キーストーン Passive /25
プレイヤーのヒットは回避されない
クリティカルヒットを与えられなくなる
クリティカルヒットを与えられなくなる
両手装備の斧、メイス、および剣を片手に装備できる
武器の要求能力値が三倍になる
武器の要求能力値が三倍になる
プレイヤーのスタン閾値が二倍になる
ドッジロールできなくなる
ドッジロールできなくなる
ダメージの75%を火ダメージに変換する
火ダメージ以外のダメージを与えられない
火ダメージ以外のダメージを与えられない
全てのマナを取り除く
スキルのマナコストがライフコストに変換される
スキルのマナコストがライフコストに変換される
自動回復によるライフ回復超過分はエナジーシールドに適用される
[EnergySheild|エナジーシールド]はリチャージしなくなる
[EnergySheild|エナジーシールド]はリチャージしなくなる
トーテムの最大召喚数の上限がなくなる
トーテムはそれぞれ100の[Sprit|スピリット]をリザーブする
トーテムはそれぞれ100の[Sprit|スピリット]をリザーブする
フルライフ状態の時にクリティカルダメージボーナスが30%低下する
低ライフ状態の時にクリティカルダメージボーナスが30%上昇する
低ライフ状態の時にクリティカルダメージボーナスが30%上昇する
最大ライフが1になり、混沌ダメージに対して完全耐性を得る
全ての[EnegyShield|エナジーシールド]をマナに変換する
全てのダメージをライフより先にマナで受ける
マナ自動回復レートが50%低下する
マナ自動回復レートが50%低下する
追加の呪いを付与できる
呪いのアクティベーション遅延が二倍になる
呪いのアクティベーション遅延が二倍になる
装備中のアミュレットから得られるボーナスは全てプレイヤーの代わりにミニオンに適用される
プレイヤーがチャージを獲得するであろう時に、代わりにプレイヤーの存在下にいる味方がそのチャージを獲得する
フレンジーチャージの代わりにパワーチャージを獲得する
エンデュランスチャージの代わりにフレンジーチャージを獲得する
パワーチャージの代わりにエンデュランスチャージを獲得する
エンデュランスチャージの代わりにフレンジーチャージを獲得する
パワーチャージの代わりにエンデュランスチャージを獲得する
エナジーシールドの代わりにライフをリチャージする
フラスコによるライフ回復は代わりにエナジーシールドに適用される
フラスコによるライフ回復は代わりにエナジーシールドに適用される
全てのヒットを回避できる
回避力が70%低下する
回避力が70%低下する
オフハンドに何も装備せず、[One-Hnaded|片手]武器をメインハンドに装備している時に、スキルスピードが25%上昇する。
過去1秒間に継続ダメージを受け始めたならば受ける継続ダメージが75%低下する
過去1秒間に継続ダメージを受け始めていなければ受ける継続ダメージが50%上昇する
過去1秒間に継続ダメージを受け始めていなければ受ける継続ダメージが50%上昇する
チャームを使用できなくなる
フラスコによる回復量が30%上昇する
フラスコによる回復量が30%上昇する
ライフリーチが即時になる
ライフフラスコを使用できなくなる
ライフフラスコを使用できなくなる
全ての回避力をアーマーに変換する
ブロック率が二倍になる
ブロックしたヒットからダメージの50%を受ける
ブロックしたヒットからダメージの50%を受ける
火ダメージを与えるヒットは火の曝露を取り除き雷の曝露を付与する
冷気ダメージを与えるヒットは冷気の曝露を取り除き火の曝露を付与する
雷ダメージを与えるヒットは雷の曝露を取り除き冷気の曝露を付与する
冷気ダメージを与えるヒットは冷気の曝露を取り除き火の曝露を付与する
雷ダメージを与えるヒットは雷の曝露を取り除き冷気の曝露を付与する
ドッジロールはダメージを無効化できない
ドッジロール中は受けるヒットダメージが30%低下する
ドッジロール中は受けるヒットダメージが30%低下する
時知らずのジュエル キーストーン /18
スプリームグランドスタンディング
キーストーン
近くの味方と敵はプレイヤーとチャージを共有する
敵がプレイヤーにヒットを与えると10%の確率でエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
キーストーン
近くの味方と敵はプレイヤーとチャージを共有する
敵がプレイヤーにヒットを与えると10%の確率でエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する