Bloqueo
Probabilidad de bloquear aumentada un 5%
Block
Bloqueo Attr /3
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | buckler2_ |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 26103 |
Bloqueo
Probabilidad de bloquear aumentada un 5%
Block
Bloqueo Attr /3
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | buckler4 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 5510 |
Bloqueo
Probabilidad de bloquear aumentada un 5%
Block
Bloqueo Attr /3
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | buckler16 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 20210 |
Bloqueo
Probabilidad de bloquear aumentada un 5%
Block
Bloqueo Attr /3
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | buckler21_ |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 63563 |
Bloqueo
Probabilidad de bloquear aumentada un 5%
Block
Bloqueo Attr /3
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | buckler22 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 43062 |
Bloqueo
+1% a la probabilidad de bloqueo
Block
Bloqueo Attr /7
| Nombre | Value |
|---|---|
| Source | Joya atemporal |
| Source | Glorious Vanity |
| Code | vaal_small_attack_block |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
| Nombre | Bloqueo |
| Weight | 50 |
| Stats |
Block Ref /306
Bloqueo
Si bloqueas completamente, impides el daño de un impacto entrante.
Aún recibirás los aturdimientos del impacto bloqueado. No puedes bloquear mientras estés aturdido o congelado.
Algunas habilidades de los jefes no se pueden bloquear. Podrás distinguirlas por el brillo rojo y las indicaciones de audio que aparecerán cuando el jefe se prepare para lanzar la habilidad.
Aún recibirás los aturdimientos del impacto bloqueado. No puedes bloquear mientras estés aturdido o congelado.
Algunas habilidades de los jefes no se pueden bloquear. Podrás distinguirlas por el brillo rojo y las indicaciones de audio que aparecerán cuando el jefe se prepare para lanzar la habilidad.
Requiere: Nivel 12, 19 Fue
Probabilidad de bloqueo aumentada un (80—100)%
Armadura aumentada un (100—150)%
+(13—17)% a la resistencia al caos
Los enemigos mueren por un golpe de gracia al bloquear
Requiere: Nivel 28, 42 Fue
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
Armadura aumentada un (60—100)%
La precisión está duplicada
Requiere: Nivel 8, 9 Fue, 9 Des
Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—25)%
+(60—80) al umbral de aturdimiento
Requiere: Nivel 21, 32 Fue
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Armadura aumentada un (100—150)%
+(100—150) al umbral de aturdimiento
No puedes usar habilidades de escudo
Requiere: Nivel 6, 11 Fue
+(40—60) a la vida máxima
+(10—15) a la fuerza
+(60—80) al umbral de aturdimiento
Requiere: Nivel 18
+(30—40) a la vida máxima
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Velocidad de habilidades reducida un 10%
Armadura aumentada un (25—50)%
Probabilidad de bloquear aumentada un 25%
+(5—10)% a la probabilidad de bloqueo máxima
Requiere: Nivel 1
+(50—70) a la armadura
+(50—70) al umbral de aturdimiento
+10% a la probabilidad de bloqueo
-10 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
Requiere: Nivel 60, 64 Fue
+(50—100) a la barrera rúnica máxima
Armadura aumentada un (200—300)%
Requiere: Nivel 52, 74 Des
Evasión aumentada un (60—100)%
+(60—100) al maná máximo
+(10—20) a la inteligencia
El alcance de la parada es infinito
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
parry skill art variation from item [1]
Requiere: Nivel 55, 78 Des
Evasión aumentada un (100—300)%
+1 al nivel de todas las habilidades de fuego
+2 al nivel de todas las habilidades de hielo
+3 al nivel de todas las habilidades de rayo
+1% a la resistencia al fuego máxima
+2% a la resistencia al hielo máxima
+3% a la resistencia al rayo máxima
Requiere: Nivel 5, 10 Des
+(60—80) al maná máximo
+(10—15)% a todas las resistencias elementales
Precisión global aumentada un 20%
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 100%
parry skill art variation from item [2]
Requiere: Nivel 22, 33 Des
Evasión aumentada un (80—120)%
+5% a la resistencia al hielo máxima
+40% a la resistencia al hielo
Los modificadores de la Parada de acumulación de aturdimiento se aplican, en su lugar, a la acumulación del congelamiento
Requiere: Nivel 26, 38 Des
Evasión aumentada un (60—100)%
+(10—15)% a todas las resistencias elementales
Parar aplica 10 acumulaciones de debilidad crítica
Parada tiene su daño aumentado un 100%
Requiere: Nivel 1
Armadura aumentada un (60—80)%
+(10—15) a la fuerza
Regeneras (3—5) de vida por segundo
Umbral de aturdimiento reducido un 20%
Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado
Requiere: Nivel 65, 91 Fue
Armadura aumentada un (100—150)%
+(30—40)% a la resistencia al fuego
+(23—29)% a la resistencia al caos
+(150—200) al umbral de aturdimiento
Requiere: Nivel 16, 25 Fue
Armadura aumentada un (60—120)%
+(60—100) al maná máximo
+(10—15)% a todas las resistencias elementales
Aplica exposición elemental a los enemigos que estén 3 metros adelante de ti
durante 4 segundos, cada 0.25 segundos mientras está levantado
durante 4 segundos, cada 0.25 segundos mientras está levantado
Requiere: Nivel 33, 48 Fue
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
Armadura aumentada un (60—100)%
+(20—30) a la fuerza
+(100—150) al umbral de aturdimiento
Requiere: Nivel 75, 107 Fue
Probabilidad de bloqueo aumentada un (40—60)%
Armadura aumentada un (150—200)%
+(150—200) al umbral de aturdimiento
Recuperas el 4% de tu vida máxima al bloquear
Requiere: Nivel 1
+(40—60) a la vida máxima
+(40—60) al maná máximo
Pierdes un 1% de vida al matar
Pierdes un 1% de maná al matar
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (30—50)%
Requiere: Nivel 26, 22 Fue, 22 Des
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la destreza
+(20—30)% a la resistencia al fuego
+(20—30)% a la resistencia al hielo
No tienes penalización de velocidad de movimiento mientras tengas el escudo levantado
Requiere: Nivel 1
Probabilidad de bloqueo aumentada un (15—20)%
+(50—70) al maná máximo
Requiere: Nivel 7, 8 Fue, 8 Int
Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—30)%
+(17—23)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 50%
Requiere: Nivel 28, 23 Fue, 23 Int
+(10—20) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30—50)%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (30—50)%
Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Int
+50 al espíritu
+(20—30) a la destreza
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades de efecto beneficioso aumentada un 1% por cada 100 de vida máxima
Requiere: Nivel 48, 30 Fue, 30 Int
Efecto de los núcleos de alma engarzados aumentado un (66—333)%
Requiere: Nivel 36, 30 Fue, 30 Int
+5% a la resistencia al fuego máxima
+(20—25)% a la resistencia al fuego
Regeneras un 3% de vida por segundo
Regeneras un 3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
Requiere: Nivel 16, 15 Fue, 15 Int
+(15—25)% a la resistencia al fuego
+(15—25)% a la resistencia al hielo
+(15—25)% a la resistencia al rayo
Nunca bloquea
Los modificadores de probabilidad de bloqueo máxima se aplican a las resistencias máximas en su lugar
Requiere: Nivel 8
+(10—15) a la inteligencia
+(50—100) al maná máximo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15—25)%
Requiere: Nivel 33
Acumulación de aturdimiento aumentada un (25—40)%
+(150—200) a la armadura
Velocidad de proyectiles aumentada un (20—30)%
+(15—25)% a la probabilidad de bloqueo
Requiere: Nivel 11, 23 Des
(25—35)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
+(100—150) a la armadura
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+12% a la probabilidad de bloqueo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (3—5)% por cada 100 de armadura de objeto total de los objetos de armadura equipados
Los impactos de esta arma tienen de (1—2) a (4—5) de daño físico agregado por cada 1% de probabilidad de bloquear
Requiere: Nivel 70, 249 Fue
+150 al requisito de fuerza
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—20)%
Armadura aumentada un (350—450)%
+(30—40)% a la resistencia al hielo
Requiere: Nivel 62, 64 Fue, 64 Des
+(40—50)% a la resistencia al hielo
Aplica Desafío del padre de runas a los enemigos que están hasta a 6 metros delante de ti cuando lo levantas, con un máximo de una vez cada 2 segundos
Ganas 1 de Orgullo del padre de runas por cada punto de poder de los objetivos afectados por Desafío del padre de runas que matas
