ブロック
ブロック率が5%増加する
Block
ブロック Attr /4
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IDbuckler2_
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PassiveSkillsHash26103
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ブロック
ブロック率が5%増加する
Block
ブロック Attr /4
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IDbuckler3
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ブロック
ブロック率が5%増加する
Block
ブロック Attr /4
名前全ての説明を表示
IDbuckler4
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ブロック
ブロック率が5%増加する
Block
ブロック Attr /4
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IDbuckler5
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ブロック
ブロック率が5%増加する
Block
ブロック Attr /4
名前全ての説明を表示
IDbuckler16
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ブロック
Block
ブロック Attr /6
名前Value
Source時知らずのジュエル
Codevaal_small_attack_block
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名前ブロック
Weight50
Stats
  • additional_block_% Min: 0 Max: 0
  • Block Ref /42
    ブロック
    敵からのストライクまたは投射物をブロックすることで完全にダメージを防ぐことができる。

    ブロックしたヒットからもスタンおよびその他のデバフを受ける。スタン中または凍結中はブロックすることができない。

    ボスが使用するスキルの中にはブロックで防ぐことができないものも存在する。それは準備動作中の赤い光とオーディオキューで示される。
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が80%増加する
    アーマー(100–150)%増加する
    混沌耐性 +(13–17)%
    ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(30–40)%増加する
    アーマー(60–100)%増加する
    命中力が二倍になる
    敵のダメージをブロックすると200の基礎混沌ダメージを与えたと仮定してその敵に毒を付与する
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(30–50)%増加する
    アーマーおよび回避力(60–80)%増加する
    スタン閾値 +(60–80)
    存在下にいる味方はプレイヤーと同量のブロック率を持つ
    スキルを付与: レイズシールド
    移動スピードが10%減少する
    アーマー(100–150)%増加する
    スタン閾値 +(100–150)
    全てのヒットによるダメージをブロックできるようになる
    シールドスキルを使用できない
    スキルを付与: レイズシールド
    最大ライフ +(40–60)
    筋力 +(10–15)
    スタン閾値 +(60–80)
    ブロック時に永続的に敵を威嚇する
    最大ライフ +(30–40)
    移動スピードが10%減少する
    スキルスピード10%減少する
    アーマー(25–50)%増加する
    ブロック率が25%増加する
    ブロック率の最大値 +(3–5)%
    アーマー +(50–70)
    スタン閾値 +(50–70)
    投射物アタックにより受ける物理ダメージ -10
    ブロック+10%
    スキルを付与: レイズシールド
    スキルを付与: レベル 14 ブロック時キャスト
    アーマー(100–150)%増加する
    ブロック率の最大値 (-20–-10)%
    ブロック率が幸運になる
    スキルを付与: パリィ
    ブロック率が(30–50)%増加する
    回避力 +(20–30)
    ブロックしたヒットからダメージの50%を受ける
    パリィのデバフ強度50%増加する
    スキルを付与: パリィ
    回避力(50–150)%増加する
    器用さ +(10–20)
    毎秒5のライフを自動回復する
    投射物に対するブロック率が100%増加する
    スキルを付与: パリィ
    ブロック率が(20–30)%増加する
    混沌耐性 +(13–17)%
    毎秒(5–10)のライフを自動回復する
    ブロック時に穢れた血5秒間付与し
    プレイヤーの最大ライフの50%を毎秒物理ダメージとして与える
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(20–30)%増加する
