중첩 가능 화폐 아이템 /73
대장장이의 숫돌
중첩 개수: 1 / 20
무도 무기퀄리티의 퀄리티 향상
신비학자의 식각기
중첩 개수: 1 / 20
마법봉이나 지팡이, 셉터의 퀄리티 향상
감정 주문서
중첩 개수: 1 / 40
미확인 아이템 식별
카오스 오브
중첩 개수: 1 / 20
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 무작위 속성으로 보강합니다.
상위 카오스 오브
중첩 개수: 1 / 20
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 무작위 속성으로 보강합니다.
완벽한 카오스 오브
중첩 개수: 1 / 20
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 무작위 속성으로 보강합니다.
방어구 장인의 고철
중첩 개수: 1 / 20
방어구 퀄리티 향상
칼란드라의 거울
중첩 개수: 1 / 10
아이템과 똑같은 복제본 생성
히네코라의 머리카락
중첩 개수: 1 / 10
사용 시 해당 아이템에 다음에 사용할 화폐 아이템의 결과를 예측할 수 있습니다.
어떤 방식으로든 해당 아이템에 속성을 부여하면 예측 능력이 제거됩니다.
연금술의 오브
중첩 개수: 1 / 20
일반 또는 마법 아이템을 무작위 속성 4개가 포함된 희귀 아이템으로 업그레이드합니다.
기회의 오브
중첩 개수: 1 / 10
일반 아이템을 예측 불가능하게 고유 희귀도로 업그레이드하거나 파괴합니다.
진화의 오브
중첩 개수: 1 / 40
일반 아이템을 속성 1개가 포함된 마법 아이템으로 업그레이드합니다.
상위 진화의 오브
중첩 개수: 1 / 40
일반 아이템을 속성 1개가 포함된 마법 아이템으로 업그레이드합니다.
완벽한 진화의 오브
중첩 개수: 1 / 40
일반 아이템을 속성 1개가 포함된 마법 아이템으로 업그레이드합니다.
엑잘티드 오브
중첩 개수: 1 / 20
희귀 아이템에 무작위로 새로운 속성을 부여합니다.
상위 엑잘티드 오브
중첩 개수: 1 / 20
희귀 아이템에 무작위로 새로운 속성을 부여합니다.
완벽한 엑잘티드 오브
중첩 개수: 1 / 20
희귀 아이템에 무작위로 새로운 속성을 부여합니다.
제왕의 오브
중첩 개수: 1 / 20
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드해 속성을 1개 추가합니다.
상위 제왕의 오브
중첩 개수: 1 / 20
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드해 속성을 1개 추가합니다.
완벽한 제왕의 오브
중첩 개수: 1 / 20
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드해 속성을 1개 추가합니다.
확장의 오브
중첩 개수: 1 / 30
마법 아이템에 무작위로 새로운 속성을 부여합니다.
상위 확장의 오브
중첩 개수: 1 / 30
마법 아이템에 무작위로 새로운 속성을 부여합니다.
완벽한 확장의 오브
중첩 개수: 1 / 30
마법 아이템에 무작위로 새로운 속성을 부여합니다.
유리직공의 방울
중첩 개수: 1 / 20
세공사의 프리즘
중첩 개수: 1 / 20
스킬 젬의 퀄리티 향상
하위 쥬얼러 오브
중첩 개수: 1 / 20
스킬 젬의 보조 젬 홈을 3개로 만듭니다.
상위 쥬얼러 오브
중첩 개수: 1 / 20
스킬 젬의 보조 젬 홈을 4개로 만듭니다.
완벽한 쥬얼러 오브
중첩 개수: 1 / 20
스킬 젬의 보조 젬 홈을 5개로 만듭니다.
숙련공의 오브
중첩 개수: 1 / 20
무도 무기, 마법봉, 지팡이 또는 방어구에 증강물 홈을 추가합니다.
신성한 오브
중첩 개수: 1 / 10
아이템에 부여된 속성의 수치를 무작위로 결정
진화의 파편
중첩 개수: 1 / 10
기회의 파편
중첩 개수: 1 / 10
흰 로아 깃털
중첩 개수: 1 / 10
바알 오브
중첩 개수: 1 / 20
아이템을 예측 불가능하게 변경하고 타락시킵니다.
