Creation /7
name | icons |
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ウィッチ | ![]() ![]() ![]() |
レンジャー | ![]() ![]() ![]() |
ウォーリアー | ![]() ![]() ![]() |
ソーサラー | ![]() ![]() ![]() |
ハントレス | Hit and Run: Close in for the kill, then cover your retreat with a hail of spears. Don't let your enemies catch you. Savage Attacks: Blind them, bleed them, maim them. Prevail at any cost. Primal Fury: Harness the ferocity of the wilds. Tame beasts and whip up storms. |
マーセナリー | ![]() ![]() ![]() |
モンク | ![]() ![]() ![]() |
Passive Overrides /25
Characters | From | To |
---|---|---|
ウィッチ | スペルダメージが10%増加する ウィッチ: スペルダメージが8%増加する ウィッチ: ミニオンのダメージが8%増加する | スペルダメージが8%増加する ミニオンのダメージが8%増加する |
ウィッチ | スペルダメージが8%増加する ウィッチ: スペルダメージが8%増加する ウィッチ: ミニオンのダメージが8%増加する | スペルダメージが8%増加する ミニオンのダメージが8%増加する |
ウィッチ | スペルダメージが20%増加する 知性 +10 ウィッチ: スペルダメージが16%増加する ウィッチ: ミニオンのダメージが16%増加する ウィッチ: 知性 +10 | スペルダメージが16%増加する ミニオンのダメージが16%増加する 知性 +10 |
ウィッチ | 元素ダメージが8%増加する ウィッチ: スペルダメージが8%増加する ウィッチ: ミニオンのダメージが8%増加する | スペルダメージが8%増加する ミニオンのダメージが8%増加する |
ウィッチ | 火ダメージが10%増加する ウィッチ: 物理ダメージが10%増加する | 物理ダメージが10%増加する |
ウィッチ | 火ダメージが18%増加する 発火付与確率が30%増加する ウィッチ: スペルのクリティカルヒット率が15%増加する ウィッチ: 物理ダメージが18%増加する | スペルのクリティカルヒット率が15%増加する 物理ダメージが18%増加する |
ウィッチ | 冷気ダメージが10%増加する ウィッチ: ミニオンのダメージが10%増加する | ミニオンのダメージが10%増加する |
ウィッチ | 冷気ダメージが18%増加する 凍結蓄積が30%増加する ウィッチ: ミニオンのダメージが15%増加する ウィッチ: ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが3%増加する | ミニオンのダメージが15%増加する ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが3%増加する |
ウィッチ | 雷ダメージが10%増加する ウィッチ: 混沌ダメージが10%増加する | 混沌ダメージが10%増加する |
ウィッチ | 雷ダメージが18%増加する 感電付与確率が30%増加する ウィッチ: 混沌ダメージが18%増加する ウィッチ: スキル効果持続時間が15%増加する | 混沌ダメージが18%増加する スキル効果持続時間が15%増加する |
ウィッチ | マナ自動回復レートが10%増加する ウィッチ: ミニオンの最大ライフが10%増加する | ミニオンの最大ライフが10%増加する |
ウィッチ | エナジーシールドのリチャージが15%速く始まる ウィッチ: ミニオンの最大ライフが10%増加する | ミニオンの最大ライフが10%増加する |
ウィッチ | エナジーシールドリチャージレートが25%増加する エナジーシールドのリチャージが25%速く始まる ウィッチ: ミニオンの最大ライフが15%増加する ウィッチ: ミニオンは15%速く復活する | ミニオンの最大ライフが15%増加する ミニオンは15%速く復活する |
ウィッチ | エナジーシールドのリチャージが15%速く始まる ウィッチ: マナ自動回復レートが10%増加する | マナ自動回復レートが10%増加する |
ハントレス | 投射物ダメージが10%増加する ハントレス: アタックダメージが10%増加する | アタックダメージが10%増加する |
ハントレス | 投射物ダメージが8%増加する ハントレス: アタックダメージが8%増加する | アタックダメージが8%増加する |
ハントレス | 投射物ダメージが10%増加する ハントレス: 近接ダメージが10%増加する ハントレス: 投射物ダメージが10%増加する | 近接ダメージが10%増加する 投射物ダメージが10%増加する |
ハントレス | 投射物スピードが8%増加する アタックスピードが8%増加する 器用さ +10 ハントレス: アタックスピードが8%増加する ハントレス: 効果範囲が8%増加する ハントレス: 器用さ +10 | アタックスピードが8%増加する 効果範囲が8%増加する 器用さ +10 |
ハントレス | 15%の確率で敵を貫通する 投射物ダメージが15%増加する ハントレス: 過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが30%増加する ハントレス: 過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが30%増加する | 過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが30%増加する 過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが30%増加する |
ハントレス | 元素系状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが33%増加する ハントレス: 命中力 +30 ハントレス: グローバル命中力が10%増加する | 命中力 +30 グローバル命中力が10%増加する |
ハントレス | 獲得フラスコチャージが15%増加する ハントレス: 元素系状態異常閾値が15%増加する | 元素系状態異常閾値が15%増加する |
ハントレス | フラスコ効果持続時間が15%増加する 獲得フラスコチャージが15%増加する ハントレス: 元素系状態異常閾値が25%増加する ハントレス: フルライフ状態の時にスタン閾値が25%増加する | 元素系状態異常閾値が25%増加する フルライフ状態の時にスタン閾値が25%増加する |
ハントレス | グローバル命中力が8%増加する ハントレス: パリィしている間スタン閾値が20%増加する | パリィしている間スタン閾値が20%増加する |
