Clamor Sísmico
Tier: 11
Nível: (1–20)
Custo: (25–95) Mana
Recarga: 8.00 seg
Tempo de Uso: 0.80 Seg
Requer: Nível (1–90), (1–205) For
Executa um clamor nocivo, Empurrando inimigos próximos. Se um inimigo Fortemente Atordoado for atingido, seu próximo Impacto é Empoderado para realizar um Abalo Secundário adicional. Caso contrário, o tempo de recarga desta habilidade é redefinido. Conta apenas inimigos Fortemente Atordoados para fins de contabilizar o Poder obtido.
Causa (7–209) a (10–314) de Dano Físico
200% de aumento da Distância do Empurrão
400% mais acúmulo de Atordoamento
Acertos ignoram a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
Empurra os Inimigos
Empodera o próximo Ataque Corpo a Corpo de [Pancada] que você executar, mais um Ataque adicional por Carga de Tolerância consumida
Clamor tem 4 metros de raio

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Velocidade de Clamor aumentada em (0–40)%
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Seismic Cry
Version 0.1.0
Seismic Cry
Tier: 11
Level: (1–20)
Cost: (25–109) Mana
Cooldown Time: 8.00 s
Use Time: 0.80 sec
Requer: Level (1–90), (1–205) Str
Performs a damaging warcry, Knocking Back nearby enemies. If a Heavy Stunned enemy is hit, your next Slam is Empowered to perform an additional Aftershock. If not, this skill's cooldown is reset. Only counts Heavily Stunned enemies for purposes of counting Power Gained.
Deals (6–157) to (9–236) Physical Damage
(0–38)% increased Warcry Speed
200% increased Knockback Distance
400% more Stun buildup
Knock Enemies Back on Hit
Hits ignore Enemy Monster Physical Damage Reduction
Empowers the next Melee Slam Attack you perform, plus an additional Attack per Endurance Charge consumed
Warcry radius is 4 metres

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0–40)% increased Warcry Speed
Skills can be managed in the Skills Panel.
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      Level Effect /40
      NívelRequerNívelStrCustoBase DamageCausa 7 a 10 de Dano Físico
      10125100%, 100%7, 10
      23927100%, 100%9, 13
      361629100%, 100%12, 19
      4102531100%, 100%16, 24
      5143433100%, 100%21, 31
      6184335100%, 100%25, 38
      7225238100%, 100%31, 46
      8266141100%, 100%37, 56
      9317244100%, 100%44, 66
      10368347100%, 100%52, 78
      11419550100%, 100%60, 91
      124610654100%, 100%70, 105
      135211958100%, 100%81, 122
      145813362100%, 100%94, 141
      156414667100%, 100%108, 161
      166615172100%, 100%123, 185
      177216477100%, 100%141, 212
      187817883100%, 100%161, 242
      198419189100%, 100%184, 275
      209020595100%, 100%209, 314
      21102100%, 100%238, 357
      22109100%, 100%270, 406
      23117100%, 100%307, 461
      24126100%, 100%349, 524
      25135100%, 100%396, 595
      26145100%, 100%450, 675
      27155100%, 100%511, 767
      28166100%, 100%581, 872
      29178100%, 100%660, 991
      30191100%, 100%751, 1126
      31205100%, 100%854, 1281
      32220100%, 100%972, 1458
      33236100%, 100%1107, 1660
      34253100%, 100%1261, 1892
      35271100%, 100%1439, 2158
      36291100%, 100%1642, 2463
      37312100%, 100%1875, 2813
      38334100%, 100%2144, 3216
      39358100%, 100%2454, 3681
      40384100%, 100%2811, 4216
      Attribute /8

      Clamor Sísmico

      KeyValue
      AcronymKnockback, Hit, Stun, Impacto, Corpo a Corpo, Clamor, Distance, Empower, Hits
      BaseType Clamor Sísmico
      Class Gemas de Habilidades
      TargetTypesAny
      TypeWarcry, Area, Duration, Damage, ConsumesCharges, Cooldown, ManualCooldownConsumption, Physical, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving
      BuffIcon
      ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSeismicCry
      ActiveSkillsCodeseismic_cry
      Clamor Sísmico
      Tier: 11
      Nível: (1–20)
      Custo: (25–95) Mana
      Recarga: 8.00 seg
      Tempo de Uso: 0.80 Seg
      Requer: Nível (1–90), (1–205) For
      Executa um clamor nocivo, Empurrando inimigos próximos. Se um inimigo Fortemente Atordoado for atingido, seu próximo Impacto é Empoderado para realizar um Abalo Secundário adicional. Caso contrário, o tempo de recarga desta habilidade é redefinido. Conta apenas inimigos Fortemente Atordoados para fins de contabilizar o Poder obtido.
