格擋
格擋機率增加 5%
Block
格擋 Attr /4
名稱顯示物品素質
IDbuckler2_
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PassiveSkillsHash26103
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格擋
格擋機率增加 5%
Block
格擋 Attr /4
名稱顯示物品素質
IDbuckler3
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格擋
格擋機率增加 5%
Block
格擋 Attr /4
名稱顯示物品素質
IDbuckler4
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格擋
格擋機率增加 5%
Block
格擋 Attr /4
名稱顯示物品素質
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PassiveSkillsHash55329
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格擋
格擋機率增加 5%
Block
格擋 Attr /4
名稱顯示物品素質
IDbuckler16
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格擋
+1% 至格擋
Block
格擋 Attr /7
名稱Value
Source永恆珠寶
Source輝煌的虛榮
Codevaal_small_attack_block
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名稱格擋
Weight50
Stats
  • additional_block_% Min: 0 Max: 0
  • Block Ref /53
    格擋
    格擋會完全抵擋即將承受的擊中傷害。

    你仍會承受被格擋的擊中所造成的任何暈眩。被暈眩冰凍時無法格擋。

    一些頭目使用的技能無法被格擋。在技能蓄力的過程中,這些技能會有紅色亮光和音效提示。
    賦予技能: 展開護盾
    格擋率增加 (80–100)%
    護甲值增加 (100–150)%
    混沌抗性 +(13–17)%
    你受到來自格擋擊中(25–40)% 傷害
    格擋撲殺敵人
    賦予技能: 展開護盾
    格擋率增加 (15–20)%
    護甲值增加 (60–100)%
    命中值加倍
    格擋傷害會使敵人中毒,視同造成 200 基礎混沌傷害
    賦予技能: 展開護盾
    格擋率增加 (20–25)%
    護甲值閃避增加 (60–80)%
    暈眩門檻 +(60–80)
    存在範圍內的友方具有與你相同的格擋機率
    賦予技能: 展開護盾
    +(40–60) 最大生命
    +(10–15)力量
    暈眩門檻 +(60–80)
    格擋時永久威嚇敵人
    +(30–40) 最大生命
    減少 10% 移動速度
    技能速度減少 10%
    護甲值增加 (25–50)%
    格擋機率增加 25%
    +(3–5)% 至最大格擋機率
    +(50–70) 護甲值
    暈眩門檻 +(50–70)
    -10 受到的投射物攻擊物理傷害
    +10% 至格擋
    賦予技能: 展開護盾
    賦予技能: 等級 14 格擋時施放
    護甲值增加 (150–200)%
    你受到來自格擋擊中(15–20)% 傷害
    賦予技能: 招架
    格擋率增加 (20–30)%
    +(20–30) 閃避
    你受到來自格擋擊中50% 傷害
    賦予技能: 招架
    閃避值增加 (50–150)%
    +(10–20)敏捷
    5 每秒生命回復
    投射物格擋率增加 100%
    格擋時,會對敵人施加衰弱衰弱詛咒
    賦予技能: 招架
    格擋率增加 (10–15)%
    混沌抗性 +(13–17)%
    (5–10) 每秒生命回復
    格擋時對目標造成持續 5 秒的腐化之血
    每秒造成相當於你最大生命 50% 的物理傷害
    賦予技能: 展開護盾
    格擋率增加 (10–15)%
    護甲值增加 (60–100)%
    +(20–30)力量
    暈眩門檻 +(100–150)
    處於你存在範圍中的敵人視為擁有兩倍強度
    賦予技能: 展開護盾
    格擋率增加 (40–60)%
    護甲值增加 (150–200)%
    暈眩門檻 +(150–200)
    當你格擋時,恢復 4% 最大生命
    賦予技能: 展開護盾
    格擋率增加 (10–15)%
    護甲值能量護盾增加 (30–50)%
    +(50–70) 最大魔力
    格擋的傷害補償為魔力
    賦予技能: 展開護盾
    格擋率增加 (40–60)%
    護甲值能量護盾增加 (80–120)%
    混沌抗性 +(17–23)%
    增加 50% 生命回復率
    賦予技能: 展開護盾
    火焰抗性 +(15–25)%
    冰冷抗性 +(15–25)%
    閃電抗性 +(15–25)%
    不能格擋
    最大格擋率的詞綴改為套用於最大抗性
    +(10–15)智慧
    +(50–100) 最大魔力
    增加 (15–25)% 施放速度
    手持法器時,+(15–25)% 至格擋機率
    暈眩累積增加 (25–40)%
    攻擊附加 (7–11)(14–20) 物理傷害
