Bloqueo
Probabilidad de bloquear aumentada un 5%
Block
Bloqueo Attr /4
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | buckler2_ |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/BucklerNode1.png |
| PassiveSkillsHash | 26103 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Bloqueo
Probabilidad de bloquear aumentada un 5%
Block
Bloqueo Attr /4
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | buckler4 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/BucklerNode1.png |
| PassiveSkillsHash | 5510 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Bloqueo
Probabilidad de bloquear aumentada un 5%
Block
Bloqueo Attr /4
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | buckler16 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/BucklerNode1.png |
| PassiveSkillsHash | 20210 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Bloqueo
Probabilidad de bloquear aumentada un 5%
Block
Bloqueo Attr /4
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | buckler21_ |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/BucklerNode1.png |
| PassiveSkillsHash | 63563 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Bloqueo
Probabilidad de bloquear aumentada un 5%
Block
Bloqueo Attr /4
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | buckler22 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/BucklerNode1.png |
| PassiveSkillsHash | 43062 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Bloqueo
+1% a la probabilidad de bloqueo
Block
Bloqueo Attr /7
| Nombre | Value |
|---|---|
| Source | Joya atemporal |
| Source | Glorious Vanity |
| Code | vaal_small_attack_block |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
| Nombre | Bloqueo |
| Weight | 50 |
| Stats |
Block Ref /51
Bloqueo
Si bloqueas completamente, impides el daño de un impacto entrante.
Aún recibirás los aturdimientos del impacto bloqueado. No puedes bloquear mientras estés aturdido o congelado.
Algunas habilidades de los jefes no se pueden bloquear. Podrás distinguirlas por el brillo rojo y las indicaciones de audio que aparecerán cuando el jefe se prepare para lanzar la habilidad.
Aún recibirás los aturdimientos del impacto bloqueado. No puedes bloquear mientras estés aturdido o congelado.
Algunas habilidades de los jefes no se pueden bloquear. Podrás distinguirlas por el brillo rojo y las indicaciones de audio que aparecerán cuando el jefe se prepare para lanzar la habilidad.
Probabilidad de bloqueo aumentada un (80—100)%
Armadura aumentada un (100—150)%
+(13—17)% a la resistencia al caos
Los enemigos mueren por un golpe de gracia al bloquear
Probabilidad de bloqueo aumentada un (15—20)%
Armadura aumentada un (60—100)%
La precisión está duplicada
Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—25)%
+(60—80) al umbral de aturdimiento
+(40—60) a la vida máxima
+(10—15) a la fuerza
+(60—80) al umbral de aturdimiento
+(30—40) a la vida máxima
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Velocidad de habilidades reducida un 10%
Armadura aumentada un (25—50)%
Probabilidad de bloquear aumentada un 25%
+(5—10)% a la probabilidad de bloqueo máxima
+(50—70) a la armadura
+(50—70) al umbral de aturdimiento
-10 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
+10% a la probabilidad de bloqueo
Armadura aumentada un (200—300)%
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
Armadura aumentada un (60—100)%
+(20—30) a la fuerza
+(100—150) al umbral de aturdimiento
Probabilidad de bloqueo aumentada un (40—60)%
Armadura aumentada un (150—200)%
+(150—200) al umbral de aturdimiento
Recuperas el 4% de tu vida máxima al bloquear
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
+(50—70) al maná máximo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (40—60)%
+(17—23)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 50%
+(15—25)% a la resistencia al fuego
+(15—25)% a la resistencia al hielo
+(15—25)% a la resistencia al rayo
Nunca bloquea
Los modificadores de probabilidad de bloqueo máxima se aplican a las resistencias máximas en su lugar
+(10—15) a la inteligencia
+(50—100) al maná máximo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15—25)%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (25—40)%
+(150—200) a la armadura
Velocidad de proyectiles aumentada un (20—30)%
+(15—25)% a la probabilidad de bloqueo
Dispara una andanada de flechas al aire para que caigan desde arriba. Consume una carga de frenesí para disparar más flechas.
