Bloqueo
Probabilidad de bloquear aumentada un 5%
Block
Bloqueo Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDbuckler2_
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/BucklerNode1.png
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Bloqueo
Probabilidad de bloquear aumentada un 5%
Block
Bloqueo Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDbuckler4
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Bloqueo
Probabilidad de bloquear aumentada un 5%
Block
Bloqueo Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDbuckler16
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Bloqueo
Probabilidad de bloquear aumentada un 5%
Block
Bloqueo Attr /4
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IDbuckler21_
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Bloqueo
Probabilidad de bloquear aumentada un 5%
Block
Bloqueo Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDbuckler22
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PassiveSkillsHash43062
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Bloqueo
+1% a la probabilidad de bloqueo
Block
Bloqueo Attr /7
NombreValue
SourceJoya atemporal
SourceGlorious Vanity
Codevaal_small_attack_block
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png
NombreBloqueo
Weight50
Stats
  • additional_block_% Min: 0 Max: 0
  • Block Ref /51
    Bloqueo
    Si bloqueas completamente, impides el daño de un impacto entrante.

    Aún recibirás los aturdimientos del impacto bloqueado. No puedes bloquear mientras estés aturdido o congelado.

    Algunas habilidades de los jefes no se pueden bloquear. Podrás distinguirlas por el brillo rojo y las indicaciones de audio que aparecerán cuando el jefe se prepare para lanzar la habilidad.
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (80—100)%
    Armadura aumentada un (100—150)%
    +(13—17)% a la resistencia al caos
    Recibes el (25—40)% del daño de los impactos bloqueados
    Los enemigos mueren por un golpe de gracia al bloquear
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (15—20)%
    Armadura aumentada un (60—100)%
    La precisión está duplicada
    Si bloqueas daño, envenenarás al enemigo como si le infligieras 200 de daño de caos base
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—25)%
    Armadura y evasión aumentadas un (60—80)%
    Los aliados que están en tu presencia tienen la misma probabilidad de bloqueo que tú
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    +(40—60) a la vida máxima
    +(10—15) a la fuerza
    Intimidas permanentemente a los enemigos al bloquear
    +(30—40) a la vida máxima
    Velocidad de movimiento reducida un 10%
    Velocidad de habilidades reducida un 10%
    Armadura aumentada un (25—50)%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 25%
    +(5—10)% a la probabilidad de bloqueo máxima
    +(50—70) a la armadura
    -10 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
    +10% a la probabilidad de bloqueo
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Otorga la habilidad: Nivel 14 Lanzar al bloquear
    Armadura aumentada un (200—300)%
    La probabilidad de bloquear el daño es afortunada
    Recibes el (0—20)% del daño de los impactos bloqueados
    Otorga la habilidad: Parada
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—30)%
    +(20—30) a la evasión
    Recibes el 50% del daño de los impactos bloqueados
    Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (50—150)%
    +(10—20) a la destreza
    Regeneras 5 de vida por segundo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un 100% contra los proyectiles
    Maldices a los enemigos con Debilitar al bloquear
    Otorga la habilidad: Parada
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
    +(13—17)% a la resistencia al caos
    Regeneras (5—10) de vida por segundo
    Aplicas sangre corrupta durante 5 segundos al bloquear para infligir el 50% de
    tu vida máxima como daño físico por segundo
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
    Armadura aumentada un (60—100)%
    +(20—30) a la fuerza
    +(100—150) al umbral de aturdimiento
    Los enemigos que están en tu presencia cuentan como que tienen el doble de poder
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (40—60)%
    Armadura aumentada un (150—200)%
    +(150—200) al umbral de aturdimiento
    Recuperas el 4% de tu vida máxima al bloquear
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (30—50)%
    +(50—70) al maná máximo
    El daño bloqueado se recobra como maná
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (40—60)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80—120)%
    +(17—23)% a la resistencia al caos
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un 50%
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    +(15—25)% a la resistencia al fuego
    +(15—25)% a la resistencia al hielo
    +(15—25)% a la resistencia al rayo
    Nunca bloquea
    Los modificadores de probabilidad de bloqueo máxima se aplican a las resistencias máximas en su lugar
    +(10—15) a la inteligencia
    +(50—100) al maná máximo
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15—25)%
    +(15—25)% a la probabilidad de bloqueo mientras portes un foco
    Acumulación de aturdimiento aumentada un (25—40)%
    Agrega de (7—11) a (14—20) de daño físico a los ataques
    +(150—200) a la armadura
    Velocidad de proyectiles aumentada un (20—30)%
    +(15—25)% a la probabilidad de bloqueo
    Dispara una andanada de flechas al aire para que caigan desde arriba. Consume una carga de frenesí para disparar más flechas.