      Causa (7–209) a (10–314) de Dano Físico
      200% de aumento da Distância do Empurrão
      400% mais acúmulo de Atordoamento
      Acertos ignoram a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
      Empurra os Inimigos
      Empodera o próximo Ataque Corpo a Corpo de [Pancada] que você executar, mais um Ataque adicional por Carga de Tolerância consumida
      Clamor tem 4 metros de raio
      can perform skill while moving [1]
      cannot cancel skill before contact point [1]
      display skill deals secondary damage [1]
      is area damage [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [60]
      seismic cry only count heavy stunned mp [1]
      seismic cry slam skill additional aftershocks [1]
      seismic cry slam skill aftershock area +% [30]
      seismic cry slam skill aftershock damage +% final per mp [5]

      Efeitos Adicionais Da Qualidade:
      Velocidade de Clamor aumentada em (0–40)%
      Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
      Seismic Cry
      Microtransações /2
      Capa da Colheita
      Adiciona o adorno dorsal Capa da Colheita a qualquer peitoral equipado.
      Luvas do Dragão Invernal
      Muda a aparência de quaisquer luvas equipadas para as Luvas do Dragão Invernal.
      Supported By /99
    • Active Type: Warcry, Area, Duration, Damage, ConsumesCharges, Cooldown, ManualCooldownConsumption, Physical, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving
    • Efeito Amplificado
      Suporta qualquer habilidade com área de efeito, tornando-a maior.
      Supercrítico
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano com Acertos Críticos, mas tenham menos chance de Acerto Crítico.
      Contusão
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Empurrem os inimigos.
      Efeito Concentrado
      Suporta qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
      Cegar
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Ceguem ao Acertar.
      Penetração de Fogo
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Fogo dos inimigos.
      Penetração de Gelo
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Gelo dos inimigos.
      Penetração de Raio
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Raio dos inimigos.
      Glaciação
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais eficaz em Congelar inimigos.
      Condutividade
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais provável de Eletrizar.
      Foco Elemental
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais Dano Elemental, mas que não possam infligir Afecções Elementais.
      Fogo Selvagem
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, Propagando Incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.
      Laceração
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de infligir Sangramento.
      Envenenar
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Envenenar inimigos.
      Eletrização Duradoura
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos ou inflija Eletrização, fazendo com que suas Eletrizações sejam infligidas com menos frequência, mas durem mais.
      Brutalidade
      Suporta qualquer habilidade que cause dano, aumentando seu dano Físico à custa de todos os outros Tipos de Dano.
      Suporte: Momentum
      Suporta qualquer habilidade que cause dano que você mesmo usar, fazendo com que cause mais dano se você se mover uma distância suficiente enquanto a usa. Teletransportes não contam para a distância percorrida.
      Toque Definhador
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Definhar inimigos ao Acertar.
      Segunda Ventania
      Suporta habilidades com recarga, concedendo usos extras dessa recarga. Não pode suportar habilidades ativadas.
      Executar
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Vida Baixa.
      Sobrecarregar
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando suas Eletrizações mais eficazes, mas refletindo-as para você.
