Blocken
5% erhöhte Chance auf Blocken
Block
Blocken Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | buckler2_ |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/BucklerNode1.png |
PassiveSkillsHash | 26103 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Blocken
5% erhöhte Chance auf Blocken
Block
Blocken Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | buckler3 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/BucklerNode1.png |
PassiveSkillsHash | 20582 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Blocken
5% erhöhte Chance auf Blocken
Block
Blocken Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | buckler4 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/BucklerNode1.png |
PassiveSkillsHash | 5510 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Blocken
5% erhöhte Chance auf Blocken
Block
Blocken Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | buckler5 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/BucklerNode1.png |
PassiveSkillsHash | 55329 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Blocken
5% erhöhte Chance auf Blocken
Block
Blocken Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | buckler16 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/BucklerNode1.png |
PassiveSkillsHash | 20210 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Blocken
+1% zur Blockchance
Block
Blocken Attr /7
Name | Value |
---|---|
Source | Immerwährendes Juwel |
Source | Glorreiche Eitelkeit |
Code | vaal_small_attack_block |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
Name | Blocken |
Weight | 50 |
Stats |
Block Ref /53
Blocken
Blocken verhindert vollständig den Schaden eingehender Treffer.
Ihr erleidet trotzdem jegliches Betäuben des geblockten Treffers. Ihr könnt nicht blocken, während ihr betäubt oder eingefroren seid.
Einige von Bossen verwendete Fertigkeiten können nicht geblockt werden. Diese werden durch ein rotes Leuchten und ein akustisches Signal während des Aufbaus der Fertigkeit angezeigt.
Ihr erleidet trotzdem jegliches Betäuben des geblockten Treffers. Ihr könnt nicht blocken, während ihr betäubt oder eingefroren seid.
Einige von Bossen verwendete Fertigkeiten können nicht geblockt werden. Diese werden durch ein rotes Leuchten und ein akustisches Signal während des Aufbaus der Fertigkeit angezeigt.

(80–100)% erhöhte Blockchance
(100–150)% erhöhte Rüstung
+(13–17)% zu Chaoswiderstand

(15–20)% erhöhte Blockchance
(60–100)% erhöhte Rüstung
Treffgenauigkeit ist verdoppelt

+(40–60) zu maximalem Leben
+(10–15) zu Stärke
+(60–80) zur Betäubungsschwelle
Euer Blocken schüchtert Gegner permanent ein
+(30–40) zu maximalem Leben
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
10% verringerte Fertigkeitengeschwindigkeit
(25–50)% erhöhte Rüstung
25% erhöhte Chance auf Blocken
+(3–5)% zu maximaler Blockchance


(150–200)% erhöhte Rüstung

(50–150)% erhöhter Ausweichwert
+(10–20) zu Geschick
Regeneriert 5 Leben pro Sekunde

(10–15)% erhöhte Blockchance
+(13–17)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (5–10) Leben pro Sekunde
Verursacht beim Blocken für 5 Sekunden verderbtes Blut und verursacht 50%
Eures maximalen Lebens als physischen Schaden pro Sekunde
Eures maximalen Lebens als physischen Schaden pro Sekunde

(10–15)% erhöhte Blockchance
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(20–30) zu Stärke
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Gegner in Eurer Präsenz zählen so, als hätten sie den doppelten Stärkegrad

(40–60)% erhöhte Blockchance
(150–200)% erhöhte Rüstung
+(150–200) zur Betäubungsschwelle
Stellt 4% des maximalen Lebens wieder her, wenn Ihr blockt

(10–15)% erhöhte Blockchance
+(50–70) zu maximalem Mana
Geblockter Schaden wird als Mana wiedergewonnen

(40–60)% erhöhte Blockchance
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
50% erhöhte Lebensregenerations-Rate

