Blocken
5% erhöhte Chance auf Blocken
Block
Blocken Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDbuckler2_
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/BucklerNode1.png
PassiveSkillsHash26103
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Blocken
5% erhöhte Chance auf Blocken
Block
Blocken Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDbuckler4
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PassiveSkillsHash5510
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Blocken
5% erhöhte Chance auf Blocken
Block
Blocken Attr /4
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IDbuckler16
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PassiveSkillsHash20210
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Blocken
5% erhöhte Chance auf Blocken
Block
Blocken Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDbuckler21_
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PassiveSkillsHash63563
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Blocken
5% erhöhte Chance auf Blocken
Block
Blocken Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDbuckler22
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PassiveSkillsHash43062
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Blocken
+1% zur Blockchance
Block
Blocken Attr /7
NameValue
SourceImmerwährendes Juwel
SourceGlorious Vanity
Codevaal_small_attack_block
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png
NameBlocken
Weight50
Stats
  • additional_block_% Min: 0 Max: 0
  • Block Ref /51
    Blocken
    Blocken verhindert vollständig den Schaden eingehender Treffer.

    Ihr erleidet trotzdem jegliches Betäuben des geblockten Treffers. Ihr könnt nicht blocken, während ihr betäubt oder eingefroren seid.

    Einige von Bossen verwendete Fertigkeiten können nicht geblockt werden. Diese werden durch ein rotes Leuchten und ein akustisches Signal während des Aufbaus der Fertigkeit angezeigt.
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (80—100)% erhöhte Blockchance
    (100—150)% erhöhte Rüstung
    +(13—17)% zu Chaoswiderstand
    Ihr erleidet (25—40)% des Schaden von geblockten Treffern
    Gegner erleiden Todesstoß beim Blocken
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (15—20)% erhöhte Blockchance
    (60—100)% erhöhte Rüstung
    Treffgenauigkeit ist verdoppelt
    Das Blocken von Schaden vergiftet den Gegner, was 200 verursachtem Basis-Chaosschaden entspricht
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (20—25)% erhöhte Blockchance
    (60—80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(60—80) zur Betäubungsschwelle
    Die Blockchance von Verbündeten in Eurer Präsenz entspricht der Euren
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    +(40—60) zu maximalem Leben
    +(10—15) zu Stärke
    +(60—80) zur Betäubungsschwelle
    Euer Blocken schüchtert Gegner permanent ein
    +(30—40) zu maximalem Leben
    10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    (25—50)% erhöhte Rüstung
    25% erhöhte Chance auf Blocken
    +(5—10)% zu maximaler Blockchance
    +(50—70) zu Rüstung
    +(50—70) zur Betäubungsschwelle
    -10 erhöhter physischen Schaden von Projektilangriffen
    +10% zur Blockchance
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 14 Zaubern bei Blocken
    (200—300)% erhöhte Rüstung
    Chance, Schaden zu blocken ist günstig
    Ihr erleidet (0—20)% des Schaden von geblockten Treffern
    Gewährt Fertigkeit: Parieren
    (20—30)% erhöhte Blockchance
    +(20—30) zu Ausweichwert
    Ihr erleidet 50% des Schaden von geblockten Treffern
    Gewährt Fertigkeit: Parieren
    (50—150)% erhöhter Ausweichwert
    +(10—20) zu Geschick
    Regeneriert 5 Leben pro Sekunde
    100% erhöhte Blockchance gegen Projektile
    Verflucht Gegner beim Blocken mit Schwächen
    Gewährt Fertigkeit: Parieren
    (10—15)% erhöhte Blockchance
    +(13—17)% zu Chaoswiderstand
    Regeneriert (5—10) Leben pro Sekunde
    Verursacht beim Blocken für 5 Sekunden verderbtes Blut und verursacht 50%
