Clamor Infernal
Tier: 3
Nível: (1–20)
Custo: (27–189) Mana
Recarga: 8.00 seg
Tempo de Uso: 0.80 Seg
Requer: Nível (1–90), (1–205) For
Executa um clamor, Empoderando os Ataques subsequentes. Consome todas as Cargas de Tolerância para Empoderar ataques adicionais. Inimigos na área do clamor são desestabilizados e entrarão em Combustão ao morrer.
Velocidade de Clamor aumentada em (0–38)%
Empodera o próximo Ataque Corpo a Corpo que você executar, mais um Ataque adicional por Carga de Tolerância consumida
Ataques Empoderados Ganham 25% do Dano como Dano de Fogo por cada 5 de Poder dos inimigos no alcance, até 100%
Ataques Empoderados Ganham % do Dano como Dano de Fogo por cada 5 de Poder dos inimigos no alcance, até %
Clamor tem 4 metros de raio
Desestabiliza Inimigos por 8 segundos
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Ataques Empoderados Ganham (0–10)% do Dano como Dano de Fogo por cada 5 de Poder dos inimigos no alcance, até (0–50)%
Tempo de Uso: 1.00 Seg
Chance de Acerto Crítico: 7.00%
O Cadáver do inimigo explode violentamente, causando dano de Fogo em uma área ao redor dele.
Causa (4–120) a (7–180) de Dano de Fogo
Causa 10% Mais Dano de Fogo por cada 1 de Poder do Corpo que Explodiu
Explosão tem 1.6 metros de raio
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Infernal Cry


Version 0.1.0
Infernal Cry
Tier: 3
Level: (1–20)
Cost: (27–233) Mana
Cooldown Time: 8.00 s
Use Time: 0.80 sec
Requer: Level (1–90), (1–205) Str
Performs a warcry, Empowering subsequent Attacks. Consumes all Endurance Charges to Empower additional attacks. Enemies in the warcry's area are destabilised and will Combust on death.
(0–38)% increased Warcry Speed
Empowers the next Melee Attack you perform, plus an additional Attack per Endurance Charge consumed
Empowered Attacks Gain 25% of Damage as Fire Damage per 5 Power of enemies in range, up to 100%
Warcry radius is 4 metres
Destabilises Enemies for 8 seconds
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Empowered Attacks Gain (0–10)% of Damage as Fire Damage per 5 Power of enemies in range, up to (0–50)%
Use Time: 1.00 sec
Critical Hit Chance: 7.00%
The enemy's Corpse violently explodes, dealing Fire damage in an area around it.
Deals (4–119) to (7–179) Fire Damage
Deals 10% More Fire Damage per 1 Power of exploding Corpse
Explosion radius is 1.6 metres
Skills can be managed in the Skills Panel.



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De /1
Gema Bruta de Habilidade Tier 3
Level Effect /40
Nível | RequerNível | Str | Custo | Base Damage | Velocidade de Clamor aumentada em {0}% | Causa 4 a 7 de Dano de Fogo |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 27 | 100%, 100%, 100% | 4, 7 | |
2 | 3 | 9 | 29 | 100%, 100%, 110% | 2 | 7, 11 |
3 | 6 | 16 | 33 | 100%, 100%, 121% | 4 | 11, 17 |
4 | 10 | 25 | 36 | 100%, 100%, 132% | 6 | 16, 23 |
5 | 14 | 34 | 40 | 100%, 100%, 142% | 8 | 20, 30 |
6 | 18 | 43 | 45 | 100%, 100%, 153% | 10 | 25, 37 |
7 | 22 | 52 | 49 | 100%, 100%, 164% | 12 | 30, 45 |
8 | 26 | 61 | 55 | 100%, 100%, 174% | 14 | 35, 53 |
9 | 31 | 72 | 61 | 100%, 100%, 182% | 16 | 41, 61 |
10 | 36 | 83 | 68 | 100%, 100%, 191% | 18 | 47, 70 |
11 | 41 | 95 | 75 | 100%, 100%, 201% | 20 | 53, 79 |