    アーマー(60–100)%増加する
    筋力 +(20–30)
    スタン閾値 +(100–150)
    プレイヤーの存在下にいる敵は2倍のパワーを持っていると見なされる
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(40–60)%増加する
    アーマー(150–200)%増加する
    スタン閾値 +(150–200)
    プレイヤーがブロックした時に最大ライフの4%を回復する
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(30–40)%増加する
    アーマーおよびエナジーシールド(30–50)%増加する
    最大マナ +(50–70)
    ブロックしたダメージはマナとして回収される
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(40–60)%増加する
    アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
    混沌耐性 +(17–23)%
    ライフ自動回復レートが50%増加する
    スキルを付与: レイズシールド
    耐性 +(15–25)%
    冷気耐性 +(15–25)%
    耐性 +(15–25)%
    ダメージをブロックできなくなる
    ブロック率の最大値のモッドは代わりに耐性の最大値に適用される
    知性 +(10–15)
    最大マナ +(50–100)
    キャストスピードが(15–25)%増加する
    フォーカスを装備中にブロック+(15–25)%
    敵スタン閾値(20–30)%減少する
    (7–11)から(14–20)物理ダメージをアタックに追加する
    アーマー +(150–200)
    投射物スピードが(20–30)%増加する
    ブロック+(15–25)%
    プレイヤー自身が使用するストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが特定の回数だけヒットブロックするまで使用できなくなるが、使用した時に先祖の加護を受けるようになる。使用した後、このヒットをブロックしたカウンターはリセットされる。チャネリングスキルまたは既に使用に条件を持つスキルはサポートできない。
    チャネリングし対象方向に突撃する。進路上の敵に突進した後、突撃を止め、範囲内の敵にダメージを与える。衝突した敵には追加のダメージを与える。突撃中は、を掲げ、前方から来るブロック可能なヒットをブロックする。
    を武器として繰り返しストライクを行い、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。衝撃波によるヒットを受けた敵は、アーマーを短い間失う。レゾネーティングシールドを使用中は、は掲げられた状態になり、受けるブロック可能なヒットを全てブロックする。
    を構えた際に短時間マグマを注入する。その間にブロックすると攻撃者に対してマグマを噴射し、エンデュランスチャージを獲得する。
    を構え、受けるブロック可能な全てのヒットをブロックする。を構えている間ブロックしたヒットにより軽度スタンを受けることがないが、ブロックしたヒットのダメージがあまりに大きすぎるとヘビースタンすることがある。を構えている間、回避することはできないが、回避率は代わりに同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する確率を付与する。
    アクティブ中、プレイヤーが敵の攻撃をブロックした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大数に達した時にソケットされたスペルをトリガーする。
    バックラーを構え、次にプレイヤーをヒットするであろうストライクまたは投射物をパリィし、ヒットブロックすると共に、敵のバランスを崩す斬撃を行い、その敵が受けるアタックダメージを短い間大幅に増加させる。パリィを行うと、プレイヤーにヘビースタン蓄積が貯まる。パリィできるヒット回避することはできないが、回避率は同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する。
    ブロック率が30%増加する
    ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
    アタックブロック率1%ごとにダメージが1%増加する
    ブロック率が30%増加する
    グローバル防御力25%減少する
    アタックブロック率1%ごとにダメージが1%増加する
    ブロック率が12%増加する
    ブロック時に6のライフを獲得する
    ブロック率が12%増加する
    ブロック時に2のマナを獲得する
    ブロック率が10%増加する
    プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが15%減少する
    ブロック時に20のライフを回復する
    ブロックしたヒットによるノックバック距離が80%低下する
    直近プレイヤーがアクティブブロックでブロックをしていればブロック率が25%増加する
    装備中のから得られる防御力50%増加する
    ブロック率が12%増加する
    プレイヤーのヘビースタン蓄積の消失が50%速くなる
    ブロック率が12%増加する
    過去10秒間にプレイヤーがブロックした回数ごとに移動スピードが1%増加する
