Grito Ecoante
Categoria: Grito Ecoante
Tier: 4
Multiplicador de Custo: 150%
Reforça clamores. As habilidades reforçadas se repetem, fazendo com que seus efeitos sejam novamente aplicados após um breve período e aumentando de tamanho a cada vez, mas são menos eficazes e exigem que você tenha percorrido uma certa distância antes de usá-las.
Habilidades Suportadas se tornam utilizáveis após você se mover 10 metros
Habilidades Suportadas ficam inutilizáveis novamente após o uso
Habilidades Suportadas têm 50% menos Efeito em Área
Habilidades Suportadas causam 40% menos Dano
Habilidades reforçadas consideram os inimigos como tendo -50% de poder
Habilidades reforçadas ecoam 2 vezes, com um atraso de 1.3 segundo
Habilidades reforçadas têm +100% de área de efeito cada vez que ecoarem
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Echoing Cry
Gemas de Habilidades /2
De /1
Level Effect /1
Implicit
Mana: 150%
Habilidades reforçadas ecoam 2 vezes, com um atraso de 1.3 segundo
Habilidades Suportadas têm 50% menos Efeito em Área
Habilidades reforçadas têm +100% de área de efeito cada vez que ecoarem
Habilidades Suportadas se tornam utilizáveis após você se mover 10 metros\nHabilidades Suportadas ficam inutilizáveis novamente após o uso
Habilidades reforçadas consideram os inimigos como tendo -50% de poder
Habilidades Suportadas causam 40% menos Dano
NívelRequerNívelFor
100
Attribute /5

Grito Ecoante

NomeExibir Descrições Completas
AcronymCanalização, Raridade, Espinhos, Gain, Mana
IdEchoingCrySupport
BaseType Grito Ecoante
Class Gemas de Suporte
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemEchoingCry
Grito Ecoante
Categoria: Grito Ecoante
Tier: 4
Multiplicador de Custo: 150%
Reforça clamores. As habilidades reforçadas se repetem, fazendo com que seus efeitos sejam novamente aplicados após um breve período e aumentando de tamanho a cada vez, mas são menos eficazes e exigem que você tenha percorrido uma certa distância antes de usá-las.
Habilidades Suportadas se tornam utilizáveis após você se mover 10 metros
Habilidades Suportadas ficam inutilizáveis novamente após o uso
Habilidades Suportadas têm 50% menos Efeito em Área
Habilidades Suportadas causam 40% menos Dano
Habilidades reforçadas consideram os inimigos como tendo -50% de poder
Habilidades reforçadas ecoam 2 vezes, com um atraso de 1.3 segundo
Habilidades reforçadas têm +100% de área de efeito cada vez que ecoarem
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Echoing Cry
Supported Gem /8
  • Allow Type: Warcry
  • BruteInfernalCry
    Clamor Infernal
    Você esbraveja um clamor, fortalecendo os próximos ataques corpo a corpo se houver inimigos próximos. Inimigos na área do clamor são desestabilizados e entram em combustão ao morrer. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
    BruteSeismicCry
    Clamor Sísmico
    Você esbraveja um clamor que causa dano, empurra inimigos próximos e atordoa totalmente inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento. Se um inimigo for totalmente atordoado ou um inimigo totalmente atordoado for atingido, esta habilidade fortalece suas próximas pancadas para gerar um tremor secundário adicional. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
    WarriorShieldingCry
    Clamor Fortificante
    Você esbraveja um clamor que concede Guarda e ativa Onda de Escudo quando os próximos ataques com escudo causarem dano. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
    WarriorAncestralCry
    Clamor Ancestral
    Você esbraveja um clamor com a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom. Nessa forma, você ativa Passos Vulcânicos durante o deslocamento, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus golpes corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.
    WitchBruteSkeleton
    Esqueleto Bruto
    Ative para invocar poderosos Brutamontes Descarnados reviventes, que podem atordoar inimigos vulneráveis a atordoamento e receber um comando para esbravejar um clamor que intimida inimigos próximos e consome congelamentos de inimigos e aliados para causar dano na área ao redor deles.
    DruidBearWarcry
    Rugido Feroz
    Você se transforma em um urso e ruge em desafio, ganhando imediatamente fúria se houver inimigos por perto e fortalecendo os ataques seguintes para quebrar a armadura. Alternativamente, ao encaixar um clamor da forma humana nesta habilidade, você passa a ativá-lo, aumentando seu dano e área de efeito. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
    DruidLunarBlessing
    Bênção Lunar
    Você se transforma em um lobisomem e oferece sua fúria à Lua para receber uma bênção que concede um bônus de dano de frio para você e seus lobos lacaios de Matilha de Lobos ou Marca do Predador. Gasta toda a fúria para estender a duração do bônus. Enquanto o bônus estiver ativo, seus ataques corpo a corpo de lobisomem convocam Raios Lunares ao atingir.
    DruidTundraHunter
    Uivo Ártico
    Você se transforma em um lobisomem e solta um uivo gélido, causando dano aos inimigos e congelando aqueles que estiverem vulneráveis a congelamento. Se um inimigo for congelado ou for atingido enquanto estiver congelado, seus ataques serão fortalecidos com dano de frio adicionado, fazendo as pancadas fortalecidas criarem um chão congelado e concedendo dano de frio adicionado aos seus aliados. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
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