12 | 46 | 106 | 83 | 100%, 100%, 211% | 22 | 59, 89 |
13 | 52 | 119 | 92 | 100%, 100%, 222% | 24 | 66, 99 |
14 | 58 | 133 | 102 | 100%, 100%, 233% | 26 | 73, 109 |
15 | 64 | 146 | 113 | 100%, 100%, 244% | 28 | 80, 120 |
16 | 66 | 151 | 125 | 100%, 100%, 257% | 30 | 88, 131 |
17 | 72 | 164 | 139 | 100%, 100%, 269% | 32 | 95, 143 |
18 | 78 | 178 | 154 | 100%, 100%, 283% | 34 | 103, 155 |
19 | 84 | 191 | 171 | 100%, 100%, 297% | 36 | 112, 168 |
20 | 90 | 205 | 189 | 100%, 100%, 312% | 38 | 120, 180 |
21 | 210 | 100%, 100%, 327% | 40 | 129, 194 | ||
22 | 233 | 100%, 100%, 344% | 41 | 138, 207 | ||
23 | 258 | 100%, 100%, 361% | 42 | 148, 221 | ||
24 | 286 | 100%, 100%, 379% | 43 | 157, 236 | ||
25 | 317 | 100%, 100%, 398% | 44 | 167, 251 | ||
26 | 351 | 100%, 100%, 418% | 45 | 177, 266 | ||
27 | 389 | 100%, 100%, 439% | 46 | 188, 282 | ||
28 | 431 | 100%, 100%, 461% | 47 | 199, 298 | ||
29 | 478 | 100%, 100%, 484% | 48 | 210, 315 | ||
30 | 529 | 100%, 100%, 508% | 49 | 221, 331 | ||
31 | 587 | 100%, 100%, 533% | 49 | 233, 349 | ||
32 | 650 | 100%, 100%, 560% | 50 | 244, 367 | ||
33 | 720 | 100%, 100%, 588% | 50 | 256, 385 | ||
34 | 798 | 100%, 100%, 618% | 51 | 269, 403 | ||
35 | 885 | 100%, 100%, 648% | 51 | 281, 422 | ||
36 | 980 | 100%, 100%, 681% | 52 | 294, 442 | ||
37 | 1086 | 100%, 100%, 715% | 52 | 308, 461 | ||
38 | 1204 | 100%, 100%, 751% | 53 | 321, 482 | ||
39 | 1334 | 100%, 100%, 788% | 53 | 335, 502 | ||
40 | 1478 | 100%, 100%, 828% | 54 | 349, 523 |
Attribute /8
Clamor Infernal
Key | Value |
---|---|
Acronym | Corpo a Corpo, Clamor, Gain, Empower |
BaseType | Clamor Infernal |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | Any |
Type | Warcry, Area, Duration, Fire, Damage, Cooldown, ConsumesCharges, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving, SkillConsumesEnduranceChargesOnUse |
BuffIcon | ![]() |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemInfernalCry |
ActiveSkillsCode | infernal_cry |
Clamor Infernal
Tier: 3
Nível: (1–20)
Custo: (27–189) Mana
Recarga: 8.00 seg
Tempo de Uso: 0.80 Seg
Requer: Nível (1–90), (1–205) For
Executa um clamor, Empoderando os Ataques subsequentes. Consome todas as Cargas de Tolerância para Empoderar ataques adicionais. Inimigos na área do clamor são desestabilizados e entrarão em Combustão ao morrer.
Velocidade de Clamor aumentada em (0–38)%
Empodera o próximo Ataque Corpo a Corpo que você executar, mais um Ataque adicional por Carga de Tolerância consumida
Ataques Empoderados Ganham 25% do Dano como Dano de Fogo por cada 5 de Poder dos inimigos no alcance, até 100%
Ataques Empoderados Ganham % do Dano como Dano de Fogo por cada 5 de Poder dos inimigos no alcance, até %
Clamor tem 4 metros de raio
Desestabiliza Inimigos por 8 segundos
can perform skill while moving [1]
display statset no hit damage [1]
infernal cry explosion delay ms [200]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [80]
warcry count power from enemies [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Ataques Empoderados Ganham (0–10)% do Dano como Dano de Fogo por cada 5 de Poder dos inimigos no alcance, até (0–50)%
Tempo de Uso: 1.00 Seg
Chance de Acerto Crítico: 7.00%
O Cadáver do inimigo explode violentamente, causando dano de Fogo em uma área ao redor dele.
