Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Fertigkeitengemme /4
SorceressOrbOfStorms
Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die auf Gegner im Umkreis verkettende Blitze entfesselt. Die Sphäre hinterlässt einen Blitzinfusion-Überrest, wenn sie abläuft.
GalvanicFieldWeaponSkill
Erhaltet eine Stärkung, die die Chance auf Schocken erhöht. Wenn Ihr einen Gegner schockt, wird die Stärkung verbraucht, um eine Sphäre aus Elektrizität an diesen Gegner zu heften. Die Sphäre feuert Elektrizitätsblitze auf Gegner im Umkreis, bis ihre Dauer abläuft.
MonkChargedStaff
Verbraucht sämtliche Energie-Ladungen und lädt Euren Kampfstab mit Elektrizität auf, wodurch Ihr Angriffen mit Eurem Kampfstab Blitzschaden und eine Blitz-Schockwelle hinzufügt. Wenn Ihr diese Fertigkeit erneut benutzt, während die Stärkung aktiv ist, werden Dauer und Schaden der Stärkung erhöht.
ExpeditionCracklingBarrier
Verbraucht Runenschutz und stellt zwei elektrisierende Säulen vor Euch auf, die eine Wand aus Elektrizität zwischen ihnen projizieren, die an Gegnern Schaden verursacht und diese elektrisiert, wenn sie sich zwischen den Säulen befinden. Projektile, die Ihr durch die Wand feuert, werden mit Energie angereichert und entladen diese Energie bei Treffer als sich verkettende Blitzstrahlen.
Unterstützungsgemme /3
LivingLightningSupport
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchlaufen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
LivingLightningSupport
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchlaufen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
AutoShotgunSupport
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten haben eine deutlich höhere Angriffsgeschwindigkeit und Bolzenkapazität, verursachen jedoch weniger Schaden und haben eine längere Nachladezeit.
Monster Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1einzigartigmonster minimum movement velocity +% excluding stance [-90] Geschwindigkeit
1einzigartigmonster minimum movement velocity +% excluding stance [-80] Geschwindigkeit
1einzigartigstrongbox monsters actor scale +% [0]
strongbox monsters attack speed +% [0]
strongbox monsters damage +% [0]
strongbox monsters item quantity +% [0]
strongbox monsters life +% [0]
strongbox monsters movement velocity +% [0]
Angriff Geschwindigkeit
Delve Area Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
500DelveAreaStadt-Kammern können ungewöhnliche Truhen enthalten
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
delve_city_biome 1
default 0
Sonstiges Mods /2
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1AtlasPräfixMonster aus Tresoren sind wütend
Monster aus Tresoren haben 500% erhöhte Menge an Gegenständen
Eure Karten enthalten 1 zusätzliche Tresore
3 Nutzungen verbleibend
map extra content weighting [1]
map strongbox monsters movement velocity +% [25]
Angriff Geschwindigkeit
hall_of_grandmasters 0
no_strongboxes 0
default 1
1AtlasPräfixMonster aus Tresoren sind wütend
Monster aus Tresoren haben 600% erhöhte Menge an Gegenständen
Eure Karten enthalten 1 zusätzliche Tresore
15 Nutzungen verbleibend
map extra content weighting [1]
map strongbox monsters movement velocity +% [30]
Angriff Geschwindigkeit
hall_of_grandmasters 0
no_strongboxes 0
default 1
Passive /12
Erfordert das Aktivieren eines Großen Spiegels
SubTree: Delirium
Einzigartige Monster haben eine Chance, Wirkungsvolle Emotionen fallen zu lassen, wenn sie im Delirium-Nebel getötet werden:
5% Chance, dass Humanoide Wirkungsvolle Flüssige Melancholie fallen lassen
5% Chance, dass Bestien Wirkungsvolle Flüssige Grausamkeit fallen lassen
5% Chance, dass Konstrukte Wirkungsvollen Flüssigen Groll fallen lassen
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen Rätselkammer
Beschwörungskreise in Gebieten (Stadt-Gebiete ausgenommen) haben 5% Chance,
stattdessen einen zufälligen Tödlichen Kartenboss zu beschwören
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
15% Chance, dass Abtrünnige Verbannte in Stadt-Gebieten paarweise erscheinen
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Eine zusätzliche Tafel kann auf Stadt-Karten benutzt werden
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Seltene Monstergruppen in Stadt-Gebieten haben 75% erhöhte Chance auf ein zusätzliches seltenes Monster
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Stadt-Gebiete haben 15% Chance, verlassen und von Untoten bewohnt zu sein
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
6% erhöhte Gruppengröße in Stadt-Gebieten
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Stadt-Gebiete haben 20% Chance, von einer anderen Fraktion eingenommen zu sein
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Eingenommene Städte haben 20% Chance, einen einnehmenden Zitadellen-Boss zu beinhalten, der den Kartenboss bekämpft
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Beschwörungskreise in Stadt-Gebieten haben 5% Chance, stattdessen einen zufälligen Zitadellen-Boss zu beschwören
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Humanoide haben 30% erhöhte Chance, in Stadt-Gebieten außergewöhnliche Gegenstände fallen zu lassen
Edit

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