 카오스 오브
카오스 오브중첩 개수: 1 / 20
 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 무작위 속성으로 보강합니다.
 상위 카오스 오브
상위 카오스 오브중첩 개수: 1 / 20
: 35
 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 무작위 속성으로 보강합니다.
 완벽한 카오스 오브
완벽한 카오스 오브중첩 개수: 1 / 20
: 50
 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 무작위 속성으로 보강합니다.
 히네코라의 머리카락
히네코라의 머리카락중첩 개수: 1 / 10
사용 시 해당 아이템에 다음에 사용할 화폐 아이템의 결과를 예측할 수 있습니다.
어떤 방식으로든 해당 아이템에 속성을 부여하면 예측 능력이 제거됩니다.
 연금술의 오브
연금술의 오브중첩 개수: 1 / 20
 또는  아이템을 무작위 속성 4개가 포함된  아이템으로 업그레이드합니다.
 기회의 오브
기회의 오브중첩 개수: 1 / 10
 아이템을 예측 불가능하게  희귀도로 업그레이드하거나 파괴합니다.
 진화의 오브
진화의 오브중첩 개수: 1 / 40
 아이템을 속성 1개가 포함된  아이템으로 업그레이드합니다.
 상위 진화의 오브
상위 진화의 오브중첩 개수: 1 / 40
: 55
 아이템을 속성 1개가 포함된  아이템으로 업그레이드합니다.
 완벽한 진화의 오브
완벽한 진화의 오브중첩 개수: 1 / 40
: 70
 아이템을 속성 1개가 포함된  아이템으로 업그레이드합니다.
 엑잘티드 오브
엑잘티드 오브중첩 개수: 1 / 20
 아이템에 무작위로 새로운 속성을 부여합니다.
 상위 엑잘티드 오브
상위 엑잘티드 오브중첩 개수: 1 / 20
: 35
 아이템에 무작위로 새로운 속성을 부여합니다.
 제왕의 오브
제왕의 오브중첩 개수: 1 / 20
 아이템을  아이템으로 업그레이드해 속성을 1개 추가합니다.
 상위 제왕의 오브
상위 제왕의 오브중첩 개수: 1 / 20
: 35
 아이템을  아이템으로 업그레이드해 속성을 1개 추가합니다.
 완벽한 제왕의 오브
완벽한 제왕의 오브중첩 개수: 1 / 20
: 50
 아이템을  아이템으로 업그레이드해 속성을 1개 추가합니다.
 확장의 오브
확장의 오브중첩 개수: 1 / 30
 아이템에 무작위로 새로운 속성을 부여합니다.
 상위 확장의 오브
상위 확장의 오브중첩 개수: 1 / 30
: 55
 아이템에 무작위로 새로운 속성을 부여합니다.
 완벽한 확장의 오브
완벽한 확장의 오브중첩 개수: 1 / 30
: 70
 아이템에 무작위로 새로운 속성을 부여합니다.
 하위 쥬얼러 오브
하위 쥬얼러 오브중첩 개수: 1 / 20
스킬 젬의 보조 젬 홈을 3개로 만듭니다.
 상위 쥬얼러 오브
상위 쥬얼러 오브중첩 개수: 1 / 20
스킬 젬의 보조 젬 홈을 4개로 만듭니다.
 숙련공의 오브
숙련공의 오브중첩 개수: 1 / 20
, 마법봉, 지팡이 또는 방어구에  홈을 추가합니다.
 신성한 오브
신성한 오브중첩 개수: 1 / 10
아이템에 부여된 속성의 수치를 무작위로 결정
 바알 오브
바알 오브중첩 개수: 1 / 20
아이템을 예측 불가능하게 변경하고 시킵니다.
 소멸의 오브
소멸의 오브중첩 개수: 1 / 20
아이템에 부여된 속성을 무작위로 하나 제거
 분열의 오브
분열의 오브중첩 개수: 1 / 20
속성이 4개 이상인 희귀 아이템 1개의 무작위 속성 1개를 시켜 고정합니다.
