Blocken
5% erhöhte Chance auf Blocken
Block
Blocken Attr /3
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | buckler2_ |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 26103 |
Blocken
5% erhöhte Chance auf Blocken
Block
Blocken Attr /3
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | buckler4 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 5510 |
Blocken
5% erhöhte Chance auf Blocken
Block
Blocken Attr /3
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | buckler16 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 20210 |
Blocken
5% erhöhte Chance auf Blocken
Block
Blocken Attr /3
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | buckler21_ |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 63563 |
Blocken
5% erhöhte Chance auf Blocken
Block
Blocken Attr /3
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | buckler22 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 43062 |
Blocken
+1% zur Blockchance
Block
Blocken Attr /7
| Name | Value |
|---|---|
| Source | Immerwährendes Juwel |
| Source | Glorious Vanity |
| Code | vaal_small_attack_block |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
| Name | Blocken |
| Weight | 50 |
| Stats |
Block Ref /82
Blocken
Blocken verhindert vollständig den Schaden eingehender Treffer.
Ihr erleidet trotzdem jegliches Betäuben des geblockten Treffers. Ihr könnt nicht blocken, während ihr betäubt oder eingefroren seid.
Einige von Bossen verwendete Fertigkeiten können nicht geblockt werden. Diese werden durch ein rotes Leuchten und ein akustisches Signal während des Aufbaus der Fertigkeit angezeigt.
Ihr erleidet trotzdem jegliches Betäuben des geblockten Treffers. Ihr könnt nicht blocken, während ihr betäubt oder eingefroren seid.
Einige von Bossen verwendete Fertigkeiten können nicht geblockt werden. Diese werden durch ein rotes Leuchten und ein akustisches Signal während des Aufbaus der Fertigkeit angezeigt.
Erfordert: Stufe 12, 19 Str
(80—100)% erhöhte Blockchance
(100—150)% erhöhte Rüstung
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
Erfordert: Stufe 28, 42 Str
(15—20)% erhöhte Blockchance
(60—100)% erhöhte Rüstung
Treffgenauigkeit ist verdoppelt
Erfordert: Stufe 8, 9 Str, 9 Ges
(20—25)% erhöhte Blockchance
+(60—80) zur Betäubungsschwelle
Erfordert: Stufe 6, 11 Str
+(40—60) zu maximalem Leben
+(10—15) zu Stärke
+(60—80) zur Betäubungsschwelle
Euer Blocken schüchtert Gegner permanent ein
Erfordert: Stufe 18
+(30—40) zu maximalem Leben
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
10% verringerte Fertigkeitengeschwindigkeit
(25—50)% erhöhte Rüstung
25% erhöhte Chance auf Blocken
+(5—10)% zu maximaler Blockchance
Erfordert: Stufe 60, 64 Str
+(50—100) zu maximalem Runenschutz
(200—300)% erhöhte Rüstung
Erfordert: Stufe 11, 18 Ges
(50—150)% erhöhter Ausweichwert
+(10—20) zu Geschick
Regeneriert 5 Leben pro Sekunde
Erfordert: Stufe 16, 25 Ges
(10—15)% erhöhte Blockchance
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (5—10) Leben pro Sekunde
Verursacht beim Blocken für 5 Sekunden verderbtes Blut und verursacht 50%
Eures maximalen Lebens als physischen Schaden pro Sekunde
Eures maximalen Lebens als physischen Schaden pro Sekunde
Erfordert: Stufe 33, 48 Str
(10—15)% erhöhte Blockchance
(60—100)% erhöhte Rüstung
+(20—30) zu Stärke
+(100—150) zur Betäubungsschwelle
Gegner in Eurer Präsenz zählen so, als hätten sie den doppelten Stärkegrad
Erfordert: Stufe 75, 107 Str
(40—60)% erhöhte Blockchance
(150—200)% erhöhte Rüstung
+(150—200) zur Betäubungsschwelle
Stellt 4% des maximalen Lebens wieder her, wenn Ihr blockt
Erfordert: Stufe 1
(10—15)% erhöhte Blockchance
+(50—70) zu maximalem Mana
Geblockter Schaden wird als Mana wiedergewonnen
Erfordert: Stufe 7, 8 Str, 8 Int
(40—60)% erhöhte Blockchance
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
50% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Erfordert: Stufe 16, 15 Str, 15 Int
+(15—25)% zu Feuerwiderstand
+(15—25)% zu Kältewiderstand
+(15—25)% zu Blitzwiderstand
Nie blocken
Modifikatoren für maximale Blockdchance gelten stattdessen für maximale Widerstände
Erfordert: Stufe 8
+(10—15) zu Intelligenz
+(50—100) zu maximalem Mana
(15—25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Erfordert: Stufe 33
(25—40)% erhöhter Betäubungsaufbau
+(150—200) zu Rüstung
(20—30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(15—25)% zur Blockchance
Erfordert: Stufe 11, 23 Ges
