Weight information cannot be obtained.
Ceintures Unique /11
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
+(40–50) de Force
+(10–15)% à la Résistance au froid
50% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées
100% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
+(30–50) de Mana maximal
+(5–10)% à toutes les Résistances élémentaires
50% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
(-25–25)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(-25–25)% de Réduction de la Récupération de Mana des Flacons
Les Flacons de Vie gagnent (0–0.25) Charges par seconde
Les Flacons de Mana gagnent (0–0.25) Charges par seconde
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
+(100–150) à l'Armure
(10–15)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
La Récupération de Vie des Flacons de Vie utilisés lorsque votre Vie est Basse est instantanée
Mana Flasks used while on Low Mana apply Recovery Instantly
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
+(40–60) de Mana maximal
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
(7–12) de Vie Régénérée par seconde
Immunité à l'Électrocution
Les Effets des Charmes ont (15–20)% d'Augmentation de Durée
+(40–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30) d'Intelligence
Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde
La Récupération de Vie excédentaire découlant du Drain s'applique au Bouclier d'énergie
+(100–140) à l'Armure
+(100–150) à l'Armure
+(10–20) de Force
+(3–5)% à la Résistance au feu maximale
+(25–35)% à la Résistance au feu
(10–15)% de Réduction des Charges de Charme utilisées
+(80–100) de Vie maximale
(30–50)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(30–40)% Davantage de Dégâts physiques maximaux des Attaques
(30–40)% de Perte de Dégâts physiques minimaux des Attaques
(10–15)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
(-20–-10) de Force
+(20–30) de Dextérité
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Votre Vie est considérée comme Basse tant qu'elle est à 75% de votre Vie maximale ou moins
(20–30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(40–60) de Vie maximale
+(20–40) de Force
+(20–40) de Dextérité
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 20 secondes
Les Flacons gagnent 0.17 Charges par seconde
(20–30)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie des Flacons
+(20–30) d'Intelligence
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie
Ceintures Objet /12
Obi en or
Prérequis: Niveau 12
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Ceinture en cuir brut
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
Ceinture en lin
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
Ceinture ample
Prérequis: Niveau 14
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
Ceinture longue
Prérequis: Niveau 20
Les Effets des Charmes ont (15–20)% d'Augmentation de Durée
Ceintre à plaques
Prérequis: Niveau 25
+(100–140) à l'Armure
Ceinture ornée
Prérequis: Niveau 31
(10–15)% de Réduction des Charges de Charme utilisées
Ceinture en mailles
Prérequis: Niveau 40
(10–15)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
Ceinture double
Prérequis: Niveau 44
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées
Ceinture lourde
Prérequis: Niveau 50
(20–30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Ceinture utilitaire
Prérequis: Niveau 55
20% de la Récupération des Flacons s'applique instantanément
Ceinture fine
Prérequis: Niveau 62
Les Flacons gagnent 0.17 Charges par seconde