    Eures maximalen Lebens als physischen Schaden pro Sekunde
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (10—15)% erhöhte Blockchance
    (60—100)% erhöhte Rüstung
    +(20—30) zu Stärke
    +(100—150) zur Betäubungsschwelle
    Gegner in Eurer Präsenz zählen so, als hätten sie den doppelten Stärkegrad
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (40—60)% erhöhte Blockchance
    (150—200)% erhöhte Rüstung
    +(150—200) zur Betäubungsschwelle
    Stellt 4% des maximalen Lebens wieder her, wenn Ihr blockt
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (10—15)% erhöhte Blockchance
    (30—50)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(50—70) zu maximalem Mana
    Geblockter Schaden wird als Mana wiedergewonnen
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (40—60)% erhöhte Blockchance
    (80—120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(17—23)% zu Chaoswiderstand
    50% erhöhte Lebensregenerations-Rate
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    +(15—25)% zu Feuerwiderstand
    +(15—25)% zu Kältewiderstand
    +(15—25)% zu Blitzwiderstand
    Nie blocken
    Modifikatoren für maximale Blockdchance gelten stattdessen für maximale Widerstände
    +(10—15) zu Intelligenz
    +(50—100) zu maximalem Mana
    (15—25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    +(15—25)% zur Blockchance während des Tragens eines Fokus
    (25—40)% erhöhter Betäubungsaufbau
    Fügt Angriffen (7—11) bis (14—20) physischen Schaden hinzu
    +(150—200) zu Rüstung
    (20—30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    +(15—25)% zur Blockchance
    Feuert einen Pfeilhagel in die Luft und lässt ihn von oben herabregnen. Verbraucht eine Raserei-Ladung, um mehr Pfeile abzufeuern.
    Essenz der Hysterie
    Stapelgröße: 1 / 10
    Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
    Helm: +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
    Körperrüstung: (64—97) bis (97—145) physischer Dornenschaden
    Handschuhe: (25—29)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
    Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Ring: (50—59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Amulett: (19—21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
    Gürtel: +(254—304) zur Betäubungsschwelle
    Schild: (20—24)% erhöhte Blockchance
    Köcher: (43—50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
    Ochsen-Götze
    Stapelgröße: 1 / 10
    Schilde, Faustschild: 10% erhöhte Blockchance
    Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben +8% zu allen Elementarwiderständen
    Schilde, Faustschild: 10% Chance, dass Schaden von Gegnern, die Euch treffen, ungünstig ist
    Zepter: +20% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet, während Ihr verwandelt seid
    Barrieren-Kampfstab
    Physischer Schaden: 35-58
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 37, 52 Ges, 22 Int
    +(12—18)% zur Blockchance
    Urzeitlicher Talisman
    Physischer Schaden: 31-46
    Angriffe pro Sekunde: 1.3
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 28, 34 Str, 25 Int
    +(10—15)% zur Blockchance
    Wächter-Kampfstab
    Physischer Schaden: 52-86
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 62, 85 Ges, 34 Int
    +(12—18)% zur Blockchance
    Heulender Talisman
    Physischer Schaden: 52-78
    Angriffe pro Sekunde: 1.3
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 55, 63 Str, 45 Int
    +(10—15)% zur Blockchance
    Schützender Kampfstab
    Physischer Schaden: 58-97
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 79, 127 Ges, 50 Int
    +(12—18)% zur Blockchance
    Alpha-Talisman
    Physischer Schaden: 63-94
    Angriffe pro Sekunde: 1.3
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 75, 98 Str, 72 Int
    +(10—15)% zur Blockchance
    1% erhöhter Schaden pro 1% Chance, Angriffe zu blocken
    12% erhöhte Chance auf Blocken
