막기
막기 확률 5% 증가
Block
막기 Attr /4
이름상세 설명 표시
IDbuckler2_
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/BucklerNode1.png
PassiveSkillsHash26103
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
막기
막기 확률 5% 증가
Block
막기 Attr /4
이름상세 설명 표시
IDbuckler3
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/BucklerNode1.png
PassiveSkillsHash20582
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
막기
막기 확률 5% 증가
Block
막기 Attr /4
이름상세 설명 표시
IDbuckler4
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/BucklerNode1.png
PassiveSkillsHash5510
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
막기
막기 확률 5% 증가
Block
막기 Attr /4
이름상세 설명 표시
IDbuckler5
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/BucklerNode1.png
PassiveSkillsHash55329
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
막기
막기 확률 5% 증가
Block
막기 Attr /4
이름상세 설명 표시
IDbuckler16
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/BucklerNode1.png
PassiveSkillsHash20210
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
막기
막기 확률 +1%
Block
막기 Attr /7
이름Value
Source무궁한 주얼
Source찬란한 허영심
Codevaal_small_attack_block
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png
이름막기
Weight50
Stats
  • additional_block_% Min: 0 Max: 0
  • Block Ref /53
    막기
    막기는 가해지는 명중의 피해를 완전히 방지합니다.

    명중을 막더라도, 그 명중으로 유발되는 기절은 적용됩니다. 기절 또는 동결 상태일 때는 막기가 불가능합니다.

    보스가 사용하는 일부 스킬은 막을 수 없습니다. 이런 스킬은 빨간색 빛으로 표시되며, 보스가 스킬을 준비하는 동안 음향 신호가 재생됩니다.
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 (80–100)% 증가
    방어도 (100–150)% 증가
    카오스 저항 +(13–17)%
    피격막아낼 시 피해의 (25–40)%를 받음
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 (15–20)% 증가
    방어도 (60–100)% 증가
    피해를 막아낼 시 기본 카오스 피해를 200 준 것처럼 적에게 중독 유발
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 (20–25)% 증가
    방어도회피 (60–80)% 증가
    기절 한계치 +(60–80)
    접근해 있는 동료들이 플레이어와 동일한 막기 확률 획득
    스킬 부여: 방패 들기
    생명력 최대치 +(40–60)
    +(10–15)
    기절 한계치 +(60–80)
    막아낼 시 영구적으로 적 위협
    생명력 최대치 +(30–40)
    이동 속도 10% 감소
    스킬 속도 10% 감소
    방어도 (25–50)% 증가
    막기 확률 25% 증가
    최대 막기 확률 +(3–5)%
    방어도 +(50–70)
    기절 한계치 +(50–70)
    투사체 공격으로 받는 물리 피해 -10
    막기 확률 +10%
    스킬 부여: 방패 들기
    스킬 부여: 레벨 14 막기 시 시전
    방어도 (150–200)% 증가
    공격 피해 막기 확률에 행운 적용
    피격막아낼 시 피해의 (15–20)%를 받음
    스킬 부여: 흘려보내기
    막기 확률 (20–30)% 증가
    회피 +(20–30)
    피격막아낼 시 피해의 50%를 받음
    스킬 부여: 흘려보내기
    회피 (50–150)% 증가
    민첩 +(10–20)
    1초마다 생명력 5 재생
    투사체에 대한 막기 확률 100% 증가
    막아낼 시 적이 쇠약화 저주에 걸림
    스킬 부여: 흘려보내기
    막기 확률 (10–15)% 증가
    카오스 저항 +(13–17)%
    1초마다 생명력 (5–10) 재생
    막아낼5초 동안 타락한 피를 유발하여 1초마다 최대 생명력의 50%를
    물리 피해로 줌
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 (10–15)% 증가
    방어도 (60–100)% 증가
    +(20–30)
    기절 한계치 +(100–150)
    접근해 있는 적들의 위세가 2배인 것으로 간주
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 (40–60)% 증가
    방어도 (150–200)% 증가
    기절 한계치 +(150–200)
    막아낼 시 생명력 최대치의 4% 회복
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 (10–15)% 증가
    방어도에너지 보호막 (30–50)% 증가
    마나 최대치 +(50–70)
    막아낸 피해가 마나로 회생
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 (40–60)% 증가
    방어도에너지 보호막 (80–120)% 증가
    카오스 저항 +(17–23)%
    생명력 재생 속도 50% 증가
    스킬 부여: 방패 들기
    화염 저항 +(15–25)%
    냉기 저항 +(15–25)%
    번개 저항 +(15–25)%
    막기 불가
    최대 막기 확률 속성이 최대 막기 확률이 아닌 저항 최대치에 적용
    지능 +(10–15)
    마나 최대치 +(50–100)
    시전 속도 (15–25)% 증가
    집중구를 들고 있는 동안 막기 확률 +(15–25)%
    기절 축적 (25–40)% 증가
    공격물리 피해 (7–11)~(14–20) 추가
    방어도 +(150–200)
    투사체 속도 (20–30)% 증가
    막기 확률 +(15–25)%
    활성화된 동안 따로 조작하지 않아도 막기 확률이 증가하고 방패에 지속적으로 용암이 주입됩니다. 방패를 올린 상태로 하는 다음 막기가 용암을 소진하여 폭발을 일으키고 플레이어에게 인내 충전을 부여합니다.
    활성화된 동안 막아내면 에너지를 얻고, 에너지가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
    활성화된 동안 막아내면 에너지를 얻고, 에너지가 최대에 도달하면 장착된 저주를 발동합니다.