건축가의 오브
중첩 개수: 1 / 10
타락한 장비 또는 주얼 아이템을 예측 불가능하게 변경하거나 파괴합니다.
결정화된 타락
중첩 개수: 1 / 10
타락한 스킬 젬을 예측 불가능하게 변경하거나 파괴합니다.
핵 불안정화기
중첩 개수: 1 / 10
영혼 핵을 예측 불가능하게 변경합니다. 일정 확률로 영혼 핵이 파괴됩니다.
고대 주입기
중첩 개수: 1 / 10
선도자 서판을 예측 불가능하게 변경합니다. 일정 확률로 선도자 서판이 파괴됩니다.
바알 함양 오브
중첩 개수: 1 / 10
타락한 바알 고유 아이템의 속성을 최대 2개까지 교체합니다.
다른 고유 아이템은 아이템 종류가 같은 타락한 고유 아이템으로 교체합니다.
바알 주입기
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기, 시전자 무기 또는 방어구퀄리티
20% 위로 향상시킵니다. 일정 확률로 아이템이 타락합니다.
추출의 오브
중첩 개수: 1 / 10
추출의 오브
중첩 개수: 1 / 10
장비 아이템을 파괴하고, 홈에 장착된 증강물을 돌려받습니다.
소멸의 오브
중첩 개수: 1 / 20
아이템에 부여된 속성을 무작위로 하나 제거
분열의 오브
중첩 개수: 1 / 20
속성이 4개 이상인 희귀 아이템 1개의 무작위 속성 1개를 분열시켜 고정합니다.
제왕의 파편
중첩 개수: 1 / 10
숙련공의 파편
중첩 개수: 1 / 10
희석된 액체 진노
중첩 개수: 1 / 10
해당 지역 플레이어에게 나타나는 환영의 강도 7%
마법 몬스터 20% 증가
다른 액체 감정과 조합하여
목걸이에 주요 패시브 스킬을 불어넣을 수 있습니다.
희석된 액체 죄책감
중첩 개수: 1 / 10
해당 지역 플레이어에게 나타나는 환영의 강도 9%
무리 규모 8% 증가
다른 액체 감정과 조합하여
목걸이에 주요 패시브 스킬을 불어넣을 수 있습니다.
희석된 액체 탐욕
중첩 개수: 1 / 10
해당 지역 플레이어에게 나타나는 환영의 강도 10%
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
다른 액체 감정과 조합하여
목걸이에 주요 패시브 스킬을 불어넣을 수 있습니다.
액체 집착
중첩 개수: 1 / 10
해당 지역 플레이어에게 나타나는 환영의 강도 12%
희귀 몬스터 수 15% 증가
다른 액체 감정과 조합하여
목걸이에 주요 패시브 스킬을 불어넣을 수 있습니다.
액체 선망
중첩 개수: 1 / 10
해당 지역 플레이어에게 나타나는 환영의 강도 15%
지역에서 발견하는 경로석 30% 증가
다른 액체 감정과 조합하여
목걸이에 주요 패시브 스킬을 불어넣을 수 있습니다.
액체 혐오
중첩 개수: 1 / 10
해당 지역 플레이어에게 나타나는 환영의 강도 18%
지역에서 발견하는 선도자 서판 30% 증가
다른 액체 감정과 조합하여
목걸이에 주요 패시브 스킬을 불어넣을 수 있습니다.
액체 절망
중첩 개수: 1 / 10
지역에서 발견하는 복제된 영토 파편의 중첩 개수 30% 증가
해당 지역 플레이어에게 나타나는 환영의 강도 20%
다른 액체 감정과 조합하여
목걸이에 주요 패시브 스킬을 불어넣을 수 있습니다.
농축된 액체 두려움
중첩 개수: 1 / 10
해당 지역 플레이어에게 나타나는 환영의 강도 22%
희귀 몬스터가 25% 확률로 속성 1개를 추가로 보유
다른 액체 감정과 조합하여
목걸이에 주요 패시브 스킬을 불어넣을 수 있습니다.
