IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Bloqueo
Probabilidad de bloquear aumentada un 5%
Block
Bloqueo Attr /3
NombreMostrar descripciones completas
IDbuckler2_
IconBucklerNode1
PassiveSkillsHash26103
Bloqueo
Probabilidad de bloquear aumentada un 5%
Block
Bloqueo Attr /3
NombreMostrar descripciones completas
IDbuckler4
IconBucklerNode1
PassiveSkillsHash5510
Bloqueo
Probabilidad de bloquear aumentada un 5%
Block
Bloqueo Attr /3
NombreMostrar descripciones completas
IDbuckler16
IconBucklerNode1
PassiveSkillsHash20210
Bloqueo
Probabilidad de bloquear aumentada un 5%
Block
Bloqueo Attr /3
NombreMostrar descripciones completas
IDbuckler21_
IconBucklerNode1
PassiveSkillsHash63563
Bloqueo
Probabilidad de bloquear aumentada un 5%
Block
Bloqueo Attr /3
NombreMostrar descripciones completas
IDbuckler22
IconBucklerNode1
PassiveSkillsHash43062
Bloqueo
+1% a la probabilidad de bloqueo
Block
Bloqueo Attr /7
NombreValue
SourceJoya atemporal
SourceGlorious Vanity
Codevaal_small_attack_block
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png
NombreBloqueo
Weight50
Stats
  • additional_block_% Min: 0 Max: 0
  • Block Ref /82
    Bloqueo
    Si bloqueas completamente, impides el daño de un impacto entrante.

    Aún recibirás los aturdimientos del impacto bloqueado. No puedes bloquear mientras estés aturdido o congelado.

    Algunas habilidades de los jefes no se pueden bloquear. Podrás distinguirlas por el brillo rojo y las indicaciones de audio que aparecerán cuando el jefe se prepare para lanzar la habilidad.
    Doomgate
    Requiere: Nivel 12, 19 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (80100)%
    Armadura aumentada un (100150)%
    +(1317)% a la resistencia al caos
    Recibes el (2540)% del daño de los impactos bloqueados
    Los enemigos mueren por un golpe de gracia al bloquear
    Lycosa
    Requiere: Nivel 28, 42 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (1520)%
    Armadura aumentada un (60100)%
    La precisión está duplicada
    Si bloqueas daño, envenenarás al enemigo como si le infligieras 200 de daño de caos base
    MeritOfService
    Requiere: Nivel 8, 9 Fue, 9 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (2025)%
    Armadura y evasión aumentadas un (6080)%
    Los aliados que están en tu presencia tienen la misma probabilidad de bloqueo que tú
    Wulfsbane
    Requiere: Nivel 6, 11 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    +(4060) a la vida máxima
    +(1015) a la fuerza
    Intimidas permanentemente a los enemigos al bloquear
    TheAnvil
    Requiere: Nivel 18
    +(3040) a la vida máxima
    Velocidad de movimiento reducida un 10%
    Velocidad de habilidades reducida un 10%
    Armadura aumentada un (2550)%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 25%
    +(510)% a la probabilidad de bloqueo máxima
    Legionstride
    Requiere: Nivel 1
    +(5070) a la armadura
    +10% a la probabilidad de bloqueo
    -10 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
    Svalinn
    Requiere: Nivel 60, 64 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Otorga la habilidad: Nivel 14 Lanzar al bloquear
    +(50100) a la barrera rúnica máxima
    Armadura aumentada un (200300)%
    La probabilidad de bloquear el daño es afortunada
    Recibes el (020)% del daño de los impactos bloqueados
    Dunkelhalt
    Requiere: Nivel 1
    Otorga la habilidad: Parada
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (2030)%
    +(2030) a la evasión
    Recibes el 50% del daño de los impactos bloqueados
    Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
    RondelDeEzo
    Requiere: Nivel 11, 18 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (50150)%
    +(1020) a la destreza
    Regeneras 5 de vida por segundo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un 100% contra los proyectiles
    Maldices a los enemigos con Debilitar al bloquear
    BloodBarrier
    Requiere: Nivel 16, 25 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (1015)%
    +(1317)% a la resistencia al caos
    Regeneras (510) de vida por segundo
    Aplicas sangre corrupta durante 5 segundos al bloquear para infligir el 50% de
    tu vida máxima como daño físico por segundo
    RedbladeBanner
    Requiere: Nivel 33, 48 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (1015)%
    Armadura aumentada un (60100)%
    +(2030) a la fuerza
    +(100150) al umbral de aturdimiento
    Los enemigos que están en tu presencia cuentan como que tienen el doble de poder
    TheSurrender
    Requiere: Nivel 75, 107 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (4060)%
    Armadura aumentada un (150200)%
    +(150200) al umbral de aturdimiento
    Recuperas el 4% de tu vida máxima al bloquear
    AlkemEira
    Requiere: Nivel 1
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (1015)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (3050)%
    +(5070) al maná máximo
    El daño bloqueado se recobra como maná
    Oaksworn
    Requiere: Nivel 7, 8 Fue, 8 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (4060)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80120)%
    +(1723)% a la resistencia al caos
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un 50%
    SaffelsFrame
