Vulnerabilidade
Tier: 7
Nível: (1–20)
Custo: (42–251) Mana
Tempo de Conjuração: 0.70 Seg
Requer: Nível (1–90), (1–205) Int
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto período, fazendo com que Acertos contra eles ignorem uma parte de sua Armadura.
Maldição é aplicada após um atraso de 1 segundo
Maldições têm (1.5–2.1) metros de raio
Maldições duram (6–7.4) segundos
Acertos contra Inimigos Amaldiçoados ignoram (8–9605) da Armadura

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Efeito de Maldições aumentado em (0–10)%
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Vulnerability
Level Effect /40
NívelRequerNívelIntCustoBase DamageMaldições duram 6 segundosMaldições têm 1.5 metros de raioAcertos contra Inimigos Amaldiçoados ignoram 8 da Armadura
10142100%, 100%61.58
23946100%, 100%6.21.515
361651100%, 100%6.21.629
4102556100%, 100%6.21.654
5143461100%, 100%6.41.688
6184367100%, 100%6.41.7133
7225274100%, 100%6.41.7191
8266181100%, 100%6.61.7268
9317289100%, 100%6.61.8394
10368398100%, 100%6.61.8568
114195108100%, 100%6.81.8801
1246106119100%, 100%6.81.91118
1352119130100%, 100%6.81.91640
1458133143100%, 100%71.92376
1564146157100%, 100%723409
1666151173100%, 100%724573
1772164190100%, 100%7.225441
1878178208100%, 100%7.22.16465
1984191229100%, 100%7.22.18114
2090205251100%, 100%7.42.19605
21276100%, 100%7.42.210159
22303100%, 100%7.42.210741
23333100%, 100%7.62.211356
24365100%, 100%7.62.312005
25401100%, 100%7.62.312689
26441100%, 100%7.82.313410
27484100%, 100%7.82.414171
28532100%, 100%7.82.414973
29584100%, 100%82.415819
30641100%, 100%82.516710
31704100%, 100%82.517649
32773100%, 100%8.22.518639
33849100%, 100%8.22.619683
34932100%, 100%8.22.620781
351024100%, 100%8.42.621940
361125100%, 100%8.42.723161
371235100%, 100%8.42.724448
381356100%, 100%8.62.725803
391489100%, 100%8.62.827151
401635100%, 100%8.62.828550
Attribute /9

Vulnerabilidade

KeyValue
AcronymHit, Armadura, Maldição, Hits
BaseType Vulnerabilidade
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesGround, Enemy, ,
TypeSpell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, Nonpathing
BuffIcon
AuraRadius52
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemVulnerability
ActiveSkillsCodevulnerability
Vulnerabilidade
Tier: 7
Nível: (1–20)
Custo: (42–251) Mana
Tempo de Conjuração: 0.70 Seg
Requer: Nível (1–90), (1–205) Int
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto período, fazendo com que Acertos contra eles ignorem uma parte de sua Armadura.
Maldição é aplicada após um atraso de 1 segundo
Maldições têm (1.5–2.1) metros de raio
Maldições duram (6–7.4) segundos
Acertos contra Inimigos Amaldiçoados ignoram (8–9605) da Armadura
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Efeito de Maldições aumentado em (0–10)%
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Vulnerability
Supported By /25
  • Active Type: Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, Nonpathing
  • Efeito Amplificado
    Suporta qualquer habilidade com área de efeito, tornando-a maior.
    Ritmo Arcano
    Suporta Magias, fazendo com que sejam conjuradas mais rápido.
    Efeito Concentrado
    Suporta qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
    Eco Mágico
    Suporta Magias que afetam uma área ao seu redor ou em um local alvo. As Magias suportadas ecoam, fazendo com que seus efeitos aconteçam novamente após um curto período. Não pode suportar habilidades de Canalização ou habilidades Remotas.
    Fúria Arcana
    Suporta Magias que você conjura, rastreando a mana que você gasta para conjurá-las. Gastar mana suficiente concede um impulso de Regeneração de Mana e Velocidade de Conjuração.
    Libertar
    Suporta Magias que você conjura, fazendo com que seus efeitos ocorram novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades de Canalização.
    Destruição Iminente
    Suporta habilidades de Maldição que você conjura, fazendo com que elas acionem Explosão Destruidora em inimigos Amaldiçoados quando a Maldição expirar.
    Avanço Rápido
    Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração menor.
    Persistência
    Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração mais longa.
    Propagar Feitiço
    Suporta Maldições, propagando seus efeitos quando um inimigo Amaldiçoado morrer.
    Mobilidade
    Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, permitindo que você se mova mais rápido enquanto as usa.
    Maldição Intensificada
    Suporta habilidades de Maldição, amplificando seu poder.
    Feitiço Decadente
    Suporta habilidades de Maldição. Os corpos dos inimigos amaldiçoados se deterioram, sofrendo dano degenerativo de Caos.
    Maldição Focada
    Suporta habilidades de Maldição, fazendo com que Amaldiçoem inimigos mais rapidamente após serem conjuradas.
    Maldição Ritualística
    Suporta habilidades de Maldição, fazendo com que cubram uma área maior, mas demorem mais para Amaldiçoar inimigos.
    Demolidor
    Suporta qualquer habilidade, fazendo com que a Quebra de Armadura que ela infligir seja mais forte.
    Maestria Física
    Suporta habilidades Físicas, concedendo um nível adicional.
    Sobrecarga
    Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
    Cascata Mágica
    Suporta Magias que afetam uma área ao seu redor ou uma localização alvo, fazendo com que essas Magias também atinjam áreas adicionais em ambos os lados da área alvo, ao longo de um eixo escolhido aleatoriamente. Não pode suportar habilidades Canalizadas ou habilidades Remotas.
    Estilhaço
    Suporta habilidades que Acertam inimigos, fazendo com que esses Acertos Quebrem a Armadura com base em uma parte do Dano Físico causado.
    Solo Amaldiçoado
    Suporta habilidades de Maldição. Habilidades de Maldição suportadas não possuem mais atraso de ativação, passando a criar áreas que Amaldiçoam inimigos enquanto eles estiverem dentro delas.
    Inscrição Ardente
    Suporta qualquer habilidade que cria Inscrições Rúnicas ao ser conjurada, fazendo com que essas Inscrições Rúnicas ativem Inscrição Ardente ao expirar. Inscrição Ardente é uma Magia que cria Solo Incendiado com base em sua Mana Máxima.
    Despedaçar
    Suporta habilidades que aplicam Exposição aos inimigos, aumentando o efeito da Exposição aplicada.
    Conjuração Planejada
    Suporta habilidades Mágicas que Atingem inimigos, aumentando o dano ao custo de velocidade de conjuração.
    Expansão
    Suporta qualquer habilidade que você mesmo utilizar, concedendo significativamente maior Área de Efeito, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
    Vulnerabilidade
    Maldição inflige redução de [Armour|Armadura]
    chance_to_be_maimed_when_hit_%
    vulnerability_total_armour_-
    enemy_aggravate_bleeding_on_attack_hit_chance_%_against_self
    Vulnerability
    Attribute /4

    curse_vulnerability

    KeyValue
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID29
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID6
    Codevulnerability total armour -
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty1
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Codeenemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codechance to be maimed when hit %
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Vulnerabilidade Monster /4
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