Blocken
5% erhöhte Chance auf Blocken
Block
Blocken Attr /4
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | buckler2_ |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/BucklerNode1.png |
| PassiveSkillsHash | 26103 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Blocken
5% erhöhte Chance auf Blocken
Block
Blocken Attr /4
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | buckler4 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/BucklerNode1.png |
| PassiveSkillsHash | 5510 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Blocken
5% erhöhte Chance auf Blocken
Block
Blocken Attr /4
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | buckler16 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/BucklerNode1.png |
| PassiveSkillsHash | 20210 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Blocken
5% erhöhte Chance auf Blocken
Block
Blocken Attr /4
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | buckler21_ |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/BucklerNode1.png |
| PassiveSkillsHash | 63563 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Blocken
5% erhöhte Chance auf Blocken
Block
Blocken Attr /4
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | buckler22 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/BucklerNode1.png |
| PassiveSkillsHash | 43062 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Blocken
+1% zur Blockchance
Block
Blocken Attr /7
| Name | Value |
|---|---|
| Source | Immerwährendes Juwel |
| Source | Glorious Vanity |
| Code | vaal_small_attack_block |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
| Name | Blocken |
| Weight | 50 |
| Stats |
Block Ref /51
Blocken
Blocken verhindert vollständig den Schaden eingehender Treffer.
Ihr erleidet trotzdem jegliches Betäuben des geblockten Treffers. Ihr könnt nicht blocken, während ihr betäubt oder eingefroren seid.
Einige von Bossen verwendete Fertigkeiten können nicht geblockt werden. Diese werden durch ein rotes Leuchten und ein akustisches Signal während des Aufbaus der Fertigkeit angezeigt.
Ihr erleidet trotzdem jegliches Betäuben des geblockten Treffers. Ihr könnt nicht blocken, während ihr betäubt oder eingefroren seid.
Einige von Bossen verwendete Fertigkeiten können nicht geblockt werden. Diese werden durch ein rotes Leuchten und ein akustisches Signal während des Aufbaus der Fertigkeit angezeigt.
(80—100)% erhöhte Blockchance
(100—150)% erhöhte Rüstung
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
(15—20)% erhöhte Blockchance
(60—100)% erhöhte Rüstung
Treffgenauigkeit ist verdoppelt
+(40—60) zu maximalem Leben
+(10—15) zu Stärke
+(60—80) zur Betäubungsschwelle
Euer Blocken schüchtert Gegner permanent ein
+(30—40) zu maximalem Leben
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
10% verringerte Fertigkeitengeschwindigkeit
(25—50)% erhöhte Rüstung
25% erhöhte Chance auf Blocken
+(5—10)% zu maximaler Blockchance
(200—300)% erhöhte Rüstung
(50—150)% erhöhter Ausweichwert
+(10—20) zu Geschick
Regeneriert 5 Leben pro Sekunde
(10—15)% erhöhte Blockchance
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (5—10) Leben pro Sekunde
Verursacht beim Blocken für 5 Sekunden verderbtes Blut und verursacht 50%
Eures maximalen Lebens als physischen Schaden pro Sekunde
Eures maximalen Lebens als physischen Schaden pro Sekunde
(10—15)% erhöhte Blockchance
(60—100)% erhöhte Rüstung
+(20—30) zu Stärke
+(100—150) zur Betäubungsschwelle
Gegner in Eurer Präsenz zählen so, als hätten sie den doppelten Stärkegrad
(40—60)% erhöhte Blockchance
(150—200)% erhöhte Rüstung
+(150—200) zur Betäubungsschwelle
Stellt 4% des maximalen Lebens wieder her, wenn Ihr blockt
(10—15)% erhöhte Blockchance
+(50—70) zu maximalem Mana
Geblockter Schaden wird als Mana wiedergewonnen
(40—60)% erhöhte Blockchance
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
50% erhöhte Lebensregenerations-Rate
+(15—25)% zu Feuerwiderstand
+(15—25)% zu Kältewiderstand
+(15—25)% zu Blitzwiderstand
Nie blocken
Modifikatoren für maximale Blockdchance gelten stattdessen für maximale Widerstände
(25—40)% erhöhter Betäubungsaufbau
+(150—200) zu Rüstung
(20—30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(15—25)% zur Blockchance
Feuert einen Pfeilhagel in die Luft und lässt ihn von oben herabregnen. Verbraucht eine Raserei-Ladung, um mehr Pfeile abzufeuern.