Los impactos de la mano secundaria aplican Desafío del padre de las runas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—59)%
Amuleto: El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254—304) al umbral de aturdimiento
Carcaj: Daño aumentado un (43—50)% con habilidades de arco
Ídolo de Silk
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Thrown One Hand Axe: companions gain onslaught when you parry [1]
Escudos: +3% a la probabilidad de bloqueo máxima
Ídolo del buey
Tamaño de la pila: 1 / 10
Escudos y broqueles: Probabilidad de bloqueo aumentada un 15%
Escudos y broqueles: 15% de probabilidad de que el daño de los enemigos que te golpean sea desafortunado
Travesura grabada
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Ganas Protección equivalente al 10% de tu vida máxima durante 4 segundos al recibir un impacto salvaje
Guantes: +5% a la probabilidad de bloqueo máxima si has bloqueado con un escudo levantado recientemente
Bastón de barrera
Daño físico: 35-58
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 37, 52 Des, 22 Int
+(12—18)% a la probabilidad de bloqueo
Talismán primitivo
Daño físico: 31-46
Probabilidad de impacto crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 28, 34 Fue, 25 Int
+(14—18)% a la probabilidad de bloqueo
Escudo torre astillado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 18
Base Movement Speed: -0.03
Escudo torre pintado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 33
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 6, 11 Fue
Escudo torre reforzado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 50
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 12, 19 Fue
Escudo torre de barricada
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 62
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 16, 25 Fue
Escudo torre de efigie
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 76
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 21, 32 Fue
Escudo torre de muralla
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 96
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 28, 42 Fue
Escudo torre heráldico
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 111
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 33, 48 Fue
Escudo torre de piedra
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 119
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 36, 52 Fue
Escudo torre de crisol
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 145
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 45, 64 Fue
Escudo torre de ancestro
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 160
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 50, 71 Fue
Escudo torre de falange
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 166
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 52, 74 Fue
Escudo torre desafiante
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 183
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 58, 82 Fue
Escudo torre de acero negro
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 203
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 65, 91 Fue
Targe de madera dura
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 10
Evasión: 7
Base Movement Speed: -0.015
Targe de pelaje
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 21
Evasión: 17
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 8, 9 Fue, 9 Des
Targe remachado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 34
Evasión: 29
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 16, 15 Fue, 15 Des
Targe de medialuna
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 50
Evasión: 44
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 26, 22 Fue, 22 Des
Targe cincelado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 61
Evasión: 54
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 33, 27 Fue, 27 Des
Targe con plumas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 67
Evasión: 60
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 37, 30 Fue, 30 Des
Targe estratificado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 82
Evasión: 74
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 46, 37 Fue, 37 Des
Targe esculpido
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 89
Evasión: 81
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 51, 40 Fue, 40 Des
Targe de mosaico
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 91
Evasión: 82
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 52, 41 Fue, 41 Des
Targe dorado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 99
Evasión: 90
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 57, 45 Fue, 45 Des
Targe grandioso
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 112
Evasión: 102
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Des
Escudo heráldico con blasón
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 10
Base Movement Speed: -0.015
Escudo heráldico con sello
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 20
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 7, 8 Fue, 8 Int
Escudo heráldico con emblema
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 34
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 16, 15 Fue, 15 Int
Escudo heráldico tintineante
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 53
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 28, 23 Fue, 23 Int
Escudo heráldico de secta
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 61
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 33, 27 Fue, 27 Int
Escudo heráldico de augurio
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 66
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 36, 30 Fue, 30 Int
Escudo heráldico caprichoso
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 80
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 45, 36 Fue, 36 Int
Escudo heráldico de vidente
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 88
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 50, 39 Fue, 39 Int
Escudo heráldico estoico
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 91
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 52, 41 Fue, 41 Int
Escudo heráldico empíreo
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 99
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 57, 45 Fue, 45 Int
Escudo heráldico endiosado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 112
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Int
Escudo dorado
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.03
Bastón de guardián
Daño físico: 52-86
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 62, 85 Des, 34 Int
+(12—18)% a la probabilidad de bloqueo
Talismán aullador
Daño físico: 52-78
Probabilidad de impacto crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 55, 63 Fue, 45 Int
+(14—18)% a la probabilidad de bloqueo
Escudo torre envejecido
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 145
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 45, 64 Fue
Escudo torre metálico
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 154
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 48, 69 Fue
Escudo torre de cultista
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 163
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 51, 73 Fue
Escudo torre de baluarte
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 171
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 54, 77 Fue
Escudo torre noble
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 186
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 59, 83 Fue
Escudo torre de orfebrería
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 192
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 61, 86 Fue
Targe de palofierro
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 80
Evasión: 72
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 45, 36 Fue, 36 Des
Targe forrado de piel
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 85
Evasión: 76
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 48, 38 Fue, 38 Des
Targe de mercenario
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 89
Evasión: 81
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 51, 40 Fue, 40 Des
Targe pulido
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 94
Evasión: 85
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 54, 42 Fue, 42 Des
Targe de piedra
