Fôlego Renovado III
Categoria: Fôlego Renovado
Tier: 5
Multiplicador de Custo: 150%
Reforça habilidades com tempo de recarga, permitindo usos adicionais de recarga e fazendo com que recuperem sua vida quando uma habilidade é usada e entra em recarga. Não funciona com habilidades meta, ativadas ou instantâneas, nem afeta as habilidades de lacaio.
Habilidades Suportadas têm 40% menos Recuperação da Recarga
Quando uma habilidade reforçada é usada e entra em recarga, recupera 1% de vida máxima por segundo de recarga
Habilidades Suportadas têm o dobro de Usos de Recarga
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Second Wind III
Level Effect /1
Implicit
Mana: 150%
Habilidades Suportadas têm 40% menos Recuperação da Recarga
Quando uma habilidade reforçada é usada e entra em recarga, recupera 1% de vida máxima por segundo de recarga
Habilidades Suportadas têm o dobro de Usos de Recarga
NívelRequerNívelDes
100
Attribute /5

Fôlego Renovado III

NomeExibir Descrições Completas
AcronymCooldown, Recovery, Evasão
IdSecondWindSupportThree
BaseType Fôlego Renovado III
Class Gemas de Suporte
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemSecondWindThree
Fôlego Renovado III
Categoria: Fôlego Renovado
Tier: 5
Multiplicador de Custo: 150%
Reforça habilidades com tempo de recarga, permitindo usos adicionais de recarga e fazendo com que recuperem sua vida quando uma habilidade é usada e entra em recarga. Não funciona com habilidades meta, ativadas ou instantâneas, nem afeta as habilidades de lacaio.
Habilidades Suportadas têm 40% menos Recuperação da Recarga
Quando uma habilidade reforçada é usada e entra em recarga, recupera 1% de vida máxima por segundo de recarga
Habilidades Suportadas têm o dobro de Usos de Recarga
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Second Wind III
Supported Gem /49
  • Allow Type: Cooldown
  • Excluded Type: Triggered, Instant, Meta, Proxy
  • BruteInfernalCry
    Clamor Infernal
    Você esbraveja um clamor, fortalecendo os próximos ataques corpo a corpo se houver inimigos próximos. Inimigos na área do clamor são desestabilizados e entram em combustão ao morrer. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
    BruteSeismicCry
    Clamor Sísmico
    Você esbraveja um clamor que causa dano, empurra inimigos próximos e atordoa totalmente inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento. Se um inimigo for totalmente atordoado ou um inimigo totalmente atordoado for atingido, esta habilidade fortalece suas próximas pancadas para gerar um tremor secundário adicional. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
    WarriorShieldingCry
    Clamor Fortificante
    Você esbraveja um clamor que concede Guarda e ativa Onda de Escudo quando os próximos ataques com escudo causarem dano. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
    WarriorForgeHammer
    Martelo de Forja
    Arremessa um martelo ardente que desfere uma pancada no chão e fica cravado. Enquanto ele estiver preso, usar a habilidade novamente traz o martelo de volta e reinicia o tempo de recarga. Alternativamente, usar um clamor perto dele o faz se estilhaçar, liberando várias fendas incandescentes em espiral.
    projectileweakness
    Marca do Atirador
    Você marca um alvo. Quando ele sofrer o próximo golpe crítico, a marca é ativada e consumida para você causar dano adicional e receber uma carga de frenesi.
    RangerBarrageSkill
    Barragem
    Você prepara uma saraivada de flechas ou lanças, fortalecendo seu próximo ataque de barragem com arco ou com projétil de lança para que se repita várias vezes. Consome suas cargas de frenesi para gerar repetições adicionais.
    ImpaleSkillIcon
    Recuar
    Salte para trás enquanto rompe a terra à sua frente com pontas de lança, causando dano aos inimigos. Consome o Debuff do Aparo ao Acertar inimigos para liberar uma onda de choque e conceder a você uma Carga de Frenesi. Esta habilidade pode ser usada enquanto outras habilidades estão sendo usadas, e faz com que Golpes e Projéteis errem você durante o salto. Esta habilidade não pode ser Ancestralmente Empoderada.