농축된 액체 고통
중첩 개수: 1 / 10
해당 지역 플레이어에게 나타나는 환영의 강도 25%
고유 몬스터가 속성 1개 추가 보유
다른 액체 감정과 조합하여
목걸이에 주요 패시브 스킬을 불어넣을 수 있습니다.
농축된 액체 고립
중첩 개수: 1 / 10
해당 지역 플레이어에게 나타나는 환영의 강도 50%
다른 액체 감정과 조합하여
목걸이에 주요 패시브 스킬을 불어넣을 수 있습니다.
특이한 주화
중첩 개수: 1 / 20
끊어진 원 유물
중첩 개수: 1 / 20
검은 낫 유물
중첩 개수: 1 / 20
성배단 유물
중첩 개수: 1 / 20
태양 유물
중첩 개수: 1 / 20
골드
중첩 개수: 1 / 10000
상인에게 가서 사용할 수 있습니다.
갉힌 턱뼈
중첩 개수: 1 / 20
희귀 무기 또는 화살통훼손합니다.
보존된 턱뼈
중첩 개수: 1 / 20
희귀 무기 또는 화살통훼손합니다.
고대 턱뼈
중첩 개수: 1 / 20
희귀 무기 또는 화살통훼손합니다.
갉힌 갈비뼈
중첩 개수: 1 / 20
희귀 방어구훼손합니다.
보존된 갈비뼈
중첩 개수: 1 / 20
희귀 방어구훼손합니다.
고대 갈비뼈
중첩 개수: 1 / 20
희귀 방어구훼손합니다.
갉힌 빗장뼈
중첩 개수: 1 / 20
희귀 목걸이, 반지 또는 허리띠를 훼손합니다.
보존된 빗장뼈
중첩 개수: 1 / 20
희귀 목걸이, 반지 또는 허리띠를 훼손합니다.
고대 빗장뼈
중첩 개수: 1 / 20
희귀 목걸이, 반지 또는 허리띠를 훼손합니다.
보존된 두개골
중첩 개수: 1 / 20
희귀 주얼훼손합니다.
보존된 등골
중첩 개수: 1 / 20
희귀 경로석훼손합니다.
에센스 /81
하위 육신의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구 또는 허리띠: 생명력 최대치 +(30—39)
장신구: 생명력 최대치 +(20—29)
하위 정신의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
허리띠, 장화, 장갑, 투구 또는 장신구: 마나 최대치 +(25—34)
하위 강화의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구: 방어도, 회피 또는 에너지 보호막 (27—42)% 증가
하위 마모의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 물리 피해 (4—6)~(7—11) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 물리 피해 (5—8)~(10—15) 추가
하위 화염의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 화염 피해 (4—6)~(7—10) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 화염 피해 (6—9)~(10—16) 추가
하위 얼음의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 냉기 피해 (3—5)~(6—9) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 냉기 피해 (5—8)~(9—14) 추가
하위 전기의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 번개 피해 1~(13—19) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 번개 피해 (1—2)~(19—27) 추가
하위 폐허의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구, 허리띠 또는 장신구: 카오스 저항 +(4—7)%
하위 전투의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
하위 마술의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
집중구 또는 마법봉: 주문 피해 (35—44)% 증가
지팡이: 주문 피해 (69—88)% 증가
하위 가속의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
근접 무기: 공격 속도 (11—13)% 증가
또는 석궁: 공격 속도 (8—10)% 증가
하위 무한의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
장비: , 민첩 또는 지능 +(9—12)
육신의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
허리띠, 갑옷, 투구 또는 방패: 생명력 최대치 +(85—99)
목걸이, 장화, 장갑 또는 반지: 생명력 최대치 +(70—84)
정신의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
허리띠, 장화, 장갑 또는 투구: 마나 최대치 +(65—79)
장신구: 마나 최대치 +(80—89)
강화의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구: 방어도, 회피 또는 에너지 보호막 (56—67)% 증가
마모의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 물리 피해 (10—15)~(18—26) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 물리 피해 (14—21)~(25—37) 추가
화염의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 화염 피해 (20—24)~(32—37) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 화염 피해 (30—37)~(45—56) 추가
얼음의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 냉기 피해 (17—20)~(26—32) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 냉기 피해 (25—30)~(38—46) 추가
전기의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 번개 피해 (1—3)~(55—60) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 번개 피해 (1—4)~(80—88) 추가
폐허의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구, 허리띠 또는 장신구: 카오스 저항 +(8—11)%
전투의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기: 정확도 +(124—167)
마술의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
집중구 또는 마법봉: 주문 피해 (55—64)% 증가
지팡이: 주문 피해 (109—128)% 증가
가속의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
근접 무기: 공격 속도 (17—19)% 증가
또는 석궁: 공격 속도 (11—13)% 증가
무한의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
장비: , 민첩 또는 지능 +(17—20)
상위 육신의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
허리띠, 갑옷, 투구 또는 방패: 생명력 최대치 +(100—119)
목걸이, 장화 또는 장갑: 생명력 최대치 +(85—99)
상위 정신의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