 희석된 액체 진노
희석된 액체 진노중첩 개수: 1 / 10
해당 지역 플레이어에게 나타나는 의 강도 7%
마법 몬스터 20% 증가
다른 과 조합하여 목걸이에 주요 패시브 스킬을 주입하거나
에  현상을 주입할 수 있습니다.
 희석된 액체 죄책감
희석된 액체 죄책감중첩 개수: 1 / 10
해당 지역 플레이어에게 나타나는 의 강도 9%
무리 규모 8% 증가
다른 과 조합하여 목걸이에 주요 패시브 스킬을 주입하거나
에  현상을 주입할 수 있습니다.
 희석된 액체 탐욕
희석된 액체 탐욕중첩 개수: 1 / 10
해당 지역 플레이어에게 나타나는 의 강도 10%
이 지역에서 발견하는 아이템  8% 증가
다른 과 조합하여 목걸이에 주요 패시브 스킬을 주입하거나
에  현상을 주입할 수 있습니다.
 액체 집착
액체 집착중첩 개수: 1 / 10
해당 지역 플레이어에게 나타나는 의 강도 12%
희귀 몬스터 수 15% 증가
다른 과 조합하여 목걸이에 주요 패시브 스킬을 주입하거나
에  현상을 주입할 수 있습니다.
 액체 선망
액체 선망중첩 개수: 1 / 10
해당 지역 플레이어에게 나타나는 의 강도 15%
지역에서 발견하는  30% 증가
다른 과 조합하여 목걸이에 주요 패시브 스킬을 주입하거나
에  현상을 주입할 수 있습니다.
 액체 혐오
액체 혐오중첩 개수: 1 / 10
해당 지역 플레이어에게 나타나는 의 강도 18%
지역에서 발견하는  30% 증가
다른 과 조합하여 목걸이에 주요 패시브 스킬을 주입하거나
에  현상을 주입할 수 있습니다.
 액체 절망
액체 절망중첩 개수: 1 / 10
지역에서 발견하는 복제된 영토 파편의 중첩 개수 30% 증가
해당 지역 플레이어에게 나타나는 의 강도 20%
다른 과 조합하여 목걸이에 주요 패시브 스킬을 주입하거나
에  현상을 주입할 수 있습니다.
 농축된 액체 두려움
농축된 액체 두려움중첩 개수: 1 / 10
해당 지역 플레이어에게 나타나는 의 강도 22%
 몬스터가 25% 확률로 속성 1개를 추가로 보유
다른 과 조합하여 목걸이에 주요 패시브 스킬을 주입하거나
에  현상을 주입할 수 있습니다.
 농축된 액체 고통
농축된 액체 고통중첩 개수: 1 / 10
해당 지역 플레이어에게 나타나는 의 강도 25%
 몬스터가  1개 추가 보유
다른 과 조합하여 목걸이에 주요 패시브 스킬을 주입하거나
에  현상을 주입할 수 있습니다.
 농축된 액체 고립
농축된 액체 고립중첩 개수: 1 / 10
해당 지역 플레이어에게 나타나는 의 강도 50%
다른 과 조합하여 목걸이에 주요 패시브 스킬을 주입하거나
에  현상을 주입할 수 있습니다.
 갉힌 턱뼈
갉힌 턱뼈중첩 개수: 1 / 20
: 64
 무기 또는 을 합니다.
 보존된 턱뼈
보존된 턱뼈중첩 개수: 1 / 20
 무기 또는 을 합니다.
 고대 턱뼈
고대 턱뼈중첩 개수: 1 / 20
: 40
 무기 또는 을 합니다.
 갉힌 빗장뼈
갉힌 빗장뼈중첩 개수: 1 / 20
: 64
 목걸이, 반지 또는 허리띠를 합니다.
 보존된 빗장뼈
보존된 빗장뼈중첩 개수: 1 / 20
 목걸이, 반지 또는 허리띠를 합니다.
 고대 빗장뼈
고대 빗장뼈중첩 개수: 1 / 20
: 40
 목걸이, 반지 또는 허리띠를 합니다.
