Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Bloqueo
Probabilidad de bloquear aumentada un 5%
Block
Bloqueo Attr /3
NombreMostrar descripciones completas
IDbuckler2_
IconBucklerNode1
PassiveSkillsHash26103
Bloqueo
Probabilidad de bloquear aumentada un 5%
Block
Bloqueo Attr /3
NombreMostrar descripciones completas
IDbuckler4
IconBucklerNode1
PassiveSkillsHash5510
Bloqueo
Probabilidad de bloquear aumentada un 5%
Block
Bloqueo Attr /3
NombreMostrar descripciones completas
IDbuckler16
IconBucklerNode1
PassiveSkillsHash20210
Bloqueo
Probabilidad de bloquear aumentada un 5%
Block
Bloqueo Attr /3
NombreMostrar descripciones completas
IDbuckler21_
IconBucklerNode1
PassiveSkillsHash63563
Bloqueo
Probabilidad de bloquear aumentada un 5%
Block
Bloqueo Attr /3
NombreMostrar descripciones completas
IDbuckler22
IconBucklerNode1
PassiveSkillsHash43062
Bloqueo
+1% a la probabilidad de bloqueo
Block
Bloqueo Attr /7
NombreValue
SourceJoya atemporal
SourceGlorious Vanity
Codevaal_small_attack_block
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png
NombreBloqueo
Weight50
Stats
  • additional_block_% Min: 0 Max: 0
  • Block Ref /306
    Bloqueo
    Si bloqueas completamente, impides el daño de un impacto entrante.

    Aún recibirás los aturdimientos del impacto bloqueado. No puedes bloquear mientras estés aturdido o congelado.

    Algunas habilidades de los jefes no se pueden bloquear. Podrás distinguirlas por el brillo rojo y las indicaciones de audio que aparecerán cuando el jefe se prepare para lanzar la habilidad.
    Doomgate
    Requiere: Nivel 12, 19 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (80—100)%
    Armadura aumentada un (100—150)%
    +(13—17)% a la resistencia al caos
    Recibes el (25—40)% del daño de los impactos bloqueados
    Los enemigos mueren por un golpe de gracia al bloquear
    Lycosa
    Requiere: Nivel 28, 42 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
    Armadura aumentada un (60—100)%
    La precisión está duplicada
    Si bloqueas daño, envenenarás al enemigo como si le infligieras 200 de daño de caos base
    Requiere: Nivel 8, 9 Fue, 9 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—25)%
    Armadura y evasión aumentadas un (60—80)%
    Los aliados que están en tu presencia tienen la misma probabilidad de bloqueo que tú
    TheWailingWall
    Requiere: Nivel 21, 32 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Velocidad de movimiento reducida un 10%
    Armadura aumentada un (100—150)%
    +(100—150) al umbral de aturdimiento
    No puedes usar habilidades de escudo
    Wulfsbane
    Requiere: Nivel 6, 11 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    +(40—60) a la vida máxima
    +(10—15) a la fuerza
    Intimidas a los enemigos al bloquear durante 8 segundos
    Requiere: Nivel 18
    +(30—40) a la vida máxima
    Velocidad de movimiento reducida un 10%
    Velocidad de habilidades reducida un 10%
    Armadura aumentada un (25—50)%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 25%
    +(5—10)% a la probabilidad de bloqueo máxima
    Legionstride
    Requiere: Nivel 1
    +(50—70) a la armadura
    +10% a la probabilidad de bloqueo
    -10 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
    Svalinn
    Requiere: Nivel 60, 64 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Otorga la habilidad: Nivel 14 Lanzar al bloquear
    +(50—100) a la barrera rúnica máxima
    Armadura aumentada un (200—300)%
    La probabilidad de bloquear el daño es afortunada
    Recibes el (0—20)% del daño de los impactos bloqueados
    Dunkelhalt
    Requiere: Nivel 1
    Otorga la habilidad: Parada
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—30)%
    +(20—30) a la evasión
    Recibes el 50% del daño de los impactos bloqueados
    Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
    CalgyrasArc
    Requiere: Nivel 52, 74 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (60—100)%
    +(60—100) al maná máximo
    +(10—20) a la inteligencia
    El alcance de la parada es infinito
    Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
    parry skill art variation from item [1]
    Sunsplinter
    Requiere: Nivel 55, 78 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (100—300)%
    +1 al nivel de todas las habilidades de fuego
    +2 al nivel de todas las habilidades de hielo
    +3 al nivel de todas las habilidades de rayo
    Nocturne
    Requiere: Nivel 5, 10 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    +(60—80) al maná máximo
    +(10—15)% a todas las resistencias elementales
    Precisión global aumentada un 20%
    Los enemigos parados reciben más daño de hechizos en lugar de más daño de ataques
    Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 100%
    parry skill art variation from item [2]
    RondelDeEzo
    Requiere: Nivel 11, 18 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (50—150)%
    +(10—20) a la destreza
    Regeneras 5 de vida por segundo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un 100% contra los proyectiles
    Maldices a los enemigos con Debilitar al bloquear
    BloodBarrier
    Requiere: Nivel 16, 25 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
    +(13—17)% a la resistencia al caos
    Regeneras (5—10) de vida por segundo
    Aplicas sangre corrupta durante 5 segundos al bloquear para infligir el 50% de
    tu vida máxima como daño físico por segundo
    Kaltenhalt
    Requiere: Nivel 22, 33 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (80—120)%
    +40% a la resistencia al hielo
    Los modificadores de la Parada de acumulación de aturdimiento se aplican, en su lugar, a la acumulación del congelamiento
    El 100% del daño físico de la Parada se convierte en daño de hielo
    De 25 a 35 de daño de hielo de las espinas
    Silverthorne
    Requiere: Nivel 26, 38 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (60—100)%
    +(10—15)% a todas las resistencias elementales
    Parar aplica 10 acumulaciones de debilidad crítica
    Parada tiene su daño aumentado un 100%
    Dionadair
    Requiere: Nivel 1
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura aumentada un (60—80)%
    +(10—15) a la fuerza
    Regeneras (3—5) de vida por segundo
    Umbral de aturdimiento reducido un 20%
    Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado
    ChernobogsPillar
    Requiere: Nivel 65, 91 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura aumentada un (100—150)%
    +(30—40)% a la resistencia al fuego
    +(23—29)% a la resistencia al caos
    +(150—200) al umbral de aturdimiento
    Ganas el 1% del daño como fuego por cada 1% de probabilidad de bloqueo
    WindowToParadise
    Requiere: Nivel 16, 25 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura aumentada un (60—120)%
    +(60—100) al maná máximo
    +(10—15)% a todas las resistencias elementales
    Aplica exposición elemental a los enemigos que estén 3 metros adelante de ti
    durante 4 segundos, cada 0.25 segundos mientras está levantado
    RedbladeBanner
    Requiere: Nivel 33, 48 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
    Armadura aumentada un (60—100)%
    +(20—30) a la fuerza
    +(100—150) al umbral de aturdimiento
    Los enemigos que están en tu presencia cuentan como que tienen el doble de poder
    TheSurrender
    Requiere: Nivel 75, 107 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (40—60)%
    Armadura aumentada un (150—200)%
    +(150—200) al umbral de aturdimiento
    Recuperas el 4% de tu vida máxima al bloquear
    ArvilsWheel
    Requiere: Nivel 1
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura y evasión aumentadas un (60—100)%
    +(40—60) a la vida máxima
    +(40—60) al maná máximo
    Pierdes un 1% de vida al matar
    Pierdes un 1% de maná al matar
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (30—50)%
    FeatheredFortress
    Requiere: Nivel 26, 22 Fue, 22 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    +(20—30) a la fuerza
    +(20—30) a la destreza
    +(20—30)% a la resistencia al fuego
    +(20—30)% a la resistencia al hielo
    No tienes penalización de velocidad de movimiento mientras tengas el escudo levantado
    AlkemEira
    Requiere: Nivel 1
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (15—20)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (30—50)%
    +(50—70) al maná máximo
    El daño bloqueado se recobra como maná
    Oaksworn
    Requiere: Nivel 7, 8 Fue, 8 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—30)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80—120)%
    +(17—23)% a la resistencia al caos
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un 50%
    CrestOfArdura
    Requiere: Nivel 28, 23 Fue, 23 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (60—100)%
    +(10—20) a la inteligencia
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30—50)%
    PrismGuardian
    Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (150—200)%
    +50 al espíritu
    +(20—30) a la destreza
    +(10—20)% a todas las resistencias elementales
    Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades de efecto beneficioso aumentada un 1% por cada 100 de vida máxima
    Requiere: Nivel 48, 30 Fue, 30 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Efecto de los núcleos de alma engarzados aumentado un (66—333)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (333—666)%
    Crest06
    Requiere: Nivel 36, 30 Fue, 30 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    +(20—25)% a la resistencia al fuego
    +25% a la resistencia al fuego mientras tengas la vida baja
    Regeneras un 3% de vida por segundo
    Regeneras un 3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
    SaffelsFrame
    Requiere: Nivel 16, 15 Fue, 15 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    +(15—25)% a la resistencia al fuego
    +(15—25)% a la resistencia al hielo
    +(15—25)% a la resistencia al rayo
    Nunca bloquea
    Los modificadores de probabilidad de bloqueo máxima se aplican a las resistencias máximas en su lugar
    Requiere: Nivel 8
    +(10—15) a la inteligencia
    +(50—100) al maná máximo
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15—25)%
    +(15—25)% a la probabilidad de bloqueo mientras portes un foco
    Requiere: Nivel 1
    demigods fortitude [1]
    Rearguard
    Requiere: Nivel 33
    Acumulación de aturdimiento aumentada un (25—40)%
    Agrega de (7—11) a (14—20) de daño físico a los ataques
    +(150—200) a la armadura
    Velocidad de proyectiles aumentada un (20—30)%
    +(15—25)% a la probabilidad de bloqueo
    Ironbound
    Requiere: Nivel 11, 23 Des
    (25—35)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
    +(100—150) a la armadura
    Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
    +12% a la probabilidad de bloqueo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (3—5)% por cada 100 de armadura de objeto total de los objetos de armadura equipados
    Los impactos de esta arma tienen de (1—2) a (4—5) de daño físico agregado por cada 1% de probabilidad de bloquear
    Las flechas regresan si han perforado a un objetivo que tenía la armadura completamente rota
    TulShield
    Requiere: Nivel 70, 249 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Otorga la habilidad: Nivel 16 Vuelo de medianoche
    +150 al requisito de fuerza
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—20)%
    Armadura aumentada un (350—450)%
    +(30—40)% a la resistencia al hielo
    El (10—20)% del daño de fuego se recibe como daño de hielo
    El (10—20)% del daño de rayo se recibe como daño de hielo
    Vindromyr
    Requiere: Nivel 62, 64 Fue, 64 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura y evasión aumentadas un (300—400)%
    +(40—50)% a la resistencia al hielo
    Aplica Desafío del padre de runas a los enemigos que están hasta a 6 metros delante de ti cuando lo levantas, con un máximo de una vez cada 2 segundos
    Ganas 1 de Orgullo del padre de runas por cada punto de poder de los objetivos afectados por Desafío del padre de runas que matas
    Los impactos de la mano secundaria aplican Desafío del padre de las runas
    CorruptedEssenceHysteria
