ブロック
ブロック率が5%増加する
Block
ブロック Attr /4
名前全ての説明を表示
IDbuckler2_
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/BucklerNode1.png
PassiveSkillsHash26103
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
ブロック
ブロック率が5%増加する
Block
ブロック Attr /4
名前全ての説明を表示
IDbuckler3
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/BucklerNode1.png
PassiveSkillsHash20582
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
ブロック
ブロック率が5%増加する
Block
ブロック Attr /4
名前全ての説明を表示
IDbuckler4
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/BucklerNode1.png
PassiveSkillsHash5510
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
ブロック
ブロック率が5%増加する
Block
ブロック Attr /4
名前全ての説明を表示
IDbuckler5
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/BucklerNode1.png
PassiveSkillsHash55329
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
ブロック
ブロック率が5%増加する
Block
ブロック Attr /4
名前全ての説明を表示
IDbuckler16
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/BucklerNode1.png
PassiveSkillsHash20210
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
ブロック
Block
ブロック Attr /7
名前Value
Sourceタイムレスジュエル
Source栄光ある虚栄心
Codevaal_small_attack_block
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png
名前ブロック
Weight50
Stats
  • additional_block_% Min: 0 Max: 0
  • Block Ref /55
    ブロック
    敵からのストライクまたは投射物をブロックすることで完全にダメージを防ぐことができる。

    ブロックしたヒットからもスタンを受ける。スタン中または凍結中はブロックすることができない。

    ボスが使用するスキルの中にはブロックで防ぐことができないものも存在する。それは準備動作中の赤い光とオーディオキューで示される。
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(80–100)%増加する
    アーマー(100–150)%増加する
    混沌耐性 +(13–17)%
    ブロックしたヒットからダメージの(25–40)%を受ける
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(15–20)%増加する
    アーマー(60–100)%増加する
    命中力が二倍になる
    敵のダメージをブロックすると200の基礎混沌ダメージを与えたと仮定してその敵に毒を付与する
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(20–25)%増加する
    アーマーおよび回避力(60–80)%増加する
    スタン閾値 +(60–80)
    存在下にいる味方はプレイヤーと同量のブロック率を持つ
    スキルを付与: レイズシールド
    最大ライフ +(40–60)
    筋力 +(10–15)
    スタン閾値 +(60–80)
    ブロック時に永続的に敵を威嚇する
    最大ライフ +(30–40)
    移動スピードが10%減少する
    スキルスピード10%減少する
    アーマー(25–50)%増加する
    ブロック率が25%増加する
    ブロック率の最大値 +(3–5)%
    アーマー +(50–70)
    スタン閾値 +(50–70)
    投射物アタックにより受ける物理ダメージ -10
    ブロック+10%
    スキルを付与: レイズシールド
    スキルを付与: レベル 14 ブロック時キャスト
    アーマー(150–200)%増加する
    ブロックしたヒットからダメージの(15–20)%を受ける
    スキルを付与: パリィ
    ブロック率が(20–30)%増加する
    回避力 +(20–30)
    ブロックしたヒットからダメージの50%を受ける
    パリィのデバフ強度50%増加する
    スキルを付与: パリィ
    回避力(50–150)%増加する
    器用さ +(10–20)
    毎秒5のライフを自動回復する
    投射物に対するブロック率が100%増加する
    スキルを付与: パリィ
    ブロック率が(10–15)%増加する
    混沌耐性 +(13–17)%
    毎秒(5–10)のライフを自動回復する
    ブロック時に穢れた血5秒間付与し
    プレイヤーの最大ライフの50%を毎秒物理ダメージとして与える
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(10–15)%増加する
    アーマー(60–100)%増加する
    筋力 +(20–30)
    スタン閾値 +(100–150)
    プレイヤーの存在下にいる敵は2倍のパワーを持っていると見なされる
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(40–60)%増加する
    アーマー(150–200)%増加する
    スタン閾値 +(150–200)
    プレイヤーがブロックした時に最大ライフの4%を回復する
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(10–15)%増加する
    アーマーおよびエナジーシールド(30–50)%増加する
    最大マナ +(50–70)
    ブロックしたダメージはマナとして回収される
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(40–60)%増加する
    アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
    混沌耐性 +(17–23)%
    ライフ自動回復レートが50%増加する
    スキルを付与: レイズシールド
    耐性 +(15–25)%
    冷気耐性 +(15–25)%
    耐性 +(15–25)%
    ブロックすることができない
    ブロック率の最大値のモッドは代わりに耐性の最大値に適用される
    知性 +(10–15)
    最大マナ +(50–100)
    キャストスピードが(15–25)%増加する
    フォーカスを装備中にブロック+(15–25)%
    スタン蓄積が(25–40)%増加する
