Blocage
5% d'Augmentation des chances de Bloquer
Block
Blocage Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDbuckler2_
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PassiveSkillsHash26103
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Blocage
5% d'Augmentation des chances de Bloquer
Block
Blocage Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDbuckler3
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Blocage
5% d'Augmentation des chances de Bloquer
Block
Blocage Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDbuckler4
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Blocage
5% d'Augmentation des chances de Bloquer
Block
Blocage Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDbuckler5
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PassiveSkillsHash55329
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Blocage
5% d'Augmentation des chances de Bloquer
Block
Blocage Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDbuckler16
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PassiveSkillsHash20210
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Blocage
+1% aux chances de Bloquer
Block
Blocage Attr /7
NomValue
SourceJoyau intemporel
SourceVanité glorieuse
Codevaal_small_attack_block
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NomBlocage
Weight50
Stats
  • additional_block_% Min: 0 Max: 0
  • Block Ref /53
    Blocage
    Le Blocage neutralise complètement les dégâts d'une Touche en approche.

    Vous subirez tout de même les Étourdissements infligés par les touches Bloquées. Vous ne pouvez pas Bloquer lorsque vous êtes Étourdi ou Gelé.

    Certaines aptitudes utilisées par les Boss ne peuvent pas être bloquées. Celles-ci sont signalées par une lueur rouge et un signal audio au cours leur lancement.
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (80–100)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure
    +(13–17)% à la Résistance au chaos
    Vous subissez (25–40)% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
    Les Ennemis subissent un Coup de grâce lorsque vous Bloquez
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (15–20)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure
    Le Score de Précision est doublé
    Bloquer les Dégâts Empoisonne l'Ennemi comme si vous aviez infligé 200 Dégâts de CHaos de base
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (20–25)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Les Alliés dans votre Présence ont des chances de Bloquer égales au vôtres
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    +(40–60) de Vie maximale
    +(10–15) de Force
    Vous Intimidez de manière permanente les Ennemis que vous Bloquez
    +(30–40) de Vie maximale
    10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    10% de Réduction de Vitesse d'Aptitude
    (25–50)% d'Augmentation de l'Armure
    25% d'Augmentation des chances de Bloquer
    +(3–5)% aux chances de Bloquer maximales
    +(50–70) à l'Armure
    -10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
    +10% aux chances de Bloquer
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    Octroie l'Aptitude: Niveau 14 Déclenchement en Bloquant
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure
    Vos chances de Bloquer les Dégâts sont Favorables
    Vous subissez (15–20)% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (20–30)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    +(20–30) au Score d'Évasion
    Vous subissez 50% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
    L'Effet néfaste Paré a 50% d'Augmentation d'Amplitude
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (50–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(10–20) de Dextérité
    5 de Vie Régénérée par seconde
    100% d'Augmentation de chances de Bloquer les Projectiles
    Maudit les Ennemis avec Affaiblissement en Bloquant
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (10–15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    +(13–17)% à la Résistance au chaos
    (5–10) de Vie Régénérée par seconde
    Inflige Sang Corrompu pendant 5 secondes lorsque vous Bloquez, infligeant 50% de votre Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques par seconde
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (10–15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure
    +(20–30) de Force
    +(100–150) de Seuil d'Étourdissement
    Les Ennemis en votre Présence sont considérés comme ayant une Puissance doublée
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure
    +(150–200) de Seuil d'Étourdissement
    Vous Récupérez 4% de Vie lorsque vous Bloquez
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (10–15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (30–50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(50–70) de Mana maximal
    Les Dégâts Bloqués sont Recouvrés sous forme de Mana
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    50% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    +(15–25)% à la Résistance au feu
    +(15–25)% à la Résistance au froid
    +(15–25)% à la Résistance à la foudre
    Ne Bloque jamais
    Les Modificateurs affectant les chances de Bloquer maximales s'appliquent à la place aux Résistances maximales
    +(10–15) d'Intelligence
    +(50–100) de Mana maximal
    (15–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    +(15–25)% aux chances de Bloquer tant que vous maniez un Focus
    (25–40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    Ajoute (7–11) à (14–20) Dégâts Physiques aux Attaques
    +(150–200) à l'Armure
    (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    +(15–25)% aux chances de Bloquer
    Tant que cette aptitude est active, augmente passivement vos Chances de bloquer et imprègne progressivement votre Bouclier de lave. Lorsqu'il est complètement imprégné, votre prochain Blocage avec votre Bouclier levé consommera la lave pour créer une explosion, vous octroyant une Charge d'endurance.
    Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Bloquez et déclenche les Sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
    Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Bloquez et déclenche les Malédictions enchâssées lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
    Modifie les Frappes que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas être utilisées tant que vous n'avez pas Bloqué un certain nombre de Touches, mais sont Améliorées par les ancêtres lorsqu'elles sont utilisées. Après utilisation, ce compteur de Touches bloquées se réinitialise. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes qui requièrent déjà une Condition d'utilisation.
    [DNT-UNUSED] Block CDR
    Prépare votre Bocle pour parer la prochaine Frappe ou Projectile qui vous Toucherait, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
    Essence de l'Hystérie
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
    Casque: Toutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +1 Niveaux
    Armure: Les Épines ont (64–97) à (97–145) Dégâts Physiques
    Gants: (25–29)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
    Bottes: 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Bague: (50–59)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Amulette, Bottes, Gants, Casque ou Bague: (19–21)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
    Ceinture: +(254–304) de Seuil d'Étourdissement
    Bouclier: (20–24)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    Carquois: (43–50)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'arc
    Focus: (41–45)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    Talisman du Bœuf
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Boucliers: 10% d'Augmentation des chances de Bloquer
    Sceptres: Les Alliés en votre Présence ont +8% à toutes les Résistances Élémentaires
    À placer dans une Châsse de Rune vide d'un Bouclier ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
    Bâton de combat barrière
    Dégâts Physiques: 33-55
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 37, 52 Dex, 22 Int
    +(10–15)% aux chances de Bloquer
    Bâton de combat de gardien
    Dégâts Physiques: 49-82
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 62, 85 Dex, 34 Int
    +(10–15)% aux chances de Bloquer
    Bâton de combat égide
    Dégâts Physiques: 58-97
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 79, 127 Dex, 50 Int
    +(10–15)% aux chances de Bloquer
    30% d'Augmentation des chances de Bloquer
    Vous subissez 5% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
    1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1% de Chances de Bloquer
    30% d'Augmentation des chances de Bloquer
    25% de Réduction des Défenses Globales
    12% d'Augmentation des chances de Bloquer
    Vous gagnez 10 de Vie lorsque vous Bloquez
    +2% aux chances de Bloquer maximales
    12% d'Augmentation des chances de Bloquer
    Vous gagnez 5 de Mana lorsque vous Bloquez
    100% de chances d'Hébéter les Ennemis dont vous Bloquez activement les Touches
    Applique Accablement aux ennemis à 3 mètres devant vous lorsque le blocage est actif
    10% d'Augmentation des chances de Bloquer
    Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 15% de Réduction d'Efficacité
    Vous Récupérez 20 de Vie lorsque vous Bloquez
    +2% aux chances de Bloquer maximales
    Les Touches Bloquées ont 80% de Perte de distance de Repoussement
    25% d'Augmentation des chances de Bloquer si vous avez Récemment Bloqué avec le Blocage actif
    50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
    12% d'Augmentation des chances de Bloquer
    Votre Accumulation d'Étourdissement massif se vide 50% plus rapidement
    12% d'Augmentation des chances de Bloquer
    1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Blocage effectué durant les 10 dernières secondes
    12% d'Augmentation des chances de Bloquer
    40% d'Augmentation de la Récupération de Blocage
    12% d'Augmentation des chances de Bloquer
    L'Effet néfaste Paré a 20% d'Augmentation de Durée
    75% d'Augmentation de Dégâts des Épines si vous avez Bloqué Récemment
    30% d'Augmentation des chances de Bloquer tant que vous êtes Encerclé
    Score de déviation augmenté de 10 % quand vous êtes encerclé
    40% increased Ailment and Stun Threshold while Surrounded
    Personnage: Guerrier
    Votre Bouclier Équipé vous octroie 35% de ses chances de Bloquer de base au lieu de sa valeur normale
    Personnage: Guerrier
    Vous subissez 20% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
    Vos chances de Bloquer maximales sont de 75%
    Étourdissement massif (Joueur)
    Les joueurs et leurs Créatures ne peuvent généralement pas subir d'Étourdissement massif, mais les joueurs peuvent néanmoins accumuler de l'Étourdissement massif dans certaines situations spécifiques tout en effectuant certaines actions (telles que lever leur Bouclier, Parer avec un Bocle, ou chevaucher une monture). La barre d'Étourdissement d'un joueur ne se vide que lorsqu'il n'effectue aucune de ces actions ou lorsqu'il subit un Étourdissement massif. Lorsqu'ils sont sous les effets d'un Étourdissement massif, les joueurs ne peuvent Bloquer, Dévier ou Éviter.
