Blocage
5% d'Augmentation des chances de Bloquer
Block
Blocage Attr /3
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | buckler2_ |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 26103 |
Blocage
5% d'Augmentation des chances de Bloquer
Block
Blocage Attr /3
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | buckler4 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 5510 |
Blocage
5% d'Augmentation des chances de Bloquer
Block
Blocage Attr /3
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | buckler16 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 20210 |
Blocage
5% d'Augmentation des chances de Bloquer
Block
Blocage Attr /3
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | buckler21_ |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 63563 |
Blocage
5% d'Augmentation des chances de Bloquer
Block
Blocage Attr /3
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | buckler22 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 43062 |
Blocage
+1% aux chances de Bloquer
Block
Blocage Attr /7
| Nom | Value |
|---|---|
| Source | Joyau intemporel |
| Source | Glorious Vanity |
| Code | vaal_small_attack_block |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
| Nom | Blocage |
| Weight | 50 |
| Stats |
Block Ref /82
Blocage
Le Blocage neutralise complètement les dégâts d'une Touche subie.
Vous subirez tout de même les Étourdissements infligés par les touches Bloquées. Vous ne pouvez pas Bloquer lorsque vous êtes Étourdi ou Gelé.
Certaines Aptitudes utilisées par les Boss ne peuvent pas être bloquées. Celles-ci sont signalées par une lueur rouge et un signal audio pendant la préparation de l'Aptitude.
Vous subirez tout de même les Étourdissements infligés par les touches Bloquées. Vous ne pouvez pas Bloquer lorsque vous êtes Étourdi ou Gelé.
Certaines Aptitudes utilisées par les Boss ne peuvent pas être bloquées. Celles-ci sont signalées par une lueur rouge et un signal audio pendant la préparation de l'Aptitude.
Prérequis : Niveau 12, 19 For
(80—100)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure
+(13—17)% à la Résistance au chaos
Les Ennemis subissent un Coup de grâce lorsque vous Bloquez
Prérequis : Niveau 28, 42 For
(15—20)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60—100)% d'Augmentation de l'Armure
Le Score de Précision est doublé
Prérequis : Niveau 8, 9 For, 9 Dex
(20—25)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(60—80) de Seuil d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 6, 11 For
+(40—60) de Vie maximale
+(10—15) de Force
+(60—80) de Seuil d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 18
+(30—40) de Vie maximale
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
10% de Réduction de Vitesse d'Aptitude
(25—50)% d'Augmentation de l'Armure
25% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(5—10)% aux chances de Bloquer maximales
Prérequis : Niveau 1
+(50—70) à l'Armure
+(50—70) de Seuil d'Étourdissement
+10% aux chances de Bloquer
Prérequis : Niveau 60, 64 For
+(50—100) à la Sauvegarde runique maximale
(200—300)% d'Augmentation de l'Armure
Prérequis : Niveau 16, 25 Dex
(10—15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(13—17)% à la Résistance au chaos
(5—10) de Vie Régénérée par seconde
Inflige Sang Corrompu pendant 5 secondes lorsque vous Bloquez, infligeant 50% de votre Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques par seconde
Prérequis : Niveau 33, 48 For
(10—15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60—100)% d'Augmentation de l'Armure
+(20—30) de Force
+(100—150) de Seuil d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 75, 107 For
(40—60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure
+(150—200) de Seuil d'Étourdissement
Vous récupérez 4% de votre Vie maximale lorsque vous Bloquez
Prérequis : Niveau 1
(10—15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(50—70) de Mana maximal
Prérequis : Niveau 7, 8 For, 8 Int
(40—60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(17—23)% à la Résistance au chaos
50% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Prérequis : Niveau 16, 15 For, 15 Int
+(15—25)% à la Résistance au feu
+(15—25)% à la Résistance au froid
+(15—25)% à la Résistance à la foudre
Ne Bloque jamais
Les Modificateurs affectant les chances de Bloquer maximales s'appliquent à la place aux Résistances maximales
Prérequis : Niveau 8
+(10—15) d'Intelligence
+(50—100) de Mana maximal
(15—25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Prérequis : Niveau 33
(25—40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
+(150—200) à l'Armure
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(15—25)% aux chances de Bloquer
Prérequis : Niveau 11, 23 Dex
(25—35)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
+(100—150) à l'Armure
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+12% aux chances de Bloquer
(3—5)% d'Augmentation des chances de Bloquer chance tous les 100 d'Armure d'Objet totale des Pièces d'armure équipées
Les touches avec cette arme ont (1—2) à (4—5) Dégâts Physiques supplémentaires tous les 1% de Chances de Bloquer