    ブロック率が12%増加する
    ブロック復帰が40%増加する
    ブロック率が12%増加する
    パリィのデバフの持続時間が20%増加する
    直近ブロックしていればダメージが75%増加する
    ブロック率が二倍になる
    ブロックしたヒットからダメージの50%を受ける
    アセンダンシー: ウォーブリンガー
    キャラクター: ウォーリアー
    装備中ブロック率の数値の代わりに40%の基礎ブロック率を獲得する
    アセンダンシー: ウォーブリンガー
    キャラクター: ウォーリアー
    ブロック率が25%低下する
    が掲げられてない時に全てのヒットによるダメージをブロックできる
    ブロック
    敵からのストライクまたは投射物をブロックすることで完全にダメージを防ぐことができる。

    ブロックしたヒットからもスタンおよびその他のデバフを受ける。スタン中または凍結中はブロックすることができない。

    ボスが使用するスキルの中にはブロックで防ぐことができないものも存在する。それは準備動作中の赤い光とオーディオキューで示される。
    Skill Gem /25
    チャネリングし対象方向に突撃する。進路上の敵に突進した後、突撃を止め、範囲内の敵にダメージを与える。衝突した敵には追加のダメージを与える。突撃中は、を掲げ、前方から来るブロック可能なヒットをブロックする。
    トーテムを立て、その周囲の地面にスラムを行わさせ、近くの敵に繰り返しダメージを与える。ギザギザ領域はこのスラムにヒットされた時に噴出し、その中に立つ敵にダメージを与える。
    ウォークライを行い、使用者のその後のアタック強化する。全てのエンデュランスチャージを消費し、追加のアタックを強化する。ウォークライの範囲内の敵は弱体化を受け、死亡時にコンバストを行う。
    バリスタトーテムを召喚し、ボルトを空中に放たせる。ボルトは着弾して短い時間が経つと爆発する。
    ダメージを与えるウォークライを行い、近くの敵をノックバックする。もしヘビースタン状態の敵がヒットを受ければ、プレイヤーの次に行うスラム強化され、追加で1回余震を行う。もしヘビースタン状態の敵がヒットを受けなければ、このスキルのクールダウン時間がリセットされる。パワーの計算のためにヘビースタンを受けた敵だけをカウントする。
    周囲の敵を阻害し、繰り返しダメージを与えながら、一定時間敵を追跡する竜巻を生成する。
    突進して敵を突き刺す。十分な量の失血に苦しんている対象にヒットを与えると、巨大な血の爆発を引き起こす。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
    素早い氷のストライクを繰り出す。このアタックを連続して3度使用すると、最終ストライクは遅いが強力になる。
    バリスタトーテムを召喚し、敵に重傷を与える足止めのボルトを放たせる。
    敵に向けて突進して素手アタックによるストライクを行い、敵のライフが十分に少なければカリングストライクを与える。この攻撃で倒された敵はパワーチャージを付与する。周囲にいるカリングストライクを与えられる敵はハイライトされる。クォータースタッフを装備していたとしても、このスキルは素手によりストライクを与える。
    敵に向けて突進して素手アタックストライクを行い、冷気の波動を出現させ、近くの敵を氷のシャードで覆う。その敵に十分なダメージを与えると、シャードが粉砕され、アタックダメージを与える氷の爆発を起こす。クォータースタッフを装備していたとしても、このスキルは素手によりストライクを与える。
    [DNT-UNUSED] Not a claw attack, more like a bite
    敵に向かってダッシュし、素手アタックストライクする。 このスキルで敵をヘビースタンすると、クォータースタッフおよび素手アタックが短時間投射物も放つようになるバフを得る。足止め寸前の敵は即座にヘビースタンを受ける。このスキルは、クォータースタッフを装備していても、常に素手でストライクを与える。
    対象に向かってダッシュしクォータースタッフストライクする。対象が感電状態の場合、感電を消費して対象の周囲にの衝撃波を放ち、パワーチャージを得る。このスキルは先祖の加護を得ることができない。
    を構え、受けるブロック可能な全てのヒットをブロックする。を構えている間ブロックしたヒットにより軽度スタンを受けることがないが、ブロックしたヒットのダメージがあまりに大きすぎるとヘビースタンすることがある。を構えている間、回避することはできないが、回避率は代わりに同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する確率を付与する。
    を武器として繰り返しストライクを行い、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。衝撃波によるヒットを受けた敵は、アーマーを短い間失う。レゾネーティングシールドを使用中は、は掲げられた状態になり、受けるブロック可能なヒットを全てブロックする。
    敵に向かってダッシュし、敵の耐性を弱体化させる。プラスの元素耐性の値を持つ敵にヒットを与えると、短い間その敵の最も高い属性の元素耐性を0にまで下げ、インフューズウェポンをトリガーし、プレイヤーのスピアに下げた元素属性と対応する元素属性のエレメンタルインフュージョンを最大量付与する。もしこのスキルが敵の耐性を下げなければ、そのクールダウンはリセットされる。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
