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ID buckler2_
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PassiveSkillsHash 26103
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ID buckler3
Icon Art/2DArt/SkillIcons/passives/BucklerNode1.png
PassiveSkillsHash 20582
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ID buckler4
Icon Art/2DArt/SkillIcons/passives/BucklerNode1.png
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ID buckler5
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PassiveSkillsHash 55329
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ID buckler16
Icon Art/2DArt/SkillIcons/passives/BucklerNode1.png
PassiveSkillsHash 20210
Tags isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
名前 Value
Source 時知らずのジュエル
Code vaal_small_attack_block
Icon Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png
名前 ブロック
Weight 50
Stats additional_block_% Min: 0 Max: 0
率が80 %増加する
が(100–150) %増加する
耐性 +(13–17) %
したからダメージの20 %を受ける
時に敵はを受ける
率が(30–40) %増加する
が(60–100) %増加する
力が二倍になる
敵のダメージをすると200 の基礎ダメージを与えたと仮定してその敵に毒を付与する
率が(30–50) %増加する
およびが(60–80) %増加する
+(60–80)
にいるはプレイヤーと同量の率を持つ
移動スピードが10 %減少する
が(100–150) %増加する
+(100–150)
全てのによるダメージをできるようになる
スキルを使用できない
最大ライフ +(40–60)
+(10–15)
+(60–80)
時に永続的に敵をする
最大ライフ +(30–40)
移動スピードが10 %減少する
が10 %減少する
が(25–50) %増加する
率が25 %増加する
率の最大値 +(3–5) %
+(50–70)
+(50–70)
投射物により受ける物理ダメージ -10
率 +10 %
が(100–150) %増加する
率の最大値 (-20–-10) %
率がになる
率が(30–50) %増加する
+(20–30)
したからダメージの50 %を受ける
のが50 %増加する
が(50–150) %増加する
+(10–20)
毎秒5 のライフを自動回復する
に対する率が100 %増加する
時に敵をで
率が(20–30) %増加する
耐性 +(13–17) %
毎秒(5–10) のライフを自動回復する
時にを5 秒間付与し プレイヤーの最大ライフの50 %を毎秒として与える
率が(20–30) %増加する
が(60–100) %増加する
+(20–30)
+(100–150)
プレイヤーのにいる敵は2倍のを持っていると見なされる
率が(40–60) %増加する
が(150–200) %増加する
+(150–200)
プレイヤーがした時に最大ライフの4 %を回復する
率が(30–40) %増加する
およびが(30–50) %増加する
最大マナ +(50–70)
ブロックしたダメージはマナとしてされる
率が(40–60) %増加する
およびが(80–120) %増加する
耐性 +(17–23) %
ライフ自動回復レートが50 %増加する
耐性 +(15–25) %
耐性 +(15–25) %
耐性 +(15–25) %
ダメージをできなくなる
率の最大値のモッドは代わりにに適用される
+(10–15)
最大マナ +(50–100)
キャストスピードが(15–25) %増加する
を装備中に率 +(15–25) %
が(20–30) %減少する
(7–11) から(14–20) のダメージをに追加する
+(150–200)
スピードが(20–30) %増加する
率 +(15–25) %
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが特定の回数だけをするまで使用できなくなるが、使用した時にを受けるようになる。使用した後、このしたカウンターはリセットされる。スキルまたは既に使用にを持つスキルはサポートできない。
チャネリングし対象方向に突撃する。進路上の敵に突進した後、突撃を止め、範囲内の敵にダメージを与える。衝突した敵には追加のダメージを与える。突撃中は、を掲げ、前方から来るヒットをする。
を武器として繰り返しストライクを行い、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。衝撃波によるヒットを受けた敵は、を短い間失う。レゾネーティングシールドを使用中は、は掲げられた状態になり、受けるヒットを全てする。
を構えた際に短時間マグマを注入する。その間にすると攻撃者に対してマグマを噴射し、を獲得する。