Prérequis : Niveau 70, 249 For
+150 de Force requise
(10—20)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Casque: +1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures
Gants: (25—29)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Bottes: 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bague: (50—59)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Amulette: (19—21)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Ceinture: +(254—304) de Seuil d'Étourdissement
Carquois: (43—50)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'arc
Idol of Silk
Idole du Bœuf
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Boucliers et Bocles: 15% d'Augmentation des chances de Bloquer
Lié :
Boucliers et Bocles: 15% de chances que les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent soient Défavorables
Sceptres: +20% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires tant que vous êtes Métamorphosé
Carved Mischief
Bâton de combat barrière
Dégâts Physiques: 35-58
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 37, 52 Dex, 22 Int
+(12—18)% aux chances de Bloquer
Talisman primitif
Dégâts Physiques: 31-46
Chances de Touche critique: 9%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 28, 34 For, 25 Int
+(14—18)% aux chances de Bloquer
Bâton de combat de gardien
Dégâts Physiques: 52-86
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 62, 85 Dex, 34 Int
+(12—18)% aux chances de Bloquer
Talisman hurlant
Dégâts Physiques: 52-78
Chances de Touche critique: 9%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 55, 63 For, 45 Int
+(14—18)% aux chances de Bloquer
Bâton de combat égide
Dégâts Physiques: 58-97
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 79, 127 Dex, 50 Int
+(12—18)% aux chances de Bloquer
Talisman alpha
Dégâts Physiques: 63-94
Chances de Touche critique: 9%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 75, 98 For, 72 Int
+(14—18)% aux chances de Bloquer
Bras protecteur
has incursion limb [1]
(8—12)% d'Augmentation des chances de Bloquer
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Armes: +(51—74) à la Sauvegarde runique maximale
Legacy of Legionstride
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Lié :
Bottes: 10% de Réduction des Dégâts des Projectiles subis au Toucher
Legacy of Wulfsbane
Legacy of Rondel de Ezo
Legacy of Svalinn
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Boucliers: Vos chances de Bloquer les Dégâts sont Favorables, Vous subissez 20% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
Lié :
Boucliers: +50 à la Sauvegarde runique maximale
Runemastered Crucible Tower Shield
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 100
Base Movement Speed: -0.03
Sauvegarde runique: 100
Prérequis : Niveau 65, 91 For
Une aptitude Canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, les touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter, mais l'Évasion vous confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Frappe votre Bouclier de manière répétée avec votre arme, provoquant des ondes de choc dans une zone autour de vous. Les ennemis touchés par une onde de choc perdent de l'Armure pendant une certaine durée. Tant que vous Canalisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.
Tant que cette aptitude est active, augmente passivement vos Chances de bloquer et imprègne progressivement votre Bouclier de lave. Lorsqu'il est complètement imprégné, votre prochain Blocage avec votre Bouclier levé consommera la lave pour Déclencher l'aptitude Pulvérisation de magma et vous octroyer une Charge d'endurance.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Bloquez et déclenche les Malédictions enchâssées lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
Modifie les Frappes que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas être utilisées tant que vous n'avez pas Bloqué un certain nombre de Touches, mais sont Améliorées par les ancêtres lorsqu'elles sont utilisées. Après utilisation, ce compteur de Touches bloquées se réinitialise. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes qui requièrent déjà une Condition d'utilisation.
Préparez votre Bocle pour parer la prochaine Touche que vous devriez subir, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Supports Skills that Raise your Shield causing your other melee skills to deal more damage if you block.
Spends all your Ward to gain a short-duration Buff that causes you to Block all Blockable Hits and apply Parried to enemies from which you've Blocked a Hit. This Buff is removed if you are Heavy Stunned. While this Buff is active, you cannot be Light Stunned, but Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Channel to create a protective bubble all around you, Blocking Hits against you. While Channelling this Skill, you cannot be Light Stunned by Hits you Block, and damage you take from Hits is also removed from Runic Ward. Blocking Hits this way causes you to accumulate Heavy Stun buildup. You cannot recover Runic Ward while this Skill is active.