    CorruptedEssenceHysteriaEsencia de histeria
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
    Armadura: De (64—97) a (98—145) de daño físico de las espinas
    Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)%
    Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—59)%
    Amuleto: El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida
    Cinturón: +(254—304) al umbral de aturdimiento
    Escudo: Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—24)%
    Carcaj: Daño aumentado un (43—50)% con habilidades de arco
    DemigodsShield
    Llama dorada
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Requiere: Nivel 15
    +(11—19)% a la resistencia al caos
    IdolofSilk
    Ídolo de Silk
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Escudos: Probabilidad de bloqueo aumentada un 15% mientras tu compañero esté en tu presencia
    Thrown One Hand Axe: companions gain onslaught when you parry [1]
    Cetros: Los compañeros que están en tu presencia ganan 1 de furia al impactar
    Escudos: +3% a la probabilidad de bloqueo máxima
    Thrown One Hand Axe: Alcance de la parada aumentado un 30%
    Cetros: Los compañeros tienen el área de efecto aumentada un 30%
    AzmeriSocketableOx
    Ídolo del buey
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Escudos y broqueles: Probabilidad de bloqueo aumentada un 15%
    Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen +12% a todas las resistencias elementales
    Escudos y broqueles: 15% de probabilidad de que el daño de los enemigos que te golpean sea desafortunado
    Cetros: +20% de la armadura también se aplica al daño elemental mientras estés transformado
    RitualMischievousCreatures
    Travesura grabada
    Limitado a: 1 mejora antigua
    Requiere: Nivel 60
    Cascos: Ganas Protección equivalente al 10% de tu vida máxima durante 4 segundos al recibir un impacto salvaje
    Guantes: +5% a la probabilidad de bloqueo máxima si has bloqueado con un escudo levantado recientemente
    Cascos: Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti
    Guantes: Probabilidad de bloquear aumentada un 20%
    Warstaff08
    Bastón de barrera
    Daño físico: 35-58
    Probabilidad de impacto crítico: 10%
    Ataques por segundo: 1.4
    Alcance de arma: 1.4
    Requiere: Nivel 37, 52 Des, 22 Int
    +(12—18)% a la probabilidad de bloqueo
    PrimalTalisman
    Talismán primitivo
    Daño físico: 31-46
    Probabilidad de impacto crítico: 9%
    Ataques por segundo: 1.3
    Alcance de arma: 1.2
    Requiere: Nivel 28, 34 Fue, 25 Int
    +(14—18)% a la probabilidad de bloqueo
    Tower01
    Escudo torre astillado
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Tower02
    Escudo torre pintado
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 6, 11 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Tower03
    Escudo torre reforzado
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 12, 19 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Tower04
    Escudo torre de barricada
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 16, 25 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Tower05
    Escudo torre de efigie
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 21, 32 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Tower06
    Escudo torre de muralla
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 28, 42 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Tower07
    Escudo torre heráldico
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 33, 48 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Tower08
    Escudo torre de piedra
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 36, 52 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Tower09
    Escudo torre de crisol
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 45, 64 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Tower10
    Escudo torre de ancestro
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 50, 71 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Tower01
    Escudo torre de falange
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 52, 74 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Tower01
    Escudo torre desafiante
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 58, 82 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Tower01
    Escudo torre de acero negro
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 65, 91 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Shield01
    Targe de madera dura
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Shield02
    Targe de pelaje
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 8, 9 Fue, 9 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Shield03
    Targe remachado
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 16, 15 Fue, 15 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Shield04
    Targe de medialuna
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 26, 22 Fue, 22 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Shield05
    Targe cincelado
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 33, 27 Fue, 27 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Shield06
    Targe con plumas
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 37, 30 Fue, 30 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Shield07
    Targe estratificado
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 46, 37 Fue, 37 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Shield08
    Targe esculpido
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 51, 40 Fue, 40 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Shield09
    Targe de mosaico
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 52, 41 Fue, 41 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Shield10
    Targe dorado
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 57, 45 Fue, 45 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Shield11
    Targe grandioso
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Crest01
    Escudo heráldico con blasón
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Crest02
    Escudo heráldico con sello
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 7, 8 Fue, 8 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Crest03
    Escudo heráldico con emblema
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 16, 15 Fue, 15 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Crest04
    Escudo heráldico tintineante
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 28, 23 Fue, 23 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Crest05
    Escudo heráldico de secta
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 33, 27 Fue, 27 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Crest06
    Escudo heráldico de augurio
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 36, 30 Fue, 30 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Crest07
    Escudo heráldico caprichoso
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 45, 36 Fue, 36 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Crest08
    Escudo heráldico de vidente
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 50, 39 Fue, 39 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Crest01
    Escudo heráldico estoico
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 52, 41 Fue, 41 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Crest01
    Escudo heráldico empíreo
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 57, 45 Fue, 45 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Crest01
    Escudo heráldico endiosado
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Buckler01
    Broquel de cuero
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Otorga la habilidad: Parada
    Buckler02
    Broquel de madera
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 5, 10 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Buckler03
    Broquel reforzado
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 11, 18 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Buckler04
    Broquel de hierro
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 16, 25 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Buckler05
    Broquel corrugado
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 22, 33 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Buckler06
    Broquel afilado
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 26, 38 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Buckler07
    Broquel anillado
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 33, 48 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Buckler08
    Broquel puntiagudo
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 39, 56 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Buckler09
    Broquel laminado
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 45, 64 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Buckler10
    Broquel perlado
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 50, 71 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Buckler11
    Broquel ornamentado
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 52, 74 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Buckler12
    Broquel con diseño
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 55, 78 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Buckler13
    Broquel de égida
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 65, 91 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Tower01
    Escudo dorado
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.03
    Warstaff08
    Bastón de guardián
    Daño físico: 52-86
    Probabilidad de impacto crítico: 10%
    Ataques por segundo: 1.4
    Alcance de arma: 1.4
    Requiere: Nivel 62, 85 Des, 34 Int
    +(12—18)% a la probabilidad de bloqueo
    PrimalTalisman
    Talismán aullador
    Daño físico: 52-78
    Probabilidad de impacto crítico: 9%
    Ataques por segundo: 1.3
    Alcance de arma: 1.2
    Requiere: Nivel 55, 63 Fue, 45 Int
    +(14—18)% a la probabilidad de bloqueo
    Tower02
    Escudo torre envejecido
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 45, 64 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Tower03
    Escudo torre metálico
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 48, 69 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Tower05
    Escudo torre de cultista
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 51, 73 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Tower06
    Escudo torre de baluarte
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 54, 77 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Tower07
    Escudo torre noble
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 59, 83 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Tower08
    Escudo torre de orfebrería
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 61, 86 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Shield01
    Targe de palofierro
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 45, 36 Fue, 36 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Shield02
    Targe forrado de piel
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 48, 38 Fue, 38 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Shield03
    Targe de mercenario
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 51, 40 Fue, 40 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Shield04
    Targe pulido
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 54, 42 Fue, 42 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Shield05
    Targe de piedra
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 59, 46 Fue, 46 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Shield06
    Targe aviar
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 62, 48 Fue, 48 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Crest01
    Escudo heráldico pintado
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 45, 36 Fue, 36 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Crest02
    Escudo heráldico grabado
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 48, 38 Fue, 38 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Crest03
