ベルト ユニーク /22
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるライフ回復量が(20—30)%増加する
筋力 +(40—50)
冷気耐性 +(10—15)%
消費フラスコチャージが50%増加する
獲得フラスコチャージが100%増加する
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるライフ回復量が(20—30)%増加する
最大マナ +(30—50)
全ての元素耐性 +(5—10)%
受けたダメージの50%をマナとして回収する
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるマナ回復量が(20—30)%増加する
フラスコライフ回復レートが(-25—25)%減少する
フラスコマナ回復レートが(-25—25)%減少する
ライフフラスコは毎秒0.25のチャージを獲得する
マナフラスコは毎秒0.25のチャージを獲得する
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるマナ回復量が(20—30)%増加する
フラスコ効果持続時間が(30—40)%減少する
知性 +(20—30)
ミニオンの最大ライフが(20—30)%増加する
ミニオンはライフフラスコの影響を受けている間は死ななくなる
ライフフラスコミニオンにも適用される
獲得フラスコチャージが(20—30)%増加する
(1—3)個のチャームスロットを持つ
獲得フラスコチャージが(20—30)%増加する
アーマー +(100—150)
消費フラスコチャージが(10—15)%減少する
獲得フラスコチャージが(20—30)%増加する
低ライフ状態で使用されたライフフラスコは回復を即座に適用する
低マナ状態の時に使用したマナフラスコは回復を即座に適用する
(1—3)個のチャームスロットを持つ
獲得フラスコチャージが(20—30)%増加する
最大マナ +(40—60)
耐性 +(30—40)%
毎秒(7—12)のライフを自動回復する
感電を付与されることがない
(1—3)個のチャームスロットを持つ
獲得フラスコチャージが(20—30)%増加する
フラスコライフ回復レートが(15—35)%増加する
混沌耐性 +(17—23)%
毎秒最大ライフの5%を失う
フラスコによるライフ回復は最大ライフをオーバーフローできる
(1—3)個のチャームスロットを持つ
チャームの効果持続時間が(15—20)%増加する
最大エナジーシールド +(40—60)
知性 +(20—30)
毎秒エナジーシールド5%を失う
リーチによるライフ回復の超過分はエナジーシールドに適用される
(1—3)個のチャームスロットを持つ
アーマー +(100—140)
筋力 +(20—30)
毎秒(10—20)のライフを自動回復する
200%のアーマーで防御する
物理ダメージ軽減率の最大値は50%
(1—3)個のチャームスロットを持つ
チャームの使用チャージが(10—15)%減少する
最大ライフ +(80—100)
フラスコライフ回復レートが(30—50)%増加する
物理アタックダメージの最大値が(30—40)%上昇する
物理アタックダメージの最低値が(30—40)%低下する
(1—3)個のチャームスロットを持つ
消費フラスコチャージが(10—15)%減少する
筋力 (-20—-10)
器用さ +(20—30)
フラスコによるライフおよびマナの回復量が(30—40)%増加する
最大ライフが75%以下の時に代わりにプレイヤーは低ライフ状態として見なされる
スキルを付与: レベル 11 チャーム使用時キャスト
(1—3)個のチャームスロットを持つ
チャームの獲得チャージが(20—30)%増加する
最大マナ +(50—100)
チャームの効果持続時間が(10—50)%減少する
チャームスロット +2
器用さ +(15—25)
チャームの獲得チャージが(20—30)%増加する
(1—3)個のチャームスロットを持つ
スタン閾値(20—30)%増加する
最大ライフ +(50—80)
最大マナ +(50—80)
フラスコライフ回復レートが(20—30)%増加する
フラスコマナ回復レートが(20—30)%増加する
ライフおよびマナフラスコをどちらのスロットにも装備できる
(1—3)個のチャームスロットを持つ
スタン閾値(20—30)%増加する
最大ライフ +(40—60)
筋力 +(20—40)
器用さ +(20—40)
プレイヤーがレアモンスターを倒した時に、そのモッドを60秒間獲得する
(1—3)個のチャームスロットを持つ
スタン閾値(20—30)%増加する
筋力 +(10—30)
穢れた血を付与されることがない
チャームによって使用されたチャージの50%がライフフラスコに付与される
チャームの使用チャージが(10—30)%増加する
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによる回復の20%が即座に適用される
チャームの獲得チャージが(-20—20)%減少する
チャームの使用チャージが(-10—10)%減少する
左手に装備中の指輪から得られるボーナスが(20—30)%増加する
右手に装備中の指輪から得られるボーナスが(20—30)%増加する
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
フラスコライフ回復レートが(20—30)%減少する
知性 +(20—30)
獲得フラスコチャージが(20—30)%増加する
フラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
このアイテムはソケットされたアイテムからそれが鎧にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
ソケットされているアイテムの効果が(50—100)%増加する
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
このアイテムはソケットされたアイテムからそれが兜にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
ソケットされているアイテムの効果が(50—100)%増加する
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
このアイテムはソケットされたアイテムからそれが手袋にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
ソケットされているアイテムの効果が(50—100)%増加する
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
このアイテムはソケットされたアイテムからそれが靴にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
ソケットされているアイテムの効果が(50—100)%増加する
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
このアイテムはソケットされたアイテムからそれが盾にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
ソケットされているアイテムの効果が(50—100)%増加する
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
ベルト アイテム /12
金の帯
装備条件: レベル 12
(1—3)個のチャームスロットを持つ
見つかるアイテムのレアリティ(20—30)%増加する
生皮のベルト
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるライフ回復量が(20—30)%増加する
リネンのベルト
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるマナ回復量が(20—30)%増加する
幅広のベルト
装備条件: レベル 14
(1—3)個のチャームスロットを持つ
獲得フラスコチャージが(20—30)%増加する
長いベルト
装備条件: レベル 20
(1—3)個のチャームスロットを持つ
チャームの効果持続時間が(15—20)%増加する
プレートベルト
装備条件: レベル 25
(1—3)個のチャームスロットを持つ
アーマー +(100—140)
華美なベルト
装備条件: レベル 31
(1—3)個のチャームスロットを持つ
チャームの使用チャージが(10—15)%減少する
メイルベルト
装備条件: レベル 40
(1—3)個のチャームスロットを持つ
消費フラスコチャージが(10—15)%減少する
ダブルベルト
装備条件: レベル 44
(1—3)個のチャームスロットを持つ
チャームの獲得チャージが(20—30)%増加する
ヘビーベルト
装備条件: レベル 50
(1—3)個のチャームスロットを持つ
スタン閾値(20—30)%増加する
実用的なベルト
装備条件: レベル 55
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによる回復の20%が即座に適用される
精巧なベルト
装備条件: レベル 62
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
Weight information cannot be obtained. According to the information compiled by Krakenbul, the author of Prohibited Library Discord Channel #poe2-recombinator-chat Weight SpreadSheets. Desecrated Mods on different Item Class was queried from Trade.
ヴァールオーブ コラプト状態 エンチャント /12
111ライフ最大ライフ +#
111防御アーマー#%増加する
111防御回避力#%増加する
111防御最大エナジーシールド#%増加する
111元素 耐性耐性 +#%
111元素 冷気 耐性冷気耐性 +#%
111元素 耐性耐性 +#%
111元素 耐性火耐性の最大値 +#%
111能力値筋力 +#
111能力値器用さ +#
111能力値知性 +#
121Total
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