    (7–11)から(14–20)物理ダメージをアタックに追加する
    アーマー +(150–200)
    投射物スピードが(20–30)%増加する
    ブロック+(15–25)%
    死体またはパワーチャージを消費し、短命のゾンビを生成する。パワーチャージによって生成されたゾンビは強化される。
    地面にスラムを行い、敵をスタンおよびノックバックし、さらに前進して壊滅的な二度目のスラムを繰り出す。スキルのボタンを押し続けることで、移動したい方向に向きを変えることができる。
    プレイヤーの周囲にブリーチを生成し、プレイヤーに近くのチャユラの炎を見えるようにする。このスキルがアクティブ中は、プレイヤーはブリーチの中にいると扱われる。
    レムナントを生成するスキルをサポートし、そのレムナントの効果がより強力になるようにする。
    レムナントを生成するスキルをサポートし、そのレムナントの効果がより強力になるようにするが、効果に遅延が発生するようになる。
    レムナントを生成するスキルをサポートし、そのレムナントの効果がより強力になるようにするが、効果に遅延が発生するようになる。
    電気を帯びたスピアを投げ、その槍は地面に刺さり、ライトニングボルトを近くの敵に定期的に落雷させる。スピアが他のスキルで起爆された場合、スピアはボルトの連射を放ち、効果時間が終わる。もし可能ならばフレンジーチャージを消費し、短い間より高頻度にボルトを放つようになり、持続時間の終わりに自動的に爆発するようになる。爆発時に感電領域を生成する。
    オファリングスキルをサポートし、プレイヤーまたは対象とした地点の周囲のエリアに影響するスペルをサポートされたオファリングの位置にも発生するようにする。
    ヒステリーのエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
    兜: 全てのミニオンスキルのレベル +1
    鎧: (64–97)から(97–145)物理ダメージ
    手袋: クリティカルダメージボーナス(25–29)%増加する
    靴: 移動スピードが30%増加する
    指輪: マナ自動回復レートが(50–59)%増加する
    アミュレット: 受けたダメージの(19–21)%をライフとして回収する
    ベルト: スタン閾値 +(254–304)
    : ブロック率が(20–24)%増加する
    矢筒: 弓スキルのダメージが(43–50)%増加する
    ウシのタリスマン
    スタック数: 1 / 10
    : ブロック率が10%増加する
    セプター: プレイヤーの存在下にいる味方元素耐性 +8%
    盾またはセプターの空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
    バリアークォータースタッフ
    物理ダメージ: 33-55
    秒間アタック回数: 1.4
    武器攻撃距離: 1.3
    装備条件: レベル 37, 52 器用さ, 22 知性
    ブロック+(10–15)%
    守護者のクォータースタッフ
    物理ダメージ: 49-82
    秒間アタック回数: 1.4
    武器攻撃距離: 1.3
    装備条件: レベル 62, 85 器用さ, 34 知性
    ブロック+(10–15)%
    イージスクォータースタッフ
    物理ダメージ: 58-97
    秒間アタック回数: 1.4
    武器攻撃距離: 1.3
    装備条件: レベル 79, 127 器用さ, 50 知性
    ブロック+(10–15)%
    ブロック率が30%増加する
    ブロックしたヒットからダメージの5%を受ける
    アタックブロック率1%ごとにダメージが1%増加する
    ブロック率が30%増加する
    グローバル防御力25%減少する
    ブロック率が12%増加する
    ブロック時に10のライフを獲得する
    ブロック率の最大値 +2%
    ブロック率が12%増加する
    ブロック時に5のマナを獲得する
    アクティブにブロック中に敵のヒットをプレイヤーがブロックしたら100%の確率でその敵を眩暈状態にする
    アクティブにブロック中にプレイヤーの前方3mにいる敵に弱体化を付与する
    ブロック率が10%増加する
    プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが15%減少する
    ブロック時に20のライフを回復する
    ブロック率の最大値 +2%
    ブロックしたヒットによるノックバック距離が80%低下する
    直近プレイヤーがアクティブブロックでブロックをしていればブロック率が25%増加する
    装備中のから得られる防御力50%増加する
    ブロック率が12%増加する
    プレイヤーのヘビースタン蓄積の消失が50%速くなる
    ブロック率が12%増加する
    過去10秒間にプレイヤーがブロックした回数ごとに移動スピードが1%増加する
    直近ブロックしていればダメージが75%増加する
    包囲されている間ブロック率が30%増加する
    包囲されている間受け流し力10%増加する
    包囲されている間状態異常閾値およびスタン閾値が40%増加する
    アセンダンシー: ウォーブリンガー
    キャラクター: ウォーリアー
    装備中ブロック率の数値の代わりに35%の基礎ブロック率を獲得する
    アセンダンシー: ウォーブリンガー
    キャラクター: ウォーリアー
    ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
    ブロック率の最大値は75%
    プレイヤーヘビースタン
    プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (を構えたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。プレイヤーのスタンバーは、プレイヤーがこれらの行動を行っていない時またはヘビースタン状態になった時にだけ消失する。ヘビースタン状態のプレイヤーはヒットブロックすることも受け流すことも回避することもできなくなる。
    ブロック率
    ブロック率は明示的に確率について記述されているモッドだけを含む。ブロックを保証されているもの (を構えるなど) はブロック率に影響しない。
    盾はオフハンドに装備する防具アイテムである。盾を装備中は一定確率で受動的にブロックを行う。ほとんどの盾は、構えることで前方からの 全てのストライクおよび投射物ブロックすることができる。

    バックラーは特別な種類の盾で、アーマーを付与せず、構えて敵の攻撃をブロックする代わりに敵のスキルをパリィできる。
    バックラー
    バックラーは特別な種類の盾で、アーマーを付与せず、構えてブロックする代わりに敵のスキルをパリィできる。
    軽減前のダメージ
    プレイヤーの軽減前のダメージとは、プレイヤーのダメージのモッドが適用された後のヒットのダメージで、対象のダメージ軽減、例えば、アーマー耐性またはブロックなどのダメージを防ぐものが適用される前の数値のことである。

    対象が「受けるダメージ」のモッドは軽減の後に適用されるので、軽減前のモッドにはそのような効果は含まれない。しかし、対象が受けたダメージを他の[DamageType|属性]として受けるモッドは軽減の前に起きるので、これは軽減前にダメージに含まれる。
    パリィ
    パリィとはバックラーにより付与されるスキルで、敵のストライクまたは投射物ブロックし報復できるようにしてくれる。報復した敵のバランスを崩し、パリィのデバフを付与する。
    ブロック
