Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Qualquer Habilidade /4
SorceressOrbOfStorms
Você cria um orbe elétrico que dispara raios que se propagam contra os inimigos próximos. Ao término dos disparos, o orbe deixa um vestígio de Infusão Elétrica.
GalvanicFieldWeaponSkill
Você ganha um bônus que aumenta sua chance de eletrificar. Ao eletrificar um inimigo, o bônus é consumido e um orbe elétrico se prende a ele. O orbe dispara raios elétricos contra os inimigos próximos até desaparecer.
MonkChargedStaff
A habilidade consome todas as cargas de poder para carregar seu bastão com eletricidade, adicionando dano elétrico e uma onda de choque elétrico aos seus ataques com essa arma. Reutilizar esta habilidade com o bônus ativo aumenta a duração e o dano do efeito.
ExpeditionCracklingBarrier
Você gasta Salvaguarda Rúnica para erguer duas torres elétricas à sua frente, criando uma parede de eletricidade entre elas e causando dano e eletrocutando os inimigos que ficarem entre elas. Os projéteis disparados por você através da parede ficam energizados e descarregam sua energia ao atingir o alvo, na forma de feixes elétricos propagados.
Gema de Suporte /3
LivingLightningSupport
Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, lacaios de relâmpago vivo são criados, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
LivingLightningSupport
Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, lacaios de relâmpago vivo são criados, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
AutoShotgunSupport
Reforça habilidades de munição de besta. Essas habilidades têm a velocidade de ataque e a capacidade de setas consideravelmente maiores, mas causam menos dano e demoram mais para recarregar.
Monstros modificadores /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1Únicosmonster minimum movement velocity +% excluding stance [-90] Velocidade
1Únicosmonster minimum movement velocity +% excluding stance [-80] Velocidade
1Únicosstrongbox monsters actor scale +% [0]
strongbox monsters attack speed +% [0]
strongbox monsters damage +% [0]
strongbox monsters item quantity +% [0]
strongbox monsters life +% [0]
strongbox monsters movement velocity +% [0]
Ataque Velocidade
Delve Area modificadores /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
500DelveAreaCâmaras da cidade podem conter baús incomuns
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
delve_city_biome 1
default 0
Outros modificadores /2
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1AtlasPrefixoMonstros de caixas-forte são enfurecidos
Monstros de caixas-forte têm a quantidade de itens aumentada em 500%
Seus mapas contêm 1 caixas-forte adicionais
Restam 3 utilizações
map extra content weighting [1]
map strongbox monsters movement velocity +% [25]
Ataque Velocidade
hall_of_grandmasters 0
no_strongboxes 0
default 1
1AtlasPrefixoMonstros de caixas-forte são enfurecidos
Monstros de caixas-forte têm a quantidade de itens aumentada em 600%
Seus mapas contêm 1 caixas-forte adicionais
Restam 15 utilizações
map extra content weighting [1]
map strongbox monsters movement velocity +% [30]
Ataque Velocidade
hall_of_grandmasters 0
no_strongboxes 0
default 1
Passive /12
É necessário ativar um Espelho Imponente
SubTree: Delirium
Monstros únicos têm uma chance de largar Emoções Potentes ao serem derrotados dentro da névoa de Delírio:
5% de chance de humanoides largarem Melancolia Líquida Potente
5% de chance de feras largarem Ferocidade Líquida Potente]
5% de chance de construtos largarem Desprezo Líquido Potente
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir a Câmara Enigma Oriental
Círculos de invocação em áreas não relacionadas à cidade passam a ter 5% de chance de
invocar um Chefe de Mapa Mortal aleatório
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
15% de chance de os Exilados Renegados em áreas de cidade aparecerem em pares
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Uma tábua adicional pode ser usada em mapas de cidades
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Grupos de monstros raros em áreas de cidade têm 75% de chance de ter 1 monstro raro adicional
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Áreas de cidade têm 15% de chance de serem abandonadas e ocupadas por mortos-vivos
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Tamanho dos grupos em áreas de cidade aumentado em 6%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Áreas de cidade têm 20% de chance de serem invadidas por outra facção
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Cidades invadidas têm 20% de chance de incluir um chefe da cidadela invasor lutando contra o chefe do mapa
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Círculos de invocação em áreas de cidade passam a ter 5% de chance de invocar um chefe de cidadela
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Humanoides têm uma chance aumentada em 30% de largar itens excepcionais em áreas de cidade
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.