    ウォークライを行い、もし近くに敵がいれば、次に行う盾アタック強化する。すべてのエンデュランスチャージを消費して追加のアタックを強化する。強化された盾スキルは、ヒットまたはブロック時に反撃を実行し、強化を1個消費する。
    対象地点に短い間静止する、冷気またはの嵐を生成する。その元素属性は、嵐をトリガーしたヒットで最も高いダメージを与えた元素ダメージタイプに基づく。元素ダメージを与えないヒットは嵐をトリガーできない。
    前方に向かって飛び上がり、地面にスラムを行う。特に眩暈状態の敵に対して有効なスタンを与える衝撃波を放つ。
    後方に飛び去り、チャネリングしてクォータースタッフのエネルギーを帯びさせる。チャネリングをやめることで、対象の地点にダッシュし、通り道の敵にダメージを与える。完璧なタイミングで放つことでのエネルギーを注入されたダッシュを行い、通り道にいた敵から衝撃波を放ち、通り道に感電領域の足跡を残す。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
    Dash to an enemy and run them through, Culling enemies if their life is low enough. If this Attack kills at least one enemy, it grants you a Frenzy Charge. Enemies around you that can be Culled will be highlighted.
    敵にダッシュし、出血を起こす斬撃を行う。ヒットが当たった全ての敵に出血を付与する。
    バックラーを構え、次にプレイヤーをヒットするであろうストライクまたは投射物をパリィし、ヒットブロックすると共に、敵のバランスを崩す斬撃を行い、その敵が受けるアタックダメージを短い間大幅に増加させる。パリィを行うと、プレイヤーにヘビースタン蓄積が貯まる。パリィできるヒット回避することはできないが、回避率は同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する。
    Support Gem /4
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したが敵のアーマー破壊するようにする。アーマー完全破壊消費するスキルはサポートできない。
    状態異常以外の継続ダメージを与えるスペルをサポートし、敵に付与した状態異常を消費し、継続ダメージのデバフを付与し、それにより与える継続ダメージを大幅に上昇させる。
    [DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
    [DNT-UNUSED] Block CDR
    アイテム モッド /11
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    不動の2プレフィックスブロック率が(40–45)%増加する盾 1
    Normal 0
    不休の15プレフィックスブロック率が(46–51)%増加する盾 1
    Normal 0
    断固とした30プレフィックスブロック率が(52–57)%増加する盾 1
    Normal 0
    守られし46プレフィックスブロック率が(58–63)%増加する盾 1
    Normal 0
    揺るがぬ61プレフィックスブロック率が(64–69)%増加する盾 1
    Normal 0
    持続する74プレフィックスブロック率が(70–75)%増加する盾 1
    Normal 0
    不屈の82プレフィックスブロック率が(76–81)%増加する盾 1
    Normal 0
    1コラプト状態ブロック率が(20–30)%増加する盾 1
    1コラプト状態ブロック率の最大値 +3%盾 1
    1コラプト状態ブロック時に(20–25)のライフを獲得する ライフ盾 1
    1コラプト状態ブロック時に(10–15)のマナを獲得する マナ盾 1
    モンスター モッド /3
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    1ユニークダメージをブロックできなくなる
    1ユニーク突進中投射物をブロック
    1ユニークブロック+20%
    ハイスト Area モッド /4
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    錆の46サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
    全てのプレイヤーのアーマー15%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が10%減少する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    防御
    錆の68サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
    全てのプレイヤーのアーマー20%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が20%減少する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    防御
    錆の73サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