    敵からのストライクまたは投射物をブロックすることで完全にダメージを防ぐことができる。

    ブロックしたヒットからもスタンを受ける。スタン中または凍結中はブロックすることができない。

    ボスが使用するスキルの中にはブロックで防ぐことができないものも存在する。それは準備動作中の赤い光とオーディオキューで示される。
    スキルジェム /146
    火の玉の投射物を敵に向かって放つ。投射物は衝突すると爆発し、狭い範囲の敵にダメージを与える。
    全方向に氷の波動を呼び出し、敵との距離に応じて敵をノックバックさせる。フロストボルトの投射物の近くでアイスノヴァをキャストすると、プレイヤーの代わりにフロストボルトからノヴァが放たれる。もし可能なら、コールドインフュージョン消費し、まだら状の冷却領域を残す。
    死体を爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。
    死体を消費し、敵を索敵して発火させるボラタイルコアを生成する。コアは持続時間が終わると爆発する。
    死体またはパワーチャージを消費し、短命のゾンビを生成する。パワーチャージによって生成されたゾンビは強化される。
    火花を散らす投射物を複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、コールドインフュージョンを消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
    火花を散らす投射物を複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、コールドインフュージョンを消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
    敵を食い止める氷の結晶の壁を生成する。氷の結晶は十分なダメージを受けるか強く押し出されると爆発し、周囲の敵にダメージを与える。もし可能ならば、ライトニングインフュージョンを消費し、破壊された時にの爆発を追加する。
    ダメージのノヴァを放ち、敵を麻痺状態にする。プレイヤーの近くにいる敵はダメージを全く受けないが、リングの端にいる敵は受けるダメージが大幅に上昇する。ヒットを受けた敵は短い間、全てのダメージにより麻痺を受けるようになる。
    範囲内にいる全ての敵に呪いをかけるとともに、敵を減速させ、その敵に付与したその他のエフェクトの消失速度を遅くする。
    短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、敵が与えるダメージを減少させる。
    対象1体に呪印をかける。次に対象が受けるクリティカルヒット呪印を消費し追加のダメージを与え、プレイヤーにフレンジーチャージを付与する。
    少し遅れて範囲内の全ての敵に呪いをかけ、混沌耐性を下げる。
    対象の体内にテレポートし、激しい爆発を起こす。カリングできる敵はハイライトされ、それらの敵かボールライトニングの投射物に対してのみ使用できる。対象は破壊され、爆発はダメージを周囲の敵に与える。敵を対象としていた場合には、爆発は感電領域も生成する。使用に成功すると、ライトニングインフュージョンを生成する。
    対象の体内にテレポートし、激しい爆発を起こす。カリングできる敵はハイライトされ、それらの敵に対してのみ使用できる。対象は破壊され、爆発は物理ダメージを周囲の敵に与え、串刺しを付与する。
    空中に向け矢を放ち、上空から矢の雨を降らせる。 フレンジーチャージ消費してより多くの矢を放つ。
    炎のボルトを対象の範囲に降り注がせる。全ての属性のエレメンタルインフュージョン消費でき、火のインフュージョンを受けた場合にはより巨大になり、雷のインフュージョンを受けた場合には雷のボルトを降らせるようになり、冷気のインフュージョンを受けた場合には氷のボルトを降り注がせる。
    瀕死の敵から生命力を抜き取ろうとする。カリングストライク圏内の敵はハイライトされ、ヒット時にその敵を即座にキルし、パワーチャージが付与される。カリングストライク圏内の敵だけを対象にできる。
    帯電した矢を対象に放つ。その矢が対象にヒットするか、壁に当たった時に、矢は連鎖するのビームを近くの敵に放つ。
    のアークがキャスターから対象とした敵に伸び、他の近くの敵に連鎖する。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、ダメージが上昇し、さらに連鎖するようにする。
    範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の耐性を下げる。
    範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の冷気耐性を下げる。
    範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の耐性を下げる。
    範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、短い遅延の後に元素耐性を下げる。
    いずれかのスキルで使用したマナを燃料とし、蓄積した燃料を使用し、手からの奔流を呼び出し、前方にいる敵を発火させる。チャネリングした時間が長いほど炎は強力になる。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、発火領域も生成できるようになる。
    チャネリングを行いプレイヤーの周囲に大爆発を構築する。エネルギーを放つことで破壊的な爆発を起こし、チャネリングした時間が長いほど、爆発はより大きくより強力になる。
    矢またはスピアの斉射を準備し、次に行うバラージ可能な または投射物スピアアタック強化して複数回繰り返すようにする。使用時にフレンジーチャージを消費し、追加で繰り返し攻撃を行う。
    動きが遅く、敵の間をすり抜ける投射物を放つ。投射物自体は敵にヒットを与えないが、近くの敵に繰り返し雷の稲妻を放つ。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、時間経過とともに減速するようになり、移動した跡に発火領域を生成し、投射物が消えた後に、ダメージの爆発を起こす。
    骨のスパイクでスケルトンを串刺しにし、スパイクが残っている間、ヒットから受けるダメージ量を減少させる。一定の閾値を超えるダメージを与えるヒットを受けると、ミニオンのシールドがそのヒットから受けるダメージを全て吸収し、その後爆発する。 骨のスパイク自体もミニオンで、自らをシールドで防御する。もし、スパイクが死亡した場合、他のミニオンのシールドは消滅する。
    ウォークライを行い、もし近くに敵がいれば使用者のその後の近接アタック強化する。ウォークライの範囲内の敵は弱体化を受け、死亡時にコンバストを行う。このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパス可能である。
    火球を放ち、着弾時に範囲ダメージを与える。スキルは連鎖し、前方へ跳ねながら複数回ダメージを与える。フレイムウォールを通過すると、連鎖の回数がリフレッシュされる。
    パルスを放つ霜のオーブを生成する。それぞれのパルスは近くの敵に元素曝露も付与する。オーブの持続時間が終わると、オーブは爆発し、周囲の敵に冷気ダメージを与え、コールドインフュージョンを残す。
    近くの敵に連鎖する稲妻を放つ電気のオーブを生成する。効果が切れると、ライトニングインフュージョンレムナントを生成する。
    1体の敵に混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する。敵がコンテ―ジョンの影響下で死亡した場合、コンテ―ジョンと他の全ての混沌継続ダメージのデバフは近くの敵に伝染し、その持続時間を更新する。コンテ―ジョンの影響下の死体を再び蘇生するか爆破すると、そのミニオンまたは爆破によるヒット時にコンテ―ジョンを伝染させる。