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Helm: +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
Handschuhe: (25—29)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ring: (50—59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Amulett: (19—21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Gürtel: +(254—304) zur Betäubungsschwelle
Köcher: (43—50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Ochsen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Barrieren-Kampfstab
Physischer Schaden: 35-58
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 37, 52 Ges, 22 Int
+(12—18)% zur Blockchance
Urzeitlicher Talisman
Physischer Schaden: 31-46
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 28, 34 Str, 25 Int
+(10—15)% zur Blockchance
Wächter-Kampfstab
Physischer Schaden: 52-86
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 62, 85 Ges, 34 Int
+(12—18)% zur Blockchance
Heulender Talisman
Physischer Schaden: 52-78
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 55, 63 Str, 45 Int
+(10—15)% zur Blockchance
Schützender Kampfstab
Physischer Schaden: 58-97
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 79, 127 Ges, 50 Int
+(12—18)% zur Blockchance
Alpha-Talisman
Physischer Schaden: 63-94
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 75, 98 Str, 72 Int
+(10—15)% zur Blockchance
1% erhöhter Schaden pro 1% Chance, Angriffe zu blocken
30% erhöhte Chance auf Blocken
25% verringerte Defensiven
10% erhöhte Chance auf Blocken
12% erhöhte Chance auf Blocken
Euer schwerer Betäubungsaufbau leert sich 50% schneller
12% erhöhte Chance auf Blocken
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Treffer, den Ihr in den letzten 10 Sekunden geblockt habt
12% erhöhte Chance auf Blocken
20% verlängerte Pariert-Schwächungsdauer
15% erhöhte Chance auf Blocken
Benötigt Der ungesehene Weg
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Schwere Betäubung vom Spieler
Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwer betäubt werden, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten). Die Betäubungsleiste eines Spielers leert sich nur, wenn er diese Aktionen nicht ausführt oder schwer betäubt wird. Während sie schwer betäubt sind, können Spieler nicht blocken, abwenden or ausweichen.
Schilde
Schilde sind Rüstungsgegenstände, die in der Nebenhand ausgerüstet werden. Beim Tragen eines Schilds habt Ihr die Chance, passiv zu blocken. Die meisten Schilde können auch gehoben werden, um alle eingehenden Schläge und Projektile zu blocken.
Faustschilde sind ein spezieller Typ von Schild, die keine Rüstung gewähren und gegnerische Fertigkeiten parieren können, statt sie zu blocken.
Faustschilde sind ein spezieller Typ von Schild, die keine Rüstung gewähren und gegnerische Fertigkeiten parieren können, statt sie zu blocken.
Schaden vor der Minderung
Euer Schaden vor der Minderung ist der Schaden Eurer Treffer, nachdem alle Eure Modifikatoren auf den Schaden angewandt wurden, aber bevor die Minderung des Ziels, wie z. B. Rüstung, Widerstände oder Blocken, einen Teil dieses Schadens verhindert.
Die Modifikatoren des Ziels auf den erlittenen Schaden werden nach ihrer Minderung angewendet, so dass der Schaden vor der Minderung auch nicht die Effekte dieser Modifikatoren einschließt. Modifikatoren, die dazu führen, dass das Ziel Schaden in Form eines anderen Typs erleidet, treten jedoch vor der Minderung auf und sind daher im Schaden vor der Minderung enthalten.
