Grito Ecoante
Categoria: Grito Ecoante
Nível: 4
Multiplicador de Custo: 150%
Requisitos do Reforço: +5 For
Reforça clamores. Essas habilidades ecoam duas vezes e sua área aumenta a cada vez, mas são menos eficazes e exigem que você tenha percorrido uma certa distância antes de usá-las.
Habilidades reforçadas se tornam utilizáveis após você se mover 10 metros
Habilidades reforçadas voltam a ficar inutilizáveis após a utilização
Habilidades reforçadas voltam a ficar inutilizáveis após a utilização
Habilidades reforçadas consideram os inimigos como tendo -50% de poder
Habilidades reforçadas têm -50% de área de efeito
Habilidades reforçadas causam -40% de dano
Habilidades reforçadas têm +100% de área de efeito cada vez que ecoarem
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Echoing Cry
Gemas de Habilidade /2
| Nível | Gemas |
|---|---|
| 5 | Uivo Ártico |
| 7 | Rugido Feroz |
De /1
Gema de Reforço Bruta Nível 4
Level Effect /1
| Implicit |
|---|
| Mana: 150% |
| Habilidades reforçadas ecoam 2 vezes, com um atraso de 1.3 segundo |
| Habilidades reforçadas têm -50% de área de efeito |
| Habilidades reforçadas têm +100% de área de efeito cada vez que ecoarem |
| Habilidades reforçadas se tornam utilizáveis após você se mover 10 metros\nHabilidades reforçadas voltam a ficar inutilizáveis após a utilização |
| Habilidades reforçadas consideram os inimigos como tendo -50% de poder |
| Habilidades reforçadas causam -40% de dano |
| Nível | RequerNível | For |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 |
Attribute /5
Grito Ecoante
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Clamor |
| Id | EchoingCrySupport |
| BaseType | Grito Ecoante |
| Class | Gemas de Reforço |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemEchoingCry |
Grito Ecoante
Categoria: Grito Ecoante
Nível: 4
Multiplicador de Custo: 150%
Requisitos do Reforço: +5 For
Reforça clamores. Essas habilidades ecoam duas vezes e sua área aumenta a cada vez, mas são menos eficazes e exigem que você tenha percorrido uma certa distância antes de usá-las.
Habilidades reforçadas se tornam utilizáveis após você se mover 10 metros
Habilidades reforçadas voltam a ficar inutilizáveis após a utilização
Habilidades reforçadas voltam a ficar inutilizáveis após a utilização
Habilidades reforçadas consideram os inimigos como tendo -50% de poder
Habilidades reforçadas têm -50% de área de efeito
Habilidades reforçadas causam -40% de dano
Habilidades reforçadas têm +100% de área de efeito cada vez que ecoarem
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Echoing Cry
Supported Gem /8
Clamor Infernal
Você esbraveja um clamor, fortalecendo os próximos ataques corpo a corpo se houver inimigos próximos. Inimigos na área do clamor são desestabilizados e entram em combustão ao morrer. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Clamor Sísmico
Você esbraveja um clamor que causa dano, empurra inimigos próximos e atordoa totalmente inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento. Se um inimigo for totalmente atordoado ou um inimigo totalmente atordoado for atingido, esta habilidade fortalece suas próximas pancadas para gerar um tremor secundário adicional. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Clamor Fortificante
Você esbraveja um clamor que concede Guarda e ativa Onda de Escudo quando os próximos ataques com escudo causarem dano. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Brutamontes Descarnado
Ative para invocar poderosos Brutamontes Descarnados reviventes, que podem atordoar inimigos vulneráveis a atordoamento e receber um comando para esbravejar um clamor que intimida inimigos próximos e consome congelamentos de inimigos e aliados para causar dano na área ao redor deles.
Rugido Feroz
Você se transforma em um urso e ruge em desafio, ganhando imediatamente fúria se houver inimigos por perto e fortalecendo os ataques seguintes para quebrar a armadura. Alternativamente, ao encaixar um clamor da forma humana nesta habilidade, você passa a ativá-lo, aumentando seu dano e área de efeito. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Protetor Selvagem
Você invoca um espírito de urso companheiro para dilacerar seus inimigos. Ele salta contra os inimigos para mutilá-los, roubando vida com a pancada, e ruge periodicamente para intimidar os adversários. Invocar o espírito de urso não conta para o limite de companheiros.
Bênção Lunar
Você se transforma em um lobisomem e oferece sua fúria à Lua para receber uma bênção que concede um bônus de dano de frio para você e seus lobos lacaios de Matilha de Lobos ou Marca do Predador. Gasta toda a fúria para estender a duração do bônus. Enquanto o bônus estiver ativo, seus ataques corpo a corpo de lobisomem convocam Raios Lunares ao atingir.
Uivo Ártico
Você se transforma em um lobisomem e solta um uivo gélido, causando dano aos inimigos e congelando aqueles que estiverem vulneráveis a congelamento. Se um inimigo for congelado ou for atingido enquanto estiver congelado, seus ataques serão fortalecidos com dano de frio adicionado, fazendo as pancadas fortalecidas criarem um chão congelado e concedendo dano de frio adicionado aos seus aliados. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
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