    弱体化の呪術をチャネリングし、範囲内の敵を衰弱させる。
    ヒットすると強力な混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。
    敵を貫通するゆっくりと動く投射物を放つ。効果的に敵を冷却し、地形と衝突した時に爆発する。
    復活するミニオンのライフを犠牲にし、その周囲のエリアに混沌ダメージを与える。ミニオンがいない場合、代わりにプレイヤー自身のライフを犠牲にする。
    短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、その敵に対するヒットがそのアーマーの一部を無視するようにする。
    敵を追尾して飛び、貫通する投射物を放つ。ヒットを受けた敵は阻害および混沌継続ダメージを与えるデバフを付与される。
    バリスタトーテムを召喚し、ボルトを空中に放たせる。ボルトは着弾して短い時間が経つと爆発する。
    ダメージを与えるウォークライを行い、近くの敵をノックバックし、スタン寸前の敵をヘビースタンさせる。もし敵がヘビースタン状態になるか、ヘビースタン状態の敵がヒットを受ければ、プレイヤーの次に行うスラム強化し、追加で1回余震を行うようにする。このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパス可能である。
    地面に魔法陣を設置し、持続時間中範囲内のプレイヤーとその仲間に強力なスペルダメージのバフを付与する。プレイヤーが魔法陣の中でマナを消費するごとに、バフがより強力になる。
    キャラクターの前方にの壁を生成し、範囲内の全ての敵を発火させる。プレイヤーおよびその味方が放ち壁を通り抜けた投射物は追加のダメージを与える。もし可能ならば、ライト二ングインフュージョン消費し、その投射物ダメージを追加するようになる。
    範囲内の敵に付与した呪いを1種類起爆し、混沌ダメージの爆発を起こし、呪いを取り除く。持続時間の最低でも半分が経過した呪いだけを起爆できる。
    自らの血を連鎖する血のツタとして前方の円錐状エリアに飛ばす。蔓によりヒットを受けた敵は物理ダメージを受け、出血を付与される。
    敵にヒットを与えない目となる投射物を1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片の投射物を螺旋状に放つ。目が元素領域効果上またはオーブの上を通過すると、その領域効果が目に適用され、破片が与える対応する元素属性のダメージが上昇する。
    周囲の敵を阻害し、繰り返しダメージを与えながら、一定時間敵を追跡する竜巻を生成する。
    感電付与確率を上げるバフを付与する。敵を感電させると、そのバフを消費し、電気できたオーブを敵に付着させる。そのオーブは、効果が切れるまで近くの敵に稲妻を放つ。
    スピアのコピーを1本投げる。敵に当たると爆発し、広範囲の他の複数の敵に二次的なのボルトの投射物を放つ。フレンジーチャージを消費し、もし可能ならば、メインのスピアが着弾時に複数のコピーに分裂するようにし、そのそれぞれのスピアが爆発するようになる。
    貫通するランスを1本投げ、その通り道に氷の破片を残す。その破片は近くの敵を冷却する。もし可能ならば、フレンジーチャージを消費し、最初に投げた投射物により生成された氷の破片が短い時間の後に外側に向けて爆発するようにし、敵に爆発でできた弾片を浴びせる。
    地面にスラムを行い、敵をスタンおよびノックバックし、さらに前進して壊滅的な二度目のスラムを繰り出す。スキルのボタンを押し続けることで、移動したい方向に向きを変えることができる。
    武器を振り突風を起こして広い範囲の敵に攻撃する。敵は眩暈を受け、使用者との距離に基づいてノックバックを受ける。
    上向きにクォータースタッフを振り、霜の亀裂を放ち、連続した爆発とそれが蓄積してできた大きな棘でダメージを与える。最後の棘からヒットを受けた凍結状態の敵は、凍結消費される代わりに、大きなダメージを受ける。最後の棘からヒットを受けた氷の結晶は爆発する。
    プレイヤーの周囲に神聖領域を生成する。
    バリスタトーテムを召喚し、敵に重傷を与える足止めのボルトをサルヴォを放たせる。
    プレイヤーが中にとどまっている間にマナをコストとしスペル強化するアーケインエネルギーの嵐を生成する。嵐を維持するためにマナを絶えず消耗し、スペルをキャストする度に消耗速度が速くなる。嵐は外に出るかマナを使い切ると消滅する。
    致命的なエネルギーの嵐を生成し、プレイヤーがその中に留まっている間、冷気ダメージを与えるマナをコストとするスペル強化する。嵐を維持するためにマナを消耗し、マナを使用するごとに消耗スピードが早くなる。嵐が持続している間、ゆっくりと広がっていく冷却領域を生成する。嵐から離れるか、またはマナが尽きると、嵐の効果が終了し、死の波動を放ち、冷却領域状の敵にダメージを与える。
    周囲に投射物を放つ火山を生成する。スキルをチャネリングすることで最初の噴火で放たれる投射物が増加しダメージが上昇する。近くでスラムを行うことで火山が噴火し投射物を放つ。
    雷の感電を与えるボルトを呼び、狭い範囲にいる敵を攻撃する。
    自身に時空の魔法を纏い、次にプレイヤーがキャストするスペル強化し、複数回繰り返すようにする。チャネリングスキルまたはクールダウンを持つスキルは強化できない。
    一定時間、雷雨を発生させ、その範囲内の敵に電撃の矢を繰り返し撃ちつける。
    フューズが切れた時に壊滅的な爆風を巻き起こす、跳ねるグレネードを放つ。
    フューズが切れた時に盲目にさせスタンさせる爆発を起こす、跳ねるグレネードを放つ。
    フューズが切れた時にガスの爆発を引き起こし、敵にダメージを与え成長する雲を残す、跳ねるグレネードを放つ。燃焼効果または起爆スキルは雲を爆発させ、火の爆風を引き起こす。
    フューズが切れた時または敵と接触した時に爆発しオイルをまき散らす跳躍するグレネードを放つ。そのグレネードの爆発は最小のダメージしか与えないが、近くの敵と地面をオイルで覆い、近くの敵をオイル塗れにする。この方法で生成されたオイル起爆スキルまたは燃焼領域発火させることができる。
    フューズが切れた時に麻痺を引き起こすの爆発を放出する、跳ねるグレネードを放つ。敵に対する全てのヒットダメージが一定時間麻痺蓄積に寄与できるようにする。
    ボーンスパイクでスケルトンを串刺しにすることでスパイクが残っている間近くのミニオンを狂乱状態にし、そのスキル使用を素早くし、ダメージを上昇させる。 ボーンスパイク自体もミニオンで、もし、スパイクが死亡した場合、その効果はすぐに終了する。
    対象に向けて混沌のエネルギーの爆発を放つ。
    チャネリングして空中に骨のスパイクの群れを呼び出し、敵に向けて解き放ち爆発させる。弾片はヒットを与えた敵を串刺しにし、その対象に対する次に行うアタックで追加のダメージを与えられるようにする。パワーチャージを消費することで、さらに巨大な爆発を引き起こすようになる。
    プレイヤーの周囲に環状に骨のスパイクを呼び出す。敵が触れるとスパイクは破壊され、周囲の敵にダメージを与え足止めする。新しく骨のスパイクを呼び出すと、以前生成していたものは破壊される。
    前方の地面から骨の釘を呼び出し敵にダメージを与える。エリア内の死体の骨および死亡した復活するミニオンの骨は引き抜かれ、骨で構成された短命のボーンコンストラクトミニオンとなり、プレイヤーのために戦う。巨大な死体は1体以上のボーンコンストラクトを生成する。
    有毒な矢を放ち、ヒット時にの爆発を発生させ、範囲内の全ての敵に影響を与える。
    有毒な膿疱矢の雨を上空に放つ。膿疱は着弾時にダメージを与え、短い遅延の後に爆発する。膿疱にはを付与でき、それによりより速く、より激しく爆発させられるようになる。
