ティア | ジェム |
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0 | ヘラルドオブアッシュ, ブラッドボイル |
4 | ヘラルドオブアッシュ, スカベンジドプレーティング, ゴーストダンス, ヘラルドオブブラッド, アイアンワード |
8 | オーバーウェルミングプレゼンス, タイムオブニード, ブラスファミー, リンガーリングイリュージョン, ディファイアンスバナー |
14 | 錬金術師の恩恵, ドレッドバナー |
Implicit |
リザーブ: 30 サポートされたスキルがアクティブ中、ライフによる回復量が50%増加する |
薬草学 II
名前 | 全ての説明を表示 |
Acronym | Recovery, ライフ |
BaseType | 薬草学 II |
Class | サポートジェム |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemHerbalismTwo |
Allow Type: Persistent, Buff, AND
ディシプリンプレイヤーおよびプレイヤーのにいるに追加の[EnergyShiled|エナジーシールド]を付与するを発する。
アークティックアーマー時間経過でステージを獲得する氷のバリアを呼び出す。バリアにステージがある間、プレイヤーをヒットしたはステージを取り除き、ダメージを攻撃者に与える氷のバーストを起こす。
インピュリティプレイヤーおよびプレイヤーのにいるのをブーストするオーラを発する。
ヘラルドオブアッシュ効果発動中、アタックでダメージを与えた敵は爆発し、与えたダメージに応じて近くの敵をさせる。
ヘラルドオブアイス効果発動中、ので敵をすると氷の爆発を起こし、周囲の敵にダメージを与える。
ヘラルドオブサンダーアクティブな間、状態の敵をでキルすると、次に行うヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にダメージを与えるようになる。
プレイグベアラーアクティブ中、与えた全てのダメージの一部を蓄える。このスキルを使用すると、蓄えられたを解き放ち、プレイヤーの周囲の敵にを付与する。
リンガーリングイリュージョンドッジロールするたびに、プレイヤー自身の幻影のコピーを短時間の生成する。コピーは敵からダメージを受けることができ、破壊されるとプレイヤーにを付与する。
ゴーストダンス定期的にゴーストシュラウドを獲得する。ゴーストシュラウドがある時にを受けると、ゴーストシュラウドを即座に消費し、に基づいてを回復する。
マナレムナント雷の高まりを呼び起こし、マナを回復させる。アクティブ中、プレイヤーが状態の敵をキルすると一定確率でマナをスポーンし、またプレイヤーが状態の敵にを与えると数秒ごとにマナをスポーンするようにする。マナを拾うと、プレイヤーにマナを付与し、最大マナをすることができる。
マグマバリアーアクティブな間、受動的にを増加させ、に時間をかけてマグマを注入する。マグマを完全に注入すると、次回[Shiled|盾]でを行った時に、マグマを使用し爆発を起こし、をプレイヤーに付与する。
ロア騎乗または装備中にマウント可能なのロアを召喚する。ロアにマウント中はと投げおよびスキルしか使用できないが、素早く走ることができ、スキルを使用してもほとんど遅くならない。マウント中にを受けると、蓄積が貯まる。マウントしていない時にロアはそのくちばしでプレイヤーと共に戦い、ダメージを受けることがある。
レイジングスピリットアクティブ中、プレイヤーがを使用するとレイジングスピリットも召喚するようになる。レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いを行う。プレイヤーからのコマンドを無視する。敵はこのを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。
ウィンドダンサーステージごとにが上昇するバフを付与する。このバフを持っている時にでを受けると、すべてのステージを消費して周囲の敵にダメージを与えてする。
スカベンジドプレーティング敵から集めた鎧の破片を使用してプレイヤーの鎧を補強する。敵のをした時に、敵のレアリティに応じた持続時間の間、スカベンジドプレーティングのスタックをプレイヤーに付与し、スタックごとにと[Thorn|棘]を獲得する。ノーマルの敵は1スタック、マジックの敵は2スタック、レアの敵は5スタック、ユニークの敵は10スタック付与する。
ブリンクドッジロールを短いクールダウンを持つに置き換え、空間をトンネルで通り抜け、中距離から即座に再出現が可能になる。
マリスプレイヤーのにいる敵にを継続して付与するを放つ。
ライフレムナント敵の血を飲み、ライフを回復する。アクティブ中、プレイヤーがキルした敵は一定確率でライフをスポーンし、を与えた敵は数秒ごとにライフをスポーンするようにする。ライフを拾うと、プレイヤーにライフが付与され、最大ライフをすることができる。
ウォーバナーアクティブ中、敵にすることでを生成する。が最大値の時に、プレイヤーと近くのにダメージ、スピードおよびを付与するを持つ鼓舞のを一定時間設置することができる。
ディファイアンスバナーアクティブ中、敵にすることでを生成する。が最大値の時に、プレイヤーと近くのにとおよび移動スピードを付与するを持つ鼓舞のを一定時間設置することができる。
