카오스 오브중첩 개수: 1 / 20
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 무작위 속성으로 보강합니다.
상위 카오스 오브중첩 개수: 1 / 20
: 35
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 무작위 속성으로 보강합니다.
완벽한 카오스 오브중첩 개수: 1 / 20
: 50
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 무작위 속성으로 보강합니다.
히네코라의 머리카락중첩 개수: 1 / 10
사용 시 해당 아이템에 다음에 사용할 화폐 아이템의 결과를 예측할 수 있습니다.
어떤 방식으로든 해당 아이템에 속성을 부여하면 예측 능력이 제거됩니다.
연금술의 오브중첩 개수: 1 / 20
또는 아이템을 무작위 속성 4개가 포함된 아이템으로 업그레이드합니다.
기회의 오브중첩 개수: 1 / 10
아이템을 예측 불가능하게 희귀도로 업그레이드하거나 파괴합니다.
진화의 오브중첩 개수: 1 / 40
아이템을 속성 1개가 포함된 아이템으로 업그레이드합니다.
상위 진화의 오브중첩 개수: 1 / 40
: 55
아이템을 속성 1개가 포함된 아이템으로 업그레이드합니다.
완벽한 진화의 오브중첩 개수: 1 / 40
: 70
아이템을 속성 1개가 포함된 아이템으로 업그레이드합니다.
엑잘티드 오브중첩 개수: 1 / 20
아이템에 무작위로 새로운 속성을 부여합니다.
상위 엑잘티드 오브중첩 개수: 1 / 20
: 35
아이템에 무작위로 새로운 속성을 부여합니다.
제왕의 오브중첩 개수: 1 / 20
아이템을 아이템으로 업그레이드해 속성을 1개 추가합니다.
상위 제왕의 오브중첩 개수: 1 / 20
: 35
아이템을 아이템으로 업그레이드해 속성을 1개 추가합니다.
완벽한 제왕의 오브중첩 개수: 1 / 20
: 50
아이템을 아이템으로 업그레이드해 속성을 1개 추가합니다.
확장의 오브중첩 개수: 1 / 30
아이템에 무작위로 새로운 속성을 부여합니다.
상위 확장의 오브중첩 개수: 1 / 30
: 55
아이템에 무작위로 새로운 속성을 부여합니다.
완벽한 확장의 오브중첩 개수: 1 / 30
: 70
아이템에 무작위로 새로운 속성을 부여합니다.
하위 쥬얼러 오브중첩 개수: 1 / 20
스킬 젬의 보조 젬 홈을 3개로 만듭니다.
상위 쥬얼러 오브중첩 개수: 1 / 20
스킬 젬의 보조 젬 홈을 4개로 만듭니다.
숙련공의 오브중첩 개수: 1 / 20
, 마법봉, 지팡이 또는 방어구에 홈을 추가합니다.
신성한 오브중첩 개수: 1 / 10
아이템에 부여된 속성의 수치를 무작위로 결정
바알 오브중첩 개수: 1 / 20
아이템을 예측 불가능하게 변경하고 시킵니다.
건축가의 오브중첩 개수: 1 / 10
또는 아이템을 예측 불가능하게 변경하거나 파괴합니다.
결정화된 타락중첩 개수: 1 / 10
스킬 젬을 예측 불가능하게 변경하거나 파괴합니다.
핵 불안정화기중첩 개수: 1 / 10
을 예측 불가능하게 변경합니다. 일정 확률로 영혼 핵이 파괴됩니다.
고대 주입기중첩 개수: 1 / 10
을 예측 불가능하게 변경합니다. 일정 확률로 선도자 서판이 파괴됩니다.
바알 함양 오브중첩 개수: 1 / 10
아이템의 속성을 최대 2개까지 교체합니다.
다른 아이템은 아이템 종류가 같은 타락한 고유 아이템으로 교체합니다.
바알 주입기중첩 개수: 1 / 10
, 또는 의 를
20% 위로 향상시킵니다. 일정 확률로 아이템이 합니다.
추출의 오브중첩 개수: 1 / 10
아이템을 파괴하고, 홈에 장착된 을 돌려받습니다.