+(15–25)% zu Feuerwiderstand
+(15–25)% zu Kältewiderstand
+(15–25)% zu Blitzwiderstand
Nie blocken
Modifikatoren für maximale Blockdchance gelten stattdessen für maximale Widerstände
(25–40)% erhöhter Betäubungsaufbau
+(150–200) zu Rüstung
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(15–25)% zur Blockchance
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhöht sich passiv Eure Blockchance und Euer Schild wird im Laufe der Zeit mit Lava verstärkt. Wenn die Verstärkung vollständig ist, verbraucht Euer nächstes Blocken mit gehobenem Schild die Lava, um eine Explosion zu erzeugen, die Euch eine Widerstands-Ladung gewährt.
Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten können erst verwendet werden, wenn Ihr eine bestimmte Anzahl von Treffern geblockt habt, werden aber bei Verwendung ahnengestärkt. Nach der Nutzung wird dieser Zähler für geblockte Treffer zurückgesetzt.Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen, die bereits eine Bedingung für Ihre Nutzung haben.
[DNT-UNUSED] Block CDR
Macht Euren Faustschild bereit, um mit dem nächsten Schlag oder Projektil, der bzw. das Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer stark erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.

Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Helm: +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
Handschuhe: (25–29)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ring: (50–59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Amulett: (19–21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Gürtel: +(254–304) zur Betäubungsschwelle
Köcher: (43–50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Ochsen-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Schild oder Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Barrieren-Kampfstab
Physischer Schaden: 33-55
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 37, 52 Ges, 22 Int
+(10–15)% zur Blockchance
Wächter-Kampfstab
Physischer Schaden: 49-82
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 62, 85 Ges, 34 Int
+(10–15)% zur Blockchance
Schützender Kampfstab
Physischer Schaden: 58-97
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 79, 127 Ges, 50 Int
+(10–15)% zur Blockchance
30% erhöhte Chance auf Blocken
1% erhöhter Schaden pro 1% Chance, Angriffe zu blocken
30% erhöhte Chance auf Blocken
25% verringerte globale Verteidigungswerte
Wendet auf Gegner 3 Meter vor Euch Erschöpfen an, während Ihr aktiv blockt
10% erhöhte Chance auf Blocken
12% erhöhte Chance auf Blocken
Euer schwerer Betäubungsaufbau leert sich 50% schneller
12% erhöhte Chance auf Blocken
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Treffer, den Ihr in den letzten 10 Sekunden geblockt habt
12% erhöhte Chance auf Blocken
20% verlängerte Pariert-Schwächungsdauer
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Schwere Betäubung vom Spieler
Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwer betäubt werden, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten). Die Betäubungsleiste eines Spielers leert sich nur, wenn er diese Aktionen nicht ausführt oder schwer betäubt wird. Während sie schwer betäubt sind, können Spieler nicht blocken, abwenden or ausweichen.
Schilde
Schilde sind Rüstungsgegenstände, die in der Nebenhand ausgerüstet werden. Beim Tragen eines Schilds habt Ihr die Chance, passiv zu blocken. Die meisten Schilde können auch gehoben werden, um alle eingehenden Schläge und Projektile zu blocken.
Faustschilde sind ein spezieller Typ von Schild, die keine Rüstung gewähren und gegnerische Fertigkeiten parieren können, statt sie zu blocken.
Faustschilde sind ein spezieller Typ von Schild, die keine Rüstung gewähren und gegnerische Fertigkeiten parieren können, statt sie zu blocken.
Schaden vor der Minderung
Euer Schaden vor der Minderung ist der Schaden Eurer Treffer, nachdem alle Eure Modifikatoren auf den Schaden angewandt wurden, aber bevor die Minderung des Ziels, wie z. B. Rüstung, Widerstände oder Blocken, einen Teil dieses Schadens verhindert.
Die Modifikatoren des Ziels auf den erlittenen Schaden werden nach ihrer Minderung angewendet, so dass der Schaden vor der Minderung auch nicht die Effekte dieser Modifikatoren einschließt. Modifikatoren, die dazu führen, dass das Ziel Schaden in Form eines anderen Typs erleidet, treten jedoch vor der Minderung auf und sind daher im Schaden vor der Minderung enthalten.
Die Modifikatoren des Ziels auf den erlittenen Schaden werden nach ihrer Minderung angewendet, so dass der Schaden vor der Minderung auch nicht die Effekte dieser Modifikatoren einschließt. Modifikatoren, die dazu führen, dass das Ziel Schaden in Form eines anderen Typs erleidet, treten jedoch vor der Minderung auf und sind daher im Schaden vor der Minderung enthalten.
Parieren
Parieren ist eine Fertigkeit, die von Faustschilden gewährt wird und die es erlaubt, einen gegnerischen Schlag oder Projektil zu [Bocken|blocken] und einen Gegenschlag zu setzen, wodurch der Gegner aus dem Gleichgewicht gebracht und die Schwächung Pariert angewendet wird.
Blocken
Blocken verhindert vollständig den Schaden eingehender Treffer.