    着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、雷の稲妻が矢に落雷し、その矢を分解し、敵にダメージを与え、高い確率で感電を引き起こす。落雷により生じた感電は落雷地点の近くにいる敵に伝染する。
    着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、スペクトラルの炎を出し爆発し、矢は灰となり敵にダメージを与える。高い確率で敵を発火させる。爆発で敵を発火させると範囲内の他の敵にも発火を付与する。
    上空から落ちてくる矢を放ち、の爆発を引き起こす。矢は地面に残り、連鎖するのビームは矢に連鎖できる。連鎖した時に矢は短い時間の後に別のの爆発を引き起こす。ライトニングアロースキルはこの遅延をスキップし、即座に爆発が起きる。
    毒ガスの矢を地面に放ち、飛行の最後に可燃性の有毒ガスの雲を発生させる。雲は、起爆スキルのヒットを受けるか、発火状態の敵が触れると起爆し、炎の爆発を発生する。
    定期的に火のパルスを放出する火のオーブを生成する。 オーブに非常に近い敵は発火も受ける。フレイムブラストはソーラーオーブを対象にすることができ、プレイヤーの位置ではなく、オーブを中心としてスペルを発動することができる。
    巨大なの玉を放つ。玉は着弾時に爆発する。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョン消費し、小さなファイヤーボルトをリング状に放つ。
    ヒット 時に範囲を持つ爆発を行う、電荷を帯びた矢を放つ。ヒットした敵に、麻痺ロッドが取り付けられ、その後に受けるすべてのダメージが麻痺蓄積を引き起こす。ロッドは、敵が次に麻痺状態となると取り除かれる。
    凍結感電または発火状態の敵から元素のエネルギーを消費し、元素の爆発を起こし、インフュージョンレムナントを残す。爆発は同じ種類の状態異常の影響を受けている他の敵にも伝染するが、その敵からさらには伝染しない。フロストボルトにキャストして巨大な氷の爆発を起こすこともできる。
    を構え、受けるブロック可能な全てのヒットをブロックする。敵が近くにいる時に、ブロックした直後にボタンを放すことで、シールドバッシュを行い、敵にダメ―ジを与えスタンさせる。を構えている間ブロックしたヒットによりライトスタンを受けることがないが、ブロックしたヒットのダメージがあまりに大きすぎるとヘビースタンすることがある。を構えている間、回避率は代わりに同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する確率を付与する。
    を武器で繰り返し打ち付け、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。衝撃波によるヒットを受けた敵は、アーマーを短い間失う。レゾネーティングシールドをチャネリング中は、は掲げられた状態になり、受けるブロック可能なヒットを全てブロックする。
    雷の高まりを呼び起こし、マナを回復させる。アクティブ中、プレイヤーが元素系状態異常状態の敵をキルすると一定確率でマナレムナントをスポーンし、またプレイヤーが元素系状態異常状態の敵にクリティカルヒットを与えると数秒ごとにマナレムナントをスポーンするようにする。マナレムナントを拾うと、プレイヤーにマナを付与し、最大マナをオーバーフローすることができる。
    氷の投射物を円弧状に放つ。複数の投射物が同一の敵にヒットできる。
    短い遅延の後に地面に着弾する矢を空中に放つ。着弾地点に植物が成長する。この植物は蔓を伸ばして近くの敵に絡みつき、敵の移動スピードを減速させ、混沌継続ダメージを与える。その植物は、毒状態にすることができ、与えるダメージが上昇する。
    死体を消費し可燃性のガスの雲を生成する。燃焼効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
    スピアを一振りして、ツイスターを巻き起こす。ツイスターは不規則に前方に移動し、その中にいる敵を盲目にし、繰り返しヒットを与える。ツイスターが他のスキルによるワールウィンドに接触すると、ワールウィンドを消費し、追加のツイスターを生成しより大きなダメージを与える。元素領域効果の上を通り過ぎるか、元素属性を帯びたワールウィンドを消費すると、ツイスターに対応した元素属性の追加ダメージを付与することができる。
    ペイロードとなるスピアを放ち、そのスピアは敵を貫通し着地した地点に刺さる。スピア起爆時間が経過するか起爆されるかした時に爆発する。フレンジーチャージをもし1個持っていればそれを消費し、即座に爆発するようになり、十字の形の範囲にダメージを与え、発火領域を残す。
    死体に不浄のルーンをマークし、近くの敵に継続混沌ダメージを与え。儀式が完了すると、死体が消費され、パワーチャージを獲得する。
    ボーンスパイクでスケルトンを串刺しにすることで、スパイクが持続する間、強力なスペルダメージのバフをプレイヤーに付与する。ミニオンには影響を与えない。 ボーンスパイク自体もミニオンである。それが死亡した場合、その効果は即座に終了する。
    混沌継続ダメージのデバフを受けている敵を攻撃するトーテムを呼び出す。
    敵から長時間かけてマナをリーチし、また敵に阻害も付与する。
    短期間持続する儀式の碑文を円状に呼び出す。持続時間が終了すると、エリア内の敵から骨のスパイクが噴出する。敵に出血を付与する確率を持つ。
    敵をヘビースタンさせることでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値の時に、先祖に敵を打ち砕くよう願い、空から対象に振り下ろされる巨大なハンマーを出現させる。短い持続時間の後、地面にスラムを行い、プレイヤーの武器に応じた強力なダメージを与える。
    敵の体内に一定時間で成長するの種を植える。その敵に十分なダメージを与えるか、その敵をキルすると、種は爆発し、範囲内にダメージを与え、ファイヤーインフュージョンレムナントを残す。
    ウォークライを行い、ガードを付与すると共に、次に行う盾アタックでダメージを与えた時にシールドウェーブをトリガーするようにする。このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパスすることができる。
    プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、フシレイド全体が敵に連鎖するビームを放つようにする。
    頭上に放電するウェルスプライトを呼び出す。短い時間の後、ウェルスプライトは敵に向かって飛び、着弾時に範囲内の敵にダメージを与え、最後に対象にした敵を優先する。このスペルを再キャストすると、全てのアクティブなウェルスプライトの持続時間をリセットする。
    スピアを力強く投げる。フレンジーチャージを1個持っている場合、それを消費し、スピアが飛び終わった時に爆発するようにする。
    弓で矢を放つ。
    クロスボウでボルトを放つ。
    マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にアタックダメージを与える。近くの発火状態の敵に追加の小さなフラスコを投げる。
    マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にアタックダメージを与える。感電確率が上がる。
    マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に冷気アタックダメージを与え、曝露を付与する。
    マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。投げたフラスコはヒット時に消費し、アシッドバーストを発生させる。
    マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。ヒットした敵に付与した出血を悪化させる。
    チャネリングを行い、エナジーシールドをリチャージを開始させ、そのリチャージによりエナジーシールドが[OverFlow|オーバフロー]するようにする。プレイヤーがダメージを受けるか、エナジーシールドが完全にオーバーフローしたらチャネリングは終了する。
    の力を注入された矢を放ち、その矢は雷系状態異常状態の敵を追尾する。雷系状態異常状態の敵にヒットすると、矢は電気を帯び、ダメージを与える衝撃波を放ち、最大二体の近くの対象に分裂するビームを放つ。そのビームは雷系状態異常状態の敵にヒットした場合、このプロセスを繰り返す。ヒットを与えた敵から感電消費するが、麻痺は消費しない。
    クォータースタッフを振り回し、プレイヤーの前方の地面に沿って感電させるの波動を前方に放つ。
    他のスキルで敵へのストライクに成功することでコンボを構築する。最大コンボに達した後、このスキルを使用し、次に使用するクォータースタッフアタック強化し、追加混沌ダメージを与えるようにする。強化されたアタックで敵をキルするごとに紫のチャユラの炎を短い間付与する
    死体を消費し可燃性のガスの雲を生成する。燃焼効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
    対象に氷の矢を発射し、対象にヒットした時に対象の後ろの円錐状領域に氷のシャードを放つ。
    対象に呪印を付与し、その敵をより凍結状態にしやすくする。呪印を付与した敵が死亡した時に、死体から冷気のノヴァが放たれる。このノヴァはプレイヤーの武器ダメージを使用せず、代わりにそれ独自の基礎アタックダメージを使用する。
    対象に呪印を付与し、感電を受けやすくする。呪印を付与した対象が死亡した時に、のノヴァがその死体から放たれる。このノヴァはプレイヤーの武器ダメージを使用せず、代わりにそれ独自の基礎アタックダメージを使用する。
    プレイヤーの周囲にブリーチを生成し、プレイヤーに近くのチャユラの炎を見えるようにする。このスキルがアクティブ中は、プレイヤーはブリーチの中にいると扱われる。
    レアモンスターの死体を生贄に捧げ、そのモッドを一定時間プレイヤーに付与する。
    フューズが切れた時に爆発する、跳躍するグレネードを放つ。爆発した時に、ミニグレネードをリング状に放ち、そのミニグレネードは静止した時に爆発する。
    空に向かって放ち、着弾した場所に竜巻を引き起こし、物理継続ダメージを与え、その中に立っている敵を阻害する。プレイヤーが竜巻に向かって放ったスピアまたはクロスボウのボルトは竜巻に吸い込まれ、トルネードはそれと一致する投射物のコピーのノヴァを放つ。コピーされた投射物は、さらにトルネードによって再びコピーされることはない。
    時間経過により氷のミサイルを受動的に空中から集める。このスキルを使用すると、貯めたミサイルを放ち、蓄積したミサイルごとに追加のミサイルを放つ。現在のミサイルの数に達するまで追加のミサイルを放ち、効果範囲内のアイスフラグメントのそれぞれを対象にして、そのアイスフラグメントを即座に起爆させる。
    プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、フシレイド全体を敵に連鎖するビームを放つようにする。
    雷の感電を与えるボルトを呼び、狭い範囲にいる敵を攻撃する。
    短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、その敵がヒットから受けたダメージの一部を呪いのデバフによって追跡されるようにする。デバフの持続時間が切れた時に、その敵は記録されたダメージを一度に受ける。
    十分強力な力でスピアを投げ、着弾地点にワールウィンドを巻き上げる。その効果範囲内の敵を減速状態にし、盲目にする。そのワールウィンドの中に入ると、ワールウィンドは崩壊し、敵にダメージを与えると共に敵をノックバックする。もし可能ならばフレンジーチャージを1個消費し、通常の最大ステージ数より1高いステージを持つワールウィンドを生成する。
    対象に呪印を付与し、その敵が失血からヘビースタン蓄積を受けるようにする。呪印付与されている時に十分な失血を受けた場合、死亡時またはヘビースタンを受けた時に呪印を消費し、血の爆発を放つ。呪印を付与された対象が失血に苦しんでいる間は呪印の持続時間のタイマーが経過しない。
    アズメリのウィスプを召喚し、レアを一定時間包み込ませ、その敵に阻害を付与する。獣がウィスプに包み込まれている時にそのを倒すと、その獣は捕獲され、このジェムに変異させ、プレイヤーの復活するコンパニオンとして召喚できるようにする。
    電気を帯びたスピアを投げ、その槍は地面に刺さり、ライトニングボルトを近くの敵に定期的に落雷させる。スピアが他のスキルで起爆された場合、スピアはボルトの連射を放ち、効果時間が終わる。もし可能ならばフレンジーチャージを消費し、短い間より高頻度にボルトを放つようになり、持続時間の終わりに自動的に爆発するようになる。爆発時に感電領域を生成する。
    バックラーを構え、次にプレイヤーをヒットするであろうストライクまたは投射物をパリィし、ヒットブロックすると共に、敵のバランスを崩す斬撃を行い、その敵が受けるアタックダメージを短い間大幅に増加させる。パリィを行うと、プレイヤーにヘビースタン蓄積が貯まる。パリィできるヒット回避することはできないが、回避率は同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する。
    自身に時空の魔法を纏い、次にプレイヤーがキャストするスペル強化し、複数回繰り返すようにする。チャネリングスキルまたはクールダウンを持つスキルは強化できない。
    氷のボルトを対象の範囲に降り注がせる。プレイヤーの前方にいる敵の冷却凍結消費され、向上したボルトを放つようにし、アイスストームの氷を激しくする。
    炎のハンマーを投げ、地面にスラムさせ、地面に突き刺さるようにする。ハンマーが地面に刺さっている間、このスキルを再使用すると、そのハンマーをプレイヤーの元に呼び戻し、スキルのクールダウンをリセットする。または、刺さったハンマーの近くでウォークライを使用するとそのハンマーを砕けさせ、複数のマグマの亀裂を螺旋状に発生させる。
    敵を発火させることで獲得したグローリーを使用しウォークライを行い、プレイヤーはカオムの具現化となる。カオムの具現化となっている間、プレイヤーの足跡はヴォルカニックステップをトリガーし、近接ストライクスラム先祖の加護を受ける。またプレイヤーの近接ストライクはヴォルカニックエラプションをトリガーする。
    プレイヤーの近くの死体消費し、消費した死体の数ごとにライフとマナを短い時間かけて自動回復させる。
    トキシックブルームのエリアをプレイヤーの周囲の地面に生成する。ブルームの中にいる間、プレイヤーはスキルコストが増加し、ライフを自動回復し、投射物アタックは毒性の膿疱を伴うようになる。膿疱には毒を付与することができ、短い時間の後または十分なを付与された後に爆発し、貯められたに応じてより大きなダメージを与え、その周囲の範囲の敵にを付与する。
    アクティブなまたはスピアを準備し、次に行うバラージ可能なまたは投射物スピアアタック強化し、ヒット時にアイスフラグメントを生成するようにする。フレンジーチャージ消費し、そのクールダウンをバイパスできる。維持スキルを強化できない。
    短い時間、空中にホバリングする多数の氷の投射物を呼び出し、対象に向けて放つ。冷却状態または凍結状態の対象をヒットした投射物は氷の塊を生成し、地面に接触した時に追加のダメージを与える。もし可能ならば、コールドインフュージョン消費し、それぞれの投射物を敵に突き刺ささり、その後爆発するようにする。