허리띠, 장화, 장갑 또는 투구: 마나 최대치 +(80—89)
장신구: 마나 최대치 +(90—104)
상위 강화의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구: 방어도, 회피 또는 에너지 보호막 (68—79)% 증가
상위 마모의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 물리 피해 (16—24)~(28—42) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 물리 피해 (23—35)~(39—59) 추가
상위 화염의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 화염 피해 (35—44)~(56—71) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 화염 피해 (56—70)~(84—107) 추가
상위 얼음의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 냉기 피해 (31—38)~(47—59) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 냉기 피해 (46—57)~(70—88) 추가
상위 전기의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 번개 피해 (1—6)~(85—107) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 번개 피해 (1—8)~(128—162) 추가
상위 폐허의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구, 허리띠 또는 장신구: 카오스 저항 +(16—19)%
상위 전투의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기, 장갑 또는 화살통: 정확도 +(237—346)
상위 마술의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
집중구 또는 마법봉: 주문 피해 (75—89)% 증가
지팡이: 주문 피해 (149—188)% 증가
상위 가속의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
근접 무기: 공격 속도 (23—25)% 증가
또는 석궁: 공격 속도 (14—16)% 증가
상위 무한의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
장비: , 민첩 또는 지능 +(25—27)
완벽한 육신의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
갑옷: 최대 생명력 (8—10)% 증가
완벽한 정신의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
반지: 최대 마나 (4—6)% 증가
완벽한 강화의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
목걸이: 일반 방어력 (20—30)% 증가
완벽한 마모의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 근접 무기 또는 : 피해의 (15—20)%를 추가 물리 피해로 획득
양손 근접 무기 또는 석궁: 피해의 (25—33)%를 추가 물리 피해로 획득
완벽한 화염의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 근접 무기 또는 : 피해의 (15—20)%를 추가 화염 피해로 획득
양손 근접 무기 또는 석궁: 피해의 (25—33)%를 추가 화염 피해로 획득
완벽한 얼음의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 근접 무기 또는 : 피해의 (15—20)%를 추가 냉기 피해로 획득
양손 근접 무기 또는 석궁: 피해의 (25—33)%를 추가 냉기 피해로 획득
완벽한 전기의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 근접 무기 또는 : 피해의 (15—20)%를 추가 번개 피해로 획득
양손 근접 무기 또는 석궁: 피해의 (25—33)%를 추가 번개 피해로 획득
완벽한 폐허의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
갑옷: 피격 시 물리 피해의 (10—15)%를 카오스 피해로 받음
완벽한 전투의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 근접 무기 또는 : 모든 공격 스킬 레벨 +3
양손 근접 무기 또는 석궁: 모든 공격 스킬 레벨 +5
완벽한 마술의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
마법봉: 모든 주문 스킬 레벨 +3
지팡이: 모든 주문 스킬 레벨 +5
완벽한 가속의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
무도 무기: 이 무기로 명중시켜 처치 시 (20—25)%의 확률로 맹공 획득
완벽한 무한의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
목걸이: , 민첩 또는 지능 (7—10)% 증가
하위 추구의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기: 치명타 확률 +(1.51—2.1)%
추구의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기: 치명타 확률 +(2.11—2.7)%
상위 추구의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기: 치명타 확률 +(3.11—3.8)%
완벽한 추구의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
갑옷: 플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (40—50)% 감소
발작의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
투구: 모든 소환수 스킬 레벨 +1
갑옷: (64—97)~(97—145) 물리 가시 피해
장갑: 치명타 피해 보너스 (25—29)% 증가
장화: 이동 속도 30% 증가
반지: 마나 재생 속도 (50—59)% 증가
목걸이: 받은 피해의 (19—21)%를 생명력으로 회생
허리띠: 기절 한계치 +(254—304)
방패: 막기 확률 (20—24)% 증가
화살통: 활 스킬로 주는 피해 (43—50)% 증가
섬망의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
갑옷: 무작위 주요 패시브 스킬 할당
경악의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
장갑 또는 장화: 장착된 아이템의 효과 60% 증가
광기의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
허리띠: 타락 시 아이템이 인챈트 2개 획득
심연의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
하위 절연의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구, 허리띠 또는 장신구: 화염 저항 +(11—15)%
절연의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구, 허리띠 또는 장신구: 화염 저항 +(21—25)%