    직접 사용하는 타격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 명중을 일정 횟수 이상 막아낼 때까지 사용할 수 없지만, 사용 시에는 선대의 힘으로 증폭됩니다. 사용 후, 막은 명중 횟수는 초기화됩니다. 집중 유지 스킬이나 이미 사용 조건이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    [DNT-UNUSED] Block CDR
    버클러를 준비하여 플레이어에게 명중하려 하는 다음 타격 또는 투사체를 흘려보내서 명중 피해를 막고, 보복으로 빠르게 휘둘러 적의 균형을 무너뜨려서 적이 짧은 시간 동안 받는 공격 피해를 크게 증가시킵니다. 흘려보낼 때는 강력 기절 축적이 쌓입니다. 흘려보낼 가능성이 있는 명중회피할 수 없지만, 그 대신 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
    발작의 에센스
    중첩 개수: 1 / 10
    희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
    투구: 모든 소환수 스킬 레벨 +1
    갑옷: (64–97)~(97–145) 물리 가시 피해
    장갑: 치명타 피해 보너스 (25–29)% 증가
    장화: 이동 속도 30% 증가
    반지: 마나 재생 속도 (50–59)% 증가
    목걸이: 받은 피해의 (19–21)%를 생명력으로 회생
    허리띠: 기절 한계치 +(254–304)
    방패: 막기 확률 (20–24)% 증가
    화살통: 활 스킬로 주는 피해 (43–50)% 증가
    소 부적
    중첩 개수: 1 / 10
    방패: 막기 확률 10% 증가
    셉터: 접근해 있는 동료들의 모든 원소 저항 +8%
    방패나 셉터에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
    방벽 육척봉
    물리 피해: 33-55
    치명타 명중 확률: 10%
    초당 공격 횟수: 1.4
    무기 범위: 1.3
    요구 사항: 레벨 37, 52 민첩, 22 지능
    막기 확률 +(10–15)%
    수호자 육척봉
    물리 피해: 49-82
    치명타 명중 확률: 10%
    초당 공격 횟수: 1.4
    무기 범위: 1.3
    요구 사항: 레벨 62, 85 민첩, 34 지능
    막기 확률 +(10–15)%
    비호 육척봉
    물리 피해: 58-97
    치명타 명중 확률: 10%
    초당 공격 횟수: 1.4
    무기 범위: 1.3
    요구 사항: 레벨 79, 127 민첩, 50 지능
    막기 확률 +(10–15)%
    막기 확률 30% 증가
    피격막아낼 시 피해의 5%를 받음
    공격 피해 막기 확률 1%당 피해 1% 증가
    막기 확률 30% 증가
    일반 방어력 25% 감소
    막기 확률 12% 증가
    막아낼 시 생명력 10 획득
    최대 막기 확률 +2%
    막기 확률 12% 증가
    막아낼 시 마나 5 획득
    직접 막는 동안 100%의 확률로 명중막힌 적을 혼미하게 함
    직접 막는 동안 전방 3미터 내의 적들에게 쇠잔 유발
    막아낼 시 생명력 20 회복
    최대 막기 확률 +2%
    막아낸 명중밀어내기 거리 80% 감폭
    최근 4초 이내 액티브 막기로 막아낸 경우 막기 확률 25% 증가
    장착한 방패로 얻는 방어력 50% 증가
    막기 확률 12% 증가
    강력 기절 축적이 떨어지는 속도 50% 가속
    막기 확률 12% 증가
    지난 10초 이내에 막아낸 횟수 하나당 이동 속도 1% 증가
    포위당한 상태일 때 막기 확률 30% 증가
    포위당한 상태일 때 튕겨내기 10% 증가
    포위당한 상태일 때 [Ailment|상태 이상] 및 기절 한계치 40% 증가
    전직: 워브링어
    캐릭터: 워리어
    장착방패의 수치 대신 방패의 막기 기본 확률의 35% 획득
    전직: 워브링어
    캐릭터: 워리어
    피격막아낼 시 피해의 20%를 받음
    최대 막기 확률 75%
    플레이어 강력 기절
    플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다. 플레이어의 기절 게이지는 이런 행동을 하고 있지 않을 때나 강력 기절 상태일 때만 떨어집니다. 강력 기절 상태일 때는 막거나 흘려보내거나 회피할 수 없습니다.
    막기 확률
    막기 확률은 확률 기반인 점이 명시되어 있는 속성만 포함합니다. (방패를 올릴 때처럼) 확정적인 막기막기 확률에 영향을 미치지 않습니다.
    방패
    방패는 보조 장비로 장착하는 방어구 아이템입니다. 방패를 들고 있으면 따로 조작하지 않아도 일정 확률로 막기가 발동됩니다. 대부분의 방패는 올려서 전방에서 오는 모든 타격투사체막을 수 있습니다.

    버클러는 특수한 유형의 방패로, 방어도를 전혀 제공하지 않으며, 올려서 막을 수는 없지만 그 대신 적의 스킬을 흘려보낼 수 있습니다.
    버클러
    버클러는 특수한 유형의 방패로, 방어도를 전혀 제공하지 않으며, 올려서 막을 수는 없지만 그 대신 적의 스킬을 흘려보낼 수 있습니다.
    완화 전 피해
    완화 전 피해는 피해 관련 속성이 모두 적용된 후, 그러나 방어도, 저항, 막기 등 대상의 완화 효과가 그 피해를 예방하기 전의 명중 피해입니다.

    대상이 가진 받는 피해 관련 속성은 피해 완화 후에 적용되므로, 완화 전 피해에는 그런 속성의 효과도 포함되지 않습니다. 그러나, 대상이 받는 피해의 유형을 바꾸는 속성은 피해 완화 전에 적용되므로, 완화 전 피해에 포함됩니다.
    흘려보내기
    흘려보내기는 버클러가 부여하는 스킬입니다. 적의 타격 또는 투사체막고 그에 반발하여, 적의 균형을 흐트러뜨리고 흘려보내기 디버프를 부여합니다.
    막기
    막기는 가해지는 명중의 피해를 완전히 방지합니다.

    명중을 막더라도, 그 명중으로 유발되는 기절은 적용됩니다. 기절 또는 동결 상태일 때는 막기가 불가능합니다.

    보스가 사용하는 일부 스킬은 막을 수 없습니다. 이런 스킬은 빨간색 빛으로 표시되며, 보스가 스킬을 준비하는 동안 음향 신호가 재생됩니다.
    스킬 젬 /146
    대상에게 불타는 투사체를 날립니다. 투사체는 충돌 시 폭발하여 작은 범위에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
    얼음 파동이 모든 방향으로 퍼져나가, 적들이 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 밀어냅니다. 서리 구체 근처를 대상으로 얼음 폭발을 시전하면 투사체가 플레이어가 아닌 서리 구체를 중심으로 퍼져 나갑니다. 가능하면 냉기 주입소모해서 얼음 지대를 남깁니다.
    시신을 격렬하게 폭발시켜 주변 적들에게 피해를 줍니다.
    시신을 소모하여 적을 추적하고 주변의 적들을 점화하는 폭발성 중심부를 생성합니다. 중심부는 지속시간이 끝나면 폭발합니다.
    시신 또는 권능 충전을 소모하여 단명하는 좀비 하나를 소환합니다. 권능 충전으로 소환한 좀비는 강화됩니다.
    적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 투사체를 날립니다. 냉기 주입소모하여 전기불꽃 여러 개를 나선형으로 발사할 수 있습니다. 가능하면 냉기 주입소모해서 원형으로 여러 개의 전기불꽃을 발사합니다.
    적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 투사체를 날립니다. 냉기 주입소모하여 전기불꽃 여러 개를 나선형으로 발사할 수 있습니다. 가능하면 냉기 주입소모해서 원형으로 여러 개의 전기불꽃을 발사합니다.
    적을 막는 얼음 결정 벽을 생성합니다. 결정은 충분한 피해를 받거나 충분히 강하게 밀리면 폭발하여 주변의 적들에게 피해를 줍니다. 파괴될 경우 가능하면 번개 주입을 소모하여 번개 폭발을 한 번 더 추가합니다.
    번개 피해를 주는 폭발을 방출하여 적을 전기 처형합니다. 가까이 있는 적은 피해를 받지 않지만, 고리의 가장자리에 있는 적은 훨씬 많은 피해를 받습니다. 명중당한 적은 짧은 시간 동안 모든 번개 피해로 전기 처형될 수 있습니다.