    ShockingMarkSkill
    Marca Voltaica
    Você marca um alvo, tornando-o mais suscetível a ser eletrocutado. Quando o alvo marcado é eletrocutado, a marca ativa e é consumida, concedendo a você um bônus de dano elétrico adicional. Esse bônus é removido ao marcar outro alvo durante seu efeito.
    MarkoftheBloodhoundSkillIcon
    Marca do Cão Sangrento
    Você marca um alvo, fazendo-o sofrer acúmulo de atordoamento total da perda de sangue. Se sofrer perda de sangue suficiente enquanto estiver marcado, a marca é ativada e consumida, liberando uma explosão sangrenta ao morrer ou ser atordoado totalmente. A duração da marca não expira enquanto o alvo marcado sofrer perda de sangue.
    HuntressSummonCompanion
    Companheiro: {0}
    Invoca um Companheiro Besta Revivido para te ajudar em combate.
    RangerToxicDomain
    Domínio Tóxico
    Você cria uma área de Esplendor Tóxico ao seu redor. Nela, suas habilidades custam mais, você regenera vida e seus ataques de projéteis aplicam uma Pústula Tóxica, que pode ser envenenada. As pústulas detonam após um tempo ou ao acumular veneno suficiente, causando mais dano com base no dano de veneno acumulado e aplicando veneno em uma área ao redor.
    RangerShearingBolts
    Flechas de Ponta de Gelo
    Você prepara seu arco ou lança, fortalecendo o próximo ataque de arco ou projétil de lança em barragem para converter o dano físico em dano de frio e criar fragmentos de gelo ao atingir. É possível gastar uma carga de frenesi para ignorar o tempo de recarga da habilidade. Não é possível fortalecer habilidades sustentadas.
    SorceressFrostWall
    Parede de Gelo
    Você cria uma parede de cristais de gelo que bloqueia inimigos. Se forem danificados o suficiente ou empurrados com a força necessária, os cristais explodem e causam dano aos inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para adicionar outra explosão.
    SorceressArcticArmour
    Armadura Ártica
    Enquanto ativa, conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Enquanto a barreira possuir estágios, Ataques Corpo a Corpo que atingirem você removerão um estágio para causar uma explosão de gelo que causa dano Mágico de Gelo ao atacante.
    SorceressFlameblast
    Explosão Flamejante
    Você canaliza para acumular energia destrutiva ao seu redor. A liberação dessa energia provoca uma explosão devastadora, cujo tamanho e intensidade aumentam com o tempo de canalização.
    SorceressFrostBomb
    Bomba Congelante
    Você cria um orbe de gelo pulsante. A cada pulso, ele inflige Exposição Elemental aos inimigos próximos. Ao término do efeito, o orbe detona e causa dano de frio aos inimigos ao redor, deixando para trás uma Infusão Fria.
    WitchFrostSkeleton
    Esqueleto Mago de Gelo
    Ative para invocar Magos da Geada Descarnados reviventes, que podem proteger seus lacaios com um escudo gelado quando comandados.
    WitchClericSkeleton
    Esqueleto Clérigo
    Convoca Esqueletos Clérigos Revividos que curam outros lacaios e revivem Esqueletos caídos.
    SigilofPowerWeaponSkill
    Emblema do Poder
    Coloca um Emblema no chão, fornecendo um poderoso Buff de Dano Mágico para você e Aliados enquanto estiver dentro dele. O Buff fica mais poderoso quanto mais mana você gastar enquanto estiver no Emblema.
    SorceressEyeofWinter
    Olho Invernal
    Você dispara um projétil em forma de olho que não atinge os inimigos diretamente. Durante o efeito, ele libera constantemente projéteis fragmentados em espiral, que causam dano. Se o olho passar por um chão elemental ou um orbe, ele absorve o elemento e os fragmentos causam mais dano daquele tipo.