Ihr erleidet trotzdem jegliches Betäuben des geblockten Treffers. Ihr könnt nicht blocken, während ihr betäubt oder eingefroren seid.
Einige von Bossen verwendete Fertigkeiten können nicht geblockt werden. Diese werden durch ein rotes Leuchten und ein akustisches Signal während des Aufbaus der Fertigkeit angezeigt.
Ihr erleidet trotzdem jegliches Betäuben des geblockten Treffers. Ihr könnt nicht blocken, während ihr betäubt oder eingefroren seid.
Einige von Bossen verwendete Fertigkeiten können nicht geblockt werden. Diese werden durch ein rotes Leuchten und ein akustisches Signal während des Aufbaus der Fertigkeit angezeigt.
Fertigkeitengemme /4
Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.
Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, wenn sich ein Gegner im Umkreis befindet, um einen Schildschlag auszuführen, der Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhöht sich passiv Eure Blockchance und Euer Schild wird im Laufe der Zeit mit Lava verstärkt. Wenn die Verstärkung vollständig ist, verbraucht Euer nächstes Blocken mit gehobenem Schild die Lava, um eine Explosion zu erzeugen, die Euch eine Widerstands-Ladung gewährt.
Macht Euren Faustschild bereit, um mit dem nächsten Schlag oder Projektil, der bzw. das Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer stark erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
Fertigkeitengemme Qualität /1
Gewährt (0–5)% erhöhte Blockchance
Unterstützungsgemme /2
Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten können erst verwendet werden, wenn Ihr eine bestimmte Anzahl von Treffern geblockt habt, werden aber bei Verwendung ahnengestärkt. Nach der Nutzung wird dieser Zähler für geblockte Treffer zurückgesetzt.Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen, die bereits eine Bedingung für Ihre Nutzung haben.
[DNT-UNUSED] Block CDR
Gegenstand Mods /7
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Präfix | (15–19)% erhöhte Blockchance | shield 1 default 0 | |
33 | Präfix | (20–24)% erhöhte Blockchance | shield 1 default 0 | |
65 | Präfix | (25–30)% erhöhte Blockchance | shield 1 default 0 | |
1 | Verderbt | (10–15)% erhöhte Blockchance | shield 1 | |
1 | Verderbt | +3% zu maximaler Blockchance | shield 1 | |
1 | Verderbt | Erhaltet (20–25) Leben, wenn Ihr blockt Leben | shield 1 | |
1 | Verderbt | Erhaltet (10–15) Mana, wenn Ihr blockt Mana | shield 1 |
Monster Mods /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | einzigartig | Nie blocken | ||
1 | einzigartig | Blockt Projektile beim Anstürmen | ||
1 | einzigartig | +20% zur Blockchance | ||
1 | einzigartig | Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern | ||
1 | einzigartig | Ihr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern |
Heist Area Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Rosts | 46 | Suffix | Spieler haben 15% weniger Rüstung Spieler haben 10% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Verteidigungen | |
des Rosts | 68 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Rüstung Spieler haben 20% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Verteidigungen | |
des Rosts | 73 | Suffix | Spieler haben 25% weniger Rüstung Spieler haben 30% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Verteidigungen | |
des Rosts | 78 | Suffix | Spieler haben 30% weniger Rüstung Spieler haben 40% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Verteidigungen |
Sonstiges Mods /9
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Präfix | (3–7)% erhöhte Chance auf Blocken | strjewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | Präfix | (1–3)% erhöhte Chance auf Blocken | str_radius_jewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | einzigartig | +(2–4)% zur Blockchance | ||
1 | Jewel | einzigartig | Kreaturen stellen 2% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken Leben Kreatur | ||
von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | +(1–2)% zu maximaler Blockchance ulaman | |
von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | Ihr erleidet (8–15)% des Schadens von geblockten Treffern, während Ihr aktiv blockt Erleidet (30–40)% des physischen Schadens als Blitzschaden, während Ihr aktiv blockt ulaman Physisch Elementar Blitz | |
von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | Erhaltet (6–12) Mana, wenn Ihr blockt kurgal Mana | |
von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | (40–50)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate, wenn Ihr kürzlich geblockt habt kurgal Verteidigungen | |
von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | +(12–16)% zur Blockchance amanamu |
Gegenstand /4
Steinflegel
Physischer Schaden: 23-38
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 33, 47 Str, 20 Int
Nicht blockbar
Schützender Kampfstab
Physischer Schaden: 58-97
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 79, 127 Ges, 50 Int
+(10–15)% zur Blockchance
Wächter-Kampfstab
Physischer Schaden: 49-82
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 62, 85 Ges, 34 Int
+(10–15)% zur Blockchance
Barrieren-Kampfstab
Physischer Schaden: 33-55
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 37, 52 Ges, 22 Int
+(10–15)% zur Blockchance
einzigartig /18

