Gema de Habilidad /4
Ganas un efecto beneficioso que aumenta tu probabilidad de electrocutar. Si electrocutas a un enemigo, consume el efecto beneficioso para adherir un orbe de electricidad a ese enemigo. El orbe dispara descargas eléctricas a los enemigos cercanos hasta que expira.
Consume todas tus cargas de poder para cargar tu bastón con electricidad. Esto agrega daño de rayo y una onda expansiva de rayo a los ataques de tu bastón. Si vuelves a usar la habilidad mientras este efecto beneficioso está activo, aumentará la duración y el daño del efecto beneficioso.
Levanta dos pilares electrificados delante de ti que proyectan un muro de electricidad entre ellos para infligir daño y paralizar a los enemigos atrapados entre ellos. Los proyectiles que disparas a través del muro se energizan y descargan esa energía al impactar como haces de rayo que se encadenan.
Gema de Asistencia /3
Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Monstruos mods /4
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | único | monster minimum movement velocity +% excluding stance [-90] Velocidad | ||
| 1 | único | monster drop higher level gear [2] monster grants gambler stock [1] Velocidad | ||
| 1 | único | monster dropped item rarity +% [1500] Velocidad | ||
| 1 | único | strongbox monsters actor scale +% [0] strongbox monsters attack speed +% [0] strongbox monsters damage +% [0] strongbox monsters item quantity +% [0] strongbox monsters life +% [0] strongbox monsters movement velocity +% [0] Ataque Velocidad |
Delve Area mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 500 | DelveArea | Vida máxima aumentada un 20% Tamaño del personaje aumentado un 20% | delve_city_biome 1 default 0 |
Misc. mods /2
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Atlas | Prefijo | Las fisuras de tus mapas pertenecen a Tul Las fisuras de tus mapas contienen 3 Puños cerrados adicionales 3 usos restantes Ataque Velocidad | hall_of_grandmasters 0 no_strongboxes 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Las fisuras de tus mapas pertenecen a Tul Las fisuras de tus mapas contienen 3 Puños cerrados adicionales 15 usos restantes Ataque Velocidad | hall_of_grandmasters 0 no_strongboxes 0 default 1 |
Passive /12
+8% a la resistencia al caos
SubTree: Delirium
Los monstruos únicos tienen una probabilidad de arrojar emociones potentes cuando los derrotas en la niebla del delirio:
5% de probabilidad de que los humanoides arrojen Melancolía líquida potente
5% de probabilidad de que las bestias arrojen Ferocidad líquida potente
5% de probabilidad de que los constructos arrojen Desprecio líquido potente
5% de probabilidad de que los humanoides arrojen Melancolía líquida potente
5% de probabilidad de que las bestias arrojen Ferocidad líquida potente
5% de probabilidad de que los constructos arrojen Desprecio líquido potente
Los círculos de invocación de las áreas que no son de ciudad tienen un 5% de probabilidad de invocar a un jefe de mapa letal aleatorio
15% de probabilidad de que los exiliados renegados de las áreas de ciudad aparezcan en parejas
Los grupos de monstruos raros de las áreas de ciudad tienen la probabilidad de tener un monstruo raro adicional aumentada un 75%
Las áreas de ciudad tienen un 15% de probabilidad de estar abandonadas y ocupadas por los no muertos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% en las áreas de ciudad
Las ciudades invadidas tienen un 20% de probabilidad de contener un jefe de ciudadela invasor que está luchando contra el jefe de mapa
Los círculos de invocación de las áreas de ciudad tienen un 5% de probabilidad de invocar a un jefe de ciudadela aleatorio en su lugar
En las áreas de ciudad, los humanoides tienen la probabilidad de arrojar objetos excepcionales aumentada un 30%
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