    Escudo heráldico divisor
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 51, 40 Fue, 40 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Crest04
    Escudo heráldico de dekhara
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 54, 42 Fue, 42 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Crest05
    Escudo heráldico cuartelado
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 59, 46 Fue, 46 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Crest06
    Escudo heráldico amenazador
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 62, 48 Fue, 48 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Buckler02
    Broquel de roble
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 45, 64 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Buckler03
    Broquel pintado
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 48, 69 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Buckler05
    Broquel espiralado
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 51, 73 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Buckler06
    Broquel de barrera de pinchos
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 54, 77 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Buckler07
    Broquel tintineante
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 59, 83 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Buckler08
    Broquel protector de cuchillas
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 61, 86 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Tower03
    Escudo torre real
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 65, 91 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Tower06
    Escudo torre de fortaleza
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 70, 99 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Tower08
    Escudo torre vaal
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 75, 107 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Tower10
    Escudo torre tawhoano
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 80, 115 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Tower06
    Fortaleza glacial
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 70, 99 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Shield02
    Targe de mamut
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Shield04
    Targe barroco
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 70, 54 Fue, 54 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Shield06
    Targe alado
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 75, 59 Fue, 59 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Shield10
    Targe dorado
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 80, 63 Fue, 63 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Shield10
    Defensor venerable
    Probabilidad de bloqueo: 28%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 62, 64 Fue, 64 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Crest02
    Escudo heráldico intrincado
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Crest04
    Escudo heráldico de sekhemas
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 70, 54 Fue, 54 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Crest06
    Escudo heráldico vaal
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 75, 59 Fue, 59 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Crest07
    Escudo heráldico de acero negro
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 80, 63 Fue, 63 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Buckler03
    Broquel ornamentado
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 65, 91 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Buckler06
    Broquel de entrañas afiladas
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 70, 99 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Buckler08
    Broquel antiguo
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 75, 107 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Buckler09
    Broquel desértico
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 80, 115 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Tower01
    Escudo torre astillado forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Tower02
    Escudo torre pintado forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 6, 11 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Tower03
    Escudo torre reforzado forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 12, 19 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Tower04
    Escudo torre de barricada forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 16, 25 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Tower05
    Escudo torre de efigie forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 21, 32 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Tower06
    Escudo torre de muralla forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 28, 42 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Tower07
    Escudo torre heráldico forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 33, 48 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Tower08
    Escudo torre de piedra forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 36, 52 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Tower09
    Escudo torre de crisol forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 45, 64 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Tower10
    Escudo torre de ancestro forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 50, 71 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Tower01
    Escudo torre de falange forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 52, 74 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Tower01
    Escudo torre desafiante forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 58, 82 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Tower01
    Escudo torre de acero negro forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 65, 91 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Shield01
    Targe de madera dura forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Shield02
    Targe de pelaje forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 8, 9 Fue, 9 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Shield03
    Targe remachado forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 16, 15 Fue, 15 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Shield04
    Targe de medialuna forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 26, 22 Fue, 22 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Shield05
    Targe cincelado forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 33, 27 Fue, 27 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Shield06
    Targe con plumas forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 37, 30 Fue, 30 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Shield07
    Targe estratificado forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 46, 37 Fue, 37 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Shield08
    Targe esculpido forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 51, 40 Fue, 40 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Shield09
    Targe de mosaico forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 52, 41 Fue, 41 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Shield10
    Targe dorado forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 57, 45 Fue, 45 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Shield11
    Targe grandioso forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Shield10
    [DNT] Venerable Defender
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 62, 64 Fue, 64 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Crest01
    Escudo heráldico con blasón forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Crest02
    Escudo heráldico con sello forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 7, 8 Fue, 8 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Crest03
    Escudo heráldico con emblema forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 16, 15 Fue, 15 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Crest04
    Escudo heráldico tintineante forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 28, 23 Fue, 23 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Crest05
    Escudo heráldico de secta forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 33, 27 Fue, 27 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Crest06
    Escudo heráldico de augurio forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 36, 30 Fue, 30 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Crest07
    Escudo heráldico caprichoso forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 45, 36 Fue, 36 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Crest08
    Escudo heráldico de vidente forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 50, 39 Fue, 39 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Crest01
    Escudo heráldico estoico forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 52, 41 Fue, 41 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Crest01
    Escudo heráldico empíreo forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 57, 45 Fue, 45 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Crest01
    Escudo heráldico endiosado forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Buckler01
    Broquel de cuero forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Otorga la habilidad: Parada
    Buckler02
    Broquel de madera forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 5, 10 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Buckler03
    Broquel reforzado forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 11, 18 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Buckler04
    Broquel de hierro forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 16, 25 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Buckler05
    Broquel corrugado forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 22, 33 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Buckler06
    Broquel afilado forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 26, 38 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Buckler07
    Broquel anillado forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 33, 48 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Buckler08
    Broquel puntiagudo forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 39, 56 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Buckler09
    Broquel laminado forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 45, 64 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Buckler10
    Broquel perlado forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 50, 71 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Buckler11
    Broquel ornamentado forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 52, 74 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Buckler12
    Broquel con diseño forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 55, 78 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Buckler13
    Broquel de égida forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 65, 91 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Tower06
    Escudo torre de baluarte forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 54, 77 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Tower07
    Escudo torre noble forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 59, 83 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Tower08
    Escudo torre de orfebrería forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 61, 86 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Shield04
    Targe pulido forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 54, 42 Fue, 42 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Shield05
    Targe de piedra forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 59, 46 Fue, 46 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Shield06