    Erhaltet 10 Leben, wenn Ihr blockt
    +2% zu maximaler Blockchance
    12% erhöhte Chance auf Blocken
    Erhaltet 5 Mana, wenn Ihr blockt
    100% Chance, Gegner benommen zu machen, deren Treffer Ihr mit gehobenem Schild blockt
    10% erhöhte Chance auf Blocken
    15% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
    Stellt 20 Leben wieder her, wenn Ihr blockt
    +2% zu maximaler Blockchance
    80% weniger Rückstoßdistanz für geblockte Treffer
    25% erhöhte Blockchance, wenn Ihr kürzlich mit gehobenem Schild geblockt habt
    50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
    12% erhöhte Chance auf Blocken
    Euer schwerer Betäubungsaufbau leert sich 50% schneller
    12% erhöhte Chance auf Blocken
    1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Treffer, den Ihr in den letzten 10 Sekunden geblockt habt
    12% erhöhte Chance auf Blocken
    40% beschleunigte Blockerholung
    30% erhöhte Blockchance während umzingelt
    10% erhöhter Abwendungswert während umzingelt
    40% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen und Betäuben während umzingelt
    Kreaturen haben 25% erhöhtes maximales Leben
    10% erhöhte Chance auf Blocken
    Aszendenz: Kriegsbringer
    Charakter: Krieger
    Erhaltet 35% Basis-Chance auf Blocken vom ausgerüsteten Schild anstelle des Werts auf dem Schild
    Aszendenz: Kriegsbringer
    Charakter: Krieger
    Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
    Maximale Blockchance beträgt 75%
    Schwere Betäubung vom Spieler
    Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwer betäubt werden, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten). Die Betäubungsleiste eines Spielers leert sich nur, wenn er diese Aktionen nicht ausführt oder schwer betäubt wird. Während sie schwer betäubt sind, können Spieler nicht blocken, abwenden or ausweichen.
    Chance auf Blocken
    Chance auf Blocken beinhaltet nur Modifikatoren, die explizit chancenbasiert sind. Garantiertes Blocken (wie das Heben Eures Schilds) hat keinen Einfluss auf Eure Chance auf Blocken.
    Schilde
    Schilde sind Rüstungsgegenstände, die in der Nebenhand ausgerüstet werden. Beim Tragen eines Schilds habt Ihr die Chance, passiv zu blocken. Die meisten Schilde können auch gehoben werden, um alle eingehenden Schläge und Projektile zu blocken.

    Faustschilde sind ein spezieller Typ von Schild, die keine Rüstung gewähren und gegnerische Fertigkeiten parieren können, statt sie zu blocken.
    Faustschilde
    Faustschilde sind ein spezieller Typ von Schild, die keine Rüstung gewähren und gegnerische Fertigkeiten parieren können, statt sie zu blocken.
    Schaden vor der Minderung
    Euer Schaden vor der Minderung ist der Schaden Eurer Treffer, nachdem alle Eure Modifikatoren auf den Schaden angewandt wurden, aber bevor die Minderung des Ziels, wie z. B. Rüstung, Widerstände oder Blocken, einen Teil dieses Schadens verhindert.

    Die Modifikatoren des Ziels auf den erlittenen Schaden werden nach ihrer Minderung angewendet, so dass der Schaden vor der Minderung auch nicht die Effekte dieser Modifikatoren einschließt. Modifikatoren, die dazu führen, dass das Ziel Schaden in Form eines anderen Typs erleidet, treten jedoch vor der Minderung auf und sind daher im Schaden vor der Minderung enthalten.
    Parieren
    Parieren ist eine Fertigkeit, die von Faustschilden gewährt wird und die es erlaubt, einen gegnerischen Schlag oder Projektil zu blocken und einen Gegenschlag zu setzen, wodurch der Gegner aus dem Gleichgewicht gebracht und die Schwächung Pariert angewendet wird.
    Blocken
    Blocken verhindert vollständig den Schaden eingehender Treffer.

    Ihr erleidet trotzdem jegliches Betäuben des geblockten Treffers. Ihr könnt nicht blocken, während ihr betäubt oder eingefroren seid.

    Einige von Bossen verwendete Fertigkeiten können nicht geblockt werden. Diese werden durch ein rotes Leuchten und ein akustisches Signal während des Aufbaus der Fertigkeit angezeigt.
