Blocken
5% erhöhte Chance auf Blocken
Block
Blocken Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDbuckler2_
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PassiveSkillsHash26103
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Blocken
5% erhöhte Chance auf Blocken
Block
Blocken Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
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Blocken
5% erhöhte Chance auf Blocken
Block
Blocken Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDbuckler4
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Blocken
5% erhöhte Chance auf Blocken
Block
Blocken Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDbuckler5
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PassiveSkillsHash55329
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Blocken
5% erhöhte Chance auf Blocken
Block
Blocken Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDbuckler16
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PassiveSkillsHash20210
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Blocken
+1% zur Blockchance
Block
Blocken Attr /7
NameValue
SourceImmerwährendes Juwel
SourceGlorreiche Eitelkeit
Codevaal_small_attack_block
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png
NameBlocken
Weight50
Stats
  • additional_block_% Min: 0 Max: 0
  • Block Ref /53
    Blocken
    Blocken verhindert vollständig den Schaden eingehender Treffer.

    Ihr erleidet trotzdem jegliches Betäuben des geblockten Treffers. Ihr könnt nicht blocken, während ihr betäubt oder eingefroren seid.

    Einige von Bossen verwendete Fertigkeiten können nicht geblockt werden. Diese werden durch ein rotes Leuchten und ein akustisches Signal während des Aufbaus der Fertigkeit angezeigt.
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (80–100)% erhöhte Blockchance
    (100–150)% erhöhte Rüstung
    +(13–17)% zu Chaoswiderstand
    Ihr erleidet (25–40)% des Schaden von geblockten Treffern
    Gegner erleiden Todesstoß beim Blocken
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (15–20)% erhöhte Blockchance
    (60–100)% erhöhte Rüstung
    Treffgenauigkeit ist verdoppelt
    Das Blocken von Schaden vergiftet den Gegner, was 200 verursachtem Basis-Chaosschaden entspricht
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (20–25)% erhöhte Blockchance
    (60–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(60–80) zur Betäubungsschwelle
    Die Blockchance von Verbündeten in Eurer Präsenz entspricht der Euren
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    +(40–60) zu maximalem Leben
    +(10–15) zu Stärke
    +(60–80) zur Betäubungsschwelle
    Euer Blocken schüchtert Gegner permanent ein
    +(30–40) zu maximalem Leben
    10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    (25–50)% erhöhte Rüstung
    25% erhöhte Chance auf Blocken
    +(3–5)% zu maximaler Blockchance
    +(50–70) zu Rüstung
    +(50–70) zur Betäubungsschwelle
    -10 erhöhter physischen Schaden von Projektilangriffen
    +10% zur Blockchance
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 14 Zaubern bei Blocken
    (150–200)% erhöhte Rüstung
    Chance, Schaden zu blocken ist günstig
    Ihr erleidet (15–20)% des Schaden von geblockten Treffern
    Gewährt Fertigkeit: Parieren
    (20–30)% erhöhte Blockchance
    +(20–30) zu Ausweichwert
    Ihr erleidet 50% des Schaden von geblockten Treffern
    Gewährt Fertigkeit: Parieren
    (50–150)% erhöhter Ausweichwert
    +(10–20) zu Geschick
    Regeneriert 5 Leben pro Sekunde
    100% erhöhte Blockchance gegen Projektile
    Verflucht Gegner beim Blocken mit Schwächen
    Gewährt Fertigkeit: Parieren
    (10–15)% erhöhte Blockchance
    +(13–17)% zu Chaoswiderstand
    Regeneriert (5–10) Leben pro Sekunde
    Verursacht beim Blocken für 5 Sekunden verderbtes Blut und verursacht 50%
    Eures maximalen Lebens als physischen Schaden pro Sekunde
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (10–15)% erhöhte Blockchance
    (60–100)% erhöhte Rüstung
    +(20–30) zu Stärke