    [DNT] Conjure Abyssal magic to bind a Rare Undead for a duration, Hindering them. If you defeat the Undead while it is bound, it will be a captured and stored into a Soul Crystal. The Soul Crystal will allow a wielder of great Abyssal power to summon the bound Undead as a Reviving Companion.
    スキルジェム 高品質 /1
    ブロック(0–5)%増加を付与する
    サポートジェム /6
    敵にヒットを与えるスペルをサポートし、そのダメージをブーストするが、クリティカルヒットを与えられなくする。
    レムナントを生成するスキルをサポートし、そのレムナントの効果がより強力になるようにする。
    レムナントを生成するスキルをサポートし、そのレムナントの効果がより強力になるようにするが、効果に遅延が発生するようになる。
    レムナントを生成するスキルをサポートし、そのレムナントの効果がより強力になるようにするが、効果に遅延が発生するようになる。
    プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがトリガーする近接アタックスキルをサポートする。出血状態の敵に与えられたサポートされたスキルによるキリングブローはブラッドレムナントを1個生成する。ブラッドレムナントを拾った後短い時間、プレイヤーのライフ自動回復レートが増加する。
    オファリングスキルをサポートし、プレイヤーまたは対象とした地点の周囲のエリアに影響するスペルをサポートされたオファリングの位置にも発生するようにする。
    アイテム モッド /7
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    不動の1プレフィックスブロック率が(15–19)%増加するshield 1
    default 0
    不休の33プレフィックスブロック率が(20–24)%増加するshield 1
    default 0
    断固とした65プレフィックスブロック率が(25–30)%増加するshield 1
    default 0
    1コラプト状態ブロック率が(10–15)%増加するshield 1
    1コラプト状態ブロック率の最大値 +3%shield 1
    1コラプト状態ブロック時に(20–25)のライフを獲得する ライフshield 1
    1コラプト状態ブロック時に(10–15)のマナを獲得する マナshield 1
    モンスター モッド /5
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    1ユニークブロックすることができない
    1ユニーク突進中投射物をブロック
    1ユニークブロック+20%
    1ユニークブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
    1ユニークブロックしたヒットからダメージの15%を受ける
    ハイスト Area モッド /4
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    錆の46サフィックス全てのプレイヤーのアーマー15%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が10%減少する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    防御
    錆の68サフィックス全てのプレイヤーのアーマー20%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が20%減少する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    防御
    錆の73サフィックス全てのプレイヤーのアーマー25%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が30%減少する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    防御
    錆の78サフィックス全てのプレイヤーのアーマー30%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が40%減少する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    防御
    その他 モッド /9
    名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
    守護する1Jewelプレフィックスブロック率が(3–7)%増加するstrjewel 1
    default 0
    守護する1Jewelプレフィックスブロック率が(1–3)%増加するstr_radius_jewel 1
    default 0
    1Jewelユニークブロック+(2–4)%
    1Jewelユニークミニオンはブロック時にライフの2%を回復する ライフ ミニオン
    ウラマンの65Abyssサフィックスブロック率の最大値 +(1–2)% ulaman
    ウラマンの65Abyssサフィックスアクティブにブロック中にブロックしたヒットからダメージの(8–15)%を受ける
    アクティブにブロック中物理ダメージの(30–40)%をダメージとして受ける
    ulaman 物理 元素
    クルガルの65Abyssサフィックスブロック時に(6–12)のマナを獲得する kurgal マナ
    クルガルの65Abyssサフィックス直近ブロックしていればエナジーシールドリチャージレート(40–50)%増加する kurgal 防御
    アマナムの65Abyssサフィックスブロック+(12–16)% amanamu
    アイテム /4
    石のフレイル
    物理ダメージ: 23-38
    秒間アタック回数: 1.45
    武器攻撃距離: 1.1
    装備条件: レベル 33, 47 筋力, 20 知性
    ブロックできない
    イージスクォータースタッフ
    物理ダメージ: 58-97
    秒間アタック回数: 1.4
    武器攻撃距離: 1.3
    装備条件: レベル 79, 127 器用さ, 50 知性
    ブロック+(10–15)%
    守護者のクォータースタッフ
    物理ダメージ: 49-82
    秒間アタック回数: 1.4
    武器攻撃距離: 1.3
    装備条件: レベル 62, 85 器用さ, 34 知性
    ブロック+(10–15)%
    バリアークォータースタッフ
    物理ダメージ: 33-55
    秒間アタック回数: 1.4
    武器攻撃距離: 1.3
    装備条件: レベル 37, 52 器用さ, 22 知性
    ブロック+(10–15)%
    ユニーク /18
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(80–100)%増加する
    アーマー(100–150)%増加する
    混沌耐性 +(13–17)%
    ブロックしたヒットからダメージの(25–40)%を受ける
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(15–20)%増加する