    +(150–200) 護甲值
    投射物速度增加 (20–30)%
    +(15–25)% 至格擋
    啟動時被動增加你的格擋率,並持續用岩漿灌注你的盾牌。當盾牌完全注能時,你下次舉起盾牌格擋會消耗岩漿並造成爆炸,且賦予你一顆耐力球
    啟動時,當你格擋時獲得能量,並在到達最大能量時觸發插槽中的法術
    啟動時,當你格擋時獲得能量,並在到達最大能量時觸發插槽中的詛咒
    輔助你自己使用的打擊。被輔助技能在你格擋一定次數的擊中前無法使用,但使用時會受到先祖強化。使用後,這個被格擋的擊中計數器會重置。無法輔助引導技能,或已經具有條件才能使用的技能。
    [DNT-UNUSED] Block CDR
    備妥你的輕盾來招架會擊中你的下一個打擊投射物格擋該次擊中,並還以一次快速揮掃,使敵人失衡,在短時間內大幅增加其承受的攻擊傷害。招架使你得到沉重暈眩累積。你無法閃避可招架的擊中,但閃避會賦予同等的機率來避免該沉重暈眩累積。
    浮誇精髓
    堆疊數量: 1 / 10
    移除一個隨機詞綴,且必定為一件稀有物品新增一項詞綴
    頭盔: 所有召喚物技能的等級 +1
    身體護甲: (64–97)(97–145)物理荊棘傷害
    手套: 暴擊傷害加成增加 (25–29)%
    長靴: 增加 30% 移動速度
    戒指: 增加 (50–59)% 魔力回復率
    項鍊: 承受的 (19–21)% 傷害補償為生命
    腰帶: 暈眩門檻 +(254–304)
    盾牌: 格擋率增加 (20–24)%
    箭袋: 增加 (43–50)% 弓技能的傷害
    法器: 增加 (41–45)% 能量護盾充能率
    公牛魔符
    堆疊數量: 1 / 10
    : 格擋率增加 10%
    權杖: 處於你存在範圍中的友方所有元素抗性 +8%
    放入盾牌或權杖的一個空白符文插槽,將其效果套用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
    屏障細杖
    物理傷害: 33-55
    暴擊率: 10%
    每秒攻擊次數: 1.4
    武器範圍: 1.3
    需求: 等級 37, 52 敏捷, 22 智慧
    +(10–15)% 至格擋
    守護細杖
    物理傷害: 49-82
    暴擊率: 10%
    每秒攻擊次數: 1.4
    武器範圍: 1.3
    需求: 等級 62, 85 敏捷, 34 智慧
    +(10–15)% 至格擋
    神禦細杖
    物理傷害: 58-97
    暴擊率: 10%
    每秒攻擊次數: 1.4
    武器範圍: 1.3
    需求: 等級 79, 127 敏捷, 50 智慧
    +(10–15)% 至格擋
    格擋機率增加 30%
    你受到來自格擋擊中5% 傷害
    每有 1% 格擋率,增加 1% 傷害
    格擋機率增加 12%
    格擋時獲得 10 生命
    +2% 至最大格擋機率
    格擋機率增加 12%
    格擋時獲得 5 魔力
    當你主動格擋時,擊中被你格擋的敵人有 100% 機率受到目眩
    在你主動格擋時,對你前方 3 公尺內的敵人施加虛弱
    格擋機率增加 10%
    你身上的減益效果緩速程度減少 15%
    格擋時恢復 20 生命
    +2% 至最大格擋機率
    被格擋擊中具有 80% 更少擊退距離
    若你近期主動格擋成功,格擋機率增加 25%
    已裝備盾牌防禦增加 50%
    格擋機率增加 12%
    你的沉重暈眩累積消退速度加快 50%
    格擋機率增加 12%
    過去 10 秒內你每次格擋增加 1% 移動速度
    格擋機率增加 12%
    增加 40% 格擋恢復
    昇華: 戰爭使者
    角色: 戰士
    已裝備盾牌會賦予 35% 基礎格擋機率,而不是盾牌的數值
    昇華: 戰爭使者
    角色: 戰士
    你受到來自格擋擊中20% 傷害
    最大格擋機率為 75%
    玩家沉重暈眩
    玩家及其召喚物通常無法受沉重暈眩,但玩家在採取特定行動時(如舉起盾牌、以輕盾招架,或是騎乘坐騎),會獲得沉重暈眩累積。玩家的暈眩累積條在未採取這些行動或受到沉重暈眩時才會消除。受到沉重暈眩的玩家無法格擋閃避
    格擋機率
    格擋機率只包含以機率為基礎的特定詞綴。必定格擋(像是舉起盾牌)不會影響你的格擋機率。
    盾牌是裝備在副手的護甲類物品。手持盾牌時,你有機率被動觸發格擋,大多數盾牌也可以被舉起來格擋來自正面的打擊投射物

    輕盾為一種特殊盾牌,不賦予任何護甲值,可招架敵人技能,而非舉盾格擋
    輕盾
    輕盾是一種特殊的盾牌。雖然不會賦予任何護甲值,但不用舉盾格擋便可招架敵人的技能。
    減免前傷害
    減免前傷害是施加所有傷害詞綴後,但在計算目標減免效果前的擊中傷害,像是護甲值抗性格擋等效果都會防止該傷害。

    目標的承受傷害詞綴會在減免後生效,因此減免前傷害不會涵蓋那些詞綴的效果。但是,若有詞綴會使目標在減免前受到不同類型的傷害,也會涵蓋在減免前傷害的範疇。
    招架
    招架是一種由輕盾賦予的技能,可讓你格擋,並以打擊投射物反擊敵人,使其失去平衡並造成受招架減益效果
    格擋
    格擋會完全抵擋即將承受的擊中傷害。

    你仍會承受被格擋的擊中所造成的任何暈眩。被暈眩冰凍時無法格擋。

    一些頭目使用的技能無法被格擋。在技能蓄力的過程中,這些技能會有紅色亮光和音效提示。
    技能寶石 /146
    朝目標發射一個火焰投射物。該投射物會在擊中時爆炸,並對小範圍內的敵人造成傷害。