    범위 내 모든 적에게 저주를 걸어 감속시킵니다. 이때 적에게 걸려 있던 다른 효과의 만료 시간도 더 느려집니다.
    잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 피해를 낮춥니다.
    대상에게 징표를 찍습니다. 대상이 받는 다음 치명타 명중징표소모하여 추가 피해를 주고 플레이어에게 격분 충전을 부여합니다.
    잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 카오스 저항을 낮춥니다.
    대상의 육신 안으로 순간이동하여 대상을 격렬하게 폭발시킵니다. 마무리 타격이 가능한 적은 강조되고, 이들 적 또는 구형 번개 투사체에만 사용할 수 있습니다. 대상은 파괴되고, 폭발이 주변의 적들에게 번개 피해를 줍니다. 적이 대상으로 지정되어 있다면 폭발이 감전 지대도 생성합니다. 성공적으로 사용하면 번개 주입을 생성합니다.
    대상의 육신 안으로 순간이동하여 대상을 격렬하게 폭발시킵니다. 마무리 타격이 가능한 적은 강조되고, 이들 적에게만 사용할 수 있습니다. 대상은 파괴되고, 폭발이 주변의 적들에게 물리 피해를 주고 꿰뚫기를 유발합니다.
    화살을 공중으로 퍼부어 위쪽에서 비처럼 쏟아지게 합니다. 격분 충전소모하여 더 많은 화살을 발사합니다.
    목표 지역에 화염 볼트를 비처럼 퍼붓습니다. 세 가지 유형의 원소 주입을 모두 소모할 수 있습니다. 화염이 주입되었을 때는 훨씬 커지고, 번개가 주입되었을 때는 번갯불이 떨어지고, 냉기가 주입되었을 때는 얼음 볼트가 비처럼 떨어집니다.
    적의 생기를 뽑아내려 합니다. 마무리 타격 범위 내의 적들이 강조 표시되고 명중 시 즉사하며 권능 충전을 부여합니다. 마무리 타격 범위 내의 적만 대상으로 지정할 수 있습니다.
    번개로 충전된 화살을 발사합니다. 적 또는 벽에 명중하면 화살이 주변의 적들에게 연쇄 번개를 발사합니다.
    시전자로부터 지정된 적에게 원호 형태로 번개가 뻗어 나가 주변의 적들에게 옮겨가며, 연쇄될 때마다 그 피해가 조금씩 감소합니다. 가능하면 번개 주입소모하여 더 많은 피해를 주고 더 연쇄시킵니다.
    잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 화염 저항을 낮춥니다.
    잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 냉기 저항을 낮춥니다.
    잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 번개 저항을 낮춥니다.
    잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 원소 저항을 낮춥니다.
    아무 스킬에나 마나를 사용해 연료를 얻은 후, 모은 연료를 사용해 손에서 화염을 내뿜어 전방의 적들에게 점화를 유발합니다. 오래 집중을 유지할수록 불길이 강해집니다. 가능하면 화염 주입소모하여 점화 지대도 생성합니다.
    집중을 유지하여 플레이어의 주위에 파괴적인 에너지를 축적합니다. 에너지를 방출하면 파괴적인 폭발을 일으키며, 집중 유지를 지속할수록 효과 범위와 폭발의 피해가 증가합니다.
    화살 또는 창을 연속으로 발사할 준비를 하며 연발 사격이 가능한 다음 또는 투사체 공격강화하여 공격이 여러 번 반복되게 합니다. 사용 시 격분 충전을 소모하여 추가로 반복됩니다.
    천천히 적 사이를 움직이는 투사체를 1개 발사합니다. 투사체 그 자체는 적을 명중하지 않지만, 주변의 적들에게 반복적으로 번개를 방출합니다. 가능하면 화염 주입을 소모하여 점점 느려지고, 이동하면서 점화 지대를 생성하고, 사라진 후에 폭발하며 범위 내에 화염 피해를 줍니다.
    뼈 가시로 해골을 꿰뚫어 가시가 남아 있는 동안 소환수를 보호하여, 명중으로 받는 피해의 양을 감소시킵니다. 일정 기준을 초과하는 피해를 주는 명중을 받으면 해당 소환수의 방패가 그 명중의 모든 피해를 흡수한 후 폭발합니다. 뼈 가시 자체도 소환수로 간주되어 방패의 보호를 받습니다. 가시가 죽으면 다른 소환수의 방패도 사라집니다.
    함성을 질러, 주변에 적이 있다면 이어지는 근접 공격강화합니다. 함성의 범위 안에 있는 적들은 불안정해지고 사망 시 발화됩니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
    불타는 구체를 던집니다. 구체는 지면에 부딪히면 범위 피해를 줍니다. 스킬은 연쇄되면서 앞으로 튕겨 여러 번 피해를 줍니다. 화염 벽을 통과하는 연쇄 횟수가 초기화됩니다.
    맥동하는 서리 보주를 생성합니다. 맥동할 때마다 주변의 적들에게 원소 노출을 유발합니다. 보주의 지속시간이 종료되면 기폭되어 주변 적들에게 냉기 피해를 주고 냉기 주입을 남깁니다.
    전기 보주를 생성하여 주변 적들에게 연쇄 번개를 방출합니다. 보주는 만료될 때 번개 주입 잔류물을 남깁니다.
    하나의 적에게 지속 카오스 피해를 주는 디버프를 겁니다. 전염의 영향을 받는 동안 적이 사망하면, 전염과 다른 모든 지속 카오스 피해를 주는 디버프가 주변의 적들에게 퍼지고 지속시간이 초기화됩니다. 전염의 영향을 받은 시신을 다시 일으키거나 폭발시키면 소환수 또는 폭발이 명중 시 전염을 퍼뜨립니다.
    쇠잔의 사술을 집중 유지하여 범위 내의 적들을 위축시킵니다.
    명중한 적에게 강력한 지속 카오스 피해 디버프를 유발하는 투사체를 발사합니다.
    천천히 움직이는 관통 투사체를 발사합니다. 투사체는 적을 냉각시키는 데 효과적이고 지형과 충돌하면 폭발합니다.
    소환수의 생명력을 희생하여 주변 지역에 카오스 피해를 줍니다. 소환수가 없으면 자신의 생명력이 대신 희생됩니다.
    잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어, 대상에 대한 명중방어도의 일부를 무시하게 합니다.
    적들을 추적하는 관통 투사체를 발사합니다. 명중한 적에게는 짧은 시간 동안 이동 방해를 하고 카오스 피해를 주는 디버프를 유발합니다.
    쇠뇌 토템을 배치하여 공중으로 볼트를 발사합니다. 볼트는 떨어지고 잠시 후 폭발합니다.