(80–100)% erhöhte Blockchance
(100–150)% erhöhte Rüstung
+(13–17)% zu Chaoswiderstand

(15–20)% erhöhte Blockchance
(60–100)% erhöhte Rüstung
Treffgenauigkeit ist verdoppelt

+(40–60) zu maximalem Leben
+(10–15) zu Stärke
+(60–80) zur Betäubungsschwelle
Euer Blocken schüchtert Gegner permanent ein
+(30–40) zu maximalem Leben
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
10% verringerte Fertigkeitengeschwindigkeit
(25–50)% erhöhte Rüstung
25% erhöhte Chance auf Blocken
+(3–5)% zu maximaler Blockchance


(150–200)% erhöhte Rüstung

(50–150)% erhöhter Ausweichwert
+(10–20) zu Geschick
Regeneriert 5 Leben pro Sekunde

(10–15)% erhöhte Blockchance
+(13–17)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (5–10) Leben pro Sekunde
Verursacht beim Blocken für 5 Sekunden verderbtes Blut und verursacht 50%
Eures maximalen Lebens als physischen Schaden pro Sekunde
Eures maximalen Lebens als physischen Schaden pro Sekunde

(100–150)% erhöhte Rüstung
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
+(23–29)% zu Chaoswiderstand
+(150–200) zur Betäubungsschwelle

(10–15)% erhöhte Blockchance
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(20–30) zu Stärke
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Gegner in Eurer Präsenz zählen so, als hätten sie den doppelten Stärkegrad

(40–60)% erhöhte Blockchance
(150–200)% erhöhte Rüstung
+(150–200) zur Betäubungsschwelle
Stellt 4% des maximalen Lebens wieder her, wenn Ihr blockt

(10–15)% erhöhte Blockchance
+(50–70) zu maximalem Mana
Geblockter Schaden wird als Mana wiedergewonnen

(40–60)% erhöhte Blockchance
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
50% erhöhte Lebensregenerations-Rate

+(15–25)% zu Feuerwiderstand
+(15–25)% zu Kältewiderstand
+(15–25)% zu Blitzwiderstand
Nie blocken
Modifikatoren für maximale Blockdchance gelten stattdessen für maximale Widerstände
(25–40)% erhöhter Betäubungsaufbau
+(150–200) zu Rüstung
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(15–25)% zur Blockchance
Passive /18
30% erhöhte Chance auf Blocken
1% erhöhter Schaden pro 1% Chance, Angriffe zu blocken
30% erhöhte Chance auf Blocken
25% verringerte globale Verteidigungswerte
Wendet auf Gegner 3 Meter vor Euch Erschöpfen an, während Ihr aktiv blockt
25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Erhaltet 20 Energieschild, wenn Ihr blockt
10% erhöhte Chance auf Blocken
12% erhöhte Chance auf Blocken
Euer schwerer Betäubungsaufbau leert sich 50% schneller
12% erhöhte Chance auf Blocken
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Treffer, den Ihr in den letzten 10 Sekunden geblockt habt
12% erhöhte Chance auf Blocken
20% verlängerte Pariert-Schwächungsdauer
Ascendancy Passive /2
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Immerwährendes Juwel Passive /4

Blutgetränktes Bollwerk
Vaal Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet (6–10) Leben, wenn Ihr blockt
+5% zur Blockchance


Vernünftige Vorsichtsmaßnahmen
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
6% erhöhte Chance auf Blocken
40% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | +1% zur Blockchance | vaal_small_attack_block |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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