    朝所有方向施展一道寒冰之潮,根據敵人與你的距離造成擊退。如果在寒冰彈投射物附近施放冰霜新星,則會改為從寒冰彈釋放,而非你身上。情況許可時,會消耗一道冰冷灌注,產生一塊冰緩地面
    使一具屍體引發劇烈爆炸,對周圍的敵人造成傷害。
    消耗一具屍體來創造出一個易爆核心。該核心會追尋敵人並對附近的敵人造成點燃。核心會在持續時間結束時爆炸。
    消耗一具屍體或一顆暴擊球來創造一個短暫存在的殭屍。透過暴擊球創造的殭屍會被強化
    發射飛散的閃爍投射物,它們會在地面上不規則移動,直到擊中敵人或消失為止。情況許可時,會消耗一道冰冷灌注,發射呈環狀分布的許多電球。
    發射飛散的閃爍投射物,它們會在地面上不規則移動,直到擊中敵人或消失為止。情況許可時,會消耗一道冰冷灌注,發射呈環狀分布的許多電球。
    創造出一道由冰晶構成、可阻隔敵人的牆。冰晶損壞到一定程度,或受到足夠的推力時會爆炸,並對周圍敵人造成傷害。遭摧毀時,在情況許可下,會消耗一道閃電灌注,加入另一個閃電爆炸。
    釋放一道造成閃電傷害的新星使敵人觸電。在你身旁的敵人不會受到傷害,而位於星環邊緣的敵人受到的傷害大幅提升。敵人遭擊中後,在短時間內的所有閃電傷害會使其觸電
    詛咒一個區域內的所有敵人,減緩其速度,並使其帶有的其他效果更慢消退。
    在短暫延遲後,詛咒一片區域內的所有目標,使其造成更少傷害。
    對一個目標施加印記。該目標承受的下一次暴擊消耗印記,造成額外傷害並賦予你一個狂怒球
    在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下詛咒,降低其混沌抗性
    傳送到目標體內,使其發生劇烈爆炸。此技能會標示出可以被撲殺的敵人,並且只能對這些敵人或是天雷之珠投射物使用。目標會被摧毀,且爆炸會對周圍的敵人造成閃電傷害。以敵人為目標時,該爆炸也會創造出感電地面。成功使用時會產生一道閃電灌注
    傳送到目標體內,使其發生劇烈爆炸。此技能會標示出可以被撲殺的敵人,並且只能對這些敵人使用。目標會被摧毀,且爆炸會對周圍的敵人造成物理傷害,並造成穿刺
    將一道箭雨射向空中,使其從天上落下。消耗你的狂怒球可增加射出的箭矢數量。
    在目標區域降下火焰。可消耗所有三種的元素灌注,受火焰灌注時明顯增大、受閃電灌注時會產生雷彈,而受冰冷灌注時會降下寒冰彈。
    嘗試剝奪一名敵人的生命力。位於撲殺範圍內的敵人會被重點標示,在被擊中時立即被擊殺,並賦予一顆暴擊球。只能以撲殺範圍內的敵人作為目標。
    對目標射出一發充滿閃電能量的箭矢,擊中敵人或牆壁時,箭矢會向附近的敵人發射連鎖閃電光束。
    從施放者向目標敵人延伸出一道閃電之弧,並對其他附近敵人連鎖。情況許可時,會消耗閃電灌注來造成更多傷害並進一步連鎖
    在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下詛咒,降低其火焰抗性
    在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下詛咒,降低其冰冷抗性
    在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下詛咒,降低其閃電抗性
    在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下詛咒,降低其元素抗性
    透過任何技能消耗魔力來獲得燃料,接著經由你的手,用累積的燃料施展一道火焰波,對你前方的敵人施加點燃。你引導的時間越長,火焰就越熾烈。情況許可時,會消耗一道火焰灌注來產生點燃地面
    透過引導在你周圍積聚毀滅性能量。釋放能量時會引發毀滅性的爆炸,引導時間越長,爆炸的範圍和威力越大。
    射出一束箭矢或長矛,強化你下一次可施展彈幕的弓箭投射物長矛攻擊,使其重複多次。使用時,消耗你的狂怒球來追加重複攻擊次數。
    發射一個緩慢移動、可穿越敵人的投射物。該投射物本身無法擊中敵人,但會不斷對附近敵人釋放閃電。情況許可時,會消耗火焰灌注來造成持續緩速,在行進過程中產生點燃地面,並在消散後爆炸,對一個區域造成火焰傷害。
    使用骨刺刺穿一個骷髏以在骨刺存在的時間內為你的召喚物施加護盾,降低他們受到的擊中傷害。當受到的擊中傷害超過一定門檻,該召喚物的護盾會吸收那次擊中的所有傷害,然後護盾會引爆。 骨刺屬於召喚物,並且會為自己施加護盾。如果骨刺死亡,你其他召喚物身上的護盾會消失。
    如果附近有敵人,使用戰吼強化接下來的攻擊。戰吼範圍內的敵人會變得不穩定,並會在死亡時觸發戰燃。消耗耐力球可略過此技能的冷卻時間。
    拋投出撞擊地面時會爆炸的岩漿球。此技能會連鎖,向前彈跳並造成多次傷害。連鎖的次數會在穿過火牆時刷新。
    產生一顆脈動冰霜球體。每次脈動對附近敵人造成元素曝曬球體持續時間結束時會引爆,對周圍敵人造成冰冷傷害,並留下一道冰冷灌注
    創造一個會對周圍敵人發射連鎖彈的電能球體球體在持續時間結束時會留下一道閃電灌注痕跡
    使一個敵人受到混沌持續傷害的減益效果。如果該敵人在受到瘟疫影響後死亡,此混沌持續傷害和所有其他同樣的減益效果會擴散到附近的敵人身上,並刷新其持續時間。若復活或引爆受到瘟疫影響的屍體,召喚物或爆炸 則會在擊中時散播瘟疫。
    引導衰弱的咒術,讓範圍內的敵人受到凋零
    發射一個投射物,對擊中的敵人施加強力的混沌持續傷害減益效果。
    發射一個緩慢移動、會穿透敵人的投射物,有效對敵人造成冰緩,並在碰撞到地形時爆炸。
    犧牲一個召喚物的生命,對其周圍範圍內造成混沌傷害。如果你沒有召喚物,則改為犧牲你自己的生命。
    在短暫延遲後,詛咒一片區域內的所有目標,使針對它們的擊中無視一部分的護甲值
    發射一個會自動尋敵、穿透投射物。被擊中的敵人會受到一個減益效果,該效果會阻礙他們並在短時間內造成混沌持續傷害。