    全てのプレイヤーのアーマー25%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が30%減少する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    防御
    錆の78サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
    全てのプレイヤーのアーマー30%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が40%減少する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    防御
    その他 モッド /4
    名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
    守護する1Jewelプレフィックスブロック率が(3–7)%増加するstrjewel 1
    Normal 0
    守護する1Jewelプレフィックスブロック率が(1–3)%増加するstr_radius_jewel 1
    Normal 0
    1Jewelユニークブロック+(2–4)%
    1Jewelユニークミニオンはブロック時にライフの2%を回復する ライフ ミニオン
    アイテム /4
    石のフレイル
    物理ダメージ: 23-38
    秒間アタック回数: 1.45
    武器攻撃距離: 1.1
    装備条件: 60 筋力, 25 知性
    ブロックできない
    イージスクォータースタッフ
    物理ダメージ: 58-97
    秒間アタック回数: 1.4
    武器攻撃距離: 1.3
    装備条件: レベル 79, 165 器用さ, 64 知性
    ブロック+(10–15)%
    守護者のクォータースタッフ
    物理ダメージ: 49-82
    秒間アタック回数: 1.4
    武器攻撃距離: 1.3
    装備条件: レベル 62, 110 器用さ, 44 知性
    ブロック+(10–15)%
    バリアークォータースタッフ
    物理ダメージ: 33-55
    秒間アタック回数: 1.4
    武器攻撃距離: 1.3
    装備条件: レベル 37, 67 器用さ, 27 知性
    ブロック+(10–15)%
    ユニーク /19
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が80%増加する
    アーマー(100–150)%増加する
    混沌耐性 +(13–17)%
    ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(30–40)%増加する
    アーマー(60–100)%増加する
    命中力が二倍になる
    敵のダメージをブロックすると200の基礎混沌ダメージを与えたと仮定してその敵に毒を付与する
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(30–50)%増加する
    アーマーおよび回避力(60–80)%増加する
    スタン閾値 +(60–80)
    存在下にいる味方はプレイヤーと同量のブロック率を持つ
    スキルを付与: レイズシールド
    移動スピードが10%減少する
    アーマー(100–150)%増加する
    スタン閾値 +(100–150)
    全てのヒットによるダメージをブロックできるようになる
    シールドスキルを使用できない
    スキルを付与: レイズシールド
    最大ライフ +(40–60)
    筋力 +(10–15)
    スタン閾値 +(60–80)
    ブロック時に永続的に敵を威嚇する
    最大ライフ +(30–40)
    移動スピードが10%減少する
    スキルスピード10%減少する
    アーマー(25–50)%増加する
    ブロック率が25%増加する
    ブロック率の最大値 +(3–5)%
    アーマー +(50–70)
    スタン閾値 +(50–70)
    投射物アタックにより受ける物理ダメージ -10
    ブロック+10%
    スキルを付与: レイズシールド
    スキルを付与: レベル 14 ブロック時キャスト
    アーマー(100–150)%増加する
    ブロック率の最大値 (-20–-10)%
    ブロック率が幸運になる
    スキルを付与: パリィ
    ブロック率が(30–50)%増加する
    回避力 +(20–30)
    ブロックしたヒットからダメージの50%を受ける
    パリィのデバフ強度50%増加する
    スキルを付与: パリィ
    回避力(50–150)%増加する
    器用さ +(10–20)
    毎秒5のライフを自動回復する
    投射物に対するブロック率が100%増加する
    スキルを付与: パリィ
    ブロック率が(20–30)%増加する
    混沌耐性 +(13–17)%
    毎秒(5–10)のライフを自動回復する
    ブロック時に穢れた血5秒間付与し
    プレイヤーの最大ライフの50%を毎秒物理ダメージとして与える
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマー(100–150)%増加する
    耐性 +(30–40)%
    混沌耐性 +(23–29)%
    スタン閾値 +(150–200)
    ブロック率1%ごとにダメージの1%を火ダメージとして獲得する