    Fertigkeitengemme /7
    Feuert einen Pfeilhagel in die Luft und lässt ihn von oben herabregnen. Verbraucht eine Raserei-Ladung, um mehr Pfeile abzufeuern.
    Erzeugt eine pulsierende Sphäre aus Frost. Jeder Impuls verursacht bei Gegnern im Umkreis Elementar-Anfälligkeit. Wenn die Dauer der Sphäre endet, detoniert diese, fügt Gegnern im Umkreis Kälteschaden zu und hinterlässt eine Kälteinfusion.
    Ihr erhaltet in regelmäßigen Abständen Geisterschleier. Wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr einen Geisterschleier habt, wird dieser sofort verbraucht und Energieschild basierend auf Eurem Ausweichwert wiederhergestellt.
    Feuert giftige Pusteln in die Luft. Die Pusteln verursachen bei Aufprall Schaden, dann detonieren sie nach einer Verzögerung. Sie können vergiftet werden, wodurch sie schneller und mit größerer Wucht detonieren.
    Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, wenn sich ein Gegner im Umkreis befindet, um einen Schildschlag auszuführen, der Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
    [DNT-UNUSED] Hunt em down
    Fertigkeitengemme Qualität /1
    Gewährt (0—5)% erhöhte Blockchance
    Unterstützungsgemme /2
    Unterstützt Fertigkeiten, die bei Nutzung Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladungen verbrauchen, und die Chance gewährt, die Ladung nicht zu entfernen, wobei die Vorteile des Verbrauchs gewährt werden.
    Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten wenden Einfaches Ziel an, wenn sie Gegner zurückstoßen, wodurch der nächste Projektilangriffstreffer, den sie erleiden, erhöhten Schaden verursacht.
    Gegenstand Mods /11
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    {Gefestigter}{Gefestigte}{Gefestigtes}{Gefestigte}{Gefestigte}{Gefestigte}1Präfix(15—19)% erhöhte Blockchanceshield 1
    default 0
    {Unablässiger}{Unablässige}{Unablässiges}{Unablässige}{Unablässige}{Unablässige}33Präfix(20—24)% erhöhte Blockchanceshield 1
    default 0
    {Unnachgiebiger}{Unnachgiebige}{Unnachgiebiges}{Unnachgiebige}{Unnachgiebige}{Unnachgiebige}65Präfix(25—30)% erhöhte Blockchanceshield 1
    default 0
    1Verderbt(10—15)% erhöhte Blockchanceshield 1
    default 0
    1Verderbt+3% zu maximaler Blockchanceshield 1
    default 0
    1VerderbtErhaltet (20—25) Leben, wenn Ihr blockt Lebenshield 1
    default 0
    1VerderbtErhaltet (10—15) Mana, wenn Ihr blockt Manashield 1
    default 0
    1einzigartig(15—25)% erhöhte Blockchanceshield 1
    default 0
    1einzigartig+(4—6)% zu maximaler Blockchanceshield 1
    default 0
    1einzigartigErhaltet (40—55) Leben, wenn Ihr blockt Lebenshield 1
    default 0
    1einzigartigErhaltet (20—30) Mana, wenn Ihr blockt Manashield 1
    default 0
    Monster Mods /5
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    1einzigartigNie blocken
    1einzigartigBlockt Projektile beim Anstürmen
    1einzigartig+20% zur Blockchance
    1einzigartigIhr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
    1einzigartigIhr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern
    Karte Mods /8
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    des Rosts1einzigartigSpieler haben 20% verringerte Blockchance
    Spieler haben 20% weniger Rüstung
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße
    Verteidigungen
    low_tier_map 1
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    des Rosts1einzigartigSpieler haben 10% verringerte Blockchance
    Spieler haben 15% weniger Rüstung
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße
    Verteidigungen
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    des Rosts68einzigartigSpieler haben 20% verringerte Blockchance
    Spieler haben 20% weniger Rüstung
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße
    Verteidigungen
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    des Rosts1einzigartigSpieler haben 30% verringerte Blockchance
    Spieler haben 25% weniger Rüstung
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße
    Verteidigungen
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    expedition_logbook 0