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 102
Evasión: 93
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 59, 46 Fue, 46 Des
Targe aviar
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 107
Evasión: 97
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 62, 48 Fue, 48 Des
Escudo heráldico pintado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 80
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 45, 36 Fue, 36 Int
Escudo heráldico grabado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 85
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 48, 38 Fue, 38 Int
Escudo heráldico divisor
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 89
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 51, 40 Fue, 40 Int
Escudo heráldico de dekhara
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 94
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 54, 42 Fue, 42 Int
Escudo heráldico cuartelado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 102
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 59, 46 Fue, 46 Int
Escudo heráldico amenazador
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 107
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 62, 48 Fue, 48 Int
Escudo torre real
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 203
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 65, 91 Fue
Escudo torre de fortaleza
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 223
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 70, 99 Fue
Escudo torre vaal
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 244
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 75, 107 Fue
Escudo torre tawhoano
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 264
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 80, 115 Fue
Fortaleza glacial
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 223
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 70, 99 Fue
Targe de mamut
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 112
Evasión: 102
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Des
Targe barroco
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 123
Evasión: 112
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 70, 54 Fue, 54 Des
Targe alado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 134
Evasión: 122
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 75, 59 Fue, 59 Des
Targe dorado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 145
Evasión: 132
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 80, 63 Fue, 63 Des
Defensor venerable
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 28%
Armadura: 107
Evasión: 97
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 62, 64 Fue, 64 Des
Escudo heráldico intrincado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 112
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Int
Escudo heráldico de sekhemas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 123
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 70, 54 Fue, 54 Int
Escudo heráldico vaal
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 134
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 75, 59 Fue, 59 Int
Escudo heráldico de acero negro
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 145
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 80, 63 Fue, 63 Int
Escudo torre astillado forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 18
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 12
Escudo torre pintado forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 33
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 15
Requiere: Nivel 6, 11 Fue
Escudo torre reforzado forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 50
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 18
Requiere: Nivel 12, 19 Fue
Escudo torre de barricada forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 62
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 22
Requiere: Nivel 16, 25 Fue
Escudo torre de efigie forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 76
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 25
Requiere: Nivel 21, 32 Fue
Escudo torre de muralla forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 96
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 27
Requiere: Nivel 28, 42 Fue
Escudo torre heráldico forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 111
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 30
Requiere: Nivel 33, 48 Fue
Escudo torre de piedra forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 119
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 33
Requiere: Nivel 36, 52 Fue
Escudo torre de crisol forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 145
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 36
Requiere: Nivel 45, 64 Fue
Escudo torre de ancestro forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 148
Requiere: Nivel 50, 71 Fue
Escudo torre de falange forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 146
Requiere: Nivel 52, 74 Fue
Escudo torre desafiante forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 160
Requiere: Nivel 58, 82 Fue
Escudo torre de acero negro forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 176
Requiere: Nivel 65, 91 Fue
Targe de madera dura forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 10
Evasión: 7
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 12
Targe de pelaje forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 21
Evasión: 17
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 17
Requiere: Nivel 8, 9 Fue, 9 Des
Targe remachado forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 34
Evasión: 29
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 22
Requiere: Nivel 16, 15 Fue, 15 Des
Targe de medialuna forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 50
Evasión: 44
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 30
Requiere: Nivel 26, 22 Fue, 22 Des
Targe cincelado forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 61
Evasión: 54
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 33
Requiere: Nivel 33, 27 Fue, 27 Des
Targe con plumas forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 67
Evasión: 60
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 34
Requiere: Nivel 37, 30 Fue, 30 Des
Targe estratificado forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 82
Evasión: 74
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 38
Requiere: Nivel 46, 37 Fue, 37 Des
Targe esculpido forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 89
Evasión: 81
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 40
Requiere: Nivel 51, 40 Fue, 40 Des
Targe de mosaico forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 146
Requiere: Nivel 52, 41 Fue, 41 Des
Targe dorado forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 157
Requiere: Nivel 57, 45 Fue, 45 Des
Targe grandioso forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 176
Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Des
[DNT] Venerable Defender
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 107
Evasión: 97
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 51
Requiere: Nivel 62, 64 Fue, 64 Des
Escudo heráldico con blasón forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 10
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 12
Escudo heráldico con sello forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 20
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 16
Requiere: Nivel 7, 8 Fue, 8 Int
Escudo heráldico con emblema forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 34
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 22
Requiere: Nivel 16, 15 Fue, 15 Int
Escudo heráldico tintineante forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 53
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 31
Requiere: Nivel 28, 23 Fue, 23 Int
Escudo heráldico de secta forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 61
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 33
Requiere: Nivel 33, 27 Fue, 27 Int
Escudo heráldico de augurio forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 66
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 34
Requiere: Nivel 36, 30 Fue, 30 Int
Escudo heráldico caprichoso forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 80
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 38