      Crítico Inevitável
      Suporta qualquer habilidade que você mesmo usar que Acerte inimigos, fazendo com que acumule chance de Acerto Crítico ao longo do tempo.
      Avanço Rápido
      Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração menor.
      Persistência
      Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração mais longa.
      Nexus Gélido
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que criem áreas de Solo Congelado ao redor de inimigos Congelados.
      Corrente Contínua
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo uma chance de também Eletrizar inimigos próximos quando você Eletrizar um inimigo.
      Congelamento Profundo
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Congelamento que ela infligir dure mais tempo.
      Ignição
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável que inflijam Incêndio.
      Chama Cauterizadora
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios infligidos causem mais dano, mas seus Acertos causem menos dano.
      Chama Eterna
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios sejam infligidos com menos frequência, mas durem mais.
      Explorar Fraqueza
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Armadura Quebrada, mas que impedindo-as de Quebrar Armaduras. Não pode suportar habilidades que Consomem Armadura Quebrada.
      Devastar
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que apliquem Armadura Quebrada aos inimigos quando causarem Atordoamento Pesado neles.
      Grito de Guerra Enfurecido
      Suporta Clamores, fazendo com que eles consumam Fúria para aumentar ainda mais os Ataques Empoderados.
      Sobrecarga Neural
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos. Inimigos próximos são marcados quando estão Preparados para Eletrocussão, e acertar um inimigo marcado com uma habilidade suportada vai Eletrocutá-los.
      Crítico Preciso
      Suporta qualquer habilidade que Acerte Inimigos, fazendo com que cause Acertos Críticos com maior frequência, mas cause menos dano com Acertos Críticos.
      Carga Perpétua
      Suporta habilidades que consomem Cargas de Poder, Frenesi ou Tolerância ao serem usadas, dando-lhes uma chance de não remover cada Carga enquanto mantendo os benefícios de consumi-las.
      Corrosão
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Veneno aplicado também quebre a Armadura do inimigo.
      Praga Explosiva
      Suporta habilidades que podem Envenenar inimigos, fazendo com que inimigos Envenenados ganhem Peste ao longo do tempo e explodam em um Surto de Peste ao morrer. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
      Fogo e Gelo
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que Consumam o Congelamento ao Incendiar um inimigo Congelado para aumentar o efeito do Incêndio.
      Tempestade de Fogo
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, prolongando as Eletrizações infligidas em inimigos Incendiados.
      Eletrocutar
      Suporta qualquer habilidade que pode causar Dano. O dano de Raio das habilidades suportadas pode infligir Eletrocussão, mas as habilidades suportadas não podem infligir Eletrização.
      Gélido Cortante
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano a inimigos Congelados, mas consomem o Congelamento deles. Não pode suportar habilidades que Consomem Congelamento.
      Morte Incandescente
      Suporta qualquer habilidade que Acerta inimigos, fazendo com que inimigos que ela Incendiar tenham uma chance de explodir ao morrer.
      Confinamento
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que qualquer acúmulo de Aprisionamento infligido seja mais forte quanto mais próximo o inimigo estiver de você.
      Sobrepujar
      Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que acumule Atordoamento mais rapidamente.
      Mobilidade
      Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, permitindo que você se mova mais rápido enquanto as usa.
      Aprisionar
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que seu dano Físico Aprisione os inimigos, mas o impedindo de Atordoar.
      Emboscada
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável causar umAcerto Crítico em inimigos com vida cheia.
      Recompensa de Mana
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Mana.
      Recompensa de Vida
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Vida.
      Quebrar Resistência
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, dando a chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Quebrar Totalmente a Armadura de um inimigo.
      Pacto do Lacaio
      Suporta habilidades de dano que você mesmo usar, drenando a vida de seus Lacaios ao serem usadas para aumentar o dano da habilidade.
      Dreno de Vida
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Vida ao Executar Golpe de Misericórdia em um inimigo.
      Dreno de Alma
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Mana ao Abater um inimigo.
