(1–3) 個のスロットを持つ
によるライフ回復量が(20–30) %増加する
 +(40–50) 
耐性 +(10–15) %
消費チャージが50 %増加する
獲得チャージが100 %増加する
(1–3) 個のスロットを持つ
によるライフ回復量が(20–30) %増加する
最大マナ +(30–50) 
全ての耐性 +(5–10) %
受けたダメージの50 %をマナとしてする
(1–3) 個のスロットを持つ
によるマナ回復量が(20–30) %増加する
ライフ回復レートが(-25–25) %減少する
マナ回復レートが(-25–25) %減少する
ライフは毎秒0.25 のチャージを獲得する
マナは毎秒0.25 のチャージを獲得する
(1–3) 個のスロットを持つ
によるマナ回復量が(20–30) %増加する
効果持続時間が(30–40) %減少する
 +(20–30) 
の最大ライフが(20–30) %増加する
ライフはにも適用される
はライフの影響を受けている間は死ななくなる
獲得チャージが(20–30) %増加する
(1–3) 個のスロットを持つ
獲得チャージが(20–30) %増加する
 +(100–150) 
消費チャージが(10–15) %減少する
獲得チャージが(20–30) %増加する
状態で使用されたライフは回復を即座に適用する
状態の時に使用したマナは回復を即座に適用する
(1–3) 個のスロットを持つ
獲得チャージが(20–30) %増加する
最大マナ +(40–60) 
耐性 +(30–40) %
毎秒(7–12) のライフを自動回復する
を付与されることがない
(1–3) 個のスロットを持つ
獲得チャージが(20–30) %増加する
ライフ回復レートが(15–35) %増加する
耐性 +(17–23) %
毎秒最大ライフの5 %を
フラスコによるライフ回復は最大ライフをできる
(1–3) 個のスロットを持つ
の効果持続時間が(15–20) %増加する
最大 +(40–60) 
 +(20–30) 
毎秒の5 %を失う
リーチによるライフ回復の超過分はに適用される
(1–3) 個のスロットを持つ
 +(100–140) 
 +(20–30) 
毎秒(10–20) のライフを自動回復する
200%ので防御する
軽減率の最大値は50%
(1–3) 個のスロットを持つ
の使用チャージが(10–15) %減少する
最大ライフ +(80–100) 
ライフ回復レートが(30–50) %増加する
物理ダメージの最大値が(30–40) %上昇する
物理ダメージの最低値が(30–40) %低下する
(1–3) 個のスロットを持つ
消費チャージが(10–15) %減少する
 (-20–-10) 
 +(20–30) 
によるライフおよびマナの回復量が(30–40) %増加する
最大ライフが75 %以下の時に代わりにプレイヤーはとして見なされる
(1–3) 個のスロットを持つ
の獲得チャージが(20–30) %増加する
最大マナ +(50–100) 
の効果持続時間が(10–50) %減少する
スロット +2 
 +(15–25) 
の獲得チャージが(20–30) %増加する
(1–3) 個のスロットを持つ
が(20–30) %増加する
最大ライフ +(50–80) 
最大マナ +(50–80) 
ライフ回復レートが(20–30) %増加する
マナ回復レートが(20–30) %増加する
ライフおよびマナをどちらのスロットにも装備できる
(1–3) 個のスロットを持つ
が(20–30) %増加する
最大ライフ +(40–60) 
 +(20–40) 
 +(20–40) 
プレイヤーがモンスターをキルした時に、そのを60秒間獲得する
(1–3) 個のスロットを持つ
が(20–30) %増加する
 +(10–30) 
を付与されることがない
によって使用されたチャージの50 %がに付与される
の使用チャージが(10–30) %増加する
(1–3) 個のスロットを持つ
による回復の20 %が即座に適用される
の獲得チャージが(-20–20) %減少する
の使用チャージが(-10–10) %減少する
左手に装備中の指輪から得られるボーナスが(20–30) %増加する
右手に装備中の指輪から得られるボーナスが(20–30) %増加する
(1–3) 個のスロットを持つ
は毎秒0.17 のチャージを獲得する
ライフ回復レートが(20–30) %減少する
 +(20–30) 
獲得チャージが(20–30) %増加する
によるライフ回復はにも適用される
(1–3) 個のスロットを持つ
は毎秒0.17 のチャージを獲得する
このアイテムはソケットされたアイテムからそれが鎧にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
ソケットされているアイテムの効果が(50–100) %増加する
Has 2 Rune Sockets (Hidden)
(1–3) 個のスロットを持つ
は毎秒0.17 のチャージを獲得する
このアイテムはソケットされたアイテムからそれが兜にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
ソケットされているアイテムの効果が(50–100) %増加する
Has 2 Rune Sockets (Hidden)
(1–3) 個のスロットを持つ
は毎秒0.17 のチャージを獲得する
このアイテムはソケットされたアイテムからそれが手袋にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
ソケットされているアイテムの効果が(50–100) %増加する
Has 2 Rune Sockets (Hidden)
(1–3) 個のスロットを持つ
は毎秒0.17 のチャージを獲得する
このアイテムはソケットされたアイテムからそれが靴にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
ソケットされているアイテムの効果が(50–100) %増加する
Has 2 Rune Sockets (Hidden)
(1–3) 個のスロットを持つ
は毎秒0.17 のチャージを獲得する
このアイテムはソケットされたアイテムからそれが盾にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
ソケットされているアイテムの効果が(50–100) %増加する
Has 2 Rune Sockets (Hidden)
 