    +(100–150) zur Betäubungsschwelle
    Gegner in Eurer Präsenz zählen so, als hätten sie den doppelten Stärkegrad
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (40–60)% erhöhte Blockchance
    (150–200)% erhöhte Rüstung
    +(150–200) zur Betäubungsschwelle
    Stellt 4% des maximalen Lebens wieder her, wenn Ihr blockt
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (10–15)% erhöhte Blockchance
    (30–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(50–70) zu maximalem Mana
    Geblockter Schaden wird als Mana wiedergewonnen
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (40–60)% erhöhte Blockchance
    (80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    50% erhöhte Lebensregenerations-Rate
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    +(15–25)% zu Feuerwiderstand
    +(15–25)% zu Kältewiderstand
    +(15–25)% zu Blitzwiderstand
    Nie blocken
    Modifikatoren für maximale Blockdchance gelten stattdessen für maximale Widerstände
    +(10–15) zu Intelligenz
    +(50–100) zu maximalem Mana
    (15–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    +(15–25)% zur Blockchance während des Tragens eines Fokus
    (25–40)% erhöhter Betäubungsaufbau
    Fügt Angriffen (7–11) bis (14–20) physischen Schaden hinzu
    +(150–200) zu Rüstung
    (20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    +(15–25)% zur Blockchance
    Während die Fertigkeit aktiv ist, erhöht sich passiv Eure Blockchance und Euer Schild wird im Laufe der Zeit mit Lava verstärkt. Wenn die Verstärkung vollständig ist, verbraucht Euer nächstes Blocken mit gehobenem Schild die Lava, um eine Explosion zu erzeugen, die Euch eine Widerstands-Ladung gewährt.
    Während die Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr Energie, wenn Ihr blockt, und löst beim Erreichen des Maximums der Energie eingefasste Zauber aus.
    Während die Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr Energie, wenn Ihr blockt, und löst beim Erreichen des Maximums der Energie eingefasste Flüche aus.
    Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten können erst verwendet werden, wenn Ihr eine bestimmte Anzahl von Treffern geblockt habt, werden aber bei Verwendung ahnengestärkt. Nach der Nutzung wird dieser Zähler für geblockte Treffer zurückgesetzt.Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen, die bereits eine Bedingung für Ihre Nutzung haben.
    Macht Euren Faustschild bereit, um mit dem nächsten Schlag oder Projektil, der bzw. das Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer stark erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
    Essenz der Hysterie
    Stapelgröße: 1 / 10
    Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
    Helm: +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
    Körperrüstung: (64–97) bis (97–145) physischer Dornenschaden
    Handschuhe: (25–29)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
    Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Ring: (50–59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Amulett: (19–21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
    Gürtel: +(254–304) zur Betäubungsschwelle
    Schild: (20–24)% erhöhte Blockchance
    Köcher: (43–50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
    Ochsen-Talisman
    Stapelgröße: 1 / 10
    Schilde: 10% erhöhte Blockchance
    Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben +8% zu allen Elementarwiderständen
    Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Schild oder Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
    Barrieren-Kampfstab
    Physischer Schaden: 33-55
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 37, 52 Ges, 22 Int
    +(10–15)% zur Blockchance
    Wächter-Kampfstab
    Physischer Schaden: 49-82
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 62, 85 Ges, 34 Int
    +(10–15)% zur Blockchance
    Schützender Kampfstab
    Physischer Schaden: 58-97
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 79, 127 Ges, 50 Int
    +(10–15)% zur Blockchance
