Gemme d\'aptitude /4
Octroie un Effet bénéfique qui améliore vos chances d'Électrocuter. Lorsque vous Électrocutez un ennemi, l'Effet bénéfique est consommé pour attacher un Orbe d'électricité à cet ennemi. L'Orbe tire des éclairs sur les ennemis à proximité jusqu'à ce qu'il expire.
Consomme toutes les Charges de pouvoir pour imprégner votre Bâton de combat d'électricité, ajoutant des dégâts de Foudre et une onde de choc de Foudre à vos Attaques au Bâton de combat. Réutiliser cette aptitude alors que l'Effet bénéfique est déjà actif permet d'augmenter la durée et les dégâts de l'Effet bénéfique.
Dépensez de la Sauvegarde runique pour faire surgir une paire de pylônes électrifiés devant vous qui projettent un mur d'électricité entre eux, infligeant des dégâts et Foudroyant les ennemis pris entre les pylônes. Les Projectiles que vous tirez à travers le mur deviennent chargés en énergie et libèrent cette énergie au Toucher sous forme de rayons de Foudre Ricochants.
Gemme de soutien /3
Modifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Monstres mods /3
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Unique | monster minimum movement velocity +% excluding stance [-90] Vitesse | ||
| 1 | Unique | monster minimum movement velocity +% excluding stance [-80] Vitesse | ||
| 1 | Unique | strongbox monsters actor scale +% [0] strongbox monsters attack speed +% [0] strongbox monsters damage +% [0] strongbox monsters item quantity +% [0] strongbox monsters life +% [0] strongbox monsters movement velocity +% [0] Attaque Vitesse |
Delve Area mods /1
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 500 | DelveArea | Le Caveau de la Cité peut contenir des coffres inhabituels 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes | delve_city_biome 1 default 0 |
Divers mods /2
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Atlas | Préfixe | Les Monstres des Coffres-forts sont Enragés Les Monstres des Coffres-forts ont 500% d'Augmentation de Quantité d'Objets Vos Cartes contiennent 1 Coffres-forts supplémentaires 3 utilisations restantes map extra content weighting [1] map strongbox monsters movement velocity +% [25] Attaque Vitesse | hall_of_grandmasters 0 no_strongboxes 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Les Monstres des Coffres-forts sont Enragés Les Monstres des Coffres-forts ont 600% d'Augmentation de Quantité d'Objets Vos Cartes contiennent 1 Coffres-forts supplémentaires 15 utilisations restantes map extra content weighting [1] map strongbox monsters movement velocity +% [30] Attaque Vitesse | hall_of_grandmasters 0 no_strongboxes 0 default 1 |
Passive /12
+8% à la Résistance au chaos
Nécessite d'activer un Grand miroir
SubTree: Delirium
Les Monstres Uniques ont une chance de céder des Émotions puissantes lorsqu'ils sont tués au sein des Brumes du Délire :
Les Humanoïdes ont 5% de chances de céder une Mélancolie liquide puissante
Les Bêtes ont 5% de chances de céder une Férocité liquide puissante
Les Fabrications ont 5% de chances de céder un Dédain liquide puissant
Les Humanoïdes ont 5% de chances de céder une Mélancolie liquide puissante
Les Bêtes ont 5% de chances de céder une Férocité liquide puissante
Les Fabrications ont 5% de chances de céder un Dédain liquide puissant
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer la Chambre des énigmes orientale
Dans les Zones qui ne sont pas de Biome Cité, les Cercles d'invocation ont 5% de chances d'invoquer
un Boss de Carte mortel aléatoire à la place
un Boss de Carte mortel aléatoire à la place
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Exilés renégats ont 15% de chances d'apparaître par Paire dans les Zones de Biome Cité
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Dans les Zones de Biome Cité, les Groupes de Monstres Rares ont 75% d'Augmentation de chances de contenir un Monstre Rare supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones de Biome Cité
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Cités Envahies ont 20% de chances de contenir un Boss de Citadelle envahisseur combattant le Boss de Carte
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Dans les Zones de Biome Cité, les Cercles d'invocation ont 5% de chances d'invoquer un Boss de Citadelle aléatoire à la place
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Humanoïdes ont 30% d'Augmentation de chances de céder des Objets Exceptionnels dans les Zones de Biome Cité
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