    Targe aviar forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 62, 48 Fue, 48 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Crest04
    Escudo heráldico de dekhara forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 54, 42 Fue, 42 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Crest05
    Escudo heráldico cuartelado forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 59, 46 Fue, 46 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Crest06
    Escudo heráldico amenazador forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 62, 48 Fue, 48 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Buckler06
    Broquel de barrera de pinchos forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 54, 77 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Buckler07
    Broquel tintineante forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 59, 83 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Buckler08
    Broquel protector de cuchillas forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 61, 86 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Tower03
    Escudo torre real forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 65, 91 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Tower06
    Escudo torre de fortaleza forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 70, 99 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Tower08
    Escudo torre vaal forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 75, 107 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Tower10
    Escudo torre tawhoano forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 80, 115 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Shield02
    Targe de mamut forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Shield04
    Targe barroco forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 70, 54 Fue, 54 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Shield06
    Targe alado forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 75, 59 Fue, 59 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Shield10
    Targe dorado forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 80, 63 Fue, 63 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Crest02
    Escudo heráldico intrincado forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Crest04
    Escudo heráldico de sekhemas forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 70, 54 Fue, 54 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Crest06
    Escudo heráldico vaal forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 75, 59 Fue, 59 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Crest07
    Escudo heráldico de acero negro forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 80, 63 Fue, 63 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Buckler03
    Broquel ornamentado forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 65, 91 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Buckler06
    Broquel de entrañas afiladas forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 70, 99 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Buckler08
    Broquel antiguo forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 75, 107 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Buckler09
    Broquel desértico forjado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 80, 115 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Warstaff08
    Bastón de égida
    Daño físico: 58-97
    Probabilidad de impacto crítico: 10%
    Ataques por segundo: 1.4
    Alcance de arma: 1.4
    Requiere: Nivel 79, 127 Des, 50 Int
    +(12—18)% a la probabilidad de bloqueo
    PrimalTalisman
    Talismán alfa
    Daño físico: 63-94
    Probabilidad de impacto crítico: 9%
    Ataques por segundo: 1.3
    Alcance de arma: 1.2
    Requiere: Nivel 75, 98 Fue, 72 Int
    +(14—18)% a la probabilidad de bloqueo
    TempleMap
    Brazo protector
    has incursion limb [1]
    Probabilidad de bloquear aumentada un (8—12)%
    ImpureVerisium
    ImpureVerisiumAleación protectora
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Cinturón: Recuperas (32—45) de barrera rúnica cuando se usa un vial
    Armas: +(51—74) a la barrera rúnica máxima
    Escudo: Recuperas (10—15) de barrera rúnica cuando bloqueas
    EndgameRune2
    Runa antigua de duelo
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 30
    Thrown One Hand Axe: Probabilidad de bloquear aumentada un 15%
    EndgameRune13
    Runa antigua de represalia
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 30
    Escudos: Velocidad de ataque aumentada un 8% si has bloqueado recientemente
    Escudos: +3% a la probabilidad de bloqueo máxima
    EarlyMythicRune1
    Runa de vitalidad
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 15
    Arma: +80 a la vida máxima
    Escudos y broqueles: Recuperas 15 de vida cuando bloqueas
    Arma: Cantidad de vida absorbida aumentada un 15%
    Escudos y broqueles: Vida máxima aumentada un 5%
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Avance de la legión
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Botas: +10% a la probabilidad de bloqueo
    Botas: Daño recibido de los impactos de proyectiles reducido un 10%
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Azote de lobos
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Escudos: Intimidas a los enemigos al bloquear durante 8 segundos
    Escudos: +25 a la fuerza
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Alkem Eira
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Escudos: El 30% del daño bloqueado se recobra como maná
    Escudos: El 20% del daño bloqueado se recobra como maná
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Rondel de Ezo
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Thrown One Hand Axe: Probabilidad de bloqueo aumentada un 100% contra los proyectiles
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Unión de hierro
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Arcos: Los impactos de esta arma tienen de 1 a 3 de daño físico agregado por cada 1% de probabilidad de bloquear
    Arcos: Probabilidad de bloqueo aumentada un 3% por cada 100 de armadura de objeto total de los objetos de armadura equipados
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Svalinn
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Escudos: La probabilidad de bloquear el daño es afortunada, Recibes el 20% del daño de los impactos bloqueados
    Escudos: +50 a la barrera rúnica máxima
    Tower01
    Escudo torre astillado perfeccionado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 38, 54 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Tower02
    Escudo torre pintado perfeccionado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 38, 54 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Tower03
    Escudo torre reforzado perfeccionado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 38, 54 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Tower04
    Escudo torre de barricada perfeccionado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 38, 54 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Tower05
    Escudo torre de efigie perfeccionado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 38, 54 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Tower06
    Escudo torre de muralla perfeccionado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 40, 58 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Tower07
    Escudo torre heráldico perfeccionado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 50, 71 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Tower09
    Escudo torre de crisol perfeccionado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 65, 91 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Tower09
    Escudo torre de crisol perfeccionado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 65, 91 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Recuperas (15—25) de barrera rúnica cuando bloqueas
    Tower09
    Escudo torre de crisol perfeccionado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 65, 91 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Tower09
    Escudo torre de crisol perfeccionado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 65, 91 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    El (15—25)% daño lo recibe el maná antes que la vida
    Tower01
    Escudo torre de acero negro perfeccionado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 65, 91 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Tower08
    Escudo torre vaal perfeccionado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 75, 107 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Tower06
    Fortaleza glacial perfeccionada con runas
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 70, 99 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Shield01
    Targe de madera dura perfeccionado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 38, 31 Fue, 31 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Shield04
    Targe de medialuna perfeccionado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 38, 31 Fue, 31 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Crest01
    Escudo heráldico con blasón perfeccionado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 40, 32 Fue, 32 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Crest02
    Escudo heráldico con sello perfeccionado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 40, 32 Fue, 32 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Crest03
    Escudo heráldico con emblema perfeccionado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 38, 31 Fue, 31 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Crest04
    Escudo heráldico tintineante perfeccionado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 38, 31 Fue, 31 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Crest06
    Escudo heráldico de augurio perfeccionado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 48, 38 Fue, 38 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Buckler01
    Broquel de cuero perfeccionado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 38, 54 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Buckler02
    Broquel de madera perfeccionado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 38, 54 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Buckler03
    Broquel reforzado perfeccionado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 38, 54 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Buckler04
    Broquel de hierro perfeccionado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 38, 54 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Buckler05
    Broquel corrugado perfeccionado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 40, 58 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Buckler06
    Broquel afilado perfeccionado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 40, 58 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Buckler11
    Broquel ornamentado perfeccionado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 55, 78 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Buckler12
    Broquel con diseño perfeccionado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 60, 85 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Shield10
    Defensor venerable perfeccionado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 65, 107 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Shield10
    Defensor venerable perfeccionado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Requiere: Nivel 65, 107 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Shield10
    Defensor venerable perfeccionado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 20%
    Requiere: Nivel 65, 107 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Shield10
    Defensor venerable perfeccionado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Crest02
    Escudo heráldico intrincado perfeccionado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    BruteShieldCharge
    Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.