상위 절연의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구, 허리띠 또는 장신구: 화염 저항 +(31—35)%
완벽한 절연의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
허리띠: 받은 화염 피해의 (26—30)%를 생명력으로 회생
하위 해동의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구, 허리띠 또는 장신구: 냉기 저항 +(11—15)%
해동의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구, 허리띠 또는 장신구: 냉기 저항 +(21—25)%
상위 해동의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구, 허리띠 또는 장신구: 냉기 저항 +(31—35)%
완벽한 해동의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
투구: 냉기 피해의 (26—30)%를 생명력으로 회생
하위 접지의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구, 허리띠 또는 장신구: 번개 저항 +(11—15)%
접지의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구, 허리띠 또는 장신구: 번개 저항 +(21—25)%
상위 접지의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구, 허리띠 또는 장신구: 번개 저항 +(31—35)%
완벽한 접지의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
장갑: 받은 번개 피해의 (26—30)%를 생명력으로 회생
하위 기민성의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
집중구 또는 마법봉: 시전 속도 (13—16)% 증가
지팡이: 시전 속도 (20—25)% 증가
기민성의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
집중구 또는 마법봉: 시전 속도 (17—20)% 증가
지팡이: 시전 속도 (26—31)% 증가
상위 기민성의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
집중구 또는 마법봉: 시전 속도 (25—28)% 증가
지팡이: 시전 속도 (38—43)% 증가
완벽한 기민성의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
집중구 또는 마법봉: 마나 소모 효율 (18—20)% 증가
지팡이: 마나 소모 효율 (28—32)% 증가
하위 풍요의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
장화, 장갑, 투구 또는 장신구: 발견하는 아이템 희귀도 (6—10)% 증가
풍요의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
장화, 장갑, 투구 또는 장신구: 발견하는 아이템 희귀도 (11—14)% 증가
상위 풍요의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
장화, 장갑, 투구 또는 장신구: 발견하는 아이템 희귀도 (15—18)% 증가
완벽한 풍요의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
장갑: 처치한 적이 떨어뜨리는 골드 수량 (10—15)% 증가
하위 지휘의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
셉터: 접근해 있는 동료가 주는 피해 (35—44)% 증가
지휘의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
셉터: 접근해 있는 동료가 주는 피해 (55—64)% 증가
상위 지휘의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
셉터: 접근해 있는 동료가 주는 피해 (75—89)% 증가
완벽한 지휘의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
셉터: 오라 스킬의 강도 (15—20)% 증가
Splinter 아이템 /4
균열 파편
중첩 개수: 1 / 300
복제된 영토 파편
중첩 개수: 1 / 300
탄원 파편
중첩 개수: 1 / 300
룬 파편
중첩 개수: 1 / 300
Catalyst 아이템 /12
기폭제
기폭제는 균열 메커니즘에서만 떨어지는 화폐 아이템입니다. 기폭제는 반지와 목걸이의 특정 속성에 영향을 주는 퀄리티를 추가합니다.
육체 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 생명력 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
신경 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 마나 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
갑각 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 방어 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
울네톨의 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 물리 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
조프의 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 화염 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
툴의 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 냉기 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
에쉬의 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 번개 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
차율라의 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 카오스 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
강탈자 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 공격 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
쇳소리 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 시전 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
달리는 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 속도 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
적응형 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 능력치 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
Edit

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