(25—35)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten
+(100—150) zu Rüstung
(5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+12% zur Blockchance
(3—5)% erhöhte Blockchance pro 100 gesamter Gegenstand-Rüstung auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Erfordert: Stufe 70, 249 Str
+150 Stärke-Anforderung
(10—20)% erhöhte Blockchance
(150—200)% erhöhte Rüstung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Helm: +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
Handschuhe: (25—29)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ring: (50—59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Amulett: (19—21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Gürtel: +(254—304) zur Betäubungsschwelle
Köcher: (43—50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Götze von Silk
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Faustschild: companions gain onslaught when you parry [1]
Schilde: +3% zu maximaler Blockchance
Ochsen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Schilde und Faustschilde: 15% erhöhte Blockchance
Eingraviertes Unheil
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Barrieren-Kampfstab
Physischer Schaden: 35-58
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 37, 52 Ges, 22 Int
+(12—18)% zur Blockchance
Urzeitlicher Talisman
Physischer Schaden: 31-46
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 28, 34 Str, 25 Int
+(14—18)% zur Blockchance
Wächter-Kampfstab
Physischer Schaden: 52-86
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 62, 85 Ges, 34 Int
+(12—18)% zur Blockchance
Heulender Talisman
Physischer Schaden: 52-78
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 55, 63 Str, 45 Int
+(14—18)% zur Blockchance
Ägis-Kampfstab
Physischer Schaden: 58-97
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 79, 127 Ges, 50 Int
+(12—18)% zur Blockchance
Alpha-Talisman
Physischer Schaden: 63-94
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 75, 98 Str, 72 Int
+(14—18)% zur Blockchance
Beschützender Arm
has incursion limb [1]
(8—12)% erhöhte Chance auf Blocken
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Waffen: +(51—74) zu maximalem Runenschutz
Vermächtnis: Schritt der Legion
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Stiefel: 10% verringerter erlittener Schaden von Projektiltreffern
Vermächtnis: Wolfsfluch
Vermächtnis: Alkem Eira
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Rondel de Ezo
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Svalinn
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Schilde: Chance, Schaden zu blocken ist günstig, Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
Schilde: +50 zu maximalem Runenschutz
Runenveredelter Schmelztiegel-Turmschild
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 26%
Rüstung: 100
Base Movement Speed: -0.03
Runenschutz: 100
Erfordert: Stufe 65, 91 Str
Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.
Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, wenn sich ein Gegner im Umkreis befindet, um einen Schildschlag auszuführen, der Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
Schlagt wiederholt mit Eurer Waffe auf Euren Schild und erzeugt schädigende Schockwellen in einem Bereich um Euch herum. Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, verlieren für eine Dauer Rüstung. Während Ihr Resonierender Schild Kanalisiert, ist Euer [Shield |Schild] gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhöht sich passiv Eure Blockchance und Euer Schild wird im Laufe der Zeit mit Lava verstärkt. Wenn die Verstärkung vollständig ist, verbraucht Euer nächstes Blocken mit gehobenem Schild die Lava, löst dabei die Fertigkeit Magmaspritzer aus und gewährt Euch eine Widerstands-Ladung.
Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten können erst verwendet werden, wenn Ihr eine bestimmte Anzahl von Treffern geblockt habt, werden aber bei Verwendung ahnengestärkt. Nach der Nutzung wird dieser Zähler für geblockte Treffer zurückgesetzt.Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen, die bereits eine Bedingung für Ihre Nutzung haben.
Macht Euren Faustschild bereit, um den nächsten Treffer, der Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer stark erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Unterstützt Fertigkeiten, die Euren Schild heben, und lässt Eure anderen Nahkampffertigkeiten mehr Schaden verursachen, wenn Ihr blockt.