    피해를 주는 함성을 질러 주변의 적들을 뒤로 밀어내고 기절 준비 완료 상태의 적은 강력 기절시킵니다. 적이 강력 기절하거나 이미 강력 기절해 있는 적에게 명중하면 이 스킬이 다음 강타강화하여 추가 여진을 발생시킵니다. 이 기술의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
    지면에 부적을 배치해 자신과 범위 내 동료들에게 강력한 주문 피해 버프를 부여합니다. 부적 범위 내에서 마나를 소모하면 부적이 단계를 획득하여 버프가 더욱 강력해집니다. 힘의 부적은 한 번에 하나만 얻을 수 있습니다.
    캐릭터 앞에 화염의 벽을 생성하여 범위 내에 있는 모든 것을 점화합니다. 플레이어나 동료들이 발사하는 투사체가 이 벽을 통과하면 추가 화염 피해를 줍니다. 가능하면 번개 주입소모하여 투사체번개 피해도 더할 수 있습니다.
    범위 내의 모든 적에게 걸린 저주를 기폭하여 카오스 피해를 주는 폭발을 일으키지만, 저주는 제거합니다. 지속시간이 절반 이상 만료된 저주만 기폭할 수 있습니다.
    자신의 피를 전방 부채꼴 범위에 연쇄 피 촉수로 방출합니다. 촉수가 명중한 적은 물리 피해를 받고 출혈합니다.
    적들에게 명중하지 않는 눈 투사체를 1개 발사합니다. 눈은 나선을 그리며 비행하여 피해를 주는 파편 투사체를 지속적으로 방출합니다. 눈이 원소 지대 또는 보주 위를 통과하면 해당 지대의 효과를 흡수하여 파편이 해당 유형의 피해를 추가로 주게 합니다.
    일정 시간 동안 적을 추적하며 이동을 방해하고 주변의 적들에게 피해를 주는 회오리를 생성합니다.
    감전 확률을 증가시키는 버프를 획득합니다. 적을 감전시키면 버프를 소모하여 해당 적에게 전기 보주를 부착합니다. 보주는 만료될 때까지 주변의 적들에게 전기 줄기를 발사합니다.
    창의 복제물 1개를 투척합니다. 적에게 적중하면 폭발하며 주위 넓은 범위 내에 있는 다수의 적에게 이차적인 벼락 투사체를 발사합니다. 가능하면 격분 충전을 소모하여 명중 시 주 창을 다수의 복제로 분열시키고, 이후 각각 폭발시킵니다.
    지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 관통 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 냉각시킵니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 첫 번째 투사체로 생성된 빙하 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
    지면을 강타해서 적들을 기절시키고 뒤로 밀어낸 후 계속 앞으로 전진하며 강력한 두 번째 강타를 수행합니다. 스킬 입력을 길게 누르면 이동하면서 방향을 바꿀 수 있습니다.
    무기를 휘두르며 돌풍을 생성하여 원거리의 적들을 후려칩니다. 적들은 혼미해지고 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 뒤로 밀려납니다.
    육척봉을 위쪽으로 휘두르며 얼어붙은 균열을 방출하여 연속으로 피해를 주고 마지막에는 대형 쐐기를 생성합니다. 동결 상태의 적들이 마지막 쐐기에 명중당하면 큰 피해를 받지만 동결소모됩니다. 마지막 쐐기에 맞는 얼음 결정은 폭발합니다.
    주변에 신성화 지대를 생성합니다.
    적을 고정하고 힘줄을 절단하는 볼트 포화를 비처럼 떨어뜨리는 쇠뇌 토템을 배치합니다.
    비전 에너지의 폭풍을 생성하고 폭풍 안에 머무는 동안 마나를 소모하는 주문강화합니다. 폭풍을 지속적으로 유지하면 마나가 소모되고, 마나를 더 사용하면 더 빠른 속도로 소모됩니다. 플레이어가 폭풍에서 빠져나가거나 마나가 떨어지면 폭풍이 사라집니다.
    치명적인 에너지의 폭풍을 생성하고 폭풍 안에 머무는 동안 마나를 소모하는 주문냉기 피해로 강화합니다. 폭풍을 지속적으로 유지하면 마나가 소모되고, 마나를 더 사용하면 더 빠른 속도로 소모됩니다. 폭풍은 지속되는 동안 서서히 넓어지는 얼음 지대을 남깁니다. 플레이어가 폭풍에서 빠져나가거나 마나가 떨어지면 폭풍이 사라지면서 죽음의 파동을 방출하여, 얼음 지대에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
    주위에 투사체를 발사하는 화산을 생성합니다. 이 스킬을 집중 유지하면 추가 투사체를 발사하고, 처음 분출할 때 추가 피해를 줍니다. 화산 주변을 강타하면 화산이 분출하여 투사체를 발사합니다.
    감전을 유발하는 번개를 불러내려 작은 범위에 있는 적을 타격합니다.
    짧은 시간 동안 자신을 시간 마법으로 증강하여, 다음 시전하는 주문강화되고 여러 번 반복되게 합니다. 집중 유지 스킬이나 재사용 대기시간이 있는 스킬은 강화할 수 없습니다.
    일정 시간 동안 번개 폭풍을 생성하여 해당 범위 내의 적들을 감전시키는 번개로 반복 타격합니다.
    튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 파괴적인 화염 폭발을 일으킵니다.
    튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 실명기절을 유발하는 폭발을 일으킵니다.
    튕기는 유탄을 발사하고 퓨즈 지속시간이 만료되면 중독 가스를 방출하여 적들에게 피해를 주고 점차 커지는 중독 구름을 남깁니다. 화상 효과 또는 기폭 장치 스킬이 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
    튕기는 유탄을 발사하고, 퓨즈 지속시간이 만료되거나 적에게 충돌하면 기름을 뿌리며 폭발시켜 소량의 피해를 주고 지면과 주변의 적들을 기름으로 뒤덮습니다. 기폭 스킬 또는 점화 지대로 이렇게 만들어진 기름에 점화할 수 있습니다.
    튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 전기 처형 번개를 방출하여, 적에 대한 모든 번개 명중이 일정 시간 동안 전기 처형 축적에 반영되게 합니다.
    해골을 뼈다귀로 만들어진 가시로 꿰고 가시가 남아 있는 동안 주변의 소환수들을 격분시켜, 스킬을 더 빠르고 더 위력적으로 만듭니다. 뼈 가시 자체도 소환수로 간주됩니다. 뼈 가시가 사망하면 효과가 즉시 종료됩니다.
    대상을 향해 카오스 에너지 폭발을 방출합니다.
    집중을 유지하여 공중에 뼈 가시 무리를 생성한 후 적들을 향해 발사하고 폭발시킵니다. 파편은 명중한 적을 꿰뚫고, 해당 대상에 대한 다음 공격 명중 시 추가 피해를 줍니다. 권능 충전을 소모하면 더 큰 폭발을 일으킵니다.
    주위에 고리 형태의 뼈 가시를 세웁니다. 가시는 적과 접촉하면 파괴되며 해당 적들에게 피해를 주고 고정시킵니다. 새로운 가시 고리를 세우면 기존 고리가 파괴됩니다.