を構え、受けるな全てのヒットをする。を構えている間したヒットによりを受けることがないが、したヒットのダメージがあまりに大きすぎるとすることがある。を構えている間、することはできないが、は代わりに同じ確率で蓄積を無効化する確率を付与する。
アクティブ中、プレイヤーが敵の攻撃をした時にを獲得し、が最大数に達した時にソケットされたをトリガーする。
を構え、次にプレイヤーをヒットするであろうまたはをパリィし、をすると共に、敵のバランスを崩す斬撃を行い、その敵が受けるダメージを短い間大幅に増加させる。パリィを行うと、プレイヤーに蓄積が貯まる。パリィできるをすることはできないが、率は同じ確率で蓄積を無効化する。
率が30 %増加する
したからダメージの10 %を受ける
率が10 %増加する
プレイヤーに対するののポテンシャルが15 %減少する
時に20 のライフを回復する
したによる距離が80 %低下する
プレイヤーがアクティブブロックでブロックをしていれば率が25 %増加する
装備中のから得られるが50 %増加する
率が12 %増加する
プレイヤーの蓄積の消失が50 %速くなる
率が12 %増加する
過去10秒間にプレイヤーがブロックした回数ごとに移動スピードが1 %増加する
率が二倍になる ブロックしたからダメージの50%を受ける
率が25 %低下する
が掲げられてない時に全てのによるダメージをできる
チャネリングし対象方向に突撃する。進路上の敵に突進した後、突撃を止め、範囲内の敵にダメージを与える。衝突した敵には追加のダメージを与える。突撃中は、を掲げ、前方から来るヒットをする。
を立て、その周囲の地面にを行わさせ、近くの敵に繰り返しダメージを与える。はこのにヒットされた時に噴出し、その中に立つ敵にダメージを与える。
ウォークライを行い、使用者のその後のをする。全てのを消費し、追加のアタックをする。ウォークライの範囲内の敵は弱体化を受け、死亡時にコンバストを行う。
を召喚し、ボルトを空中に放たせる。ボルトは着弾して短い時間が経つと爆発する。
ダメージを与えるウォークライを行い、近くの敵をする。もし状態の敵がヒットを受ければ、プレイヤーの次に行うはされ、追加で1回を行う。もしヘビースタン状態の敵がヒットを受けなければ、このスキルのクールダウン時間がリセットされる。の計算のためにを受けた敵だけをカウントする。
周囲の敵を阻害し、繰り返しダメージを与えながら、一定時間敵を追跡する竜巻を生成する。
突進して敵を突き刺す。十分な量のに苦しんている対象にヒットを与えると、巨大な血の爆発を引き起こす。このスキルはを受けることができない。
素早い氷のを繰り出す。このを連続して3度使用すると、最終ストライクは遅いが強力になる。
敵に向けて突進して素手によるを行い、敵のライフが十分に少なければを与える。この攻撃で倒された敵はを付与する。周囲にいるを与えられる敵はハイライトされる。を装備していたとしても、このスキルは素手によりを与える。
敵に向けて突進してでを行い、冷気の波動を出現させ、近くの敵を氷のシャードで覆う。その敵に十分なダメージを与えると、シャードが粉砕され、ダメージを与える氷の爆発を起こす。を装備していたとしても、このスキルは素手によりを与える。
[DNT-UNUSED] Not a claw attack, more like a bite
敵に向かってダッシュし、ででする。 このスキルで敵をすると、およびのが短時間も放つようになるを得る。の敵は即座にを受ける。このスキルは、を装備していても、常に素手でを与える。
対象に向かってダッシュしでする。対象が状態の場合、を消費して対象の周囲にの衝撃波を放ち、を得る。このスキルはを得ることができない。
を構え、受けるな全てのヒットをする。を構えている間したヒットによりを受けることがないが、したヒットのダメージがあまりに大きすぎるとすることがある。を構えている間、することはできないが、は代わりに同じ確率で蓄積を無効化する確率を付与する。
を武器として繰り返しストライクを行い、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。衝撃波によるヒットを受けた敵は、を短い間失う。レゾネーティングシールドを使用中は、は掲げられた状態になり、受けるヒットを全てする。
敵に向かってダッシュし、敵のを弱体化させる。プラスのの値を持つ敵にヒットを与えると、短い間その敵の最も高い属性のを0にまで下げ、インフューズウェポンをトリガーし、プレイヤーのに下げた元素属性と対応する元素属性のを最大量付与する。もしこのスキルが敵のを下げなければ、そのクールダウンはリセットされる。このスキルはを受けることができない。
ウォークライを行い、もし近くに敵がいれば、次に行う盾をする。すべてのを消費して追加のアタックをする。強化された盾スキルは、ヒットまたはブロック時に反撃を実行し、強化を1個消費する。
対象地点に短い間静止する、、またはの嵐を生成する。その元素属性は、嵐をしたで最も高いダメージを与えたタイプに基づく。を与えないは嵐をできない。
前方に向かって飛び上がり、地面にを行う。特に状態の敵に対して有効な衝撃波を放つ。
後方に飛び去り、してにのエネルギーを帯びさせる。チャネリングをやめることで、対象の地点にダッシュし、通り道の敵にダメージを与える。完璧なタイミングで放つことでのエネルギーを注入されたダッシュを行い、通り道にいた敵から衝撃波を放ち、通り道にの足跡を残す。このスキルはを受けることができない。
Dash to an enemy and run them through, enemies if their life is low enough. If this kills at least one enemy, it grants you a . Enemies around you that can be will be highlighted.
