Energia Attr /4
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | triggers3 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 25304 |
| Tags | isUsed: true |
Energia Attr /4
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | triggers5 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 40453 |
| Tags | isUsed: true |
Energia Attr /4
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | triggers7 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 52351 |
| Tags | isUsed: true |
Energia Attr /4
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | triggers8_ |
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| PassiveSkillsHash | 52260 |
| Tags | isUsed: true |
Energia Attr /4
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | triggers9 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 61056 |
| Tags | isUsed: true |
Energy Ref /46
Energia
Várias habilidades meta geram e usam Energia. Cada habilidade geradora de Energia possui um contador de Energia específico para ela. A maioria dos efeitos que usa Energia faz isso para ativar outros efeitos ou habilidades, com base no tempo de uso da habilidade ativada. Ao calcular o ganho ou o consumo de Energia a partir do tempo de uso de uma habilidade, os modificadores do tempo de uso total são tratados como se tivessem o dobro do valor.
A Energia não pode ser obtida a partir de efeitos diretos de habilidades ativadas.
A Energia não pode ser obtida a partir de efeitos diretos de habilidades ativadas.
Requer: Nível 65, 89 Des, 36 Int
+(5—10)% à chance de golpe crítico
+(2—4) ao nível de todas as habilidades elementais
Dano elemental aumentado em 100%
Ídolo do Mártir
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Espírito reduzido em 25%, Habilidades meta ganham energia aumentada em 40%
Cetros: Área de efeito de presença reduzida em 40%, Habilidades de aura têm a intensidade aumentada em 25%
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Habilidades invocadas têm a energia máxima aumentada em 25%, Eficiência da reserva de habilidades meta reduzida em 25%
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao eletrificar inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar, eletrificar ou incendiar inimigos, e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao matar inimigos com ataques corpo a corpo e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao causar um golpe crítico nos inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao atordoar inimigos com ataques corpo a corpo e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
[DNT] Burn, shoot
[DNT] Zap, shoot
[DNT] Freeze, shoot
WIP Pá, pá
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao gastar mana. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para criar projeções que atacam uma vez com um ataque de transformação encaixado, criando várias projeções se houver energia para isso.
Durante o uso da habilidade, os golpes críticos com outras habilidades que matam alvos ou atingem alvos poderosos fazem com que você ganhe Pétalas Árticas. Quando você tiver Pétalas Árticas suficientes, elas serão consumidas para criar Cristais de Gelo perto do alvo mais recente.
Maestria: Ritual
Invocação
Habilidades de invocação são recorrentes e acumulam energia de acordo com certas condições. Quando têm energia suficiente, podem invocar as habilidades encaixadas, gastando essa energia para ativá-las. Uma invocação pode ativar as habilidades encaixadas várias vezes, se houver energia suficiente, salvo indicação em contrário.
Energia
Várias habilidades meta geram e usam Energia. Cada habilidade geradora de Energia possui um contador de Energia específico para ela. A maioria dos efeitos que usa Energia faz isso para ativar outros efeitos ou habilidades, com base no tempo de uso da habilidade ativada. Ao calcular o ganho ou o consumo de Energia a partir do tempo de uso de uma habilidade, os modificadores do tempo de uso total são tratados como se tivessem o dobro do valor.
A Energia não pode ser obtida a partir de efeitos diretos de habilidades ativadas.
A Energia não pode ser obtida a partir de efeitos diretos de habilidades ativadas.
Qualquer Habilidade /16
Você impregna seu bastão com energia elétrica e desfere uma pancada no chão, causando dano em uma grande área cônica à sua frente. Suas cargas de poder são consumidas e se transformam em projéteis elétricos que são disparados do ponto de impacto.
Você ganha combustível ao gastar mana com qualquer habilidade e usa esse combustível acumulado para conjurar um jato de fogo da sua mão e incendeia os inimigos à sua frente. Quanto mais tempo você canalizar, mais fortes ficam as chamas. Se possível, consome uma Infusão Quente para também criar um chão incendiado. Não é possível ganhar combustível ao usar esta habilidade.
