Bloqueio
Chance de bloqueio aumentada em 5%
Block
Bloqueio Attr /3
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | buckler2_ |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 26103 |
Bloqueio
Chance de bloqueio aumentada em 5%
Block
Bloqueio Attr /3
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | buckler4 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 5510 |
Bloqueio
Chance de bloqueio aumentada em 5%
Block
Bloqueio Attr /3
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | buckler16 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 20210 |
Bloqueio
Chance de bloqueio aumentada em 5%
Block
Bloqueio Attr /3
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | buckler21_ |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 63563 |
Bloqueio
Chance de bloqueio aumentada em 5%
Block
Bloqueio Attr /3
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | buckler22 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 43062 |
Bloqueio
+1% à chance de bloqueio
Block
Bloqueio Attr /7
| Nome | Value |
|---|---|
| Source | Joia Atemporal |
| Source | Glorious Vanity |
| Code | vaal_small_attack_block |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
| Nome | Bloqueio |
| Weight | 50 |
| Stats |
Block Ref /82
Bloqueio
Bloquear previne completamente o dano de um ataque recebido.
Você ainda sofrerá qualquer atordoamento do golpe bloqueado. Não é possível bloquear enquanto estiver atordoado ou congelado.
Algumas habilidades usadas por chefes não podem ser bloqueadas, e são indicadas por um brilho vermelho e um som característico durante o preparo da habilidade.
Você ainda sofrerá qualquer atordoamento do golpe bloqueado. Não é possível bloquear enquanto estiver atordoado ou congelado.
Algumas habilidades usadas por chefes não podem ser bloqueadas, e são indicadas por um brilho vermelho e um som característico durante o preparo da habilidade.
Requer: Nível 12, 19 For
Chance de bloqueio aumentada em (80—100)%
Armadura aumentada em (100—150)%
+(13—17)% à resistência a dano de caos
Inimigos são aniquilados ao bloquear
Requer: Nível 28, 42 For
Chance de bloqueio aumentada em (15—20)%
Armadura aumentada em (60—100)%
Precisão é dobrada
Requer: Nível 8, 9 For, 9 Des
Chance de bloqueio aumentada em (20—25)%
+(60—80) à resistência-limite a atordoamento
Requer: Nível 6, 11 For
+(40—60) de vida máxima
+(10—15) à Força
+(60—80) à resistência-limite a atordoamento
Requer: Nível 18
+(30—40) de vida máxima
Velocidade de movimento reduzida em 10%
Velocidade de habilidades reduzida em 10%
Armadura aumentada em (25—50)%
Chance de bloqueio aumentada em 25%
+(5—10)% de chance de bloqueio máxima
Requer: Nível 1
+(50—70) de armadura
+(50—70) à resistência-limite a atordoamento
+10% à chance de bloqueio
Requer: Nível 60, 64 For
+(50—100) à Salvaguarda Rúnica máxima
Armadura aumentada em (200—300)%
Requer: Nível 16, 25 Des
Chance de bloqueio aumentada em (10—15)%
+(13—17)% à resistência a dano de caos
(5—10) de regeneração de vida por segundo
Inflige Sangue Corrompido por 5 segundos ao bloquear, causando 50% da
sua vida máxima como dano físico por segundo
sua vida máxima como dano físico por segundo
Requer: Nível 33, 48 For
Chance de bloqueio aumentada em (10—15)%
Armadura aumentada em (60—100)%
+(20—30) à Força
+(100—150) à resistência-limite a atordoamento
Requer: Nível 75, 107 For
Chance de bloqueio aumentada em (40—60)%
Armadura aumentada em (150—200)%
+(150—200) à resistência-limite a atordoamento
Recupera 4% de vida máxima ao bloquear
Requer: Nível 1
Chance de bloqueio aumentada em (10—15)%
+(50—70) de mana máximo
Dano bloqueado é recuperado como mana
Requer: Nível 7, 8 For, 8 Int
Chance de bloqueio aumentada em (40—60)%
+(17—23)% à resistência a dano de caos
Regeneração de vida aumentada em 50%
Requer: Nível 16, 15 For, 15 Int
+(15—25)% à resistência a dano de fogo
+(15—25)% à resistência a dano de frio
+(15—25)% à resistência a dano elétrico
Não pode bloquear
Modificadores de chance máxima de bloqueio passam a afetar as resistências máximas
Requer: Nível 8
+(10—15) à Inteligência
+(50—100) de mana máximo
Velocidade de conjuração aumentada em (15—25)%
Requer: Nível 33
Acúmulo de atordoamento aumentado em (25—40)%
+(150—200) de armadura
Velocidade de projétil aumentada em (20—30)%
+(15—25)% à chance de bloqueio
