companion GemTags /11
При активации призывает возрождающегося демона-мага, который сотворяет размещённые чары по порядку.
Призывает приспешника-волка. При первом появлении волки воют, делая более вероятными критические попадания по врагам поблизости.
Призывает возрождающегося компаньона, который помогает вам в битве. Наёмник будет использовать размещённые атаки и его можно снабдить снаряжением в окне умений.
Герой впрягает в узду роа-компаньона, на котором можно ехать верхом с луком или копьём в руках. Верхом на роа можно использовать умения лука, бросать копья и накладывать метки; герой передвигается быстрее и слегка замедляется при использовании умений. Однако получение ударов при верховой езде постепенно накапливает сильное оглушение. Пока герой не едет верхом, роа атакует врагов вместе с ним своим клювом, но может получать урон.
При активации призывает возрождающуюся адскую гончую, которая поджигает врагов рядом с собой.
[DNT] Bear with me
Герой сотворяет огоньки азмири, которые временно охватывают редкого зверя, сковывая его. Если герой победит зверя, пока тот охвачен огоньками, то зверь будет пойман этим камнем и камень преобразован так, чтобы герой мог призвать зверя в качестве возрождающегося компаньона.
Герой призывает копию боевого оружия ближнего боя в своей правой руке в виде бессмертного компаньона, который помогает ему в бою. В дополнение к своим обычным атакам призванное оружие также получает дополнительную атаку в зависимости от своего типа.
Companion Ref /18
Компаньоны
Компаньоны – это разновидность возрождающихся приспешников, более сложная и могущественная, нежели рядовые приспешники. Изначально можно призвать только одного компаньона любого типа.
(100–200)% увеличение уклонения
(15–25)% повышение шанса критического удара
+(30–40) к ловкости
150% увеличение глобального уклонения при малом количестве здоровья
(100–150)% увеличение уклонения
+(80–120) к максимуму здоровья
+(10–30) к духу
(40–60)% уменьшение длительности отравления на вас
Вы можете иметь двух компаньонов разных типов
(40–60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
Герой совершает заряженный молнией колющий удар, который можно превратить в комбинацию из трёх атак. Первые две атаки призывают устремляющегося вперёд духа Диколесья, если попадут в поражённого шоком врага, и обновляют длительность шока. Третья атака – это широкий замах, который накладывает восприимчивость к стихиям и может поглотить шок, чтобы призвать табун духов.
Герой отмечает цель, заставляя её накапливать сильное оглушение от кровопотери. Если цель потеряет достаточно крови, будучи отмеченной, то выпустит кровавый взрыв при смерти или сильном оглушении. Метка при этом поглощается. Если отмеченная цель страдает от кровопотери, то оставшееся время действия метки не уменьшается.
20% увеличение максимума здоровья компаньонов
Похищение здоровья от ваших ударов заставляет вашего компаньона также похищать такое же количество здоровья
25% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями компаньонов
Увеличения и уменьшения урона компаньона также влияют на вас
Восстановление здоровья от ваших флаконов также применяется к вашим компаньонам
20% увеличение порога Добивания
can see monster categories [1]
Мастерство: Кража
У вас может быть два компаньона разных типов
Вы имеете на 30% меньше защиты
Компаньоны имеют +1 к каждому типу защиты за каждые 2 единицы этого типа защиты у вас
Вы имеете на 30% меньше защиты
Компаньоны имеют +1 к каждому типу защиты за каждые 2 единицы этого типа защиты у вас
Верное товарищество
У вас может быть два разных компаньона
На 30% меньше защиты
+1 к каждой единице защиты компаньонов за каждые 2 единицы данной защиты у вас
На 30% меньше защиты
+1 к каждой единице защиты компаньонов за каждые 2 единицы данной защиты у вас
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.