Energia Attr /4
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| ID | triggers3 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/auraeffect.png |
| PassiveSkillsHash | 25304 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Energia Attr /4
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| ID | triggers5 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/auraeffect.png |
| PassiveSkillsHash | 40453 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Energia Attr /4
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| ID | triggers7 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/auraeffect.png |
| PassiveSkillsHash | 52351 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Energia Attr /4
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| ID | triggers8_ |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/auraeffect.png |
| PassiveSkillsHash | 52260 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Energia Attr /4
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| ID | triggers9 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/auraeffect.png |
| PassiveSkillsHash | 61056 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Energy Ref /42
Energia
Várias habilidades Meta geram e usam Energia. Cada habilidade que gera Energia possui seu próprio contador de Energia específico para essa habilidade. A maioria dos efeitos que usa Energia faz isso para Ativar outros efeitos ou habilidades, com base no tempo de uso da habilidade ativada. Ao calcular o ganho ou consumo de Energia a partir do tempo de uso de uma habilidade, modificadores ao tempo de uso Total são tratados como se tivessem o dobro do valor.
A Energia não pode ser ganha a partir de efeitos diretos de habilidades Ativadas.
A Energia não pode ser ganha a partir de efeitos diretos de habilidades Ativadas.
Dano Elemental aumentado em 100% com Habilidades de Ataque
+(5—10)% à Chance de Acerto Crítico
+(2—4) ao Nível de todas as Habilidades Elementais
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar, eletrificar ou incendiar inimigos, e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
Enquanto ativo, ganha Energia quando você matar inimigos com Ataques Corpo a Corpo e ativa magias encaixadas ao atingir a quantidade máxima de Energia.
Enquanto ativo, ganha Energia quando você Acerta um Inimigo com Críticos e ativa Magias encaixadas ao atingir o máximo de Energia.
Enquanto ativo, ganha Energia quando você Atordoar inimigos com Ataques Corpo a Corpo e ativa magias encaixadas ao atingir a quantidade máxima de Energia.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem mais dano aos inimigos congelados, porém consumindo o congelamento e deixando-os frios. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
[DNT] Freeze, shoot
WIP Pá, pá
Enquanto ativa, espalha estrepes pelo caminho quando você esquiva.
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao gastar mana. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para criar projeções que atacam uma vez com um ataque de transformação encaixado, criando várias projeções se houver energia para isso.
Maestria: Ritual
Invocação
Habilidades de invocação são recorrentes e acumulam energia de acordo com certas condições. Quando têm energia suficiente, podem invocar as habilidades encaixadas, gastando essa energia para ativá-las. Uma invocação pode ativar as habilidades encaixadas várias vezes, se houver energia suficiente, salvo indicação em contrário.
Energia
Várias habilidades Meta geram e usam Energia. Cada habilidade que gera Energia possui seu próprio contador de Energia específico para essa habilidade. A maioria dos efeitos que usa Energia faz isso para Ativar outros efeitos ou habilidades, com base no tempo de uso da habilidade ativada. Ao calcular o ganho ou consumo de Energia a partir do tempo de uso de uma habilidade, modificadores ao tempo de uso Total são tratados como se tivessem o dobro do valor.
A Energia não pode ser ganha a partir de efeitos diretos de habilidades Ativadas.
A Energia não pode ser ganha a partir de efeitos diretos de habilidades Ativadas.
Qualquer Habilidade /5
Enquanto ativa, espalha estrepes pelo caminho quando você esquiva.
Você cria uma área de Esplendor Tóxico ao seu redor. Nela, suas habilidades custam mais, você regenera vida e seus ataques de projéteis aplicam uma Pústula Tóxica, que pode ser envenenada. As pústulas detonam após um tempo ou ao acumular veneno suficiente, causando mais dano com base no dano de veneno acumulado e aplicando veneno em uma área ao redor.
Você prepara seu arco ou lança, fortalecendo o próximo ataque de arco ou projétil de lança em barragem para converter o dano físico em dano de frio e criar fragmentos de gelo ao atingir. É possível gastar uma carga de frenesi para ignorar o tempo de recarga da habilidade. Não é possível fortalecer habilidades sustentadas.
Durante o uso da habilidade, uma parte do dano de ataque físico que você causa é armazenada. Ao conjurar uma magia, o dano armazenado é usado para criar um trecho de chão espinhoso que causa dano mágico aos inimigos em movimento.
Gema de Suporte /6
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem mais dano aos inimigos congelados, porém consumindo o congelamento e deixando-os frios. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
Suporta Habilidades de Pancada que você mesmo usar. Acertos de Habilidades Suportadas são considerados Golpes Esmagadores contra Inimigos que estão tanto Incendiados quanto Com Armadura Totalmente Quebrada. Acertos com Habilidades Suportadas que Atordoam Fortemente Inimigos Incendiados e Com Armadura Totalmente Quebrada irão Intimidá-los.
Item mods /1
Diversos mods /4
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| da Geração | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades Meta ganham Energia aumentada em (4—8)% | intjewel 1 default 0 |
| da Geração | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Habilidades Meta ganham Energia aumentada em (2—4)% | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Abyss | Único | (6—12)% de chance de habilidades Ativadas restituírem metade da Energia Gasta | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| (Kurgal) | 65 | Abyss | Prefixo | Magias invocadas têm (10—20)% de chance de consumir apenas metade da energia kurgal Conjurador | amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
Item /1
Único /2
Dano Elemental aumentado em 100% com Habilidades de Ataque
+(5—10)% à Chance de Acerto Crítico
+(2—4) ao Nível de todas as Habilidades Elementais
Passive /6
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.