Causa (4–120) a (7–180) de Dano de Fogo
Causa 10% Mais Dano de Fogo por cada 1 de Poder do Corpo que Explodiu
Explosão tem 1.6 metros de raio
base skill show average damage instead of dps [1]
damage cannot be reflected [1]
display skill deals secondary damage [1]
display statset hide usage stats [1]
is area damage [1]
triggered by infernal cry [1]
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Infernal Cry


Microtransações /2
Capa da Colheita
Adiciona o adorno dorsal Capa da Colheita a qualquer peitoral equipado.
Luvas do Dragão Invernal
Muda a aparência de quaisquer luvas equipadas para as Luvas do Dragão Invernal.
Supported By /99
Efeito Amplificado
Suporta qualquer habilidade com área de efeito, tornando-a maior.
Supercrítico
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano com Acertos Críticos, mas tenham menos chance de Acerto Crítico.
Contusão
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Empurrem os inimigos.
Efeito Concentrado
Suporta qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
Cegar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Ceguem ao Acertar.
Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Fogo dos inimigos.
Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Gelo dos inimigos.
Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Raio dos inimigos.
Glaciação
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais eficaz em Congelar inimigos.
Condutividade
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais provável de Eletrizar.
Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais Dano Elemental, mas que não possam infligir Afecções Elementais.
Fogo Selvagem
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, Propagando Incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.
Laceração
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de infligir Sangramento.
Envenenar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Envenenar inimigos.
Eletrização Duradoura
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos ou inflija Eletrização, fazendo com que suas Eletrizações sejam infligidas com menos frequência, mas durem mais.
Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano, aumentando seu dano Físico à custa de todos os outros Tipos de Dano.
Suporte: Momentum
Suporta qualquer habilidade que cause dano que você mesmo usar, fazendo com que cause mais dano se você se mover uma distância suficiente enquanto a usa. Teletransportes não contam para a distância percorrida.
Toque Definhador
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Definhar inimigos ao Acertar.
Segunda Ventania
Suporta habilidades com recarga, concedendo usos extras dessa recarga.
Não pode suportar habilidades ativadas.
Executar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Vida Baixa.
Sobrecarregar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando suas Eletrizações mais eficazes, mas refletindo-as para você.
Crítico Inevitável
Suporta qualquer habilidade que você mesmo usar que Acerte inimigos, fazendo com que acumule chance de Acerto Crítico ao longo do tempo.
Avanço Rápido
Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração menor.
Persistência
Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração mais longa.
Nexus Gélido
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que criem áreas de Solo Congelado ao redor de inimigos Congelados.
Corrente Contínua
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo uma chance de também Eletrizar inimigos próximos quando você Eletrizar um inimigo.
Congelamento Profundo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Congelamento que ela infligir dure mais tempo.
Ignição
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável que inflijam Incêndio.
Chama Cauterizadora
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios infligidos causem mais dano, mas seus Acertos causem menos dano.
Chama Eterna
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios sejam infligidos com menos frequência, mas durem mais.
Explorar Fraqueza
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Armadura Quebrada, mas que impedindo-as de Quebrar Armaduras. Não pode suportar habilidades que Consomem Armadura Quebrada.
Devastar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que apliquem Armadura Quebrada aos inimigos quando causarem Atordoamento Pesado neles.
Grito de Guerra Enfurecido
Suporta Clamores, fazendo com que eles consumam Fúria para aumentar ainda mais os Ataques Empoderados.
Sobrecarga Neural
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos. Inimigos próximos são marcados quando estão Preparados para Eletrocussão, e acertar um inimigo marcado com uma habilidade suportada vai Eletrocutá-los.
Crítico Preciso
Suporta qualquer habilidade que Acerte Inimigos, fazendo com que cause Acertos Críticos com maior frequência, mas cause menos dano com Acertos Críticos.
Carga Perpétua
Suporta habilidades que consomem Cargas de Poder, Frenesi ou Tolerância ao serem usadas, dando-lhes uma chance de não remover cada Carga enquanto mantendo os benefícios de consumi-las.
Corrosão
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Veneno aplicado também quebre a Armadura do inimigo.
Praga Explosiva
Suporta habilidades que podem Envenenar inimigos, fazendo com que inimigos Envenenados ganhem Peste ao longo do tempo e explodam em um Surto de Peste ao morrer. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Fogo e Gelo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que Consumam o Congelamento ao Incendiar um inimigo Congelado para aumentar o efeito do Incêndio.
