Blocage
5% d'Augmentation des chances de Bloquer
Block
Blocage Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDbuckler2_
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PassiveSkillsHash26103
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Blocage
5% d'Augmentation des chances de Bloquer
Block
Blocage Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDbuckler3
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Blocage
5% d'Augmentation des chances de Bloquer
Block
Blocage Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDbuckler4
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Blocage
5% d'Augmentation des chances de Bloquer
Block
Blocage Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDbuckler5
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Blocage
5% d'Augmentation des chances de Bloquer
Block
Blocage Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDbuckler16
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PassiveSkillsHash20210
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Blocage
+1% aux chances de Bloquer
Block
Blocage Attr /6
NomValue
SourceJoyau intemporel
Codevaal_small_attack_block
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NomBlocage
Weight50
Stats
  • additional_block_% Min: 0 Max: 0
  • Block Ref /42
    Blocage
    Le Blocage neutralise complètement les dégâts d'une Frappe ou d'un Projectile en approche.

    Vous subirez tout de même l'Étourdissement, le Gel et autres effets néfastes provenant des touches Bloquées. Vous ne pouvez pas Bloquer lorsque vous êtes Étourdi ou Gelé.

    Certaines aptitudes utilisées par les Boss ne peuvent pas être bloquées. Celles-ci sont signalées par une lueur rouge et un signal audio au cours leur lancement.
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    80% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure
    +(13–17)% à la Résistance au chaos
    Vous subissez 20% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
    Les Ennemis subissent un Coup de grâce lorsque vous Bloquez
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (30–40)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure
    Le Score de Précision est doublé
    Bloquer les Dégâts Empoisonne l'Ennemi comme si vous aviez infligé 200 Dégâts de CHaos de base
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (30–50)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Les Alliés dans votre Présence ont des chances de Bloquer égales au vôtres
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure
    +(100–150) de Seuil d'Étourdissement
    Vous pouvez Bloquer tous les Dégâts au Toucher
    Vous ne pouvez pas utiliser d'Aptitudes de Bouclier
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    +(40–60) de Vie maximale
    +(10–15) de Force
    Vous Intimidez de manière permanente les Ennemis que vous Bloquez
    +(30–40) de Vie maximale
    10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    10% de Réduction de Vitesse d'Aptitude
    (25–50)% d'Augmentation de l'Armure
    25% d'Augmentation des chances de Bloquer
    +(3–5)% aux chances de Bloquer maximales
    +(50–70) à l'Armure
    -10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
    +10% aux chances de Bloquer
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    Octroie l'Aptitude: Niveau 14 Déclenchement lors du Blocage
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure
    (-20–-10)% aux chances de Bloquer maximales
    Vos chances de Bloquer sont Favorables
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (30–50)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    +(20–30) au Score d'Évasion
    Vous subissez 50% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (50–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(10–20) de Dextérité
    5 de Vie Régénérée par seconde
    100% d'Augmentation de chances de Bloquer les Projectiles
    Maudit les Ennemis avec Affaiblissement en Bloquant
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (20–30)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    +(13–17)% à la Résistance au chaos
    (5–10) de Vie Régénérée par seconde
    Inflict Corrupted Blood for 5 seconds on Block, dealing 50% of
    your maximum Life as Physical damage per second
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (20–30)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure
    +(20–30) de Force
    +(100–150) de Seuil d'Étourdissement
    Enemies in your Presence count as having double Power
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure
    +(150–200) de Seuil d'Étourdissement
    Vous Récupérez 4% de Vie lorsque vous Bloquez
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (30–40)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (30–50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(50–70) de Mana maximal
    Les Dégâts Bloqués sont Recouvrés sous forme de Mana
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    50% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    +(15–25)% à la Résistance au feu
    +(15–25)% à la Résistance au froid
    +(15–25)% à la Résistance à la foudre
    Vous ne pouvez pas Bloquer
    Les Modificateurs affectant les chances de Bloquer maximales s'appliquent à la place aux Résistances maximales
    +(10–15) d'Intelligence
    +(50–100) de Mana maximal
    (15–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    +(15–25)% aux chances de Bloquer tant que vous maniez un Focus
    (20–30)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
    Ajoute (7–11) à (14–20) Dégâts Physiques aux Attaques
    +(150–200) à l'Armure
    (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    +(15–25)% aux chances de Bloquer
    Modifie les Frappes que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas être utilisées tant que vous n'avez pas Bloqué un certain nombre de Touches, mais sont Améliorées par les ancêtres lorsqu'elles sont utilisées. Après utilisation, ce compteur de Touches bloquées se réinitialise. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes qui requièrent déjà une Condition d'utilisation.