    Chances de Bloquer
    Les Chances de Bloquer incluent uniquement les modificateurs explicitement liés à des chances. Le Blocage garanti (comme lorsque vous levez votre Bouclier) n'affecte pas vos Chances de Bloquer.
    Boucliers
    Les boucliers sont des objets d'armure qui sont équipés dans votre main secondaire. Tant que vous tenez un bouclier, vous avez une chance de Bloquer passivement. La plupart des boucliers peuvent également être levés pour Bloquer toutes les Frappes et Projectiles venant de face.

    Les Bocles sont un type spécial de Bouclier qui ne confèrent pas d'Armure et offrent la possibilité de Parer les aptitudes ennemies plutôt que d'être levés pour Bloquer.
    Bocles
    Les Bocles sont un type spécial de Bouclier qui ne confèrent pas d'Armure et offrent la possibilité de Parer les aptitudes ennemies plutôt que d'être levés pour Bloquer.
    Dégâts pré-mitigation
    Vos dégâts Pré-mitigation correspondent aux dégâts de vos touches après l'application de tous vos modificateurs de dégâts, mais avant que les sources de mitigation de la cible, telles que son Armure, ses Résistances ou le Blocage, n'en réduisent une partie.

    Les modificateurs aux dégâts subis de la cible s'appliquent après sa mitigation ; les dégâts Pré-mitigation n'incluent donc pas non plus les effets de ces modificateurs. Toutefois, les modificateurs qui permettent à la cible de subir les dégâts sous forme de dégâts d'un autre Type interviennent avant la mitigation des dégâts et sont donc inclus dans les dégâts Pré-mitigation.
    Parade
    Parade est une aptitude octroyée par les Bocles, qui vous permet de Bloquer et de riposter à la Frappe ou au Projectile d'un ennemi, le laissant déséquilibré et lui infligeant l'Effet néfaste Paré.
    Blocage
    Le Blocage neutralise complètement les dégâts d'une Touche en approche.

    Vous subirez tout de même les Étourdissements infligés par les touches Bloquées. Vous ne pouvez pas Bloquer lorsque vous êtes Étourdi ou Gelé.

    Certaines aptitudes utilisées par les Boss ne peuvent pas être bloquées. Celles-ci sont signalées par une lueur rouge et un signal audio au cours leur lancement.
    Gemme d\'aptitude /4
    Une aptitude Canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
    Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, les touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter, mais l'Évasion vous confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
    Tant que cette aptitude est active, augmente passivement vos Chances de bloquer et imprègne progressivement votre Bouclier de lave. Lorsqu'il est complètement imprégné, votre prochain Blocage avec votre Bouclier levé consommera la lave pour créer une explosion, vous octroyant une Charge d'endurance.
    Prépare votre Bocle pour parer la prochaine Frappe ou Projectile qui vous Toucherait, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
    Gemme d\'aptitude Qualité /1
    Grants (0–5)% increased Block chance
    Gemme de soutien /2
    Modifie les Frappes que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas être utilisées tant que vous n'avez pas Bloqué un certain nombre de Touches, mais sont Améliorées par les ancêtres lorsqu'elles sont utilisées. Après utilisation, ce compteur de Touches bloquées se réinitialise. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes qui requièrent déjà une Condition d'utilisation.