Tempestade de Fogo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, prolongando as Eletrizações infligidas em inimigos Incendiados.
Eletrocutar
Suporta qualquer habilidade que pode causar Dano. O dano de Raio das habilidades suportadas pode infligir Eletrocussão, mas as habilidades suportadas não podem infligir Eletrização.
Gélido Cortante
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano a inimigos Congelados, mas consomem o Congelamento deles. Não pode suportar habilidades que Consomem Congelamento.
Morte Incandescente
Suporta qualquer habilidade que Acerta inimigos, fazendo com que inimigos que ela Incendiar tenham uma chance de explodir ao morrer.
Confinamento
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que qualquer acúmulo de Aprisionamento infligido seja mais forte quanto mais próximo o inimigo estiver de você.
Sobrepujar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que acumule Atordoamento mais rapidamente.
Mobilidade
Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, permitindo que você se mova mais rápido enquanto as usa.
Aprisionar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que seu dano Físico Aprisione os inimigos, mas o impedindo de Atordoar.
Emboscada
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável causar umAcerto Crítico em inimigos com vida cheia.
Recompensa de Mana
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Mana.
Recompensa de Vida
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Vida.
Quebrar Resistência
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, dando a chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Quebrar Totalmente a Armadura de um inimigo.
Pacto do Lacaio
Suporta habilidades de dano que você mesmo usar, drenando a vida de seus Lacaios ao serem usadas para aumentar o dano da habilidade.
Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Vida ao Executar Golpe de Misericórdia em um inimigo.
Dreno de Alma
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Mana ao Abater um inimigo.
Comordidade
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que ela inflija um Envenenamento extra aos inimigos, mas reduzindo a duração desses Envenenamentos.
Premeditação
Suporta habilidades que podem Empoderar outras habilidades além delas mesmas, fazendo com que as habilidades Empoderadas causem mais dano.
Intenção Assassina
Suporta habilidades que podem Empoderar outras habilidades além delas mesmas, fazendo com que as habilidades Empoderadas Abatam os inimigos.
Grito Fervoroso
Suporta habilidades de Clamor, fazendo com que concedam Fúria ao serem usadas, dependendo do Poder dos monstros contados.
Demolidor
Suporta qualquer habilidade, fazendo com que a Quebra de Armadura que ela infligir seja mais forte.
Forjado pela Fúria
Suporta qualquer habilidade nociva usada ou ativada por você, fazendo com que consumam Fúria para causar mais dano. Se você não tiver Fúria suficiente para consumir, o bônus de dano não será aplicado.
Exposição a Fogo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inflija Exposição a Fogo ao Incendiar um inimigo.
Exposição a Raio
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inflija Exposição a Raio ao Eletrizar um inimigo.
Exposição a Gelo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao Gelo ao Acertar com Crítico um inimigo.
Veneno Mortal
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
Cortes Profundos
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Sangramentos mais potentes.
Clamor Corrompedor
Suporta habilidades de [Clamor|Clamor], fazendo com que elas inflijam Sangue Corrompido em inimigos na sua área de efeito.
Maestria do Fogo
Suporta habilidades de Fogo, concedendo um nível adicional.
Aflição Rápida
Suporta qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que causem mais dano degenerativo, mas tenham uma duração menor.
Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
Ruptura
Suporta habilidades que Acertam inimigos. As habilidades suportadas Agravam o Sangramento ao Acertar inimigos Fortemente Atordoados.
Estilhaço
Suporta habilidades que Acertam inimigos, fazendo com que esses Acertos Quebrem a Armadura com base em uma parte do Dano Físico causado.
Clamor Atordoante
Suporta Clamores, fazendo com que Aturdam inimigos ao serem usados.
Ingenuidade
Suporta habilidades com Recarga, aumentando a velocidade com que essas Recargas se Recuperam.
Despedaçar
Suporta habilidades que aplicam Exposição aos inimigos, aumentando o efeito da Exposição aplicada.
Esforço
Suporta habilidades que causam dano, aumentando o dano Físico máximo de seus Acertos.
Tormenta Ascendente
Suporta habilidades que causam dano, aumentando o Dano Elemental causado para cada habilidade usada Recentemente de um tipo Elemental diferente. Não pode suportar habilidades de Lacaios.
Vantagem
Suporta habilidades que Acertam inimigos. Habilidades suportadas ganham maior chance de Acerto Crítico contra inimigos Imobilizados.