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1% de Chances de Bloquer
20% de Réduction du Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation des chances de Bloquer
15% d'Augmentation des chances de Bloquer
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
10% d'Augmentation des chances de Bloquer
Vous gagnez 10 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez
Vous Récupérez 10 de Vie lorsque vous Bloquez
10% d'Augmentation des chances de Bloquer
12% d'Augmentation des chances de Bloquer
Votre Accumulation d'Étourdissement massif se vide 50% plus rapidement
12% d'Augmentation des chances de Bloquer
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Blocage effectué durant les 10 dernières secondes
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide
15% d'Augmentation des chances de Bloquer
Nécessite La Voie invisible
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
Étourdissement massif (Joueur)
Les joueurs et leurs Créatures ne peuvent généralement pas subir d'Étourdissement massif, mais les joueurs peuvent néanmoins accumuler de l'Étourdissement massif dans certaines situations spécifiques tout en effectuant certaines actions (telles que lever leur Bouclier, Parer avec un Bocle, ou chevaucher une monture). La barre d'Étourdissement d'un joueur ne se vide que lorsqu'il n'effectue aucune de ces actions ou lorsqu'il subit un Étourdissement massif. Lorsqu'ils sont sous les effets d'un Étourdissement massif, les joueurs ne peuvent Bloquer, Dévier ou Éviter.
Boucliers
Les Boucliers sont des objets défensifs qui sont équipés dans votre main secondaire et qui octroient généralement de l'Armure. Tant que vous tenez un Bouclier, vous avez des chances de Bloquer passivement. La plupart des Boucliers peuvent également être levés pour Bloquer toutes les Frappes et Projectiles venant de face.
Il existe plusieurs types de Boucliers, dont les Bocles et les [Targe|Targes].
Il existe plusieurs types de Boucliers, dont les Bocles et les [Targe|Targes].
Dégâts pré-mitigation
Vos dégâts Pré-mitigation correspondent aux dégâts de vos touches après l'application de tous vos modificateurs de dégâts, mais avant que les sources de mitigation de la cible, telles que son Armure, ses Résistances ou le Blocage, n'en réduisent une partie.
Les modificateurs aux dégâts subis de la cible s'appliquent après sa mitigation ; les dégâts Pré-mitigation n'incluent donc pas non plus les effets de ces modificateurs. Toutefois, les modificateurs qui permettent à la cible de subir les dégâts sous forme de dégâts d'un autre Type interviennent avant la mitigation des dégâts et sont donc inclus dans les dégâts Pré-mitigation.
Les modificateurs aux dégâts subis de la cible s'appliquent après sa mitigation ; les dégâts Pré-mitigation n'incluent donc pas non plus les effets de ces modificateurs. Toutefois, les modificateurs qui permettent à la cible de subir les dégâts sous forme de dégâts d'un autre Type interviennent avant la mitigation des dégâts et sont donc inclus dans les dégâts Pré-mitigation.
Blocage
Le Blocage neutralise complètement les dégâts d'une Touche subie.
Vous subirez tout de même les Étourdissements infligés par les touches Bloquées. Vous ne pouvez pas Bloquer lorsque vous êtes Étourdi ou Gelé.
Certaines Aptitudes utilisées par les Boss ne peuvent pas être bloquées. Celles-ci sont signalées par une lueur rouge et un signal audio pendant la préparation de l'Aptitude.
Vous subirez tout de même les Étourdissements infligés par les touches Bloquées. Vous ne pouvez pas Bloquer lorsque vous êtes Étourdi ou Gelé.
Certaines Aptitudes utilisées par les Boss ne peuvent pas être bloquées. Celles-ci sont signalées par une lueur rouge et un signal audio pendant la préparation de l'Aptitude.
Gemme d\'aptitude /9
Une aptitude Canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, les touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter, mais l'Évasion vous confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Frappe votre Bouclier de manière répétée avec votre arme, provoquant des ondes de choc dans une zone autour de vous. Les ennemis touchés par une onde de choc perdent de l'Armure pendant une certaine durée. Tant que vous Canalisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.