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    default 0
    des Rosts73einzigartigSpieler haben 30% verringerte Blockchance
    Spieler haben 25% weniger Rüstung
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße
    Verteidigungen
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    expedition_logbook 1
    default 0
    des Rosts1einzigartigSpieler haben 40% verringerte Blockchance
    Spieler haben 30% weniger Rüstung
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße
    Verteidigungen
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    des Rosts1einzigartigSpieler haben 40% verringerte Blockchance
    Spieler haben 30% weniger Rüstung
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    Verteidigungen
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    maven_map 1
    primordial_map 1
    default 0
    des Rosts78einzigartigSpieler haben 40% verringerte Blockchance
    Spieler haben 30% weniger Rüstung
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße
    Verteidigungen
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    Heist Area Mods /4
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    des Rosts46SuffixSpieler haben 10% verringerte Blockchance
    Spieler haben 15% weniger Rüstung
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Verteidigungen
    default 1
    des Rosts68SuffixSpieler haben 20% verringerte Blockchance
    Spieler haben 20% weniger Rüstung
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Verteidigungen
    default 1
    des Rosts73SuffixSpieler haben 30% verringerte Blockchance
    Spieler haben 25% weniger Rüstung
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Verteidigungen
    default 1
    des Rosts78SuffixSpieler haben 40% verringerte Blockchance
    Spieler haben 30% weniger Rüstung
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Verteidigungen
    default 1
    Sonstiges Mods /10
    NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
    {Beschützender}{Beschützende}{Beschützendes}{Beschützende}{Beschützende}{Beschützende}1JewelPräfix(3—7)% erhöhte Chance auf Blockenstrjewel 1
    default 0
    {Beschützender}{Beschützende}{Beschützendes}{Beschützende}{Beschützende}{Beschützende}1JewelPräfixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—3)% erhöhte Chance auf Blockenstr_radius_jewel 1
    default 0
    1Jeweleinzigartig+(2—4)% zur Blockchance
    1JeweleinzigartigKreaturen stellen 2% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken Leben Kreatur
    von Ulaman65AbyssSuffix+(1—2)% zu maximaler Blockchance ulamanshield 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    von Ulaman65AbyssSuffixIhr erleidet (8—15)% des Schadens von geblockten Treffern mit einem gehobenen Schild
    Erleidet (30—40)% des physischen Schadens als Blitzschaden, während euer Schild gehoben ist
    ulaman Physisch Elementar Blitz
    dex_shield 0
    dex_int_shield 0
    shield 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    von Kurgal65AbyssSuffixErhaltet (6—12) Mana, wenn Ihr blockt kurgal Manashield 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    von Kurgal65AbyssSuffix(40—50)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate, wenn Ihr kürzlich geblockt habt kurgal Verteidigungenstr_shield 0
    dex_shield 0
    str_dex_shield 0
    shield 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    von Amanamu65AbyssSuffix+(12—16)% zur Blockchance amanamustaff 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    0IncursionLimbeinzigartig(8—12)% erhöhte Chance auf Blocken
    Gegenstand /10
    Alpha-Talisman
    Physischer Schaden: 63-94
    Angriffe pro Sekunde: 1.3
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 75, 98 Str, 72 Int
    +(10—15)% zur Blockchance
    Heulender Talisman
    Physischer Schaden: 52-78
    Angriffe pro Sekunde: 1.3
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 55, 63 Str, 45 Int
    +(10—15)% zur Blockchance
    Urzeitlicher Talisman
    Physischer Schaden: 31-46
    Angriffe pro Sekunde: 1.3
    Waffenreichweite: 1.2