Você canaliza para acumular energia destrutiva ao seu redor. A liberação dessa energia provoca uma explosão devastadora, cujo tamanho e intensidade aumentam com o tempo de canalização.
Você dispara uma rajada de energia de caos contra o alvo.
Você cria um orbe flamejante que libera pulsos ardentes periodicamente. Inimigos muito próximos ao orbe incendeiam. A habilidade Explosão Flamejante pode ser lançada em um orbe, em vez de na sua posição.
Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
Você conjura energia arcana vibrante para restaurar seu mana. Durante o uso da habilidade, os inimigos que você matar e que estejam afetados por afecções elementais podem gerar um vestígio de mana. Os golpes críticos bem-sucedidos em um alvo com afecções elementais geram um vestígio de mana a cada alguns segundos. Coletar um vestígio de mana recupera mana, que pode ultrapassar o limite máximo.
Você conjura energia odiosa para sustentar sua fúria e vida. Durante o uso da habilidade, os inimigos sangrando que você mata podem gerar um Vestígio Odioso. Os ataques bem-sucedidos em um alvo sangrando geram um Vestígio Odioso a cada alguns segundos. Coletar um Vestígio Odioso concede fúria e recupera vida de acordo com a sua fúria atual.
Durante o uso da habilidade, você deixa um rastro de estrepes ao se evadir.
Você se transforma em uma serpe e alça voo, incinerando os inimigos com uma rajada de fogo. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria. Se possível, consome uma carga de poder para fortalecer a habilidade, ganhando dano elétrico adicional e gastando fúria mais lentamente.
Durante o uso da habilidade, os golpes críticos com outras habilidades que matam alvos ou atingem alvos poderosos fazem com que você ganhe Pétalas Árticas. Quando você tiver Pétalas Árticas suficientes, elas serão consumidas para criar Cristais de Gelo perto do alvo mais recente.
Durante o uso da habilidade, áreas de intensa energia rúnica são reveladas a você. Ao permanecer sobre elas, você recebe um aumento significativo no dano mágico, mas sua Salvaguarda Rúnica é constantemente drenada. Ficar sem Salvaguarda Rúnica faz com que a energia se dissipe temporariamente.
Você sacrifica sua Salvaguarda Rúnica para enviar um pulso de energia que concede Guarda aos aliados próximos.
Ao erguer duas torres elétricas à sua frente, você cria uma parede de eletricidade entre elas, causando dano e eletrocutando os inimigos que ficarem entre elas. Os projéteis disparados por você através da parede ficam energizados e descarregam sua energia ao atingir o alvo, na forma de feixes elétricos propagados.
Gema de Suporte /4
Item modificadores /1
Outros modificadores /7
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Strongbox | Sufixo | strongbox construct has monsterextraenergyshield1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | Prefixo | strongbox construct has monsterenergyshieldaura1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| da Geração | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades meta ganham energia aumentada em (4—8)% | intjewel 1 default 0 |
| da Geração | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Habilidades meta ganham energia aumentada em (2—4)% | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Abyss | único | (6—12)% de chance de habilidades ativadas restituírem metade da energia gasta | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| (Kurgal) | 65 | Abyss | Prefixo | Magias invocadas têm (10—20)% de chance de consumir apenas metade da energia kurgal Conjurador | amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| da Imensidão | 1 | Abyss | Sufixo | Habilidades invocadas têm a energia máxima aumentada em (25—35)% | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
Item /2
Ídolo do Mártir
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Espírito reduzido em 25%, Habilidades meta ganham energia aumentada em 40%
Cetros: Área de efeito de presença reduzida em 40%, Habilidades de aura têm a intensidade aumentada em 25%
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Habilidades invocadas têm a energia máxima aumentada em 25%, Eficiência da reserva de habilidades meta reduzida em 25%
único /2
Requer: Nível 65, 89 Des, 36 Int
+(5—10)% à chance de golpe crítico
+(2—4) ao nível de todas as habilidades elementais
Dano elemental aumentado em 100%
Passive /6
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