소멸의 오브중첩 개수: 1 / 20
아이템에 부여된 속성을 무작위로 하나 제거
분열의 오브중첩 개수: 1 / 20
속성이 4개 이상인 희귀 아이템 1개의 무작위 속성 1개를 시켜 고정합니다.
희석된 액체 진노중첩 개수: 1 / 10
해당 지역 플레이어에게 나타나는 의 강도 7%
마법 몬스터 20% 증가
다른 과 조합하여
목걸이에 주요 패시브 스킬을 불어넣을 수 있습니다.
희석된 액체 죄책감중첩 개수: 1 / 10
해당 지역 플레이어에게 나타나는 의 강도 9%
무리 규모 8% 증가
다른 과 조합하여
목걸이에 주요 패시브 스킬을 불어넣을 수 있습니다.
희석된 액체 탐욕중첩 개수: 1 / 10
해당 지역 플레이어에게 나타나는 의 강도 10%
이 지역에서 발견하는 아이템 8% 증가
다른 과 조합하여
목걸이에 주요 패시브 스킬을 불어넣을 수 있습니다.
액체 집착중첩 개수: 1 / 10
해당 지역 플레이어에게 나타나는 의 강도 12%
희귀 몬스터 수 15% 증가
다른 과 조합하여
목걸이에 주요 패시브 스킬을 불어넣을 수 있습니다.
액체 선망중첩 개수: 1 / 10
해당 지역 플레이어에게 나타나는 의 강도 15%
지역에서 발견하는 30% 증가
다른 과 조합하여
목걸이에 주요 패시브 스킬을 불어넣을 수 있습니다.
액체 혐오중첩 개수: 1 / 10
해당 지역 플레이어에게 나타나는 의 강도 18%
지역에서 발견하는 30% 증가
다른 과 조합하여
목걸이에 주요 패시브 스킬을 불어넣을 수 있습니다.
액체 절망중첩 개수: 1 / 10
지역에서 발견하는 복제된 영토 파편의 중첩 개수 30% 증가
해당 지역 플레이어에게 나타나는 의 강도 20%
다른 과 조합하여
목걸이에 주요 패시브 스킬을 불어넣을 수 있습니다.
농축된 액체 두려움중첩 개수: 1 / 10
해당 지역 플레이어에게 나타나는 의 강도 22%
몬스터가 25% 확률로 속성 1개를 추가로 보유
다른 과 조합하여
목걸이에 주요 패시브 스킬을 불어넣을 수 있습니다.
농축된 액체 고통중첩 개수: 1 / 10
해당 지역 플레이어에게 나타나는 의 강도 25%
몬스터가 1개 추가 보유
다른 과 조합하여
목걸이에 주요 패시브 스킬을 불어넣을 수 있습니다.
농축된 액체 고립중첩 개수: 1 / 10
해당 지역 플레이어에게 나타나는 의 강도 50%
다른 과 조합하여
목걸이에 주요 패시브 스킬을 불어넣을 수 있습니다.
골드중첩 개수: 1 / 10000
상인에게 가서 사용할 수 있습니다.
갉힌 턱뼈중첩 개수: 1 / 20
: 64
무기 또는 을 합니다.
보존된 턱뼈중첩 개수: 1 / 20
무기 또는 을 합니다.
고대 턱뼈중첩 개수: 1 / 20
: 40
무기 또는 을 합니다.
갉힌 빗장뼈중첩 개수: 1 / 20
: 64
목걸이, 반지 또는 허리띠를 합니다.
보존된 빗장뼈중첩 개수: 1 / 20
목걸이, 반지 또는 허리띠를 합니다.
고대 빗장뼈중첩 개수: 1 / 20
: 40
목걸이, 반지 또는 허리띠를 합니다.