Spends all your Ward to gain a short-duration Buff that causes you to Block all Blockable Hits and apply Parried to enemies from which you've Blocked a Hit. This Buff is removed if you are Heavy Stunned. While this Buff is active, you cannot be Light Stunned, but Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Channel to create a protective bubble all around you, Blocking Hits against you. While Channelling this Skill, you cannot be Light Stunned by Hits you Block, and damage you take from Hits is also removed from Runic Ward. Blocking Hits this way causes you to accumulate Heavy Stun buildup. You cannot recover Runic Ward while this Skill is active.
1% erhöhter Schaden pro 1% Chance, Angriffe zu blocken
20% verringerter maximaler Energieschild
30% erhöhte Chance auf Blocken
15% erhöhte Chance auf Blocken
10% erhöhte Chance auf Blocken
Erhaltet 10 Energieschild, wenn Ihr blockt
Stellt 10 Leben wieder her, wenn Ihr blockt
10% erhöhte Chance auf Blocken
12% erhöhte Chance auf Blocken
Euer schwerer Betäubungsaufbau leert sich 50% schneller
12% erhöhte Chance auf Blocken
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Treffer, den Ihr in den letzten 10 Sekunden geblockt habt
12% erhöhte Chance auf Blocken
20% verlängerte Pariert-Schwächungsdauer
15% erhöhte Chance auf Blocken
Benötigt Der ungesehene Weg
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
6% erhöhte Chance auf Blocken
40% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Schwere Betäubung vom Spieler
Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwer betäubt werden, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten). Die Betäubungsleiste eines Spielers leert sich nur, wenn er diese Aktionen nicht ausführt oder schwer betäubt wird. Während sie schwer betäubt sind, können Spieler nicht blocken, abwenden or ausweichen.
Schilde
Schilde sind Rüstungsgegenstände, die in der Nebenhand ausgerüstet werden, und normalerweise Rüstung gewähren. Beim Tragen eines Schilds habt Ihr die Chance, passiv zu blocken. Die meisten Schilde können auch gehoben werden, um alle frontal eingehenden Schläge und Projektile zu blocken.
Es gibt verschiedene Typen von Schilden, darunter Faustschilde und [Targe|Tartschen].
Es gibt verschiedene Typen von Schilden, darunter Faustschilde und [Targe|Tartschen].
Schaden vor der Minderung
Euer Schaden vor der Minderung ist der Schaden Eurer Treffer, nachdem alle Eure Modifikatoren auf den Schaden angewandt wurden, aber bevor die Minderung des Ziels, wie z. B. Rüstung, Widerstände oder Blocken, einen Teil dieses Schadens verhindert.
Die Modifikatoren des Ziels auf den erlittenen Schaden werden nach ihrer Minderung angewendet, so dass der Schaden vor der Minderung auch nicht die Effekte dieser Modifikatoren einschließt. Modifikatoren, die dazu führen, dass das Ziel Schaden in Form eines anderen Typs erleidet, treten jedoch vor der Minderung auf und sind daher im Schaden vor der Minderung enthalten.
Die Modifikatoren des Ziels auf den erlittenen Schaden werden nach ihrer Minderung angewendet, so dass der Schaden vor der Minderung auch nicht die Effekte dieser Modifikatoren einschließt. Modifikatoren, die dazu führen, dass das Ziel Schaden in Form eines anderen Typs erleidet, treten jedoch vor der Minderung auf und sind daher im Schaden vor der Minderung enthalten.
Parieren
Parieren ist eine Fertigkeit, die von Faustschilden und beidhändig geführten [Swords|Schwertern] gewährt wird. Sie erlaubt es Euch, einen gegnerischen Treffer zu blocken und einen Gegenschlag zu setzen, wodurch der Gegner aus dem Gleichgewicht gebracht und die Schwächung Pariert angewendet wird.
Blocken
Blocken verhindert vollständig den Schaden eingehender Treffer.
Ihr erleidet trotzdem jegliches Betäuben des geblockten Treffers. Ihr könnt nicht blocken, während ihr betäubt oder eingefroren seid.
Einige von Bossen verwendete Fertigkeiten können nicht geblockt werden. Diese werden durch ein rotes Leuchten und ein akustisches Signal während des Aufbaus der Fertigkeit angezeigt.
Ihr erleidet trotzdem jegliches Betäuben des geblockten Treffers. Ihr könnt nicht blocken, während ihr betäubt oder eingefroren seid.
Einige von Bossen verwendete Fertigkeiten können nicht geblockt werden. Diese werden durch ein rotes Leuchten und ein akustisches Signal während des Aufbaus der Fertigkeit angezeigt.