Potencial
Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consomem uma Carga de Poder ao usar, se possível, e têm uma chance muito maior de Acerto Crítico se o fizerem. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Poder.
Ferocidade
Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consumirão uma Carga de Frenesi ao serem usadas, se possível, e ganharão Velocidade de Habilidade significativa se o fizer. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Frenesi.
Fragmento Ósseo
Suporta Habilidades que Acertam Inimigos. Habilidades Suportadas ativam explosões de Fragmentos Ósseos ao matar Inimigos Aprisionados .
Deturpar
Suporta habilidades que você mesmo utilizar e que podem causar dano. As habilidades suportadas ganham um custo de Escudo de Energia igual à sua Inteligência, enquanto também causam mais dano degenerativo sem Aflição com base na sua Inteligência. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Verglas
Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Dano em Inimigos com Acertos. Habilidades Suportadas Ganham uma porcentagem de seu Dano como Gelo quando você destrói Cristais de Gelo.
Amargurar
Suporta habilidades que podem causar dano a inimigos com Acertos, fazendo com que todas as fontes de Dano Ganho sejam tratadas como Dano Ganho como Dano extra de Gelo para habilidades suportadas.
Clamor Explosivo
Suporta habilidades de Clamor. Habilidades suportadas Consomem Armadura Totalmente Quebrada para desencadear explosões de dano Físico nos inimigos dentro de seu alcance, mas não podem Quebrar Armadura por si mesmas.
Estacas Enferrujadas
Suporta habilidades que causam Dano com Acertos. Quando habilidades suportadas Aprisionarem um inimigo, elas também Agravam o Sangramento nesse inimigo.
Misturar
Suporta habilidades que você mesmo usar e que causam dano com Accertos aos inimigos. Habilidades suportadas consomem uma porcentagem das cargas máximas de Frascos de Vida, infligindo Sangramentos mais poderosos com base nas cargas do Frasco de Vida consumidas .
Ambrosia
Suporta habilidades que você mesmo usar e que causam dano com Acertos aos inimigos. Habilidades suportadas consomem uma porcentagem das cargas máximas de Frascos de Mana, Ganhando uma porcentagem do Dano como Dano extra de Raio por carga de Frasco de Mana consumida.
Maldade
Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos, fazendo com que a chance base de infligir Sangramento com Habilidades Suportadas seja aplicada à chance base de Envenenar, e fazendo com que a chance base de Envenenar seja aplicada à de Sangramento.
Compadecer
Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar dano com Acertos. As habilidades suportadas infligem Afecções mais poderosas se você estiver sofrendo dessas Afecções quando as infligir, enquanto também removem de você qualquer Afecção que elas inflijam.
Ponto Cego
Suporta Habilidades que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas têm mais chance de Acertar Criticamente inimigos Cegos e causam mais Dano com Acertos Críticos contra inimigos Cegos, mas não podem, elas mesmas, infligir Cegueira.
Volatilidade
Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas concedem Volatilidade em um Acerto Crítico.
Distanciamento
Suporta Habilidades que Acertam Inimigos, fazendo com que o Empurrão dos Acertos seja significativamente mais eficaz.
Recompensa do Patuá
Suporta qualquer Habilidade que Acerta Inimigos, fazendo com que Inimigos que você mate concedam mais cargas de Patuá.
Incansável
Suporta Habilidades de Clamor. Ataques Empoderados por Habilidades Suportadas têm chance de não reduzir a contagem de Empoderamentos das Habilidades Suportadas quando forem usadas.
Sangue nos Olhos
Suporta Habilidades que Acertam Inimigos, fazendo com que esses Acertos Aleijem Inimigos com Sangramento com base em uma porcentagem do Dano Físico causado.
Dobrado
Suporta qualquer Habilidade que Consuma Cargas, concedendo uma chance de que os benefícios desse Consumo sejam dobrados.
Deliberação
Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, fazendo com que você se mova mais devagar enquanto as utiliza, mas concedendo mais dano em troca.
Superar
Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas Quebram a Armadura contra inimigos Aparados.
Tumulto
Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas consomem uma Carga de Frenesi ao serem usadas para Quebrar a Armadura de forma poderosa.
Clamor Infernal
Você explodirá se morrer com este debuff.
Infernal Cry
Attribute /3
infernal_cry
Key | Value |
---|---|
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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