    Requiere: Nivel 16, 15 Fue, 15 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    +(1525)% a la resistencia al fuego
    +(1525)% a la resistencia al hielo
    +(1525)% a la resistencia al rayo
    Nunca bloquea
    Los modificadores de probabilidad de bloqueo máxima se aplican a las resistencias máximas en su lugar
    StoneOfLazhwar
    Requiere: Nivel 8
    +(1015) a la inteligencia
    +(50100) al maná máximo
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1525)%
    +(1525)% a la probabilidad de bloqueo mientras portes un foco
    Rearguard
    Requiere: Nivel 33
    Acumulación de aturdimiento aumentada un (2540)%
    Agrega de (711) a (1420) de daño físico a los ataques
    +(150200) a la armadura
    Velocidad de proyectiles aumentada un (2030)%
    +(1525)% a la probabilidad de bloqueo
    Ironbound
    Requiere: Nivel 11, 23 Des
    (2535)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
    +(100150) a la armadura
    Velocidad de ataque aumentada un (510)%
    +12% a la probabilidad de bloqueo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (35)% por cada 100 de armadura de objeto total de los objetos de armadura equipados
    Los impactos de esta arma tienen de (12) a (45) de daño físico agregado por cada 1% de probabilidad de bloquear
    Las flechas regresan si han perforado a un objetivo que tenía la armadura completamente rota
    TulShield
    Requiere: Nivel 70, 249 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Otorga la habilidad: Nivel 16 Vuelo de medianoche
    +150 al requisito de fuerza
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (1020)%
    Armadura aumentada un (150200)%
    El (1020)% del daño de fuego se recibe como daño de hielo
    El (1020)% del daño de rayo se recibe como daño de hielo
    CorruptedEssenceHysteria
    CorruptedEssenceHysteriaEsencia de histeria
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
    Armadura: De (6497) a (98145) de daño físico de las espinas
    Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (2529)%
    Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (5059)%
    Amuleto: El (1921)% del daño recibido se recobra como vida
    Cinturón: +(254304) al umbral de aturdimiento
    Escudo: Probabilidad de bloqueo aumentada un (2024)%
    Carcaj: Daño aumentado un (4350)% con habilidades de arco
    IdolofSilk
    Ídolo de Silk
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Escudos: Probabilidad de bloqueo aumentada un 15% mientras tu compañero esté en tu presencia
    Broqueles: companions gain onslaught when you parry [1]
    Cetros: Los compañeros que están en tu presencia ganan 1 de furia al impactar
    Escudos: +3% a la probabilidad de bloqueo máxima
    Broqueles: Alcance de la parada aumentado un 30%
    Cetros: Los compañeros tienen el área de efecto aumentada un 30%
    AzmeriSocketableOx
    Ídolo del buey
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Escudos y broqueles: Probabilidad de bloqueo aumentada un 15%
    Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen +12% a todas las resistencias elementales
    Escudos y broqueles: 15% de probabilidad de que el daño de los enemigos que te golpean sea desafortunado
    Cetros: +20% de la armadura también se aplica al daño elemental mientras estés transformado
    RitualMischievousCreatures
    Travesura grabada
    Limitado a: 1 mejora antigua
    Requiere: Nivel 60
    Cascos: Ganas Protección equivalente al 10% de tu vida máxima durante 4 segundos al recibir un impacto salvaje
    Guantes: +5% a la probabilidad de bloqueo máxima si has bloqueado con un escudo levantado recientemente
    Cascos: Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti
    Guantes: Probabilidad de bloquear aumentada un 20%
    Warstaff08
    Bastón de barrera
    Daño físico: 35-58
    Probabilidad de impacto crítico: 10%
    Ataques por segundo: 1.4
    Alcance de arma: 1.4
    Requiere: Nivel 37, 52 Des, 22 Int
    +(1218)% a la probabilidad de bloqueo
    PrimalTalisman
    Talismán primitivo
    Daño físico: 31-46
    Probabilidad de impacto crítico: 9%
    Ataques por segundo: 1.3
    Alcance de arma: 1.2
    Requiere: Nivel 28, 34 Fue, 25 Int
    +(1418)% a la probabilidad de bloqueo
    Warstaff08
    Bastón de guardián
    Daño físico: 52-86
    Probabilidad de impacto crítico: 10%
    Ataques por segundo: 1.4
    Alcance de arma: 1.4
    Requiere: Nivel 62, 85 Des, 34 Int
    +(1218)% a la probabilidad de bloqueo
    PrimalTalisman
    Talismán aullador
    Daño físico: 52-78
    Probabilidad de impacto crítico: 9%
    Ataques por segundo: 1.3
    Alcance de arma: 1.2
    Requiere: Nivel 55, 63 Fue, 45 Int
    +(1418)% a la probabilidad de bloqueo
    Warstaff08
    Bastón de égida
    Daño físico: 58-97
    Probabilidad de impacto crítico: 10%
    Ataques por segundo: 1.4
    Alcance de arma: 1.4
    Requiere: Nivel 79, 127 Des, 50 Int
    +(1218)% a la probabilidad de bloqueo
    PrimalTalisman
    Talismán alfa
    Daño físico: 63-94
    Probabilidad de impacto crítico: 9%
    Ataques por segundo: 1.3
    Alcance de arma: 1.2
    Requiere: Nivel 75, 98 Fue, 72 Int
    +(1418)% a la probabilidad de bloqueo
    TempleMap
    Brazo protector
    has incursion limb [1]
    Probabilidad de bloquear aumentada un (812)%
    ImpureVerisium
