companion GemTags /15
Призывает древнего возрождающегося волка азмири, способного по приказу издавать вой, взывающий к духам, которые собираются на Вечную Охоту. Волк изувечивает атакованных врагов и может совершать рывки, кусая и накладывая кровотечение, или выть, вдохновляя союзников поблизости.
Призывает загадочного неуязвимого ворона тумана, которому можно приказать спикировать в указанное место, пробив насквозь потустороннее зеркало и нанеся урон врагам в области. Ворон дарует герою заряд ярости за каждого врага, которого добивает.
При активации призывает возрождающегося демона-мага, который сотворяет размещённые чары по порядку.
При активации призывает стаю волков-компаньонов. Стая считается одним компаньоном для эффектов, которые учитывают или ограничивают число компаньонов, независимо от числа волков в стае.
При активации призывает стаю компаньонов-гиен. Стая считается одним компаньоном для эффектов, которые учитывают или ограничивают число компаньонов, независимо от количества гиен в стае. При первом появлении гиены воют, сковывая врагов поблизости, и могут изувечить врагов при ударе.
Призывает возрождающегося компаньона, который помогает вам в битве. Наёмник будет использовать размещённые атаки и его можно снабдить снаряжением в окне умений.
Герой впрягает в узду роа-компаньона, на котором можно ехать верхом с луком или копьём в руках. Верхом на роа можно использовать умения лука, бросать копья и накладывать метки; при этом использование умений замедляет героя гораздо меньше. Однако получение ударов при верховой езде постепенно накапливает сильное оглушение. Пока герой не едет верхом, роа атакует врагов вместе с ним своим клювом, но может получать урон.
При активации призывает возрождающуюся адскую гончую, которая поджигает врагов рядом с собой.
Герой взывает к духовному компаньону-медведю, который треплет врагов. Дух медведя совершает прыжки к врагам и изувечивает их, похищает здоровье мощным ударом и периодически издаёт рёв, устрашая противников. Дух медведя не учитывается лимитом компаньонов.
Герой сотворяет огоньки азмири, которые временно охватывают редкого зверя, сковывая его. Если герой победит зверя, пока тот охвачен огоньками, то зверь будет пойман этим камнем и камень преобразован так, чтобы герой мог призвать зверя в качестве возрождающегося компаньона.
Герой призывает копию боевого оружия ближнего боя в своей правой руке в виде бессмертного компаньона, который помогает ему в бою. В дополнение к своим обычным атакам призванное оружие также получает дополнительную атаку в зависимости от своего типа.
Призывает духов Бездны, временно сковывая редкую нежить. Если вы победите неупокоенного, пока он скован, он будет пойман и заточён в камне умения Кристалл души. Кристалл души позволит тому, кто управляет большой силой Бездны, призывать связанного неупокоенного в виде возрождающегося компаньона.
Призывает превращающийся сосуд духа в качестве компаньона, который использует копии размещённых умений медведя, волколака и виверны.
Companion Ref /57
Компаньоны
Компаньоны – это разновидность возрождающихся приспешников, более сложная и могущественная, нежели рядовые приспешники. Изначально можно призвать только одного компаньона любого типа.
Требуется: Уровень 50, 71 Ловк.
(100—200)% увеличение уклонения
(15—25)% повышение шанса критического удара
+(30—40) к ловкости
150% увеличение глобального уклонения при малом количестве здоровья
Требуется: Уровень 52, 83 Ловк.
(100—150)% увеличение уклонения
+(80—120) к максимуму здоровья
+(10—30) к духу
(40—60)% уменьшение длительности отравления на вас
(40—60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
Вы можете иметь двух компаньонов разных типов
Идол Грольда
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Обувь: 50% увеличение итогового влияния, рассчитанного боевыми кличами
Идол Ишты
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Скипетры: 8% повышение скорости восстановления здоровья, пока в вашем присутствии находится компаньон
Идол Ралакеша
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Скипетры: 40% увеличение брони, уклонения и энергетического щита, пока ваш компаньон находится в вашем присутствии
Идол Груста
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Shields: 12% увеличение урона за каждый тип стихийного состояния на враге
Идол Шёлка
Идол прислужника
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Martial Weapon, Wand or Staff: -20% к сопротивлению всем стихиям, Наносит 20% от урона в виде дополнительного урона от случайной стихии
Скипетры: Компаньоны в вашем присутствии имеют -20% к стихийным сопротивлениям, Компаньоны в вашем присутствии наносят 20% от урона в виде дополнительного урона от случайной стихии
Martial Weapon, Wand or Staff: -20% к сопротивлению хаосу, Наносит 20% урона в виде дополнительного урона хаосом
Скипетры: Союзники в вашем присутствии наносят 20% урона в виде дополнительного урона хаосом, Компаньоны в вашем присутствии имеют -20% к сопротивлению хаосу
Идол ястреба
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Идол горностая
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Высеченное величие
Максимум: 1 Древний усилитель
Требуется: Уровень 60
Перчатки: Компаньоны получают Боевой раж на 4 секунд(-ы) при нанесении удара по помеченной вами цели
Руна охоты
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 15
Обувь: 8% повышение скорости передвижения во время бега
Руна постоянства
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 15
Наследие Головы Старконжи
Максимум: 1 Aldur's Legacy
Требуется: Уровень 65
Шлемы: 100% увеличение глобального уклонения при малом количестве здоровья, 5% получаемого урона от ударов берется из здоровья вашего повреждаемого компаньона вместо вашего
Шлемы: 5% получаемого урона от ударов берется из здоровья вашего повреждаемого компаньона вместо вашего
При активации призывает стаю волков-компаньонов. Стая считается одним компаньоном для эффектов, которые учитывают или ограничивают число компаньонов, независимо от числа волков в стае.