Tant que cette aptitude est active, augmente passivement vos Chances de bloquer et imprègne progressivement votre Bouclier de lave. Lorsqu'il est complètement imprégné, votre prochain Blocage avec votre Bouclier levé consommera la lave pour Déclencher l'aptitude Pulvérisation de magma et vous octroyer une Charge d'endurance.
Préparez votre Bocle pour parer la prochaine Touche que vous devriez subir, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Spends all your Ward to gain a short-duration Buff that causes you to Block all Blockable Hits and apply Parried to enemies from which you've Blocked a Hit. This Buff is removed if you are Heavy Stunned. While this Buff is active, you cannot be Light Stunned, but Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Channel to create a protective bubble all around you, Blocking Hits against you. While Channelling this Skill, you cannot be Light Stunned by Hits you Block, and damage you take from Hits is also removed from Runic Ward. Blocking Hits this way causes you to accumulate Heavy Stun buildup. You cannot recover Runic Ward while this Skill is active.
Gemme d\'aptitude Qualité /1
+(0—5)% d'Augmentation des chances de Bloquer
Gemme de soutien /3
Modifie les Frappes que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas être utilisées tant que vous n'avez pas Bloqué un certain nombre de Touches, mais sont Améliorées par les ancêtres lorsqu'elles sont utilisées. Après utilisation, ce compteur de Touches bloquées se réinitialise. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes qui requièrent déjà une Condition d'utilisation.
Supports Skills that Raise your Shield causing your other melee skills to deal more damage if you block.
Objet mods /11
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Préfixe | (15—19)% d'Augmentation des chances de Bloquer | shield 1 default 0 | |
| 33 | Préfixe | (20—24)% d'Augmentation des chances de Bloquer | shield 1 default 0 | |
| 65 | Préfixe | (25—30)% d'Augmentation des chances de Bloquer | shield 1 default 0 | |
| 1 | Corrompu | (10—15)% d'Augmentation des chances de Bloquer | shield 1 default 0 | |
| 1 | Corrompu | +3% aux chances de Bloquer maximales | shield 1 default 0 | |
| 1 | Corrompu | Vous gagnez (20—25) de Vie lorsque vous Bloquez Vie | shield 1 default 0 | |
| 1 | Corrompu | Vous gagnez (10—15) de Mana lorsque vous Bloquez Mana | shield 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (15—25)% d'Augmentation des chances de Bloquer | shield 1 default 0 | |
| 1 | Unique | +(4—6)% aux chances de Bloquer maximales | shield 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Vous gagnez (40—55) de Vie lorsque vous Bloquez Vie | shield 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Vous gagnez (20—30) de Mana lorsque vous Bloquez Mana | shield 1 default 0 |
Monstres mods /5
Carte mods /8
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Rouille | 1 | Unique | Les joueurs ont 20% de Perte d'Armure Les joueurs ont 20% de Réduction des chances de Bloquer 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Armure | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de la Rouille | 1 | Unique | Les joueurs ont 15% de Perte d'Armure Les joueurs ont 10% de Réduction des chances de Bloquer 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Armure | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Rouille | 68 | Unique | Les joueurs ont 20% de Perte d'Armure Les joueurs ont 20% de Réduction des chances de Bloquer 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Armure | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Rouille | 1 | Unique | Les joueurs ont 25% de Perte d'Armure Les joueurs ont 30% de Réduction des chances de Bloquer 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Armure | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de la Rouille | 73 | Unique | Les joueurs ont 25% de Perte d'Armure Les joueurs ont 30% de Réduction des chances de Bloquer 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Armure | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Rouille | 1 | Unique | Les joueurs ont 30% de Perte d'Armure Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Armure | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de la Rouille | 1 | Unique | Les joueurs ont 30% de Perte d'Armure Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Armure | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de la Rouille | 78 | Unique | Les joueurs ont 30% de Perte d'Armure Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Armure | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Heist Area mods /4
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Rouille | 46 | Suffixe | Les joueurs ont 15% de Perte d'Armure Les joueurs ont 10% de Réduction des chances de Bloquer heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armure | default 1 |
