Bloqueo
Probabilidad de bloquear aumentada un 5%
Block
Bloqueo Attr /4
Nombre
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IDbuckler2_
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PassiveSkillsHash26103
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Bloqueo
Probabilidad de bloquear aumentada un 5%
Block
Bloqueo Attr /4
Nombre
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IDbuckler3
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Bloqueo
Probabilidad de bloquear aumentada un 5%
Block
Bloqueo Attr /4
Nombre
Mostrar descripciones completas
IDbuckler4
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Bloqueo
Probabilidad de bloquear aumentada un 5%
Block
Bloqueo Attr /4
Nombre
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IDbuckler5
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Bloqueo
Probabilidad de bloquear aumentada un 5%
Block
Bloqueo Attr /4
Nombre
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IDbuckler16
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PassiveSkillsHash20210
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Bloqueo
+1% a la probabilidad de bloqueo
Block
Bloqueo Attr /6
Nombre
Value
SourceJoya atemporal
Codevaal_small_attack_block
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png
NombreBloqueo
Weight50
Stats
  • additional_block_% Min: 0 Max: 0
  • Block Ref /42
    Bloqueo
    El bloqueo impide completamente que recibas daño de un golpe o proyectil.

    Pero no impide que recibas los aturdimientos, congelamientos y otros efectos nocivos del impacto bloqueado. No puedes bloquear si estás aturdido o congelado.

    Algunas habilidades de los jefes no se pueden bloquear. Podrás distinguirlas por el brillo rojo y las indicaciones de audio que aparecerán cuando el jefe se prepare para lanzar la habilidad.
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un 80%
    Armadura aumentada un (100–150)%
    +(13–17)% a la resistencia al caos
    Recibes el 20% del daño de los impactos bloqueados
    Los enemigos mueren por un golpe de gracia al bloquear
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (30–40)%
    Armadura aumentada un (60–100)%
    La precisión está duplicada
    Si bloqueas daño, envenenarás al enemigo como si le infligieras 200 de daño de caos base
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (30–50)%
    Armadura y evasión aumentadas un (60–80)%
    Los aliados que están en tu presencia tienen la misma probabilidad de bloqueo que tú
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Velocidad de movimiento reducida un 10%
    Armadura aumentada un (100–150)%
    +(100–150) al umbral de aturdimiento
    Puedes bloquear el daño de todos los impactos
    No puedes usar habilidades de escudo
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    +(40–60) a la vida máxima
    +(10–15) a la fuerza
    Intimidas permanentemente a los enemigos al bloquear
    +(30–40) a la vida máxima
    Velocidad de movimiento reducida un 10%
    Velocidad de habilidades reducida un 10%
    Armadura aumentada un (25–50)%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 25%
    +(3–5)% a la probabilidad de bloqueo máxima
    +(50–70) a la armadura
    -10 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
    +10% a la probabilidad de bloqueo
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Otorga la habilidad: Nivel 14 Lanzar al bloquear
    Armadura aumentada un (100–150)%
    (-20–-10)% a la probabilidad de bloqueo máxima
    La probabilidad de bloqueo es afortunada
    Otorga la habilidad: Parada
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (30–50)%
    +(20–30) a la evasión
    Recibes el 50% del daño de los impactos bloqueados
    Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (50–150)%
    +(10–20) a la destreza
    Regeneras 5 de vida por segundo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un 100% contra los proyectiles
    Maldices a los enemigos con Debilitar al bloquear
    Otorga la habilidad: Parada
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (20–30)%
    +(13–17)% a la resistencia al caos
    Regeneras (5–10) de vida por segundo
    Aplicas sangre corrupta durante 5 segundos al bloquear para infligir el 50% de
    tu vida máxima como daño físico por segundo
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (20–30)%
    Armadura aumentada un (60–100)%
    +(20–30) a la fuerza
    +(100–150) al umbral de aturdimiento
    Los enemigos que están en tu presencia cuentan como que tienen el doble de poder
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (40–60)%
    Armadura aumentada un (150–200)%
    +(150–200) al umbral de aturdimiento