Requiere: Nivel 45, 36 Fue, 36 Int
Escudo heráldico de vidente forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 88
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 40
Requiere: Nivel 50, 39 Fue, 39 Int
Escudo heráldico estoico forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 146
Requiere: Nivel 52, 41 Fue, 41 Int
Escudo heráldico empíreo forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 157
Requiere: Nivel 57, 45 Fue, 45 Int
Escudo heráldico endiosado forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 176
Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Int
Broquel de madera forjado con runas
Otorga la habilidad: Parada
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 18
Barrera rúnica: 11
Requiere: Nivel 5, 10 Des
Broquel reforzado forjado con runas
Otorga la habilidad: Parada
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 31
Barrera rúnica: 14
Requiere: Nivel 11, 18 Des
Broquel de hierro forjado con runas
Otorga la habilidad: Parada
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 42
Barrera rúnica: 17
Requiere: Nivel 16, 25 Des
Broquel corrugado forjado con runas
Otorga la habilidad: Parada
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 55
Barrera rúnica: 21
Requiere: Nivel 22, 33 Des
Broquel afilado forjado con runas
Otorga la habilidad: Parada
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 64
Barrera rúnica: 20
Requiere: Nivel 26, 38 Des
Broquel anillado forjado con runas
Otorga la habilidad: Parada
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 79
Barrera rúnica: 24
Requiere: Nivel 33, 48 Des
Broquel puntiagudo forjado con runas
Otorga la habilidad: Parada
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 92
Barrera rúnica: 28
Requiere: Nivel 39, 56 Des
Broquel laminado forjado con runas
Otorga la habilidad: Parada
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 105
Barrera rúnica: 29
Requiere: Nivel 45, 64 Des
Broquel perlado forjado con runas
Otorga la habilidad: Parada
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 116
Barrera rúnica: 29
Requiere: Nivel 50, 71 Des
Broquel ornamentado forjado con runas
Otorga la habilidad: Parada
Probabilidad de bloqueo: 20%
Barrera rúnica: 117
Requiere: Nivel 52, 74 Des
Broquel con diseño forjado con runas
Otorga la habilidad: Parada
Probabilidad de bloqueo: 20%
Barrera rúnica: 122
Requiere: Nivel 55, 78 Des
Broquel de égida forjado con runas
Otorga la habilidad: Parada
Probabilidad de bloqueo: 20%
Barrera rúnica: 141
Requiere: Nivel 65, 91 Des
Escudo torre de baluarte forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 144
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 53
Requiere: Nivel 54, 77 Fue
Escudo torre noble forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 171
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 41
Requiere: Nivel 59, 83 Fue
Escudo torre de orfebrería forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 153
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 58
Requiere: Nivel 61, 86 Fue
Targe pulido forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 79
Evasión: 72
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 53
Requiere: Nivel 54, 42 Fue, 42 Des
Targe de piedra forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 94
Evasión: 85
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 41
Requiere: Nivel 59, 46 Fue, 46 Des
Targe aviar forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 86
Evasión: 78
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 59
Requiere: Nivel 62, 48 Fue, 48 Des
Escudo heráldico de dekhara forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 79
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 53
Requiere: Nivel 54, 42 Fue, 42 Int
Escudo heráldico cuartelado forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 94
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 41
Requiere: Nivel 59, 46 Fue, 46 Int
Escudo heráldico amenazador forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 86
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 59
Requiere: Nivel 62, 48 Fue, 48 Int
Broquel de barrera de pinchos forjado con runas
Otorga la habilidad: Parada
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 104
Barrera rúnica: 42
Requiere: Nivel 54, 77 Des
Broquel tintineante forjado con runas
Otorga la habilidad: Parada
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 124
Barrera rúnica: 32
Requiere: Nivel 59, 83 Des
Broquel protector de cuchillas forjado con runas
Otorga la habilidad: Parada
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 111
Barrera rúnica: 47
Requiere: Nivel 61, 86 Des
Escudo torre real forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 193
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 44
Requiere: Nivel 65, 91 Fue
Escudo torre de fortaleza forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 156
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 106
Requiere: Nivel 70, 99 Fue
Escudo torre vaal forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 221
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 35
Requiere: Nivel 75, 107 Fue
Escudo torre tawhoano forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 112
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 176
Requiere: Nivel 80, 115 Fue
Targe de mamut forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 106
Evasión: 97
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 44
Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Des
Targe barroco forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 86
Evasión: 78
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 106
Requiere: Nivel 70, 54 Fue, 54 Des
Targe alado forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 113
Evasión: 103
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 53
Requiere: Nivel 75, 59 Fue, 59 Des
Targe dorado forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 57
Evasión: 52
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 185
Requiere: Nivel 80, 63 Fue, 63 Des
Escudo heráldico intrincado forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 106
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 44
Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Int
Escudo heráldico de sekhemas forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 86
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 106
Requiere: Nivel 70, 54 Fue, 54 Int
Escudo heráldico vaal forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 126
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 26
Requiere: Nivel 75, 59 Fue, 59 Int
Escudo heráldico de acero negro forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 52
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 194
Requiere: Nivel 80, 63 Fue, 63 Int
Broquel ornamentado forjado con runas
Otorga la habilidad: Parada
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 141
Barrera rúnica: 35
Requiere: Nivel 65, 91 Des
Broquel de entrañas afiladas forjado con runas
Otorga la habilidad: Parada
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 114
Barrera rúnica: 85
Requiere: Nivel 70, 99 Des
Broquel antiguo forjado con runas
Otorga la habilidad: Parada
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 155
Barrera rúnica: 35
Requiere: Nivel 75, 107 Des
Broquel desértico forjado con runas
Otorga la habilidad: Parada
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 87
Barrera rúnica: 134
Requiere: Nivel 80, 115 Des
Bastón de égida
Daño físico: 58-97
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 79, 127 Des, 50 Int
+(12—18)% a la probabilidad de bloqueo
Talismán alfa
Daño físico: 63-94
Probabilidad de impacto crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 75, 98 Fue, 72 Int
+(14—18)% a la probabilidad de bloqueo
Brazo protector
has incursion limb [1]
Probabilidad de bloquear aumentada un (8—12)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armas: +(51—74) a la barrera rúnica máxima
Runa antigua de duelo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Runa antigua de represalia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Escudos: +3% a la probabilidad de bloqueo máxima
Legado de Avance de la legión
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Legado de Azote de lobos
Legado de Rondel de Ezo
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Legado de Unión de hierro