    Esencia de histeria
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
    Armadura: De (64—97) a (97—145) de daño físico de las espinas
    Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)%
    Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—59)%
    Amuleto: El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida
    Cinturón: +(254—304) al umbral de aturdimiento
    Escudo: Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—24)%
    Carcaj: Daño aumentado un (43—50)% con habilidades de arco
    Ídolo del buey
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Escudos, Broqueles: Probabilidad de bloqueo aumentada un 10%
    Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen +8% a todas las resistencias elementales
    Escudos, Broqueles: 10% de probabilidad de que el daño de los enemigos que te golpean sea desafortunado
    Cetros: +20% de la armadura también se aplica al daño elemental mientras estés transformado
    Bastón de barrera
    Daño físico: 35-58
    Probabilidad de impacto crítico: 10%
    Ataques por segundo: 1.4
    Alcance de arma: 1.3
    Requiere: Nivel 37, 52 Des, 22 Int
    +(12—18)% a la probabilidad de bloqueo
    Talismán primitivo
    Daño físico: 31-46
    Probabilidad de impacto crítico: 9%
    Ataques por segundo: 1.3
    Alcance de arma: 1.2
    Requiere: Nivel 28, 34 Fue, 25 Int
    +(10—15)% a la probabilidad de bloqueo
    Bastón de guardián
    Daño físico: 52-86
    Probabilidad de impacto crítico: 10%
    Ataques por segundo: 1.4
    Alcance de arma: 1.3
    Requiere: Nivel 62, 85 Des, 34 Int
    +(12—18)% a la probabilidad de bloqueo
    Talismán aullador
    Daño físico: 52-78
    Probabilidad de impacto crítico: 9%
    Ataques por segundo: 1.3
    Alcance de arma: 1.2
    Requiere: Nivel 55, 63 Fue, 45 Int
    +(10—15)% a la probabilidad de bloqueo
    Bastón de égida
    Daño físico: 58-97
    Probabilidad de impacto crítico: 10%
    Ataques por segundo: 1.4
    Alcance de arma: 1.3
    Requiere: Nivel 79, 127 Des, 50 Int
    +(12—18)% a la probabilidad de bloqueo
    Talismán alfa
    Daño físico: 63-94
    Probabilidad de impacto crítico: 9%
    Ataques por segundo: 1.3
    Alcance de arma: 1.2
    Requiere: Nivel 75, 98 Fue, 72 Int
    +(10—15)% a la probabilidad de bloqueo
    Daño aumentado un 1% por cada 1% de probabilidad de bloquear
    Probabilidad de bloquear aumentada un 30%
    Defensas reducidas un 25%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Ganas 10 de vida cuando bloqueas
    +2% a la probabilidad de bloqueo máxima
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Ganas 5 de maná cuando bloqueas
    Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
    La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 15% sobre ti
    Recuperas 20 de vida cuando bloqueas
    +2% a la probabilidad de bloqueo máxima
    80% menos de distancia de empuje para los impactos bloqueados
    Probabilidad de bloqueo aumentada un 25% si has bloqueado con un escudo levantado recientemente
    Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 50% más rápido
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada vez que hayas bloqueado en los últimos 10 segundos
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Recuperación del bloqueo aumentada un 40%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 20%
    Probabilidad de bloqueo aumentada un 30% mientras estás rodeado
    Desvío aumentado un 10% mientras estás rodeado
    Umbral de los estados alterados y del aturdimiento aumentado un 40% mientras estás rodeado
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 15%
    Ascendencia: Adalid de guerra
    Personaje: Guerrero
    Ganas el 35% de la probabilidad base de bloquear del escudo equipado en lugar del valor del escudo
    Ascendencia: Adalid de guerra
    Personaje: Guerrero
    Recibes el 20% del daño de los impactos bloqueados
    La probabilidad de bloqueo máxima es del 75%
    Aturdimiento total del jugador
    Los jugadores y sus esbirros normalmente no pueden quedarse totalmente aturdidos, pero los jugadores pueden recibir acumulación de aturdimiento total cuando se mencione específicamente mientras realizan acciones específicas (como levantar el escudo, parar con un broquel o montar en una montura). La barra de aturdimiento de un jugador solo se vacía cuando no está realizando estas acciones o cuando queda totalmente aturdido. Mientras estén totalmente aturdidos, los jugadores no pueden bloquear, desviar ni evadir.