      金の帯 装備条件: レベル 12 
(1–3) 個のスロットを持つ
見つかるが(20–30) %増加する
生皮のベルト (1–3) 個のスロットを持つ
によるライフ回復量が(20–30) %増加する
リネンのベルト (1–3) 個のスロットを持つ
によるマナ回復量が(20–30) %増加する
幅広のベルト 装備条件: レベル 14 
(1–3) 個のスロットを持つ
獲得チャージが(20–30) %増加する
長いベルト 装備条件: レベル 20 
(1–3) 個のスロットを持つ
の効果持続時間が(15–20) %増加する
プレートベルト 装備条件: レベル 25 
(1–3) 個のスロットを持つ
 +(100–140) 
華美なベルト 装備条件: レベル 31 
(1–3) 個のスロットを持つ
の使用チャージが(10–15) %減少する
メイルベルト 装備条件: レベル 40 
(1–3) 個のスロットを持つ
消費チャージが(10–15) %減少する
ダブルベルト 装備条件: レベル 44 
(1–3) 個のスロットを持つ
の獲得チャージが(20–30) %増加する
ヘビーベルト 装備条件: レベル 50 
(1–3) 個のスロットを持つ
が(20–30) %増加する
実用的なベルト 装備条件: レベル 55 
(1–3) 個のスロットを持つ
による回復の20 %が即座に適用される
精巧なベルト 装備条件: レベル 62 
(1–3) 個のスロットを持つ
は毎秒0.17 のチャージを獲得する
 
     
    1 1 1 ライフ +# 
  
    
      
        アイテムレベル Global Weight 1 最大ライフ +(30–40)  ライフ  1 
       
      
     
   
 
    1 1 1 防御 # %増加する
  
    
      
        アイテムレベル Global Weight 1 が(15–25) %増加する 防御  1 
       
      
     
   
 
    1 1 1 防御 # %増加する
  
    
      
        アイテムレベル Global Weight 1 が(15–25) %増加する 防御  1 
       
      
     
   
 
    1 1 1 防御 # %増加する
  
    
      
        アイテムレベル Global Weight 1 最大が(15–25) %増加する 防御  1 
       
      
     
   
 
    1 1 1 元素  火  耐性 +# %
  
    
      
        アイテムレベル Global Weight 1 耐性 +(20–25) % 元素  火  耐性  1 
       
      
     
   
 
    1 1 1 元素  冷気  耐性 +# %
  
    
      
        アイテムレベル Global Weight 1 耐性 +(20–25) % 元素  冷気  耐性  1 
       
      
     
   
 
    1 1 1 元素  雷  耐性 +# %
  
    
      
        アイテムレベル Global Weight 1 耐性 +(20–25) % 元素  雷  耐性  1 
       
      
     
   
 
    1 1 1 元素  火  耐性 +# %
  
    
      
        アイテムレベル Global Weight 1  +(1–3) % 元素  火  耐性  1 
       
      
     
   
 
    1 1 1 の最大数 # 
  
    
      
        アイテムレベル Global Weight 1 の最大数 +1   1 
       
      
     
   
 
    1 1 1 能力値 +# 
  
    
      
        アイテムレベル Global Weight 1  +(10–15)  能力値  1 
       
      
     
   
 
    1 1 1 能力値 +# 
  
    
      
        アイテムレベル Global Weight 1  +(10–15)  能力値  1 
       
      
     
   
 
    1 1 1 能力値 +# 
  
    
      
        アイテムレベル Global Weight 1  +(10–15)  能力値  1 
       
      
     
   
 
12 1 Total 
 
  
  
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