Fertigkeitengemme /9
Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.
Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, wenn sich ein Gegner im Umkreis befindet, um einen Schildschlag auszuführen, der Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
Schlagt wiederholt mit Eurer Waffe auf Euren Schild und erzeugt schädigende Schockwellen in einem Bereich um Euch herum. Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, verlieren für eine Dauer Rüstung. Während Ihr Resonierender Schild Kanalisiert, ist Euer [Shield |Schild] gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhöht sich passiv Eure Blockchance und Euer Schild wird im Laufe der Zeit mit Lava verstärkt. Wenn die Verstärkung vollständig ist, verbraucht Euer nächstes Blocken mit gehobenem Schild die Lava, löst dabei die Fertigkeit Magmaspritzer aus und gewährt Euch eine Widerstands-Ladung.
Macht Euren Faustschild bereit, um den nächsten Treffer, der Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer stark erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Spends all your Ward to gain a short-duration Buff that causes you to Block all Blockable Hits and apply Parried to enemies from which you've Blocked a Hit. This Buff is removed if you are Heavy Stunned. While this Buff is active, you cannot be Light Stunned, but Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Channel to create a protective bubble all around you, Blocking Hits against you. While Channelling this Skill, you cannot be Light Stunned by Hits you Block, and damage you take from Hits is also removed from Runic Ward. Blocking Hits this way causes you to accumulate Heavy Stun buildup. You cannot recover Runic Ward while this Skill is active.
Fertigkeitengemme Qualität /1
+(0—5)% erhöhte Blockchance
Unterstützungsgemme /3
Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten können erst verwendet werden, wenn Ihr eine bestimmte Anzahl von Treffern geblockt habt, werden aber bei Verwendung ahnengestärkt. Nach der Nutzung wird dieser Zähler für geblockte Treffer zurückgesetzt.Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen, die bereits eine Bedingung für Ihre Nutzung haben.
Unterstützt Fertigkeiten, die Euren Schild heben, und lässt Eure anderen Nahkampffertigkeiten mehr Schaden verursachen, wenn Ihr blockt.
Gegenstand Mods /11
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Präfix | (15—19)% erhöhte Blockchance | shield 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | (20—24)% erhöhte Blockchance | shield 1 default 0 | |
| 65 | Präfix | (25—30)% erhöhte Blockchance | shield 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | (10—15)% erhöhte Blockchance | shield 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | +3% zu maximaler Blockchance | shield 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | Erhaltet (20—25) Leben, wenn Ihr blockt Leben | shield 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | Erhaltet (10—15) Mana, wenn Ihr blockt Mana | shield 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | (15—25)% erhöhte Blockchance | shield 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | +(4—6)% zu maximaler Blockchance | shield 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | Erhaltet (40—55) Leben, wenn Ihr blockt Leben | shield 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | Erhaltet (20—30) Mana, wenn Ihr blockt Mana | shield 1 default 0 |
Monster Mods /5
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Einzigartig | Nie blocken | ||
| 1 | Einzigartig | Blockt Projektile beim Anstürmen | ||
| 1 | Einzigartig | +20% zur Blockchance | ||
| 1 | Einzigartig | Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern | ||
| 1 | Einzigartig | Ihr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern |
Karte Mods /8
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Rosts | 1 | Einzigartig | Spieler haben 20% weniger Rüstung Spieler haben 20% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Rüstung | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| des Rosts | 1 | Einzigartig | Spieler haben 15% weniger Rüstung Spieler haben 10% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Rüstung | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| des Rosts | 68 | Einzigartig | Spieler haben 20% weniger Rüstung Spieler haben 20% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Rüstung | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| des Rosts | 1 | Einzigartig | Spieler haben 25% weniger Rüstung Spieler haben 30% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Rüstung | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| des Rosts | 73 | Einzigartig | Spieler haben 25% weniger Rüstung Spieler haben 30% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Rüstung | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| des Rosts | 1 | Einzigartig | Spieler haben 30% weniger Rüstung Spieler haben 40% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Rüstung | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| des Rosts | 1 | Einzigartig | Spieler haben 30% weniger Rüstung Spieler haben 40% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Rüstung | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| des Rosts | 78 | Einzigartig | Spieler haben 30% weniger Rüstung Spieler haben 40% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Rüstung | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Heist Area Mods /4