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—59)%
Amuleto: El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254—304) al umbral de aturdimiento
Carcaj: Daño aumentado un (43—50)% con habilidades de arco
Ídolo del buey
Tamaño de la pila: 1 / 10
Escudos, Broqueles: 10% de probabilidad de que el daño de los enemigos que te golpean sea desafortunado
Bastón de barrera
Daño físico: 35-58
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 37, 52 Des, 22 Int
+(12—18)% a la probabilidad de bloqueo
Talismán primitivo
Daño físico: 31-46
Probabilidad de impacto crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 28, 34 Fue, 25 Int
+(10—15)% a la probabilidad de bloqueo
Bastón de guardián
Daño físico: 52-86
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 62, 85 Des, 34 Int
+(12—18)% a la probabilidad de bloqueo
Talismán aullador
Daño físico: 52-78
Probabilidad de impacto crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 55, 63 Fue, 45 Int
+(10—15)% a la probabilidad de bloqueo
Bastón de égida
Daño físico: 58-97
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 79, 127 Des, 50 Int
+(12—18)% a la probabilidad de bloqueo
Talismán alfa
Daño físico: 63-94
Probabilidad de impacto crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 75, 98 Fue, 72 Int
+(10—15)% a la probabilidad de bloqueo
+4% a la probabilidad de bloqueo máxima
Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 50% más rápido
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada vez que hayas bloqueado en los últimos 10 segundos
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 20%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 40% más rápido
Probabilidad de bloquear aumentada un 15%
Requiere El camino oculto
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Aturdimiento total del jugador
Los jugadores y sus esbirros normalmente no pueden quedarse totalmente aturdidos, pero los jugadores pueden recibir acumulación de aturdimiento total cuando se mencione específicamente mientras realizan acciones específicas (como levantar el escudo, parar con un broquel o montar en una montura). La barra de aturdimiento de un jugador solo se vacía cuando no está realizando estas acciones o cuando queda totalmente aturdido. Mientras estén totalmente aturdidos, los jugadores no pueden bloquear, desviar ni evadir.
Escudos
Los escudos son objetos de armadura que se equipan en tu mano secundaria. Mientras portes un escudo, tendrás una probabilidad de bloquear de forma pasiva. La mayoría de los escudos también se pueden levantar para bloquear todos los golpes y proyectiles entrantes que te lleguen de frente.
Los broqueles son un tipo especial de escudo que no otorgan armadura y pueden parar las habilidades de los enemigos en lugar de levantarse para bloquear.
Los broqueles son un tipo especial de escudo que no otorgan armadura y pueden parar las habilidades de los enemigos en lugar de levantarse para bloquear.
Daño previo a la mitigación
Tu daño previo a la mitigación es el daño de tus impactos después de que se hayan aplicado todos tus modificadores de daño pero antes de que la mitigación del objetivo, como la armadura, las resistencias o el bloqueo, impida alguna parte de ese daño.
Los modificadores de daño recibido del objetivo se aplican después de su mitigación, así que el daño previo a la mitigación tampoco incluye los efectos de esos modificadores. Sin embargo, los modificadores que hacen que el objetivo reciba el daño como un tipo de daño diferente se aplican antes de la mitigación de daño, así que sí que se incluyen en el daño previo a la mitigación.
Los modificadores de daño recibido del objetivo se aplican después de su mitigación, así que el daño previo a la mitigación tampoco incluye los efectos de esos modificadores. Sin embargo, los modificadores que hacen que el objetivo reciba el daño como un tipo de daño diferente se aplican antes de la mitigación de daño, así que sí que se incluyen en el daño previo a la mitigación.
Bloqueo
Si bloqueas completamente, impides el daño de un impacto entrante.
Aún recibirás los aturdimientos del impacto bloqueado. No puedes bloquear mientras estés aturdido o congelado.
Algunas habilidades de los jefes no se pueden bloquear. Podrás distinguirlas por el brillo rojo y las indicaciones de audio que aparecerán cuando el jefe se prepare para lanzar la habilidad.
Aún recibirás los aturdimientos del impacto bloqueado. No puedes bloquear mientras estés aturdido o congelado.
Algunas habilidades de los jefes no se pueden bloquear. Podrás distinguirlas por el brillo rojo y las indicaciones de audio que aparecerán cuando el jefe se prepare para lanzar la habilidad.
Gema de Habilidad /7
Dispara una andanada de flechas al aire para que caigan desde arriba. Consume una carga de frenesí para disparar más flechas.
