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アトラス

アトラス
Id: TN_WorldMap
Act: エンドゲーム
Atlas
アトラス Attr /4
名前全ての説明を表示
Act10
レベル0
Topologies
Loading
Atlas Doodad Category /6
HideoutMapBoard
地図盤
隠れ家に装飾品を設置します。
HideoutScatteredAtlasPapers
散らかった紙
隠れ家に装飾品を設置します。
HideoutShaperFragment
シェイパーのフラグメント
隠れ家に装飾品を設置します。
HideoutMavenDevice
メイヴェンのアストロラーベ
隠れ家に装飾品を設置します。
MavensAstrolabeMapDevice
メイヴェンのアストロラーベマップデバイス
隠れ家に装飾品を設置します。
AtlasTable
アトラステーブル
隠れ家に装飾品を設置します。
アトラス MTX /14
TheOriginatorsPortal
オリジネーターのポータル
キャラクターのポータルは、オリジネーターのポータルを使用します。
ArchonoftheAtlasHelmet
アトラスの統治者のヘルメット
装備している兜の見た目を、アトラスの統治者のヘルメットに変更します。
ArchonoftheAtlasBoots
アトラスの統治者のブーツ
装備している靴の見た目を、アトラスの統治者のブーツに変更します。
ArchonoftheAtlasGloves
アトラスの統治者のグローブ
装備している手袋の見た目を、アトラスの統治者のグローブに変更します。
ArchonoftheAtlasBodyArmour
アトラスの統治者のアーマー
装備している鎧の見た目を、アトラスの統治者のアーマーに変更します。
WatchersWrathHelmet
見つめる者の憤怒ヘルメット
装備している兜の見た目を、見つめる者の憤怒ヘルメットに変更します。
WatchersWrathBoots
見つめる者の憤怒ブーツ
装備している靴の見た目を、見つめる者の憤怒ブーツに変更します。
WatchersWrathGloves
見つめる者の憤怒グローブ
装備している手袋の見た目を、見つめる者の憤怒グローブに変更します。
WatchersWrathBodyArmour
見つめる者の憤怒アーマー
装備している鎧の見た目を、見つめる者の憤怒アーマーに変更します。
IncarnationofDreadPortal
畏怖の化身ポータルエフェクト
ポータルは畏怖の化身ポータルエフェクトを使用します。
EchoesoftheMavenHelmet
メイヴェンの反響ヘルメット
装備中の兜の見た目をメイヴェンの反響ヘルメットに変更します。
EchoesoftheMavenBoots
メイヴェンの反響ブーツ
装備中の靴の見た目をメイヴェンの反響ブーツに変更します。
EchoesoftheMavenGloves
メイヴェンの反響グローブ
装備中の手袋の見た目をメイヴェンの反響グローブに変更します。
EchoesoftheMavenBody
メイヴェンの反響アーマー
装備中の鎧の見た目をメイヴェンの反響アーマーに変更します。

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Atlas

Atlas Fortress Vaal Temple
Ritual Spawn Point Abyss
Delirium Breach Expedition

Atlas Fortress

  • Overview: Progress through the giant Atlas Fortress by clearing maps and defeating gate bosses, pushing deeper toward the center for the main Atlas progression questline.
  • Game Stage Relevancy: Core endgame progression.
  • Crafting Mechanic: No dedicated item-crafting system of its own; instead, it rewards Atlas passive points for the revamped Atlas tree and unlocks Atlas Masteries specializations that shape how all other endgame systems behave.
  • Specialized Items: Fortress / Atlas pinnacle uniques,

Vaal Temple

  • Overview: Build out a giant Vaal temple by chaining rooms together, creating compounding difficulty and rewards as the layout expands.
  • Game Stage Relevancy: late-game progression and late-game crafting, remains to be seen after changes.
  • Crafting Mechanic: Temple-style room progression and Vaal-focused crafting, including room-based reward specialization and socket-related manipulation.
  • Specialized Items: Vaal uniques, Vaal unique affix manipulation, “capstone” item crafting (corruption, double-corruption), and socket-related item manipulation/extraction.

Abyss

  • Overview: Fight swarms of monsters erupting from giant cracks and pits, then close Abyss paths across the overworld to track down one of the Abyssal faction bosses.
  • Game Stage Relevancy: Mid/late-game crafting.
  • Crafting Mechanic: Choice-based affix crafting that gives more control over RNG, with “pick from options” style outcomes rather than fully blind rolling.
  • Specialized Items: Abyss uniques, Abyss jewels, and faction-boss-specific rewards

Expedition

  • Overview: Combines upgraded Expedition gameplay with the new Runes of Aldur league mechanic: use explosives to uncover rune remnants and resources while sailing through a new endless sea of island maps.
  • Game Stage Relevancy: Probably early-to-late-game crafting and broad item progression, both remains to be seen.
  • Crafting Mechanic: Rune crafting and runeforging. You gather Verisium, runes, and league resources to add Runic Ward to gear, create Kalguuran skills, enhance armor/weapons, and reforge uniques into stronger endgame versions.
  • Specialized Items: Kalguuran uniques, 100+ runes, runeforged gear, Runic Ward-enhanced items, and Kalguuran skill/support itemization.

Breach

  • Overview: Fight escalating waves of Hiveborn and invade Hive strongholds to collect Hive Blood and Wombgifts, eventually progressing into Breach domains and major boss encounters.
  • Game Stage Relevancy: Early/mid-game crafting with long-term endgame progression.
  • Crafting Mechanic: The Genesis Tree. Spend Hive Blood and Wombgifts in a deterministic crafting tree that gives increasing control over item base types, quality, mod pools, and affix outcomes.
  • Specialized Items: Breach uniques, exclusive jewelry/base types, Wombgifts, and Breach-specific crafting currency.

Delirium

  • Overview: Add Delirium fog and extra difficulty to maps, then spread that fog over a region of your choosing for deeper chains, special encounters, and scaling rewards.long-term endgame progression.
  • Game Stage Relevancy: Mid/late-game crafting and heavy map juicing.
  • Crafting Mechanic: Emotion currency.These are used to instill passive effects onto amulets and, newly, to target special or exclusive affixes onto jewels.
  • Specialized Items: Delirium uniques, special amulet rewards with multiple instilled effects, exclusive jewel affixes, and potent emotion currencies.

Ritual

  • Overview: Fight increasingly dense waves of monsters in Ritual arenas to earn Tribute for an in-map reward shop, then chain Rituals across multiple maps for harder encounters and bigger payoffs.
  • Game Stage Relevancy: Early/mid unique chasing, with late-game meta-crafting support from Omens.
  • Crafting Mechanic: Tribute shop + Omens. Ritual now focus on uniques and Omens, with Omens acting as consumable modifiers that influence crafting currency outcomes in more targeted or deterministic ways.
  • Specialized Items: Ritual uniques, Omens, and Ritual-specific meta-crafting currencies.

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