    召喚一個對空中發射箭矢的砲塔圖騰,箭矢會在落地後不久爆炸。
    發出一聲傷害性戰吼擊退附近敵人,並對可暈眩的敵人造成沉重暈眩。若敵人遭沉重暈眩,或擊中正處於沉重暈眩的敵人,此技能會強化後續重擊,使其釋放一次額外的餘震。消耗耐力球可略過此技能的冷卻時間。
    放置 1 個咒符於地面,給予在範圍內的你和友方強大的法術傷害增益效果。當你站在咒符範圍內時,消耗越多的魔力,增益效果就會變得越強大。
    在角色面前製造一道火焰之牆,點燃其範圍內的所有事物。任何由你和友方發射的投射物穿過牆壁時,會附加火焰傷害。情況許可時,會消耗一道閃電灌注,同時為該投射物附加閃電傷害。
    引爆區域內所有敵人身上的一個詛咒,造成帶有混沌傷害的爆炸,但同時移除該詛咒。只能引爆持續時間至少剩下一半的詛咒
    將你自身的血液噴射成錐形的連鎖血液觸手攻擊前方的敵人。被觸手擊中的敵人會受到物理傷害,並造成流血
    發射一個本身不會擊中敵人的眼球投射物。眼球在飛行過程中會持續釋放出呈螺旋形分布、造成傷害的碎片投射物。如果眼球通過元素地表球體,則會獲得該地表的效果,使碎片造成對應類型且更高的傷害。
    製造一個在持續時間內追擊敵人的龍捲風,阻礙周圍的敵人並造成持續傷害。
    獲得一個增加感電機率的增益效果。對敵人造成感電時會消耗該增益效果,並將一個電能球體附著在敵人身上。該球體會向附近的敵人發射電擊,直到其效果結束。
    投出所持長鋒的一個複製品。它會在擊中敵人時爆發,對大範圍內多個其他敵人射出第二發閃電箭投射物。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使主要長鋒在衝擊時分裂成多個複製品,隨後每個複製品都會爆炸。
    投擲一把穿透長槍,在其路徑上留下寒冰碎片。碎片會冰緩附近的敵人。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使第一個投射物產生的冰霜碎片在短時間後向外爆發,以彈片擊打敵人。
    重擊地面,將敵人擊暈擊退,接著繼續前進,施展第二次的毀滅性重擊。按住技能鍵可以在移動時改變方向。
    揮擊時產生一道強風,打擊範圍內的敵人,依據與敵人之間的距離使其目眩擊退
    向上方揮掃你的細杖,釋放出寒冰波動造成多次傷害,以及最後一下的高爆發傷害。最後一段高爆發傷害會對冰凍敵人造成極高傷害,但也會消耗冰凍效果。被最後的爆發傷害擊中的冰晶會爆炸。
    在你周圍創造一片奉獻地面
    佈署一個砲塔圖騰,該圖騰會降下一輪會造成釘身癱瘓的齊射弩箭。
    產生一道奧術能量風暴,身處其中會強化消耗魔力的法術。身處風暴中會持續消耗你的魔力,施放越多法術會使魔力消耗更快。當你離開範圍或魔力耗盡時,風暴便會消散。
    產生一道死亡能量風暴,身處其中會強化消耗魔力的法術,對其附加 冰冷 傷害。身處風暴中會持續消耗你的魔力,施放越多法術會使魔力消耗更快。隨著風暴持續,它會製造出緩慢擴大的冰緩地面。當你離開範圍或魔力耗盡時,風暴便會結束並釋放出一道死亡浪潮,對冰緩地面上的敵人造成傷害。
    創造出一座向周圍射出投射物的火山。引導此技能會使其在第一次噴發時射出更多投射物,造成更高的傷害。在火山附近施展重擊會使其噴發,射出更多投射物。
    呼喚一發感電雷電打擊小範圍內的敵人。
    在短時間內以時間魔法增幅自己,強化你施放的下一個法術,使其重複多次。無法強化引導技能或具有冷卻時間的技能。
    創造持續一段時間的閃電風暴,以震撼雷電重複打擊範圍內的敵人。
    發射一顆彈跳擲彈,引信燃燒完畢後,會造成極具破壞性的猛烈爆炸。
    發射一顆彈跳擲彈,引信燃燒完畢後引發會致盲擊暈的爆炸。
    發射一顆彈跳擲彈,等到其引信燃燒完畢,會爆發出毒性氣體,對敵人造成傷害並留下不斷擴大的霧。毒霧若受到燃燒效果或引爆器技能影響,便會引發猛烈的爆炸。
    發射一顆彈跳擲彈,在引信燃盡或撞擊敵人時爆發出,造成少量傷害,但會覆蓋在地面和附近的敵人身上。透過此方式製造的油可以被引爆器技能或點燃地面點燃
    發射一顆彈跳擲彈,在引信燃燒完畢時釋放出會施加觸電閃電爆發,使得所有對敵人的閃電擊中在一段時間內貢獻至觸電累積。
    用骨刺穿透一具骷髏,使附近的召喚物進入狂暴狀態,只要骨刺存在,它們的技能就會更快且傷害更高。 骨刺本身也被視為召喚物。如果它死亡,效果就會立即結束。
    對目標發射一道混沌能量。
    引導並在空中施展出骨刺,接著釋放以將其射向敵人並爆炸。破片會穿刺擊中的敵人,使後續對這些目標的攻擊擊中造成額外傷害。消耗暴擊球使爆炸更為劇烈。
    在你的周圍召出一圈骨刺。敵人接觸骨刺時會將其摧毀,承受傷害並被釘身。召出一圈新的骨刺會摧毀前一圈。
    從你前方的土中升起骨刺,對敵人造成傷害。從範圍內的屍體以及死亡的復甦召喚物抽取骨頭,拼裝為短暫存在的骨骼創造物召喚物來為你戰鬥。較大的屍體可創造出一個以上的骨骼創造物。
    發射一支劇毒弩箭,擊中時會產生爆,影響區域內的所有敵人。
    朝空中發射毒囊之雨。毒囊在衝擊時造成傷害,接著在一段延遲後引爆。它們可以被施加中毒,使其引爆效果加快和加劇。
    發射一支箭矢嵌入擊中處,持續短暫時間。時間結束後,閃電彈會擊中箭矢,將其摧毀並對敵人造成傷害,且有極高的機率使其感電。由此閃電彈對任何敵人造成的感電時,感電會擴散至衝擊點附近的所有敵人。
    發射一支箭矢嵌入擊中處,並持續一小段時間。持續時間結束後,箭矢會以靈體烈焰的形式爆炸,化為灰燼並對敵人造成傷害,且有高機率使其點燃。若該爆炸點燃任何敵人,則也會對範圍內的敵人施加點燃
    發射一支從上方落下的箭矢,引起閃電爆發。箭矢會嵌入地面,任何連鎖閃電光束可與其連鎖。受到連鎖時,箭矢會先進行短暫充能,接著釋出另一次的閃電爆發。閃電箭矢技能可跳過這個延遲,立即造成爆發。