 
      
 하위 육신의 에센스
하위 육신의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
 또는 허리띠: 생명력 최대치 +(30–39)
: 생명력 최대치 +(20–29)
 하위 정신의 에센스
하위 정신의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
허리띠, 장화, 장갑, 투구 또는 : 마나 최대치 +(25–34)
 하위 강화의 에센스
하위 강화의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 방어도, 회피 또는 에너지 보호막 (27–42)% 증가
 하위 마모의 에센스
하위 마모의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손   또는 :  피해 (4–6)~(7–11) 추가
양손   또는 :  피해 (5–8)~(10–15) 추가
 하위 화염의 에센스
하위 화염의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손   또는 :  피해 (4–6)~(7–10) 추가
양손   또는 :  피해 (6–9)~(10–16) 추가
 하위 얼음의 에센스
하위 얼음의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손   또는 :  피해 (3–5)~(6–9) 추가
양손   또는 :  피해 (5–8)~(9–14) 추가
 하위 전기의 에센스
하위 전기의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손   또는 :  피해 1~(13–19) 추가
양손   또는 :  피해 (1–2)~(19–27) 추가
 하위 폐허의 에센스
하위 폐허의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 :  저항 +(4–7)%
 하위 전투의 에센스
하위 전투의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
:  +(61–84)
 하위 마술의 에센스
하위 마술의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
 또는 :  피해 (35–44)% 증가
:  피해 (50–64)% 증가
 하위 가속의 에센스
하위 가속의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
:  속도 (11–13)% 증가
 하위 무한의 에센스
하위 무한의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: ,  또는  +(9–12)
 육신의 에센스
육신의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
허리띠, 갑옷, 투구 또는 : 생명력 최대치 +(85–99)
목걸이, 장화, 장갑 또는 반지: 생명력 최대치 +(70–84)
 정신의 에센스
정신의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
허리띠, 장화, 장갑 또는 투구: 마나 최대치 +(65–79)
: 마나 최대치 +(80–89)
 강화의 에센스
강화의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 방어도, 회피 또는 에너지 보호막 (56–67)% 증가
 마모의 에센스
마모의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손   또는 :  피해 (10–15)~(18–26) 추가
양손   또는 :  피해 (14–21)~(25–37) 추가
 화염의 에센스
화염의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손   또는 :  피해 (20–24)~(32–37) 추가
양손   또는 :  피해 (30–37)~(45–56) 추가
 얼음의 에센스
얼음의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손   또는 :  피해 (17–20)~(26–32) 추가
양손   또는 :  피해 (25–30)~(38–46) 추가
 전기의 에센스
전기의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손   또는 :  피해 (1–3)~(55–60) 추가
양손   또는 :  피해 (1–4)~(80–88) 추가
 폐허의 에센스
폐허의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 :  저항 +(8–11)%
 전투의 에센스
전투의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
:  +(124–167)
 마술의 에센스
마술의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
 또는 :  피해 (55–64)% 증가
:  피해 (80–94)% 증가
 가속의 에센스
가속의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
:  속도 (17–19)% 증가
 무한의 에센스
무한의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: ,  또는  +(17–20)
 상위 육신의 에센스
상위 육신의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
허리띠, 갑옷, 투구 또는 : 생명력 최대치 +(100–119)
목걸이, 장화 또는 장갑: 생명력 최대치 +(85–99)
 상위 정신의 에센스
상위 정신의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
허리띠, 장화, 장갑 또는 투구: 마나 최대치 +(80–89)
: 마나 최대치 +(90–104)
 상위 강화의 에센스
상위 강화의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 방어도, 회피 또는 에너지 보호막 (68–79)% 증가
 상위 마모의 에센스
상위 마모의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손   또는 :  피해 (16–24)~(28–42) 추가
양손   또는 :  피해 (23–35)~(39–59) 추가
 상위 화염의 에센스
상위 화염의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손   또는 :  피해 (35–44)~(56–71) 추가
양손   또는 :  피해 (56–70)~(84–107) 추가
 상위 얼음의 에센스
상위 얼음의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손   또는 :  피해 (31–38)~(47–59) 추가
양손   또는 :  피해 (46–57)~(70–88) 추가
 상위 전기의 에센스
상위 전기의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손   또는 :  피해 (1–6)~(85–107) 추가
양손   또는 :  피해 (1–8)~(128–162) 추가
 상위 폐허의 에센스