敵にダッシュし、出血を起こす斬撃を行う。ヒットが当たった全ての敵にを付与する。
を構え、次にプレイヤーをヒットするであろうまたはをパリィし、をすると共に、敵のバランスを崩す斬撃を行い、その敵が受けるダメージを短い間大幅に増加させる。パリィを行うと、プレイヤーに蓄積が貯まる。パリィできるをすることはできないが、率は同じ確率で蓄積を無効化する。
敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したが敵のもするようにする。をするスキルはサポートできない。
以外の継続ダメージを与えるをサポートし、敵に付与したを消費し、継続ダメージのを付与し、それにより与える継続ダメージを大幅に上昇させる。
[DNT-UNUSED] Supports which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
名前 レベル Pre/Suf Description Weight
不動の 2 プレフィックス 率が(40–45) %増加する 盾 1 Normal 0
不休の 15 プレフィックス 率が(46–51) %増加する 盾 1 Normal 0
断固とした 30 プレフィックス 率が(52–57) %増加する 盾 1 Normal 0
守られし 46 プレフィックス 率が(58–63) %増加する 盾 1 Normal 0
揺るがぬ 61 プレフィックス 率が(64–69) %増加する 盾 1 Normal 0
持続する 74 プレフィックス 率が(70–75) %増加する 盾 1 Normal 0
不屈の 82 プレフィックス 率が(76–81) %増加する 盾 1 Normal 0
1 率が(20–30) %増加する 盾 1
1 率の最大値 +3 % 盾 1
1 時に(20–25) のライフを獲得する ライフ 盾 1
1 時に(10–15) のマナを獲得する マナ 盾 1
名前 レベル Pre/Suf Description Weight
1 ユニーク ダメージをできなくなる
1 ユニーク 突進中投射物をブロック
1 ユニーク 率 +20 %
名前 レベル Pre/Suf Description Weight
錆の 46 サフィックス このエリアで見つかるアイテムの数量が13 %増加する このエリアで見つかるアイテムのが8 %増加する 全てのプレイヤーのが15 %低下する 全てのプレイヤーのブロック率が10 %減少するheist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 防御
錆の 68 サフィックス このエリアで見つかるアイテムの数量が13 %増加する このエリアで見つかるアイテムのが8 %増加する 全てのプレイヤーのが20 %低下する 全てのプレイヤーのブロック率が20 %減少するheist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 防御
錆の 73 サフィックス このエリアで見つかるアイテムの数量が13 %増加する このエリアで見つかるアイテムのが8 %増加する 全てのプレイヤーのが25 %低下する 全てのプレイヤーのブロック率が30 %減少するheist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 防御
錆の 78 サフィックス このエリアで見つかるアイテムの数量が13 %増加する このエリアで見つかるアイテムのが8 %増加する 全てのプレイヤーのが30 %低下する 全てのプレイヤーのブロック率が40 %減少するheist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 防御
名前 レベル Domain Pre/Suf Description Weight
守護する 1 Jewel プレフィックス 率が(3–7) %増加する strjewel 1 Normal 0
守護する 1 Jewel プレフィックス 率が(1–3) %増加する str_radius_jewel 1 Normal 0
1 Jewel ユニーク 率 +(2–4) %
1 Jewel ユニーク ミニオンはブロック時にライフの2 %を回復する ライフ ミニオン
石のフレイル ダメージ: 23-38
率: 10%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離: 1.1
装備条件: 60 筋力 , 25 知性
ブロックできない
イージスクォータースタッフ ダメージ: 58-97
率: 10%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 79 , 165 器用さ , 64 知性
率 +(10–15) %