ハントレス | 命中力 +30 グローバル命中力が10%増加する ハントレス: パリィしている間回避力が30%増加する ハントレス: パリィダメージが30%増加する | パリィしている間回避力が30%増加する パリィダメージが30%増加する |
ハントレス | 状態異常を付与する確率が10%増加する ハントレス: グローバル命中力が8%増加する | グローバル命中力が8%増加する |
Character Default /96
Type | Code | Value |
---|---|---|
Character | level | 1 |
Character | is_player | 1 |
Character | energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
Character | character_inherent_mana_regeneration_rate_per_minute_% | 240 |
Character | base_maximum_all_resistances_% | 75 |
Character | maximum_physical_damage_reduction_% | 90 |
Character | object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 75 |
Character | base_maximum_spell_block_% | 75 |
Character | max_viper_strike_orbs | 4 |
Character | max_fuse_arrow_orbs | 5 |
Character | max_fire_beam_stacks | 8 |
Character | base_evasion_rating | 27 |
Character | base_maximum_chance_to_evade_% | 95 |
Character | life_per_level | 12 |
Character | mana_per_level | 4 |
Character | accuracy_rating_per_level | 3 |
Character | evasion_rating_per_level | 300 |
Character | base_critical_hit_damage_bonus | 100 |
Character | strength_per_level | 0 |
Character | dexterity_per_level | 0 |
Character | intelligence_per_level | 0 |
Character | max_endurance_charges | 3 |
Character | max_frenzy_charges | 3 |
Character | max_power_charges | 3 |
Character | maximum_righteous_charges | 5 |
Character | maximum_blood_scythe_charges | 5 |
Character | base_number_of_traps_allowed | 15 |
Character | base_number_of_remote_mines_allowed | 15 |
Character | max_charged_attack_stacks | 6 |
Character | max_talisman_degen_stacks | 20 |
Character | max_frost_nova_stacks | 20 |
Character | max_rampage_stacks | 1000 |
Character | damage_+%_per_10_rampage_stacks | 2 |
Character | movement_velocity_+%_per_10_rampage_stacks | 1 |
Character | pvp_shield_damage_+%_final | -15 |
Character | minions_have_labyrinth_trap_degen_effect_+% | -90 |
Character | minions_are_immune_to_labyrinth_degen_effect | 0 |
Character | minion_damage_taken_+%_from_spike_traps_final | -90 |
Character | minion_damage_taken_+%_from_arrow_traps_final | 0 |
Character | minion_damage_taken_+%_from_guillotine_traps_final | -90 |
Character | traps_explode_on_timeout | 1 |
Character | maximum_rage | 30 |
Character | max_delve_degen_stacks | 5000 |
Character | max_azurite_debuff_stacks | 10 |
Character | melee_variation | 1 |
Character | base_total_number_of_sigils_allowed | 3 |
Character | enable_movement_skill_animation_skipping | 1 |
Character | melee_hit_damage_stun_multiplier_+% | 50 |
Character | non_physical_hit_damage_stun_multiplier_+% | -33 |
Character | additional_insanity_effects_while_delirious | 1 |
Character | max_steel_ammo | 12 |
Character | chance_to_deal_triple_damage_%_per_brutal_charge | 3 |
Character | stun_threshold_+%_per_brutal_charge | 10 |
Character | elemental_damage_taken_goes_to_energy_shield_over_4_seconds_%_per_absorption_charge | 12 |
Character | actor_scale_+%_limit | 100 |
Character | mines_invulnerable_for_duration_ms | 2000 |
Character | traps_invulnerable_for_duration_ms | 2000 |
Character | damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification | -1 |
Character | base_max_fortification | 20 |