    Recuperas un 4% de vida al bloquear
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (30–40)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (30–50)%
    +(50–70) al maná máximo
    El daño bloqueado se recobra como maná
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (40–60)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
    +(17–23)% a la resistencia al caos
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un 50%
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    +(15–25)% a la resistencia al fuego
    +(15–25)% a la resistencia al hielo
    +(15–25)% a la resistencia al rayo
    No puedes bloquear
    Los modificadores de probabilidad de bloqueo máxima se aplican a las resistencias máximas en su lugar
    +(10–15) a la inteligencia
    +(50–100) al maná máximo
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–25)%
    +(15–25)% a la probabilidad de bloqueo mientras portes un foco
    Agrega de (7–11) a (14–20) de daño físico a los ataques
    +(150–200) a la armadura
    Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
    +(15–25)% a la probabilidad de bloqueo
    Asiste golpes que usas tú mismo. Las habilidades asistidas no se pueden usar hasta que hayas bloqueado una cierta cantidad de impactos, pero estarán potenciadas ancestralmente cuando las uses. Después de usarlas, este contador de impactos bloqueados se restablecerá. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades que ya tengan una condición para usarse.
    Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.
    Aporreas repetidamente tu escudo con tu arma para crear ondas expansivas que infligen daño en un área a tu alrededor. Los enemigos impactados por las ondas expansivas pierden armadura durante un tiempo. Mientras usas Escudo resonante, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos entrantes que se puedan bloquear.
    Cuando alzas tu escudo, este recibe una infusión de magma durante un breve periodo de tiempo. Si bloqueas durante este periodo de tiempo, rociarás al atacante con magma y recibirás una carga de aguante.
    Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
    Mientras está activa, gana energía cuando bloqueas y activa los hechizos engarzados al alcanzar el máximo de energía.
    Prepara tu broquel para parar el siguiente golpe o proyectil que te impactaría, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante un breve período de tiempo. Al parar, acumularás aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
    Probabilidad de bloquear aumentada un 30%
    Recibes el 10% del daño de los impactos bloqueados
    Daño aumentado un 1% por cada 1% de probabilidad de bloquear
    Probabilidad de bloquear aumentada un 30%
    Defensas globales reducidas un 25%
    Daño aumentado un 1% por cada 1% de probabilidad de bloquear
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Ganas 6 de vida cuando bloqueas
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Ganas 2 de maná cuando bloqueas
    Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
    La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 15% sobre ti
    Recuperas 20 de vida cuando bloqueas
    80% menos de distancia de empuje para los impactos bloqueados
    Probabilidad de bloquear aumentada un 25% si has bloqueado con un bloqueo activo recientemente
    Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 50% más rápido
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada vez que hayas bloqueado en los últimos 10 segundos
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Recuperación del bloqueo aumentada un 40%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 20%
    Daño de espinas aumentado un 75% si has bloqueado recientemente
    Tu probabilidad de bloqueo está duplicada
    Recibes el 50% del daño de los impactos bloqueados
    Ascendencia: Adalid de guerra
    Personaje: Guerrero
    Ganas 40% de probabilidad base de bloquear del escudo equipado en lugar del valor del escudo
    Ascendencia: Adalid de guerra
    Personaje: Guerrero
    25% menos de probabilidad de bloqueo
    Puedes bloquear el daño de todos los impactos mientras el escudo no esté levantado
    Bloqueo
    El bloqueo impide completamente que recibas daño de un golpe o proyectil.

    Pero no impide que recibas los aturdimientos, congelamientos y otros efectos nocivos del impacto bloqueado. No puedes bloquear si estás aturdido o congelado.

    Algunas habilidades de los jefes no se pueden bloquear. Podrás distinguirlas por el brillo rojo y las indicaciones de audio que aparecerán cuando el jefe se prepare para lanzar la habilidad.
    Skill Gem /25
    Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.