    전방에 대지로부터 솟아나오는 뼈 가시를 세워 적들에게 피해를 줍니다. 범위 내 시신들과 죽은 부활 소환수들의 뼈가 뜯겨져 나와 재조립되며 단명하는 뼈 구조물 소환수가 되어 전투를 돕습니다. 큰 시신에서는 뼈 구조물이 하나 넘게 생성됩니다.
    병독성 화살을 발사하여, 명중 시 독성 폭발을 일으키고 범위 내의 모든 적들에게 영향을 줍니다.
    공중으로 맹독성 농포를 비처럼 발사합니다. 농포는 충격 시 피해를 주고, 일정 시간 후 기폭됩니다. 농포는 중독될 수도 있으며, 이 경우 더 빠르고 더 격렬하게 기폭됩니다.
    짧은 시간 동안 떨어진 지점을 파고드는 화살을 발사합니다. 지연시간이 종료되면 번개 줄기가 화살을 강타하여 화살을 소멸시키면서 적들에게 피해를 주고 높은 확률로 감전시킵니다. 이 번개 줄기가 적을 하나라도 감전시키면 충격 지점 주위의 적들에게도 감전을 적용합니다.
    짧은 시간 동안 떨어진 지점을 파고드는 화살을 발사합니다. 지연시간이 종료되면 화살이 폭발하며 영체 불길을 일으켜 재로 변하면서 적들에게 피해를 주고 높은 확률로 점화합니다. 이 폭발이 적을 하나라도 점화하면 범위 내의 적들에게도 점화를 적용합니다.
    위에서 떨어지는 화살을 발사하여 번개 폭발을 일으킵니다. 화살은 지면에 남아 모든 연쇄 번개 줄기가 화살에 연쇄되게 합니다. 화살에 연쇄되면, 화살들이 잠시 동안 충전되고 또 한 번 번개 폭발을 방출합니다. 번개 화살 스킬은 이 지연 시간을 무시하고 즉시 폭발을 일으킵니다.
    지면에 유독성 화살을 발사하여 비행 종료 시 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 구름에 기폭 장치 스킬이 명중하거나 점화 상태의 적이 접촉하면 화염 폭발이 일어납니다.
    주기적으로 화염 파동을 방출하는 화염 보주를 생성합니다. 보주에 아주 가까이 있는 적들은 점화됩니다. 화염파로 태양의 보주를 대상으로 지정하여, 플레이어의 위치가 아닌 보주를 중심으로 하게 할 수 있습니다.
    충돌 시 폭발하는 커다란 화염의 구체를 날립니다. 이 폭발은 가능하면 화염 주입소모하여 작은 화염 화살을 고리 모양으로 발사합니다.
    명중 시 일정 범위 내에서 폭발하는 감전시키는 화살을 발사합니다. 적에게 명중하면 전기 처형의 피뢰침을 적에게 꽂아 받는 모든 번개 피해가 전기 처형 효과를 축적하게 합니다. 적이 다음에 전기 처형되면 피뢰침은 사라집니다.
    동결, 감전 또는 점화 상태의 적에게 깃든 원소 에너지를 소모하여, 주입 잔류물을 남기는 원소파를 생성합니다. 이 원소파는 같은 [Ailment|상태 이상]의 영향을 받는 적에게 퍼지지만, 더 퍼지지는 않습니다. 서리 구체에 시전하여 더 큰 냉기파를 생성할 수도 있습니다.
    방패를 올려 받는 막아낼 수 있는 모든 공격을 막습니다. 적이 가까이 있을 때 막은 후 즉시 놓으면 방패 가격을 수행해 적들에게 피해를 주고 기절시킵니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 막아내는 명중으로 인해 약한 기절을 하지 않지만, 너무 많은 피해를 막아내면 강력 기절할 수도 있습니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 회피할 수 없지만, 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
    무기로 반복해서 방패를 두드려 주위 범위에 피해를 주는 충격파를 일으킵니다. 충격파에 피격된 적들은 일정 시간 동안 방어도를 잃습니다. 호응하는 방패에 집중 유지하는 동안에는 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
    쇄도하는 비전 에너지를 생성하여 마나를 회복합니다. 활성화된 동안 플레이어가 원소 상태 이상에 영향을 받은 적들을 처치하면 일정 확률로 마나 잔류물이 생성되고, 원소 상태 이상에 걸린 대상에게 치명타를 명중시키면 몇 초마다 마나 잔류물이 생성됩니다. 마나 잔류물을 획득하면 마나를 얻으며, 이 마나는 최대 마나를 초과하여 넘칠 수 있습니다.
    호를 그리며 주위를 휩쓰는 얼음 투사체를 발사합니다. 다수의 투사체가 동일한 적에게 명중할 수 있습니다.
    화살을 공중에 발사합니다. 화살은 짧은 지연시간 후에 떨어지며 적에게 피해를 주고 충돌 지점에 식물을 싹틔웁니다. 식물은 덩굴을 키워내 주변의 적들에게 달라붙고, 적들의 이동 속도를 감속시키고 카오스 피해를 줍니다. 식물은 중독될 수 있으며, 이 경우 더 많은 피해를 줍니다.
    시신을 소모하여 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 모든 화상 효과 또는 기폭 스킬이 가스 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
    을 휘둘러 돌개바람을 일으킵니다. 돌개바람은 천방지축으로 전진하며 안에 휘말리는 적들을 실명시키고 반복적으로 명중합니다. 돌개바람이 다른 스킬의 와류와 접촉하면, 와류를 소모하여 증폭된 피해를 주는 추가 돌개바람을 생성합니다. 원소 지대 효과 위를 지나가거나 원소 와류를 소모하면, 해당 원소의 추가 피해를 주는 돌개바람이 일어납니다.
    적을 관통하고 바닥에 떨어져 꽂히는 탄두 을 1개 날립니다. 기폭 시간이 끝나거나 기폭되면 폭발합니다. 격분 충전을 보유하고 있는 경우 이를 소모하여 즉시 폭발시키면 십자형의 지역에 더 큰 피해를 주고 점화 지대를 남깁니다.
    시신에 부정한 룬으로 징표를 남겨 주변의 적들에게 지속 카오스 피해를 줍니다. 의식이 완료되면 시신이 소모되고 권능 충전을 얻습니다.
    해골을 뼈 가시로 뀁니다. 가시가 남아 있는 동안 강력한 주문 피해 버프를 부여받습니다. 소환수에게는 영향을 미치지 않습니다. 뼈 가시 자체도 소환수로 간주됩니다. 뼈 가시가 죽으면 효과가 즉시 끝납니다.
    지속 카오스 피해 디버프에 걸린 적들에게 공격을 퍼붓는 토템을 세웁니다.
    오랜 시간에 걸쳐 적에게서 마나를 흡수하고, 잠시 이동을 방해합니다.