    SorceressLightningConduit
    Condutor Elétrico
    Você convoca um raio que atinge os inimigos em cone à sua frente e causa um dano consideravelmente maior aos inimigos eletrificados. Se houver um inimigo eletrificado na área selecionada, raios adicionais são lançados e divididos entre os alvos atingidos. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar.
    SorceressManaTempest
    Tempestade de Mana
    Você cria uma tempestade de energias arcanas que fortalece suas magias, que consomem mana enquanto você permanecer na área de efeito. A tempestade consome mana constantemente, e quanto mais você gastar, maior será esse consumo. A tempestade se dissipa se você sair dela ou ficar sem mana.
    SorceressTemporalistUnleash
    Liberar
    Por um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia para se repetir várias vezes. Não é possível fortalecer habilidades canalizadas nem com tempo de recarga.
    SorceressColdSnap
    Rompimento
    Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
    ExplosiveGrenade
    Granada Explosiva
    Dispare uma Granada quicante que libera uma explosão flamejante devastadora quando o pavio termina.
    FlashbangGrenade
    Granada Cegante
    Dispare uma Granada que libera uma explosão Cegante, Atordoante quando o tempo de fusível expira.
    ToxicGrenade
    Granada de Gás
    Dispare uma Granada quicante que causa uma explosão de gás de Veneno quando o pavio termina, causando dano aos inimigos e deixando uma nuvem de Veneno crescente para trás. Efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem explodir em uma labareda.
    OilGrenade
    Granada de Óleo
    Dispare uma Granada quicante que se rompe em um jato de Óleo quando o pavio termina ou ao impactar um inimigo, causando dano mínimo, mas cobrindo o chão e inimigos próximos com Óleo. O óleo criado dessa forma pode ser Incendiado por habilidades Detonadoras ou Solo Incendiado.
    ShockGrenade
    Grenada Voltaica
    Você joga uma granada ricocheteante que libera uma descarga de choques elétricos eletrocutantes quando o pavio termina de queimar, fazendo todos os acertos elétricos contra os inimigos contribuírem para o acúmulo de eletrocussão por um período.
    MonkTempestBell
    Sino Tempestuoso
    Acumule Combos ao Golpear inimigos com outras habilidades. Após atingir o máximo de Combos, use esta habilidade para fazer o Sino em seu bastão crescer enormemente enquanto você o derruba no chão. O Sino causa dano aos inimigos no impacto e pode ser Acertado por suas habilidades, criando uma onda de choque nociva. Afecções Elementais aplicadas ao Sino fazem suas ondas de choque causarem dano extra do tipo correspondente, e Acertos que causariam Empurrão aumentam a área de efeito das ondas de choque.
    FreezingMarkSkill
    Marca Congelante
    Você marca um alvo, tornando-o mais suscetível a ser congelado. Quando o alvo marcado é congelado, a marca ativa e é consumida, concedendo a você um bônus de dano de frio adicional. Esse bônus é removido ao marcar outro alvo durante seu efeito.
    SorceressSummonWaterDjinn
    Navira, a Última Miragem
    Você invoca Navira, uma lacaia djinn da água invulnerável, para cumprir suas ordens. Navira só agirá quando você comandar, concedendo bênçãos restauradoras a você e aos seus aliados com suas magias.
    SorceressSummonFireDjinn
    Ruzhan, a Espada Fulgurante
    Você invoca Ruzhan, um lacaio djinn do fogo invulnerável, para cumprir suas ordens. Ruzhan surge para golpear inimigos com sua espada grande sempre que você usa uma habilidade de dano, e lança devastadoras magias de fogo quando comandado para fazê-lo.
    SorceressSummonSandDjinn
    Kelari, as Areias Maculadas
    Você invoca Kelari, um lacaio djinn da areia invulnerável, para cumprir suas ordens. Kelari só agirá quando você comandar, desferindo ataques rápidos com um enorme potencial de golpe crítico.
    DruidOracleRipFromTimeSkill
    Momento de Vulnerabilidade
    Você envia uma nova temporal para aproveitar o momento de vulnerabilidade dos inimigos. Ao atingir inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento, eletrocussão ou congelamento, você faz com que uma projeção deles apareça, que dura o mesmo tempo que o alvo original teria ficado imobilizado para criar a projeção. Uma parte do dano causado às projeções também é causado ao alvo original.