    ImpureVerisiumAleación protectora
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Cinturón: Recuperas (3245) de barrera rúnica cuando se usa un vial
    Armas: +(5174) a la barrera rúnica máxima
    Escudo: Recuperas (1015) de barrera rúnica cuando bloqueas
    EarlyMythicRune1
    Runa de vitalidad
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 15
    Arma: +80 a la vida máxima
    Escudos y broqueles: Recuperas 15 de vida cuando bloqueas
    Arma: Cantidad de vida absorbida aumentada un 15%
    Escudos y broqueles: Vida máxima aumentada un 5%
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Avance de la legión
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Botas: +10% a la probabilidad de bloqueo
    Botas: Daño recibido de los impactos de proyectiles reducido un 10%
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Azote de lobos
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Escudos: Intimidas a los enemigos al bloquear durante 8 segundos
    Escudos: +25 a la fuerza
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Alkem Eira
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Escudos: El 30% del daño bloqueado se recobra como maná
    Escudos: El 20% del daño bloqueado se recobra como maná
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Rondel de Ezo
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Broqueles: Maldices a los enemigos con Debilitar al bloquear
    Broqueles: Probabilidad de bloqueo aumentada un 100% contra los proyectiles
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Svalinn
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Escudos: La probabilidad de bloquear el daño es afortunada, Recibes el 20% del daño de los impactos bloqueados
    Escudos: +50 a la barrera rúnica máxima
    Tower09
    Escudo torre de crisol perfeccionado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 65, 91 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Recuperas (1525) de barrera rúnica cuando bloqueas
    BruteShieldCharge
    Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.
    BruteShieldBlock
    Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear cuando haya un enemigo cerca para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
    BruteResonatingShield
    Aporreas repetidamente tu escudo con tu arma para crear ondas expansivas que infligen daño en un área a tu alrededor. Los enemigos impactados por las ondas expansivas pierden armadura durante un tiempo. Mientras canalizas Escudo resonante, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos entrantes que se puedan bloquear.
    BruteMagmaBarrier
    Mientras está activa, aumenta tu probabilidad de bloqueo de forma pasiva e imbuye tu escudo con lava a lo largo del tiempo. Cuando está totalmente imbuido, el siguiente bloqueo que realices con tu escudo levantado gastará la lava para activar la habilidad Pulverización de magma y otorgarte una carga de aguante.
    CastOnMeleeBlockSkill
    Mientras está activa, gana energía cuando bloqueas y activa los hechizos engarzados al alcanzar el máximo de energía.
    CastOnMeleeBlockSkill
    Mientras está activa, ganas energía cuando bloqueas, y activa las maldiciones engarzadas al alcanzar el máximo de energía.
    ancestralaidsupport
    Asiste golpes que usas tú mismo. Las habilidades asistidas no se pueden usar hasta que hayas bloqueado una cierta cantidad de impactos, pero estarán potenciadas ancestralmente cuando las uses. Después de usarlas, este contador de impactos bloqueados se restablecerá. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades que ya tengan una condición para usarse.
    HuntressBucklerParry
    Prepara tu broquel para parar el siguiente impacto que recibirías, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante una breve duración. Al parar, acumulas aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
    BruteShieldBlock
    [DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
    KnightsLegacy
    Asiste habilidades que levantan tu escudo para que tus otras habilidades cuerpo a cuerpo inflijan más daño si bloqueas.
    TulsProgeny
    Asiste hechizos cascadeables que lanzas tú mismo para sellarlos cuando bloqueas. Los sellos se rompen cuando se usan, y cada uno hace que el hechizo resuene. No puede asistir habilidades que tengan enfriamiento ni habilidades que ya ganen sellos.
    ExpeditionRunicFortress
    Gasta toda tu barrera para que ganes un efecto beneficioso de corta duración que hace que bloquees todos los impactos bloqueables y apliques Parado a los enemigos a los que les has bloqueado un impacto. Este efecto beneficioso se elimina si te aturden totalmente. Mientras este efecto beneficioso está activo, no te pueden aturdir levemente, pero si bloqueas demasiado daño podrías quedar totalmente aturdido.
    ExpeditionKalguuranWard
    Canaliza para crear una burbuja protectora a tu alrededor que bloquea los impactos que recibes. Mientras canalizas esta habilidad, no te pueden aturdir levemente con los impactos que bloqueas, y el daño que recibes de los impactos también se elimina de la barrera rúnica. Si bloqueas los impactos de esta forma, acumularás aturdimiento total. No puedes recuperar barrera rúnica mientras esta habilidad esté activa.