    30% erhöhte Chance auf Blocken
    Ihr erleidet 5% des Schaden von geblockten Treffern
    1% erhöhter Schaden pro 1% Chance, Angriffe zu blocken
    12% erhöhte Chance auf Blocken
    Erhaltet 10 Leben, wenn Ihr blockt
    +2% zu maximaler Blockchance
    12% erhöhte Chance auf Blocken
    Erhaltet 5 Mana, wenn Ihr blockt
    100% Chance, dass Ihr Gegner, deren Treffer Ihr blockt, benommen macht, während Ihr aktiv blockt
    Wendet auf Gegner 3 Meter vor Euch Erschöpfen an, während Ihr aktiv blockt
    10% erhöhte Chance auf Blocken
    15% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
    Stellt 20 Leben wieder her, wenn Ihr blockt
    +2% zu maximaler Blockchance
    80% weniger Rückstoßdistanz für geblockte Treffer
    25% erhöhte Chance auf Blocken, wenn Ihr kürzlich mit aktivem Blocken geblockt habt
    50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
    12% erhöhte Chance auf Blocken
    Euer schwerer Betäubungsaufbau leert sich 50% schneller
    12% erhöhte Chance auf Blocken
    1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Treffer, den Ihr in den letzten 10 Sekunden geblockt habt
    12% erhöhte Chance auf Blocken
    40% beschleunigte Blockerholung
    30% erhöhte Blockchance während umzingelt
    10% erhöhter Abwendungswert während umzingelt
    40% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen und Betäuben während umzingelt
    Aszendenz: Kriegsbringer
    Charakter: Krieger
    Erhaltet 35% Basis-Chance auf Blocken vom ausgerüsteten Schild anstelle des Werts auf dem Schild
    Aszendenz: Kriegsbringer
    Charakter: Krieger
    Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
    Maximale Blockchance beträgt 75%
    Schwere Betäubung vom Spieler
    Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwer betäubt werden, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten). Die Betäubungsleiste eines Spielers leert sich nur, wenn er diese Aktionen nicht ausführt oder schwer betäubt wird. Während sie schwer betäubt sind, können Spieler nicht blocken, abwenden or ausweichen.
    Chance auf Blocken
    Chance auf Blocken beinhaltet nur Modifikatoren, die explizit chancenbasiert sind. Garantiertes Blocken (wie das Heben Eures Schilds) hat keinen Einfluss auf Eure Chance auf Blocken.
    Schilde
    Schilde sind Rüstungsgegenstände, die in der Nebenhand ausgerüstet werden. Beim Tragen eines Schilds habt Ihr die Chance, passiv zu blocken. Die meisten Schilde können auch gehoben werden, um alle eingehenden Schläge und Projektile zu blocken.

    Faustschilde sind ein spezieller Typ von Schild, die keine Rüstung gewähren und gegnerische Fertigkeiten parieren können, statt sie zu blocken.
    Faustschilde
    Faustschilde sind ein spezieller Typ von Schild, die keine Rüstung gewähren und gegnerische Fertigkeiten parieren können, statt sie zu blocken.
    Schaden vor der Minderung
    Euer Schaden vor der Minderung ist der Schaden Eurer Treffer, nachdem alle Eure Modifikatoren auf den Schaden angewandt wurden, aber bevor die Minderung des Ziels, wie z. B. Rüstung, Widerstände oder Blocken, einen Teil dieses Schadens verhindert.

    Die Modifikatoren des Ziels auf den erlittenen Schaden werden nach ihrer Minderung angewendet, so dass der Schaden vor der Minderung auch nicht die Effekte dieser Modifikatoren einschließt. Modifikatoren, die dazu führen, dass das Ziel Schaden in Form eines anderen Typs erleidet, treten jedoch vor der Minderung auf und sind daher im Schaden vor der Minderung enthalten.
    Parieren
    Parieren ist eine Fertigkeit, die von Faustschilden gewährt wird und die es erlaubt, einen gegnerischen Schlag oder Projektil zu [Bocken|blocken] und einen Gegenschlag zu setzen, wodurch der Gegner aus dem Gleichgewicht gebracht und die Schwächung Pariert angewendet wird.
    Blocken
    Blocken verhindert vollständig den Schaden eingehender Treffer.

    Ihr erleidet trotzdem jegliches Betäuben des geblockten Treffers. Ihr könnt nicht blocken, während ihr betäubt oder eingefroren seid.