      Comordidade
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que ela inflija um Envenenamento extra aos inimigos, mas reduzindo a duração desses Envenenamentos.
      Premeditação
      Suporta habilidades que podem Empoderar outras habilidades além delas mesmas, fazendo com que as habilidades Empoderadas causem mais dano.
      Intenção Assassina
      Suporta habilidades que podem Empoderar outras habilidades além delas mesmas, fazendo com que as habilidades Empoderadas Abatam os inimigos.
      Grito Fervoroso
      Suporta habilidades de Clamor, fazendo com que concedam Fúria ao serem usadas, dependendo do Poder dos monstros contados.
      Demolidor
      Suporta qualquer habilidade, fazendo com que a Quebra de Armadura que ela infligir seja mais forte.
      Forjado pela Fúria
      Suporta qualquer habilidade nociva usada ou ativada por você, fazendo com que consumam Fúria para causar mais dano. Se você não tiver Fúria suficiente para consumir, o bônus de dano não será aplicado.
      Exposição a Fogo
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inflija Exposição a Fogo ao Incendiar um inimigo.
      Exposição a Raio
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inflija Exposição a Raio ao Eletrizar um inimigo.
      Exposição a Gelo
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao Gelo ao Acertar com Crítico um inimigo.
      Veneno Mortal
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
      Cortes Profundos
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Sangramentos mais potentes.
      Clamor Corrompedor
      Suporta habilidades de [Clamor|Clamor], fazendo com que elas inflijam Sangue Corrompido em inimigos na sua área de efeito.
      Maestria Física
      Suporta habilidades Físicas, concedendo um nível adicional.
      Aflição Rápida
      Suporta qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que causem mais dano degenerativo, mas tenham uma duração menor.
      Sobrecarga
      Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
      Ruptura
      Suporta habilidades que Acertam inimigos. As habilidades suportadas Agravam o Sangramento ao Acertar inimigos Fortemente Atordoados.
      Estilhaço
      Suporta habilidades que Acertam inimigos, fazendo com que esses Acertos Quebrem a Armadura com base em uma parte do Dano Físico causado.
      Clamor Atordoante
      Suporta Clamores, fazendo com que Aturdam inimigos ao serem usados.
      Ingenuidade
      Suporta habilidades com Recarga, aumentando a velocidade com que essas Recargas se Recuperam.
      Despedaçar
      Suporta habilidades que aplicam Exposição aos inimigos, aumentando o efeito da Exposição aplicada.
      Esforço
      Suporta habilidades que causam dano, aumentando o dano Físico máximo de seus Acertos.
      Tormenta Ascendente
      Suporta habilidades que causam dano, aumentando o Dano Elemental causado para cada habilidade usada Recentemente de um tipo Elemental diferente. Não pode suportar habilidades de Lacaios.
      Vantagem
      Suporta habilidades que Acertam inimigos. Habilidades suportadas ganham maior chance de Acerto Crítico contra inimigos Imobilizados.
      Potencial
      Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consomem uma Carga de Poder ao usar, se possível, e têm uma chance muito maior de Acerto Crítico se o fizerem. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Poder.
      Ferocidade
      Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consumirão uma Carga de Frenesi ao serem usadas, se possível, e ganharão Velocidade de Habilidade significativa se o fizer. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Frenesi.
      Fragmento Ósseo
      Suporta Habilidades que Acertam Inimigos. Habilidades Suportadas ativam explosões de Fragmentos Ósseos ao matar Inimigos Aprisionados .
      Deturpar
      Suporta habilidades que você mesmo utilizar e que podem causar dano. As habilidades suportadas ganham um custo de Escudo de Energia igual à sua Inteligência, enquanto também causam mais dano degenerativo sem Aflição com base na sua Inteligência. Não pode suportar habilidades de Canalização.
      Verglas
      Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Dano em Inimigos com Acertos. Habilidades Suportadas Ganham uma porcentagem de seu Dano como Gelo quando você destrói Cristais de Gelo.