하위 육신의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
또는 허리띠: 생명력 최대치 +(30—39)
: 생명력 최대치 +(20—29)
하위 정신의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
허리띠, 장화, 장갑, 투구 또는 : 마나 최대치 +(25—34)
하위 강화의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 방어도, 회피 또는 에너지 보호막 (27—42)% 증가
하위 마모의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (4—6)~(7—11) 추가
양손 또는 : 피해 (5—8)~(10—15) 추가
하위 화염의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (4—6)~(7—10) 추가
양손 또는 : 피해 (6—9)~(10—16) 추가
하위 얼음의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (3—5)~(6—9) 추가
양손 또는 : 피해 (5—8)~(9—14) 추가
하위 전기의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 1~(13—19) 추가
양손 또는 : 피해 (1—2)~(19—27) 추가
하위 폐허의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(4—7)%
하위 전투의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: +(61—84)
하위 마술의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
또는 : 피해 (35—44)% 증가
: 피해 (69—88)% 증가
하위 가속의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 속도 (11—13)% 증가
또는 : 속도 (8—10)% 증가
하위 무한의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: , 또는 +(9—12)
육신의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
허리띠, 갑옷, 투구 또는 : 생명력 최대치 +(85—99)
목걸이, 장화, 장갑 또는 반지: 생명력 최대치 +(70—84)
정신의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
허리띠, 장화, 장갑 또는 투구: 마나 최대치 +(65—79)
: 마나 최대치 +(80—89)
강화의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 방어도, 회피 또는 에너지 보호막 (56—67)% 증가
마모의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (10—15)~(18—26) 추가
양손 또는 : 피해 (14—21)~(25—37) 추가
화염의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (20—24)~(32—37) 추가
양손 또는 : 피해 (30—37)~(45—56) 추가
얼음의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (17—20)~(26—32) 추가
양손 또는 : 피해 (25—30)~(38—46) 추가
전기의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (1—3)~(55—60) 추가
양손 또는 : 피해 (1—4)~(80—88) 추가
폐허의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(8—11)%
전투의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: +(124—167)
마술의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
또는 : 피해 (55—64)% 증가
: 피해 (109—128)% 증가
가속의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 속도 (17—19)% 증가
또는 : 속도 (11—13)% 증가
무한의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: , 또는 +(17—20)
상위 육신의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
허리띠, 갑옷, 투구 또는 : 생명력 최대치 +(100—119)
목걸이, 장화 또는 장갑: 생명력 최대치 +(85—99)
상위 정신의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
허리띠, 장화, 장갑 또는 투구: 마나 최대치 +(80—89)
: 마나 최대치 +(90—104)
상위 강화의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 방어도, 회피 또는 에너지 보호막 (68—79)% 증가
상위 마모의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (16—24)~(28—42) 추가
양손 또는 : 피해 (23—35)~(39—59) 추가
상위 화염의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (35—44)~(56—71) 추가
양손 또는 : 피해 (56—70)~(84—107) 추가
상위 얼음의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (31—38)~(47—59) 추가
양손 또는 : 피해 (46—57)~(70—88) 추가
상위 전기의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (1—6)~(85—107) 추가
양손 또는 : 피해 (1—8)~(128—162) 추가
상위 폐허의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(16—19)%
상위 전투의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 장갑 또는 : +(237—346)
상위 마술의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
또는 : 피해 (75—89)% 증가
: 피해 (149—188)% 증가
상위 가속의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 속도 (23—25)% 증가
또는 : 속도 (14—16)% 증가
상위 무한의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: , 또는 +(25—27)
완벽한 육신의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
갑옷: 최대 생명력 (8—10)% 증가
완벽한 정신의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
반지: 최대 마나 (4—6)% 증가
완벽한 강화의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
목걸이: 일반 (20—30)% 증가
완벽한 마모의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 또는 : 피해의 (15—20)%를 추가 피해로
양손 또는 : 피해의 (25—33)%를 추가 피해로
완벽한 화염의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 또는 : 피해의 (15—20)%를 추가 피해로
양손 또는 : 피해의 (25—33)%를 추가 피해로
완벽한 얼음의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 또는 : 피해의 (15—20)%를 추가 피해로
양손 또는 : 피해의 (25—33)%를 추가 피해로
완벽한 전기의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 또는 : 피해의 (15—20)%를 추가 피해로
양손 또는 : 피해의 (25—33)%를 추가 피해로
완벽한 폐허의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
갑옷: 피격 시 물리 피해의 (10—15)%를 카오스 피해로 받음
완벽한 전투의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 또는 : 모든 스킬 레벨 +3
양손 또는 : 모든 스킬 레벨 +5