    Daño aumentado un 1% por cada 1% de probabilidad de bloquear
    Armadura reducida un 20%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 30%
    Escudo de energía máximo reducido un 20%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 30%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Ganas 10 de vida cuando bloqueas
    +2% a la probabilidad de bloqueo máxima
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Ganas 5 de maná cuando bloqueas
    Ganas desvío equivalente al 12% de la evasión
    Probabilidad de bloquear aumentada un 15%
    Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un 15%
    El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
    Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
    Ganas 10 de escudo de energía cuando bloqueas
    Recuperas 10 de vida cuando bloqueas
    Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
    La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 15% sobre ti
    Recuperas 20 de vida cuando bloqueas
    +2% a la probabilidad de bloqueo máxima
    80% menos de distancia de empuje para los impactos bloqueados
    Probabilidad de bloqueo aumentada un 25% si has bloqueado con un escudo levantado recientemente
    Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un 50%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 50% más rápido
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada vez que hayas bloqueado en los últimos 10 segundos
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Recuperación del bloqueo aumentada un 40%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 20%
    Probabilidad de bloqueo aumentada un 30% mientras estás rodeado
    Desvío aumentado un 10% mientras estás rodeado
    Umbral de los estados alterados y del aturdimiento aumentado un 40% mientras estás rodeado
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 15%
    Ascendencia: Adalid de guerra
    Personaje: Guerrero
    Probabilidad de bloquear aumentada un 6%
    Ascendencia: Adalid de guerra
    Personaje: Guerrero
    Probabilidad de bloquear aumentada un 6%
    Ascendencia: Adalid de guerra
    Personaje: Guerrero
    Ganas el 35% de la probabilidad base de bloquear del escudo equipado en lugar del valor del escudo
    Ascendencia: Adalid de guerra
    Personaje: Guerrero
    Recibes el 20% del daño de los impactos bloqueados
    La probabilidad de bloqueo máxima es del 75%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 6%
    Recuperación de vida con frascos aumentada un 40%
    Aturdimiento total del jugador
    Los jugadores y sus esbirros normalmente no pueden quedarse totalmente aturdidos, pero los jugadores pueden recibir acumulación de aturdimiento total cuando se mencione específicamente mientras realizan acciones específicas (como levantar el escudo, parar con un broquel o montar en una montura). La barra de aturdimiento de un jugador solo se vacía cuando no está realizando estas acciones o cuando queda totalmente aturdido. Mientras estén totalmente aturdidos, los jugadores no pueden bloquear, desviar ni evadir.
    Probabilidad de bloqueo
    La probabilidad de bloqueo solo incluye modificadores que se basan explícitamente en la probabilidad. El bloqueo garantizado (como cuando levantas tu escudo) no afecta a tu probabilidad de bloqueo.
    Escudos
    Los escudos son objetos defensivos que se equipan en tu mano secundaria y que normalmente otorgan armadura. Mientras portes un escudo, tendrás una probabilidad de bloquear de forma pasiva. La mayoría de los escudos también se pueden levantar para bloquear todos los golpes y proyectiles entrantes que te lleguen de frente.

    Hay muchos tipos de escudos, como los broqueles y los [Targe|targes].
    Broqueles
    Los broqueles son un tipo de escudo especial que no otorgan nada de armadura y que pueden parar las habilidades de los enemigos en lugar de levantarse para bloquear.
    Daño previo a la mitigación
    Tu daño previo a la mitigación es el daño de tus impactos después de que se hayan aplicado todos tus modificadores de daño pero antes de que la mitigación del objetivo, como la armadura, las resistencias o el bloqueo, impida alguna parte de ese daño.

    Los modificadores de daño recibido del objetivo se aplican después de su mitigación, así que el daño previo a la mitigación tampoco incluye los efectos de esos modificadores. Sin embargo, los modificadores que hacen que el objetivo reciba el daño como un tipo de daño diferente se aplican antes de la mitigación de daño, así que sí que se incluyen en el daño previo a la mitigación.
    Parada
    Parada es una habilidad que otorgan los broqueles y las [Swords|espadas] a dos manos. Te permite bloquear y tomar represalias contra un impacto de un enemigo para dejarlo desequilibrado y aplicarle el efecto nocivo Parado.
    Bloqueo
    Si bloqueas completamente, impides el daño de un impacto entrante.

    Aún recibirás los aturdimientos del impacto bloqueado. No puedes bloquear mientras estés aturdido o congelado.

    Algunas habilidades de los jefes no se pueden bloquear. Podrás distinguirlas por el brillo rojo y las indicaciones de audio que aparecerán cuando el jefe se prepare para lanzar la habilidad.
    Gema de Habilidad /9
    BruteShieldCharge
    Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.
    BruteShieldBlock
    Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear cuando haya un enemigo cerca para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
    BruteResonatingShield
    Aporreas repetidamente tu escudo con tu arma para crear ondas expansivas que infligen daño en un área a tu alrededor. Los enemigos impactados por las ondas expansivas pierden armadura durante un tiempo. Mientras canalizas Escudo resonante, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos entrantes que se puedan bloquear.