    Erfordert: Stufe 28, 34 Str, 25 Int
    +(10—15)% zur Blockchance
    Steinflegel
    Physischer Schaden: 23-38
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.1
    Erfordert: Stufe 33, 47 Str, 20 Int
    Nicht blockbar
    Schützender Kampfstab
    Physischer Schaden: 58-97
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 79, 127 Ges, 50 Int
    +(12—18)% zur Blockchance
    Wächter-Kampfstab
    Physischer Schaden: 52-86
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 62, 85 Ges, 34 Int
    +(12—18)% zur Blockchance
    Barrieren-Kampfstab
    Physischer Schaden: 35-58
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 37, 52 Ges, 22 Int
    +(12—18)% zur Blockchance
    Beschützender Arm
    has incursion limb [1]
    (8—12)% erhöhte Chance auf Blocken
    Essenz der Hysterie
    Stapelgröße: 1 / 10
    Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
    Helm: +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
    Körperrüstung: (64—97) bis (97—145) physischer Dornenschaden
    Handschuhe: (25—29)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
    Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Ring: (50—59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Amulett: (19—21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
    Gürtel: +(254—304) zur Betäubungsschwelle
    Schild: (20—24)% erhöhte Blockchance
    Köcher: (43—50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
    Ochsen-Götze
    Stapelgröße: 1 / 10
    Schilde, Faustschild: 10% erhöhte Blockchance
    Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben +8% zu allen Elementarwiderständen
    Schilde, Faustschild: 10% Chance, dass Schaden von Gegnern, die Euch treffen, ungünstig ist
    Zepter: +20% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet, während Ihr verwandelt seid
    einzigartig /18
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (80—100)% erhöhte Blockchance
    (100—150)% erhöhte Rüstung
    +(13—17)% zu Chaoswiderstand
    Ihr erleidet (25—40)% des Schaden von geblockten Treffern
    Gegner erleiden Todesstoß beim Blocken
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (15—20)% erhöhte Blockchance
    (60—100)% erhöhte Rüstung
    Treffgenauigkeit ist verdoppelt
    Das Blocken von Schaden vergiftet den Gegner, was 200 verursachtem Basis-Chaosschaden entspricht
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (20—25)% erhöhte Blockchance
    (60—80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(60—80) zur Betäubungsschwelle
    Die Blockchance von Verbündeten in Eurer Präsenz entspricht der Euren
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    +(40—60) zu maximalem Leben
    +(10—15) zu Stärke
    +(60—80) zur Betäubungsschwelle
    Euer Blocken schüchtert Gegner permanent ein
    +(30—40) zu maximalem Leben
    10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    (25—50)% erhöhte Rüstung
    25% erhöhte Chance auf Blocken
    +(5—10)% zu maximaler Blockchance
    +(50—70) zu Rüstung
    +(50—70) zur Betäubungsschwelle
    -10 erhöhter physischen Schaden von Projektilangriffen
    +10% zur Blockchance
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 14 Zaubern bei Blocken
    (200—300)% erhöhte Rüstung
    Chance, Schaden zu blocken ist günstig
    Ihr erleidet (0—20)% des Schaden von geblockten Treffern
    Gewährt Fertigkeit: Parieren
    (20—30)% erhöhte Blockchance
    +(20—30) zu Ausweichwert
    Ihr erleidet 50% des Schaden von geblockten Treffern
    Gewährt Fertigkeit: Parieren
    (50—150)% erhöhter Ausweichwert
    +(10—20) zu Geschick
    Regeneriert 5 Leben pro Sekunde
    100% erhöhte Blockchance gegen Projektile
    Verflucht Gegner beim Blocken mit Schwächen
    Gewährt Fertigkeit: Parieren
    (10—15)% erhöhte Blockchance
    +(13—17)% zu Chaoswiderstand
    Regeneriert (5—10) Leben pro Sekunde
    Verursacht beim Blocken für 5 Sekunden verderbtes Blut und verursacht 50%
    Eures maximalen Lebens als physischen Schaden pro Sekunde
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (100—150)% erhöhte Rüstung