Die Modifikatoren des Ziels auf den erlittenen Schaden werden nach ihrer Minderung angewendet, so dass der Schaden vor der Minderung auch nicht die Effekte dieser Modifikatoren einschließt. Modifikatoren, die dazu führen, dass das Ziel Schaden in Form eines anderen Typs erleidet, treten jedoch vor der Minderung auf und sind daher im Schaden vor der Minderung enthalten.
Parieren
Parieren ist eine Fertigkeit, die von Faustschilden gewährt wird und die es erlaubt, einen gegnerischen Schlag oder Projektil zu blocken und einen Gegenschlag zu setzen, wodurch der Gegner aus dem Gleichgewicht gebracht und die Schwächung Pariert angewendet wird.
Blocken
Blocken verhindert vollständig den Schaden eingehender Treffer.
Ihr erleidet trotzdem jegliches Betäuben des geblockten Treffers. Ihr könnt nicht blocken, während ihr betäubt oder eingefroren seid.
Einige von Bossen verwendete Fertigkeiten können nicht geblockt werden. Diese werden durch ein rotes Leuchten und ein akustisches Signal während des Aufbaus der Fertigkeit angezeigt.
Ihr erleidet trotzdem jegliches Betäuben des geblockten Treffers. Ihr könnt nicht blocken, während ihr betäubt oder eingefroren seid.
Einige von Bossen verwendete Fertigkeiten können nicht geblockt werden. Diese werden durch ein rotes Leuchten und ein akustisches Signal während des Aufbaus der Fertigkeit angezeigt.
Fertigkeitengemme /7
Feuert einen Pfeilhagel in die Luft und lässt ihn von oben herabregnen. Verbraucht eine Raserei-Ladung, um mehr Pfeile abzufeuern.
Ihr erhaltet in regelmäßigen Abständen Geisterschleier. Wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr einen Geisterschleier habt, wird dieser sofort verbraucht und Energieschild basierend auf Eurem Ausweichwert wiederhergestellt.
Feuert giftige Pusteln in die Luft. Die Pusteln verursachen bei Aufprall Schaden, dann detonieren sie nach einer Verzögerung. Sie können vergiftet werden, wodurch sie schneller und mit größerer Wucht detonieren.
Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, wenn sich ein Gegner im Umkreis befindet, um einen Schildschlag auszuführen, der Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Fertigkeitengemme Qualität /1
Gewährt (0—5)% erhöhte Blockchance
Unterstützungsgemme /2
Unterstützt Fertigkeiten, die bei Nutzung Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladungen verbrauchen, und die Chance gewährt, die Ladung nicht zu entfernen, wobei die Vorteile des Verbrauchs gewährt werden.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten wenden Einfaches Ziel an, wenn sie Gegner zurückstoßen, wodurch der nächste Projektilangriffstreffer, den sie erleiden, erhöhten Schaden verursacht.