| de la Rouille | 68 | Suffixe | Les joueurs ont 20% de Perte d'Armure Les joueurs ont 20% de Réduction des chances de Bloquer heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armure | default 1 |
| de la Rouille | 73 | Suffixe | Les joueurs ont 25% de Perte d'Armure Les joueurs ont 30% de Réduction des chances de Bloquer heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armure | default 1 |
| de la Rouille | 78 | Suffixe | Les joueurs ont 30% de Perte d'Armure Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armure | default 1 |
Divers mods /11
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Préfixe | (3—7)% d'Augmentation des chances de Bloquer | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (1—3)% d'Augmentation des chances de Bloquer | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Unique | +(2—4)% aux chances de Bloquer | ||
| 1 | Jewel | Unique | Vos Créatures Récupèrent 2% de Vie lorsqu'elles Bloquent Vie Créature | ||
| 1 | Atlas | Unique | map atlas block biome override [0,5] map atlas reveal fog radius [5] | ||
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | +(1—2)% aux chances de Bloquer maximales ulaman | shield 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | (30—40)% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Foudre tant que votre Bouclier est levé Vous subissez (8—15)% des Dégâts des Touches Bloquées avec un Bouclier levé ulaman Physique Élémentaire Foudre | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Suffixe | Vous gagnez (6—12) de Mana lorsque vous Bloquez kurgal Mana | shield 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Suffixe | (40—50)% d'Augmentation de Taux de Recharge du Bouclier d'énergie si vous avez Bloqué Récemment kurgal Bouclier d'énergie | str_shield 0 dex_shield 0 str_dex_shield 0 shield 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | +(12—16)% aux chances de Bloquer amanamu | staff 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 0 | IncursionLimb | Unique | (8—12)% d'Augmentation des chances de Bloquer |
Objet /23
Talisman alpha
Dégâts Physiques: 63-94
Chances de Touche critique: 9%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 75, 98 For, 72 Int
+(14—18)% aux chances de Bloquer
Talisman hurlant
Dégâts Physiques: 52-78
Chances de Touche critique: 9%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 55, 63 For, 45 Int
+(14—18)% aux chances de Bloquer
Talisman primitif
Dégâts Physiques: 31-46
Chances de Touche critique: 9%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 28, 34 For, 25 Int
+(14—18)% aux chances de Bloquer
Fléau d'armes en pierre
Dégâts Physiques: 23-38
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 33, 47 For, 20 Int
Impossible à Bloquer
Bâton de combat égide
Dégâts Physiques: 58-97
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 79, 127 Dex, 50 Int
+(12—18)% aux chances de Bloquer
Bâton de combat de gardien
Dégâts Physiques: 52-86
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 62, 85 Dex, 34 Int
+(12—18)% aux chances de Bloquer
Bâton de combat barrière
Dégâts Physiques: 35-58
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 37, 52 Dex, 22 Int
+(12—18)% aux chances de Bloquer
Bras protecteur
has incursion limb [1]
(8—12)% d'Augmentation des chances de Bloquer
Runemastered Crucible Tower Shield
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 100
Base Movement Speed: -0.03
Sauvegarde runique: 100
Prérequis : Niveau 65, 91 For
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Casque: +1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures
Gants: (25—29)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Bottes: 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bague: (50—59)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Amulette: (19—21)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Ceinture: +(254—304) de Seuil d'Étourdissement
Carquois: (43—50)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'arc
Idol of Silk
Idole du Bœuf
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Boucliers et Bocles: 15% d'Augmentation des chances de Bloquer
Lié :
Boucliers et Bocles: 15% de chances que les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent soient Défavorables
Sceptres: +20% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires tant que vous êtes Métamorphosé
Carved Mischief
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Armes: +(51—74) à la Sauvegarde runique maximale
Legacy of Legionstride
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Lié :
Bottes: 10% de Réduction des Dégâts des Projectiles subis au Toucher
Legacy of Wulfsbane
Legacy of Chernobog's Pillar
Legacy of Rondel de Ezo
Legacy of Ironbound
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Arcs: Les touches avec cette arme ont 1 à 3 Dégâts Physiques supplémentaires tous les 1% de Chances de Bloquer
Lié :
Arcs: 3% d'Augmentation des chances de Bloquer chance tous les 100 d'Armure d'Objet totale des Pièces d'armure équipées
Legacy of Svalinn