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Arcos: Los impactos de esta arma tienen de 1 a 3 de daño físico agregado por cada 1% de probabilidad de bloquear
Arcos: Probabilidad de bloqueo aumentada un 3% por cada 100 de armadura de objeto total de los objetos de armadura equipados
Legado de Svalinn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Escudos: La probabilidad de bloquear el daño es afortunada, Recibes el 20% del daño de los impactos bloqueados
Escudos: +50 a la barrera rúnica máxima
Escudo torre astillado perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 100
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 23
Requiere: Nivel 38, 54 Fue
Escudo torre pintado perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 63
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 57
Requiere: Nivel 38, 54 Fue
Escudo torre reforzado perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 88
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 34
Requiere: Nivel 38, 54 Fue
Escudo torre de barricada perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 94
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 28
Requiere: Nivel 38, 54 Fue
Escudo torre de efigie perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 113
Requiere: Nivel 38, 54 Fue
Escudo torre de muralla perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 98
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 29
Requiere: Nivel 40, 58 Fue
Escudo torre heráldico perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 96
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 42
Requiere: Nivel 50, 71 Fue
Escudo torre de crisol perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 250
Requiere: Nivel 65, 91 Fue
Escudo torre de crisol perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 100
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 100
Requiere: Nivel 65, 91 Fue
Escudo torre de crisol perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Parada
Probabilidad de bloqueo: 26%
Evasión: 148
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 35
Requiere: Nivel 65, 91 Des
Escudo torre de crisol perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 162
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 35
Requiere: Nivel 65, 91 Fue
El (15—25)% daño lo recibe el maná antes que la vida
Escudo torre de acero negro perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 102
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 88
Requiere: Nivel 65, 91 Fue
Escudo torre vaal perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 203
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 70
Requiere: Nivel 75, 107 Fue
Fortaleza glacial perfeccionada con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 203
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 53
Requiere: Nivel 70, 99 Fue
Targe de madera dura perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 55
Evasión: 49
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 23
Requiere: Nivel 38, 31 Fue, 31 Des
Targe de medialuna perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 52
Evasión: 46
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 28
Requiere: Nivel 38, 31 Fue, 31 Des
Escudo heráldico con blasón perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 43
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 47
Requiere: Nivel 40, 32 Fue, 32 Int
Escudo heráldico con sello perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 65
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 12
Requiere: Nivel 40, 32 Fue, 32 Int
Escudo heráldico con emblema perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 48
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 34
Requiere: Nivel 38, 31 Fue, 31 Int
Escudo heráldico tintineante perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 41
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 45
Requiere: Nivel 38, 31 Fue, 31 Int
Escudo heráldico de augurio perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 42
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 82
Requiere: Nivel 48, 38 Fue, 38 Int
Broquel de cuero perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Parada
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 108
Barrera rúnica: 36
Requiere: Nivel 38, 54 Des
Broquel de madera perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Parada
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 90
Barrera rúnica: 18
Requiere: Nivel 38, 54 Des
Broquel reforzado perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Parada
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 67
Barrera rúnica: 23
Requiere: Nivel 38, 54 Des
Broquel de hierro perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Parada
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 45
Barrera rúnica: 45
Requiere: Nivel 38, 54 Des
Broquel corrugado perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Parada
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 66
Barrera rúnica: 28
Requiere: Nivel 40, 58 Des
Broquel afilado perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Parada
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 61
Barrera rúnica: 33
Requiere: Nivel 40, 58 Des
Broquel ornamentado perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Parada
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 114
Barrera rúnica: 12
Requiere: Nivel 55, 78 Des
Broquel con diseño perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Parada
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 103
Barrera rúnica: 33
Requiere: Nivel 60, 85 Des
Defensor venerable perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 203
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 53
Requiere: Nivel 65, 107 Fue
Defensor venerable perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Escudo de energía: 135
Barrera rúnica: 53
Requiere: Nivel 65, 107 Int
Defensor venerable perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 148
Barrera rúnica: 42
Requiere: Nivel 65, 107 Des
Defensor venerable perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 112
Evasión: 102
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 53
Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Des
Escudo heráldico intrincado perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 78
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 62
Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Int
Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.
Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear cuando haya un enemigo cerca para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Aporreas repetidamente tu escudo con tu arma para crear ondas expansivas que infligen daño en un área a tu alrededor. Los enemigos impactados por las ondas expansivas pierden armadura durante un tiempo. Mientras canalizas Escudo resonante, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos entrantes que se puedan bloquear.
Mientras está activa, aumenta tu probabilidad de bloqueo de forma pasiva e imbuye tu escudo con lava a lo largo del tiempo. Cuando está totalmente imbuido, el siguiente bloqueo que realices con tu escudo levantado gastará la lava para activar la habilidad Pulverización de magma y otorgarte una carga de aguante.
Mientras está activa, ganas energía cuando bloqueas, y activa las maldiciones engarzadas al alcanzar el máximo de energía.
Asiste golpes que usas tú mismo. Las habilidades asistidas no se pueden usar hasta que hayas bloqueado una cierta cantidad de impactos, pero estarán potenciadas ancestralmente cuando las uses. Después de usarlas, este contador de impactos bloqueados se restablecerá. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades que ya tengan una condición para usarse.
Prepara tu broquel para parar el siguiente impacto que recibirías, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante una breve duración. Al parar, acumulas aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Asiste habilidades que levantan tu escudo para que tus otras habilidades cuerpo a cuerpo inflijan más daño si bloqueas.
Gasta toda tu barrera rúnica para que ganes un efecto beneficioso de corta duración que hace que bloquees todos los impactos bloqueables y apliques Parado a los enemigos a los que les has bloqueado un impacto. Este efecto beneficioso se elimina si te aturden totalmente. Mientras este efecto beneficioso está activo, no te pueden aturdir levemente, pero si bloqueas demasiado daño podrías quedar totalmente aturdido.