      Amargurar
      Suporta habilidades que podem causar dano a inimigos com Acertos, fazendo com que todas as fontes de Dano Ganho sejam tratadas como Dano Ganho como Dano extra de Gelo para habilidades suportadas.
      Clamor Explosivo
      Suporta habilidades de Clamor. Habilidades suportadas Consomem Armadura Totalmente Quebrada para desencadear explosões de dano Físico nos inimigos dentro de seu alcance, mas não podem Quebrar Armadura por si mesmas.
      Estacas Enferrujadas
      Suporta habilidades que causam Dano com Acertos. Quando habilidades suportadas Aprisionarem um inimigo, elas também Agravam o Sangramento nesse inimigo.
      Misturar
      Suporta habilidades que você mesmo usar e que causam dano com Accertos aos inimigos. Habilidades suportadas consomem uma porcentagem das cargas máximas de Frascos de Vida, infligindo Sangramentos mais poderosos com base nas cargas do Frasco de Vida consumidas .
      Ambrosia
      Suporta habilidades que você mesmo usar e que causam dano com Acertos aos inimigos. Habilidades suportadas consomem uma porcentagem das cargas máximas de Frascos de Mana, Ganhando uma porcentagem do Dano como Dano extra de Raio por carga de Frasco de Mana consumida.
      Maldade
      Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos, fazendo com que a chance base de infligir Sangramento com Habilidades Suportadas seja aplicada à chance base de Envenenar, e fazendo com que a chance base de Envenenar seja aplicada à de Sangramento.
      Compadecer
      Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar dano com Acertos. As habilidades suportadas infligem Afecções mais poderosas se você estiver sofrendo dessas Afecções quando as infligir, enquanto também removem de você qualquer Afecção que elas inflijam.
      Ponto Cego
      Suporta Habilidades que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas têm mais chance de Acertar Criticamente inimigos Cegos e causam mais Dano com Acertos Críticos contra inimigos Cegos, mas não podem, elas mesmas, infligir Cegueira.
      Volatilidade
      Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas concedem Volatilidade em um Acerto Crítico.
      Distanciamento
      Suporta Habilidades que Acertam Inimigos, fazendo com que o Empurrão dos Acertos seja significativamente mais eficaz.
      Recompensa do Patuá
      Suporta qualquer Habilidade que Acerta Inimigos, fazendo com que Inimigos que você mate concedam mais cargas de Patuá.
      Incansável
      Suporta Habilidades de Clamor. Ataques Empoderados por Habilidades Suportadas têm chance de não reduzir a contagem de Empoderamentos das Habilidades Suportadas quando forem usadas.
      Sangue nos Olhos
      Suporta Habilidades que Acertam Inimigos, fazendo com que esses Acertos Aleijem Inimigos com Sangramento com base em uma porcentagem do Dano Físico causado.
      Dobrado
      Suporta qualquer Habilidade que Consuma Cargas, concedendo uma chance de que os benefícios desse Consumo sejam dobrados.
      Deliberação
      Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, fazendo com que você se mova mais devagar enquanto as utiliza, mas concedendo mais dano em troca.
      Superar
      Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas Quebram a Armadura contra inimigos Aparados.
      Tumulto
      Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas consomem uma Carga de Frenesi ao serem usadas para Quebrar a Armadura de forma poderosa.
      Clamor Sísmico
      Você pode atordoar inimigos mais facilmente.
      base_stun_threshold_reduction_+%
      Seismic Cry
      Attribute /3

      seismic_cry

      KeyValue
      BuffGroupsID29
      IsBuffDefinition1
      BuffMergeModesID3
      Base Stun Threshold Reduction +%
      Codebase stun threshold reduction +%
      IsPublic1
      IsLocal0
      IsWeaponLocal0
      IsProxied
      IsParty0
      IsVirtual0
      IsScalable1
      StatSemanticsPercentage
      Clamor Sísmico Monster /1
      NomeModificadoresSpectre
      Raok, o Sanguinário 25% de Chance de Bloquear o Dano de AtaquesY
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