    BruteShieldBlock
    Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear cuando haya un enemigo cerca para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
    BruteResonatingShield
    Aporreas repetidamente tu escudo con tu arma para crear ondas expansivas que infligen daño en un área a tu alrededor. Los enemigos impactados por las ondas expansivas pierden armadura durante un tiempo. Mientras canalizas Escudo resonante, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos entrantes que se puedan bloquear.
    BruteMagmaBarrier
    Mientras está activa, aumenta tu probabilidad de bloqueo de forma pasiva e imbuye tu escudo con lava a lo largo del tiempo. Cuando está totalmente imbuido, el siguiente bloqueo que realices con tu escudo levantado gastará la lava para activar la habilidad Pulverización de magma y otorgarte una carga de aguante.
    CastOnMeleeBlockSkill
    Mientras está activa, gana energía cuando bloqueas y activa los hechizos engarzados al alcanzar el máximo de energía.
    CastOnMeleeBlockSkill
    Mientras está activa, ganas energía cuando bloqueas, y activa las maldiciones engarzadas al alcanzar el máximo de energía.
    AncestralAidSupport
    Asiste golpes que usas tú mismo. Las habilidades asistidas no se pueden usar hasta que hayas bloqueado una cierta cantidad de impactos, pero estarán potenciadas ancestralmente cuando las uses. Después de usarlas, este contador de impactos bloqueados se restablecerá. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades que ya tengan una condición para usarse.
    HuntressBucklerParry
    Prepara tu broquel para parar el siguiente impacto que recibirías, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante una breve duración. Al parar, acumulas aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
    BruteShieldBlock
    [DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
    KnightsLegacy
    Asiste habilidades que levantan tu escudo para que tus otras habilidades cuerpo a cuerpo inflijan más daño si bloqueas.
    TulsProgeny
    Asiste hechizos cascadeables que lanzas tú mismo para sellarlos cuando bloqueas. Los sellos se rompen cuando se usan, y cada uno hace que el hechizo resuene. No puede asistir habilidades que tengan enfriamiento ni habilidades que ya ganen sellos.
    ExpeditionRunicFortress
    Gasta toda tu barrera rúnica para que ganes un efecto beneficioso de corta duración que hace que bloquees todos los impactos bloqueables y apliques Parado a los enemigos a los que les has bloqueado un impacto. Este efecto beneficioso se elimina si te aturden totalmente. Mientras este efecto beneficioso está activo, no te pueden aturdir levemente, pero si bloqueas demasiado daño podrías quedar totalmente aturdido.
    ExpeditionKalguuranWard
    Canaliza para crear una burbuja protectora a tu alrededor que bloquea los impactos que recibes. Mientras canalizas esta habilidad, no te pueden aturdir levemente con los impactos que bloqueas, y el daño que recibes de los impactos también se elimina de la barrera rúnica. Si bloqueas los impactos de esta forma, acumularás aturdimiento total. No puedes recuperar barrera rúnica mientras esta habilidad esté activa.
    Daño aumentado un 1% por cada 1% de probabilidad de bloquear
    Armadura reducida un 20%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 30%
    Escudo de energía máximo reducido un 20%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 30%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Ganas 10 de vida cuando bloqueas
    +2% a la probabilidad de bloqueo máxima
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Ganas 5 de maná cuando bloqueas
    Ganas desvío equivalente al 12% de la evasión
    Probabilidad de bloquear aumentada un 15%
    Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un 15%
    El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
    Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
    Ganas 10 de escudo de energía cuando bloqueas
    Recuperas 10 de vida cuando bloqueas
    Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
    La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 15% sobre ti
    Recuperas 20 de vida cuando bloqueas
    +2% a la probabilidad de bloqueo máxima
    80% menos de distancia de empuje para los impactos bloqueados
    Probabilidad de bloqueo aumentada un 25% si has bloqueado con un escudo levantado recientemente
    Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un 50%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 50% más rápido
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada vez que hayas bloqueado en los últimos 10 segundos
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Recuperación del bloqueo aumentada un 40%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 20%
    Probabilidad de bloqueo aumentada un 30% mientras estás rodeado
    Desvío aumentado un 10% mientras estás rodeado
    Umbral de los estados alterados y del aturdimiento aumentado un 40% mientras estás rodeado
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 15%
    Ascendencia: Adalid de guerra
    Personaje: Guerrero
    Probabilidad de bloquear aumentada un 6%
    Ascendencia: Adalid de guerra
    Personaje: Guerrero
    Ganas el 35% de la probabilidad base de bloquear del escudo equipado en lugar del valor del escudo
    Ascendencia: Adalid de guerra
    Personaje: Guerrero
    Recibes el 20% del daño de los impactos bloqueados
    La probabilidad de bloqueo máxima es del 75%
    VaalDefensive
    +1% a la probabilidad de bloqueo
    VaalNotableDefensive
    +5% a la probabilidad de bloqueo
    Ganas (6—10) de vida cuando bloqueas
    EternalEmpireDefensiveNotable
    +8% a la probabilidad de bloqueo
    KalguuranDexNotable
    Probabilidad de bloquear aumentada un 6%
    Recuperación de vida con frascos aumentada un 40%
    Aturdimiento total del jugador
    Los jugadores y sus esbirros normalmente no pueden quedarse totalmente aturdidos, pero los jugadores pueden recibir acumulación de aturdimiento total cuando se mencione específicamente mientras realizan acciones específicas (como levantar el escudo, parar con un broquel o montar en una montura). La barra de aturdimiento de un jugador solo se vacía cuando no está realizando estas acciones o cuando queda totalmente aturdido. Mientras estén totalmente aturdidos, los jugadores no pueden bloquear, desviar ni evadir.
    Probabilidad de bloqueo
    La probabilidad de bloqueo solo incluye modificadores que se basan explícitamente en la probabilidad. El bloqueo garantizado (como cuando levantas tu escudo) no afecta a tu probabilidad de bloqueo.
    Escudos
    Los escudos son objetos defensivos que se equipan en tu mano secundaria y que normalmente otorgan armadura. Mientras portes un escudo, tendrás una probabilidad de bloquear de forma pasiva. Los escudos también otorgan una habilidad que te permite bloquear de forma más activa los impactos entrantes, ya sea levantando tu escudo para absorber el impacto o parando el impacto en función del tipo de escudo que tengas.

    Los broqueles son un tipo especial de escudo que no otorgan armadura y que pueden parar las habilidades de los enemigos en lugar de tener que levantarse para bloquear.
    Broqueles
    Los broqueles son un tipo de escudo especial que no otorgan nada de armadura y que pueden parar las habilidades de los enemigos en lugar de levantarse para bloquear.
    Daño previo a la mitigación
    Tu daño previo a la mitigación es el daño de tus impactos después de que se hayan aplicado todos tus modificadores de daño pero antes de que la mitigación del objetivo, como la armadura, las resistencias o el bloqueo, impida alguna parte de ese daño.

    Los modificadores de daño recibido del objetivo se aplican después de su mitigación, así que el daño previo a la mitigación tampoco incluye los efectos de esos modificadores. Sin embargo, los modificadores que hacen que el objetivo reciba el daño como un tipo de daño diferente se aplican antes de la mitigación de daño, así que sí que se incluyen en el daño previo a la mitigación.
    Parada
    Parada es una habilidad que otorgan los broqueles, los [Targe|targes] y las [Swords|espadas] que se empuñan a dos manos. Te permite bloquear y tomar represalias contra un impacto de un enemigo para dejarlo desequilibrado y aplicarle el efecto nocivo Parado.