    向地面發射一支毒性箭矢,在抵達飛行終點時創造出一片可燃毒霧。被任何引爆器技能擊中或被點燃的敵人觸碰時都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
    創造出一顆週期性地釋放火熱脈衝的火熱球體。非常靠近球體的敵人也會被點燃。烈焰爆破可鎖定日耀球,以球體做為中心,而非你的位置。
    發射一顆大型火焰球體,在撞擊時爆炸。在可能的情況下,此爆炸會消耗一道火焰灌注以釋出一圈小型火焰彈。
    發射一支帶電箭矢,擊中時會爆炸並影響一定範圍。擊中敵人時會在其身上附加一支電極棒,使其承受所有閃電傷害時累積觸電。敵人下次遭觸電時,會移除電極棒。
    消耗冰凍感電點燃敵人的元素能量,產生一道元素爆發並留下一道灌注痕跡。爆發會散播至受到同一異常狀態影響的其他敵人,但爆發無法進一步散播。也可對寒冰彈施放來產生更大範圍的冰冷爆發。
    舉起你的盾牌格擋所有來襲的可格擋擊中。當附近有敵人時,在格擋後立即釋放以使出一次盾牌重擊,對敵人造成傷害並使其暈眩。當你舉起盾牌且成功格擋擊中時,不會因其被輕微暈眩,但格擋過多傷害可能會導致你被沉重暈眩。當你舉起盾牌時無法閃避,但閃避會賦予同等的機率來避免該沉重暈眩累積。
    以武器反覆錘打自己所持的盾牌,在自身周圍產生傷害性震波。遭震波擊中的敵人會在一段時間內損失護甲引導共鳴之盾時,你會舉起盾牌格擋所有來襲的可格擋擊中。
    召喚奧術能量來回復自己的魔力。啟動時,你所擊殺的受元素異常狀態影響之敵人有一定機率生成一個魔力痕跡,對受元素異常狀態影響之目標造成暴擊則每隔數秒生成一個魔力痕跡。拾起一個魔力痕跡會賦予你魔力,可溢出最大魔力。
    發射寒冰投射物掃射弧形範圍。同一敵人可能遭多個投射物擊中。
    朝空中發射一支箭矢,在短時間後落地,對敵人造成傷害,並在著地點生長出一株植物。該植物會生長出藤蔓並纏繞附近的敵人,減緩其移動速度並造成混沌持續傷害。植物可以被施加中毒,使其造成更多傷害。
    消耗一具屍體創造出一片可燃霧。任何燃燒效果或引爆器技能都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
    揮動長鋒來掀起一道龍捲風。龍捲風會不規則地向前移動,使其中的敵人遭到致盲,並重複擊中他們。如果龍捲風接觸到你其他技能生成的旋風,它會消耗旋風並生成造成更多傷害的額外龍捲風。越過元素地表或消耗元素旋風時,會賦予龍捲風該元素的額外傷害。
    投出一把彈頭長鋒,穿透敵人並刺入其落地的地形。長鋒會在引爆時間結束或被引爆時爆炸。擁有狂怒球時會將其消耗以立即產生爆炸,在 X 型範圍內造成更多傷害,並製造點燃地面
    以粗陋符文標記一具屍體,對周圍敵人造成混沌持續傷害。祭祀結束後會消耗該屍體,而你會獲得一個暴擊球
    用骨刺穿透一具骷髏,在骨刺持續期間賦予你強力的法術傷害增益效果。無法影響你的召喚物。 骨刺本身也被視為召喚物。如果它死亡,效果就會立即結束。
    召出一個圖騰,對帶有混沌持續傷害減益效果的敵人進行猛烈攻擊。
    在很長一段時間內從一個敵人偷取魔力,並短暫造成阻礙
    施展持續一小段時間的祭祀銘文圈。持續時間結束時,會使範圍內的所有敵人身上冒出骨刺,對其造成傷害,且有可能造成流血
    透過對敵人造成沉重暈眩以累積榮耀。當你達到最大榮耀時,可以祈求先祖協助擊潰你的敵人,召喚一支巨大的戰錘從天而降砸向目標。在短暫延遲後重擊地面,並根據你的武器造成巨大的傷害。
    在敵人體內植入火焰種子。對敵人造成足夠傷害,或是直接擊殺時,會使得種子爆炸,對一定範圍造成傷害,並留下一道火焰灌注痕跡
    發出一聲戰吼,該戰吼賦予守護,並使後續盾牌攻擊造成傷害時觸發盾之波動。消耗耐力球可略過此技能的冷卻時間。
    召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成火焰傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。情況許可時,會消耗一道閃電灌注,使所有齊射產生連鎖至敵人的光束。
    召喚出在你上方盤旋並發出爆鳴的電湧之靈。在短時間後,電湧之靈飛向敵人,擊中時對一片範圍造成閃電傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有電湧之靈的持續時間。
    猛力投出你的長矛。若你有狂怒球便會將其消耗,使長矛在抵達飛行終點時爆炸。
    以你的弓射出一支箭矢。
    使用十字弓發射一支弩箭。
    消耗魔力藥劑的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成火焰攻擊傷害。對附近受點燃敵人投擲額外的小型藥劑。
    消耗魔力藥劑的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成閃電攻擊傷害,有高機率造成感電
    消耗魔力藥劑的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成冰冷攻擊傷害,並造成曝曬
    消耗魔力藥劑的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成物理攻擊傷害,投出的爆炸瓶會在擊中消耗來引起酸性爆發。
    消耗魔力藥劑的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成物理攻擊傷害,並使受擊中敵人的流血加劇
    引導回復能量護盾。允許充能溢出引導會在你受到傷害或能量護盾達到平時上限的兩倍時結束。當你的能量護盾已達平常上限的兩倍,或是並無能量護盾上限時,則無法使用此技能。
    發射一支會追擊受閃電異常狀態影響之敵人的閃電充能箭矢。擊中此類敵人會為箭矢充能,使其釋放一道傷害震波,並分裂出光束射向最多兩個附近的目標。若這些光束擊中受閃電異常狀態影響的敵人,則會重複此流程。此技能會消耗擊中之敵人身上的感電,但不會消耗觸電
