Grito resonante
Categoría: Grito resonante
Grado: 4
Multiplicador de costo: 150%
Requisitos de la asistencia: +5 Fue
Asiste gritos de guerra. Las habilidades asistidas resuenan dos veces, y su área se vuelve más grande cada vez, pero son menos eficaces y requieren que hayas viajado una cierta distancia antes de usarse.
Las habilidades asistidas se vuelven utilizables después de que te hayas movido 10 metros
Las habilidades asistidas vuelven a quedarse inutilizables después de usarse
Las habilidades asistidas vuelven a quedarse inutilizables después de usarse
Las habilidades asistidas consideran a los enemigos como si tuviesen un 50% menos de poder
Las habilidades asistidas tienen un 50% menos de área de efecto
Las habilidades asistidas infligen un 40% menos de daño
Las habilidades asistidas tienen un 100% más de área de efecto por cada vez que hayan resonado
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Echoing Cry
Gemas de habilidad /2
| Grado | Gemas |
|---|---|
| 5 | Aullido ártico |
| 7 | Rugido feroz |
De /1
Gema de asistencia sin tallar Grado 4
Level Effect /1
| Implicit |
|---|
| Mana: 150% |
| Las habilidades asistidas resuenan 2 veces, con una demora de 1.3 s |
| Las habilidades asistidas tienen un 50% menos de área de efecto |
| Las habilidades asistidas tienen un 100% más de área de efecto por cada vez que hayan resonado |
| Las habilidades asistidas se vuelven utilizables después de que te hayas movido 10 metros\nLas habilidades asistidas vuelven a quedarse inutilizables después de usarse |
| Las habilidades asistidas consideran a los enemigos como si tuviesen un 50% menos de poder |
| Las habilidades asistidas infligen un 40% menos de daño |
| Nivel | RequiereNivel | Fue |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 |
Attribute /5
Grito resonante
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Grito de guerra |
| Id | EchoingCrySupport |
| BaseType | Grito resonante |
| Class | Gemas de asistencia |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemEchoingCry |
Grito resonante
Categoría: Grito resonante
Grado: 4
Multiplicador de costo: 150%
Requisitos de la asistencia: +5 Fue
Asiste gritos de guerra. Las habilidades asistidas resuenan dos veces, y su área se vuelve más grande cada vez, pero son menos eficaces y requieren que hayas viajado una cierta distancia antes de usarse.
Las habilidades asistidas se vuelven utilizables después de que te hayas movido 10 metros
Las habilidades asistidas vuelven a quedarse inutilizables después de usarse
Las habilidades asistidas vuelven a quedarse inutilizables después de usarse
Las habilidades asistidas consideran a los enemigos como si tuviesen un 50% menos de poder
Las habilidades asistidas tienen un 50% menos de área de efecto
Las habilidades asistidas infligen un 40% menos de daño
Las habilidades asistidas tienen un 100% más de área de efecto por cada vez que hayan resonado
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Echoing Cry
Supported Gem /8
Grito infernal
Ejecutas un grito de guerra que potencia los siguientes ataques cuerpo a cuerpo si hay enemigos cerca. Los enemigos que estén en el área del grito de guerra se desestabilizarán y combustionarán al morir. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Grito sísmico
Ejecutas un grito de guerra que inflige daño y empuja a los enemigos cercanos y que aturde totalmente a los enemigos que están listos para ser aturdidos. Si un enemigo queda totalmente aturdido, o un enemigo que ya está totalmente aturdido recibe un impacto, esta habilidad potencia los siguientes embates para que ejecuten una réplica adicional. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Grito fortificador
Ejecutas un grito de guerra que otorga protección y activa Ola protectora cuando los siguientes ataques de escudo infligen daño. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Bruto esqueleto
Actívala para invocar brutos esqueleto que impactan con dureza, reviven, pueden aturdir a los enemigos que están listos para ser aturdidos y ejecutan un grito de guerra cuando se lo ordenas. Este grito de guerra intimida a los enemigos cercanos y consume el congelamiento de los enemigos y aliados para infligir daño en un área a su alrededor.
Rugido feroz
Te transformas en oso y ruges desafiante para ganar furia inmediatamente si hay enemigos cerca y potenciar los ataques subsiguientes para que rompan la armadura. Como alternativa, si engarzas un grito de guerra de forma humana en esta habilidad, se activará ese grito de guerra en su lugar y se incrementará su daño y su área. Puedes evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Protector salvaje
Llama a un compañero espíritu oso para que dé zarpazos a tus enemigos. El espíritu oso salta hacia los enemigos para lisiarlos, absorbe vida con su embate y ruge periódicamente para intimidarlos. El espíritu oso no cuenta para tu límite de compañeros.
Bendición lunar
Te transformas en hombre lobo y ofreces tu furia a la luna para recibir una bendición y ganar daño de hielo adicional para ti y para cualquier esbirro lobo que tengas de Manada de lobos o Señal del depredador. Gasta toda tu furia para extender la duración del efecto beneficioso. Mientras el efecto beneficioso esté activo, tus ataques cuerpo a cuerpo de hombre lobo invocarán haces de luna al impactar.
Aullido ártico
Te transformas en hombre lobo y ejecutas un aullido helado que inflige daño a los enemigos y que congela a los enemigos que están listos para congelarse. Si congela a un enemigo o si impacta a un enemigo congelado, la habilidad potencia tus ataques con daño de hielo agregado, hace que tus embates potenciados creen suelo escarchado y otorga a tus aliados daño de hielo agregado. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
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