Requer: Nível 70, 249 For
+150 ao requisito de Força
Chance de bloqueio aumentada em (10—20)%
Armadura aumentada em (150—200)%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Elmo: +1 ao nível de todas as habilidades de lacaio
Luvas: Bônus de dano crítico aumentado em (25—29)%
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 30%
Anel: Velocidade de regeneração de mana aumentada em (50—59)%
Amuleto: (19—21)% do dano sofrido é recuperado como vida
Cinto: +(254—304) à resistência-limite a atordoamento
Aljava: Dano com habilidades de arco aumentado em (43—50)%
Ídolo de Silk
Ídolo do Boi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Broquéis e Escudos: Chance de bloqueio aumentada em 15%
Travessura Entalhada
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Peitorais: Resistência-limite a atordoamento aumentada em 200%, se você sofreu um atordoamento recente
Bastão-barreira
Dano Físico: 35-58
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 37, 52 Des, 22 Int
+(12—18)% à chance de bloqueio
Talismã Primal
Dano Físico: 31-46
Chance de Golpe Crítico: 9%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 28, 34 For, 25 Int
+(14—18)% à chance de bloqueio
Bastão do Guardião
Dano Físico: 52-86
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 62, 85 Des, 34 Int
+(12—18)% à chance de bloqueio
Talismã Uivante
Dano Físico: 52-78
Chance de Golpe Crítico: 9%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 55, 63 For, 45 Int
+(14—18)% à chance de bloqueio
Bastão-égide
Dano Físico: 58-97
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 79, 127 Des, 50 Int
+(12—18)% à chance de bloqueio
Talismã Alfa
Dano Físico: 63-94
Chance de Golpe Crítico: 9%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 75, 98 For, 72 Int
+(14—18)% à chance de bloqueio
Braço de Guarda
has incursion limb [1]
Chance de bloqueio aumentada em (8—12)%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Armas: +(51—74) à Salvaguarda Rúnica máxima
Legado de Passada de Legião
Legado de Veneno de Lobo
Legado de Alkem Eira
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Legado de Rondel de Ezo
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Legado de Svalinn
Escudo Torreão do Calvário Runimor
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 26%
Armadura: 100
Base Movement Speed: -0.03
Salvaguarda Rúnica: 100
Requer: Nível 65, 91 For
Você canaliza para avançar na direção escolhida. A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você. Durante a investida, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
Durante o uso da habilidade, sua chance de bloqueio aumenta automaticamente e seu escudo é imbuído de lava gradualmente. Quando totalmente imbuído, o próximo bloqueio com o escudo levantado consome a lava para ativar o Jato de Magma e lhe conceder uma carga de tolerância.
Reforça golpes usados por você. Essas habilidades não podem ser usadas até que você tenha bloqueado uma certa quantidade de ataques, mas terão Reforço Ancestral quando isso acontecer. Após o uso, o contador de ataques bloqueados será reiniciado. Não funciona com habilidades de canalização ou que já tenham uma condição para uso.
Você prepara seu broquel para aparar o próximo acerto que você sofreria, bloqueando o ataque e revidando com um golpe rápido que desequilibra os inimigos e os torna suscetíveis a sofrer muito mais dano de ataque por um breve período. Aparar causa acúmulo de atordoamento total. Você não pode evadir um ataque que poderia aparar, mas a evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Reforça habilidades que erguem seu escudo, fazendo com que suas outras habilidades corpo a corpo causem mais dano se você bloquear.
Reforça magias em cascata conjuradas por você, selando-as ao bloquear. Os selos são quebrados quando usados, fazendo a magia ecoar. Não funciona com habilidades com tempo de recarga ou que já ganham selos.
Você gasta toda a sua salvaguarda para ganhar um bônus de curta duração, que faz com que você bloqueie todos os ataques bloqueáveis e aplique aparo aos inimigos dos quais você bloqueou um ataque. O bônus é removido se você sofrer um atordoamento total. Enquanto este bônus estiver ativo, você não poderá sofrer atordoamento leve, mas bloquear muito dano pode causar atordoamento total em você.