    Bloqueo
    Si bloqueas completamente, impides el daño de un impacto entrante.

    Aún recibirás los aturdimientos del impacto bloqueado. No puedes bloquear mientras estés aturdido o congelado.

    Algunas habilidades de los jefes no se pueden bloquear. Podrás distinguirlas por el brillo rojo y las indicaciones de audio que aparecerán cuando el jefe se prepare para lanzar la habilidad.
    Gema de Habilidad /9
    BruteShieldCharge
    Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.
    BruteShieldBlock
    Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear cuando haya un enemigo cerca para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
    BruteResonatingShield
    Aporreas repetidamente tu escudo con tu arma para crear ondas expansivas que infligen daño en un área a tu alrededor. Los enemigos impactados por las ondas expansivas pierden armadura durante un tiempo. Mientras canalizas Escudo resonante, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos entrantes que se puedan bloquear.
    BruteMagmaBarrier
    Mientras está activa, aumenta tu probabilidad de bloqueo de forma pasiva e imbuye tu escudo con lava a lo largo del tiempo. Cuando está totalmente imbuido, el siguiente bloqueo que realices con tu escudo levantado gastará la lava para activar la habilidad Pulverización de magma y otorgarte una carga de aguante.
    HuntressBucklerParry
    Prepara tu broquel para parar el siguiente impacto que recibirías, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante una breve duración. Al parar, acumulas aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
    BruteShieldBlock
    [DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
    ExpeditionRunicFortress
    Gasta toda tu barrera rúnica para que ganes un efecto beneficioso de corta duración que hace que bloquees todos los impactos bloqueables y apliques Parado a los enemigos a los que les has bloqueado un impacto. Este efecto beneficioso se elimina si te aturden totalmente. Mientras este efecto beneficioso está activo, no te pueden aturdir levemente, pero si bloqueas demasiado daño podrías quedar totalmente aturdido.
    ExpeditionKalguuranWard
    Canaliza para crear una burbuja protectora a tu alrededor que bloquea los impactos que recibes. Mientras canalizas esta habilidad, no te pueden aturdir levemente con los impactos que bloqueas, y el daño que recibes de los impactos también se elimina de la barrera rúnica. Si bloqueas los impactos de esta forma, acumularás aturdimiento total. No puedes recuperar barrera rúnica mientras esta habilidad esté activa.
    Gema de Habilidad Calidad /1
    BruteMagmaBarrier
    Probabilidad de bloqueo aumentada +(0—5)%
    Gema de Asistencia /3
    AncestralAidSupport
    Asiste golpes que usas tú mismo. Las habilidades asistidas no se pueden usar hasta que hayas bloqueado una cierta cantidad de impactos, pero estarán potenciadas ancestralmente cuando las uses. Después de usarlas, este contador de impactos bloqueados se restablecerá. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades que ya tengan una condición para usarse.
    KnightsLegacy
    Asiste habilidades que levantan tu escudo para que tus otras habilidades cuerpo a cuerpo inflijan más daño si bloqueas.
    TulsProgeny
    Asiste hechizos cascadeables que lanzas tú mismo para sellarlos cuando bloqueas. Los sellos se rompen cuando se usan, y cada uno hace que el hechizo resuene. No puede asistir habilidades que tengan enfriamiento ni habilidades que ya ganen sellos.
    Objeto mods /11
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    {firme}{firmes}1PrefijoProbabilidad de bloqueo aumentada un (15—19)%shield 1
    default 0
    {imparable}{imparables}33PrefijoProbabilidad de bloqueo aumentada un (20—24)%shield 1
    default 0
    {inflexible}{inflexibles}65PrefijoProbabilidad de bloqueo aumentada un (25—30)%shield 1
    default 0
    1CorruptoProbabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%shield 1
    default 0
    1Corrupto+3% a la probabilidad de bloqueo máximashield 1
    default 0
    1CorruptoGanas (20—25) de vida cuando bloqueas Vidashield 1
    default 0
    1CorruptoGanas (10—15) de maná cuando bloqueas Manashield 1
    default 0
    1únicoProbabilidad de bloqueo aumentada un (20—30)%shield 1
    default 0
    1único+(4—5)% a la probabilidad de bloqueo máximashield 1
    default 0
    1únicoGanas (40—55) de vida cuando bloqueas Vidashield 1
    default 0
    1únicoGanas (20—30) de maná cuando bloqueas Manashield 1
    default 0
    Monstruos mods /21
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    1único50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los impactos bloqueados
    stance movement speed +% final [-45]
    1único50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los impactos bloqueados
    stance movement speed +% final [-50]
    1únicoNunca bloquea
    1único30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    1único10% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    1único25% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    1único50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    1único75% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    1único100% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    +25% a la probabilidad de bloqueo máxima
    1único20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    1único50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    +5% a la probabilidad de bloqueo máxima
    No te pueden aturdir con los impactos que bloqueas
    1únicoBloquea los proyectiles mientras carga
    1único+20% a la probabilidad de bloqueo
    1único20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los impactos bloqueados
    1único30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 15% del daño de los impactos bloqueados
    1único40% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 20% del daño de los impactos bloqueados
    1únicoRecibes el 10% del daño de los impactos bloqueados
    1únicoRecibes el 15% del daño de los impactos bloqueados
    1único15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 15% del daño de los impactos bloqueados
    1único25% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 20% del daño de los impactos bloqueados
    1único20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 40% del daño de los impactos bloqueados
    Mapa mods /8
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de Óxido1únicoLos jugadores tienen un 20% menos de armadura
    Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 20%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Armadura
    low_tier_map 1
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    de Óxido1únicoLos jugadores tienen un 15% menos de armadura
    Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 10%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Armadura
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    de Óxido68únicoLos jugadores tienen un 20% menos de armadura
    Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 20%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Armadura
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    de Óxido1únicoLos jugadores tienen un 25% menos de armadura
    Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 30%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Armadura
    mid_tier_map 1
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    de Óxido73únicoLos jugadores tienen un 25% menos de armadura
    Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 30%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Armadura
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    de Óxido1únicoLos jugadores tienen un 30% menos de armadura
    Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Armadura
    top_tier_map 1
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    de Óxido1únicoLos jugadores tienen un 30% menos de armadura
    Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40%
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Armadura
    top_tier_map 0
    maven_map 1
    primordial_map 1
    default 0
    de Óxido78únicoLos jugadores tienen un 30% menos de armadura
    Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Armadura
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    Heist Area mods /4
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de Óxido46SufijoLos jugadores tienen un 15% menos de armadura
    Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 10%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Armadura
    default 1
    de Óxido68SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de armadura
    Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 20%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Armadura
    default 1
    de Óxido73SufijoLos jugadores tienen un 25% menos de armadura
    Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 30%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Armadura
    default 1
    de Óxido78SufijoLos jugadores tienen un 30% menos de armadura
    Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Armadura