Character | base_presence_radius | 40 |
Character | mtx_max_killstreak_stacks | 1000 |
Character | mtx_max_killcounter_stacks | 30000 |
Character | melee_strike_bonus_attack_distance | 2 |
Character | melee_defer_damage_prediction | 1 |
Character | accuracy_rating_+%_final_at_max_distance_scaled | -90 |
Character | base_weapon_swap_duration_ms | 250 |
Character | poise_decay_%_per_second | 50 |
Character | enable_weapon_sets | true |
Character | base_number_of_weapon_sets | 2 |
Character | quadruped_head_turn_duration_ms | 100 |
Character | has_quadruped_head_control | 0 |
Character | base_pay_cost_over_start_of_skill_animation | 1 |
Character | base_knockback_speed_+% | -30 |
Character | base_maximum_number_of_stored_corpses | 10 |
Character | base_block_angle_degrees | 210 |
Character | base_heavy_stun_duration_ms | 3000 |
Character | global_resummon_time_ms | 7500 |
Character | disable_minion_formation | 1 |
Character | can_evade_spells | 1 |
Character | crossbow_ammo_switch_time_ms | 300 |
Character | light_stun_threshold_+%_final_per_number_of_times_stunned_in_past_duration_from_ot | 50 |
Character | x_ms_for_number_of_times_stunned_in_past_duration_from_ot | 4000 |
Character | rage_loss_delay_ms | 2000 |
Character | stun_base_duration_override_ms | 500 |
Character | object_inherent_armour_break_amount_+%_final_against_normal_monsters | 200 |
Character | object_inherent_armour_break_amount_+%_final_against_magic_monsters | 100 |
Character | object_inherent_evasion_break_amount_+%_final_against_normal_monsters | 200 |
Character | object_inherent_evasion_break_amount_+%_final_against_magic_monsters | 100 |
Character | fixed_frost_wall_limit | 60 |
Character | player_allow_dodge_roll_cancel | 1 |
Character | maximum_cold_infusion_stacks | 6 |
Character | maximum_fire_infusion_stacks | 6 |
Character | maximum_lightning_infusion_stacks | 6 |
Character | maximum_chaos_infusion_stacks | 6 |
Character | base_infusion_duration_ms | 15000 |
Character | maximum_caltrops_allowed | 20 |
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Character Class
Path of Exile 2 features twelve character classes, two for every combination of Strength, Dexterity and Intelligence. While each of the class variants focuses on a different playstyle, they're just a starting point. You can combine skills from many classes together to create your ideal character build.
Each of the twelve character classes has its own three Ascendancy specialisations, resulting in a total of 36 Ascendancy Classes to pick between.
- Warrior (STR) - Maces and Slams
- Marauder (STR) - Axes
- Sorceress (INT) - Elemental spells
- Witch (INT) - Occult spells and Summons
- Ranger (DEX) - Bows
- Huntress (DEX) - Spears
- Mercenary (STR/DEX) - Crossbows
- Duelist (STR/DEX) - Swords
- Monk (DEX/INT) - Quartstaff and Unarmed
- Shadow (DEX/INT) - Daggers and Traps
- Druid (STR/INT) - Primal and Transformation
- Templar (STR/INT) - Flails
Confirmed no Scion.
The same attributes will share the passive skill tree. For example, Marauder and Warrior both have STR attributes and the passive skill trees will be the same. But ascendancy will be different.
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