Você canaliza para criar uma bolha protetora ao seu redor e bloquear ataques. Enquanto canalizar esta habilidade, você não poderá sofrer atordoamento leve dos ataques que bloquear, e o dano que você sofrer de ataques também será removido da Salvaguarda Rúnica. Bloquear ataques dessa forma faz você acumular atordoamento total. Não é possível recuperar Salvaguarda Rúnica enquanto esta habilidade estiver ativa.
Escudo de energia máximo reduzido em 20%
Chance de bloqueio aumentada em 30%
Chance de bloqueio aumentada em 15%
Chance de bloqueio aumentada em 10%
Chance de bloqueio aumentada em 12%
Seu acúmulo de atordoamento total expira 50% mais rápido
Chance de bloqueio aumentada em 12%
Velocidade de movimento aumentado em 1% para cada vez que você bloqueou nos últimos 10 segundos
Chance de bloqueio aumentada em 12%
Duração da penalidade de aparo aumentada em 20%
Chance de bloqueio aumentada em 15%
Requer O Caminho Invisível
Ascendência: Arauto da Guerra
Personagem: Guerreiro
Atordoamento Total no Jogador
Jogadores e seus lacaios normalmente não podem ser atordoados totalmente, mas os jogadores podem acumular atordoamento total quando especificado ao realizar certas ações (como erguer o escudo, aparar com um broquel ou utilizar uma montaria). A barra de atordoamento de um jogador só esvazia quando ele não está realizando essas ações ou está totalmente atordoado. Enquanto estiverem totalmente atordoados, os jogadores não podem bloquear, defletir ou evadir.
Escudos
Escudos são itens defensivos equipados na mão secundária e geralmente concedem armadura. Ao usar um escudo, você tem uma chance de bloqueio automática. A maioria dos escudos também pode ser levantada para bloquear todos os golpes e projéteis frontais.
Há vários tipos de escudos, incluindo os broquéis e os [Targe|tarjas].
Há vários tipos de escudos, incluindo os broquéis e os [Targe|tarjas].
Dano Pré-mitigado
O dano pré-mitigado é o dano de seus ataques após a aplicação de todos os modificadores de dano, mas antes da mitigação pelo alvo por meio de armadura, resistências ou bloqueio, que impedem parte desse dano.
Os modificadores do alvo sobre o dano sofrido são aplicados após a mitigação, então o dano pré-mitigado também não inclui os efeitos desses modificadores. No entanto, os modificadores que fazem com que o alvo sofra dano como um tipo diferente de dano ocorrem antes da mitigação e são incluídos no dano pré-mitigado.
Os modificadores do alvo sobre o dano sofrido são aplicados após a mitigação, então o dano pré-mitigado também não inclui os efeitos desses modificadores. No entanto, os modificadores que fazem com que o alvo sofra dano como um tipo diferente de dano ocorrem antes da mitigação e são incluídos no dano pré-mitigado.
Bloqueio
Bloquear previne completamente o dano de um ataque recebido.
Você ainda sofrerá qualquer atordoamento do golpe bloqueado. Não é possível bloquear enquanto estiver atordoado ou congelado.
Algumas habilidades usadas por chefes não podem ser bloqueadas, e são indicadas por um brilho vermelho e um som característico durante o preparo da habilidade.
Você ainda sofrerá qualquer atordoamento do golpe bloqueado. Não é possível bloquear enquanto estiver atordoado ou congelado.
Algumas habilidades usadas por chefes não podem ser bloqueadas, e são indicadas por um brilho vermelho e um som característico durante o preparo da habilidade.
Qualquer Habilidade /9
Você canaliza para avançar na direção escolhida. A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você. Durante a investida, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
Durante o uso da habilidade, sua chance de bloqueio aumenta automaticamente e seu escudo é imbuído de lava gradualmente. Quando totalmente imbuído, o próximo bloqueio com o escudo levantado consome a lava para ativar o Jato de Magma e lhe conceder uma carga de tolerância.
Você prepara seu broquel para aparar o próximo acerto que você sofreria, bloqueando o ataque e revidando com um golpe rápido que desequilibra os inimigos e os torna suscetíveis a sofrer muito mais dano de ataque por um breve período. Aparar causa acúmulo de atordoamento total. Você não pode evadir um ataque que poderia aparar, mas a evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Você gasta toda a sua salvaguarda para ganhar um bônus de curta duração, que faz com que você bloqueie todos os ataques bloqueáveis e aplique aparo aos inimigos dos quais você bloqueou um ataque. O bônus é removido se você sofrer um atordoamento total. Enquanto este bônus estiver ativo, você não poderá sofrer atordoamento leve, mas bloquear muito dano pode causar atordoamento total em você.