    default 1
    Misc. mods /18
    NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
    85Flaskúnico+(8—12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques durante su efecto
    85Flaskúnico+(35—50)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques durante su efecto
    {protector}{protectora}{protectores}{protectoras}1JewelPrefijoProbabilidad de bloquear aumentada un (3—7)%strjewel 1
    default 0
    {protector}{protectora}{protectores}{protectoras}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Probabilidad de bloquear aumentada un (1—3)%str_radius_jewel 1
    default 0
    1Jewelúnico+(2—4)% a la probabilidad de bloqueo
    {desviador}{desviadora}{desviadores}{desviadoras}1Jewelúnico+1% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras uses doble empuñadurastaff 0
    two_handed_mod 0
    shield_mod 0
    default 1
    {de resguardo}{de resguardo}{de resguardo}{de resguardo}1Jewelúnico+1% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras portes un escudotwo_handed_mod 0
    dual_wielding_mod 0
    default 1
    {bloqueador}{bloqueadora}{bloqueadores}{bloqueadoras}1Jewelúnico+1% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras empuñas un báculoone_handed_mod 0
    staff 1
    specific_weapon 0
    shield_mod 0
    dual_wielding_mod 0
    not_dex 1
    default 0
    {del muro}{del muro}{del muro}{del muro}1JewelúnicoLos esbirros tienen +(2—4)% a la probabilidad de bloquear el daño de los ataques Esbirronot_int 0
    default 0
    1JewelúnicoLos esbirros recuperan un 2% de su vida al bloquear Vida Esbirro
    1JewelúnicoLas pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales
    también otorgan probabilidad de bloquear daño de ataques al 50% de su valor
    1Atlasúnicomap atlas block biome override [0,5]
    map atlas reveal fog radius [5]
    {de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijo+(1—2)% a la probabilidad de bloqueo máxima ulamanshield 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoRecibes el (30—40)% del daño físico como rayo mientras tengas el escudo levantado
    Recibes el (8—15)% del daño de los impactos bloqueados con un escudo levantado
    ulaman Físico Elemental Rayo
    dex_shield 0
    dex_int_shield 0
    shield 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoGanas (6—12) de maná cuando bloqueas kurgal Manashield 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    {de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoLa velocidad de recarga del escudo de energía está aumentada un (40—50)% si has bloqueado recientemente kurgal Escudo de energíastr_shield 0
    dex_shield 0
    str_dex_shield 0
    shield 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    {de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijo+(20—25)% a la probabilidad de bloqueo amanamustaff 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    0IncursionLimbúnicoProbabilidad de bloquear aumentada un (8—12)%
    Objeto /23
    PrimalTalisman
    Talismán alfa
    Daño físico: 63-94
    Probabilidad de impacto crítico: 9%
    Ataques por segundo: 1.3
    Alcance de arma: 1.2
    Requiere: Nivel 75, 98 Fue, 72 Int
    +(14—18)% a la probabilidad de bloqueo
    PrimalTalisman
    Talismán aullador
    Daño físico: 52-78
    Probabilidad de impacto crítico: 9%
    Ataques por segundo: 1.3
    Alcance de arma: 1.2
    Requiere: Nivel 55, 63 Fue, 45 Int
    +(14—18)% a la probabilidad de bloqueo
    PrimalTalisman
    Talismán primitivo
    Daño físico: 31-46
    Probabilidad de impacto crítico: 9%
    Ataques por segundo: 1.3
    Alcance de arma: 1.2
    Requiere: Nivel 28, 34 Fue, 25 Int
    +(14—18)% a la probabilidad de bloqueo
    Flail07
    Mangual de piedra
    Daño físico: 23-38
    Probabilidad de impacto crítico: 10%
    Ataques por segundo: 1.45
    Alcance de arma: 1.3
    Requiere: Nivel 33, 47 Fue, 20 Int
    Imbloqueable
    Warstaff08
    Bastón de égida
    Daño físico: 58-97
    Probabilidad de impacto crítico: 10%
    Ataques por segundo: 1.4
    Alcance de arma: 1.4
    Requiere: Nivel 79, 127 Des, 50 Int
    +(12—18)% a la probabilidad de bloqueo
    Warstaff08
    Bastón de guardián
    Daño físico: 52-86
    Probabilidad de impacto crítico: 10%
    Ataques por segundo: 1.4
    Alcance de arma: 1.4
    Requiere: Nivel 62, 85 Des, 34 Int
    +(12—18)% a la probabilidad de bloqueo
    Warstaff08
    Bastón de barrera
    Daño físico: 35-58
    Probabilidad de impacto crítico: 10%
    Ataques por segundo: 1.4
    Alcance de arma: 1.4
    Requiere: Nivel 37, 52 Des, 22 Int
    +(12—18)% a la probabilidad de bloqueo
    TempleMap
    Brazo protector
    has incursion limb [1]
    Probabilidad de bloquear aumentada un (8—12)%
    Tower09
    Escudo torre de crisol perfeccionado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 65, 91 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Recuperas (15—25) de barrera rúnica cuando bloqueas
    CorruptedEssenceHysteria
    CorruptedEssenceHysteriaEsencia de histeria
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
    Armadura: De (64—97) a (98—145) de daño físico de las espinas
    Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)%
    Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—59)%
    Amuleto: El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida
    Cinturón: +(254—304) al umbral de aturdimiento
    Escudo: Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—24)%
    Carcaj: Daño aumentado un (43—50)% con habilidades de arco
    IdolofSilk
    Ídolo de Silk
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Escudos: Probabilidad de bloqueo aumentada un 15% mientras tu compañero esté en tu presencia
    Thrown One Hand Axe: companions gain onslaught when you parry [1]
    Cetros: Los compañeros que están en tu presencia ganan 1 de furia al impactar
    Escudos: +3% a la probabilidad de bloqueo máxima
    Thrown One Hand Axe: Alcance de la parada aumentado un 30%
    Cetros: Los compañeros tienen el área de efecto aumentada un 30%
    AzmeriSocketableOx
    Ídolo del buey
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Escudos y broqueles: Probabilidad de bloqueo aumentada un 15%
    Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen +12% a todas las resistencias elementales
    Escudos y broqueles: 15% de probabilidad de que el daño de los enemigos que te golpean sea desafortunado
    Cetros: +20% de la armadura también se aplica al daño elemental mientras estés transformado
    RitualMischievousCreatures
    Travesura grabada
    Limitado a: 1 mejora antigua
    Requiere: Nivel 60
    Cascos: Ganas Protección equivalente al 10% de tu vida máxima durante 4 segundos al recibir un impacto salvaje
    Guantes: +5% a la probabilidad de bloqueo máxima si has bloqueado con un escudo levantado recientemente
    Cascos: Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti
    Guantes: Probabilidad de bloquear aumentada un 20%
    ImpureVerisium
    ImpureVerisiumAleación protectora
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Cinturón: Recuperas (32—45) de barrera rúnica cuando se usa un vial
    Armas: +(51—74) a la barrera rúnica máxima
    Escudo: Recuperas (10—15) de barrera rúnica cuando bloqueas
    EndgameRune13
    Runa antigua de represalia
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 30
    Escudos: Velocidad de ataque aumentada un 8% si has bloqueado recientemente
    Escudos: +3% a la probabilidad de bloqueo máxima
    EarlyMythicRune1
    Runa de vitalidad
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 15
    Arma: +80 a la vida máxima
    Escudos y broqueles: Recuperas 15 de vida cuando bloqueas
    Arma: Cantidad de vida absorbida aumentada un 15%
    Escudos y broqueles: Vida máxima aumentada un 5%
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Avance de la legión
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Botas: +10% a la probabilidad de bloqueo
    Botas: Daño recibido de los impactos de proyectiles reducido un 10%
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Azote de lobos
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Escudos: Intimidas a los enemigos al bloquear durante 8 segundos
    Escudos: +25 a la fuerza
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Pilar de Chernobog
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Escudos: Ganas el 1% del daño como fuego por cada 2% de probabilidad de bloqueo
    Escudos: +30% a la resistencia al caos
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Alkem Eira
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Escudos: El 30% del daño bloqueado se recobra como maná
    Escudos: El 20% del daño bloqueado se recobra como maná
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Rondel de Ezo
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Thrown One Hand Axe: Probabilidad de bloqueo aumentada un 100% contra los proyectiles
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Unión de hierro
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Arcos: Los impactos de esta arma tienen de 1 a 3 de daño físico agregado por cada 1% de probabilidad de bloquear