    BruteMagmaBarrier
    Mientras está activa, aumenta tu probabilidad de bloqueo de forma pasiva e imbuye tu escudo con lava a lo largo del tiempo. Cuando está totalmente imbuido, el siguiente bloqueo que realices con tu escudo levantado gastará la lava para activar la habilidad Pulverización de magma y otorgarte una carga de aguante.
    HuntressBucklerParry
    Prepara tu broquel para parar el siguiente impacto que recibirías, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante una breve duración. Al parar, acumulas aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
    BruteShieldBlock
    [DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
    ExpeditionRunicFortress
    Gasta toda tu barrera para que ganes un efecto beneficioso de corta duración que hace que bloquees todos los impactos bloqueables y apliques Parado a los enemigos a los que les has bloqueado un impacto. Este efecto beneficioso se elimina si te aturden totalmente. Mientras este efecto beneficioso está activo, no te pueden aturdir levemente, pero si bloqueas demasiado daño podrías quedar totalmente aturdido.
    ExpeditionKalguuranWard
    Canaliza para crear una burbuja protectora a tu alrededor que bloquea los impactos que recibes. Mientras canalizas esta habilidad, no te pueden aturdir levemente con los impactos que bloqueas, y el daño que recibes de los impactos también se elimina de la barrera rúnica. Si bloqueas los impactos de esta forma, acumularás aturdimiento total. No puedes recuperar barrera rúnica mientras esta habilidad esté activa.
    Gema de Habilidad Calidad /1
    BruteMagmaBarrier
    Probabilidad de bloqueo aumentada +(05)%
    Gema de Asistencia /3
    ancestralaidsupport
    Asiste golpes que usas tú mismo. Las habilidades asistidas no se pueden usar hasta que hayas bloqueado una cierta cantidad de impactos, pero estarán potenciadas ancestralmente cuando las uses. Después de usarlas, este contador de impactos bloqueados se restablecerá. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades que ya tengan una condición para usarse.
    KnightsLegacy
    Asiste habilidades que levantan tu escudo para que tus otras habilidades cuerpo a cuerpo inflijan más daño si bloqueas.
    TulsProgeny
    Asiste hechizos cascadeables que lanzas tú mismo para sellarlos cuando bloqueas. Los sellos se rompen cuando se usan, y cada uno hace que el hechizo resuene. No puede asistir habilidades que tengan enfriamiento ni habilidades que ya ganen sellos.
    Objeto mods /11
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    {firme}{firmes}1PrefijoProbabilidad de bloqueo aumentada un (1519)%shield 1
    default 0
    {imparable}{imparables}33PrefijoProbabilidad de bloqueo aumentada un (2024)%shield 1
    default 0
    {inflexible}{inflexibles}65PrefijoProbabilidad de bloqueo aumentada un (2530)%shield 1
    default 0
    1CorruptoProbabilidad de bloqueo aumentada un (1015)%shield 1
    default 0
    1Corrupto+3% a la probabilidad de bloqueo máximashield 1
    default 0
    1CorruptoGanas (2025) de vida cuando bloqueas Vidashield 1
    default 0
    1CorruptoGanas (1015) de maná cuando bloqueas Manashield 1
    default 0
    1únicoProbabilidad de bloqueo aumentada un (1525)%shield 1
    default 0
    1único+(46)% a la probabilidad de bloqueo máximashield 1
    default 0
    1únicoGanas (4055) de vida cuando bloqueas Vidashield 1
    default 0
    1únicoGanas (2030) de maná cuando bloqueas Manashield 1
    default 0
    Monstruos mods /5
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    1únicoNunca bloquea
    1únicoBloquea los proyectiles mientras carga
    1único+20% a la probabilidad de bloqueo
    1únicoRecibes el 10% del daño de los impactos bloqueados
    1únicoRecibes el 15% del daño de los impactos bloqueados
    Mapa mods /8
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de Óxido1únicoLos jugadores tienen un 20% menos de armadura
    Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 20%
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Armadura
    low_tier_map 1
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    de Óxido1únicoLos jugadores tienen un 15% menos de armadura
    Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 10%
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Armadura
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    de Óxido68únicoLos jugadores tienen un 20% menos de armadura
    Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 20%
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Armadura
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    de Óxido1únicoLos jugadores tienen un 25% menos de armadura
    Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 30%
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Armadura
    mid_tier_map 1
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    de Óxido73únicoLos jugadores tienen un 25% menos de armadura
    Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 30%
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Armadura
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    de Óxido1únicoLos jugadores tienen un 30% menos de armadura
    Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40%
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Armadura
    top_tier_map 1
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    de Óxido1únicoLos jugadores tienen un 30% menos de armadura
    Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40%
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Armadura
    top_tier_map 0
    maven_map 1
    primordial_map 1
    default 0
    de Óxido78únicoLos jugadores tienen un 30% menos de armadura
    Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40%
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Armadura
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    Heist Area mods /4