Você canaliza para criar uma bolha protetora ao seu redor e bloquear ataques. Enquanto canalizar esta habilidade, você não poderá sofrer atordoamento leve dos ataques que bloquear, e o dano que você sofrer de ataques também será removido da Salvaguarda Rúnica. Bloquear ataques dessa forma faz você acumular atordoamento total. Não é possível recuperar Salvaguarda Rúnica enquanto esta habilidade estiver ativa.
Qualquer Habilidade Qualidade /1
Chance de bloqueio aumentada em +(0—5)%
Gema de Suporte /3
Reforça golpes usados por você. Essas habilidades não podem ser usadas até que você tenha bloqueado uma certa quantidade de ataques, mas terão Reforço Ancestral quando isso acontecer. Após o uso, o contador de ataques bloqueados será reiniciado. Não funciona com habilidades de canalização ou que já tenham uma condição para uso.
Reforça habilidades que erguem seu escudo, fazendo com que suas outras habilidades corpo a corpo causem mais dano se você bloquear.
Reforça magias em cascata conjuradas por você, selando-as ao bloquear. Os selos são quebrados quando usados, fazendo a magia ecoar. Não funciona com habilidades com tempo de recarga ou que já ganham selos.
Item modificadores /11
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Firmeza | 1 | Prefixo | Chance de bloqueio aumentada em (15—19)% | shield 1 default 0 |
| 33 | Prefixo | Chance de bloqueio aumentada em (20—24)% | shield 1 default 0 | |
| Admeto | 65 | Prefixo | Chance de bloqueio aumentada em (25—30)% | shield 1 default 0 |
| 1 | Corrompido | Chance de bloqueio aumentada em (10—15)% | shield 1 default 0 | |
| 1 | Corrompido | +3% de chance de bloqueio máxima | shield 1 default 0 | |
| 1 | Corrompido | Ganha (20—25) de vida ao bloquear Vida | shield 1 default 0 | |
| 1 | Corrompido | Ganha (10—15) de mana ao bloquear Mana | shield 1 default 0 | |
| 1 | único | Chance de bloqueio aumentada em (15—25)% | shield 1 default 0 | |
| 1 | único | +(4—6)% de chance de bloqueio máxima | shield 1 default 0 | |
| 1 | único | Ganha (40—55) de vida ao bloquear Vida | shield 1 default 0 | |
| 1 | único | Ganha (20—30) de mana ao bloquear Mana | shield 1 default 0 |
Monstros modificadores /5
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | único | Não pode bloquear | ||
| 1 | único | Bloqueia projéteis durante investidas | ||
| 1 | único | +20% à chance de bloqueio | ||
| 1 | único | Você sofre 10% do dano de ataques bloqueados | ||
| 1 | único | Você sofre 15% do dano de ataques bloqueados |
Mapa modificadores /8
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Ferrugem | 1 | único | Jogadores têm -20% de armadura Jogadores têm uma chance bloqueio reduzida em 20% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Armadura | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| da Ferrugem | 1 | único | Jogadores têm -15% de armadura Jogadores têm uma chance bloqueio reduzida em 10% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Armadura | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Ferrugem | 68 | único | Jogadores têm -20% de armadura Jogadores têm uma chance bloqueio reduzida em 20% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Armadura | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Ferrugem | 1 | único | Jogadores têm -25% de armadura Jogadores têm uma chance bloqueio reduzida em 30% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Armadura | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| da Ferrugem | 73 | único | Jogadores têm -25% de armadura Jogadores têm uma chance bloqueio reduzida em 30% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Armadura | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Ferrugem | 1 | único | Jogadores têm -30% de armadura Jogadores têm uma chance bloqueio reduzida em 40% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Armadura | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| da Ferrugem | 1 | único | Jogadores têm -30% de armadura Jogadores têm uma chance bloqueio reduzida em 40% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Armadura | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| da Ferrugem | 78 | único | Jogadores têm -30% de armadura Jogadores têm uma chance bloqueio reduzida em 40% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Armadura | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Golpe Area modificadores /4
