새로운 활력 III
유형: 새로운 활력
등급: 5
레벨: 1
소모 배율: 150%
재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용되어, 재사용 횟수를 추가해 주고 사용 시 생명력을 회복하게 합니다.
즉시 시전 또는 발동형 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 감폭
사용 시 보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 1초당 최대 생명력의 2% 회복
보조 대상 스킬의 재사용 횟수 2배
스킬 창에서 스킬의 보조 젬 홈에 삽입해서 젬의 효과를 해당 스킬에 적용합니다. 한 스킬에 동일한 유형의 보조 젬을 동시에 여러 개 삽입할 수 없습니다.
Second Wind III
Level Effect /1
Implicit
소모 배율: 150%
보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 감폭
사용 시 보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 1초당 최대 생명력의 2% 회복
보조 대상 스킬의 재사용 횟수 2배
레벨요구 사항레벨민첩
100
Attribute /4

새로운 활력 III

이름상세 설명 표시
AcronymCooldown, Recovery, 생명력
BaseType 새로운 활력 III
Class 보조 젬
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemSecondWindThree
새로운 활력 III
유형: 새로운 활력
등급: 5
레벨: 1
소모 배율: 150%
재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용되어, 재사용 횟수를 추가해 주고 사용 시 생명력을 회복하게 합니다.
즉시 시전 또는 발동형 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 감폭
사용 시 보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 1초당 최대 생명력의 2% 회복
보조 대상 스킬의 재사용 횟수 2배
스킬 창에서 스킬의 보조 젬 홈에 삽입해서 젬의 효과를 해당 스킬에 적용합니다. 한 스킬에 동일한 유형의 보조 젬을 동시에 여러 개 삽입할 수 없습니다.
Second Wind III
Supported Gem /35
  • Allow Type: Cooldown
  • Excluded Type: Triggered, Instant
  • 서리 방벽
    적을 막는 얼음 결정 벽을 생성합니다. 결정은 충분한 피해를 받거나 충분히 강하게 밀리면 폭발하여 주변의 적들에게 피해를 줍니다. 파괴될 경우 가능하면 번개 주입을 소모하여 번개 폭발을 한 번 더 추가합니다.
    저격수의 징표
    대상에게 징표를 찍습니다. 대상이 받는 다음 치명타 명중징표소모하여 추가 피해를 주고 플레이어에게 격분 충전을 부여합니다.
    한기의 방어구
    활성화된 동안, 점차 단계가 증가하는 얼음 방벽을 생성합니다. 방벽 단계가 존재하는 동안에는 플레이어에게 명중한 근접 공격이 방벽 단계를 1개 제거하고 얼음을 방출하여 공격자에게 냉기 주문 피해를 줍니다.
    화염파
    집중을 유지하여 플레이어의 주위에 파괴적인 에너지를 축적합니다. 에너지를 방출하면 파괴적인 폭발을 일으키며, 집중 유지를 지속할수록 효과 범위와 폭발의 피해가 증가합니다.
    연발 사격
    화살 또는 창을 연속으로 발사할 준비를 하며 연발 사격이 가능한 다음 또는 투사체 공격강화하여 공격이 여러 번 반복되게 합니다. 사용 시 격분 충전을 소모하여 추가로 반복됩니다.
    지옥불 함성
    함성을 질러, 주위에 적이 있다면 이어지는 공격강화합니다. 함성의 범위 안에 있는 적들은 불안정해지고 사망 시 발화됩니다. 이 기술의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
    서리 폭탄
    맥동하는 서리 보주를 생성합니다. 맥동할 때마다 주변의 적들에게 원소 노출을 유발합니다. 보주의 지속시간이 종료되면 기폭되어 주변 적들에게 냉기 피해를 주고 냉기 주입을 남깁니다.