    Arcos: Probabilidad de bloqueo aumentada un 3% por cada 100 de armadura de objeto total de los objetos de armadura equipados
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Svalinn
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Escudos: La probabilidad de bloquear el daño es afortunada, Recibes el 20% del daño de los impactos bloqueados
    Escudos: +50 a la barrera rúnica máxima
    único /20
    Doomgate
    Requiere: Nivel 12, 19 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (80—100)%
    Armadura aumentada un (100—150)%
    +(13—17)% a la resistencia al caos
    Recibes el (25—40)% del daño de los impactos bloqueados
    Los enemigos mueren por un golpe de gracia al bloquear
    Lycosa
    Requiere: Nivel 28, 42 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
    Armadura aumentada un (60—100)%
    La precisión está duplicada
    Si bloqueas daño, envenenarás al enemigo como si le infligieras 200 de daño de caos base
    Requiere: Nivel 8, 9 Fue, 9 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—25)%
    Armadura y evasión aumentadas un (60—80)%
    Los aliados que están en tu presencia tienen la misma probabilidad de bloqueo que tú
    Wulfsbane
    Requiere: Nivel 6, 11 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    +(40—60) a la vida máxima
    +(10—15) a la fuerza
    Intimidas a los enemigos al bloquear durante 8 segundos
    Requiere: Nivel 18
    +(30—40) a la vida máxima
    Velocidad de movimiento reducida un 10%
    Velocidad de habilidades reducida un 10%
    Armadura aumentada un (25—50)%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 25%
    +(5—10)% a la probabilidad de bloqueo máxima
    Legionstride
    Requiere: Nivel 1
    +(50—70) a la armadura
    +10% a la probabilidad de bloqueo
    -10 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
    Svalinn
    Requiere: Nivel 60, 64 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Otorga la habilidad: Nivel 14 Lanzar al bloquear
    +(50—100) a la barrera rúnica máxima
    Armadura aumentada un (200—300)%
    La probabilidad de bloquear el daño es afortunada
    Recibes el (0—20)% del daño de los impactos bloqueados
    Dunkelhalt
    Requiere: Nivel 1
    Otorga la habilidad: Parada
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—30)%
    +(20—30) a la evasión
    Recibes el 50% del daño de los impactos bloqueados
    Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
    RondelDeEzo
    Requiere: Nivel 11, 18 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (50—150)%
    +(10—20) a la destreza
    Regeneras 5 de vida por segundo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un 100% contra los proyectiles
    Maldices a los enemigos con Debilitar al bloquear
    BloodBarrier
    Requiere: Nivel 16, 25 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
    +(13—17)% a la resistencia al caos
    Regeneras (5—10) de vida por segundo
    Aplicas sangre corrupta durante 5 segundos al bloquear para infligir el 50% de
    tu vida máxima como daño físico por segundo
    ChernobogsPillar
    Requiere: Nivel 65, 91 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura aumentada un (100—150)%
    +(30—40)% a la resistencia al fuego
    +(23—29)% a la resistencia al caos
    +(150—200) al umbral de aturdimiento
    Ganas el 1% del daño como fuego por cada 1% de probabilidad de bloqueo
    RedbladeBanner
    Requiere: Nivel 33, 48 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
    Armadura aumentada un (60—100)%
    +(20—30) a la fuerza
    +(100—150) al umbral de aturdimiento
    Los enemigos que están en tu presencia cuentan como que tienen el doble de poder
    TheSurrender
    Requiere: Nivel 75, 107 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (40—60)%
    Armadura aumentada un (150—200)%
    +(150—200) al umbral de aturdimiento
    Recuperas el 4% de tu vida máxima al bloquear
    AlkemEira
    Requiere: Nivel 1
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (15—20)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (30—50)%
    +(50—70) al maná máximo
    El daño bloqueado se recobra como maná
    Oaksworn
    Requiere: Nivel 7, 8 Fue, 8 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—30)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80—120)%
    +(17—23)% a la resistencia al caos
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un 50%
    SaffelsFrame
    Requiere: Nivel 16, 15 Fue, 15 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    +(15—25)% a la resistencia al fuego
    +(15—25)% a la resistencia al hielo
    +(15—25)% a la resistencia al rayo
    Nunca bloquea
    Los modificadores de probabilidad de bloqueo máxima se aplican a las resistencias máximas en su lugar
    Requiere: Nivel 8
    +(10—15) a la inteligencia
    +(50—100) al maná máximo
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15—25)%
    +(15—25)% a la probabilidad de bloqueo mientras portes un foco
    Rearguard
    Requiere: Nivel 33
    Acumulación de aturdimiento aumentada un (25—40)%
    Agrega de (7—11) a (14—20) de daño físico a los ataques
    +(150—200) a la armadura
    Velocidad de proyectiles aumentada un (20—30)%
    +(15—25)% a la probabilidad de bloqueo
    Ironbound
    Requiere: Nivel 11, 23 Des
    (25—35)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
    +(100—150) a la armadura
    Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
    +12% a la probabilidad de bloqueo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (3—5)% por cada 100 de armadura de objeto total de los objetos de armadura equipados
    Los impactos de esta arma tienen de (1—2) a (4—5) de daño físico agregado por cada 1% de probabilidad de bloquear
    Las flechas regresan si han perforado a un objetivo que tenía la armadura completamente rota
    TulShield
    Requiere: Nivel 70, 249 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Otorga la habilidad: Nivel 16 Vuelo de medianoche
    +150 al requisito de fuerza
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—20)%
    Armadura aumentada un (350—450)%
    +(30—40)% a la resistencia al hielo
    El (10—20)% del daño de fuego se recibe como daño de hielo
    El (10—20)% del daño de rayo se recibe como daño de hielo
    Passive /20
    Daño aumentado un 1% por cada 1% de probabilidad de bloquear
    Armadura reducida un 20%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 30%
    Escudo de energía máximo reducido un 20%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 30%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Ganas 10 de vida cuando bloqueas
    +2% a la probabilidad de bloqueo máxima
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Ganas 5 de maná cuando bloqueas
    Ganas desvío equivalente al 12% de la evasión
    Probabilidad de bloquear aumentada un 15%
    Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un 15%
    El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
    Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
    Ganas 10 de escudo de energía cuando bloqueas
    Recuperas 10 de vida cuando bloqueas
    Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
    La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 15% sobre ti
    Recuperas 20 de vida cuando bloqueas
    +2% a la probabilidad de bloqueo máxima
    80% menos de distancia de empuje para los impactos bloqueados
    Probabilidad de bloqueo aumentada un 25% si has bloqueado con un escudo levantado recientemente
    Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un 50%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 50% más rápido
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada vez que hayas bloqueado en los últimos 10 segundos
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Recuperación del bloqueo aumentada un 40%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 20%
    Probabilidad de bloqueo aumentada un 30% mientras estás rodeado
    Desvío aumentado un 10% mientras estás rodeado
    Umbral de los estados alterados y del aturdimiento aumentado un 40% mientras estás rodeado
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 15%
    Ascendencia Passive /2
    Ascendencia: Adalid de guerra
    Personaje: Guerrero
    Ganas el 35% de la probabilidad base de bloquear del escudo equipado en lugar del valor del escudo
    Ascendencia: Adalid de guerra
    Personaje: Guerrero
    Recibes el 20% del daño de los impactos bloqueados
    La probabilidad de bloqueo máxima es del 75%
    Joya atemporal Passive /4
    VaalDefensive
    +1% a la probabilidad de bloqueo
    VaalNotableDefensive
    +5% a la probabilidad de bloqueo
    Ganas (6—10) de vida cuando bloqueas
    EternalEmpireDefensiveNotable
    +8% a la probabilidad de bloqueo
    KalguuranDexNotable
    Probabilidad de bloquear aumentada un 6%
    Recuperación de vida con frascos aumentada un 40%
    Joya atemporal Passive Additions /1
    FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
    VaalNotable
    +1% a la probabilidad de bloqueovaal_small_attack_block
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