    Probabilidad de bloqueo
    La probabilidad de bloqueo solo incluye modificadores que se basan explícitamente en la probabilidad. El bloqueo garantizado (como cuando levantas tu escudo) no afecta a tu probabilidad de bloqueo.
    Escudos
    Los escudos son objetos de armadura que se equipan en tu mano secundaria. Mientras portes un escudo, tendrás una probabilidad de bloquear de forma pasiva. La mayoría de los escudos también se pueden levantar para bloquear todos los golpes y proyectiles entrantes que te lleguen de frente.

    Los broqueles son un tipo especial de escudo que no otorgan armadura y pueden parar las habilidades de los enemigos en lugar de levantarse para bloquear.
    Broqueles
    Los broqueles son un tipo de escudo especial que no otorgan nada de armadura y que pueden parar las habilidades de los enemigos en lugar de levantarse para bloquear.
    Daño previo a la mitigación
    Tu daño previo a la mitigación es el daño de tus impactos después de que se hayan aplicado todos tus modificadores de daño pero antes de que la mitigación del objetivo, como la armadura, las resistencias o el bloqueo, impida alguna parte de ese daño.

    Los modificadores de daño recibido del objetivo se aplican después de su mitigación, así que el daño previo a la mitigación tampoco incluye los efectos de esos modificadores. Sin embargo, los modificadores que hacen que el objetivo reciba el daño como un tipo de daño diferente se aplican antes de la mitigación de daño, así que sí que se incluyen en el daño previo a la mitigación.
    Parada
    Parada es una habilidad que otorgan los broqueles y que te permite bloquear y tomar represalias contra un golpe o un proyectil de un enemigo para dejarlo desequilibrado y aplicarle el efecto nocivo Parado.
    Bloqueo
    Si bloqueas completamente, impides el daño de un impacto entrante.

    Aún recibirás los aturdimientos del impacto bloqueado. No puedes bloquear mientras estés aturdido o congelado.

    Algunas habilidades de los jefes no se pueden bloquear. Podrás distinguirlas por el brillo rojo y las indicaciones de audio que aparecerán cuando el jefe se prepare para lanzar la habilidad.
    Gema de Habilidad /7
    Dispara una andanada de flechas al aire para que caigan desde arriba. Consume una carga de frenesí para disparar más flechas.
    Creas un orbe pulsante de escarcha. Cada pulso aplica exposición elemental a los enemigos cercanos. Cuando termina la duración del orbe, este detona para infligir daño de hielo a los enemigos circundantes y deja tras de sí una infusión de hielo.
    Mientras está activa, recibes velos fantasmales periódicamente. Si te impactan mientras tienes un velo fantasmal, se consume de inmediato y recuperas escudo de energía en función de tu evasión.
    Disparas una lluvia de pústulas tóxicas al aire. Las pústulas infligen daño al chocar, y luego detonan después de una demora. Se pueden envenenar, lo que hará que detonen más rápido y con más violencia.
    Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear cuando haya un enemigo cerca para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
    [DNT-UNUSED] Hunt em down
    Gema de Habilidad Calidad /1
    Otorga probabilidad de bloqueo aumentada un (0—5)%
    Gema de Asistencia /2
    Asiste habilidades que consumen cargas de poder, frenesí o aguante cuando se usan para otorgar una probabilidad a cada carga de que no se elimine pero que siga ofreciéndote los beneficios de consumirla.
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas aplican objetivo fácil cuando empujan a los enemigos para que el siguiente impacto de ataques de proyectil que reciban inflija daño aumentado.