    지진 함성
    피해를 주는 함성을 질러 주변의 적들을 뒤로 밀어내고 기절 준비 완료 상태의 적은 강력 기절시킵니다. 적이 강력 기절하거나 이미 강력 기절해 있는 적에게 명중하면 이 스킬이 다음 강타강화하여 추가 여진을 발생시킵니다. 이 기술의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
    힘의 부적
    지면에 부적을 배치해 자신과 범위 내 동료들에게 강력한 주문 피해 버프를 부여합니다. 부적 범위 내에서 마나를 소모하면 부적이 단계를 획득하여 버프가 더욱 강력해집니다. 힘의 부적은 한 번에 하나만 얻을 수 있습니다.
    겨울의 눈
    적들에게 명중하지 않는 눈 투사체를 1개 발사합니다. 눈은 나선을 그리며 비행하여 피해를 주는 파편 투사체를 지속적으로 방출하고, 비행이 종료될 때 추가로 파편을 방출합니다. 눈이 원소 지대 또는 보주 위를 통과하면 해당 지대의 효과를 흡수하여 파편이 해당 유형의 피해를 추가로 주게 합니다.
    번개 도관
    전방 부채꼴 범위에 번개를 불러내 모든 적을 명중합니다. 감전된 적에게 주는 피해가 크게 증폭됩니다. 대상 지역에 감전된 적이 있으면, 명중당한 대상들 사이에 추가적인 번갯불이 나뉘어 떨어집니다. 가까운 지점을 대상으로 지정하면 시전하면서 뒤로 도약합니다.
    철수
    도약하여 물러나며 창끝으로 전방의 흙을 파헤쳐 적들에게 피해를 줍니다. 적 명중흘려보내기 디버프소모하여 충격파를 방출하고 플레이어에게 격분 충전을 부여합니다. 이 스킬은 다른 스킬을 사용하는 동안 사용할 수 있으며, 도약하는 동안에는 타격투사체가 플레이어를 빗나갑니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
    마나 폭풍
    비전 에너지의 폭풍을 생성하고 폭풍 안에 머무는 동안 마나를 소모하는 주문강화합니다. 폭풍을 지속적으로 유지하면 마나가 소모되고, 마나를 더 사용하면 더 빠른 속도로 소모됩니다. 플레이어가 폭풍에서 빠져나가거나 마나가 떨어지면 폭풍이 사라집니다.
    촉발
    짧은 시간 동안 자신을 시간 마법으로 증강하여, 다음 시전하는 주문강화되고 여러 번 반복되게 합니다. 집중 유지 스킬이나 재사용 대기시간이 있는 스킬은 강화할 수 없습니다.
    폭발 유탄
    튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 파괴적인 화염 폭발을 일으킵니다.
    섬광 유탄
    튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 실명기절을 유발하는 폭발을 일으킵니다.
    가스 유탄
    튕기는 유탄을 발사하고 퓨즈 지속시간이 만료되면 중독 가스를 방출하여 적들에게 피해를 주고 점차 커지는 중독 구름을 남깁니다. 화상 효과 또는 기폭 장치 스킬이 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
    기름 유탄
    튕기는 유탄을 발사하고, 퓨즈 지속시간이 만료되거나 적에게 충돌하면 기름을 뿌리며 폭발시켜 소량의 피해를 주고 지면과 주변의 적들을 기름으로 뒤덮습니다. 기폭 스킬 또는 점화 지대로 이렇게 만들어진 기름에 점화할 수 있습니다.
    전도성 유탄
    튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 전기 처형 번개를 방출하여, 적에 대한 모든 번개 명중이 일정 시간 동안 전기 처형 축적에 반영되게 합니다.
    돌발
    동결, 감전 또는 점화 상태의 적에게 깃든 원소 에너지를 소모하여, 주입 잔류물을 남기는 원소파를 생성합니다. 이 원소파는 같은 [Ailment|상태 이상]의 영향을 받는 적에게 퍼지지만, 더 퍼지지는 않습니다. 서리 구체에 시전하여 더 큰 냉기파를 생성할 수도 있습니다.