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Ferrugem | 46 | Sufixo | Jogadores têm -15% de armadura Jogadores têm uma chance bloqueio reduzida em 10% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armadura | default 1 |
| da Ferrugem | 68 | Sufixo | Jogadores têm -20% de armadura Jogadores têm uma chance bloqueio reduzida em 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armadura | default 1 |
| da Ferrugem | 73 | Sufixo | Jogadores têm -25% de armadura Jogadores têm uma chance bloqueio reduzida em 30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armadura | default 1 |
| da Ferrugem | 78 | Sufixo | Jogadores têm -30% de armadura Jogadores têm uma chance bloqueio reduzida em 40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armadura | default 1 |
Outros modificadores /11
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| Protetor | 1 | Jewel | Prefixo | Chance de bloqueio aumentada em (3—7)% | strjewel 1 default 0 |
| Protetor | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Chance de bloqueio aumentada em (1—3)% | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | único | +(2—4)% à chance de bloqueio | ||
| 1 | Jewel | único | Lacaios recuperam 2% da própria vida máxima quando bloqueiam Vida Lacaio | ||
| 1 | Atlas | único | map atlas block biome override [0,5] map atlas reveal fog radius [5] | ||
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | +(1—2)% de chance de bloqueio máxima ulaman | shield 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | (30—40)% do dano físico sofrido como dano elétrico enquanto seu escudo estiver levantado Você sofre (8—15)% do dano de ataques bloqueados com o escudo levantado ulaman Físico Elemental Eletricidade | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Sufixo | Ganha (6—12) de mana ao bloquear kurgal Mana | shield 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Sufixo | Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em (40—50)%, se você bloqueou recentemente kurgal Escudo de Energia | str_shield 0 dex_shield 0 str_dex_shield 0 shield 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | +(12—16)% à chance de bloqueio amanamu | staff 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 0 | IncursionLimb | único | Chance de bloqueio aumentada em (8—12)% |
Item /23
Talismã Alfa
Dano Físico: 63-94
Chance de Golpe Crítico: 9%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 75, 98 For, 72 Int
+(14—18)% à chance de bloqueio
Talismã Uivante
Dano Físico: 52-78
Chance de Golpe Crítico: 9%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 55, 63 For, 45 Int
+(14—18)% à chance de bloqueio
Talismã Primal
Dano Físico: 31-46
Chance de Golpe Crítico: 9%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 28, 34 For, 25 Int
+(14—18)% à chance de bloqueio
Mangual de Pedra
Dano Físico: 23-38
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 33, 47 For, 20 Int
Imbloqueável
Bastão-égide
Dano Físico: 58-97
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 79, 127 Des, 50 Int
+(12—18)% à chance de bloqueio
Bastão do Guardião
Dano Físico: 52-86
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 62, 85 Des, 34 Int
+(12—18)% à chance de bloqueio
Bastão-barreira
Dano Físico: 35-58
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 37, 52 Des, 22 Int
+(12—18)% à chance de bloqueio
Braço de Guarda
has incursion limb [1]
Chance de bloqueio aumentada em (8—12)%
Escudo Torreão do Calvário Runimor
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 26%
Armadura: 100
Base Movement Speed: -0.03
Salvaguarda Rúnica: 100
Requer: Nível 65, 91 For
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Elmo: +1 ao nível de todas as habilidades de lacaio
Luvas: Bônus de dano crítico aumentado em (25—29)%
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 30%
Anel: Velocidade de regeneração de mana aumentada em (50—59)%
Amuleto: (19—21)% do dano sofrido é recuperado como vida
Cinto: +(254—304) à resistência-limite a atordoamento
Aljava: Dano com habilidades de arco aumentado em (43—50)%
Ídolo de Silk
Ídolo do Boi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Broquéis e Escudos: Chance de bloqueio aumentada em 15%
Travessura Entalhada