守護者のクォータースタッフ ダメージ: 49-82
率: 10%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 62 , 110 器用さ , 44 知性
率 +(10–15) %
バリアークォータースタッフ ダメージ: 33-55
率: 10%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 37 , 67 器用さ , 27 知性
率 +(10–15) %
率が80 %増加する
が(100–150) %増加する
耐性 +(13–17) %
したからダメージの20 %を受ける
時に敵はを受ける
率が(30–40) %増加する
が(60–100) %増加する
力が二倍になる
敵のダメージをすると200 の基礎ダメージを与えたと仮定してその敵に毒を付与する
率が(30–50) %増加する
およびが(60–80) %増加する
+(60–80)
にいるはプレイヤーと同量の率を持つ
移動スピードが10 %減少する
が(100–150) %増加する
+(100–150)
全てのによるダメージをできるようになる
スキルを使用できない
最大ライフ +(40–60)
+(10–15)
+(60–80)
時に永続的に敵をする
最大ライフ +(30–40)
移動スピードが10 %減少する
が10 %減少する
が(25–50) %増加する
率が25 %増加する
率の最大値 +(3–5) %
+(50–70)
+(50–70)
投射物により受ける物理ダメージ -10
率 +10 %
が(100–150) %増加する
率の最大値 (-20–-10) %
率がになる
率が(30–50) %増加する
+(20–30)
したからダメージの50 %を受ける
のが50 %増加する
が(50–150) %増加する
+(10–20)
毎秒5 のライフを自動回復する
に対する率が100 %増加する
時に敵をで
率が(20–30) %増加する
耐性 +(13–17) %
毎秒(5–10) のライフを自動回復する
時にを5 秒間付与し プレイヤーの最大ライフの50 %を毎秒として与える
が(100–150) %増加する
耐性 +(30–40) %
耐性 +(23–29) %
+(150–200)
ブロック率1%ごとにダメージの1 %をとしてする
率が(20–30) %増加する
が(60–100) %増加する
+(20–30)
+(100–150)
プレイヤーのにいる敵は2倍のを持っていると見なされる
率が(40–60) %増加する
が(150–200) %増加する
+(150–200)
プレイヤーがした時に最大ライフの4 %を回復する
率が(30–40) %増加する
およびが(30–50) %増加する
最大マナ +(50–70)
ブロックしたダメージはマナとしてされる
率が(40–60) %増加する
およびが(80–120) %増加する
耐性 +(17–23) %
ライフ自動回復レートが50 %増加する
耐性 +(15–25) %
耐性 +(15–25) %
耐性 +(15–25) %
ダメージをできなくなる
率の最大値のモッドは代わりにに適用される
+(10–15)
最大マナ +(50–100)
キャストスピードが(15–25) %増加する
を装備中に率 +(15–25) %
が(20–30) %減少する
(7–11) から(14–20) のダメージをに追加する
+(150–200)
スピードが(20–30) %増加する
率 +(15–25) %
率が30 %増加する
したからダメージの10 %を受ける
率が10 %増加する
プレイヤーに対するののポテンシャルが15 %減少する
時に20 のライフを回復する
したによる距離が80 %低下する
プレイヤーがアクティブブロックでブロックをしていれば率が25 %増加する
装備中のから得られるが50 %増加する
率が12 %増加する
プレイヤーの蓄積の消失が50 %速くなる
率が12 %増加する
過去10秒間にプレイヤーがブロックした回数ごとに移動スピードが1 %増加する
率が二倍になる ブロックしたからダメージの50%を受ける
率が25 %低下する
が掲げられてない時に全てのによるダメージをできる
血塗れの防壁 ヴァール 特殊
時に(6–10) のライフを獲得する
率 +5 %
賢明な予防策 Kalguuran 特殊
率が6 %増加する
によるライフ回復量が40 %増加する
Faction Category 全ての説明を表示 Code
ヴァール 特殊 率 +1 % vaal_small_attack_block
ヴァール 特殊 ダメージ率 1 % vaal_small_spell_block
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