При активации призывает стаю компаньонов-гиен. Стая считается одним компаньоном для эффектов, которые учитывают или ограничивают число компаньонов, независимо от количества гиен в стае. При первом появлении гиены воют, сковывая врагов поблизости, и могут изувечить врагов при ударе.
Герой впрягает в узду роа-компаньона, на котором можно ехать верхом с луком или копьём в руках. Верхом на роа можно использовать умения лука, бросать копья и накладывать метки; при этом использование умений замедляет героя гораздо меньше. Однако получение ударов при верховой езде постепенно накапливает сильное оглушение. Пока герой не едет верхом, роа атакует врагов вместе с ним своим клювом, но может получать урон.
Усиливает умения, создающие компаньонов, которым можно нанести урон. Приспешники, созданные усиленными умениями, получают часть урона от ударов вместо вас, но имеют сниженный максимум здоровья.
Усиливает умения, создающие компаньонов, которым можно нанести урон. Приспешники, созданные усиленными умениями, получают часть урона от ударов вместо вас, но имеют сниженный максимум здоровья. Часть полученного таким образом урона вы восполняете в виде здоровья.
Герой взывает к духовному компаньону-медведю, который треплет врагов. Дух медведя совершает прыжки к врагам и изувечивает их, похищает здоровье мощным ударом и периодически издаёт рёв, устрашая противников. Дух медведя не учитывается лимитом компаньонов.
Герой сотворяет огоньки азмири, которые временно охватывают редкого зверя, сковывая его. Если герой победит зверя, пока тот охвачен огоньками, то зверь будет пойман этим камнем и камень преобразован так, чтобы герой мог призвать зверя в качестве возрождающегося компаньона.
Герой сотворяет огоньки азмири, которые временно охватывают редкого зверя, сковывая его. Если герой победит зверя, пока тот охвачен огоньками, то зверь будет пойман этим камнем и камень преобразован так, чтобы герой мог призвать зверя в качестве возрождающегося компаньона.
Герой призывает копию боевого оружия ближнего боя в своей правой руке в виде бессмертного компаньона, который помогает ему в бою. В дополнение к своим обычным атакам призванное оружие также получает дополнительную атаку в зависимости от своего типа.
Призывает духов Бездны, временно сковывая редкую нежить. Если вы победите неупокоенного, пока он скован, он будет пойман и заточён в камне умения Кристалл души. Кристалл души позволит тому, кто управляет большой силой Бездны, призывать связанного неупокоенного в виде возрождающегося компаньона.
Призывает превращающийся сосуд духа в качестве компаньона, который использует копии размещённых умений медведя, волколака и виверны.
Supports Skills which summon Companions causing them to be Gigantic and gain Evasion and Deflection based on your own.
Supports skills which create Companions, causing enemies near them to be Blinded and Ignited. The damage of the Ignite is based on the Life of the supported Minion.
20% увеличение максимума здоровья компаньонов
Похищение здоровья от ваших ударов заставляет вашего компаньона также похищать такое же количество здоровья
25% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями компаньонов
Увеличения и уменьшения урона компаньона также влияют на вас
Восстановление здоровья от ваших флаконов также применяется к вашим компаньонам
20% увеличение брони, уклонения и энергетического щита, пока ваш компаньон находится в вашем присутствии
20% увеличение порога Добивания
can see monster categories [1]
16% увеличение длительности эффекта умения
6% повышение скорости атаки
Компаньоны имеют 20% повышение скорости передвижения
5% уменьшение штрафа к скорости передвижения при использовании умений во время движения
12% увеличение области действия
30% увеличение области действия компаньонов
20% увеличение максимума здоровья компаньонов
Требуется Незримый путь
Мастерство: Кража
У вас может быть два компаньона разных типов
На 30% больше эффективности удержания ресурсов умениями компаньонов
На 20% меньше эффективности удержания ресурсов не относящимисяся к компаньонам умениями
На 30% больше эффективности удержания ресурсов умениями компаньонов
На 20% меньше эффективности удержания ресурсов не относящимисяся к компаньонам умениями
Восхождение: Ходящая среди духов
Герой: Копейщица
10% увеличение области действия компаньонов
15% увеличение максимума здоровья компаньонов
Восхождение: Ходящая среди духов
Герой: Копейщица
Восхождение: Ходящая среди духов
Герой: Копейщица
Верное товарищество
У вас может быть два разных компаньона
На 30% большая эффективность удержания ресурсов умениями компаньонов
На 20% меньшая эффективность удержания ресурсов умениями не компаньонов
На 30% большая эффективность удержания ресурсов умениями компаньонов
На 20% меньшая эффективность удержания ресурсов умениями не компаньонов
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.




