완벽한 마술의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
: 모든 스킬 레벨 +3
: 모든 스킬 레벨 +5
완벽한 가속의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
: 이 무기로 시켜 처치 시 (20—25)%의 확률로 획득
완벽한 무한의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
목걸이: , 또는 (7—10)% 증가
하위 추구의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 확률 +(1.51—2.1)%
또는 : (34—39)% 증가
: (50—59)% 증가
추구의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 확률 +(2.11—2.7)%
또는 : (40—46)% 증가
: (60—69)% 증가
상위 추구의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 확률 +(3.11—3.8)%
또는 : (47—53)% 증가
: (70—79)% 증가
완벽한 추구의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
갑옷: 플레이어에 대한 명중의 (40—50)% 감소
발작의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
투구: 모든 스킬 레벨 +1
갑옷: (64—97)~(97—145) 피해
장갑: (25—29)% 증가
장화: 이동 속도 30% 증가
반지: 마나 재생 속도 (50—59)% 증가
목걸이: 받은 피해의 (19—21)%를 생명력으로
허리띠: +(254—304)
: 확률 (20—24)% 증가
: 활 스킬로 주는 피해 (43—50)% 증가
: (41—45)% 증가
섬망의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
갑옷: 무작위 주요 패시브 스킬 할당
경악의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
장갑 또는 장화: 장착된 아이템의 효과 60% 증가
광기의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
허리띠: 타락 시 아이템이 인챈트 2개 획득
심연의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
:
하위 절연의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(11—15)%
절연의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(21—25)%
상위 절연의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(31—35)%
완벽한 절연의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
허리띠: 받은 화염 피해의 (26—30)%를 생명력으로
하위 해동의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(11—15)%
해동의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(21—25)%
상위 해동의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(31—35)%
완벽한 해동의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
투구: 냉기 피해의 (26—30)%를 생명력으로
하위 접지의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(11—15)%
접지의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(21—25)%
상위 접지의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(31—35)%
완벽한 접지의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
장갑: 받은 번개 피해의 (26—30)%를 생명력으로
하위 기민성의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
또는 : 시전 속도 (13—16)% 증가
: 시전 속도 (20—25)% 증가
기민성의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
또는 : 시전 속도 (17—20)% 증가
: 시전 속도 (26—31)% 증가
상위 기민성의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
또는 : 시전 속도 (25—28)% 증가
: 시전 속도 (38—43)% 증가
완벽한 기민성의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
또는 : 마나 소모 (18—20)% 증가
: 마나 소모 (28—32)% 증가
하위 풍요의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
장화, 장갑, 투구 또는 : 발견하는 (6—10)% 증가
풍요의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
장화, 장갑, 투구 또는 : 발견하는 (11—14)% 증가
상위 풍요의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
장화, 장갑, 투구 또는 : 발견하는 (15—18)% 증가
완벽한 풍요의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
장갑: 처치한 적이 떨어뜨리는 골드 수량 (10—15)% 증가
하위 지휘의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 해 있는 가 주는 피해 (35—44)% 증가
지휘의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 해 있는 가 주는 피해 (55—64)% 증가
상위 지휘의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 해 있는 가 주는 피해 (75—89)% 증가
완벽한 지휘의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
: 스킬의 (15—20)% 증가
기폭제
기폭제는 메커니즘에서만 떨어지는 화폐 아이템입니다. 기폭제는 반지와 목걸이의 특정 속성에 영향을 주는 를 추가합니다.
육체 기폭제중첩 개수: 1 / 10
를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 생명력 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
신경 기폭제중첩 개수: 1 / 10
를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 마나 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
갑각 기폭제중첩 개수: 1 / 10
를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
울네톨의 기폭제중첩 개수: 1 / 10
를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
조프의 기폭제중첩 개수: 1 / 10
를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
툴의 기폭제중첩 개수: 1 / 10
를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
에쉬의 기폭제중첩 개수: 1 / 10
를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
차율라의 기폭제중첩 개수: 1 / 10
를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
강탈자 기폭제중첩 개수: 1 / 10
를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
쇳소리 기폭제중첩 개수: 1 / 10
를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
달리는 기폭제중첩 개수: 1 / 10
를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 속도 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
적응형 기폭제중첩 개수: 1 / 10
를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.