Canaliza para crear una burbuja protectora a tu alrededor que bloquea los impactos que recibes. Mientras canalizas esta habilidad, no te pueden aturdir levemente con los impactos que bloqueas, y el daño que recibes de los impactos también se elimina de la barrera rúnica. Si bloqueas los impactos de esta forma, acumularás aturdimiento total. No puedes recuperar barrera rúnica mientras esta habilidad esté activa.
Escudo de energía máximo reducido un 20%
Probabilidad de bloquear aumentada un 30%
+4% a la probabilidad de bloqueo máxima
Probabilidad de bloquear aumentada un 15%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
Ganas 10 de escudo de energía cuando bloqueas
Recuperas 10 de vida cuando bloqueas
Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 50% más rápido
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada vez que hayas bloqueado en los últimos 10 segundos
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 20%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido
Probabilidad de bloquear aumentada un 15%
Requiere [DNT-UNUSED] Shadow1Notable4
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
+8% a la probabilidad de bloqueo
Aturdimiento total del jugador
Los jugadores y sus esbirros normalmente no pueden quedarse totalmente aturdidos, pero los jugadores pueden recibir acumulación de aturdimiento total cuando se mencione específicamente mientras realizan acciones específicas (como levantar el escudo, parar con un broquel o montar en una montura). La barra de aturdimiento de un jugador solo se vacía cuando no está realizando estas acciones o cuando queda totalmente aturdido. Mientras estén totalmente aturdidos, los jugadores no pueden bloquear, desviar ni evadir.
Escudos
Los escudos son objetos defensivos que se equipan en tu mano secundaria y que normalmente otorgan armadura. Mientras portes un escudo, tendrás una probabilidad de bloquear de forma pasiva. Los escudos también otorgan una habilidad que te permite bloquear de forma más activa los impactos entrantes, ya sea levantando tu escudo para absorber el impacto o parando el impacto en función del tipo de escudo que tengas.
Los broqueles son un tipo especial de escudo que no otorgan armadura y que pueden parar las habilidades de los enemigos en lugar de tener que levantarse para bloquear.
Los broqueles son un tipo especial de escudo que no otorgan armadura y que pueden parar las habilidades de los enemigos en lugar de tener que levantarse para bloquear.
Daño previo a la mitigación
Tu daño previo a la mitigación es el daño de tus impactos después de que se hayan aplicado todos tus modificadores de daño pero antes de que la mitigación del objetivo, como la armadura, las resistencias o el bloqueo, impida alguna parte de ese daño.
Los modificadores de daño recibido del objetivo se aplican después de su mitigación, así que el daño previo a la mitigación tampoco incluye los efectos de esos modificadores. Sin embargo, los modificadores que hacen que el objetivo reciba el daño como un tipo de daño diferente se aplican antes de la mitigación de daño, así que sí que se incluyen en el daño previo a la mitigación.
Los modificadores de daño recibido del objetivo se aplican después de su mitigación, así que el daño previo a la mitigación tampoco incluye los efectos de esos modificadores. Sin embargo, los modificadores que hacen que el objetivo reciba el daño como un tipo de daño diferente se aplican antes de la mitigación de daño, así que sí que se incluyen en el daño previo a la mitigación.
Parada
Parada es una habilidad que otorgan los broqueles, los [Targe|targes] y las [Swords|espadas] que se empuñan a dos manos. Te permite bloquear y tomar represalias contra un impacto de un enemigo para dejarlo desequilibrado y aplicarle el efecto nocivo Parado.
Bloqueo
Si bloqueas completamente, impides el daño de un impacto entrante.
Aún recibirás los aturdimientos del impacto bloqueado. No puedes bloquear mientras estés aturdido o congelado.
Algunas habilidades de los jefes no se pueden bloquear. Podrás distinguirlas por el brillo rojo y las indicaciones de audio que aparecerán cuando el jefe se prepare para lanzar la habilidad.
Aún recibirás los aturdimientos del impacto bloqueado. No puedes bloquear mientras estés aturdido o congelado.
Algunas habilidades de los jefes no se pueden bloquear. Podrás distinguirlas por el brillo rojo y las indicaciones de audio que aparecerán cuando el jefe se prepare para lanzar la habilidad.
Gema de Habilidad /9
Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.
Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear cuando haya un enemigo cerca para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Aporreas repetidamente tu escudo con tu arma para crear ondas expansivas que infligen daño en un área a tu alrededor. Los enemigos impactados por las ondas expansivas pierden armadura durante un tiempo. Mientras canalizas Escudo resonante, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos entrantes que se puedan bloquear.
Mientras está activa, aumenta tu probabilidad de bloqueo de forma pasiva e imbuye tu escudo con lava a lo largo del tiempo. Cuando está totalmente imbuido, el siguiente bloqueo que realices con tu escudo levantado gastará la lava para activar la habilidad Pulverización de magma y otorgarte una carga de aguante.
Prepara tu broquel para parar el siguiente impacto que recibirías, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante una breve duración. Al parar, acumulas aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Gasta toda tu barrera rúnica para que ganes un efecto beneficioso de corta duración que hace que bloquees todos los impactos bloqueables y apliques Parado a los enemigos a los que les has bloqueado un impacto. Este efecto beneficioso se elimina si te aturden totalmente. Mientras este efecto beneficioso está activo, no te pueden aturdir levemente, pero si bloqueas demasiado daño podrías quedar totalmente aturdido.
Canaliza para crear una burbuja protectora a tu alrededor que bloquea los impactos que recibes. Mientras canalizas esta habilidad, no te pueden aturdir levemente con los impactos que bloqueas, y el daño que recibes de los impactos también se elimina de la barrera rúnica. Si bloqueas los impactos de esta forma, acumularás aturdimiento total. No puedes recuperar barrera rúnica mientras esta habilidad esté activa.
Gema de Habilidad Calidad /1
Probabilidad de bloqueo aumentada +(0—5)%
Gema de Asistencia /3
Asiste golpes que usas tú mismo. Las habilidades asistidas no se pueden usar hasta que hayas bloqueado una cierta cantidad de impactos, pero estarán potenciadas ancestralmente cuando las uses. Después de usarlas, este contador de impactos bloqueados se restablecerá. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades que ya tengan una condición para usarse.
Asiste habilidades que levantan tu escudo para que tus otras habilidades cuerpo a cuerpo inflijan más daño si bloqueas.
