IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Gemme d\'aptitude /4
SorceressOrbOfStorms
Crée un Orbe électrique qui envoie des éclairs de Foudre Ricochant sur les ennemis à proximité. L'Orbe laisse un Reliquat d'Infusion de Foudre derrière lui lorsqu'il expire.
GalvanicFieldWeaponSkill
Octroie un Effet bénéfique qui améliore vos chances d'Électrocuter. Lorsque vous Électrocutez un ennemi, l'Effet bénéfique est consommé pour attacher un Orbe d'électricité à cet ennemi. L'Orbe tire des éclairs sur les ennemis à proximité jusqu'à ce qu'il expire.
MonkChargedStaff
Consomme toutes les Charges de pouvoir pour imprégner votre Bâton de combat d'électricité, ajoutant des dégâts de Foudre et une onde de choc de Foudre à vos Attaques au Bâton de combat. Réutiliser cette aptitude alors que l'Effet bénéfique est déjà actif permet d'augmenter la durée et les dégâts de l'Effet bénéfique.
ExpeditionCracklingBarrier
Raise a pair of electrified pylons in front of you which project a wall of electricity between them, damaging and Electrocuting enemies caught between them. Projectiles you fire through the wall become energised, and discharge that energy on Hit as Chaining Lightning beams.
Gemme de soutien /3
livinglightningsupport
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
livinglightningsupport
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
autoshotgunsupport
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète. Les Aptitudes modifiées ont une Vitesse d'Attaque et une capacité de chargement de carreaux considérablement plus élevées, mais ont une perte de dégâts et de vitesse de rechargement.
Monstres mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Uniquemonster minimum movement velocity +% excluding stance [-90] Vitesse
1Uniquemonster drop higher level gear [2]
monster grants gambler stock [1]
Vitesse
1Uniquemonster dropped item rarity +% [1500] Vitesse
1Uniquestrongbox monsters actor scale +% [0]
strongbox monsters attack speed +% [0]
strongbox monsters damage +% [0]
strongbox monsters item quantity +% [0]
strongbox monsters life +% [0]
strongbox monsters movement velocity +% [0]
Attaque Vitesse
Delve Area mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
500DelveArea20% d'Augmentation de la Vie maximale
20% d'Augmentation de la taille du personnage
delve_city_biome 1
default 0
Divers mods /2
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1AtlasPréfixeDans vos Cartes, les Brèches appartiennent à Tul
Dans vos Cartes, les Brèches contiennent 3 Poings serrés supplémentaires
3 utilisations restantes
Attaque Vitesse
hall_of_grandmasters 0
no_strongboxes 0
default 1
1AtlasPréfixeDans vos Cartes, les Brèches appartiennent à Tul
Dans vos Cartes, les Brèches contiennent 3 Poings serrés supplémentaires
15 utilisations restantes
Attaque Vitesse
hall_of_grandmasters 0
no_strongboxes 0
default 1
Passive /12
SubTree: Delirium
Unique Monsters have a chance to drop Potent Emotions when slain within Delirium Fog:
5% chance for Humanoids to drop Potent Liquid Melancholy
5% chance for Beasts to drop Potent Liquid Ferocity
5% chance for Constructs to drop Potent Liquid Contempt
Summoning Circles in Non-City Areas have 5% chance to instead
summon a random Deadly Map Boss
15% chance for Rogue Exiles in City Areas to appear in Pairs
An additional Tablet may be used on City Maps
Rare Monster Packs in City Areas have a 75% increased chance to have an Additional Rare Monster
City Areas have 15% chance to be Abandoned and occupied by the Undead
6% increased Pack Size in City Areas
City Areas have a 20% chance to be Invaded by another faction
Invaded Cities have a 20% chance to include an invading Citadel Boss fighting the Map Boss
Summoning Circles in City Areas have 5% chance to instead summon a random Citadel Boss
Humanoids have 30% increased chance to drop Exceptional Items in City Areas
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