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Boucliers: Vos chances de Bloquer les Dégâts sont Favorables, Vous subissez 20% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
Lié :
Boucliers: +50 à la Sauvegarde runique maximale
Unique /20
Prérequis : Niveau 12, 19 For
(80—100)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure
+(13—17)% à la Résistance au chaos
Les Ennemis subissent un Coup de grâce lorsque vous Bloquez
Prérequis : Niveau 28, 42 For
(15—20)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60—100)% d'Augmentation de l'Armure
Le Score de Précision est doublé
Prérequis : Niveau 8, 9 For, 9 Dex
(20—25)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(60—80) de Seuil d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 6, 11 For
+(40—60) de Vie maximale
+(10—15) de Force
+(60—80) de Seuil d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 18
+(30—40) de Vie maximale
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
10% de Réduction de Vitesse d'Aptitude
(25—50)% d'Augmentation de l'Armure
25% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(5—10)% aux chances de Bloquer maximales
Prérequis : Niveau 1
+(50—70) à l'Armure
+(50—70) de Seuil d'Étourdissement
+10% aux chances de Bloquer
Prérequis : Niveau 60, 64 For
+(50—100) à la Sauvegarde runique maximale
(200—300)% d'Augmentation de l'Armure
Prérequis : Niveau 16, 25 Dex
(10—15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(13—17)% à la Résistance au chaos
(5—10) de Vie Régénérée par seconde
Inflige Sang Corrompu pendant 5 secondes lorsque vous Bloquez, infligeant 50% de votre Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques par seconde
Prérequis : Niveau 65, 91 For
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure
+(30—40)% à la Résistance au feu
+(23—29)% à la Résistance au chaos
+(150—200) de Seuil d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 33, 48 For
(10—15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60—100)% d'Augmentation de l'Armure
+(20—30) de Force
+(100—150) de Seuil d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 75, 107 For
(40—60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure
+(150—200) de Seuil d'Étourdissement
Vous récupérez 4% de votre Vie maximale lorsque vous Bloquez
Prérequis : Niveau 1
(10—15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(50—70) de Mana maximal
Prérequis : Niveau 7, 8 For, 8 Int
(40—60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(17—23)% à la Résistance au chaos
50% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Prérequis : Niveau 16, 15 For, 15 Int
+(15—25)% à la Résistance au feu
+(15—25)% à la Résistance au froid
+(15—25)% à la Résistance à la foudre
Ne Bloque jamais
Les Modificateurs affectant les chances de Bloquer maximales s'appliquent à la place aux Résistances maximales
Prérequis : Niveau 8
+(10—15) d'Intelligence
+(50—100) de Mana maximal
(15—25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Prérequis : Niveau 33
(25—40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
+(150—200) à l'Armure
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(15—25)% aux chances de Bloquer
Prérequis : Niveau 11, 23 Dex
(25—35)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
+(100—150) à l'Armure
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+12% aux chances de Bloquer
(3—5)% d'Augmentation des chances de Bloquer chance tous les 100 d'Armure d'Objet totale des Pièces d'armure équipées
Les touches avec cette arme ont (1—2) à (4—5) Dégâts Physiques supplémentaires tous les 1% de Chances de Bloquer
Prérequis : Niveau 70, 249 For
+150 de Force requise
(10—20)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure
Passive /20
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1% de Chances de Bloquer
20% de Réduction du Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation des chances de Bloquer
15% d'Augmentation des chances de Bloquer
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
10% d'Augmentation des chances de Bloquer
Vous gagnez 10 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez
Vous Récupérez 10 de Vie lorsque vous Bloquez
10% d'Augmentation des chances de Bloquer
12% d'Augmentation des chances de Bloquer
Votre Accumulation d'Étourdissement massif se vide 50% plus rapidement
12% d'Augmentation des chances de Bloquer
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Blocage effectué durant les 10 dernières secondes
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide
15% d'Augmentation des chances de Bloquer
Nécessite La Voie invisible
Ascendancy Passive /2
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
Joyau intemporel Passive /4
Joyau intemporel Passive Additions /1
| Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Éminent | +1% aux chances de Bloquer | vaal_small_attack_block |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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