Gegenstand Mods /11
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Präfix | (15—19)% erhöhte Blockchance | shield 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | (20—24)% erhöhte Blockchance | shield 1 default 0 | |
| 65 | Präfix | (25—30)% erhöhte Blockchance | shield 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | (10—15)% erhöhte Blockchance | shield 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | +3% zu maximaler Blockchance | shield 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | Erhaltet (20—25) Leben, wenn Ihr blockt Leben | shield 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | Erhaltet (10—15) Mana, wenn Ihr blockt Mana | shield 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | (15—25)% erhöhte Blockchance | shield 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | +(4—6)% zu maximaler Blockchance | shield 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Erhaltet (40—55) Leben, wenn Ihr blockt Leben | shield 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Erhaltet (20—30) Mana, wenn Ihr blockt Mana | shield 1 default 0 |
Monster Mods /5
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | einzigartig | Nie blocken | ||
| 1 | einzigartig | Blockt Projektile beim Anstürmen | ||
| 1 | einzigartig | +20% zur Blockchance | ||
| 1 | einzigartig | Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern | ||
| 1 | einzigartig | Ihr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern |
Karte Mods /8
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Rosts | 1 | einzigartig | Spieler haben 20% verringerte Blockchance Spieler haben 20% weniger Rüstung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Verteidigungen | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| des Rosts | 1 | einzigartig | Spieler haben 10% verringerte Blockchance Spieler haben 15% weniger Rüstung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Verteidigungen | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| des Rosts | 68 | einzigartig | Spieler haben 20% verringerte Blockchance Spieler haben 20% weniger Rüstung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Verteidigungen | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| des Rosts | 1 | einzigartig | Spieler haben 30% verringerte Blockchance Spieler haben 25% weniger Rüstung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Verteidigungen | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| des Rosts | 73 | einzigartig | Spieler haben 30% verringerte Blockchance Spieler haben 25% weniger Rüstung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Verteidigungen | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| des Rosts | 1 | einzigartig | Spieler haben 40% verringerte Blockchance Spieler haben 30% weniger Rüstung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Verteidigungen | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| des Rosts | 1 | einzigartig | Spieler haben 40% verringerte Blockchance Spieler haben 30% weniger Rüstung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Verteidigungen | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| des Rosts | 78 | einzigartig | Spieler haben 40% verringerte Blockchance Spieler haben 30% weniger Rüstung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Verteidigungen | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Heist Area Mods /4
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Rosts | 46 | Suffix | Spieler haben 10% verringerte Blockchance Spieler haben 15% weniger Rüstung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Verteidigungen | default 1 |
| des Rosts | 68 | Suffix | Spieler haben 20% verringerte Blockchance Spieler haben 20% weniger Rüstung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Verteidigungen | default 1 |
| des Rosts | 73 | Suffix | Spieler haben 30% verringerte Blockchance Spieler haben 25% weniger Rüstung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Verteidigungen | default 1 |
| des Rosts | 78 | Suffix | Spieler haben 40% verringerte Blockchance Spieler haben 30% weniger Rüstung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Verteidigungen | default 1 |
Sonstiges Mods /10
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Präfix | (3—7)% erhöhte Chance auf Blocken | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—3)% erhöhte Chance auf Blocken | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | einzigartig | +(2—4)% zur Blockchance | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | Kreaturen stellen 2% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken Leben Kreatur | ||
| von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | +(1—2)% zu maximaler Blockchance ulaman | shield 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | Ihr erleidet (8—15)% des Schadens von geblockten Treffern mit einem gehobenen Schild Erleidet (30—40)% des physischen Schadens als Blitzschaden, während euer Schild gehoben ist ulaman Physisch Elementar Blitz | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | Erhaltet (6—12) Mana, wenn Ihr blockt kurgal Mana | shield 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | (40—50)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate, wenn Ihr kürzlich geblockt habt kurgal Verteidigungen | str_shield 0 dex_shield 0 str_dex_shield 0 shield 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | +(12—16)% zur Blockchance amanamu | staff 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 0 | IncursionLimb | einzigartig | (8—12)% erhöhte Chance auf Blocken |
