IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Qualquer Habilidade /4
SorceressOrbOfStorms
Você cria um orbe elétrico que dispara raios que se propagam contra os inimigos próximos. Ao término dos disparos, o orbe deixa um vestígio de Infusão Elétrica.
GalvanicFieldWeaponSkill
Você ganha um bônus que aumenta sua chance de eletrificar. Ao eletrificar um inimigo, o bônus é consumido e um orbe elétrico se prende a ele. O orbe dispara raios elétricos contra os inimigos próximos até desaparecer.
MonkChargedStaff
A habilidade consome todas as cargas de poder para carregar seu bastão com eletricidade, adicionando dano elétrico e uma onda de choque elétrico aos seus ataques com essa arma. Reutilizar esta habilidade com o bônus ativo aumenta a duração e o dano do efeito.
ExpeditionCracklingBarrier
Ao erguer duas torres elétricas à sua frente, você cria uma parede de eletricidade entre elas, causando dano e eletrocutando os inimigos que ficarem entre elas. Os projéteis disparados por você através da parede ficam energizados e descarregam sua energia ao atingir o alvo, na forma de feixes elétricos propagados.
Gema de Suporte /3
livinglightningsupport
Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, lacaios de relâmpago vivo são criados, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
livinglightningsupport
Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, lacaios de relâmpago vivo são criados, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
autoshotgunsupport
Reforça habilidades de munição de besta. Essas habilidades têm a velocidade de ataque e a capacidade de setas consideravelmente maiores, mas causam menos dano e demoram mais para recarregar.
Monstros modificadores /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1únicomonster minimum movement velocity +% excluding stance [-90] Velocidade
1únicomonster drop higher level gear [2]
monster grants gambler stock [1]
Velocidade
1únicomonster dropped item rarity +% [1500] Velocidade
1únicostrongbox monsters actor scale +% [0]
strongbox monsters attack speed +% [0]
strongbox monsters damage +% [0]
strongbox monsters item quantity +% [0]
strongbox monsters life +% [0]
strongbox monsters movement velocity +% [0]
Ataque Velocidade
Delve Area modificadores /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
500DelveAreaVida máxima aumentada em 20%
Tamanho do personagem aumentado em 20%
delve_city_biome 1
default 0
Outros modificadores /2
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1AtlasPrefixoFendas em seus mapas pertencem a Tul
Fendas em seus mapas contêm 3 Punhos Fechados adicionais
Restam 3 utilizações
Ataque Velocidade
hall_of_grandmasters 0
no_strongboxes 0
default 1
1AtlasPrefixoFendas em seus mapas pertencem a Tul
Fendas em seus mapas contêm 3 Punhos Fechados adicionais
Restam 15 utilizações
Ataque Velocidade
hall_of_grandmasters 0
no_strongboxes 0
default 1
Passive /12
SubTree: Delirium
Monstros únicos têm uma chance de largar Emoções Potentes ao serem derrotados dentro da névoa de Delírio:
5% de chance de humanoides largarem Melancolia Líquida Potente
5% de chance de feras largarem Ferocidade Líquida Potente]
5% de chance de construtos largarem Desprezo Líquido Potente
Círculos de invocação em áreas não relacionadas à cidade passam a ter 5% de chance de
invocar um Chefe de Mapa Mortal aleatório
15% de chance de os Exilados Renegados em áreas de cidade aparecerem em pares
An additional Tablet may be used on City Maps
Grupos de monstros raros em áreas de cidade têm 75% de chance de ter 1 monstro raro adicional
Áreas de cidade têm 15% de chance de serem abandonadas e ocupadas por mortos-vivos
Tamanho dos grupos em áreas de cidade aumentado em 6%
Áreas de cidade têm 20% de chance de serem invadidas por outra facção
Cidades invadidas têm 20% de chance de incluir um chefe da cidadela invasor lutando contra o chefe do mapa
Círculos de invocação em áreas de cidade passam a ter 5% de chance de invocar um chefe de cidadela
Humanoides têm uma chance aumentada em 30% de largar itens excepcionais em áreas de cidade
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