    Objeto mods /11
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    {firme}{firme}{firmes}{firmes}1PrefijoProbabilidad de bloqueo aumentada un (15—19)%shield 1
    default 0
    {imparable}{imparable}{imparables}{imparables}33PrefijoProbabilidad de bloqueo aumentada un (20—24)%shield 1
    default 0
    {inflexible}{inflexible}{inflexibles}{inflexibles}65PrefijoProbabilidad de bloqueo aumentada un (25—30)%shield 1
    default 0
    1CorruptoProbabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%shield 1
    default 0
    1Corrupto+3% a la probabilidad de bloqueo máximashield 1
    default 0
    1CorruptoGanas (20—25) de vida cuando bloqueas Vidashield 1
    default 0
    1CorruptoGanas (10—15) de maná cuando bloqueas Manashield 1
    default 0
    1ÚnicoProbabilidad de bloqueo aumentada un (15—25)%shield 1
    default 0
    1Único+(4—6)% a la probabilidad de bloqueo máximashield 1
    default 0
    1ÚnicoGanas (40—55) de vida cuando bloqueas Vidashield 1
    default 0
    1ÚnicoGanas (20—30) de maná cuando bloqueas Manashield 1
    default 0
    Monstruos mods /5
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    1ÚnicoNunca bloquea
    1ÚnicoBloquea los proyectiles mientras carga
    1Único+20% a la probabilidad de bloqueo
    1ÚnicoRecibes el 10% del daño de los impactos bloqueados
    1ÚnicoRecibes el 15% del daño de los impactos bloqueados
    Mapa mods /8
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    {de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}1ÚnicoLos jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 20%
    Los jugadores tienen un 20% menos de armadura
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Defensas
    low_tier_map 1
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    {de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}1ÚnicoLos jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 10%
    Los jugadores tienen un 15% menos de armadura
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Defensas
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    {de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}68ÚnicoLos jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 20%
    Los jugadores tienen un 20% menos de armadura
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Defensas
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    {de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}1ÚnicoLos jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 30%
    Los jugadores tienen un 25% menos de armadura
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Defensas
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    expedition_logbook 0
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    default 0
    {de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}73ÚnicoLos jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 30%
    Los jugadores tienen un 25% menos de armadura
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Defensas
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    expedition_logbook 1
    default 0
    {de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}1ÚnicoLos jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40%
    Los jugadores tienen un 30% menos de armadura
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Defensas
    top_tier_map 1
    maven_map 0
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    {de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}1ÚnicoLos jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40%
    Los jugadores tienen un 30% menos de armadura
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Defensas
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    default 0
    {de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}78ÚnicoLos jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40%
    Los jugadores tienen un 30% menos de armadura
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Defensas
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    Heist Area mods /4
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    {de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}46SufijoLos jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 10%
    Los jugadores tienen un 15% menos de armadura
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Defensas
    default 1
    {de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}68SufijoLos jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 20%
    Los jugadores tienen un 20% menos de armadura
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Defensas
    default 1
    {de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}73SufijoLos jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 30%
    Los jugadores tienen un 25% menos de armadura
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Defensas
    default 1
    {de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}78SufijoLos jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40%
    Los jugadores tienen un 30% menos de armadura
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Defensas
    default 1
    Misc. mods /10
    NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