Mientras está activa, recibes velos fantasmales periódicamente. Si te impactan mientras tienes un velo fantasmal, se consume de inmediato y recuperas escudo de energía en función de tu evasión.
Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear cuando haya un enemigo cerca para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Gema de Habilidad Calidad /1
Otorga probabilidad de bloqueo aumentada un (0—5)%
Gema de Asistencia /2
Asiste habilidades que consumen cargas de poder, frenesí o aguante cuando se usan para otorgar una probabilidad a cada carga de que no se elimine pero que siga ofreciéndote los beneficios de consumirla.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas aplican objetivo fácil cuando empujan a los enemigos para que el siguiente impacto de ataques de proyectil que reciban inflija daño aumentado.
Objeto mods /11
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefijo | Probabilidad de bloqueo aumentada un (15—19)% | shield 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—24)% | shield 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | Probabilidad de bloqueo aumentada un (25—30)% | shield 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)% | shield 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | +3% a la probabilidad de bloqueo máxima | shield 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Ganas (20—25) de vida cuando bloqueas Vida | shield 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Ganas (10—15) de maná cuando bloqueas Mana | shield 1 default 0 | |
| 1 | Único | Probabilidad de bloqueo aumentada un (15—25)% | shield 1 default 0 | |
| 1 | Único | +(4—6)% a la probabilidad de bloqueo máxima | shield 1 default 0 | |
| 1 | Único | Ganas (40—55) de vida cuando bloqueas Vida | shield 1 default 0 | |
| 1 | Único | Ganas (20—30) de maná cuando bloqueas Mana | shield 1 default 0 |
Monstruos mods /5
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Único | Nunca bloquea | ||
| 1 | Único | Bloquea los proyectiles mientras carga | ||
| 1 | Único | +20% a la probabilidad de bloqueo | ||
| 1 | Único | Recibes el 10% del daño de los impactos bloqueados | ||
| 1 | Único | Recibes el 15% del daño de los impactos bloqueados |
Mapa mods /8
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Único | Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 20% Los jugadores tienen un 20% menos de armadura Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Defensas | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Único | Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 10% Los jugadores tienen un 15% menos de armadura Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Defensas | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Único | Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 20% Los jugadores tienen un 20% menos de armadura Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Defensas | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 30% Los jugadores tienen un 25% menos de armadura Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Defensas | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Único | Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 30% Los jugadores tienen un 25% menos de armadura Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Defensas | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40% Los jugadores tienen un 30% menos de armadura Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Defensas | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Único | Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40% Los jugadores tienen un 30% menos de armadura Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Defensas | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Único | Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40% Los jugadores tienen un 30% menos de armadura Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Defensas | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Heist Area mods /4
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 46 | Sufijo | Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 10% Los jugadores tienen un 15% menos de armadura heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensas | default 1 | |
| 68 | Sufijo | Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 20% Los jugadores tienen un 20% menos de armadura heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensas | default 1 | |
| 73 | Sufijo | Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 30% Los jugadores tienen un 25% menos de armadura heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensas | default 1 | |
| 78 | Sufijo | Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40% Los jugadores tienen un 30% menos de armadura heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensas | default 1 |
Misc. mods /10
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Prefijo | Probabilidad de bloquear aumentada un (3—7)% | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Probabilidad de bloquear aumentada un (1—3)% | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Único | +(2—4)% a la probabilidad de bloqueo | ||
| 1 | Jewel | Único | Los esbirros recuperan un 2% de su vida al bloquear Vida Esbirro | ||