    짧은 시간 동안 지속되는 의식 문자의 고리를 생성합니다. 지속시간이 종료되면 범위 내의 적들에게서 뼈 가시가 솟아나와 피해를 주고 일정 확률로 출혈을 유발합니다.
    적을 강력 기절시켜 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 선조들에게 적들을 짓밟아달라고 간청하여 거대한 망치를 현현시키고 하늘에서 대상에게 떨어뜨릴 수 있습니다. 망치는 잠시 후에 지면을 강타하고 플레이어의 무기에 기반해 막대한 피해를 줍니다.
    적 안에 화염의 씨앗을 심습니다. 적에게 일정량 이상 피해를 주거나 적을 바로 처치하면 씨앗이 폭발하며 범위 내에 피해를 주고 화염 주입 잔류물을 남깁니다.
    수호를 부여하고 이어지는 방패 공격이 피해를 줄 때 방어 파장을 발동시키는 함성을 내지릅니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
    공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 화염 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다. 가능하면 번개 주입소모하여 일제 사격 전체가 적들에게 연쇄되는 광선을 생성하게 합니다.
    공중을 떠도는 탁탁거리는 우물정령을 불러냅니다. 우물정령은 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 번개 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 우물정령의 지속시간이 초기화됩니다.
    강력하게 을 투척합니다. 격분 충전을 보유한 경우 소모하여 이 비행 종료 시 폭발시킵니다.
    활로 화살을 발사합니다.
    석궁으로 볼트를 발사합니다.
    마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 화염 공격 피해를 줍니다. 주변의 점화된 적들에게 추가적인 작은 플라스크를 던집니다.
    마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 번개 공격 피해를 주고 높은 확률로 감전시킵니다.
    마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 냉기 공격 피해를 주고 노출을 유발합니다.
    마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 물리 공격 피해를 줍니다. 던져진 플라스크는 명중중독소모합니다.
    마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 물리 공격 피해를 주고 명중시킨 적의 출혈을 가중합니다.
    집중 유지하여 에너지 보호막을 재충전하고, 그 재충전넘칠 수 있게 합니다. 피해를 받거나 에너지 보호막이 완전히 넘치면 집중 유지가 종료됩니다.
    [번개]로 충전된 화살을 발사하여 번개 상태 이상에 걸린 적들을 추적합니다. 그런 적에게 명중하면 화살이 충전되어, 화살에서 피해를 주는 충격파가 방출되고 최대 2마리의 주변 대상을 향해 갈라진 광선이 방출됩니다. 광선이 번개 상태 이상의 영향을 받는 대상에게 명중하면 이 과정이 반복됩니다. 명중하는 적의 감전소모하지만, 전기 처형은 소모하지 않습니다.
    육척봉을 휩쓸어 전방의 지면을 긴 균열처럼 휩쓰는 번개를 방출합니다.
    다른 스킬로 적을 타격하면 연계가 쌓입니다. 최대 연계에 도달한 후 이 스킬을 사용하면, 다음 육척봉 공격강화되어 추가 카오스 피해를 줍니다. 강화공격으로 적을 처치할 때마다 일정 시간 동안 차율라의 보라색 화염을 얻습니다.
    시신을 소모하여 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 모든 화상 효과 또는 기폭 스킬이 가스 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
    대상 명중 시 부채꼴 범위에 얼음 파편을 흩뿌리는 얼음 화살을 발사합니다.
    대상에게 징표를 찍어 동결에 취약하게 합니다. 징표가 찍힌 대상이 사망하면 시신에서 냉기 폭발이 발생합니다. 이 폭발은 플레이어의 무기 피해를 사용하지 않고, 나름의 기본 공격 피해를 사용합니다.
    대상에게 징표를 찍어 감전에 취약하게 합니다. 징표가 찍힌 대상이 사망하면 시신에서 번개 폭발이 발생합니다. 이 폭발은 플레이어의 무기 피해를 사용하지 않고, 나름의 기본 공격 피해를 사용합니다.
    주위에 균열을 생성하여 주변 차율라의 화염을 볼 수 있게 합니다. 이 스킬이 활성화된 동안 플레이어는 균열 안에 있는 것으로 간주됩니다.
    희귀 몬스터의 시신을 희생하여, 일정 시간 동안 그 몬스터의 속성들을 부여받습니다.
    튕기는 유탄을 발사합니다. 유탄은 퓨즈 지속시간이 만료되면 소형 유탄을 고리 모양으로 발사합니다. 소형 유탄은 멈추면 폭발합니다.
    하늘을 향해 사격한 후 떨어진 지점에서 회오리를 일으켜 지속 물리 피해를 주고 회오리 안 적들의 이동을 방해합니다. 회오리를 향해 발사되는 화살과 , 석궁 볼트는 회오리로 빨려 들어가고, 회오리가 복제된 투사체를 고리 모양으로 방출합니다. 한 번 복제된 투사체는 추가적인 회오리가 일어나도 다시 복제되지 않습니다.
    지속적으로 공기를 응결시켜 얼음 미사일을 만듭니다. 스킬을 사용하면 만들어진 미사일의 수만큼 미사일을 발사합니다. 효과 범위 내에 있는 각각의 얼음 파편을 대상으로 최대 현재 미사일 수까지 추가적인 미사일을 발사하여, 파편을 즉시 기폭시킵니다.
    공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 화염 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다. 가능하면 번개 주입소모하여 일제 사격 전체가 적들에게 연쇄되는 광선을 생성하게 합니다.
    감전을 유발하는 번개를 불러내려 작은 범위에 있는 적을 타격합니다.
    잠시 후 범위 내의 모든 적에게 저주를 걸어, 적이 명중으로 받는 피해의 일부를 저주 디버프로 추적합니다. 디버프의 지속시간이 만료되면 적이 추적했던 피해를 한꺼번에 한 번 더 받습니다.
    강력한 힘으로 을 투척하여 떨어지는 곳에 와류를 불러일으키고, 효과 범위 내의 적들을 감속실명시킵니다. 와류에 들어가면 와류가 붕괴하며 피해를 주고 밀어내기를 유발합니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 정상적인 최대 단계보다 단계가 1 높은 와류를 생성합니다.
    대상 하나에 징표를 찍어, 혈액상실로 인한 강력 기절을 축적하게 합니다. 적이 징표가 찍힌 동안 일정 수준의 혈액상실을 겪으면, 징표소모되고 죽거나 강력 기절할 때 피의 폭발을 일으킵니다. 징표가 찍힌 대상이 혈액상실을 겪는 동안에는 징표 의 지속시간이 진행되지 않습니다.
    아즈메리 도깨비불을 불러내 일정 시간 동안 희귀 야수를 휩싸게 하여 이동을 방해합니다. 야수가 도깨비불에 휩싸여 있는 동안 처치하면, 야수는 이 젬에 사로잡혀 젬으로 변형되고, 야수부활 반려수로 소환할 수 있습니다.