    [DNT-UNUSED] Block CDR
    Objet mods /7
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    {Serviable}{Serviable}{Serviables}{Serviables}1Préfixe(15–19)% d'Augmentation des chances de Bloquershield 1
    default 0
    {Implacable}{Implacable}{Implacables}{Implacables}33Préfixe(20–24)% d'Augmentation des chances de Bloquershield 1
    default 0
    {Catégorique}{Catégorique}{Catégoriques}{Catégoriques}65Préfixe(25–30)% d'Augmentation des chances de Bloquershield 1
    default 0
    1Corrompu(10–15)% d'Augmentation des chances de Bloquershield 1
    1Corrompu+3% aux chances de Bloquer maximalesshield 1
    1CorrompuVous gagnez (20–25) de Vie lorsque vous Bloquez Vieshield 1
    1CorrompuVous gagnez (10–15) de Mana lorsque vous Bloquez Manashield 1
    Monstres mods /5
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    1UniqueNe Bloque jamais
    1UniqueBloque les Projectiles pendant la charge
    1Unique+20% aux chances de Bloquer
    1UniqueVous subissez 10% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
    1UniqueVous subissez 15% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
    Heist Area mods /4
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    de la Rouille46SuffixeLes joueurs ont 15% de Perte d'Armure
    Les joueurs ont 10% de Réduction des chances de Bloquer
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Défenses
    de la Rouille68SuffixeLes joueurs ont 20% de Perte d'Armure
    Les joueurs ont 20% de Réduction des chances de Bloquer
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Défenses
    de la Rouille73SuffixeLes joueurs ont 25% de Perte d'Armure
    Les joueurs ont 30% de Réduction des chances de Bloquer
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Défenses
    de la Rouille78SuffixeLes joueurs ont 30% de Perte d'Armure
    Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Défenses
    Divers mods /9
    NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
    {Protecteur}{Protectrice}{Protecteurs}{Protectrices}1JewelPréfixe(3–7)% d'Augmentation des chances de Bloquerstrjewel 1
    default 0
    {Protecteur}{Protectrice}{Protecteurs}{Protectrices}1JewelPréfixe(1–3)% d'Augmentation des chances de Bloquerstr_radius_jewel 1
    default 0
    1JewelUnique+(2–4)% aux chances de Bloquer
    1JewelUniqueVos Créatures Récupèrent 2% de Vie lorsqu'elles Bloquent Vie Créature
    d'Ulaman65AbyssSuffixe+(1–2)% aux chances de Bloquer maximales ulaman
    d'Ulaman65AbyssSuffixeVous subissez (8–15) % de dégâts des coups bloqués lors que le Blocage est actif
    (30–40) % des dégâts physiques sont subis sous forme de dégâts de foudre tant que le blocage est actif.
    ulaman Physique Élémentaire Foudre
    de Kurgal65AbyssSuffixeVous gagnez (6–12) de Mana lorsque vous Bloquez kurgal Mana
    de Kurgal65AbyssSuffixeTaux de Recharge du Bouclier d'énergie augmenté de (40–50) % si vous avez bloqué récemment kurgal Défenses
    d'Amanamu65AbyssSuffixe+(12–16)% aux chances de Bloquer amanamu
    Objet /4
    Fléau d'armes en pierre
    Dégâts Physiques: 23-38
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge: 1.1
    Prérequis : Niveau 33, 47 For, 20 Int
    Impossible à Bloquer
    Bâton de combat égide
    Dégâts Physiques: 58-97
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 79, 127 Dex, 50 Int
    +(10–15)% aux chances de Bloquer
    Bâton de combat de gardien
    Dégâts Physiques: 49-82
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 62, 85 Dex, 34 Int
    +(10–15)% aux chances de Bloquer
    Bâton de combat barrière
    Dégâts Physiques: 33-55
    Chances de Touche critique: 10%
    Attaques par seconde: 1.4
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 37, 52 Dex, 22 Int
    +(10–15)% aux chances de Bloquer
    Unique /18
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (80–100)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure
    +(13–17)% à la Résistance au chaos
    Vous subissez (25–40)% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
    Les Ennemis subissent un Coup de grâce lorsque vous Bloquez
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (15–20)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure
    Le Score de Précision est doublé
    Bloquer les Dégâts Empoisonne l'Ennemi comme si vous aviez infligé 200 Dégâts de CHaos de base
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (20–25)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Les Alliés dans votre Présence ont des chances de Bloquer égales au vôtres
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    +(40–60) de Vie maximale
    +(10–15) de Force
    Vous Intimidez de manière permanente les Ennemis que vous Bloquez
    +(30–40) de Vie maximale
    10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    10% de Réduction de Vitesse d'Aptitude
    (25–50)% d'Augmentation de l'Armure
    25% d'Augmentation des chances de Bloquer
    +(3–5)% aux chances de Bloquer maximales
    +(50–70) à l'Armure
    -10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
    +10% aux chances de Bloquer
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    Octroie l'Aptitude: Niveau 14 Déclenchement en Bloquant
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure
    Vos chances de Bloquer les Dégâts sont Favorables
    Vous subissez (15–20)% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (20–30)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    +(20–30) au Score d'Évasion
