Qualquer Habilidade /4
Você ganha um bônus que aumenta sua chance de eletrificar. Ao eletrificar um inimigo, o bônus é consumido e um orbe elétrico se prende a ele. O orbe dispara raios elétricos contra os inimigos próximos até desaparecer.
Você gasta Salvaguarda Rúnica para erguer duas torres elétricas à sua frente, criando uma parede de eletricidade entre elas e causando dano e eletrocutando os inimigos que ficarem entre elas. Os projéteis disparados por você através da parede ficam energizados e descarregam sua energia ao atingir o alvo, na forma de feixes elétricos propagados.
Gema de Suporte /3
Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, lacaios de relâmpago vivo são criados, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, lacaios de relâmpago vivo são criados, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Monstros modificadores /3
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Únicos | monster minimum movement velocity +% excluding stance [-90] Velocidade | ||
| 1 | Únicos | monster minimum movement velocity +% excluding stance [-80] Velocidade | ||
| 1 | Únicos | strongbox monsters actor scale +% [0] strongbox monsters attack speed +% [0] strongbox monsters damage +% [0] strongbox monsters item quantity +% [0] strongbox monsters life +% [0] strongbox monsters movement velocity +% [0] Ataque Velocidade |
Delve Area modificadores /1
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 500 | DelveArea | Câmaras da cidade podem conter baús incomuns Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | delve_city_biome 1 default 0 |
Outros modificadores /2
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Atlas | Prefixo | Monstros de caixas-forte são enfurecidos Monstros de caixas-forte têm a quantidade de itens aumentada em 500% Seus mapas contêm 1 caixas-forte adicionais Restam 3 utilizações map extra content weighting [1] map strongbox monsters movement velocity +% [25] Ataque Velocidade | hall_of_grandmasters 0 no_strongboxes 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefixo | Monstros de caixas-forte são enfurecidos Monstros de caixas-forte têm a quantidade de itens aumentada em 600% Seus mapas contêm 1 caixas-forte adicionais Restam 15 utilizações map extra content weighting [1] map strongbox monsters movement velocity +% [30] Ataque Velocidade | hall_of_grandmasters 0 no_strongboxes 0 default 1 |
Passive /12
É necessário ativar um Espelho Imponente
SubTree: Delirium
Monstros únicos têm uma chance de largar Emoções Potentes ao serem derrotados dentro da névoa de Delírio:
5% de chance de humanoides largarem Melancolia Líquida Potente
5% de chance de feras largarem Ferocidade Líquida Potente]
5% de chance de construtos largarem Desprezo Líquido Potente
5% de chance de humanoides largarem Melancolia Líquida Potente
5% de chance de feras largarem Ferocidade Líquida Potente]
5% de chance de construtos largarem Desprezo Líquido Potente
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir a Câmara Enigma Oriental
Círculos de invocação em áreas não relacionadas à cidade passam a ter 5% de chance de
invocar um Chefe de Mapa Mortal aleatório
invocar um Chefe de Mapa Mortal aleatório
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
15% de chance de os Exilados Renegados em áreas de cidade aparecerem em pares
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Tamanho dos grupos em áreas de cidade aumentado em 6%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Cidades invadidas têm 20% de chance de incluir um chefe da cidadela invasor lutando contra o chefe do mapa
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
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