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Peitorais: Resistência-limite a atordoamento aumentada em 200%, se você sofreu um atordoamento recente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Armas: +(51—74) à Salvaguarda Rúnica máxima
Runa da Retaliação Antiga
Legado de Passada de Legião
Legado de Veneno de Lobo
Legado de Pilar de Chernobog
Legado de Alkem Eira
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Legado de Rondel de Ezo
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Legado de Ferrofirme
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Arcos: Chance de bloqueio aumentada em 3% por 100 de armadura de item do itens de armadura equipados
Legado de Svalinn
único /20
Requer: Nível 12, 19 For
Chance de bloqueio aumentada em (80—100)%
Armadura aumentada em (100—150)%
+(13—17)% à resistência a dano de caos
Inimigos são aniquilados ao bloquear
Requer: Nível 28, 42 For
Chance de bloqueio aumentada em (15—20)%
Armadura aumentada em (60—100)%
Precisão é dobrada
Requer: Nível 8, 9 For, 9 Des
Chance de bloqueio aumentada em (20—25)%
+(60—80) à resistência-limite a atordoamento
Requer: Nível 6, 11 For
+(40—60) de vida máxima
+(10—15) à Força
+(60—80) à resistência-limite a atordoamento
Requer: Nível 18
+(30—40) de vida máxima
Velocidade de movimento reduzida em 10%
Velocidade de habilidades reduzida em 10%
Armadura aumentada em (25—50)%
Chance de bloqueio aumentada em 25%
+(5—10)% de chance de bloqueio máxima
Requer: Nível 1
+(50—70) de armadura
+(50—70) à resistência-limite a atordoamento
+10% à chance de bloqueio
Requer: Nível 60, 64 For
+(50—100) à Salvaguarda Rúnica máxima
Armadura aumentada em (200—300)%
Requer: Nível 16, 25 Des
Chance de bloqueio aumentada em (10—15)%
+(13—17)% à resistência a dano de caos
(5—10) de regeneração de vida por segundo
Inflige Sangue Corrompido por 5 segundos ao bloquear, causando 50% da
sua vida máxima como dano físico por segundo
sua vida máxima como dano físico por segundo
Requer: Nível 65, 91 For
Armadura aumentada em (100—150)%
+(30—40)% à resistência a dano de fogo
+(23—29)% à resistência a dano de caos
+(150—200) à resistência-limite a atordoamento
Requer: Nível 33, 48 For
Chance de bloqueio aumentada em (10—15)%
Armadura aumentada em (60—100)%
+(20—30) à Força
+(100—150) à resistência-limite a atordoamento
Requer: Nível 75, 107 For
Chance de bloqueio aumentada em (40—60)%
Armadura aumentada em (150—200)%
+(150—200) à resistência-limite a atordoamento
Recupera 4% de vida máxima ao bloquear
Requer: Nível 1
Chance de bloqueio aumentada em (10—15)%
+(50—70) de mana máximo
Dano bloqueado é recuperado como mana
Requer: Nível 7, 8 For, 8 Int
Chance de bloqueio aumentada em (40—60)%
+(17—23)% à resistência a dano de caos
Regeneração de vida aumentada em 50%
Requer: Nível 16, 15 For, 15 Int
+(15—25)% à resistência a dano de fogo
+(15—25)% à resistência a dano de frio
+(15—25)% à resistência a dano elétrico
Não pode bloquear
Modificadores de chance máxima de bloqueio passam a afetar as resistências máximas
Requer: Nível 8
+(10—15) à Inteligência
+(50—100) de mana máximo
Velocidade de conjuração aumentada em (15—25)%
Requer: Nível 33
Acúmulo de atordoamento aumentado em (25—40)%
+(150—200) de armadura
Velocidade de projétil aumentada em (20—30)%
+(15—25)% à chance de bloqueio
Requer: Nível 70, 249 For
+150 ao requisito de Força
Chance de bloqueio aumentada em (10—20)%
Armadura aumentada em (150—200)%
Passive /20
Escudo de energia máximo reduzido em 20%
Chance de bloqueio aumentada em 30%
Chance de bloqueio aumentada em 15%
Chance de bloqueio aumentada em 10%
Chance de bloqueio aumentada em 12%
Seu acúmulo de atordoamento total expira 50% mais rápido
Chance de bloqueio aumentada em 12%
Velocidade de movimento aumentado em 1% para cada vez que você bloqueou nos últimos 10 segundos
Chance de bloqueio aumentada em 12%
Duração da penalidade de aparo aumentada em 20%
Chance de bloqueio aumentada em 15%
Requer O Caminho Invisível
Ascendancy Passive /2
Ascendência: Arauto da Guerra
Personagem: Guerreiro
Joia Atemporal Passive /4
Joia Atemporal Passive Additions /1
| Faction | Category | Mostrar Descrições Completas | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Passiva Notável | +1% à chance de bloqueio | vaal_small_attack_block |
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