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Rosts | 46 | Suffix | Spieler haben 15% weniger Rüstung Spieler haben 10% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Rüstung | default 1 |
| des Rosts | 68 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Rüstung Spieler haben 20% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Rüstung | default 1 |
| des Rosts | 73 | Suffix | Spieler haben 25% weniger Rüstung Spieler haben 30% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Rüstung | default 1 |
| des Rosts | 78 | Suffix | Spieler haben 30% weniger Rüstung Spieler haben 40% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Rüstung | default 1 |
Sonstiges Mods /11
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Präfix | (3—7)% erhöhte Chance auf Blocken | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—3)% erhöhte Chance auf Blocken | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Einzigartig | +(2—4)% zur Blockchance | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Kreaturen stellen 2% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken Leben Kreatur | ||
| 1 | Atlas | Einzigartig | map atlas block biome override [0,5] map atlas reveal fog radius [5] | ||
| von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | +(1—2)% zu maximaler Blockchance ulaman | shield 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | Erleidet (30—40)% des physischen Schadens als Blitzschaden, während euer Schild gehoben ist Ihr erleidet (8—15)% des Schadens von geblockten Treffern mit einem gehobenen Schild ulaman Physisch Elementar Blitz | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | Erhaltet (6—12) Mana, wenn Ihr blockt kurgal Mana | shield 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | (40—50)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate, wenn Ihr kürzlich geblockt habt kurgal Energieschild | str_shield 0 dex_shield 0 str_dex_shield 0 shield 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | +(12—16)% zur Blockchance amanamu | staff 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 0 | IncursionLimb | Einzigartig | (8—12)% erhöhte Chance auf Blocken |
Gegenstand /23
Alpha-Talisman
Physischer Schaden: 63-94
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 75, 98 Str, 72 Int
+(14—18)% zur Blockchance
Heulender Talisman
Physischer Schaden: 52-78
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 55, 63 Str, 45 Int
+(14—18)% zur Blockchance
Urzeitlicher Talisman
Physischer Schaden: 31-46
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 28, 34 Str, 25 Int
+(14—18)% zur Blockchance
Steinflegel
Physischer Schaden: 23-38
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 33, 47 Str, 20 Int
Nicht blockbar
Ägis-Kampfstab
Physischer Schaden: 58-97
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 79, 127 Ges, 50 Int
+(12—18)% zur Blockchance
Wächter-Kampfstab
Physischer Schaden: 52-86
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 62, 85 Ges, 34 Int
+(12—18)% zur Blockchance
Barrieren-Kampfstab
Physischer Schaden: 35-58
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 37, 52 Ges, 22 Int
+(12—18)% zur Blockchance
Beschützender Arm
has incursion limb [1]
(8—12)% erhöhte Chance auf Blocken
Runenveredelter Schmelztiegel-Turmschild
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 26%
Rüstung: 100
Base Movement Speed: -0.03
Runenschutz: 100
Erfordert: Stufe 65, 91 Str
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Helm: +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
Handschuhe: (25—29)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ring: (50—59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Amulett: (19—21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Gürtel: +(254—304) zur Betäubungsschwelle
Köcher: (43—50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Götze von Silk
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Faustschild: companions gain onslaught when you parry [1]
Schilde: +3% zu maximaler Blockchance
Ochsen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Schilde und Faustschilde: 15% erhöhte Blockchance
Eingraviertes Unheil
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Waffen: +(51—74) zu maximalem Runenschutz