    보강하는 함성
    수호를 부여하고 이어지는 방패 공격이 피해를 줄 때 방어 파장을 발동시키는 함성을 내지릅니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
    명상
    집중 유지하여 에너지 보호막을 재충전하고, 그 재충전넘칠 수 있게 합니다. 피해를 받거나 에너지 보호막이 일반 최대치의 두 배가 되면 집중 유지가 종료됩니다. 에너지 보호막이 이미 정상적인 최대치의 두 배이거나, 에너지 보호막 최대치가 없으면 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
    시간의 균열
    활성화된 동안 따로 조작하지 않아도 가까운 과거의 잔상을 남깁니다. 주문을 시전하면 가장 오래 전의 잔상으로 되돌아가, 해당 위치로 순간이동하고 생명력, 마나, 에너지 보호막이 당시 보유했던 수치로 변경됩니다.
    시간 동결
    일정 시간 동안 영향을 받은 모든 적의 시간을 정지시키는 커다란 파도를 방출합니다. 적의 정지된 시간이 길수록 지속시간이 감소합니다.
    시간 단절
    시간을 조작하여 다른 스킬들의 재사용 대기시간을 초기화합니다.
    악마 형상
    악마로 형태 변환하여 주문의 위력을 크게 증폭시킵니다. 악마 형상을 유지하는 동안 1초마다 악마불꽃을 얻어, 점점 증가하는 속도로 생명력을 잃습니다. 악마불꽃은 최대 10개 얻을 수 있습니다. 생명력이 1이 되거나 주문이 아닌 스킬을 사용하거나 이 스킬을 다시 활성화하면 다시 인간 형상으로 돌아옵니다.
    의식 희생
    희귀 몬스터의 시신을 희생하여, 일정 시간 동안 그 몬스터의 속성들을 부여받습니다.
    집속 유탄
    튕기는 유탄을 발사합니다. 유탄은 퓨즈 지속시간이 만료되면 소형 유탄을 고리 모양으로 발사합니다. 소형 유탄은 멈추면 폭발합니다.
    점멸
    활성화된 동안, 구르기를 공간을 돌파하여 즉시 어느 정도 떨어진 곳에 나타나게 하는 재사용 대기시간이 짧은 주문으로 교체합니다.
    무기 담금질
    집중을 유지하여 주 근접 무도 무기를 담금질합니다. 모루를 망치로 타격할 때마다 다음 공격강화되어 적 명중 시 발화합니다.
    촉발
    짧은 시간 동안 자신을 시간 마법으로 증강하여, 다음 시전하는 주문강화되고 여러 번 반복되게 합니다. 집중 유지 스킬이나 재사용 대기시간이 있는 스킬은 강화할 수 없습니다.
    대장간 망치
    불타는 망치를 던집니다. 망치는 바닥을 강타하고 바닥에 꽂힙니다. 망치가 바닥에 꽂혀 있는 동안 이 스킬을 다시 사용하면 망치가 돌아오고 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 또는, 바닥에 꽂힌 망치 근처에서 함성을 사용하면 망치가 박살 나며, 여러 개의 용암 균열이 나선형으로 뻗어 나갑니다.
    선대의 함성
    적을 점화하여 얻은 영광을 사용해 함성을 내질러, 카옴의 화신으로 변합니다. 카옴의 화신인 동안에는 발을 디딜 때 화산 걸음이 발동하고, 근접 타격강타선대의 힘으로 증폭되고, 근접 공격 타격 시 화산 분출이 발동합니다.
    맹독성 영역
    주위의 지면에 맹독성 꽃의 영역을 생성합니다. 꽃 안에 있는 동안에는 스킬 비용이 증가하고 생명력이 재생되며, 투사체 공격이 맹독성 농포를 부착합니다. 이 농포는 중독될 수 있으며, 일정 시간 후 또는 중독이 일정 수준 이상 적용된 후 기폭되어 저장된 중독 피해에 따라 더 많은 피해를 주고 주위 지역에 중독을 적용합니다.
    얼음촉 화살
    활성화된 또는 을 준비하여 다음 연발 사격 가능 또는 투사체 공격강화해서, 명중얼음 파편을 생성하게 합니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 격분 충전을 소진하여 넘길 수 있습니다. 지속형 스킬은 강화할 수 없습니다.
    Edit

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