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de Óxido46SufijoLos jugadores tienen un 15% menos de armadura
    Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 10%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Armadura
    default 1
    de Óxido68SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de armadura
    Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 20%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Armadura
    default 1
    de Óxido73SufijoLos jugadores tienen un 25% menos de armadura
    Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 30%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Armadura
    default 1
    de Óxido78SufijoLos jugadores tienen un 30% menos de armadura
    Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Armadura
    default 1
    Misc. mods /11
    NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
    {protector}{protectora}{protectores}{protectoras}1JewelPrefijoProbabilidad de bloquear aumentada un (37)%strjewel 1
    default 0
    {protector}{protectora}{protectores}{protectoras}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Probabilidad de bloquear aumentada un (13)%str_radius_jewel 1
    default 0
    1Jewelúnico+(24)% a la probabilidad de bloqueo
    1JewelúnicoLos esbirros recuperan un 2% de su vida al bloquear Vida Esbirro
    1Atlasúnicomap atlas block biome override [0,5]
    map atlas reveal fog radius [5]
    {de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijo+(12)% a la probabilidad de bloqueo máxima ulamanshield 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoRecibes el (3040)% del daño físico como rayo mientras tengas el escudo levantado
    Recibes el (815)% del daño de los impactos bloqueados con un escudo levantado
    ulaman Físico Elemental Rayo
    dex_shield 0
    dex_int_shield 0
    shield 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoGanas (612) de maná cuando bloqueas kurgal Manashield 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    {de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoLa velocidad de recarga del escudo de energía está aumentada un (4050)% si has bloqueado recientemente kurgal Escudo de energíastr_shield 0
    dex_shield 0
    str_dex_shield 0
    shield 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    {de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijo+(1216)% a la probabilidad de bloqueo amanamustaff 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    0IncursionLimbúnicoProbabilidad de bloquear aumentada un (812)%
    Objeto /23
    PrimalTalisman
    Talismán alfa
    Daño físico: 63-94
    Probabilidad de impacto crítico: 9%
    Ataques por segundo: 1.3
    Alcance de arma: 1.2
    Requiere: Nivel 75, 98 Fue, 72 Int
    +(1418)% a la probabilidad de bloqueo
    PrimalTalisman
    Talismán aullador
    Daño físico: 52-78
    Probabilidad de impacto crítico: 9%
    Ataques por segundo: 1.3
    Alcance de arma: 1.2
    Requiere: Nivel 55, 63 Fue, 45 Int
    +(1418)% a la probabilidad de bloqueo
    PrimalTalisman
    Talismán primitivo
    Daño físico: 31-46
    Probabilidad de impacto crítico: 9%
    Ataques por segundo: 1.3
    Alcance de arma: 1.2
    Requiere: Nivel 28, 34 Fue, 25 Int
    +(1418)% a la probabilidad de bloqueo
    Flail07
    Mangual de piedra
    Daño físico: 23-38
    Probabilidad de impacto crítico: 10%
    Ataques por segundo: 1.45
    Alcance de arma: 1.3
    Requiere: Nivel 33, 47 Fue, 20 Int
    Imbloqueable
    Warstaff08
    Bastón de égida
    Daño físico: 58-97
    Probabilidad de impacto crítico: 10%
    Ataques por segundo: 1.4
    Alcance de arma: 1.4
    Requiere: Nivel 79, 127 Des, 50 Int
    +(1218)% a la probabilidad de bloqueo
    Warstaff08
    Bastón de guardián
    Daño físico: 52-86
    Probabilidad de impacto crítico: 10%
    Ataques por segundo: 1.4
    Alcance de arma: 1.4
    Requiere: Nivel 62, 85 Des, 34 Int
    +(1218)% a la probabilidad de bloqueo
    Warstaff08
    Bastón de barrera
    Daño físico: 35-58
    Probabilidad de impacto crítico: 10%
    Ataques por segundo: 1.4
    Alcance de arma: 1.4
    Requiere: Nivel 37, 52 Des, 22 Int
    +(1218)% a la probabilidad de bloqueo
    TempleMap
    Brazo protector
    has incursion limb [1]
    Probabilidad de bloquear aumentada un (812)%
    Tower09
    Escudo torre de crisol perfeccionado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 65, 91 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Recuperas (1525) de barrera rúnica cuando bloqueas
    CorruptedEssenceHysteria
    CorruptedEssenceHysteriaEsencia de histeria
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
    Armadura: De (6497) a (98145) de daño físico de las espinas
    Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (2529)%
    Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (5059)%
    Amuleto: El (1921)% del daño recibido se recobra como vida
    Cinturón: +(254304) al umbral de aturdimiento
    Escudo: Probabilidad de bloqueo aumentada un (2024)%
    Carcaj: Daño aumentado un (4350)% con habilidades de arco
    IdolofSilk
    Ídolo de Silk
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Escudos: Probabilidad de bloqueo aumentada un 15% mientras tu compañero esté en tu presencia
    Broqueles: companions gain onslaught when you parry [1]
    Cetros: Los compañeros que están en tu presencia ganan 1 de furia al impactar
    Escudos: +3% a la probabilidad de bloqueo máxima
    Broqueles: Alcance de la parada aumentado un 30%
    Cetros: Los compañeros tienen el área de efecto aumentada un 30%
    AzmeriSocketableOx
    Ídolo del buey
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Escudos y broqueles: Probabilidad de bloqueo aumentada un 15%
    Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen +12% a todas las resistencias elementales
    Escudos y broqueles: 15% de probabilidad de que el daño de los enemigos que te golpean sea desafortunado
