装備条件: レベル 1
(1—3)個のスロットを持つ
によるライフ回復量が(20—30)%増加する
+(40—50)
耐性 +(10—15)%
消費チャージが50%増加する
獲得チャージが100%増加する
装備条件: レベル 1
(1—3)個のスロットを持つ
によるライフ回復量が(20—30)%増加する
最大マナ +(30—50)
全ての耐性 +(5—10)%
受けたダメージの50%をマナとしてする
装備条件: レベル 1
(1—3)個のスロットを持つ
によるマナ回復量が(20—30)%増加する
ライフ回復レートが(-25—25)%減少する
マナ回復レートが(-25—25)%減少する
ライフは毎秒0.25のチャージを獲得する
マナは毎秒0.25のチャージを獲得する
装備条件: レベル 24
(1—3)個のスロットを持つ
によるマナ回復量が(20—30)%増加する
効果持続時間が(30—40)%減少する
+(20—30)
の最大ライフが(20—30)%増加する
ライフはにも適用される
はライフの影響を受けている間は死ななくなる
獲得チャージが(20—30)%増加する
装備条件: レベル 14
(1—3)個のスロットを持つ
獲得チャージが(20—30)%増加する
+(100—150)
消費チャージが(10—15)%減少する
獲得チャージが(20—30)%増加する
状態で使用されたライフは回復を即時に適用する
状態の時に使用したマナは回復を即時に適用する
装備条件: レベル 14
(1—3)個のスロットを持つ
獲得チャージが(20—30)%増加する
最大マナ +(40—60)
耐性 +(30—40)%
毎秒(7—12)のライフを自動回復する
を付与されることがない
装備条件: レベル 60
(1—3)個のスロットを持つ
獲得チャージが(20—30)%増加する
ライフ回復レートが(15—35)%増加する
耐性 +(17—23)%
毎秒最大ライフの5%を
フラスコによるライフ回復は最大ライフをできる
装備条件: レベル 20
(1—3)個のスロットを持つ
の効果持続時間が(15—20)%増加する
最大 +(40—60)
+(20—30)
毎秒の5%を失う
リーチによるライフ回復の超過分はに適用される
装備条件: レベル 24
(1—3)個のスロットを持つ
+(140—180)
+(20—30)
毎秒(10—20)のライフを自動回復する
200%ので防御する
軽減率の最大値は50%
装備条件: レベル 31
(1—3)個のスロットを持つ
の使用チャージが(10—15)%減少する
最大ライフ +(80—100)
ライフ回復レートが(30—50)%増加する
物理ダメージの最大値が(30—40)%上昇する
物理ダメージの最低値が(30—40)%低下する
装備条件: レベル 40
(1—3)個のスロットを持つ
消費チャージが(10—15)%減少する
(-20—-10)
+(20—30)
によるライフおよびマナの回復量が(30—40)%増加する
最大ライフが75%以下の時に代わりにプレイヤーはとして見なされる
装備条件: レベル 44
(1—3)個のスロットを持つ
の獲得チャージが(20—30)%増加する
最大マナ +(50—100)
の効果持続時間が(10—50)%減少する
スロット +2
+(15—25)
の獲得チャージが(20—30)%増加する
装備条件: レベル 50
(1—3)個のスロットを持つ
が(20—30)%増加する
最大ライフ +(50—80)
最大マナ +(50—80)
ライフ回復レートが(20—30)%増加する
マナ回復レートが(20—30)%増加する
ライフおよびマナをどちらのスロットにも装備できる
装備条件: レベル 50
(1—3)個のスロットを持つ
が(20—30)%増加する
最大ライフ +(40—60)
+(20—40)
+(20—40)
プレイヤーがモンスターを倒した時に、そのを60秒間獲得する
装備条件: レベル 56
(1—3)個のスロットを持つ
が(20—30)%増加する
のの効果が(25—50)%増加する
を使用することで消費されたチャージの50%がに付与される
を使用することで消費されたチャージの50%がに付与される
+(10—30)
いずれかの効果中はのジェムによるスキルはコストが(15—25)%増加する
を付与されることがない
装備条件: レベル 50
(1—3)個のスロットを持つ
が(20—30)%増加する
(1—14)の遺産
(1—14)の遺産
(1—14)の遺産
(1—14)の遺産
全てのは重複したごとに効果が(25—50)%増加する
装備条件: レベル 55
(1—3)個のスロットを持つ
による回復の20%が即時に適用される
最大ライフ +(120—200)
ヒットを受けていれば毎秒ライフの5%を自動回復する
ライフ回復レートが(25—50)%増加する
以外によるライフ回復はライフを以上には回復できない
最大ライフの8%から12%と同量のダメージを獲得する
装備条件: レベル 55
(1—3)個のスロットを持つ
による回復の20%が即時に適用される
の獲得チャージが(-20—20)%減少する
の使用チャージが(-10—10)%減少する
左手に装備中の指輪から得られるボーナスが(20—30)%増加する
右手に装備中の指輪から得られるボーナスが(20—30)%増加する
装備条件: レベル 62
(1—3)個のスロットを持つ
は毎秒0.17のチャージを獲得する
ライフ回復レートが(20—30)%減少する
+(20—30)
獲得チャージが(20—30)%増加する
によるライフ回復はにも適用される
装備条件: レベル 62
(1—3)個のスロットを持つ
は毎秒0.17のチャージを獲得する
ソケットされているアイテムの効果が(50—100)%増加する
このアイテムはソケットされたアイテムからそれが鎧にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
装備条件: レベル 62
(1—3)個のスロットを持つ
は毎秒0.17のチャージを獲得する
ソケットされているアイテムの効果が(50—100)%増加する
このアイテムはソケットされたアイテムからそれが兜にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
装備条件: レベル 62
(1—3)個のスロットを持つ
は毎秒0.17のチャージを獲得する