    Einige von Bossen verwendete Fertigkeiten können nicht geblockt werden. Diese werden durch ein rotes Leuchten und ein akustisches Signal während des Aufbaus der Fertigkeit angezeigt.
    Fertigkeitengemme /4
    Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.
    Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, wenn sich ein Gegner im Umkreis befindet, um einen Schildschlag auszuführen, der Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
    Während die Fertigkeit aktiv ist, erhöht sich passiv Eure Blockchance und Euer Schild wird im Laufe der Zeit mit Lava verstärkt. Wenn die Verstärkung vollständig ist, verbraucht Euer nächstes Blocken mit gehobenem Schild die Lava, um eine Explosion zu erzeugen, die Euch eine Widerstands-Ladung gewährt.
    Macht Euren Faustschild bereit, um mit dem nächsten Schlag oder Projektil, der bzw. das Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer stark erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
    Fertigkeitengemme Qualität /1
    Gewährt (0–5)% erhöhte Blockchance
    Unterstützungsgemme /2
    Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten können erst verwendet werden, wenn Ihr eine bestimmte Anzahl von Treffern geblockt habt, werden aber bei Verwendung ahnengestärkt. Nach der Nutzung wird dieser Zähler für geblockte Treffer zurückgesetzt.Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen, die bereits eine Bedingung für Ihre Nutzung haben.
    [DNT-UNUSED] Block CDR
    Gegenstand Mods /7
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    {Gefestigter}{Gefestigte}{Gefestigtes}{Gefestigte}{Gefestigte}{Gefestigte}1Präfix(15–19)% erhöhte Blockchanceshield 1
    default 0
    {Unablässiger}{Unablässige}{Unablässiges}{Unablässige}{Unablässige}{Unablässige}33Präfix(20–24)% erhöhte Blockchanceshield 1
    default 0
    {Unnachgiebiger}{Unnachgiebige}{Unnachgiebiges}{Unnachgiebige}{Unnachgiebige}{Unnachgiebige}65Präfix(25–30)% erhöhte Blockchanceshield 1
    default 0
    1Verderbt(10–15)% erhöhte Blockchanceshield 1
    1Verderbt+3% zu maximaler Blockchanceshield 1
    1VerderbtErhaltet (20–25) Leben, wenn Ihr blockt Lebenshield 1
    1VerderbtErhaltet (10–15) Mana, wenn Ihr blockt Manashield 1
    Monster Mods /5
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    1einzigartigNie blocken
    1einzigartigBlockt Projektile beim Anstürmen
    1einzigartig+20% zur Blockchance
    1einzigartigIhr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
    1einzigartigIhr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern
    Heist Area Mods /4
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    des Rosts46SuffixSpieler haben 15% weniger Rüstung
    Spieler haben 10% verringerte Blockchance
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Verteidigungen
    des Rosts68SuffixSpieler haben 20% weniger Rüstung
    Spieler haben 20% verringerte Blockchance
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Verteidigungen
    des Rosts73SuffixSpieler haben 25% weniger Rüstung
    Spieler haben 30% verringerte Blockchance
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Verteidigungen
    des Rosts78SuffixSpieler haben 30% weniger Rüstung
    Spieler haben 40% verringerte Blockchance
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Verteidigungen
    Sonstiges Mods /9
    NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
    {Beschützender}{Beschützende}{Beschützendes}{Beschützende}{Beschützende}{Beschützende}1JewelPräfix(3–7)% erhöhte Chance auf Blockenstrjewel 1
    default 0
    {Beschützender}{Beschützende}{Beschützendes}{Beschützende}{Beschützende}{Beschützende}1JewelPräfix(1–3)% erhöhte Chance auf Blockenstr_radius_jewel 1
    default 0
    1Jeweleinzigartig+(2–4)% zur Blockchance
    1JeweleinzigartigKreaturen stellen 2% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken Leben Kreatur