Objeto mods /11
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefijo | Probabilidad de bloqueo aumentada un (15—19)% | shield 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—24)% | shield 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | Probabilidad de bloqueo aumentada un (25—30)% | shield 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)% | shield 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | +3% a la probabilidad de bloqueo máxima | shield 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Ganas (20—25) de vida cuando bloqueas Vida | shield 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Ganas (10—15) de maná cuando bloqueas Mana | shield 1 default 0 | |
| 1 | único | Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—30)% | shield 1 default 0 | |
| 1 | único | +(4—5)% a la probabilidad de bloqueo máxima | shield 1 default 0 | |
| 1 | único | Ganas (40—55) de vida cuando bloqueas Vida | shield 1 default 0 | |
| 1 | único | Ganas (20—30) de maná cuando bloqueas Mana | shield 1 default 0 |
Monstruos mods /21
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | único | 50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los impactos bloqueados stance movement speed +% final [-45] | ||
| 1 | único | 50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los impactos bloqueados stance movement speed +% final [-50] | ||
| 1 | único | Nunca bloquea | ||
| 1 | único | 30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | ||
| 1 | único | 10% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | ||
| 1 | único | 25% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | ||
| 1 | único | 50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | ||
| 1 | único | 75% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | ||
| 1 | único | 100% de probabilidad de bloquear el daño de ataques +25% a la probabilidad de bloqueo máxima | ||
| 1 | único | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | ||
| 1 | único | 50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques +5% a la probabilidad de bloqueo máxima No te pueden aturdir con los impactos que bloqueas | ||
| 1 | único | Bloquea los proyectiles mientras carga | ||
| 1 | único | +20% a la probabilidad de bloqueo | ||
| 1 | único | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los impactos bloqueados | ||
| 1 | único | 30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 15% del daño de los impactos bloqueados | ||
| 1 | único | 40% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 20% del daño de los impactos bloqueados | ||
| 1 | único | Recibes el 10% del daño de los impactos bloqueados | ||
| 1 | único | Recibes el 15% del daño de los impactos bloqueados | ||
| 1 | único | 15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 15% del daño de los impactos bloqueados | ||
| 1 | único | 25% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 20% del daño de los impactos bloqueados | ||
| 1 | único | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 40% del daño de los impactos bloqueados |
Mapa mods /8
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de Óxido | 1 | único | Los jugadores tienen un 20% menos de armadura Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 20% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armadura | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Óxido | 1 | único | Los jugadores tienen un 15% menos de armadura Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 10% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armadura | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Óxido | 68 | único | Los jugadores tienen un 20% menos de armadura Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 20% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armadura | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Óxido | 1 | único | Los jugadores tienen un 25% menos de armadura Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 30% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armadura | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Óxido | 73 | único | Los jugadores tienen un 25% menos de armadura Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 30% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armadura | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Óxido | 1 | único | Los jugadores tienen un 30% menos de armadura Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armadura | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Óxido | 1 | único | Los jugadores tienen un 30% menos de armadura Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armadura | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Óxido | 78 | único | Los jugadores tienen un 30% menos de armadura Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armadura | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Heist Area mods /4
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de Óxido | 46 | Sufijo | Los jugadores tienen un 15% menos de armadura Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 10% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armadura | default 1 |
| de Óxido | 68 | Sufijo | Los jugadores tienen un 20% menos de armadura Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armadura | default 1 |
| de Óxido | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen un 25% menos de armadura Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armadura | default 1 |
| de Óxido | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen un 30% menos de armadura Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armadura | default 1 |
Misc. mods /18
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 85 | Flask | único | +(8—12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques durante su efecto | ||
| 85 | Flask | único | +(35—50)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques durante su efecto | ||
| 1 | Jewel | Prefijo | Probabilidad de bloquear aumentada un (3—7)% | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Probabilidad de bloquear aumentada un (1—3)% | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | único | +(2—4)% a la probabilidad de bloqueo | ||
| 1 | Jewel | único | +1% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras uses doble empuñadura | staff 0 two_handed_mod 0 shield_mod 0 default 1 | |
| 1 | Jewel | único | +1% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras portes un escudo | two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 default 1 | |
| 1 | Jewel | único | +1% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras empuñas un báculo | one_handed_mod 0 staff 1 specific_weapon 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_dex 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | único | Los esbirros tienen +(2—4)% a la probabilidad de bloquear el daño de los ataques Esbirro | not_int 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | único | Los esbirros recuperan un 2% de su vida al bloquear Vida Esbirro | ||
| 1 | Jewel | único | Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales también otorgan probabilidad de bloquear daño de ataques al 50% de su valor | ||
| 1 | Atlas | único | map atlas block biome override [0,5] map atlas reveal fog radius [5] | ||
| 65 | Abyss | Sufijo | +(1—2)% a la probabilidad de bloqueo máxima ulaman | shield 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Recibes el (30—40)% del daño físico como rayo mientras tengas el escudo levantado Recibes el (8—15)% del daño de los impactos bloqueados con un escudo levantado ulaman Físico Elemental Rayo | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Ganas (6—12) de maná cuando bloqueas kurgal Mana | shield 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | La velocidad de recarga del escudo de energía está aumentada un (40—50)% si has bloqueado recientemente kurgal Escudo de energía | str_shield 0 dex_shield 0 str_dex_shield 0 shield 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | +(20—25)% a la probabilidad de bloqueo amanamu | staff 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 0 | IncursionLimb | único | Probabilidad de bloquear aumentada un (8—12)% |