ソケットされているアイテムの効果が(50—100)%増加する
このアイテムはソケットされたアイテムからそれが手袋にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
装備条件: レベル 62
(1—3)個のスロットを持つ
は毎秒0.17のチャージを獲得する
ソケットされているアイテムの効果が(50—100)%増加する
このアイテムはソケットされたアイテムからそれが靴にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
装備条件: レベル 62
(1—3)個のスロットを持つ
は毎秒0.17のチャージを獲得する
ソケットされているアイテムの効果が(50—100)%増加する
このアイテムはソケットされたアイテムからそれが盾にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
金の帯装備条件: レベル 12
(1—3)個のスロットを持つ
見つかるが(20—30)%増加する
生皮のベルト(1—3)個のスロットを持つ
によるライフ回復量が(20—30)%増加する
リネンのベルト(1—3)個のスロットを持つ
によるマナ回復量が(20—30)%増加する
幅広のベルト装備条件: レベル 14
(1—3)個のスロットを持つ
獲得チャージが(20—30)%増加する
長いベルト装備条件: レベル 20
(1—3)個のスロットを持つ
の効果持続時間が(15—20)%増加する
プレートベルト装備条件: レベル 25
(1—3)個のスロットを持つ
+(140—180)
華美なベルト装備条件: レベル 31
(1—3)個のスロットを持つ
の使用チャージが(10—15)%減少する
メイルベルト装備条件: レベル 40
(1—3)個のスロットを持つ
消費チャージが(10—15)%減少する
ダブルベルト装備条件: レベル 44
(1—3)個のスロットを持つ
の獲得チャージが(20—30)%増加する
ヘビーベルト装備条件: レベル 50
(1—3)個のスロットを持つ
が(20—30)%増加する
ルーンマスターのヘビーベルト装備条件: レベル 65
(1—3)個のスロットを持つ
が(20—30)%増加する
によるライフ回復の(15—25)%はにも適用される
ルーンマスターのヘビーベルト装備条件: レベル 65
(1—3)個のスロットを持つ
が(20—30)%増加する
の自動回復レートが(20—40)%増加する
ルーンマスターのヘビーベルト装備条件: レベル 65
(1—3)個のスロットを持つ
が(20—30)%増加する
recovery can can maximum
ルーンマスターのヘビーベルト装備条件: レベル 65
(1—3)個のスロットを持つ
が(20—30)%増加する
は毎秒(0.5—1)のチャージを獲得する
実用的なベルト装備条件: レベル 55
(1—3)個のスロットを持つ
による回復の20%が即時に適用される
精巧なベルト装備条件: レベル 62
(1—3)個のスロットを持つ
は毎秒0.17のチャージを獲得する
忍び寄るベルト装備条件: レベル 50
(1—3)個のスロットを持つ
1個のスロットを持つ
このアイテムはソケットされたアイテムからそれが靴にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
招来のベルト装備条件: レベル 32
(1—3)個のスロットを持つ
1個のスロットを持つ
キャストスピードが(8—12)%増加する
腱のベルト装備条件: レベル 32
(1—3)個のスロットを持つ
1個のスロットを持つ
+(15—20)
分岐のベルト装備条件: レベル 32
(1—3)個のスロットを持つ
1個のスロットを持つ
1から(20—30)の雷ダメージをに追加する
Ulaman
Amanamu
Kurgal
アーマー
ジェム
キャスター
火
冷気
雷
混沌
物理
ライフ
元素
アタック
ミニオン
オーラ
マナ
スピード
クリティカル
回避力
エナジーシールド
ダメージ
耐性
能力値
状態異常
呪い
チャーム
111ライフ最大ライフ +#
| アイテムレベル | Global | Weight |
|---|
| 1 | 最大ライフ +(30—40) ライフ | 1 |
111アーマーが#%増加する
| アイテムレベル | Global | Weight |
|---|
| 1 | が(15—25)%増加する アーマー | 1 |
111回避力が#%増加する
| アイテムレベル | Global | Weight |
|---|
| 1 | が(15—25)%増加する 回避力 | 1 |
111エナジーシールド最大が#%増加する
| アイテムレベル | Global | Weight |
|---|
| 1 | 最大が(15—25)%増加する エナジーシールド | 1 |
111元素 火 耐性耐性 +#%
| アイテムレベル | Global | Weight |
|---|
| 1 | 耐性 +(20—25)% 元素 火 耐性 | 1 |
111元素 冷気 耐性耐性 +#%
| アイテムレベル | Global | Weight |
|---|
| 1 | 耐性 +(20—25)% 元素 冷気 耐性 | 1 |
111元素 雷 耐性耐性 +#%
| アイテムレベル | Global | Weight |
|---|
| 1 | 耐性 +(20—25)% 元素 雷 耐性 | 1 |
111元素 火 耐性 +#%
| アイテムレベル | Global | Weight |
|---|
| 1 | +(1—3)% 元素 火 耐性 | 1 |
111の最大数 #
| アイテムレベル | Global | Weight |
|---|
| 1 | の最大数 +1 | 1 |
111能力値 +#
| アイテムレベル | Global | Weight |
|---|
| 1 | +(10—15) 能力値 | 1 |
111能力値 +#
| アイテムレベル | Global | Weight |
|---|
| 1 | +(10—15) 能力値 | 1 |
111能力値 +#
| アイテムレベル | Global | Weight |
|---|
| 1 | +(10—15) 能力値 | 1 |
121Total