ドレッドバナーアクティブ中、敵にすることでを生成する。が最大値の時に、プレイヤーと近くのに、およびチャージを付与するを持つ鼓舞のを一定時間設置することができる。
テンポラルリフト自身のごく最近の残像を生成する。をキャストすることで最も古い残像に戻り、残像の位置にテレポートすると共に、その残像が持つライフ、マナおよびの状態にリセットする。
ソーサリーワード効果が切れるまで、プレイヤーに対するに含まれるを受ける防御のバリアを生成する。バリアは、プレイヤーがヒットから元素ダメージを受けないでいるか、効果が切れた後、短い遅延の後に最大値まで回復する。
タイムオブニード聖なる祝福を呼び起こし、定期的にプレイヤーを癒し、およびをプレイヤーから取り除く。
アトリションアクティブ中、戦った時間が長いほど、およびの敵に与えるが上昇し、その敵と戦った時間が十分長くなれば、その敵に対してを獲得する。
エレメンタルコンフラックス生のままの予測不可能なの力に触れ、ランダムに選ばれたを大幅にダメージを上昇させる。影響を受けるは頻繁に変化するが、同種のが複数回連続で選ばれることもある。
ブリーチ侵入プレイヤーの周囲にブリーチを生成し、プレイヤーに近くのを見えるようにする。このスキルがアクティブ中は、プレイヤーはブリーチの中にいると扱われる。
チャージレギュレーションアクティブ中、アクティブなに基づいて、強力なを獲得する。しかし、数秒おきにを維持するためにを消費する。
シャードスカベンジャーアクティブ中、敵に付与した、、またはをし、をリロードし、[Greanade|グレネード]のクールダウン使用回数を1回分回復し、一定時間がボルトを消費しないを付与する。この効果は数秒に1度だけ起きる。
錬金術師の恩恵アクティブ中、受動的にプレイヤーにチャージを付与し、プレイヤーのによるライフおよびマナの回復がプレイヤーののにも適用されるようにする。
サクリファイスアクティブ中、プレイヤーのアンデッドのを、プレイヤーのスキルで使用するの代わりに使用できる。だが、プレイヤーののにより時間がかかるようになってしまう。
アーチメイジアクティブ中、以外のに追加のマナコストが必要にするが、追加のダメージを与えるようにする。両方の数値ともプレイヤーの最大マナの量に基づく。
バーサークアクティブ中、を強力にし、を失っていない間、ライフを失うようにしてしまう。
ヘラルドオブプレイグアクティブ中、状態の敵をキルすることでそのを他の近くの敵に伝染させる。また、一定確率で敵を状態にもする。
ヘラルドオブブラッドアクティブ中、状態の敵をキルすることで血の爆発を引き起こし、爆発した敵のライフに基づきダメージを周囲の敵に与え、その過程でその敵がであればそのを破壊する。爆発は一定確率でをさせる能力も持つ。
ラヴェナススウォームアクティブ中でかつ敵が存在する時に、プレイヤーの体から敵を追いかける貪る虫の群れを出現させる、スウォームは敵によって対象とされないであり、敵をすると共にを付与する。
コンバットフレンジーアクティブ中、プレイヤーが敵を、またはした時に、プレイヤーにを付与する。これは数秒に一度しか起きない。
ブラッドボイルプレイヤーのにいる敵は沸騰する血のデバフを蓄積する。その敵が死んだ時に、沸騰した血が飛び散り、死んだ敵の近くの敵にを適用する。
ヘラルドオブアッシュ効果発動中、アタックでダメージを与えた敵は爆発し、与えたダメージに応じて近くの敵をさせる。
ヘラルドオブアイス効果発動中、ので敵をすると氷の爆発を起こし、周囲の敵にダメージを与える。
ヘラルドオブサンダーアクティブな間、状態の敵をでキルすると、次に行うヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にダメージを与えるようになる。
トリニティ全ての属性の属性と調和し、で与えた最もダメージの大きなタイプを基にして火、冷気および雷のを蓄積する。は、任意の属性のが多いほど、大幅に強化される。
コンヴァレッセンスアクティブ中、使用することでのを即座に開始できるようになるスキルを付与し、また短い間を妨害されなくするを獲得する。はが最大値になった時に取り除かれ、このスキルはがフルの時に使用することができない。
ヴォイドイリュージョンアクティブ中、ドッジロールをしたときは常に、短命の自らの幻影のコピーを生成する。コピーは敵からダメージを受けることができ、敵によって破壊されたコピーはダメージを与える爆発を起こす。この方法で生成されたコピーは1のライフを持つ。
アイアンワードアクティブ中、または他のソースのダメージ軽減により防いだダメージの一部を貯める。このスキルを使用すると、貯めたダメージをスパイクのノヴァとして放出する。
フルミネーションアクティブな間、プレイヤーのにいる状態の敵にいずれかのスキルでを初めて与えた時に、にいる他のの敵にもそのスキルによるが行われるようにする。ヒットできる最大回数がある。
時の交差ヒネコラはあなたの時の交差を見通し、不運な運命を覆す機会を与えてくれる。事後の見通しの期間の後、予見の力をあなたに授け、ドッジロールによりヒットを無効化できなくする。ドッジロール中にヒットを受けたら、ヒネコラはそのヒットからダメージを受ける前に即座にあなたのライフをフルにまで回復する。その後、予見を超えた予見を付与し、死を予防する。