| 65 | Abyss | Sufijo | +(1—2)% a la probabilidad de bloqueo máxima ulaman | shield 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Recibes el (8—15)% del daño de los impactos bloqueados con un escudo levantado Recibes el (30—40)% del daño físico como rayo mientras tengas el escudo levantado ulaman Físico Elemental Rayo | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Ganas (6—12) de maná cuando bloqueas kurgal Mana | shield 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | La velocidad de recarga del escudo de energía está aumentada un (40—50)% si has bloqueado recientemente kurgal Defensas | str_shield 0 dex_shield 0 str_dex_shield 0 shield 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | +(12—16)% a la probabilidad de bloqueo amanamu | staff 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 0 | IncursionLimb | Único | Probabilidad de bloquear aumentada un (8—12)% |
Objeto /10
Talismán alfa
Daño físico: 63-94
Probabilidad de impacto crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 75, 98 Fue, 72 Int
+(10—15)% a la probabilidad de bloqueo
Talismán aullador
Daño físico: 52-78
Probabilidad de impacto crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 55, 63 Fue, 45 Int
+(10—15)% a la probabilidad de bloqueo
Talismán primitivo
Daño físico: 31-46
Probabilidad de impacto crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 28, 34 Fue, 25 Int
+(10—15)% a la probabilidad de bloqueo
Mangual de piedra
Daño físico: 23-38
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 33, 47 Fue, 20 Int
Imbloqueable
Bastón de égida
Daño físico: 58-97
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 79, 127 Des, 50 Int
+(12—18)% a la probabilidad de bloqueo
Bastón de guardián
Daño físico: 52-86
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 62, 85 Des, 34 Int
+(12—18)% a la probabilidad de bloqueo
Bastón de barrera
Daño físico: 35-58
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 37, 52 Des, 22 Int
+(12—18)% a la probabilidad de bloqueo
Brazo protector
has incursion limb [1]
Probabilidad de bloquear aumentada un (8—12)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—59)%
Amuleto: El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254—304) al umbral de aturdimiento
Carcaj: Daño aumentado un (43—50)% con habilidades de arco
Ídolo del buey
Tamaño de la pila: 1 / 10
Escudos, Broqueles: 10% de probabilidad de que el daño de los enemigos que te golpean sea desafortunado
Único /18
Probabilidad de bloqueo aumentada un (80—100)%
Armadura aumentada un (100—150)%
+(13—17)% a la resistencia al caos
Los enemigos mueren por un golpe de gracia al bloquear
Probabilidad de bloqueo aumentada un (15—20)%
Armadura aumentada un (60—100)%
La precisión está duplicada
Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—25)%
+(60—80) al umbral de aturdimiento
+(40—60) a la vida máxima
+(10—15) a la fuerza
+(60—80) al umbral de aturdimiento
+(30—40) a la vida máxima
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Velocidad de habilidades reducida un 10%
Armadura aumentada un (25—50)%
Probabilidad de bloquear aumentada un 25%
+(5—10)% a la probabilidad de bloqueo máxima
+(50—70) a la armadura
+(50—70) al umbral de aturdimiento
-10 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
+10% a la probabilidad de bloqueo
Armadura aumentada un (200—300)%
Armadura aumentada un (100—150)%
+(30—40)% a la resistencia al fuego
+(23—29)% a la resistencia al caos
+(150—200) al umbral de aturdimiento
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
Armadura aumentada un (60—100)%
+(20—30) a la fuerza
+(100—150) al umbral de aturdimiento
Probabilidad de bloqueo aumentada un (40—60)%
Armadura aumentada un (150—200)%
+(150—200) al umbral de aturdimiento
Recuperas el 4% de tu vida máxima al bloquear
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
+(50—70) al maná máximo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (40—60)%
+(17—23)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 50%
+(15—25)% a la resistencia al fuego
+(15—25)% a la resistencia al hielo
+(15—25)% a la resistencia al rayo
Nunca bloquea
Los modificadores de probabilidad de bloqueo máxima se aplican a las resistencias máximas en su lugar
+(10—15) a la inteligencia
+(50—100) al maná máximo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15—25)%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (25—40)%
+(150—200) a la armadura
Velocidad de proyectiles aumentada un (20—30)%
+(15—25)% a la probabilidad de bloqueo
Passive /18
+4% a la probabilidad de bloqueo máxima
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 25%
Ganas 20 de escudo de energía cuando bloqueas
Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 50% más rápido
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada vez que hayas bloqueado en los últimos 10 segundos
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 20%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 40% más rápido
Probabilidad de bloquear aumentada un 15%
Requiere El camino oculto
Ascendencia Passive /2
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Joya atemporal Passive /4
Bastión ensangrentado
Vaal Notable
Ganas (6—10) de vida cuando bloqueas
+5% a la probabilidad de bloqueo
Precauciones sensatas
Kalguuran Notable
Probabilidad de bloquear aumentada un 6%
Recuperación de vida con frascos aumentada un 40%
Joya atemporal Passive Additions /1
| Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Notable | +1% a la probabilidad de bloqueo | vaal_small_attack_block |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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