    {protector}{protectora}{protectores}{protectoras}1JewelPrefijoProbabilidad de bloquear aumentada un (3—7)%strjewel 1
    default 0
    {protector}{protectora}{protectores}{protectoras}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Probabilidad de bloquear aumentada un (1—3)%str_radius_jewel 1
    default 0
    1JewelÚnico+(2—4)% a la probabilidad de bloqueo
    1JewelÚnicoLos esbirros recuperan un 2% de su vida al bloquear Vida Esbirro
    {de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijo+(1—2)% a la probabilidad de bloqueo máxima ulamanshield 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoRecibes el (8—15)% del daño de los impactos bloqueados con un escudo levantado
    Recibes el (30—40)% del daño físico como rayo mientras tengas el escudo levantado
    ulaman Físico Elemental Rayo
    dex_shield 0
    dex_int_shield 0
    shield 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoGanas (6—12) de maná cuando bloqueas kurgal Manashield 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    {de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoLa velocidad de recarga del escudo de energía está aumentada un (40—50)% si has bloqueado recientemente kurgal Defensasstr_shield 0
    dex_shield 0
    str_dex_shield 0
    shield 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    {de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijo+(12—16)% a la probabilidad de bloqueo amanamustaff 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    0IncursionLimbÚnicoProbabilidad de bloquear aumentada un (8—12)%
    Objeto /10
    Talismán alfa
    Daño físico: 63-94
    Probabilidad de impacto crítico: 9%
    Ataques por segundo: 1.3
    Alcance de arma: 1.2
    Requiere: Nivel 75, 98 Fue, 72 Int
    +(10—15)% a la probabilidad de bloqueo
    Talismán aullador
    Daño físico: 52-78
    Probabilidad de impacto crítico: 9%
    Ataques por segundo: 1.3
    Alcance de arma: 1.2
    Requiere: Nivel 55, 63 Fue, 45 Int
    +(10—15)% a la probabilidad de bloqueo
    Talismán primitivo
    Daño físico: 31-46
    Probabilidad de impacto crítico: 9%
    Ataques por segundo: 1.3
    Alcance de arma: 1.2
    Requiere: Nivel 28, 34 Fue, 25 Int
    +(10—15)% a la probabilidad de bloqueo
    Mangual de piedra
    Daño físico: 23-38
    Probabilidad de impacto crítico: 10%
    Ataques por segundo: 1.45
    Alcance de arma: 1.1
    Requiere: Nivel 33, 47 Fue, 20 Int
    Imbloqueable
    Bastón de égida
    Daño físico: 58-97
    Probabilidad de impacto crítico: 10%
    Ataques por segundo: 1.4
    Alcance de arma: 1.3
    Requiere: Nivel 79, 127 Des, 50 Int
    +(12—18)% a la probabilidad de bloqueo
    Bastón de guardián
    Daño físico: 52-86
    Probabilidad de impacto crítico: 10%
    Ataques por segundo: 1.4
    Alcance de arma: 1.3
    Requiere: Nivel 62, 85 Des, 34 Int
    +(12—18)% a la probabilidad de bloqueo
    Bastón de barrera
    Daño físico: 35-58
    Probabilidad de impacto crítico: 10%
    Ataques por segundo: 1.4
    Alcance de arma: 1.3
    Requiere: Nivel 37, 52 Des, 22 Int
    +(12—18)% a la probabilidad de bloqueo
    Brazo protector
    has incursion limb [1]
    Probabilidad de bloquear aumentada un (8—12)%
    Esencia de histeria
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
    Armadura: De (64—97) a (97—145) de daño físico de las espinas
    Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)%
    Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—59)%
    Amuleto: El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida
    Cinturón: +(254—304) al umbral de aturdimiento
    Escudo: Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—24)%
    Carcaj: Daño aumentado un (43—50)% con habilidades de arco
    Ídolo del buey
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Escudos, Broqueles: Probabilidad de bloqueo aumentada un 10%
    Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen +8% a todas las resistencias elementales
    Escudos, Broqueles: 10% de probabilidad de que el daño de los enemigos que te golpean sea desafortunado
    Cetros: +20% de la armadura también se aplica al daño elemental mientras estés transformado
    Único /18
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (80—100)%
    Armadura aumentada un (100—150)%
    +(13—17)% a la resistencia al caos
    Recibes el (25—40)% del daño de los impactos bloqueados
    Los enemigos mueren por un golpe de gracia al bloquear
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (15—20)%
    Armadura aumentada un (60—100)%
    La precisión está duplicada
    Si bloqueas daño, envenenarás al enemigo como si le infligieras 200 de daño de caos base
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—25)%
    Armadura y evasión aumentadas un (60—80)%
    Los aliados que están en tu presencia tienen la misma probabilidad de bloqueo que tú
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    +(40—60) a la vida máxima
    +(10—15) a la fuerza
    Intimidas permanentemente a los enemigos al bloquear
    +(30—40) a la vida máxima
    Velocidad de movimiento reducida un 10%
    Velocidad de habilidades reducida un 10%
    Armadura aumentada un (25—50)%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 25%
    +(5—10)% a la probabilidad de bloqueo máxima
    +(50—70) a la armadura