    細杖進行橫掃,在你前方的地面上投射出一道長條裂縫狀的閃電
    透過成功使用其他技能打擊敵人以累積連擊。達到連擊上限後,使用此技能以強化你的下一次細杖攻擊,使其造成額外混沌傷害。每次以強化攻擊造成擊殺時會賦予 夏烏拉之紫炎並持續一段時間。
    消耗一具屍體創造出一片可燃霧。任何燃燒效果或引爆器技能都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
    射出一支冰箭,在擊中一個目標時朝扇形範圍內噴出碎冰。
    對一個目標施加印記,使其更容易被冰凍。當帶有印記的目標死亡時,一道冰冷爆炸從它們的屍體中爆發而出。這道爆炸不會使用你的武器傷害,而是使用其自身的基礎攻擊傷害。
    對一個目標施加印記,使其更容易被感電。當帶有印記的目標死亡時,一道閃電爆炸從它們的屍體中爆發而出。這道爆炸不會使用你的武器傷害,而是使用其自身的基礎攻擊傷害。
    在你周圍製造一道裂痕,使你可以看見附近的夏烏拉之炎。此技能啟動時,你被視為處於裂痕中。
    獻祭一個稀有怪物的屍體,賦予你持續一段時間的該怪物詞綴
    發射一顆彈跳擲彈,在引信燃燒完畢後爆炸,並擲出一圈迷你擲彈,這些迷你擲彈將在停下時爆炸。
    朝天空發射一支箭矢,在落地處捲起一陣龍捲風,持續造成物理傷害並阻礙身處其中的敵人。射向龍捲風的箭矢、投出長矛十字弓弩箭會被吸入,使龍捲風朝外射出環狀的複製投射物。複製投射物無法再次被複製,即使是其他的龍捲風。
    隨時間經過,被動地從空氣中凝結出寒冰飛彈。使用該技能會發射一發飛彈,並發射每一個累積的額外飛彈。朝效果範圍內的每個寒冰碎片發射額外飛彈,最多至目前的飛彈數,使寒冰碎片立即引爆
    召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成火焰傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。情況許可時,會消耗一道閃電灌注,使所有齊射產生連鎖至敵人的光束。
    呼喚一發感電雷電打擊小範圍內的敵人。
    在短暫延遲後詛咒一片區域內的所有目標,使其受到的一部分擊中傷害被詛咒減益效果追蹤。當減益效果的持續時間結束時,他們會同時再次承受追蹤的傷害。
    以足夠的力道投擲一把長鋒,在其落地處掀起一道旋風,使其效果範圍內的敵人緩速致盲。進入旋風會使其瓦解,造成傷害和擊退。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,創造出比平常最大疊層數還要多一層的旋風
    對一個目標施加印記,使他們失血,並累積沉重暈眩。若他們在有印記時承受足量失血,便會消耗印記,並在遭到擊殺或沉重暈眩時釋放一次血爆。帶有印記的目標承受失血時,印記持續時間不會倒數。
    召喚阿茲莫里妖精,在一段時間內吞噬稀有野獸,並阻礙牠們。當你在野獸被妖精吞噬時將其擊敗,牠將會被這顆寶石捕獲,將寶石轉變為允許你將野獸召喚為復甦盟友
    投擲一把會陷入地面,並以閃電箭週期性地電擊附近敵人的帶電長鋒。若長鋒被另一個技能引爆,會在立即釋放一連串閃電箭後消失。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,在更短的時間內更頻繁地發射閃電箭,隨後在持續時間結束時自動引爆,並在引爆時製造感電地面
    備妥你的輕盾來招架會擊中你的下一個打擊投射物格擋該次擊中,並還以一次快速揮掃,使敵人失衡,在短時間內大幅增加其承受的攻擊傷害。招架使你得到沉重暈眩累積。你無法閃避可招架的擊中,但閃避會賦予同等的機率來避免該沉重暈眩累積。
    在短時間內以時間魔法增幅自己,強化你施放的下一個法術,使其重複多次。無法強化引導技能或具有冷卻時間的技能。
    呼喚無數寒冰彈如冰雹一般灑落在目標區域。前方敵人身上的冰緩冰凍會被消耗,透過製造強化冰彈為冰風暴提供燃料。
    投擲一把熾熱的錘子重擊地面,並停留在原地。錘子停留在地面時,再次使用此技能會將錘子喚回,並重置技能冷卻時間。或者,在停留的錘子附近使用戰吼會使其碎裂,以螺旋狀釋放數道熔岩裂縫
    運用點燃敵人所獲得的榮耀發出一聲戰吼,讓你成為岡姆的化身。在岡姆的化身作用期間,你踏過的地方會觸發火山之步,近戰打擊重擊會受到先祖強化,且你的近戰打擊觸發火山迸發。
    消耗你附近的屍體。每消耗一具屍體,會在一小段時間內恢復生命和魔力。
    在你的周圍產生一片劇毒之花。身處其中會增加你的技能消耗、回復生命,並為你的投射物攻擊附上劇毒膿包,可使其中毒。膿包在一段時間後或是施加一定量的中毒引爆,依據保存的中毒傷害以造成更多傷害,並在其周圍區域施加中毒
    以你正在使用的長鋒作好準備,強化你下一個可施展彈幕的投射物長鋒攻擊,在擊中時產生寒冰碎片。此技能的冷卻時間可以透過消耗狂怒球無視。無法強化持續性技能。
    朝目標施放一定數量的寒冰投射物Projectiles|投射物擊中冰緩冰凍的目標時,會產生冰岩,在撞擊地面時造成額外傷害。情況許可時,會消耗一道冰冷灌注,使得每一個投射物卡入敵人體內,接著爆炸。
    [DNT] Conjure Abyssal magic to bind a Rare Undead for a duration, Hindering them. If you defeat the Undead while it is bound, it will be a captured and stored into a Soul Crystal. The Soul Crystal will allow a wielder of great Abyssal power to summon the bound Undead as a Reviving Companion.