    Vous subissez 50% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
    L'Effet néfaste Paré a 50% d'Augmentation d'Amplitude
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (50–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(10–20) de Dextérité
    5 de Vie Régénérée par seconde
    100% d'Augmentation de chances de Bloquer les Projectiles
    Maudit les Ennemis avec Affaiblissement en Bloquant
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (10–15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    +(13–17)% à la Résistance au chaos
    (5–10) de Vie Régénérée par seconde
    Inflige Sang Corrompu pendant 5 secondes lorsque vous Bloquez, infligeant 50% de votre Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques par seconde
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure
    +(30–40)% à la Résistance au feu
    +(23–29)% à la Résistance au chaos
    +(150–200) de Seuil d'Étourdissement
    Rajoute 1% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu tous les 1% de chances de Bloquer
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (10–15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure
    +(20–30) de Force
    +(100–150) de Seuil d'Étourdissement
    Les Ennemis en votre Présence sont considérés comme ayant une Puissance doublée
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure
    +(150–200) de Seuil d'Étourdissement
    Vous Récupérez 4% de Vie lorsque vous Bloquez
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (10–15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (30–50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(50–70) de Mana maximal
    Les Dégâts Bloqués sont Recouvrés sous forme de Mana
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    50% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    +(15–25)% à la Résistance au feu
    +(15–25)% à la Résistance au froid
    +(15–25)% à la Résistance à la foudre
    Ne Bloque jamais
    Les Modificateurs affectant les chances de Bloquer maximales s'appliquent à la place aux Résistances maximales
    +(10–15) d'Intelligence
    +(50–100) de Mana maximal
    (15–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    +(15–25)% aux chances de Bloquer tant que vous maniez un Focus
    (25–40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    Ajoute (7–11) à (14–20) Dégâts Physiques aux Attaques
    +(150–200) à l'Armure
    (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    +(15–25)% aux chances de Bloquer
    Passive /18
    30% d'Augmentation des chances de Bloquer
    Vous subissez 5% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
    1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1% de Chances de Bloquer
    30% d'Augmentation des chances de Bloquer
    25% de Réduction des Défenses Globales
    12% d'Augmentation des chances de Bloquer
    Vous gagnez 10 de Vie lorsque vous Bloquez
    +2% aux chances de Bloquer maximales
    12% d'Augmentation des chances de Bloquer
    Vous gagnez 5 de Mana lorsque vous Bloquez
    100% de chances d'Hébéter les Ennemis dont vous Bloquez activement les Touches
    Applique Accablement aux ennemis à 3 mètres devant vous lorsque le blocage est actif
    10% d'Augmentation des chances de Bloquer
    Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 15% de Réduction d'Efficacité
    Vous Récupérez 20 de Vie lorsque vous Bloquez
    +2% aux chances de Bloquer maximales
    Les Touches Bloquées ont 80% de Perte de distance de Repoussement
    25% d'Augmentation des chances de Bloquer si vous avez Récemment Bloqué avec le Blocage actif
    50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
    12% d'Augmentation des chances de Bloquer
    Votre Accumulation d'Étourdissement massif se vide 50% plus rapidement
    12% d'Augmentation des chances de Bloquer
    1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Blocage effectué durant les 10 dernières secondes
    12% d'Augmentation des chances de Bloquer
    40% d'Augmentation de la Récupération de Blocage
    12% d'Augmentation des chances de Bloquer
    L'Effet néfaste Paré a 20% d'Augmentation de Durée
    75% d'Augmentation de Dégâts des Épines si vous avez Bloqué Récemment
    30% d'Augmentation des chances de Bloquer tant que vous êtes Encerclé
    Score de déviation augmenté de 10 % quand vous êtes encerclé
    40% increased Ailment and Stun Threshold while Surrounded
    Ascendancy Passive /2
    Personnage: Guerrier
    Votre Bouclier Équipé vous octroie 35% de ses chances de Bloquer de base au lieu de sa valeur normale
    Personnage: Guerrier
    Vous subissez 20% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
    Vos chances de Bloquer maximales sont de 75%
    Joyau intemporel Passive /4
    Blocage
    Vaal Passive
    +1% aux chances de Bloquer
    Remparts trempés de sang
    Vaal Éminent
    Vous gagnez (6–10) de Vie lorsque vous Bloquez
    +5% aux chances de Bloquer
    Murailles
    Éternel Éminent
    +8% aux chances de Bloquer
    Précautions judicieuses
    Kalguuran Éminent
    6% d'Augmentation des chances de Bloquer
    40% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
    Joyau intemporel Passive Additions /1
    FactionCategoryDescriptions détailléesCode
    VaalÉminent
    +1% aux chances de Bloquervaal_small_attack_block
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