Gegenstand /10
Alpha-Talisman
Physischer Schaden: 63-94
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 75, 98 Str, 72 Int
+(10—15)% zur Blockchance
Heulender Talisman
Physischer Schaden: 52-78
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 55, 63 Str, 45 Int
+(10—15)% zur Blockchance
Urzeitlicher Talisman
Physischer Schaden: 31-46
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 28, 34 Str, 25 Int
+(10—15)% zur Blockchance
Steinflegel
Physischer Schaden: 23-38
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 33, 47 Str, 20 Int
Nicht blockbar
Schützender Kampfstab
Physischer Schaden: 58-97
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 79, 127 Ges, 50 Int
+(12—18)% zur Blockchance
Wächter-Kampfstab
Physischer Schaden: 52-86
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 62, 85 Ges, 34 Int
+(12—18)% zur Blockchance
Barrieren-Kampfstab
Physischer Schaden: 35-58
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 37, 52 Ges, 22 Int
+(12—18)% zur Blockchance
Beschützender Arm
has incursion limb [1]
(8—12)% erhöhte Chance auf Blocken
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Helm: +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
Handschuhe: (25—29)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ring: (50—59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Amulett: (19—21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Gürtel: +(254—304) zur Betäubungsschwelle
Köcher: (43—50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Ochsen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
einzigartig /18
(80—100)% erhöhte Blockchance
(100—150)% erhöhte Rüstung
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
(15—20)% erhöhte Blockchance
(60—100)% erhöhte Rüstung
Treffgenauigkeit ist verdoppelt
+(40—60) zu maximalem Leben
+(10—15) zu Stärke
+(60—80) zur Betäubungsschwelle
Euer Blocken schüchtert Gegner permanent ein
+(30—40) zu maximalem Leben
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
10% verringerte Fertigkeitengeschwindigkeit
(25—50)% erhöhte Rüstung
25% erhöhte Chance auf Blocken
+(5—10)% zu maximaler Blockchance
(200—300)% erhöhte Rüstung
(50—150)% erhöhter Ausweichwert
+(10—20) zu Geschick
Regeneriert 5 Leben pro Sekunde
(10—15)% erhöhte Blockchance
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (5—10) Leben pro Sekunde
Verursacht beim Blocken für 5 Sekunden verderbtes Blut und verursacht 50%
Eures maximalen Lebens als physischen Schaden pro Sekunde
Eures maximalen Lebens als physischen Schaden pro Sekunde
(100—150)% erhöhte Rüstung
+(30—40)% zu Feuerwiderstand
+(23—29)% zu Chaoswiderstand
+(150—200) zur Betäubungsschwelle
(10—15)% erhöhte Blockchance
(60—100)% erhöhte Rüstung
+(20—30) zu Stärke
+(100—150) zur Betäubungsschwelle
Gegner in Eurer Präsenz zählen so, als hätten sie den doppelten Stärkegrad
(40—60)% erhöhte Blockchance
(150—200)% erhöhte Rüstung
+(150—200) zur Betäubungsschwelle
Stellt 4% des maximalen Lebens wieder her, wenn Ihr blockt
(10—15)% erhöhte Blockchance
+(50—70) zu maximalem Mana
Geblockter Schaden wird als Mana wiedergewonnen
(40—60)% erhöhte Blockchance
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
50% erhöhte Lebensregenerations-Rate
+(15—25)% zu Feuerwiderstand
+(15—25)% zu Kältewiderstand
+(15—25)% zu Blitzwiderstand
Nie blocken
Modifikatoren für maximale Blockdchance gelten stattdessen für maximale Widerstände
(25—40)% erhöhter Betäubungsaufbau
+(150—200) zu Rüstung
(20—30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(15—25)% zur Blockchance
Passive /18
1% erhöhter Schaden pro 1% Chance, Angriffe zu blocken
30% erhöhte Chance auf Blocken
25% verringerte Defensiven
25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Erhaltet 20 Energieschild, wenn Ihr blockt
10% erhöhte Chance auf Blocken
12% erhöhte Chance auf Blocken
Euer schwerer Betäubungsaufbau leert sich 50% schneller
12% erhöhte Chance auf Blocken
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Treffer, den Ihr in den letzten 10 Sekunden geblockt habt
12% erhöhte Chance auf Blocken
20% verlängerte Pariert-Schwächungsdauer
15% erhöhte Chance auf Blocken
Benötigt Der ungesehene Weg
Ascendancy Passive /2
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Immerwährendes Juwel Passive /4
Blutgetränktes Bollwerk
Vaal Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet (6—10) Leben, wenn Ihr blockt
+5% zur Blockchance
Vernünftige Vorsichtsmaßnahmen
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
6% erhöhte Chance auf Blocken
40% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
| Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Bedeutende Fertigkeit | +1% zur Blockchance | vaal_small_attack_block |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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