    전기를 띤 을 던집니다. 창은 바닥에 꽂힌 후 주변 적들을 주기적으로 낙뢰로 공격합니다. 이 다른 스킬로 인해 기폭되면, 즉시 낙뢰를 마구 퍼붓고 만료됩니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 낙뢰를 더 자주 퍼붓고, 지속시간이 종료되면 자동으로 기폭하며, 기폭 시 감전 지대를 생성합니다.
    버클러를 준비하여 플레이어에게 명중하려 하는 다음 타격 또는 투사체를 흘려보내서 명중 피해를 막고, 보복으로 빠르게 휘둘러 적의 균형을 무너뜨려서 적이 짧은 시간 동안 받는 공격 피해를 크게 증가시킵니다. 흘려보낼 때는 강력 기절 축적이 쌓입니다. 흘려보낼 가능성이 있는 명중회피할 수 없지만, 그 대신 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
    짧은 시간 동안 자신을 시간 마법으로 증강하여, 다음 시전하는 주문강화되고 여러 번 반복되게 합니다. 집중 유지 스킬이나 재사용 대기시간이 있는 스킬은 강화할 수 없습니다.
    목표 지역에 얼음 볼트를 우박처럼 퍼붓습니다. 향상된 볼트가 생성되어 전방의 적에게 적용된 냉각동결소모되며 얼음태풍의 연료가 됩니다.
    불타는 망치를 던집니다. 망치는 바닥을 강타하고 바닥에 꽂힙니다. 망치가 바닥에 꽂혀 있는 동안 이 스킬을 다시 사용하면 망치가 돌아오고 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 또는, 바닥에 꽂힌 망치 근처에서 함성을 사용하면 망치가 박살 나며, 여러 개의 용암 균열이 나선형으로 뻗어 나갑니다.
    적을 점화하여 얻은 영광을 사용해 함성을 내질러, 카옴의 화신으로 변합니다. 카옴의 화신인 동안에는 발을 디딜 때 화산 걸음이 발동하고, 근접 타격강타선대의 힘으로 증폭되고, 근접 공격 타격 시 화산 분출이 발동합니다.
    주변의 시신소모하여, 소모시신의 수에 따라 짧은 시간에 걸쳐 생명력과 마나를 회복합니다.
    주위의 지면에 맹독성 꽃의 영역을 생성합니다. 꽃 안에 있는 동안에는 스킬 비용이 증가하고 생명력이 재생되며, 투사체 공격이 맹독성 농포를 부착합니다. 이 농포는 중독될 수 있으며, 일정 시간 후 또는 중독이 일정 수준 이상 적용된 후 기폭되어 저장된 중독 피해에 따라 더 많은 피해를 주고 주위 지역에 중독을 적용합니다.
    활성화된 또는 을 준비하여 다음 연발 사격 가능 또는 투사체 공격강화해서, 명중얼음 파편을 생성하게 합니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 격분 충전을 소진하여 넘길 수 있습니다. 지속형 스킬은 강화할 수 없습니다.
    대상을 향해 날아가는 얼어붙은 투사체 여러 개를 생성합니다. 냉각되거나 동결된 대상에게 명중하는 투사체는 지면에 충돌하면 추가 피해를 주는 얼음덩어리를 생성합니다. 가능하면 냉기 주입을 소모하여 각각의 투사체가 적에게 꽂힌 후 폭발하게 합니다.
    [DNT] Conjure Abyssal magic to bind a Rare Undead for a duration, Hindering them. If you defeat the Undead while it is bound, it will be a captured and stored into a Soul Crystal. The Soul Crystal will allow a wielder of great Abyssal power to summon the bound Undead as a Reviving Companion.
    스킬 젬 화질 /1
    막기 확률 (0–5)% 증가 효과 부여
    보조 젬 /6
    적을 명중하는 주문에 적용됩니다. 보조 대상 주문의 피해가 커지지만, 치명타를 가할 수 없습니다.
    잔류물을 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 잔류물을 더 강력하게 만듭니다.
    잔류물을 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 잔류물을 더 강력하게 만듭니다. 대신 잔류물의 효과가 지연됩니다.
    잔류물을 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 잔류물을 더 강력하게 만듭니다. 대신 잔류물의 효과가 지연됩니다.
    직접 사용하거나 발동시키는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 출혈 상태의 적에게 최후의 일격을 가하면 피 잔류물이 생성됩니다. 피 잔류물을 습득하면 짧은 시간 동안 생명력 재생 속도가 증가합니다.
    공물 스킬에 적용되어, 플레이어 또는 대상 지점 주위의 범위에 영향을 주는 주문이 보조 대상 공물 주위의 범위에도 영향을 주게 합니다.
    아이템 속성 부여 /7
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    요지부동의1접두어막기 확률 (15–19)% 증가shield 1
    default 0
    가차없는33접두어막기 확률 (20–24)% 증가shield 1
    default 0
    견고한65접두어막기 확률 (25–30)% 증가shield 1
    default 0
    1타락막기 확률 (10–15)% 증가shield 1
    1타락최대 막기 확률 +3%shield 1
    1타락막아낼 시 생명력 (20–25) 획득 생명력shield 1
    1타락막아낼 시 마나 (10–15) 획득 마나shield 1
    몬스터 속성 부여 /5
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    1고유막기 불가
    1고유돌진하는 동안 투사체 막아냄
    1고유막기 확률 +20%
    1고유피격막아낼 시 피해의 10%를 받음
    1고유피격막아낼 시 피해의 15%를 받음
    강탈 Area 속성 부여 /4
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    - 녹46접미어플레이어의 방어도 15% 감폭
    플레이어의 막기 확률 10% 감소
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    방어력
    - 녹68접미어플레이어의 방어도 20% 감폭
    플레이어의 막기 확률 20% 감소
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    방어력
    - 녹73접미어플레이어의 방어도 25% 감폭
    플레이어의 막기 확률 30% 감소
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    방어력
    - 녹78접미어플레이어의 방어도 30% 감폭
    플레이어의 막기 확률 40% 감소
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    방어력
    기타 속성 부여 /9
    이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
    보호하는1Jewel접두어막기 확률 (3–7)% 증가strjewel 1
    default 0
    보호하는1Jewel접두어막기 확률 (1–3)% 증가str_radius_jewel 1
    default 0
    1Jewel고유막기 확률 +(2–4)%
    1Jewel고유소환수가 막아낼 시 소환수의 생명력 2% 회복 생명력 소환수
    - 울라만65Abyss접미어최대 막기 확률 +(1–2)% ulaman
    - 울라만65Abyss접미어직접 막는 동안 막은 명중 피해의 (8–15)%를 받음
    직접 막는 동안 물리 피해의 (30–40)%를 번개 피해로 받음
    ulaman 물리 원소 번개
    - 쿠르갈65Abyss접미어막아낼 시 마나 (6–12) 획득 kurgal 마나
