companion GemTags /12
При активации призывает возрождающегося демона-мага, который сотворяет размещённые чары по порядку.
При активации призывает стаю волков-компаньонов. Стая считается одним компаньоном для эффектов, которые учитывают или ограничивают число компаньонов, независимо от числа волков в стае.
При активации призывает стаю компаньонов-гиен. Стая считается одним компаньоном для эффектов, которые учитывают или ограничивают число компаньонов, независимо от количества гиен в стае. При первом появлении гиены воют, сковывая врагов поблизости, и могут изувечить врагов при ударе.
Призывает возрождающегося компаньона, который помогает вам в битве. Наёмник будет использовать размещённые атаки и его можно снабдить снаряжением в окне умений.
Герой впрягает в узду роа-компаньона, на котором можно ехать верхом с луком или копьём в руках. Верхом на роа можно использовать умения лука, бросать копья и накладывать метки; при этом использование умений замедляет героя гораздо меньше. Однако получение ударов при верховой езде постепенно накапливает сильное оглушение. Пока герой не едет верхом, роа атакует врагов вместе с ним своим клювом, но может получать урон.
При активации призывает возрождающуюся адскую гончую, которая поджигает врагов рядом с собой.
Герой сотворяет огоньки азмири, которые временно охватывают редкого зверя, сковывая его. Если герой победит зверя, пока тот охвачен огоньками, то зверь будет пойман этим камнем и камень преобразован так, чтобы герой мог призвать зверя в качестве возрождающегося компаньона.
Герой призывает копию боевого оружия ближнего боя в своей правой руке в виде бессмертного компаньона, который помогает ему в бою. В дополнение к своим обычным атакам призванное оружие также получает дополнительную атаку в зависимости от своего типа.
Призывает духов Бездны, временно сковывая редкую нежить. Если вы победите неупокоенного, пока он скован, он будет пойман и заточён в камне умения Кристалл души. Кристалл души позволит тому, кто управляет большой силой Бездны, призывать связанного неупокоенного в виде возрождающегося компаньона.
Companion Ref /21
Компаньоны
Компаньоны – это разновидность возрождающихся приспешников, более сложная и могущественная, нежели рядовые приспешники. Изначально можно призвать только одного компаньона любого типа.
(100—200)% увеличение уклонения
(15—25)% повышение шанса критического удара
+(30—40) к ловкости
150% увеличение глобального уклонения при малом количестве здоровья
15% получаемого урона от ударов берется из здоровья вашего повреждаемого компаньона вместо вашего
(100—150)% увеличение уклонения
+(80—120) к максимуму здоровья
+(10—30) к духу
(40—60)% уменьшение длительности отравления на вас
Вы можете иметь двух компаньонов разных типов
(40—60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
Герой совершает рывок к цели и пронзает её. Удар по врагу с достаточной кровопотерей вызовет кровавый взрыв и поглотит кровотечение. Это умение нельзя усилить предками.
Герой с силой втыкает щит в землю, поднимая земляную стену. Враги могут атаковать участки стены, а мощные удары, боевые кличи и Удар щитом героя мгновенно разрушит их все. Участки стеы взрываются при разрушении, нанося урон врагам впереди и вокруг.
Герой отпрыгивает назад и начинает поддержание, заряжая свой боевой посох молнией. При прекращении поддержания происходит рывок к указанной точке, наносящий урон врагам на пути. Прекращение поддержания в идеальный момент выполняет заряженный молнией рывок, который выпускает ударные волны из врагов, сквозь которых пройдёт герой, и оставляет за героем след из заряженной земли. Это умение нельзя усилить предками.
Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы самостоятельно используете или активируете. Смертельные удары усиленными умениями по истекающим кровью врагам создают сгусток крови. Сгустки крови кратковременно увеличивают вашу скорость регенерации здоровья, если их подобрать.
20% увеличение максимума здоровья компаньонов
20% повышение скорости восстановления здоровья, пока в вашем присутствии находится компаньон
25% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями компаньонов
Увеличения и уменьшения урона компаньона также влияют на вас
Восстановление здоровья от ваших флаконов также применяется к вашим компаньонам
5% получаемого урона от ударов берется из здоровья вашего повреждаемого компаньона вместо вашего
20% увеличение защиты, пока ваш компаньон находится в вашем присутствии
Вы добиваете зверей, пока в вашем присутствии находится компаньон
20% увеличение порога Добивания
can see monster categories [1]
5% получаемого урона от ударов берется из здоровья вашего повреждаемого компаньона вместо вашего
20% увеличение максимума здоровья компаньонов
Требуется Незримый путь
Мастерство: Кража
У вас может быть два компаньона разных типов
Вы имеете на 30% меньше защиты
Компаньоны имеют +1 к каждому типу защиты за каждые 2 единицы этого типа защиты у вас
Верное товарищество
У вас может быть два разных компаньона
На 30% меньше защиты
+1 к каждой единице защиты компаньонов за каждые 2 единицы данной защиты у вас
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.