    +(30—40)% zu Feuerwiderstand
    +(23—29)% zu Chaoswiderstand
    +(150—200) zur Betäubungsschwelle
    Verursacht 1% des Schadens als Feuerschaden pro 1% Blockchance
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (10—15)% erhöhte Blockchance
    (60—100)% erhöhte Rüstung
    +(20—30) zu Stärke
    +(100—150) zur Betäubungsschwelle
    Gegner in Eurer Präsenz zählen so, als hätten sie den doppelten Stärkegrad
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (40—60)% erhöhte Blockchance
    (150—200)% erhöhte Rüstung
    +(150—200) zur Betäubungsschwelle
    Stellt 4% des maximalen Lebens wieder her, wenn Ihr blockt
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (10—15)% erhöhte Blockchance
    (30—50)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(50—70) zu maximalem Mana
    Geblockter Schaden wird als Mana wiedergewonnen
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (40—60)% erhöhte Blockchance
    (80—120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(17—23)% zu Chaoswiderstand
    50% erhöhte Lebensregenerations-Rate
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    +(15—25)% zu Feuerwiderstand
    +(15—25)% zu Kältewiderstand
    +(15—25)% zu Blitzwiderstand
    Nie blocken
    Modifikatoren für maximale Blockdchance gelten stattdessen für maximale Widerstände
    +(10—15) zu Intelligenz
    +(50—100) zu maximalem Mana
    (15—25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    +(15—25)% zur Blockchance während des Tragens eines Fokus
    (25—40)% erhöhter Betäubungsaufbau
    Fügt Angriffen (7—11) bis (14—20) physischen Schaden hinzu
    +(150—200) zu Rüstung
    (20—30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    +(15—25)% zur Blockchance
    Passive /18
    1% erhöhter Schaden pro 1% Chance, Angriffe zu blocken
    12% erhöhte Chance auf Blocken
    Erhaltet 10 Leben, wenn Ihr blockt
    +2% zu maximaler Blockchance
    12% erhöhte Chance auf Blocken
    Erhaltet 5 Mana, wenn Ihr blockt
    100% Chance, Gegner benommen zu machen, deren Treffer Ihr mit gehobenem Schild blockt
    10% erhöhte Chance auf Blocken
    15% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
    Stellt 20 Leben wieder her, wenn Ihr blockt
    +2% zu maximaler Blockchance
    80% weniger Rückstoßdistanz für geblockte Treffer
    25% erhöhte Blockchance, wenn Ihr kürzlich mit gehobenem Schild geblockt habt
    50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
    12% erhöhte Chance auf Blocken
    Euer schwerer Betäubungsaufbau leert sich 50% schneller
    12% erhöhte Chance auf Blocken
    1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Treffer, den Ihr in den letzten 10 Sekunden geblockt habt
    12% erhöhte Chance auf Blocken
    40% beschleunigte Blockerholung
    30% erhöhte Blockchance während umzingelt
    10% erhöhter Abwendungswert während umzingelt
    40% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen und Betäuben während umzingelt
    Kreaturen haben 25% erhöhtes maximales Leben
    10% erhöhte Chance auf Blocken
    Ascendancy Passive /2
    Aszendenz: Kriegsbringer
    Charakter: Krieger
    Erhaltet 35% Basis-Chance auf Blocken vom ausgerüsteten Schild anstelle des Werts auf dem Schild
    Aszendenz: Kriegsbringer
    Charakter: Krieger
    Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
    Maximale Blockchance beträgt 75%
    Immerwährendes Juwel Passive /4
    Blocken
    Vaal Passive
    +1% zur Blockchance
    Blutgetränktes Bollwerk
    Vaal Bedeutende Fertigkeit
    Erhaltet (6—10) Leben, wenn Ihr blockt
    +5% zur Blockchance
    Stadtmauern
    Ewiger Bedeutende Fertigkeit
    +8% zur Blockchance
    Vernünftige Vorsichtsmaßnahmen
    Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
    6% erhöhte Chance auf Blocken
    40% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
    Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
    FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
    VaalBedeutende Fertigkeit
    +1% zur Blockchancevaal_small_attack_block
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