    Une aptitude canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
    Frappe votre Bouclier de manière répétée avec votre arme, provoquant des ondes de choc dans une zone autour de vous. Les ennemis touchés par une onde de choc perdent de l'Armure pendant une certaine durée. Tant que vous utilisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.
    Imprègne votre Bouclier de magma pendant une courte période lorsque vous le levez. Bloquer au cours de cette période permet de projeter du magma sur l'attaquant et vous octroie une Charge d'endurance.
    Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas être Étourdi légèrement par les touches que vous Bloquez, mais Bloquer trop de dégâts peut vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
    Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Bloquez et déclenche les Sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
    Prépare votre Bocle pour parer la prochaine Frappe ou Projectile qui vous Toucherait, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
    30% d'Augmentation des chances de Bloquer
    Vous subissez 10% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
    1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1% de Chances de Bloquer
    30% d'Augmentation des chances de Bloquer
    25% de Réduction des Défenses Globales
    1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1% de Chances de Bloquer
    12% d'Augmentation des chances de Bloquer
    Vous gagnez 6 de Vie lorsque vous Bloquez
    12% d'Augmentation des chances de Bloquer
    Vous gagnez 2 de Mana lorsque vous Bloquez
    10% d'Augmentation des chances de Bloquer
    Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 15% de Réduction d'Efficacité
    Vous Récupérez 20 de Vie lorsque vous Bloquez
    Les Touches Bloquées ont 80% de Perte de distance de Repoussement
    25% d'Augmentation des chances de Bloquer si vous avez Récemment Bloqué avec le Blocage actif
    50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
    12% d'Augmentation des chances de Bloquer
    Votre Accumulation d'Étourdissement massif se vide 50% plus rapidement
    12% d'Augmentation des chances de Bloquer
    1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Blocage effectué durant les 10 dernières secondes
    12% d'Augmentation des chances de Bloquer
    40% d'Augmentation de la Récupération de Blocage
    12% d'Augmentation des chances de Bloquer
    20% increased Parried Debuff Duration
    75% increased Thorns damage if you've Blocked Recently
    Vos chances de Bloquer sont doublées
    Vous subissez 50% des Dégâts des Touchers Bloquées
    Personnage: Guerrier
    Votre Bouclier Équipé vous octroie 40% de ses chances de Bloquer de base au lieu de sa valeur normale
    Personnage: Guerrier
    25% de Perte de chances de Bloquer
    Vous pouvez Bloquer tous les Dégâts au Toucher tant que votre Bouclier n'est pas Levé
    Blocage
    Le Blocage neutralise complètement les dégâts d'une Frappe ou d'un Projectile en approche.

    Vous subirez tout de même l'Étourdissement, le Gel et autres effets néfastes provenant des touches Bloquées. Vous ne pouvez pas Bloquer lorsque vous êtes Étourdi ou Gelé.

    Certaines aptitudes utilisées par les Boss ne peuvent pas être bloquées. Celles-ci sont signalées par une lueur rouge et un signal audio au cours leur lancement.
    Skill Gem /25
    Une aptitude canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
    Fait apparaître un Totem qui Fracasse le sol autour de lui, endommageant les ennemis à proximité de manière répétée. Le Sol irrégulier entre en éruption lorsqu'il est touché par ce Fracas, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus.