    - 쿠르갈65Abyss접미어최근 4초 이내 막은 경우 에너지 보호막 재충전 속도 (40–50)% 증가 kurgal 방어력
    - 아마나무65Abyss접미어막기 확률 +(12–16)% amanamu
    아이템 /4
    돌 도리깨
    물리 피해: 23-38
    치명타 명중 확률: 10%
    초당 공격 횟수: 1.45
    무기 범위: 1.1
    요구 사항: 레벨 33, 47 힘, 20 지능
    막기 불가
    비호 육척봉
    물리 피해: 58-97
    치명타 명중 확률: 10%
    초당 공격 횟수: 1.4
    무기 범위: 1.3
    요구 사항: 레벨 79, 127 민첩, 50 지능
    막기 확률 +(10–15)%
    수호자 육척봉
    물리 피해: 49-82
    치명타 명중 확률: 10%
    초당 공격 횟수: 1.4
    무기 범위: 1.3
    요구 사항: 레벨 62, 85 민첩, 34 지능
    막기 확률 +(10–15)%
    방벽 육척봉
    물리 피해: 33-55
    치명타 명중 확률: 10%
    초당 공격 횟수: 1.4
    무기 범위: 1.3
    요구 사항: 레벨 37, 52 민첩, 22 지능
    막기 확률 +(10–15)%
    고유 /18
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 (80–100)% 증가
    방어도 (100–150)% 증가
    카오스 저항 +(13–17)%
    피격막아낼 시 피해의 (25–40)%를 받음
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 (15–20)% 증가
    방어도 (60–100)% 증가
    피해를 막아낼 시 기본 카오스 피해를 200 준 것처럼 적에게 중독 유발
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 (20–25)% 증가
    방어도회피 (60–80)% 증가
    기절 한계치 +(60–80)
    접근해 있는 동료들이 플레이어와 동일한 막기 확률 획득
    스킬 부여: 방패 들기
    생명력 최대치 +(40–60)
    +(10–15)
    기절 한계치 +(60–80)
    막아낼 시 영구적으로 적 위협
    생명력 최대치 +(30–40)
    이동 속도 10% 감소
    스킬 속도 10% 감소
    방어도 (25–50)% 증가
    막기 확률 25% 증가
    최대 막기 확률 +(3–5)%
    방어도 +(50–70)
    기절 한계치 +(50–70)
    투사체 공격으로 받는 물리 피해 -10
    막기 확률 +10%
    스킬 부여: 방패 들기
    스킬 부여: 레벨 14 막기 시 시전
    방어도 (150–200)% 증가
    공격 피해 막기 확률에 행운 적용
    피격막아낼 시 피해의 (15–20)%를 받음
    스킬 부여: 흘려보내기
    막기 확률 (20–30)% 증가
    회피 +(20–30)
    피격막아낼 시 피해의 50%를 받음
    스킬 부여: 흘려보내기
    회피 (50–150)% 증가
    민첩 +(10–20)
    1초마다 생명력 5 재생
    투사체에 대한 막기 확률 100% 증가
    막아낼 시 적이 쇠약화 저주에 걸림
    스킬 부여: 흘려보내기
    막기 확률 (10–15)% 증가
    카오스 저항 +(13–17)%
    1초마다 생명력 (5–10) 재생
    막아낼5초 동안 타락한 피를 유발하여 1초마다 최대 생명력의 50%를
    물리 피해로 줌
    스킬 부여: 방패 들기
    방어도 (100–150)% 증가
    화염 저항 +(30–40)%
    카오스 저항 +(23–29)%
    기절 한계치 +(150–200)
    막기 확률 1%당 피해의 1%를 화염으로 획득
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 (10–15)% 증가
    방어도 (60–100)% 증가
    +(20–30)
    기절 한계치 +(100–150)
    접근해 있는 적들의 위세가 2배인 것으로 간주
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 (40–60)% 증가
    방어도 (150–200)% 증가
    기절 한계치 +(150–200)
    막아낼 시 생명력 최대치의 4% 회복
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 (10–15)% 증가
    방어도에너지 보호막 (30–50)% 증가
    마나 최대치 +(50–70)
    막아낸 피해가 마나로 회생
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 (40–60)% 증가
    방어도에너지 보호막 (80–120)% 증가
    카오스 저항 +(17–23)%
    생명력 재생 속도 50% 증가
    스킬 부여: 방패 들기
    화염 저항 +(15–25)%
    냉기 저항 +(15–25)%
    번개 저항 +(15–25)%
    막기 불가
    최대 막기 확률 속성이 최대 막기 확률이 아닌 저항 최대치에 적용
    지능 +(10–15)
    마나 최대치 +(50–100)
    시전 속도 (15–25)% 증가
    집중구를 들고 있는 동안 막기 확률 +(15–25)%
    기절 축적 (25–40)% 증가
    공격물리 피해 (7–11)~(14–20) 추가
    방어도 +(150–200)
    투사체 속도 (20–30)% 증가
    막기 확률 +(15–25)%
    Passive /18
    막기 확률 30% 증가
    피격막아낼 시 피해의 5%를 받음
    공격 피해 막기 확률 1%당 피해 1% 증가
    막기 확률 30% 증가
    일반 방어력 25% 감소
    막기 확률 12% 증가
    막아낼 시 생명력 10 획득
    최대 막기 확률 +2%
    막기 확률 12% 증가
    막아낼 시 마나 5 획득
    직접 막는 동안 100%의 확률로 명중막힌 적을 혼미하게 함
    직접 막는 동안 전방 3미터 내의 적들에게 쇠잔 유발
    막아낼 시 생명력 20 회복
    최대 막기 확률 +2%
    막아낸 명중밀어내기 거리 80% 감폭
    최근 4초 이내 액티브 막기로 막아낸 경우 막기 확률 25% 증가
    장착한 방패로 얻는 방어력 50% 증가
    막기 확률 12% 증가
    강력 기절 축적이 떨어지는 속도 50% 가속
    막기 확률 12% 증가
    지난 10초 이내에 막아낸 횟수 하나당 이동 속도 1% 증가
    포위당한 상태일 때 막기 확률 30% 증가
    포위당한 상태일 때 튕겨내기 10% 증가
    포위당한 상태일 때 [Ailment|상태 이상] 및 기절 한계치 40% 증가
    전직 Passive /2
    전직: 워브링어
    캐릭터: 워리어
    장착방패의 수치 대신 방패의 막기 기본 확률의 35% 획득
    전직: 워브링어
    캐릭터: 워리어
    피격막아낼 시 피해의 20%를 받음
    최대 막기 확률 75%
    무궁한 주얼 Passive /4
    막기
    바알 Passive
    막기 확률 +1%
    피 억제 방벽
    바알 주요
    막아낼 시 생명력 (6–10) 획득
    막기 확률 +5%
    도시 성벽
    영원자 주요
    막기 확률 +8%
    분별 있는 조심성
    Kalguuran 주요
    막기 확률 6% 증가
    플라스크로 회복하는 생명력 40% 증가
    무궁한 주얼 Passive Additions /1
    FactionCategory상세 설명 표시Code
    바알주요
    막기 확률 +1%vaal_small_attack_block
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.