상위 폐허의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 :  저항 +(16–19)%
 상위 전투의 에센스
상위 전투의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 장갑 또는 :  +(237–346)
 상위 마술의 에센스
상위 마술의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
 또는 :  피해 (75–89)% 증가
:  피해 (110–129)% 증가
 상위 가속의 에센스
상위 가속의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
:  속도 (23–25)% 증가
 상위 무한의 에센스
상위 무한의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: ,  또는  +(25–27)
 완벽한 육신의 에센스
완벽한 육신의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
갑옷: 최대 생명력 (8–10)% 증가
 완벽한 정신의 에센스
완벽한 정신의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
반지: 최대 마나 (4–6)% 증가
 완벽한 강화의 에센스
완벽한 강화의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
목걸이: 일반  (20–30)% 증가
 완벽한 마모의 에센스
완벽한 마모의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손   또는 : 피해의 (15–20)%를 추가  피해로 
양손   또는 : 피해의 (25–33)%를 추가  피해로 
 완벽한 화염의 에센스
완벽한 화염의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손   또는 : 피해의 (15–20)%를 추가  피해로 
양손   또는 : 피해의 (25–33)%를 추가  피해로 
 완벽한 얼음의 에센스
완벽한 얼음의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손   또는 : 피해의 (15–20)%를 추가  피해로 
양손   또는 : 피해의 (25–33)%를 추가  피해로 
 완벽한 전기의 에센스
완벽한 전기의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손   또는 : 피해의 (15–20)%를 추가  피해로 
양손   또는 : 피해의 (25–33)%를 추가  피해로 
 완벽한 폐허의 에센스
완벽한 폐허의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
갑옷: 피격 시 물리 피해의 (10–15)%를 카오스 피해로 받음
 완벽한 전투의 에센스
완벽한 전투의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손   또는 : 모든  스킬 레벨 +4
양손   또는 : 모든  스킬 레벨 +6
 완벽한 마술의 에센스
완벽한 마술의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
 또는 : 모든  스킬 레벨 +3
: 모든  스킬 레벨 +5
 완벽한 가속의 에센스
완벽한 가속의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
: 이 무기로 시켜 처치 시 (20–25)%의 확률로  획득
 완벽한 무한의 에센스
완벽한 무한의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
목걸이: ,  또는  (7–10)% 증가
 하위 추구의 에센스
하위 추구의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
:  확률 +(1.51–2.1)%
 또는 :   (34–39)% 증가
:   (50–59)% 증가
 추구의 에센스
추구의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
:  확률 +(2.11–2.7)%
 또는 :   (40–46)% 증가
:   (60–69)% 증가
 상위 추구의 에센스
상위 추구의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
:  확률 +(3.11–3.8)%
 또는 :   (47–53)% 증가
:   (70–79)% 증가
 완벽한 추구의 에센스
완벽한 추구의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
갑옷: 플레이어에 대한 명중의  (40–50)% 감소
 발작의 에센스
발작의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
투구: 모든  스킬 레벨 +1
갑옷: (64–97)~(97–145)   피해
장갑:  (25–29)% 증가
장화: 이동 속도 30% 증가
반지: 마나 재생 속도 (50–59)% 증가
목걸이: 받은 피해의 (19–21)%를 생명력으로 
허리띠:  +(254–304)
:  확률 (20–24)% 증가
: 활 스킬로 주는 피해 (43–50)% 증가
:  (41–45)% 증가
 섬망의 에센스
섬망의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
갑옷: 무작위 주요 패시브 스킬 할당
 경악의 에센스
경악의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
장갑 또는 장화: 장착된 아이템의 효과 100% 증가
 광기의 에센스
광기의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
허리띠: 타락 시 아이템이 인챈트 2개 획득
 심연의 에센스
심연의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
: 
 하위 절연의 에센스
하위 절연의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 :  저항 +(11–15)%
 절연의 에센스
절연의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 :  저항 +(21–25)%
 상위 절연의 에센스
상위 절연의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 :  저항 +(31–35)%
 완벽한 절연의 에센스
완벽한 절연의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
허리띠: 받은 화염 피해의 (26–30)%를 생명력으로 
 하위 해동의 에센스
하위 해동의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 :  저항 +(11–15)%
 해동의 에센스
해동의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 :  저항 +(21–25)%
 상위 해동의 에센스
상위 해동의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 :  저항 +(31–35)%
 완벽한 해동의 에센스