    Despliega un tótem que ejecuta embates contra el suelo a su alrededor para dañar repetidamente a los enemigos cercanos. El suelo irregular estalla cuando recibe un impacto de este embate para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre él.
    Ejecuta un grito de guerra que potencia los siguientes ataques. Consume todas tus cargas de aguante para potenciar ataques adicionales. Los enemigos que estén en el área del grito de guerra se desestabilizarán y combustionarán al morir.
    Despliega un tótem balista que dispara saetas al aire para que exploten poco después de caer.
    Ejecuta un grito de guerra que inflige daño y empuja a los enemigos cercanos. Si impacta a un enemigo totalmente aturdido, tu siguiente embate estará potenciado para crear una réplica adicional. Si no, el enfriamiento de esta habilidad se restablece. Para contar el poder ganado, solo cuentan los enemigos que están totalmente aturdidos.
    Creas un tornado que persigue a los enemigos durante un tiempo. Durante ese tiempo, también entumece y daña repetidamente a los enemigos a su alrededor.
    Te abalanzas sobre un objetivo y lo ensartas. Si impactas a un enemigo que ha sufrido pérdida de sangre, provocarás una gran explosión sangrienta. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
    Ejecuta un golpe helado rápido. Si usas este ataque tres veces en rápida sucesión, el golpe final será más lento y más poderoso.
    Despliega un tótem balista que dispara saetas retenedoras que lisian a los enemigos.
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque desarmado. Si la vida de los enemigos es lo suficientemente baja, les infliges un golpe de gracia. Cada enemigo que muera por este golpe te otorga una carga de poder. Los enemigos de tu alrededor que puedan recibir un golpe de gracia estarán resaltados. Esta habilidad siempre golpea con tu puño desnudo, aunque tengas un bastón equipado.
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque desarmado para liberar una ola de frío que cubre a los enemigos cercanos con esquirlas de hielo. Si infliges el daño suficiente a estos enemigos, las esquirlas se harán añicos, lo que provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques. Esta habilidad siempre golpea con tu puño desnudo, aunque tengas un bastón equipado.
    [DNT-UNUSED] Not a claw attack, more like a bite
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque desarmado. Si aturdes totalmente a un enemigo con esta habilidad, recibes un efecto beneficioso que permite que tu bastón y tus ataques desarmados también disparen proyectiles durante un breve período de tiempo. Los enemigos que estén listos para ser aturdidos quedarán totalmente aturdidos al instante. Esta habilidad siempre golpea con tu puño desnudo, aunque tengas un bastón equipado.
    Te abalanzas sobre un objetivo y lo golpeas con tu bastón. Si el objetivo está electrocutado, consume su electrocución para liberar una onda expansiva de rayo alrededor del objetivo y otorgarte una carga de poder. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
    Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
    Aporreas repetidamente tu escudo con tu arma para crear ondas expansivas que infligen daño en un área a tu alrededor. Los enemigos impactados por las ondas expansivas pierden armadura durante un tiempo. Mientras usas Escudo resonante, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos entrantes que se puedan bloquear.
    Te abalanzas sobre un enemigo y anulas su resistencia. Si impactas a un enemigo que tenga resistencias elementales positivas, su resistencia más alta se reducirá a 0 durante un tiempo y se activará Infundir arma, lo que otorga a tu lanza la infusión elemental máxima posible correspondiente a la resistencia eliminada. Si esta habilidad no elimina ninguna resistencia, se restablece su enfriamiento. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
    Ejecutas un grito de guerra que potencia los siguientes ataques de escudo si hay enemigos cerca. Consume todas tus cargas de aguante para potenciar ataques adicionales. Las habilidades de escudo potenciadas ejecutan un contrataque al impactar o bloquear que consume una potenciación.
    Creas una tormenta estacionaria de fuego, hielo o rayo en la ubicación objetivo durante un tiempo, en función del tipo de daño elemental más elevado que tuviera el impacto que ha activado la tormenta. Los impactos que no infligen daño elemental no activarán la tormenta.