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(20–30)%増加する
    アーマー(60–100)%増加する
    筋力 +(20–30)
    スタン閾値 +(100–150)
    プレイヤーの存在下にいる敵は2倍のパワーを持っていると見なされる
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(40–60)%増加する
    アーマー(150–200)%増加する
    スタン閾値 +(150–200)
    プレイヤーがブロックした時に最大ライフの4%を回復する
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(30–40)%増加する
    アーマーおよびエナジーシールド(30–50)%増加する
    最大マナ +(50–70)
    ブロックしたダメージはマナとして回収される
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(40–60)%増加する
    アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
    混沌耐性 +(17–23)%
    ライフ自動回復レートが50%増加する
    スキルを付与: レイズシールド
    耐性 +(15–25)%
    冷気耐性 +(15–25)%
    耐性 +(15–25)%
    ダメージをブロックできなくなる
    ブロック率の最大値のモッドは代わりに耐性の最大値に適用される
    知性 +(10–15)
    最大マナ +(50–100)
    キャストスピードが(15–25)%増加する
    フォーカスを装備中にブロック+(15–25)%
    敵スタン閾値(20–30)%減少する
    (7–11)から(14–20)物理ダメージをアタックに追加する
    アーマー +(150–200)
    投射物スピードが(20–30)%増加する
    ブロック+(15–25)%
    Passive /17
    ブロック率が30%増加する
    ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
    敵が剣によるアタックをブロックする確率が50%減少する
    アタックブロック率1%ごとにダメージが1%増加する
    ブロック率が30%増加する
    グローバル防御力25%減少する
    アタックブロック率1%ごとにダメージが1%増加する
    ブロック率が12%増加する
    ブロック時に6のライフを獲得する
    ブロック率が12%増加する
    ブロック時に2のマナを獲得する
    ブロック率が10%増加する
    プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが15%減少する
    ブロック時に20のライフを回復する
    ブロックしたヒットによるノックバック距離が80%低下する
    直近プレイヤーがアクティブブロックでブロックをしていればブロック率が25%増加する
    装備中のから得られる防御力50%増加する
    ブロック率が12%増加する
    プレイヤーのヘビースタン蓄積の消失が50%速くなる
    ブロック率が12%増加する
    過去10秒間にプレイヤーがブロックした回数ごとに移動スピードが1%増加する
    ブロック率が12%増加する
    ブロック復帰が40%増加する
    ブロック率が12%増加する
    パリィのデバフの持続時間が20%増加する
    直近ブロックしていればダメージが75%増加する
    ブロック率が二倍になる
    ブロックしたヒットからダメージの50%を受ける
    アセンダンシー Passive /2
    アセンダンシー: ウォーブリンガー
    キャラクター: ウォーリアー
    装備中ブロック率の数値の代わりに40%の基礎ブロック率を獲得する
    アセンダンシー: ウォーブリンガー
    キャラクター: ウォーリアー
    ブロック率が25%低下する
    が掲げられてない時に全てのヒットによるダメージをブロックできる
    時知らずのジュエル Passive /7
    ブロック
    ヴァール Passive
    スペルブロック
    ヴァール Passive
    スペルダメージブロック1%
    血塗れの防壁
    ヴァール 特殊
    ブロック時に(6–10)のライフを獲得する
    ソーマタージーの守り
    ヴァール 特殊
    スペルダメージブロック5%
    装備中のから得られる防御力(20–30)%増加する
    都市の外壁
    エターナル 特殊
    王笏の頂点
    エターナル 特殊
    スペルダメージブロック8%
    賢明な予防策
    Kalguuran 特殊
    ブロック率が6%増加する
    フラスコによるライフ回復量が40%増加する
    時知らずのジュエル Passive Additions /2
    FactionCategory全ての説明を表示Code
    ヴァール特殊
    ブロック+1%vaal_small_attack_block
    ヴァール特殊
    スペルダメージブロック1%vaal_small_spell_block
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