    Cetros: +20% de la armadura también se aplica al daño elemental mientras estés transformado
    RitualMischievousCreatures
    Travesura grabada
    Limitado a: 1 mejora antigua
    Requiere: Nivel 60
    Cascos: Ganas Protección equivalente al 10% de tu vida máxima durante 4 segundos al recibir un impacto salvaje
    Guantes: +5% a la probabilidad de bloqueo máxima si has bloqueado con un escudo levantado recientemente
    Cascos: Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti
    Guantes: Probabilidad de bloquear aumentada un 20%
    ImpureVerisium
    ImpureVerisiumAleación protectora
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Cinturón: Recuperas (3245) de barrera rúnica cuando se usa un vial
    Armas: +(5174) a la barrera rúnica máxima
    Escudo: Recuperas (1015) de barrera rúnica cuando bloqueas
    EndgameRune13
    Runa antigua de represalia
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 30
    Escudos: Velocidad de ataque aumentada un 8% si has bloqueado recientemente
    Escudos: +3% a la probabilidad de bloqueo máxima
    EarlyMythicRune1
    Runa de vitalidad
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 15
    Arma: +80 a la vida máxima
    Escudos y broqueles: Recuperas 15 de vida cuando bloqueas
    Arma: Cantidad de vida absorbida aumentada un 15%
    Escudos y broqueles: Vida máxima aumentada un 5%
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Avance de la legión
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Botas: +10% a la probabilidad de bloqueo
    Botas: Daño recibido de los impactos de proyectiles reducido un 10%
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Azote de lobos
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Escudos: Intimidas a los enemigos al bloquear durante 8 segundos
    Escudos: +25 a la fuerza
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Pilar de Chernobog
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Escudos: Ganas el 1% del daño como fuego por cada 2% de probabilidad de bloqueo
    Escudos: +30% a la resistencia al caos
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Alkem Eira
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Escudos: El 30% del daño bloqueado se recobra como maná
    Escudos: El 20% del daño bloqueado se recobra como maná
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Rondel de Ezo
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Broqueles: Maldices a los enemigos con Debilitar al bloquear
    Broqueles: Probabilidad de bloqueo aumentada un 100% contra los proyectiles
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Unión de hierro
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Arcos: Los impactos de esta arma tienen de 1 a 3 de daño físico agregado por cada 1% de probabilidad de bloquear
    Arcos: Probabilidad de bloqueo aumentada un 3% por cada 100 de armadura de objeto total de los objetos de armadura equipados
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Svalinn
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Escudos: La probabilidad de bloquear el daño es afortunada, Recibes el 20% del daño de los impactos bloqueados
    Escudos: +50 a la barrera rúnica máxima
    único /20
    Doomgate
    Requiere: Nivel 12, 19 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (80100)%
    Armadura aumentada un (100150)%
    +(1317)% a la resistencia al caos
    Recibes el (2540)% del daño de los impactos bloqueados
    Los enemigos mueren por un golpe de gracia al bloquear
    Lycosa
    Requiere: Nivel 28, 42 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (1520)%
    Armadura aumentada un (60100)%
    La precisión está duplicada
    Si bloqueas daño, envenenarás al enemigo como si le infligieras 200 de daño de caos base
    MeritOfService
    Requiere: Nivel 8, 9 Fue, 9 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (2025)%
    Armadura y evasión aumentadas un (6080)%
    Los aliados que están en tu presencia tienen la misma probabilidad de bloqueo que tú
    Wulfsbane
    Requiere: Nivel 6, 11 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    +(4060) a la vida máxima
    +(1015) a la fuerza
    Intimidas permanentemente a los enemigos al bloquear
    TheAnvil
    Requiere: Nivel 18
    +(3040) a la vida máxima
    Velocidad de movimiento reducida un 10%
    Velocidad de habilidades reducida un 10%
    Armadura aumentada un (2550)%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 25%
    +(510)% a la probabilidad de bloqueo máxima
    Legionstride
    Requiere: Nivel 1
    +(5070) a la armadura
    +10% a la probabilidad de bloqueo
    -10 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
    Svalinn
    Requiere: Nivel 60, 64 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Otorga la habilidad: Nivel 14 Lanzar al bloquear
    +(50100) a la barrera rúnica máxima
    Armadura aumentada un (200300)%
    La probabilidad de bloquear el daño es afortunada
    Recibes el (020)% del daño de los impactos bloqueados
    Dunkelhalt
    Requiere: Nivel 1
    Otorga la habilidad: Parada
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (2030)%
    +(2030) a la evasión
    Recibes el 50% del daño de los impactos bloqueados
    Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
    RondelDeEzo
    Requiere: Nivel 11, 18 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (50150)%
    +(1020) a la destreza
    Regeneras 5 de vida por segundo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un 100% contra los proyectiles
    Maldices a los enemigos con Debilitar al bloquear
    BloodBarrier
    Requiere: Nivel 16, 25 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (1015)%
    +(1317)% a la resistencia al caos
    Regeneras (510) de vida por segundo
    Aplicas sangre corrupta durante 5 segundos al bloquear para infligir el 50% de
    tu vida máxima como daño físico por segundo