    von Ulaman65AbyssSuffix+(1–2)% zu maximaler Blockchance ulaman
    von Ulaman65AbyssSuffixIhr erleidet (8–15)% des Schadens von geblockten Treffern, während Ihr aktiv blockt
    Erleidet (30–40)% des physischen Schadens als Blitzschaden, während Ihr aktiv blockt
    ulaman Physisch Elementar Blitz
    von Kurgal65AbyssSuffixErhaltet (6–12) Mana, wenn Ihr blockt kurgal Mana
    von Kurgal65AbyssSuffix(40–50)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate, wenn Ihr kürzlich geblockt habt kurgal Verteidigungen
    von Amanamu65AbyssSuffix+(12–16)% zur Blockchance amanamu
    Gegenstand /4
    Steinflegel
    Physischer Schaden: 23-38
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.1
    Erfordert: Stufe 33, 47 Str, 20 Int
    Nicht blockbar
    Schützender Kampfstab
    Physischer Schaden: 58-97
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 79, 127 Ges, 50 Int
    +(10–15)% zur Blockchance
    Wächter-Kampfstab
    Physischer Schaden: 49-82
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 62, 85 Ges, 34 Int
    +(10–15)% zur Blockchance
    Barrieren-Kampfstab
    Physischer Schaden: 33-55
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 37, 52 Ges, 22 Int
    +(10–15)% zur Blockchance
    einzigartig /18
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (80–100)% erhöhte Blockchance
    (100–150)% erhöhte Rüstung
    +(13–17)% zu Chaoswiderstand
    Ihr erleidet (25–40)% des Schaden von geblockten Treffern
    Gegner erleiden Todesstoß beim Blocken
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (15–20)% erhöhte Blockchance
    (60–100)% erhöhte Rüstung
    Treffgenauigkeit ist verdoppelt
    Das Blocken von Schaden vergiftet den Gegner, was 200 verursachtem Basis-Chaosschaden entspricht
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (20–25)% erhöhte Blockchance
    (60–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(60–80) zur Betäubungsschwelle
    Die Blockchance von Verbündeten in Eurer Präsenz entspricht der Euren
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    +(40–60) zu maximalem Leben
    +(10–15) zu Stärke
    +(60–80) zur Betäubungsschwelle
    Euer Blocken schüchtert Gegner permanent ein
    +(30–40) zu maximalem Leben
    10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    (25–50)% erhöhte Rüstung
    25% erhöhte Chance auf Blocken
    +(3–5)% zu maximaler Blockchance
    +(50–70) zu Rüstung
    +(50–70) zur Betäubungsschwelle
    -10 erhöhter physischen Schaden von Projektilangriffen
    +10% zur Blockchance
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 14 Zaubern bei Blocken
    (150–200)% erhöhte Rüstung
    Chance, Schaden zu blocken ist günstig
    Ihr erleidet (15–20)% des Schaden von geblockten Treffern
    Gewährt Fertigkeit: Parieren
    (20–30)% erhöhte Blockchance
    +(20–30) zu Ausweichwert
    Ihr erleidet 50% des Schaden von geblockten Treffern
    Gewährt Fertigkeit: Parieren
    (50–150)% erhöhter Ausweichwert
    +(10–20) zu Geschick
    Regeneriert 5 Leben pro Sekunde
    100% erhöhte Blockchance gegen Projektile
    Verflucht Gegner beim Blocken mit Schwächen
    Gewährt Fertigkeit: Parieren
    (10–15)% erhöhte Blockchance
    +(13–17)% zu Chaoswiderstand
    Regeneriert (5–10) Leben pro Sekunde
    Verursacht beim Blocken für 5 Sekunden verderbtes Blut und verursacht 50%
    Eures maximalen Lebens als physischen Schaden pro Sekunde
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (100–150)% erhöhte Rüstung
    +(30–40)% zu Feuerwiderstand
    +(23–29)% zu Chaoswiderstand
    +(150–200) zur Betäubungsschwelle
    Verursacht 1% des Schadens als Feuerschaden pro 1% Blockchance
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (10–15)% erhöhte Blockchance
    (60–100)% erhöhte Rüstung
    +(20–30) zu Stärke