Vermächtnis: Schritt der Legion
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Stiefel: 10% verringerter erlittener Schaden von Projektiltreffern
Vermächtnis: Wolfsfluch
Vermächtnis: Chernobogs Pfeiler
Vermächtnis: Alkem Eira
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Rondel de Ezo
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Eisenbund
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Bögen: 3% erhöhte Blockchance pro 100 gesamter Gegenstand-Rüstung auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Vermächtnis: Svalinn
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Schilde: Chance, Schaden zu blocken ist günstig, Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
Schilde: +50 zu maximalem Runenschutz
Einzigartig /20
Erfordert: Stufe 12, 19 Str
(80—100)% erhöhte Blockchance
(100—150)% erhöhte Rüstung
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
Erfordert: Stufe 28, 42 Str
(15—20)% erhöhte Blockchance
(60—100)% erhöhte Rüstung
Treffgenauigkeit ist verdoppelt
Erfordert: Stufe 8, 9 Str, 9 Ges
(20—25)% erhöhte Blockchance
+(60—80) zur Betäubungsschwelle
Erfordert: Stufe 6, 11 Str
+(40—60) zu maximalem Leben
+(10—15) zu Stärke
+(60—80) zur Betäubungsschwelle
Euer Blocken schüchtert Gegner permanent ein
Erfordert: Stufe 18
+(30—40) zu maximalem Leben
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
10% verringerte Fertigkeitengeschwindigkeit
(25—50)% erhöhte Rüstung
25% erhöhte Chance auf Blocken
+(5—10)% zu maximaler Blockchance
Erfordert: Stufe 60, 64 Str
+(50—100) zu maximalem Runenschutz
(200—300)% erhöhte Rüstung
Erfordert: Stufe 11, 18 Ges
(50—150)% erhöhter Ausweichwert
+(10—20) zu Geschick
Regeneriert 5 Leben pro Sekunde
Erfordert: Stufe 16, 25 Ges
(10—15)% erhöhte Blockchance
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (5—10) Leben pro Sekunde
Verursacht beim Blocken für 5 Sekunden verderbtes Blut und verursacht 50%
Eures maximalen Lebens als physischen Schaden pro Sekunde
Eures maximalen Lebens als physischen Schaden pro Sekunde
Erfordert: Stufe 65, 91 Str
(100—150)% erhöhte Rüstung
+(30—40)% zu Feuerwiderstand
+(23—29)% zu Chaoswiderstand
+(150—200) zur Betäubungsschwelle
Erfordert: Stufe 33, 48 Str
(10—15)% erhöhte Blockchance
(60—100)% erhöhte Rüstung
+(20—30) zu Stärke
+(100—150) zur Betäubungsschwelle
Gegner in Eurer Präsenz zählen so, als hätten sie den doppelten Stärkegrad
Erfordert: Stufe 75, 107 Str
(40—60)% erhöhte Blockchance
(150—200)% erhöhte Rüstung
+(150—200) zur Betäubungsschwelle
Stellt 4% des maximalen Lebens wieder her, wenn Ihr blockt
Erfordert: Stufe 1
(10—15)% erhöhte Blockchance
+(50—70) zu maximalem Mana
Geblockter Schaden wird als Mana wiedergewonnen
Erfordert: Stufe 7, 8 Str, 8 Int
(40—60)% erhöhte Blockchance
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
50% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Erfordert: Stufe 16, 15 Str, 15 Int
+(15—25)% zu Feuerwiderstand
+(15—25)% zu Kältewiderstand
+(15—25)% zu Blitzwiderstand
Nie blocken
Modifikatoren für maximale Blockdchance gelten stattdessen für maximale Widerstände
Erfordert: Stufe 8
+(10—15) zu Intelligenz
+(50—100) zu maximalem Mana
(15—25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Erfordert: Stufe 33
(25—40)% erhöhter Betäubungsaufbau
+(150—200) zu Rüstung
(20—30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(15—25)% zur Blockchance
Erfordert: Stufe 11, 23 Ges
(25—35)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten
+(100—150) zu Rüstung
(5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+12% zur Blockchance
(3—5)% erhöhte Blockchance pro 100 gesamter Gegenstand-Rüstung auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Erfordert: Stufe 70, 249 Str
+150 Stärke-Anforderung
(10—20)% erhöhte Blockchance
(150—200)% erhöhte Rüstung
Passive /20
1% erhöhter Schaden pro 1% Chance, Angriffe zu blocken
20% verringerter maximaler Energieschild
30% erhöhte Chance auf Blocken
15% erhöhte Chance auf Blocken
10% erhöhte Chance auf Blocken
Erhaltet 10 Energieschild, wenn Ihr blockt
Stellt 10 Leben wieder her, wenn Ihr blockt
10% erhöhte Chance auf Blocken
12% erhöhte Chance auf Blocken
Euer schwerer Betäubungsaufbau leert sich 50% schneller
12% erhöhte Chance auf Blocken
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Treffer, den Ihr in den letzten 10 Sekunden geblockt habt
12% erhöhte Chance auf Blocken
20% verlängerte Pariert-Schwächungsdauer
15% erhöhte Chance auf Blocken
Benötigt Der ungesehene Weg
Ascendancy Passive /2
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Immerwährendes Juwel Passive /4
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
| Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Bedeutende Fertigkeit | +1% zur Blockchance | vaal_small_attack_block |
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