Objeto /23
Talismán alfa
Daño físico: 63-94
Probabilidad de impacto crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 75, 98 Fue, 72 Int
+(14—18)% a la probabilidad de bloqueo
Talismán aullador
Daño físico: 52-78
Probabilidad de impacto crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 55, 63 Fue, 45 Int
+(14—18)% a la probabilidad de bloqueo
Talismán primitivo
Daño físico: 31-46
Probabilidad de impacto crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 28, 34 Fue, 25 Int
+(14—18)% a la probabilidad de bloqueo
Mangual de piedra
Daño físico: 23-38
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 33, 47 Fue, 20 Int
Imbloqueable
Bastón de égida
Daño físico: 58-97
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 79, 127 Des, 50 Int
+(12—18)% a la probabilidad de bloqueo
Bastón de guardián
Daño físico: 52-86
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 62, 85 Des, 34 Int
+(12—18)% a la probabilidad de bloqueo
Bastón de barrera
Daño físico: 35-58
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 37, 52 Des, 22 Int
+(12—18)% a la probabilidad de bloqueo
Brazo protector
has incursion limb [1]
Probabilidad de bloquear aumentada un (8—12)%
Escudo torre de crisol perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 100
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 100
Requiere: Nivel 65, 91 Fue
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—59)%
Amuleto: El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254—304) al umbral de aturdimiento
Carcaj: Daño aumentado un (43—50)% con habilidades de arco
Ídolo de Silk
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Thrown One Hand Axe: companions gain onslaught when you parry [1]
Escudos: +3% a la probabilidad de bloqueo máxima
Ídolo del buey
Tamaño de la pila: 1 / 10
Escudos y broqueles: Probabilidad de bloqueo aumentada un 15%
Escudos y broqueles: 15% de probabilidad de que el daño de los enemigos que te golpean sea desafortunado
Travesura grabada
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Ganas Protección equivalente al 10% de tu vida máxima durante 4 segundos al recibir un impacto salvaje
Guantes: +5% a la probabilidad de bloqueo máxima si has bloqueado con un escudo levantado recientemente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armas: +(51—74) a la barrera rúnica máxima
Runa antigua de represalia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Escudos: +3% a la probabilidad de bloqueo máxima
Legado de Avance de la legión
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Legado de Azote de lobos
Legado de Pilar de Chernobog
Legado de Rondel de Ezo
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Legado de Unión de hierro
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Arcos: Los impactos de esta arma tienen de 1 a 3 de daño físico agregado por cada 1% de probabilidad de bloquear
Arcos: Probabilidad de bloqueo aumentada un 3% por cada 100 de armadura de objeto total de los objetos de armadura equipados
Legado de Svalinn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Escudos: La probabilidad de bloquear el daño es afortunada, Recibes el 20% del daño de los impactos bloqueados
Escudos: +50 a la barrera rúnica máxima
único /20
Requiere: Nivel 12, 19 Fue
Probabilidad de bloqueo aumentada un (80—100)%
Armadura aumentada un (100—150)%
+(13—17)% a la resistencia al caos
Los enemigos mueren por un golpe de gracia al bloquear
Requiere: Nivel 28, 42 Fue
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
Armadura aumentada un (60—100)%
La precisión está duplicada
Requiere: Nivel 8, 9 Fue, 9 Des
Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—25)%
+(60—80) al umbral de aturdimiento
Requiere: Nivel 6, 11 Fue
+(40—60) a la vida máxima
+(10—15) a la fuerza
+(60—80) al umbral de aturdimiento
Requiere: Nivel 18
+(30—40) a la vida máxima
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Velocidad de habilidades reducida un 10%
Armadura aumentada un (25—50)%
Probabilidad de bloquear aumentada un 25%
+(5—10)% a la probabilidad de bloqueo máxima
Requiere: Nivel 1
+(50—70) a la armadura
+(50—70) al umbral de aturdimiento
+10% a la probabilidad de bloqueo
-10 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
Requiere: Nivel 60, 64 Fue
+(50—100) a la barrera rúnica máxima
Armadura aumentada un (200—300)%
Requiere: Nivel 65, 91 Fue
Armadura aumentada un (100—150)%
+(30—40)% a la resistencia al fuego
+(23—29)% a la resistencia al caos
+(150—200) al umbral de aturdimiento
Requiere: Nivel 33, 48 Fue
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
Armadura aumentada un (60—100)%
+(20—30) a la fuerza
+(100—150) al umbral de aturdimiento
Requiere: Nivel 75, 107 Fue
Probabilidad de bloqueo aumentada un (40—60)%
Armadura aumentada un (150—200)%
+(150—200) al umbral de aturdimiento
Recuperas el 4% de tu vida máxima al bloquear
Requiere: Nivel 1
Probabilidad de bloqueo aumentada un (15—20)%
+(50—70) al maná máximo
Requiere: Nivel 7, 8 Fue, 8 Int
Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—30)%
+(17—23)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 50%
Requiere: Nivel 16, 15 Fue, 15 Int
+(15—25)% a la resistencia al fuego
+(15—25)% a la resistencia al hielo
+(15—25)% a la resistencia al rayo
Nunca bloquea
Los modificadores de probabilidad de bloqueo máxima se aplican a las resistencias máximas en su lugar
Requiere: Nivel 8
+(10—15) a la inteligencia
+(50—100) al maná máximo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15—25)%
Requiere: Nivel 33
Acumulación de aturdimiento aumentada un (25—40)%
+(150—200) a la armadura
Velocidad de proyectiles aumentada un (20—30)%
+(15—25)% a la probabilidad de bloqueo
Requiere: Nivel 11, 23 Des
(25—35)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
+(100—150) a la armadura
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+12% a la probabilidad de bloqueo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (3—5)% por cada 100 de armadura de objeto total de los objetos de armadura equipados
Los impactos de esta arma tienen de (1—2) a (4—5) de daño físico agregado por cada 1% de probabilidad de bloquear
Requiere: Nivel 70, 249 Fue
+150 al requisito de fuerza
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—20)%
Armadura aumentada un (350—450)%
+(30—40)% a la resistencia al hielo
Passive /20
Escudo de energía máximo reducido un 20%
Probabilidad de bloquear aumentada un 30%
+4% a la probabilidad de bloqueo máxima
Probabilidad de bloquear aumentada un 15%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
Ganas 10 de escudo de energía cuando bloqueas
Recuperas 10 de vida cuando bloqueas
Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 50% más rápido
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada vez que hayas bloqueado en los últimos 10 segundos
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 20%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido
Probabilidad de bloquear aumentada un 15%
Requiere [DNT-UNUSED] Shadow1Notable4
Ascendencia Passive /2
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Joya atemporal Passive /4
Joya atemporal Passive Additions /1
| Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Notable | +1% a la probabilidad de bloqueo | vaal_small_attack_block |
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