の、およびを片手に装備できる
武器の要求が三倍になる
の固有ボーナスとして付与されるライフが半分になる
を受けることがなくなる
ドッジロールまたはスプリントができなくなる
ダメージの75%を火ダメージに変換する
火ダメージ以外のダメージを与えられない
マナが0になる
スキルのマナコストはライフコストにされる
自動回復によるライフ回復超過分はに適用される
はリチャージしなくなる
のが二倍になる
を設置するのにコストまたはを必要としなくなる
は1本ごとに75のをリザーブするようになる
フルライフ状態の時にが30%低下する
状態の時にクリティカルダメージボーナスが30%上昇する
最大の100%を最大マナにする
マナコストが2倍になる
全てのをライフより先にマナで受ける
マナ自動回復レートが50%低下する
追加のを付与できる
のアクティベーション遅延が二倍になる
のアミュレットから得られるボーナスの全てがプレイヤーの代わりにプレイヤーのに適用される
プレイヤーがを獲得するはずの場合、代わりにプレイヤーののがを獲得する
フレンジーチャージの代わりにパワーを獲得する
エンデュランスチャージの代わりにフレンジーチャージを獲得する
パワーチャージの代わりにエンデュランスチャージを獲得する
エナジーシールドの代わりにライフをする
によるライフ回復が50%低下する
の最大値が100%上昇する
を4使用するごとに毎秒を1自動回復する
の効果がなくなる
オフハンドに何も装備せず、武器をメインハンドに装備している時に、スキルスピードが25%上昇する
過去1秒間に継続ダメージを受け始めていれば、受ける継続ダメージが50%低下する
過去1秒間に継続ダメージを受け始めていなれば、受ける継続ダメージが50%上昇する
ライフ量が50%上昇する
の速さが67%低下する
以外の方法でライフを回復できなくなる
効果はライフがフルになっても取り除かれなくなる
の代わりにを生成する
の代わりにを生成する
の代わりにを生成する
ドッジロールはダメージを無効化できない
ドッジロール中は受けるが30%低下する
付与したはする
の基礎持続時間は1秒
付与したのが50%上昇する
異なる種類のを2体使役できる
スキルのが30%上昇する
以外のスキルのが20%低下する
両手のスロットが空の時を装備しているかのように仮定してを行える
のダメージを使用するとされる素手は以下を獲得する:
• 基礎ダメージがスキルレベルに基づくダメージに置き換えられる
• 75ごとにスピードが1%上昇する
• 10ごとにが+0.1%される
は火ダメージの100%をにする
によるはとのにする
によって付与されたは火ダメージの代わりにを与える
スキルは代わりに2秒ごとにをする
スキルはを中はを獲得できない
されたスペルが消費するが50%低下する
敵のごとに防いだダメージの5%をとしてする
はしなくなる
自動回復によりを回復できなくなる
をを超えて回復できなくなる
装備中に以外のを装備できるようになる
が50%低下する
以外のスキルのが50%低下する
およびは以下を獲得:
• ダメージが50%上昇する
• コストが50%低下する
• 持続時間が75%低下する
から固有ボーナスを獲得できなくなる
筋力2ごとにが1%増加する
から固有ボーナスを獲得できなくなる
器用さ2ごとにが1%増加する
から固有ボーナスを獲得できなくなる
知性2ごとにが1%増加する
からダメージを受けた時に、ライフ喪失の20%を防ぎ、この方法で防いだライフ喪失の150%を4秒かけて失う
アンデッドミニオンの合計2ごとにプレイヤーのダメージが1%上昇する
アンデッドミニオンの最大ライフが25%低下する
自動回復によるマナ回復は最大マナをできるようになる
マナ自動回復レートが50%低下する
過去4秒間に使用したライフ16ごとに毎秒1のライフを自動回復する
スキルのライフコストが20%上昇する
は以下の効果のうちの一つをランダムで行う:
• 追加で1回する
• 追加で1回する
• 地形と追加で1回する
• 対象に当たることがなくなる