    -10 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
    +10% a la probabilidad de bloqueo
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Otorga la habilidad: Nivel 14 Lanzar al bloquear
    Armadura aumentada un (200—300)%
    La probabilidad de bloquear el daño es afortunada
    Recibes el (0—20)% del daño de los impactos bloqueados
    Otorga la habilidad: Parada
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—30)%
    +(20—30) a la evasión
    Recibes el 50% del daño de los impactos bloqueados
    Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (50—150)%
    +(10—20) a la destreza
    Regeneras 5 de vida por segundo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un 100% contra los proyectiles
    Maldices a los enemigos con Debilitar al bloquear
    Otorga la habilidad: Parada
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
    +(13—17)% a la resistencia al caos
    Regeneras (5—10) de vida por segundo
    Aplicas sangre corrupta durante 5 segundos al bloquear para infligir el 50% de
    tu vida máxima como daño físico por segundo
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura aumentada un (100—150)%
    +(30—40)% a la resistencia al fuego
    +(23—29)% a la resistencia al caos
    +(150—200) al umbral de aturdimiento
    Ganas el 1% del daño como fuego por cada 1% de probabilidad de bloqueo
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
    Armadura aumentada un (60—100)%
    +(20—30) a la fuerza
    +(100—150) al umbral de aturdimiento
    Los enemigos que están en tu presencia cuentan como que tienen el doble de poder
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (40—60)%
    Armadura aumentada un (150—200)%
    +(150—200) al umbral de aturdimiento
    Recuperas el 4% de tu vida máxima al bloquear
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (30—50)%
    +(50—70) al maná máximo
    El daño bloqueado se recobra como maná
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (40—60)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80—120)%
    +(17—23)% a la resistencia al caos
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un 50%
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    +(15—25)% a la resistencia al fuego
    +(15—25)% a la resistencia al hielo
    +(15—25)% a la resistencia al rayo
    Nunca bloquea
    Los modificadores de probabilidad de bloqueo máxima se aplican a las resistencias máximas en su lugar
    +(10—15) a la inteligencia
    +(50—100) al maná máximo
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15—25)%
    +(15—25)% a la probabilidad de bloqueo mientras portes un foco
    Acumulación de aturdimiento aumentada un (25—40)%
    Agrega de (7—11) a (14—20) de daño físico a los ataques
    +(150—200) a la armadura
    Velocidad de proyectiles aumentada un (20—30)%
    +(15—25)% a la probabilidad de bloqueo
    Passive /18
    Daño aumentado un 1% por cada 1% de probabilidad de bloquear
    Probabilidad de bloquear aumentada un 30%
    Defensas reducidas un 25%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Ganas 10 de vida cuando bloqueas
    +2% a la probabilidad de bloqueo máxima
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Ganas 5 de maná cuando bloqueas
    Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
    La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 15% sobre ti
    Recuperas 20 de vida cuando bloqueas
    +2% a la probabilidad de bloqueo máxima
    80% menos de distancia de empuje para los impactos bloqueados
    Probabilidad de bloqueo aumentada un 25% si has bloqueado con un escudo levantado recientemente
    Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 50% más rápido
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada vez que hayas bloqueado en los últimos 10 segundos
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Recuperación del bloqueo aumentada un 40%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 20%
    Probabilidad de bloqueo aumentada un 30% mientras estás rodeado
    Desvío aumentado un 10% mientras estás rodeado
    Umbral de los estados alterados y del aturdimiento aumentado un 40% mientras estás rodeado
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 15%
    Ascendencia Passive /2
    Ascendencia: Adalid de guerra
    Personaje: Guerrero
    Ganas el 35% de la probabilidad base de bloquear del escudo equipado en lugar del valor del escudo
    Ascendencia: Adalid de guerra
    Personaje: Guerrero
    Recibes el 20% del daño de los impactos bloqueados
    La probabilidad de bloqueo máxima es del 75%
    Joya atemporal Passive /4
    Bloqueo
    Vaal Passive
    +1% a la probabilidad de bloqueo
    Bastión ensangrentado
    Vaal Notable
    Ganas (6—10) de vida cuando bloqueas
    +5% a la probabilidad de bloqueo
    Muros de ciudad
    Eterno Notable
    +8% a la probabilidad de bloqueo
    Precauciones sensatas
    Kalguuran Notable
    Probabilidad de bloquear aumentada un 6%
    Recuperación de vida con frascos aumentada un 40%
    Joya atemporal Passive Additions /1
    FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
    VaalNotable
    +1% a la probabilidad de bloqueovaal_small_attack_block
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