    Saltas hacia delante y ejecutas un embate contra el suelo que libera una onda expansiva aturdidora que es especialmente efectiva contra los enemigos que están desorientados.
    Das una voltereta hacia atrás y canalizas para cargar tu bastón con rayo. Cuando sueltas, embistes hacia la ubicación objetivo y dañas a los enemigos que están en tu camino. Si sueltas en el momento perfecto, ejecutarás una finta infundida con rayo que libera ondas expansivas desde los enemigos entre los que pasas y deja un rastro de suelo electrificado a tu paso. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo atropellas y, si su vida es lo suficientemente baja, le infliges un golpe de gracia. Si este ataque mata al menos a un enemigo, te otorga una carga de frenesí. Los enemigos de tu alrededor que pueden recibir un golpe de gracia aparecerán resaltados.
    Te abalanzas sobre un enemigo y ejecutas un corte lacerante que aplica sangrado a todos los enemigos golpeados.
    Prepara tu broquel para parar el siguiente golpe o proyectil que te impactaría, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante un breve período de tiempo. Al parar, acumularás aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
    Support Gem /4
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que el veneno que aplica también rompa la armadura de los enemigos. No puede asistir habilidades que consuman la armadura completamente rota.
    Asiste hechizos que infligen daño degenerativo que no proviene de los estados alterados para que consuman los estados alterados de los enemigos a los que les aplican los efectos nocivos de daño degenerativo y que inflijan bastante más daño degenerativo.
    [DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
    [DNT-UNUSED] Block CDR
    Objeto mods /11
    Nombre
    Nivel
    Pre/Suf
    Description
    Weight
    {firme}{firme}{firmes}{firmes}2PrefijoProbabilidad de bloqueo aumentada un (40–45)%Escudos 1
    Normal 0
    {imparable}{imparable}{imparables}{imparables}15PrefijoProbabilidad de bloqueo aumentada un (46–51)%Escudos 1
    Normal 0
    {inflexible}{inflexible}{inflexibles}{inflexibles}30PrefijoProbabilidad de bloqueo aumentada un (52–57)%Escudos 1
    Normal 0
    {protegido}{protegida}{protegidos}{protegidas}46PrefijoProbabilidad de bloqueo aumentada un (58–63)%Escudos 1
    Normal 0
    {Inquebrantable}{Inquebrantable}{Inquebrantables}{Inquebrantables}61PrefijoProbabilidad de bloqueo aumentada un (64–69)%Escudos 1
    Normal 0
    {persistente}{persistente}{persistentes}{persistentes}74PrefijoProbabilidad de bloqueo aumentada un (70–75)%Escudos 1
    Normal 0
    {obstinado}{obstinada}{obstinados}{obstinadas}82PrefijoProbabilidad de bloqueo aumentada un (76–81)%Escudos 1
    Normal 0
    1CorruptoProbabilidad de bloqueo aumentada un (20–30)%Escudos 1
    1Corrupto+3% a la probabilidad de bloqueo máximaEscudos 1
    1CorruptoGanas (20–25) de vida cuando bloqueas VidaEscudos 1
    1CorruptoGanas (10–15) de maná cuando bloqueas ManáEscudos 1
    Monstruos mods /3
    Nombre
    Nivel
    Pre/Suf
    Description
    Weight
    1ÚnicoNo puedes bloquear
    1ÚnicoBloquea los proyectiles mientras carga
    1Único+20% a la probabilidad de bloqueo
    Heist Area mods /4
    Nombre
    Nivel
    Pre/Suf
    Description
    Weight
    {de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}46SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Los jugadores tienen un 15% menos de armadura
    Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 10%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Defensas
    {de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}68SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Los jugadores tienen un 20% menos de armadura
    Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 20%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Defensas
    {de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}73SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Los jugadores tienen un 25% menos de armadura
    Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 30%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Defensas
    {de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}78SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Los jugadores tienen un 30% menos de armadura
    Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Defensas
    Misc. mods /4
    Nombre
    Nivel
    Domain
    Pre/Suf
    Description
    Weight
    {protector}{protectora}{protectores}{protectoras}1JewelPrefijoProbabilidad de bloquear aumentada un (3–7)%strjewel 1
    Normal 0
    {protector}{protectora}{protectores}{protectoras}1JewelPrefijoProbabilidad de bloquear aumentada un (1–3)%str_radius_jewel 1
    Normal 0
    1JewelÚnico+(2–4)% a la probabilidad de bloqueo
    1JewelÚnicoLos esbirros recuperan un 2% de su vida al bloquear Vida Esbirro
    Objeto /4
    Mangual de piedra
    Daño físico: 23-38
    Probabilidad de impacto crítico: 10%
    Ataques por segundo: 1.45
    Alcance de arma: 1.1
    Requiere: 60 Fue, 25 Int
    Imbloqueable
    Bastón de égida
    Daño físico: 58-97
    Probabilidad de impacto crítico: 10%
    Ataques por segundo: 1.4
    Alcance de arma: 1.3
    Requiere: Nivel 79, 165 Des, 64 Int
    +(10–15)% a la probabilidad de bloqueo
    Bastón de guardián
    Daño físico: 49-82
    Probabilidad de impacto crítico: 10%
    Ataques por segundo: 1.4
    Alcance de arma: 1.3
    Requiere: Nivel 62, 110 Des, 44 Int
    +(10–15)% a la probabilidad de bloqueo
    Bastón de barrera
    Daño físico: 33-55
    Probabilidad de impacto crítico: 10%
    Ataques por segundo: 1.4
    Alcance de arma: 1.3
    Requiere: Nivel 37, 67 Des, 27 Int
    +(10–15)% a la probabilidad de bloqueo
    Único /19
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un 80%
    Armadura aumentada un (100–150)%
    +(13–17)% a la resistencia al caos
    Recibes el 20% del daño de los impactos bloqueados
    Los enemigos mueren por un golpe de gracia al bloquear
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (30–40)%
    Armadura aumentada un (60–100)%
    La precisión está duplicada
    Si bloqueas daño, envenenarás al enemigo como si le infligieras 200 de daño de caos base
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (30–50)%
    Armadura y evasión aumentadas un (60–80)%
    Los aliados que están en tu presencia tienen la misma probabilidad de bloqueo que tú
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Velocidad de movimiento reducida un 10%
    Armadura aumentada un (100–150)%
    +(100–150) al umbral de aturdimiento
    Puedes bloquear el daño de todos los impactos
    No puedes usar habilidades de escudo
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    +(40–60) a la vida máxima
    +(10–15) a la fuerza
    Intimidas permanentemente a los enemigos al bloquear
    +(30–40) a la vida máxima
    Velocidad de movimiento reducida un 10%
    Velocidad de habilidades reducida un 10%
    Armadura aumentada un (25–50)%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 25%
    +(3–5)% a la probabilidad de bloqueo máxima
    +(50–70) a la armadura
    -10 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
    +10% a la probabilidad de bloqueo
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Otorga la habilidad: Nivel 14 Lanzar al bloquear
    Armadura aumentada un (100–150)%
    (-20–-10)% a la probabilidad de bloqueo máxima
    La probabilidad de bloqueo es afortunada
    Otorga la habilidad: Parada
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (30–50)%
    +(20–30) a la evasión
    Recibes el 50% del daño de los impactos bloqueados
    Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (50–150)%
    +(10–20) a la destreza
    Regeneras 5 de vida por segundo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un 100% contra los proyectiles
    Maldices a los enemigos con Debilitar al bloquear
    Otorga la habilidad: Parada
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (20–30)%
    +(13–17)% a la resistencia al caos
    Regeneras (5–10) de vida por segundo
    Aplicas sangre corrupta durante 5 segundos al bloquear para infligir el 50% de
    tu vida máxima como daño físico por segundo
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura aumentada un (100–150)%
    +(30–40)% a la resistencia al fuego
    +(23–29)% a la resistencia al caos
    +(150–200) al umbral de aturdimiento
    Ganas el 1% del daño como fuego por cada 1% de probabilidad de bloqueo
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (20–30)%
    Armadura aumentada un (60–100)%
    +(20–30) a la fuerza