완벽한 해동의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
투구: 냉기 피해의 (26–30)%를 생명력으로 
 하위 접지의 에센스
하위 접지의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 :  저항 +(11–15)%
 접지의 에센스
접지의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 :  저항 +(21–25)%
 상위 접지의 에센스
상위 접지의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 :  저항 +(31–35)%
 완벽한 접지의 에센스
완벽한 접지의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
장갑: 받은 번개 피해의 (26–30)%를 생명력으로 
 하위 기민성의 에센스
하위 기민성의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
 또는 : 시전 속도 (13–16)% 증가
: 시전 속도 (20–25)% 증가
 기민성의 에센스
기민성의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
 또는 : 시전 속도 (17–20)% 증가
: 시전 속도 (26–31)% 증가
 상위 기민성의 에센스
상위 기민성의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
 또는 : 시전 속도 (25–28)% 증가
: 시전 속도 (38–43)% 증가
 완벽한 기민성의 에센스
완벽한 기민성의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
 또는 : 마나 소모  (18–20)% 증가
: 마나 소모  (28–32)% 증가
 하위 풍요의 에센스
하위 풍요의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
장화, 장갑, 투구 또는 : 발견하는  (11–14)% 증가
 풍요의 에센스
풍요의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
장화, 장갑, 투구 또는 : 발견하는  (15–18)% 증가
 상위 풍요의 에센스
상위 풍요의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
장화, 장갑, 투구 또는 : 발견하는  (19–21)% 증가
 완벽한 풍요의 에센스
완벽한 풍요의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
장갑: 처치한 적이 떨어뜨리는 골드 수량 (10–15)% 증가
 하위 지휘의 에센스
하위 지휘의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 해 있는 가 주는 피해 (35–44)% 증가
 지휘의 에센스
지휘의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 해 있는 가 주는 피해 (55–64)% 증가
 상위 지휘의 에센스
상위 지휘의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템을  아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 해 있는 가 주는 피해 (75–89)% 증가
 완벽한 지휘의 에센스
완벽한 지휘의 에센스중첩 개수: 1 / 10
 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
:  스킬의  (15–20)% 증가
 
    기폭제
기폭제는  메커니즘에서만 떨어지는 화폐 아이템입니다. 기폭제는 반지와 목걸이의 특정 속성에 영향을 주는 를 추가합니다.
   육체 기폭제
육체 기폭제중첩 개수: 1 / 10
를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 생명력 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
 신경 기폭제
신경 기폭제중첩 개수: 1 / 10
를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 마나 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
 갑각 기폭제
갑각 기폭제중첩 개수: 1 / 10
를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된  속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
 울네톨의 기폭제
울네톨의 기폭제중첩 개수: 1 / 10
를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된  속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
 조프의 기폭제
조프의 기폭제중첩 개수: 1 / 10
를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된  속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
 툴의 기폭제
툴의 기폭제중첩 개수: 1 / 10
를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된  속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
 에쉬의 기폭제
에쉬의 기폭제중첩 개수: 1 / 10
를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된  속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
 차율라의 기폭제
차율라의 기폭제중첩 개수: 1 / 10
를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된  속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
 강탈자 기폭제
강탈자 기폭제중첩 개수: 1 / 10
를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된  속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
 쇳소리 기폭제
쇳소리 기폭제중첩 개수: 1 / 10
를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된  속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
 달리는 기폭제
달리는 기폭제중첩 개수: 1 / 10
를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 속도 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
 적응형 기폭제
적응형 기폭제중첩 개수: 1 / 10
를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된  속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.