    技能寶石 品質 /1
    賦予的格擋機率增加 (0–5)%
    輔助寶石 /6
    輔助擊中敵人的法術,提升其傷害,但無法造成暴擊
    輔助會產生痕跡的技能,使這些痕跡更加強大。
    輔助會產生痕跡的技能,使這些痕跡更加強大,但延遲其效果。
    輔助會產生痕跡的技能,使這些痕跡更加強大,但延遲其效果。
    輔助你自己使用或由你觸發近戰攻擊技能。被輔助技能對流血敵人造成最後一擊時,會產生一個鮮血痕跡。收集鮮血痕跡後,短時間內提高你的生命回復率。
    輔助奉獻技能,使影響你周圍一定範圍或目標位置的法術也會影響被輔助奉獻周圍的區域。
    物品 詞綴 /7
    名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
    堅韌的1前綴格擋率增加 (15–19)%shield 1
    default 0
    不屈不撓的33前綴格擋率增加 (20–24)%shield 1
    default 0
    堅定不移65前綴格擋率增加 (25–30)%shield 1
    default 0
    1已汙染格擋率增加 (10–15)%shield 1
    1已汙染+3% 至最大格擋機率shield 1
    1已汙染格擋時獲得 (20–25) 生命 生命shield 1
    1已汙染格擋時獲得 (10–15) 魔力 魔力shield 1
    怪物 詞綴 /5
    名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
    1傳奇不能格擋
    1傳奇衝鋒時格擋投射物
    1傳奇+20% 至格擋
    1傳奇你受到來自格擋擊中10% 傷害
    1傳奇你受到來自格擋擊中15% 傷害
    劫盜同盟 Area 詞綴 /4
    名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
    銹之46後綴玩家有 15% 更少護甲值
    玩家減少 10% 格擋率
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    防禦
    銹之68後綴玩家有 20% 更少護甲值
    玩家減少 20% 格擋率
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    防禦
    銹之73後綴玩家有 25% 更少護甲值
    玩家減少 30% 格擋率
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    防禦
    銹之78後綴玩家有 30% 更少護甲值
    玩家減少 40% 格擋率
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    防禦
    其他 詞綴 /9
    名稱等級DomainPre/SufDescriptionWeight
    保護的1Jewel前綴格擋機率增加 (3–7)%strjewel 1
    default 0
    保護的1Jewel前綴格擋機率增加 (1–3)%str_radius_jewel 1
    default 0
    1Jewel傳奇+(2–4)% 至格擋
    1Jewel傳奇當召喚物格擋時,他們恢復 2% 生命 生命 召喚物
    烏拉曼之65Abyss後綴+(1–2)% 至最大格擋機率 ulaman
    烏拉曼之65Abyss後綴主動格擋時,你受到來自格擋擊中(8–15)% 傷害
    主動格擋時,所受物理傷害的 (30–40)% 改為閃電傷害
    ulaman 物理 元素 閃電
    柯戈之65Abyss後綴格擋時獲得 (6–12) 魔力 kurgal 魔力
    柯戈之65Abyss後綴若你近期格擋過,能量護盾充能率增加 (40–50)% kurgal 防禦
    阿姆那姆之65Abyss後綴+(12–16)% 至格擋 amanamu
    物品 /4
    岩石鏈錘
    物理傷害: 23-38
    暴擊率: 10%
    每秒攻擊次數: 1.45
    武器範圍: 1.1
    需求: 等級 33, 47 力量, 20 智慧
    無法被格擋
    神禦細杖
    物理傷害: 58-97
    暴擊率: 10%
    每秒攻擊次數: 1.4
    武器範圍: 1.3
    需求: 等級 79, 127 敏捷, 50 智慧
    +(10–15)% 至格擋
    守護細杖
    物理傷害: 49-82
    暴擊率: 10%
    每秒攻擊次數: 1.4
    武器範圍: 1.3
    需求: 等級 62, 85 敏捷, 34 智慧
    +(10–15)% 至格擋
    屏障細杖
    物理傷害: 33-55
    暴擊率: 10%
    每秒攻擊次數: 1.4
    武器範圍: 1.3
    需求: 等級 37, 52 敏捷, 22 智慧
    +(10–15)% 至格擋
    傳奇 /18
    賦予技能: 展開護盾
    格擋率增加 (80–100)%
    護甲值增加 (100–150)%
    混沌抗性 +(13–17)%
    你受到來自格擋擊中(25–40)% 傷害
    格擋撲殺敵人
    賦予技能: 展開護盾
    格擋率增加 (15–20)%
    護甲值增加 (60–100)%
    命中值加倍
    格擋傷害會使敵人中毒,視同造成 200 基礎混沌傷害
    賦予技能: 展開護盾