    +(100–150) al umbral de aturdimiento
    Los enemigos que están en tu presencia cuentan como que tienen el doble de poder
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (40–60)%
    Armadura aumentada un (150–200)%
    +(150–200) al umbral de aturdimiento
    Recuperas un 4% de vida al bloquear
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (30–40)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (30–50)%
    +(50–70) al maná máximo
    El daño bloqueado se recobra como maná
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (40–60)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
    +(17–23)% a la resistencia al caos
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un 50%
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    +(15–25)% a la resistencia al fuego
    +(15–25)% a la resistencia al hielo
    +(15–25)% a la resistencia al rayo
    No puedes bloquear
    Los modificadores de probabilidad de bloqueo máxima se aplican a las resistencias máximas en su lugar
    +(10–15) a la inteligencia
    +(50–100) al maná máximo
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–25)%
    +(15–25)% a la probabilidad de bloqueo mientras portes un foco
    Agrega de (7–11) a (14–20) de daño físico a los ataques
    +(150–200) a la armadura
    Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
    +(15–25)% a la probabilidad de bloqueo
    Passive /17
    Probabilidad de bloquear aumentada un 30%
    Recibes el 10% del daño de los impactos bloqueados
    Probabilidad de los enemigos de bloquear los ataques con espada reducida un 50%
    Daño aumentado un 1% por cada 1% de probabilidad de bloquear
    Probabilidad de bloquear aumentada un 30%
    Defensas globales reducidas un 25%
    Daño aumentado un 1% por cada 1% de probabilidad de bloquear
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Ganas 6 de vida cuando bloqueas
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Ganas 2 de maná cuando bloqueas
    Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
    La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 15% sobre ti
    Recuperas 20 de vida cuando bloqueas
    80% menos de distancia de empuje para los impactos bloqueados
    Probabilidad de bloquear aumentada un 25% si has bloqueado con un bloqueo activo recientemente
    Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 50% más rápido
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada vez que hayas bloqueado en los últimos 10 segundos
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Recuperación del bloqueo aumentada un 40%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 20%
    Daño de espinas aumentado un 75% si has bloqueado recientemente
    Tu probabilidad de bloqueo está duplicada
    Recibes el 50% del daño de los impactos bloqueados
    Ascendencia Passive /2
    Ascendencia: Adalid de guerra
    Personaje: Guerrero
    Ganas 40% de probabilidad base de bloquear del escudo equipado en lugar del valor del escudo
    Ascendencia: Adalid de guerra
    Personaje: Guerrero
    25% menos de probabilidad de bloqueo
    Puedes bloquear el daño de todos los impactos mientras el escudo no esté levantado
    Joya atemporal Passive /7
    Bloqueo
    Vaal Passive
    +1% a la probabilidad de bloqueo
    Bloqueo de hechizos
    Vaal Passive
    1% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Bastión ensangrentado
    Vaal Notable
    Ganas (6–10) de vida cuando bloqueas
    +5% a la probabilidad de bloqueo
    Protección taumatúrgica
    Vaal Notable
    5% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Defensas del escudo equipado aumentadas un (20–30)%
    Muros de ciudad
    Eterno Notable
    +8% a la probabilidad de bloqueo
    Pináculo del cetro
    Eterno Notable
    8% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Precauciones sensatas
    Kalguuran Notable
    Probabilidad de bloquear aumentada un 6%
    Recuperación de vida con frascos aumentada un 40%
    Joya atemporal Passive Additions /2
    Faction
    Category
    Mostrar descripciones completas
    Code
    VaalNotable
    +1% a la probabilidad de bloqueovaal_small_attack_block
    VaalNotable
    1% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosvaal_small_spell_block
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