    SorceressTemporalistTemporalRift
    Fenda Temporal
    Deixa passivamente imagens residuais de seu passado recente. Conjure a Magia para retornar à imagem residual mais antiga, teleportando-se para aquela localização e redefinindo sua Vida, Mana e Escudo de Energia para os valores que tinham naquele momento.
    SorceressTemporalistTimeStop
    Paralização Temporal
    Liberte uma grande onda que para o tempo de todos os inimigos afetados por uma duração. A duração é menor quanto mais vezes o inimigo teve o tempo parado.
    SorceressTemporalistReloadCooldown
    Ruptura Temporal
    Manipule o tempo, reiniciando as recarga de suas outras Habilidades.
    WitchTransformDemon
    Forma de Demônio
    Transforme-se em um demônio, aumentando vastamente o poder de suas Magias. Você ganha Demochama a cada segundo que permanecer na forma demoníaca, fazendo com que sua Vida seja perdida a uma taxa cada vez maior. Máximo de 10 Demochamas. Reverte para a forma humana se atingir 1 de Vida, usar uma Habilidade que não seja uma Magia, ou reativar esta Habilidade.
    MercClusterGrenade
    Cadeia de Granadas
    Você joga uma granada ricocheteante que explode quando o pavio termina de queimar, liberando um círculo de granadas minúsculas que explodem ao parar.
    SorceressBlinkReservation
    Teleporte
    Enquanto ativo, substitui sua Cambalhota Evasiva por uma Magia de recarga curta que permite que você atravesse o espaço, reaparecendo instantaneamente a uma distância média.
    TacticianDeathFromAboveSkillIcon
    Fogo de Apoio
    Recrute Lacaios de artilharia que se posicionam atrás de você. Eles ficarão à espera do seu Comando para então disparar uma saraivada de flechas no local alvo.
    SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
    Moldar Arma
    Canalize para modificar sua Arma Marcial Corpo a Corpo da mão principal. Cada golpe do martelo contra a bigorna Empodera os Ataques subsequentes para entrarem em Combustão ao Acertar inimigos.
    SorceressTemporalistUnleash
    Liberar
    Por um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia para se repetir várias vezes. Não é possível fortalecer habilidades canalizadas nem com tempo de recarga.
    DruidFlameBreath
    Sopro de Chamas
    Você se transforma em uma serpe e alça voo, incinerando os inimigos com uma rajada de fogo. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria. Se possível, consome uma carga de poder para fortalecer a habilidade, ganhando dano elétrico adicional e gastando fúria mais lentamente.
    DruidCrossSlash
    Talho Cruzado
    Você se transforma em um lobisomem e salta para trás, rasgando o chão com as garras. Os inimigos podem ser atingidos por ambas as garras separadamente. Se atingir um inimigo marcado com as garras, você ativa a marca e causa uma onda de choque adicional. Fragmentos de gelo são atraídos para o local onde os cortes se cruzam e explodem logo em seguida. Pode ser usada com outras habilidades para interrompê-las.
    DruidLunarBlessing
    Bênção Lunar
    Você se transforma em um lobisomem e oferece sua fúria à Lua para receber uma bênção que concede um bônus de dano de frio para você e seus lobos lacaios de Matilha de Lobos ou Marca do Predador. Gasta toda a fúria para estender a duração do bônus. Enquanto o bônus estiver ativo, seus ataques corpo a corpo de lobisomem convocam Raios Lunares ao atingir.
    DruidTundraHunter
    Uivo Ártico
    Você se transforma em um lobisomem e solta um uivo gélido, causando dano aos inimigos e congelando aqueles que estiverem vulneráveis a congelamento. Se um inimigo for congelado ou for atingido enquanto estiver congelado, seus ataques serão fortalecidos com dano de frio adicionado, fazendo as pancadas fortalecidas criarem um chão congelado e concedendo dano de frio adicionado aos seus aliados. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
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