    ChernobogsPillar
    Requiere: Nivel 65, 91 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura aumentada un (100150)%
    +(3040)% a la resistencia al fuego
    +(2329)% a la resistencia al caos
    +(150200) al umbral de aturdimiento
    Ganas el 1% del daño como fuego por cada 1% de probabilidad de bloqueo
    RedbladeBanner
    Requiere: Nivel 33, 48 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (1015)%
    Armadura aumentada un (60100)%
    +(2030) a la fuerza
    +(100150) al umbral de aturdimiento
    Los enemigos que están en tu presencia cuentan como que tienen el doble de poder
    TheSurrender
    Requiere: Nivel 75, 107 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (4060)%
    Armadura aumentada un (150200)%
    +(150200) al umbral de aturdimiento
    Recuperas el 4% de tu vida máxima al bloquear
    AlkemEira
    Requiere: Nivel 1
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (1015)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (3050)%
    +(5070) al maná máximo
    El daño bloqueado se recobra como maná
    Oaksworn
    Requiere: Nivel 7, 8 Fue, 8 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (4060)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80120)%
    +(1723)% a la resistencia al caos
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un 50%
    SaffelsFrame
    Requiere: Nivel 16, 15 Fue, 15 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    +(1525)% a la resistencia al fuego
    +(1525)% a la resistencia al hielo
    +(1525)% a la resistencia al rayo
    Nunca bloquea
    Los modificadores de probabilidad de bloqueo máxima se aplican a las resistencias máximas en su lugar
    StoneOfLazhwar
    Requiere: Nivel 8
    +(1015) a la inteligencia
    +(50100) al maná máximo
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1525)%
    +(1525)% a la probabilidad de bloqueo mientras portes un foco
    Rearguard
    Requiere: Nivel 33
    Acumulación de aturdimiento aumentada un (2540)%
    Agrega de (711) a (1420) de daño físico a los ataques
    +(150200) a la armadura
    Velocidad de proyectiles aumentada un (2030)%
    +(1525)% a la probabilidad de bloqueo
    Ironbound
    Requiere: Nivel 11, 23 Des
    (2535)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
    +(100150) a la armadura
    Velocidad de ataque aumentada un (510)%
    +12% a la probabilidad de bloqueo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (35)% por cada 100 de armadura de objeto total de los objetos de armadura equipados
    Los impactos de esta arma tienen de (12) a (45) de daño físico agregado por cada 1% de probabilidad de bloquear
    Las flechas regresan si han perforado a un objetivo que tenía la armadura completamente rota
    TulShield
    Requiere: Nivel 70, 249 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Otorga la habilidad: Nivel 16 Vuelo de medianoche
    +150 al requisito de fuerza
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (1020)%
    Armadura aumentada un (150200)%
    El (1020)% del daño de fuego se recibe como daño de hielo
    El (1020)% del daño de rayo se recibe como daño de hielo
    Passive /20
    Daño aumentado un 1% por cada 1% de probabilidad de bloquear
    Armadura reducida un 20%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 30%
    Escudo de energía máximo reducido un 20%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 30%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Ganas 10 de vida cuando bloqueas
    +2% a la probabilidad de bloqueo máxima
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Ganas 5 de maná cuando bloqueas
    Ganas desvío equivalente al 12% de la evasión
    Probabilidad de bloquear aumentada un 15%
    Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un 15%
    El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
    Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
    Ganas 10 de escudo de energía cuando bloqueas
    Recuperas 10 de vida cuando bloqueas
    Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
    La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 15% sobre ti
    Recuperas 20 de vida cuando bloqueas
    +2% a la probabilidad de bloqueo máxima
    80% menos de distancia de empuje para los impactos bloqueados
    Probabilidad de bloqueo aumentada un 25% si has bloqueado con un escudo levantado recientemente
    Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un 50%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 50% más rápido
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada vez que hayas bloqueado en los últimos 10 segundos
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Recuperación del bloqueo aumentada un 40%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 20%
    Probabilidad de bloqueo aumentada un 30% mientras estás rodeado
    Desvío aumentado un 10% mientras estás rodeado
    Umbral de los estados alterados y del aturdimiento aumentado un 40% mientras estás rodeado
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 15%
    Ascendencia Passive /2
    Ascendencia: Adalid de guerra
    Personaje: Guerrero
    Ganas el 35% de la probabilidad base de bloquear del escudo equipado en lugar del valor del escudo
    Ascendencia: Adalid de guerra
    Personaje: Guerrero
    Recibes el 20% del daño de los impactos bloqueados
    La probabilidad de bloqueo máxima es del 75%
    Joya atemporal Passive /4
    +1% a la probabilidad de bloqueo
    +5% a la probabilidad de bloqueo
    Ganas (610) de vida cuando bloqueas
    +8% a la probabilidad de bloqueo
    Probabilidad de bloquear aumentada un 6%
    Recuperación de vida con frascos aumentada un 40%
    Joya atemporal Passive Additions /1
    FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
    VaalNotable
    +1% a la probabilidad de bloqueovaal_small_attack_block
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