    +(100–150) zur Betäubungsschwelle
    Gegner in Eurer Präsenz zählen so, als hätten sie den doppelten Stärkegrad
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (40–60)% erhöhte Blockchance
    (150–200)% erhöhte Rüstung
    +(150–200) zur Betäubungsschwelle
    Stellt 4% des maximalen Lebens wieder her, wenn Ihr blockt
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (10–15)% erhöhte Blockchance
    (30–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(50–70) zu maximalem Mana
    Geblockter Schaden wird als Mana wiedergewonnen
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (40–60)% erhöhte Blockchance
    (80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    50% erhöhte Lebensregenerations-Rate
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    +(15–25)% zu Feuerwiderstand
    +(15–25)% zu Kältewiderstand
    +(15–25)% zu Blitzwiderstand
    Nie blocken
    Modifikatoren für maximale Blockdchance gelten stattdessen für maximale Widerstände
    +(10–15) zu Intelligenz
    +(50–100) zu maximalem Mana
    (15–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    +(15–25)% zur Blockchance während des Tragens eines Fokus
    (25–40)% erhöhter Betäubungsaufbau
    Fügt Angriffen (7–11) bis (14–20) physischen Schaden hinzu
    +(150–200) zu Rüstung
    (20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    +(15–25)% zur Blockchance
    Passive /18
    30% erhöhte Chance auf Blocken
    Ihr erleidet 5% des Schaden von geblockten Treffern
    1% erhöhter Schaden pro 1% Chance, Angriffe zu blocken
    12% erhöhte Chance auf Blocken
    Erhaltet 10 Leben, wenn Ihr blockt
    +2% zu maximaler Blockchance
    12% erhöhte Chance auf Blocken
    Erhaltet 5 Mana, wenn Ihr blockt
    100% Chance, dass Ihr Gegner, deren Treffer Ihr blockt, benommen macht, während Ihr aktiv blockt
    Wendet auf Gegner 3 Meter vor Euch Erschöpfen an, während Ihr aktiv blockt
    10% erhöhte Chance auf Blocken
    15% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
    Stellt 20 Leben wieder her, wenn Ihr blockt
    +2% zu maximaler Blockchance
    80% weniger Rückstoßdistanz für geblockte Treffer
    25% erhöhte Chance auf Blocken, wenn Ihr kürzlich mit aktivem Blocken geblockt habt
    50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
    12% erhöhte Chance auf Blocken
    Euer schwerer Betäubungsaufbau leert sich 50% schneller
    12% erhöhte Chance auf Blocken
    1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Treffer, den Ihr in den letzten 10 Sekunden geblockt habt
    12% erhöhte Chance auf Blocken
    40% beschleunigte Blockerholung
    30% erhöhte Blockchance während umzingelt
    10% erhöhter Abwendungswert während umzingelt
    40% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen und Betäuben während umzingelt
    Ascendancy Passive /2
    Aszendenz: Kriegsbringer
    Charakter: Krieger
    Erhaltet 35% Basis-Chance auf Blocken vom ausgerüsteten Schild anstelle des Werts auf dem Schild
    Aszendenz: Kriegsbringer
    Charakter: Krieger
    Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
    Maximale Blockchance beträgt 75%
    Immerwährendes Juwel Passive /4
    Blocken
    Vaal Passive
    +1% zur Blockchance
    Blutgetränktes Bollwerk
    Vaal Bedeutende Fertigkeit
    Erhaltet (6–10) Leben, wenn Ihr blockt
    +5% zur Blockchance
    Stadtmauern
    Ewiger Bedeutende Fertigkeit
    +8% zur Blockchance
    Vernünftige Vorsichtsmaßnahmen
    Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
    6% erhöhte Chance auf Blocken
    40% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
    Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
    FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
    VaalBedeutende Fertigkeit
    +1% zur Blockchancevaal_small_attack_block
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