IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
キーストーン Passive /33
両手装備メイスおよびを片手に装備できる
武器の要求能力値が三倍になる
筋力の固有ボーナスとして付与されるライフが半分になる
ライトスタンを受けることがなくなる
ドッジロールまたはスプリントができなくなる
ダメージの75%を火ダメージに変換する
火ダメージ以外のダメージを与えられない
マナが0になる
スキルのマナコストはライフコストに変換される
自動回復によるライフ回復超過分はエナジーシールドに適用される
エナジーシールドはリチャージしなくなる
トーテム上限が二倍になる
トーテムを設置するのにコストまたはチャージを必要としなくなる
トーテムは1本ごとに75のスピリットをリザーブするようになる
フルライフ状態の時にクリティカルダメージボーナスが30%低下する
低ライフ状態の時にクリティカルダメージボーナスが30%上昇する
最大ライフは1になる
混沌ダメージと出血に完全無効化になる
最大エナジーシールドの100%を最大マナに変換する
マナコストが2倍になる
全てのダメージをライフより先にマナで受ける
マナ自動回復レートが50%低下する
追加の呪いを付与できる
呪いのアクティベーション遅延が二倍になる
装備中のアミュレットから得られるボーナスの全てがプレイヤーの代わりにプレイヤーのミニオンに適用される
プレイヤーがチャージを獲得するはずの場合、代わりにプレイヤーの存在下味方チャージを獲得する
フレンジーチャージの代わりにパワーチャージを獲得する
エンデュランスチャージの代わりにフレンジーチャージを獲得する
パワーチャージの代わりにエンデュランスチャージを獲得する
エナジーシールドの代わりにライフをリチャージする
フラスコによるライフ回復が50%低下する
憤怒の最大値が100%上昇する
直近憤怒を4使用するごとに毎秒憤怒を1自動回復する
憤怒の効果がなくなる
オフハンドに何も装備せず、片手武器をメインハンドに装備している時に、スキルスピードが25%上昇する
過去1秒間に継続ダメージを受け始めていれば、受ける継続ダメージが50%低下する
過去1秒間に継続ダメージを受け始めていなれば、受ける継続ダメージが50%上昇する
チャームを使用できなくなる
フラスコによる回復量が30%上昇する
ライフリーチ量が50%上昇する
ライフリーチの速さが67%低下する
ライフリーチ以外の方法でライフを回復できなくなる
ライフリーチ効果は未リザーブライフがフルになっても取り除かれなくなる
ドッジロールはダメージを無効化できない
ドッジロール中は受けるヒットダメージが30%低下する
付与した出血悪化する
出血の基礎持続時間は1秒
付与した出血強度が50%上昇する
マスタリー: ハイスト
異なる種類のコンパニオンを2体使役できる
コンパニオンスキルのリザーブ効率が30%上昇する
コンパニオン以外のスキルのリザーブ効率が20%低下する
両手のスロットが空の時クォータースタッフを装備しているかのように仮定してアタックを行える
クォータースタッフのダメージを使用するとされる素手アタックは以下を獲得する:
• 基礎素手物理ダメージがスキルレベルに基づくダメージに置き換えられる
装備中の防具のアイテムの回避力75ごとにアタックスピードが1%上昇する
装備中の防具のアイテムのエナジーシールド10ごとにクリティカルヒット率が+0.1%される
スペルは火ダメージの100%を混沌ダメージ変換する
スペルによる混沌ダメージ可燃性発火強度寄与する
スペルによって付与された発火は火ダメージの代わりに混沌ダメージを与える
インボケーションスキルは代わりに2秒ごとにスペルトリガーする
インボケーションスキルはスペルトリガー中はエネルギーを獲得できない
インボケーションされたスペルが消費するエネルギーが50%低下する
敵のパワーごとに防いだ物理ダメージの5%をエナジーシールドとして回収する
エナジーシールドリチャージしなくなる
自動回復によりエナジーシールドを回復できなくなる
エナジーシールドアーマーを超えて回復できなくなる
タリスマン装備中にユニーク以外のセプターを装備できるようになる
スピリットが50%低下する
ミニオン以外のスキルのリザーブ効率が50%低下する
ストームおよびプラントスペルは以下を獲得:
• ダメージが50%上昇する
• コストが50%低下する
• 持続時間が75%低下する
タイムレスジュエル キーストーン /8
筋力から固有ボーナスを獲得できなくなる
筋力2ごとにエナジーシールドが1%増加する
器用さから固有ボーナスを獲得できなくなる
器用さ2ごとにアーマーが1%増加する
知性から固有ボーナスを獲得できなくなる
知性2ごとに回避力が1%増加する
ヒットからダメージを受けた時に、ライフ喪失の20%を防ぎ、この方法で防いだライフ喪失の150%を4秒かけて失う
アンデッドミニオンの合計パワー2ごとにプレイヤーのダメージが1%上昇する
アンデッドミニオンの最大ライフが25%低下する
自動回復によるマナ回復は最大マナをオーバーフローできるようになる
マナ自動回復レートが50%低下する
過去4秒間に使用したライフ16ごとに毎秒1のライフを自動回復する
スキルのライフコストが20%上昇する
投射物は以下の効果のうちの一つをランダムで行う:
• 追加で1回分岐する
• 追加で1回連鎖する
• 地形と追加で1回連鎖する
• 対象に当たることがなくなる
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