精密
Tier: 1
レベル: 1
リザーブ: 10 Spirit
装備条件: レベル (1–90)
サポートの装備要件+5 器用さ
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが命中力増加を獲得するようにする。
サポートされたスキルがアクティブ中、命中力が30%増加する
スキルパネル上でスキルのサポートジェムソケットにはめることで、スキルに効果が適用される。同じサポートジェムの複数のコピーを同時にソケットすることはできない。
Precision
Level Effect /1
Implicit
リザーブ: 10
レベル要求レベルDex
106
Attribute /4

精密

KeyValue
Acronym命中
BaseType 精密
Class サポートジェム
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemPrecision
精密
ティア: 1
レベル: 1
リザーブ: 10 Spirit
装備条件: レベル (1–90)
サポートの装備要件+5 器用さ
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが命中力増加を獲得するようにする。
サポートされたスキルがアクティブ中、命中力が30%増加する
スキルパネル上でスキルのサポートジェムソケットにはめることで、スキルに効果が適用される。同じサポートジェムの複数のコピーを同時にソケットすることはできない。
Precision
Supported Gem /35
  • Allow Type: Persistent, Buff, AND
  • ディシプリン
    プレイヤーの存在下にいる仲間にプレイヤーのマナに応じたエナジーシールドを付与するオーラを発する。オーラはプレイヤーには影響しない。
    アークティックアーマー
    時間経過でステージを獲得する氷のバリアを呼び出す。バリアにステージがある間、プレイヤーをヒットした近接アタックはステージを取り除き、冷気スペルダメージを攻撃者に与える氷のバーストを起こす。
    ピュリティオブファイヤー
    プレイヤーの存在下にいる味方火耐性をブーストするオーラを纏う。オーラはプレイヤーには影響しない。
    ピュリティオブアイス
    プレイヤーの存在下にいる味方冷気耐性をブーストするオーラを纏う。オーラはプレイヤーには影響しない。
    ピュリティオブライトニング
    プレイヤーの存在下にいる味方雷耐性をブーストするオーラを纏う。オーラはプレイヤーには影響しない。
    ヘラルドオブアッシュ
    効果発動中、オーバーキルダメージを与えた敵は爆発し、与えたオーバーキルダメージに応じて近くの敵を発火させる。
    ヘラルドオブアイス
    効果発動中、アタックの[Hit|ヒット]で敵を粉砕すると氷の爆発を起こし、周囲の敵にアタックダメージを与える。
    ヘラルドオブサンダー
    アクティブな間、感電状態の敵をアタックでキルすると、次に行うアタックヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にアタックダメージを与えるようになる。
    プレイグベアラー
    与えた全てのダメージを蓄える。 プレイグノヴァスキルを使用すると、蓄えられたが解放される。
    リンガーリングイリュージョン
    ドッジロールするたびに、プレイヤー自身の幻影のコピーを短時間の生成する。コピーは敵からダメージを受けることができ、破壊されるとプレイヤーにパワーチャージを付与する。
    ゴーストダンス
    定期的にゴーストシュラウドを獲得する。ゴーストシュラウドがある時にヒットを受けると、ゴーストシュラウドを即座に消費し、回避力に基づいてエナジーシールドを回復する。
    マナレムナント
    雷の高まりを呼び起こし、マナを回復させる。アクティブ中、プレイヤーが感電状態の敵をキルすると一定確率でマナレムナントをスポーンし、またプレイヤーが感電状態の敵にクリティカルヒットを与えると数秒ごとにマナレムナントをスポーンするようにする。マナレムナントを拾うと、プレイヤーにマナを付与し、マナをオーバーフローすることができる。
    マグマバリアー
    を構えた際に短時間マグマを注入する。その間にブロックすると攻撃者に対してマグマを噴射し、エンデュランスチャージを獲得する。
    レイジングスピリット
    アクティブ中、プレイヤーが使用するスペルがレイジングスピリットも召喚するようになる。レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いアタックを行う。敵はこのミニオンを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。
    ウィンドダンサー
    ステージごとに回避力が上昇するバフを付与する。このバフを持っている時に近接アタックでヒットを受けると、すべてのステージを消費して周囲の敵にダメージを与えてノックバックする。
    グリムフィースト
    死体を喰らいエネルギーシールドを補強する。アクティブ中に、プレイヤーの存在下で死んだ敵または復活するミニオンは一定確率でグリムレムナントをドロップする。グリムレムナントを拾うと、プレイヤーにエナジーシールドを付与し、最大エナジーシールドオーバーフローすることができる。