    格擋率增加 (20–25)%
    護甲值閃避增加 (60–80)%
    暈眩門檻 +(60–80)
    存在範圍內的友方具有與你相同的格擋機率
    賦予技能: 展開護盾
    +(40–60) 最大生命
    +(10–15)力量
    暈眩門檻 +(60–80)
    格擋時永久威嚇敵人
    +(30–40) 最大生命
    減少 10% 移動速度
    技能速度減少 10%
    護甲值增加 (25–50)%
    格擋機率增加 25%
    +(3–5)% 至最大格擋機率
    +(50–70) 護甲值
    暈眩門檻 +(50–70)
    -10 受到的投射物攻擊物理傷害
    +10% 至格擋
    賦予技能: 展開護盾
    賦予技能: 等級 14 格擋時施放
    護甲值增加 (150–200)%
    你受到來自格擋擊中(15–20)% 傷害
    賦予技能: 招架
    格擋率增加 (20–30)%
    +(20–30) 閃避
    你受到來自格擋擊中50% 傷害
    賦予技能: 招架
    閃避值增加 (50–150)%
    +(10–20)敏捷
    5 每秒生命回復
    投射物格擋率增加 100%
    格擋時,會對敵人施加衰弱衰弱詛咒
    賦予技能: 招架
    格擋率增加 (10–15)%
    混沌抗性 +(13–17)%
    (5–10) 每秒生命回復
    格擋時對目標造成持續 5 秒的腐化之血
    每秒造成相當於你最大生命 50% 的物理傷害
    賦予技能: 展開護盾
    護甲值增加 (100–150)%
    火焰抗性 +(30–40)%
    混沌抗性 +(23–29)%
    暈眩門檻 +(150–200)
    每擁有 1% 格擋率獲得相當於 1% 傷害的火焰傷害
    賦予技能: 展開護盾
    格擋率增加 (10–15)%
    護甲值增加 (60–100)%
    +(20–30)力量
    暈眩門檻 +(100–150)
    處於你存在範圍中的敵人視為擁有兩倍強度
    賦予技能: 展開護盾
    格擋率增加 (40–60)%
    護甲值增加 (150–200)%
    暈眩門檻 +(150–200)
    當你格擋時,恢復 4% 最大生命
    賦予技能: 展開護盾
    格擋率增加 (10–15)%
    護甲值能量護盾增加 (30–50)%
    +(50–70) 最大魔力
    格擋的傷害補償為魔力
    賦予技能: 展開護盾
    格擋率增加 (40–60)%
    護甲值能量護盾增加 (80–120)%
    混沌抗性 +(17–23)%
    增加 50% 生命回復率
    賦予技能: 展開護盾
    火焰抗性 +(15–25)%
    冰冷抗性 +(15–25)%
    閃電抗性 +(15–25)%
    不能格擋
    最大格擋率的詞綴改為套用於最大抗性
    +(10–15)智慧
    +(50–100) 最大魔力
    增加 (15–25)% 施放速度
    手持法器時,+(15–25)% 至格擋機率
    暈眩累積增加 (25–40)%
    攻擊附加 (7–11)(14–20) 物理傷害
    +(150–200) 護甲值
    投射物速度增加 (20–30)%
    +(15–25)% 至格擋
    Passive /18
    格擋機率增加 30%
    你受到來自格擋擊中5% 傷害
    每有 1% 格擋率,增加 1% 傷害
    格擋機率增加 12%
    格擋時獲得 10 生命
    +2% 至最大格擋機率
    格擋機率增加 12%
    格擋時獲得 5 魔力
    當你主動格擋時,擊中被你格擋的敵人有 100% 機率受到目眩
    在你主動格擋時,對你前方 3 公尺內的敵人施加虛弱
    格擋機率增加 10%
    你身上的減益效果緩速程度減少 15%
    格擋時恢復 20 生命
    +2% 至最大格擋機率
    被格擋擊中具有 80% 更少擊退距離
    若你近期主動格擋成功,格擋機率增加 25%
    已裝備盾牌防禦增加 50%
    格擋機率增加 12%
    你的沉重暈眩累積消退速度加快 50%
    格擋機率增加 12%
    過去 10 秒內你每次格擋增加 1% 移動速度
    格擋機率增加 12%
    增加 40% 格擋恢復
    昇華試煉 Passive /2
    昇華: 戰爭使者
    角色: 戰士
    已裝備盾牌會賦予 35% 基礎格擋機率,而不是盾牌的數值
    昇華: 戰爭使者
    角色: 戰士
    你受到來自格擋擊中20% 傷害
    最大格擋機率為 75%
    永恆珠寶 Passive /4
    格擋
    瓦爾 Passive
    +1% 至格擋
    抑血壁壘
    瓦爾 核心天賦
    格擋時獲得 (6–10) 生命
    +5% 至格擋
    古城之牆
    永恆 核心天賦
    +8% 至格擋
    明智預防
    Kalguuran 核心天賦
    格擋機率增加 6%
    藥劑的生命恢復增加 40%
    永恆珠寶 Passive Additions /1
    FactionCategory顯示物品素質Code
    瓦爾核心天賦
    +1% 至格擋vaal_small_attack_block
    Edit

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