    Votre personnage pousse un cri de guerre qui Améliore vos prochaines Attaques. Ce cri consomme toutes les Charges d'endurance pour Améliorer des attaques supplémentaires. Les ennemis dans la zone de ce cri de guerre sont déstabilisés et déclenchent Flambée en mourant.
    Déploie un Totem Baliste qui tire des projectiles dans les airs, ces derniers retombent puis explosent peu de temps après leur atterrissage.
    Votre personnage pousse un cri de guerre endommageant qui Repousse les ennemis à proximité. Si un ennemi affecté par un Étourdissement massif est touché, votre prochain Fracas est Amélioré, lui permettant de déclencher une Réplique supplémentaire. Si ce n'est pas le cas, le temps de recharge de cette aptitude est réinitialisé. Ne comptabilise que les ennemis affectés par un Étourdissement massif pour le calcul de la Puissance gagnée.
    Crée une tornade qui poursuit les ennemis pendant une certaine durée, tout en entravant et en infligeant continuellement des dégâts aux ennemis à proximité d'elle.
    Votre personnage se rue vers une cible et l'embroche. Toucher un ennemi ayant subi une Perte de sang provoque une explosion de sang et Consomme également le Saignement. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
    Une Frappe glaciale fulgurante. Utiliser cette Attaque rapidement trois fois à la suite permet d'effectuer une frappe finale, qui est plus lente et plus puissante.
    Déploie un Totem Baliste qui tire des carreaux Verrouillants qui Mutilent les ennemis.
    Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe avec une Attaque à mains nues, lui portant un Coup de grâce à condition que sa vie soit suffisamment basse. Chaque ennemi tué par cette frappe octroie une Charge de pouvoir. Les ennemis se trouvant autour de vous et auxquels il est possible de porter un Coup de grâce sont mis en évidence. Cette aptitude Frappe toujours à mains nues, et ce même si vous êtes équipé d'un Bâton de combat.
    Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe avec une Attaque à Mains nues qui projette une vague de froid, recouvrant les ennemis à proximité d'éclats de glace. Les éclats de glace se fracassent lorsque suffisamment de dégâts sont infligés à ces ennemis, provoquant une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque. Cette aptitude Frappe toujours à mains nues, et ce même si vous êtes équipé d'un Bâton de combat.
    WIP
    Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe avec une Attaque à Mains nues. Provoquer un Étourdissement massif avec cette Aptitude à un ennemi vous octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques au Bâton de combat et à Mains nues de tirer des Projectiles pendant une courte durée. Les ennemis Enclins à l'Étourdissement subissent instantanément un Étourdissement massif. Cette aptitude Frappe toujours à mains nues, et ce même si vous êtes équipé d'un Bâton de combat.
    Précipite votre personnage vers une cible et la Frappe avec votre Bâton de combat. Si la cible est Électrocutée, consomme cette Électrocution pour libérer une onde de choc de Foudre autour de la cible et vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
    Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas être Étourdi légèrement par les touches que vous Bloquez, mais Bloquer trop de dégâts peut vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
    Frappe votre Bouclier de manière répétée avec votre arme, provoquant des ondes de choc dans une zone autour de vous. Les ennemis touchés par une onde de choc perdent de l'Armure pendant une certaine durée. Tant que vous utilisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.
    Vous précipite vers un ennemi et nullifie sa Résistance. Toucher un ennemi ayant une Résistances élémentaire positive réduit sa Résistance élémentaire la plus élevée à 0 pendant une certaine durée et déclenche Infusion d'arme, qui confère à votre Lance votre quantité maximale d'Infusion élémentaire correspondant à la Résistance retirée. Si cette aptitude ne retire aucune Résistance, son temps de recharge est réinitialisé. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
    Pousse un cri de guerre qui permet d'Améliorer les prochaines Attaques au bouclier, à condition que des ennemis se trouvent à proximité. Consomme toutes les Charges d'endurance pour Améliorer des attaques supplémentaires. Les aptitudes de bouclier Améliorées effectuent une contre-attaque au toucher ou en cas de blocage, consommant une Amélioration.
    Crée une tempête stationnaire de Feu, de Froid ou de Foudre à l'emplacement ciblé pendant une certaine durée, l'élément retenu par la tempête est défini par le type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par la Touche l'ayant Déclenchée. Les Touches qui n'infligent pas de Dégâts élémentaires ne Déclenchent pas la tempête.
    Votre personnage fait un bond vers l'avant, puis Fracasse le sol, projetant une onde de choc Étourdissante particulièrement efficace contre les ennemis Hébétés.
    Vous faites un salto vers l'arrière et Canalisez afin de charger votre Bâton de combat de Foudre. Au relâchement, vous vous élancez vers l'emplacement ciblé, endommageant les ennemis sur votre passage. Relâcher avec un timing parfait vous permet d'imprégner votre élan de Foudre, ce qui a pour effet de libérer des ondes de choc depuis les ennemis que vous traversez et de laisser une traînée de Sol électrocutant dans votre sillage. Cette aptitude ne peut pas êtreAméliorée par les ancêtres.
    Vous vous précipitez vers un ennemi et le traversez, infligeant un Coup de grâce aux ennemis dont la vie est suffisamment basse. Si cette Attaque tue au moins un ennemi, elle vous confère une Charge de frénésie. Les ennemis proches de vous prêts à subir un Coup de grâce sont mis en évidence.
    Votre personnage s'élance vers un ennemi et effectue un coup lacérant qui inflige le Saignement à tous les ennemis touchés.
    Prépare votre Bocle pour parer la prochaine Frappe ou Projectile qui vous Toucherait, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
    Support Gem /4
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle applique de pouvoir également Briser l'Armure ennemie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment l'Armure Complètement brisée.
    Modifie les Sorts qui infligent des dégâts sur la durée ne provenant pas d'Altérations, leur permettant de consommer les Altérations présentes sur les ennemis auxquels elles appliquent des Effets néfastes sur la durée, leur permettant ainsi d'infliger davantage de dégâts sur la durée.
    WIP
    WIP
    Objet mods /11
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    {Serviable}{Serviable}{Serviables}{Serviables}2Préfixe(40–45)% d'Augmentation des chances de BloquerBoucliers 1
    Normal 0
    {Implacable}{Implacable}{Implacables}{Implacables}15Préfixe(46–51)% d'Augmentation des chances de BloquerBoucliers 1
    Normal 0
    {Catégorique}{Catégorique}{Catégoriques}{Catégoriques}30Préfixe(52–57)% d'Augmentation des chances de BloquerBoucliers 1
    Normal 0
    {Paré}{Parée}{Parés}{Parées}46Préfixe(58–63)% d'Augmentation des chances de BloquerBoucliers 1
    Normal 0
    {Inébranlable}{Inébranlable}{Inébranlables}{Inébranlables}61Préfixe(64–69)% d'Augmentation des chances de BloquerBoucliers 1
    Normal 0
    {Impérissable}{Impérissable}{Impérissables}{Impérissables}74Préfixe(70–75)% d'Augmentation des chances de BloquerBoucliers 1
    Normal 0
    {Inflexible}{Inflexible}{Inflexibles}{Inflexibles}82Préfixe(76–81)% d'Augmentation des chances de BloquerBoucliers 1
    Normal 0
    1Corrompu(20–30)% d'Augmentation des chances de BloquerBoucliers 1
    1Corrompu+3% aux chances de Bloquer maximalesBoucliers 1
    1CorrompuVous gagnez (20–25) de Vie lorsque vous Bloquez VieBoucliers 1
    1CorrompuVous gagnez (10–15) de Mana lorsque vous Bloquez ManaBoucliers 1
    Monstres mods /3
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    1UniqueVous ne pouvez pas Bloquer
    1UniqueBloque les Projectiles pendant la charge
    1Unique+20% aux chances de Bloquer
    Heist Area mods /4
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    de la Rouille46Suffixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    Les joueurs ont 15% de Perte d'Armure
    Les joueurs ont 10% de Réduction des chances de Bloquer
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Défenses
    de la Rouille68Suffixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    Les joueurs ont 20% de Perte d'Armure
    Les joueurs ont 20% de Réduction des chances de Bloquer
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Défenses
    de la Rouille73Suffixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    Les joueurs ont 25% de Perte d'Armure
    Les joueurs ont 30% de Réduction des chances de Bloquer
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Défenses
    de la Rouille78Suffixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    Les joueurs ont 30% de Perte d'Armure
    Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Défenses
    Divers mods /4
    NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
    {Protecteur}{Protectrice}{Protecteurs}{Protectrices}1JewelPréfixe(3–7)% d'Augmentation des chances de Bloquerstrjewel 1
    Normal 0
    {Protecteur}{Protectrice}{Protecteurs}{Protectrices}1JewelPréfixe(1–3)% d'Augmentation des chances de Bloquerstr_radius_jewel 1
    Normal 0
    1JewelUnique+(2–4)% aux chances de Bloquer
    1JewelUniqueVos Créatures Récupèrent 2% de Vie lorsqu'elles Bloquent Vie Créature
    Objet /4
    Fléau d'armes en pierre
    Dégâts Physiques: 23-38
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.1
    Prérequis : 60 For, 25 Int
    Impossible à Bloquer
    Bâton de combat égide
    Dégâts Physiques: 58-97
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 79, 165 Dex, 64 Int
    +(10–15)% aux chances de Bloquer
    Bâton de combat de gardien
    Dégâts Physiques: 49-82
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 62, 110 Dex, 44 Int
    +(10–15)% aux chances de Bloquer
    Bâton de combat barrière
    Dégâts Physiques: 33-55
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 37, 67 Dex, 27 Int
    +(10–15)% aux chances de Bloquer
    Unique /19
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    80% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure
    +(13–17)% à la Résistance au chaos
    Vous subissez 20% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
    Les Ennemis subissent un Coup de grâce lorsque vous Bloquez
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (30–40)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure
    Le Score de Précision est doublé
    Bloquer les Dégâts Empoisonne l'Ennemi comme si vous aviez infligé 200 Dégâts de CHaos de base
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (30–50)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Les Alliés dans votre Présence ont des chances de Bloquer égales au vôtres
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure
    +(100–150) de Seuil d'Étourdissement
    Vous pouvez Bloquer tous les Dégâts au Toucher
    Vous ne pouvez pas utiliser d'Aptitudes de Bouclier
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    +(40–60) de Vie maximale
    +(10–15) de Force
    Vous Intimidez de manière permanente les Ennemis que vous Bloquez
    +(30–40) de Vie maximale
    10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    10% de Réduction de Vitesse d'Aptitude
    (25–50)% d'Augmentation de l'Armure
    25% d'Augmentation des chances de Bloquer
    +(3–5)% aux chances de Bloquer maximales
    +(50–70) à l'Armure
    -10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
    +10% aux chances de Bloquer
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    Octroie l'Aptitude: Niveau 14 Déclenchement lors du Blocage
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure
    (-20–-10)% aux chances de Bloquer maximales
    Vos chances de Bloquer sont Favorables
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (30–50)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    +(20–30) au Score d'Évasion
    Vous subissez 50% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (50–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(10–20) de Dextérité
    5 de Vie Régénérée par seconde
    100% d'Augmentation de chances de Bloquer les Projectiles
    Maudit les Ennemis avec Affaiblissement en Bloquant
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (20–30)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    +(13–17)% à la Résistance au chaos
    (5–10) de Vie Régénérée par seconde
    Inflict Corrupted Blood for 5 seconds on Block, dealing 50% of
    your maximum Life as Physical damage per second
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure
    +(30–40)% à la Résistance au feu
    +(23–29)% à la Résistance au chaos
    +(150–200) de Seuil d'Étourdissement
    Gain 1% of damage as Fire damage per 1% Chance to Block
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (20–30)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure
    +(20–30) de Force
    +(100–150) de Seuil d'Étourdissement
    Enemies in your Presence count as having double Power
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure
    +(150–200) de Seuil d'Étourdissement
    Vous Récupérez 4% de Vie lorsque vous Bloquez
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (30–40)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (30–50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(50–70) de Mana maximal
    Les Dégâts Bloqués sont Recouvrés sous forme de Mana
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    50% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    +(15–25)% à la Résistance au feu
    +(15–25)% à la Résistance au froid
    +(15–25)% à la Résistance à la foudre
    Vous ne pouvez pas Bloquer
    Les Modificateurs affectant les chances de Bloquer maximales s'appliquent à la place aux Résistances maximales
    +(10–15) d'Intelligence
    +(50–100) de Mana maximal
    (15–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    +(15–25)% aux chances de Bloquer tant que vous maniez un Focus
    (20–30)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
    Ajoute (7–11) à (14–20) Dégâts Physiques aux Attaques
    +(150–200) à l'Armure
    (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    +(15–25)% aux chances de Bloquer
    Passive /17
    30% d'Augmentation des chances de Bloquer
    Vous subissez 10% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
    50% de Réduction des Chances de l'Ennemi de Bloquer les Attaques des épées
    1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1% de Chances de Bloquer
    30% d'Augmentation des chances de Bloquer
    25% de Réduction des Défenses Globales
    1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1% de Chances de Bloquer
    12% d'Augmentation des chances de Bloquer
    Vous gagnez 6 de Vie lorsque vous Bloquez
    12% d'Augmentation des chances de Bloquer
    Vous gagnez 2 de Mana lorsque vous Bloquez
    Vous gagnez 20 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez
    10% d'Augmentation des chances de Bloquer
    Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 15% de Réduction d'Efficacité
    Vous Récupérez 20 de Vie lorsque vous Bloquez
    Les Touches Bloquées ont 80% de Perte de distance de Repoussement
    25% d'Augmentation des chances de Bloquer si vous avez Récemment Bloqué avec le Blocage actif
    50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
    12% d'Augmentation des chances de Bloquer
    Votre Accumulation d'Étourdissement massif se vide 50% plus rapidement
    12% d'Augmentation des chances de Bloquer
    1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Blocage effectué durant les 10 dernières secondes
    12% d'Augmentation des chances de Bloquer
    40% d'Augmentation de la Récupération de Blocage
    12% d'Augmentation des chances de Bloquer
    20% increased Parried Debuff Duration
    75% increased Thorns damage if you've Blocked Recently
    Vos chances de Bloquer sont doublées
    Vous subissez 50% des Dégâts des Touchers Bloquées
    Ascendancy Passive /2
    Personnage: Guerrier
    Votre Bouclier Équipé vous octroie 40% de ses chances de Bloquer de base au lieu de sa valeur normale
    Personnage: Guerrier
    25% de Perte de chances de Bloquer
    Vous pouvez Bloquer tous les Dégâts au Toucher tant que votre Bouclier n'est pas Levé
    Joyau intemporel Passive /7
    Blocage
    Vaal Passive
    +1% aux chances de Bloquer
    Blocage des sorts
    Vaal Passive
    1% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Remparts trempés de sang
    Vaal Éminent
    Vous gagnez (6–10) de Vie lorsque vous Bloquez
    +5% aux chances de Bloquer
    Protection thaumaturgique
    Vaal Éminent
    5% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    (20–30)% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
    Murailles
    Éternel Éminent
    +8% aux chances de Bloquer
    Cime du Sceptre
    Éternel Éminent
    8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Précautions judicieuses
    Kalguuran Éminent
    6% d'Augmentation des chances de Bloquer
    40% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
    Joyau intemporel Passive Additions /2
    FactionCategoryDescriptions détailléesCode
    VaalÉminent
    +1% aux chances de Bloquervaal_small_attack_block
    VaalÉminent
    1% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsvaal_small_spell_block
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