000
Characterdamage_+%_per_10_rampage_stacks2
Charactermovement_velocity_+%_per_10_rampage_stacks1
Characterpvp_shield_damage_+%_final-15
Characterminions_have_labyrinth_trap_degen_effect_+%-90
Characterminions_are_immune_to_labyrinth_degen_effect0
Characterminion_damage_taken_+%_from_spike_traps_final-90
Characterminion_damage_taken_+%_from_arrow_traps_final0
Characterminion_damage_taken_+%_from_guillotine_traps_final-90
Charactertraps_explode_on_timeout1
Charactermaximum_rage30
Charactermax_delve_degen_stacks5000
Charactermax_azurite_debuff_stacks10
Charactermelee_variation1
Characterbase_total_number_of_sigils_allowed3
Characterenable_movement_skill_animation_skipping1
Charactermelee_hit_damage_stun_multiplier_+%50
Characternon_physical_hit_damage_stun_multiplier_+%-33
Characteradditional_insanity_effects_while_delirious1
Charactermax_steel_ammo12
Characterchance_to_deal_triple_damage_%_per_brutal_charge3
Characterstun_threshold_+%_per_brutal_charge10
Characterelemental_damage_taken_goes_to_energy_shield_over_4_seconds_%_per_absorption_charge12
Characteractor_scale_+%_limit100
Charactermines_invulnerable_for_duration_ms2000
Charactertraps_invulnerable_for_duration_ms2000
Characterdamage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification-1
Characterbase_max_fortification20
Characterbase_presence_radius40
Charactermtx_max_killstreak_stacks1000
Charactermtx_max_killcounter_stacks30000
Charactermelee_strike_bonus_attack_distance2
Charactermelee_defer_damage_prediction1
Characteraccuracy_rating_+%_final_at_max_distance_scaled-90
Characterbase_weapon_swap_duration_ms250
Characterpoise_decay_%_per_second50
Characterenable_weapon_setstrue
Characterbase_number_of_weapon_sets2
Characterquadruped_head_turn_duration_ms100
Characterhas_quadruped_head_control0
Characterbase_pay_cost_over_start_of_skill_animation1
Characterbase_knockback_speed_+%-30
Characterbase_maximum_number_of_stored_corpses10
Characterbase_block_angle_degrees210
Characterbase_heavy_stun_duration_ms3000
Characterglobal_resummon_time_ms7500
Characterdisable_minion_formation1
Charactercan_evade_spells1
Charactercrossbow_ammo_switch_time_ms300
Characterlight_stun_threshold_+%_final_per_number_of_times_stunned_in_past_duration_from_ot50
Characterx_ms_for_number_of_times_stunned_in_past_duration_from_ot4000
Characterrage_loss_delay_ms2000
Characterstun_base_duration_override_ms500
Characterobject_inherent_armour_break_amount_+%_final_against_normal_monsters200
Characterobject_inherent_armour_break_amount_+%_final_against_magic_monsters100
Characterobject_inherent_evasion_break_amount_+%_final_against_normal_monsters200
Characterobject_inherent_evasion_break_amount_+%_final_against_magic_monsters100
Characterfixed_frost_wall_limit60
Characterplayer_allow_dodge_roll_cancel1
Charactermaximum_cold_infusion_stacks6
Charactermaximum_fire_infusion_stacks6
Charactermaximum_lightning_infusion_stacks6
Charactermaximum_chaos_infusion_stacks6
Characterbase_infusion_duration_ms15000
Charactermaximum_caltrops_allowed20

Community Wiki

Edit

Character Class

Path of Exile 2 features twelve character classes, two for every combination of Strength, Dexterity and Intelligence. While each of the class variants focuses on a different playstyle, they're just a starting point. You can combine skills from many classes together to create your ideal character build.

Each of the twelve character classes has its own three Ascendancy specialisations, resulting in a total of 36 Ascendancy Classes to pick between.

Confirmed no Scion.

The same attributes will share the passive skill tree. For example, Marauder and Warrior both have STR attributes and the passive skill trees will be the same. But ascendancy will be different.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.