    スカベンジドプレーティング
    敵から集めた鎧の破片を使用してプレイヤーの鎧を補強する。敵のアーマー完全に破壊した時に一定時間回収したのプレートのスタックを獲得し、スタックごとに アーマーを獲得する。
    ブリンク
    ドッジロールを短いクールダウンを持つスペルに置き換え、空間をトンネルで通り抜け、中距離から即座に再出現が可能になる。
    マリス
    プレイヤーの存在下にいる敵にクリティカルウィークネスを継続して付与するオーラを放つ。
    ウォーバナー
    アクティブ中、アタックで敵をキルするか、ユニークの敵の近くに立つことで勇猛を生成する。このスキルを使用すると勇猛を消費し、バナーの効果が続くまでプレイヤーと近くの味方アタックダメージと命中を付与するオーラを持つ、鼓舞するバナーを設置する。バナーは設置されている間、勇猛を獲得することができず、設置中のバナーが既に存在する時にバナーを新しく設置することができない。
    ディファイアンスバナー
    アクティブ中、アタックで敵をキルするか、ユニークの敵の近くに立つことで勇猛を生成する。このスキルを使用すると勇猛を消費し、バナーの効果が続くまでプレイヤーと近くの味方アーマー回避力および移動スピードを付与するオーラを持つ、鼓舞するバナーを設置する。バナーは設置されている間、勇猛を獲得することができず、設置中のバナーが既に存在する時にバナーを新しく設置することができない。
    ドレッドバナー
    アクティブ中、アタックで敵をキルするか、ユニークの敵の近くに立つことで勇猛を生成する。このスキルを使用すると勇猛を消費し、バナーの効果が続くまでプレイヤーと近くの味方スタン閾値元素系状態異常閾値およびフラスコチャージを付与するオーラを持つ、鼓舞するバナーを設置する。バナーは設置されている間、勇猛を獲得することができず、設置中のバナーが既に存在する時にバナーを新しく設置することができない。
    タイムオブニード
    聖なる祝福を呼び起こし、定期的にプレイヤーを癒し、呪いおよび元素系状態異常をプレイヤーから取り除く。
    アトリション
    アクティブ中、戦った時間が長いほど、レアおよびユニークの敵に与えるヒットが上昇し、その敵と戦った時間が十分長くなれば、その敵に対してカリングストライクを獲得する。
    エレメンタルコンフラックス
    生のままの予測不可能な元素の力に触れ、ランダムに選ばれた元素を大幅にダメージを上昇させる。影響を受ける[ElemetalDamage|元素]は頻繁に変化するが、同種の元素が複数回連続で選ばれることもある。
    チャージインフュージョン
    アクティブ中、アクティブなチャージに基づいて、強力なバフを獲得する。しかし、数秒おきにバフを維持するためにチャージを消費する。
    シャードスカベンジャー
    アクティブ中、敵に付与した凍結感電発火またはアーマー完全破壊消費し、クロスボウをリロードする。これは数秒に一度だけ起きる。
    オーバーウェルミングプレッシャー
    アクティブ中、プレイヤーの存在下の敵は簡単にスタンおよび元素系状態異常を付与されるようになる。
    錬金術師の恩恵
    アクティブ中、受動的にプレイヤーにフラスコチャージを付与し、プレイヤーのフラスコによるライフおよびマナの回復がプレイヤーの存在下味方にも適用されるようにする。
    サクリファイス
    アクティブ中、プレイヤーのアンデッドの復活するミニオンを、プレイヤーのスキルで使用する死体の代わりに使用できる。だが、プレイヤーのミニオン復活により時間がかかるようになってしまう。
    アーチメイジ
    アクティブ中、スペルに追加のマナコストが必要にするが、追加のダメージを与えるようにする。両方の数値ともプレイヤーの最大マナの量に基づく。
    バーサーク
    アクティブ中、憤怒を強化し、プレイヤーに憤怒量に基づいてライフリーチを付与するが、憤怒を持っている間、ライフを失うようになってしまう。
    ヘラルドオブプレイグ
    アクティブ中、状態の敵をキルすることでそのを他の近くの敵に伝染させる。また、一定確率で敵を阻害状態にもする。
    ウィザリングプレゼンス
    アクティブ中、プレイヤーの存在下の敵を定期的に衰弱状態にする。
    コンバットフレンジー
    アクティブ中、プレイヤーが敵を凍結電刑または足止めした時に、プレイヤーにフレンジーチャージを付与する。これは数秒に一度しか起きない。
    精密
    support_precision_accuracy_rating_+%
    Precision
    Attribute /4

    support_precision

    KeyValue
    IsInvisible1
    BuffGroupsID29
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codesupport precision accuracy rating +%
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage