Blocage
5% d'Augmentation des chances de Bloquer
Block
Blocage Attr /4
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | buckler2_ |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/BucklerNode1.png |
PassiveSkillsHash | 26103 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Blocage
5% d'Augmentation des chances de Bloquer
Block
Blocage Attr /4
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | buckler3 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/BucklerNode1.png |
PassiveSkillsHash | 20582 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Blocage
5% d'Augmentation des chances de Bloquer
Block
Blocage Attr /4
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | buckler4 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/BucklerNode1.png |
PassiveSkillsHash | 5510 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Blocage
5% d'Augmentation des chances de Bloquer
Block
Blocage Attr /4
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | buckler5 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/BucklerNode1.png |
PassiveSkillsHash | 55329 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Blocage
5% d'Augmentation des chances de Bloquer
Block
Blocage Attr /4
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | buckler16 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/BucklerNode1.png |
PassiveSkillsHash | 20210 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Blocage
+1% aux chances de Bloquer
Block
Blocage Attr /7
Nom | Value |
---|---|
Source | Joyau intemporel |
Source | Vanité glorieuse |
Code | vaal_small_attack_block |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
Nom | Blocage |
Weight | 50 |
Stats |
Block Ref /53
Blocage
Le Blocage neutralise complètement les dégâts d'une Touche en approche.
Vous subirez tout de même les Étourdissements infligés par les touches Bloquées. Vous ne pouvez pas Bloquer lorsque vous êtes Étourdi ou Gelé.
Certaines aptitudes utilisées par les Boss ne peuvent pas être bloquées. Celles-ci sont signalées par une lueur rouge et un signal audio au cours leur lancement.
Vous subirez tout de même les Étourdissements infligés par les touches Bloquées. Vous ne pouvez pas Bloquer lorsque vous êtes Étourdi ou Gelé.
Certaines aptitudes utilisées par les Boss ne peuvent pas être bloquées. Celles-ci sont signalées par une lueur rouge et un signal audio au cours leur lancement.

(80–100)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(13–17)% à la Résistance au chaos
Les Ennemis subissent un Coup de grâce lorsque vous Bloquez

(15–20)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
Le Score de Précision est doublé

(20–25)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(60–80) de Seuil d'Étourdissement

+(40–60) de Vie maximale
+(10–15) de Force
+(60–80) de Seuil d'Étourdissement
+(30–40) de Vie maximale
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
10% de Réduction de Vitesse d'Aptitude
(25–50)% d'Augmentation de l'Armure
25% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(3–5)% aux chances de Bloquer maximales


(150–200)% d'Augmentation de l'Armure

(10–15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(13–17)% à la Résistance au chaos
(5–10) de Vie Régénérée par seconde
Inflige Sang Corrompu pendant 5 secondes lorsque vous Bloquez, infligeant 50% de votre Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques par seconde

(10–15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(20–30) de Force
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement

(40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
+(150–200) de Seuil d'Étourdissement
Vous Récupérez 4% de Vie lorsque vous Bloquez

(10–15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(50–70) de Mana maximal

(40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(17–23)% à la Résistance au chaos
50% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie

+(15–25)% à la Résistance au feu
+(15–25)% à la Résistance au froid
+(15–25)% à la Résistance à la foudre
Ne Bloque jamais
Les Modificateurs affectant les chances de Bloquer maximales s'appliquent à la place aux Résistances maximales
(25–40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
+(150–200) à l'Armure
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(15–25)% aux chances de Bloquer
Tant que cette aptitude est active, augmente passivement vos Chances de bloquer et imprègne progressivement votre Bouclier de lave. Lorsqu'il est complètement imprégné, votre prochain Blocage avec votre Bouclier levé consommera la lave pour créer une explosion, vous octroyant une Charge d'endurance.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Bloquez et déclenche les Malédictions enchâssées lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
Modifie les Frappes que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas être utilisées tant que vous n'avez pas Bloqué un certain nombre de Touches, mais sont Améliorées par les ancêtres lorsqu'elles sont utilisées. Après utilisation, ce compteur de Touches bloquées se réinitialise. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes qui requièrent déjà une Condition d'utilisation.
[DNT-UNUSED] Block CDR
Prépare votre Bocle pour parer la prochaine Frappe ou Projectile qui vous Toucherait, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.

Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Casque: Toutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +1 Niveaux
Gants: (25–29)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Bottes: 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bague: (50–59)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Amulette, Bottes, Gants, Casque ou Bague: (19–21)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Ceinture: +(254–304) de Seuil d'Étourdissement
Carquois: (43–50)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'arc
Talisman du Bœuf
Taille de l'ensemble: 1 / 10
À placer dans une Châsse de Rune vide d'un Bouclier ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Bâton de combat barrière
Dégâts Physiques: 33-55
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 37, 52 Dex, 22 Int
+(10–15)% aux chances de Bloquer
Bâton de combat de gardien
Dégâts Physiques: 49-82
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 62, 85 Dex, 34 Int
+(10–15)% aux chances de Bloquer
Bâton de combat égide
Dégâts Physiques: 58-97
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 79, 127 Dex, 50 Int
+(10–15)% aux chances de Bloquer
30% d'Augmentation des chances de Bloquer
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1% de Chances de Bloquer
Applique Accablement aux ennemis à 3 mètres devant vous lorsque le blocage est actif
10% d'Augmentation des chances de Bloquer
50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
12% d'Augmentation des chances de Bloquer
Votre Accumulation d'Étourdissement massif se vide 50% plus rapidement
12% d'Augmentation des chances de Bloquer
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Blocage effectué durant les 10 dernières secondes
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
Étourdissement massif (Joueur)
Les joueurs et leurs Créatures ne peuvent généralement pas subir d'Étourdissement massif, mais les joueurs peuvent néanmoins accumuler de l'Étourdissement massif dans certaines situations spécifiques tout en effectuant certaines actions (telles que lever leur Bouclier, Parer avec un Bocle, ou chevaucher une monture). La barre d'Étourdissement d'un joueur ne se vide que lorsqu'il n'effectue aucune de ces actions ou lorsqu'il subit un Étourdissement massif. Lorsqu'ils sont sous les effets d'un Étourdissement massif, les joueurs ne peuvent Bloquer, Dévier ou Éviter.
Boucliers
Les boucliers sont des objets d'armure qui sont équipés dans votre main secondaire. Tant que vous tenez un bouclier, vous avez une chance de Bloquer passivement. La plupart des boucliers peuvent également être levés pour Bloquer toutes les Frappes et Projectiles venant de face.
Les Bocles sont un type spécial de Bouclier qui ne confèrent pas d'Armure et offrent la possibilité de Parer les aptitudes ennemies plutôt que d'être levés pour Bloquer.
Les Bocles sont un type spécial de Bouclier qui ne confèrent pas d'Armure et offrent la possibilité de Parer les aptitudes ennemies plutôt que d'être levés pour Bloquer.
Dégâts pré-mitigation
Vos dégâts Pré-mitigation correspondent aux dégâts de vos touches après l'application de tous vos modificateurs de dégâts, mais avant que les sources de mitigation de la cible, telles que son Armure, ses Résistances ou le Blocage, n'en réduisent une partie.
Les modificateurs aux dégâts subis de la cible s'appliquent après sa mitigation ; les dégâts Pré-mitigation n'incluent donc pas non plus les effets de ces modificateurs. Toutefois, les modificateurs qui permettent à la cible de subir les dégâts sous forme de dégâts d'un autre Type interviennent avant la mitigation des dégâts et sont donc inclus dans les dégâts Pré-mitigation.
Les modificateurs aux dégâts subis de la cible s'appliquent après sa mitigation ; les dégâts Pré-mitigation n'incluent donc pas non plus les effets de ces modificateurs. Toutefois, les modificateurs qui permettent à la cible de subir les dégâts sous forme de dégâts d'un autre Type interviennent avant la mitigation des dégâts et sont donc inclus dans les dégâts Pré-mitigation.
Parade
Parade est une aptitude octroyée par les Bocles, qui vous permet de Bloquer et de riposter à la Frappe ou au Projectile d'un ennemi, le laissant déséquilibré et lui infligeant l'Effet néfaste Paré.
Blocage
Le Blocage neutralise complètement les dégâts d'une Touche en approche.
Vous subirez tout de même les Étourdissements infligés par les touches Bloquées. Vous ne pouvez pas Bloquer lorsque vous êtes Étourdi ou Gelé.
Certaines aptitudes utilisées par les Boss ne peuvent pas être bloquées. Celles-ci sont signalées par une lueur rouge et un signal audio au cours leur lancement.
Vous subirez tout de même les Étourdissements infligés par les touches Bloquées. Vous ne pouvez pas Bloquer lorsque vous êtes Étourdi ou Gelé.
Certaines aptitudes utilisées par les Boss ne peuvent pas être bloquées. Celles-ci sont signalées par une lueur rouge et un signal audio au cours leur lancement.
Gemme d\'aptitude /4
Une aptitude Canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, les touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter, mais l'Évasion vous confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Tant que cette aptitude est active, augmente passivement vos Chances de bloquer et imprègne progressivement votre Bouclier de lave. Lorsqu'il est complètement imprégné, votre prochain Blocage avec votre Bouclier levé consommera la lave pour créer une explosion, vous octroyant une Charge d'endurance.
Prépare votre Bocle pour parer la prochaine Frappe ou Projectile qui vous Toucherait, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Gemme d\'aptitude Qualité /1
Grants (0–5)% increased Block chance
Gemme de soutien /2
Modifie les Frappes que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas être utilisées tant que vous n'avez pas Bloqué un certain nombre de Touches, mais sont Améliorées par les ancêtres lorsqu'elles sont utilisées. Après utilisation, ce compteur de Touches bloquées se réinitialise. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes qui requièrent déjà une Condition d'utilisation.
[DNT-UNUSED] Block CDR
Objet mods /7
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Préfixe | (15–19)% d'Augmentation des chances de Bloquer | shield 1 default 0 | |
33 | Préfixe | (20–24)% d'Augmentation des chances de Bloquer | shield 1 default 0 | |
65 | Préfixe | (25–30)% d'Augmentation des chances de Bloquer | shield 1 default 0 | |
1 | Corrompu | (10–15)% d'Augmentation des chances de Bloquer | shield 1 | |
1 | Corrompu | +3% aux chances de Bloquer maximales | shield 1 | |
1 | Corrompu | Vous gagnez (20–25) de Vie lorsque vous Bloquez Vie | shield 1 | |
1 | Corrompu | Vous gagnez (10–15) de Mana lorsque vous Bloquez Mana | shield 1 |
Monstres mods /5
Heist Area mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Rouille | 46 | Suffixe | Les joueurs ont 15% de Perte d'Armure Les joueurs ont 10% de Réduction des chances de Bloquer heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Défenses | |
de la Rouille | 68 | Suffixe | Les joueurs ont 20% de Perte d'Armure Les joueurs ont 20% de Réduction des chances de Bloquer heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Défenses | |
de la Rouille | 73 | Suffixe | Les joueurs ont 25% de Perte d'Armure Les joueurs ont 30% de Réduction des chances de Bloquer heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Défenses | |
de la Rouille | 78 | Suffixe | Les joueurs ont 30% de Perte d'Armure Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Défenses |
Divers mods /9
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Préfixe | (3–7)% d'Augmentation des chances de Bloquer | strjewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | Préfixe | (1–3)% d'Augmentation des chances de Bloquer | str_radius_jewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | Unique | +(2–4)% aux chances de Bloquer | ||
1 | Jewel | Unique | Vos Créatures Récupèrent 2% de Vie lorsqu'elles Bloquent Vie Créature | ||
d'Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | +(1–2)% aux chances de Bloquer maximales ulaman | |
d'Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | Vous subissez (8–15) % de dégâts des coups bloqués lors que le Blocage est actif (30–40) % des dégâts physiques sont subis sous forme de dégâts de foudre tant que le blocage est actif. ulaman Physique Élémentaire Foudre | |
de Kurgal | 65 | Abyss | Suffixe | Vous gagnez (6–12) de Mana lorsque vous Bloquez kurgal Mana | |
de Kurgal | 65 | Abyss | Suffixe | Taux de Recharge du Bouclier d'énergie augmenté de (40–50) % si vous avez bloqué récemment kurgal Défenses | |
d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | +(12–16)% aux chances de Bloquer amanamu |
Objet /4
Fléau d'armes en pierre
Dégâts Physiques: 23-38
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 33, 47 For, 20 Int
Impossible à Bloquer
Bâton de combat égide
Dégâts Physiques: 58-97
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 79, 127 Dex, 50 Int
+(10–15)% aux chances de Bloquer
Bâton de combat de gardien
Dégâts Physiques: 49-82
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 62, 85 Dex, 34 Int
+(10–15)% aux chances de Bloquer
Bâton de combat barrière
Dégâts Physiques: 33-55
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 37, 52 Dex, 22 Int
+(10–15)% aux chances de Bloquer
Unique /18

(80–100)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(13–17)% à la Résistance au chaos
Les Ennemis subissent un Coup de grâce lorsque vous Bloquez

(15–20)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
Le Score de Précision est doublé

(20–25)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(60–80) de Seuil d'Étourdissement

+(40–60) de Vie maximale
+(10–15) de Force
+(60–80) de Seuil d'Étourdissement
+(30–40) de Vie maximale
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
10% de Réduction de Vitesse d'Aptitude
(25–50)% d'Augmentation de l'Armure
25% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(3–5)% aux chances de Bloquer maximales


(150–200)% d'Augmentation de l'Armure

(10–15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(13–17)% à la Résistance au chaos
(5–10) de Vie Régénérée par seconde
Inflige Sang Corrompu pendant 5 secondes lorsque vous Bloquez, infligeant 50% de votre Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques par seconde

(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(30–40)% à la Résistance au feu
+(23–29)% à la Résistance au chaos
+(150–200) de Seuil d'Étourdissement

(10–15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(20–30) de Force
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement

(40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
+(150–200) de Seuil d'Étourdissement
Vous Récupérez 4% de Vie lorsque vous Bloquez

(10–15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(50–70) de Mana maximal

(40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(17–23)% à la Résistance au chaos
50% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie

+(15–25)% à la Résistance au feu
+(15–25)% à la Résistance au froid
+(15–25)% à la Résistance à la foudre
Ne Bloque jamais
Les Modificateurs affectant les chances de Bloquer maximales s'appliquent à la place aux Résistances maximales
(25–40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
+(150–200) à l'Armure
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(15–25)% aux chances de Bloquer
Passive /18
30% d'Augmentation des chances de Bloquer
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1% de Chances de Bloquer
Applique Accablement aux ennemis à 3 mètres devant vous lorsque le blocage est actif
25% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Vous gagnez 20 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez
10% d'Augmentation des chances de Bloquer
50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
12% d'Augmentation des chances de Bloquer
Votre Accumulation d'Étourdissement massif se vide 50% plus rapidement
12% d'Augmentation des chances de Bloquer
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Blocage effectué durant les 10 dernières secondes
Ascendancy Passive /2
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
Joyau intemporel Passive /4

Remparts trempés de sang
Vaal Éminent
Vous gagnez (6–10) de Vie lorsque vous Bloquez
+5% aux chances de Bloquer

Précautions judicieuses
Kalguuran Éminent
6% d'Augmentation des chances de Bloquer
40% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
Joyau intemporel Passive Additions /1
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Éminent | +1% aux chances de Bloquer | vaal_small_attack_block |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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