    アーマー(60–100)%増加する
    命中力が二倍になる
    敵のダメージをブロックすると200の基礎混沌ダメージを与えたと仮定してその敵に毒を付与する
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(20–25)%増加する
    アーマーおよび回避力(60–80)%増加する
    スタン閾値 +(60–80)
    存在下にいる味方はプレイヤーと同量のブロック率を持つ
    スキルを付与: レイズシールド
    最大ライフ +(40–60)
    筋力 +(10–15)
    スタン閾値 +(60–80)
    ブロック時に永続的に敵を威嚇する
    最大ライフ +(30–40)
    移動スピードが10%減少する
    スキルスピード10%減少する
    アーマー(25–50)%増加する
    ブロック率が25%増加する
    ブロック率の最大値 +(3–5)%
    アーマー +(50–70)
    スタン閾値 +(50–70)
    投射物アタックにより受ける物理ダメージ -10
    ブロック+10%
    スキルを付与: レイズシールド
    スキルを付与: レベル 14 ブロック時キャスト
    アーマー(150–200)%増加する
    ブロックしたヒットからダメージの(15–20)%を受ける
    スキルを付与: パリィ
    ブロック率が(20–30)%増加する
    回避力 +(20–30)
    ブロックしたヒットからダメージの50%を受ける
    パリィのデバフ強度50%増加する
    スキルを付与: パリィ
    回避力(50–150)%増加する
    器用さ +(10–20)
    毎秒5のライフを自動回復する
    投射物に対するブロック率が100%増加する
    スキルを付与: パリィ
    ブロック率が(10–15)%増加する
    混沌耐性 +(13–17)%
    毎秒(5–10)のライフを自動回復する
    ブロック時に穢れた血5秒間付与し
    プレイヤーの最大ライフの50%を毎秒物理ダメージとして与える
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマー(100–150)%増加する
    耐性 +(30–40)%
    混沌耐性 +(23–29)%
    スタン閾値 +(150–200)
    ブロック率1%ごとにダメージの1%を火ダメージとして獲得する
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(10–15)%増加する
    アーマー(60–100)%増加する
    筋力 +(20–30)
    スタン閾値 +(100–150)
    プレイヤーの存在下にいる敵は2倍のパワーを持っていると見なされる
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(40–60)%増加する
    アーマー(150–200)%増加する
    スタン閾値 +(150–200)
    プレイヤーがブロックした時に最大ライフの4%を回復する
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(10–15)%増加する
    アーマーおよびエナジーシールド(30–50)%増加する
    最大マナ +(50–70)
    ブロックしたダメージはマナとして回収される
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(40–60)%増加する
    アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
    混沌耐性 +(17–23)%
    ライフ自動回復レートが50%増加する
    スキルを付与: レイズシールド
    耐性 +(15–25)%
    冷気耐性 +(15–25)%
    耐性 +(15–25)%
    ブロックすることができない
    ブロック率の最大値のモッドは代わりに耐性の最大値に適用される
    知性 +(10–15)
    最大マナ +(50–100)
    キャストスピードが(15–25)%増加する
    フォーカスを装備中にブロック+(15–25)%
    スタン蓄積が(25–40)%増加する
    (7–11)から(14–20)物理ダメージをアタックに追加する
    アーマー +(150–200)
    投射物スピードが(20–30)%増加する
    ブロック+(15–25)%
    Passive /18
    ブロック率が30%増加する
    ブロックしたヒットからダメージの5%を受ける
    アタックブロック率1%ごとにダメージが1%増加する
    ブロック率が30%増加する
    グローバル防御力25%減少する
    ブロック率が12%増加する
    ブロック時に10のライフを獲得する
    ブロック率の最大値 +2%
    ブロック率が12%増加する
    ブロック時に5のマナを獲得する
    アクティブにブロック中に敵のヒットをプレイヤーがブロックしたら100%の確率でその敵を眩暈状態にする
    アクティブにブロック中にプレイヤーの前方3mにいる敵に弱体化を付与する
    ブロック率が10%増加する
    プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが15%減少する
    ブロック時に20のライフを回復する
    ブロック率の最大値 +2%
    ブロックしたヒットによるノックバック距離が80%低下する
    直近プレイヤーがアクティブブロックでブロックをしていればブロック率が25%増加する
    装備中のから得られる防御力50%増加する
    ブロック率が12%増加する
    プレイヤーのヘビースタン蓄積の消失が50%速くなる
    ブロック率が12%増加する
    過去10秒間にプレイヤーがブロックした回数ごとに移動スピードが1%増加する
    直近ブロックしていればダメージが75%増加する
    包囲されている間ブロック率が30%増加する
    包囲されている間受け流し力10%増加する
    包囲されている間状態異常閾値およびスタン閾値が40%増加する
    アセンダンシー Passive /2
    アセンダンシー: ウォーブリンガー
    キャラクター: ウォーリアー
    装備中ブロック率の数値の代わりに35%の基礎ブロック率を獲得する
    アセンダンシー: ウォーブリンガー
    キャラクター: ウォーリアー
    ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
    ブロック率の最大値は75%
    タイムレスジュエル Passive /4
    ブロック
    ヴァール Passive
    血塗れの防壁
    ヴァール ノータブル
    ブロック時に(6–10)のライフを獲得する
    都市の外壁
    エターナル ノータブル
    賢明な予防策
    Kalguuran ノータブル
    ブロック率が6%増加する
    フラスコによるライフ回復量が40%増加する
    タイムレスジュエル Passive Additions /1
    FactionCategory全ての説明を表示Code
    ヴァールノータブル
    ブロック+1%vaal_small_attack_block
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.