装備条件: レベル 50, 71 器用さ
が(100—200)%増加する
率が(15—25)%増加する
+(30—40)
時にグローバルが150%増加する
によるダメージの15%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
装備条件: レベル 52, 83 器用さ
が(100—150)%増加する
最大ライフ +(80—120)
+(10—30)
プレイヤー自身に対するの持続時間が(40—60)%減少する
プレイヤーに対するの持続時間が(40—60)%減少する
異なる種類の2体のを使役できる
グロルドのアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
靴: ウォークライが計算する合計パワーが
50%増加する
: プレイヤーのにいる種類の異なるごとにダメージが15%増加する
: スキルの効率が15%増加する
イーシュタのアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: がプレイヤーのにいる間マナ回復レートが15%増加する
: がプレイヤーのにいる時にライフ自動回復レートが8%増加する
ララケシュのアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: がプレイヤーのにいる間は、およびが40%増加する
: の最大ライフが25%増加する
グルーストのアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
盾: の+25%がにも適用される
: の20%と同量のを獲得する
: はプレイヤーが使役している種類の異なる死亡中のコンパニオンの数ごとにダメージが10%上昇する
盾: 敵に付与した1種類ごとにダメージが12%増加する
: 敵に付与した1種類ごとにダメージが12%増加する
: の1体がした時に最大ライフの3%を回復する
シルクのアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
盾: プレイヤーのにがいる間率が15%増加する
: companions gain onslaught when you parry [1]
: プレイヤーのの[Comapnion|コンパニオン]はヒット時にを1スタック獲得する
盾: 率の最大値 +3%
: の範囲が30%増加する
: の効果範囲が30%増加する
へつらう者のアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
、ワンドまたはスタッフ: 全ての耐性 -20%, ダメ―ジの20%をランダムなの追加ダメージとしてする
: のの -20%, のはダメージの20%をランダムな属性の追加ダメージとしてする
、ワンドまたはスタッフ: 耐性 -20%, ダメージの20%を追加ダメージとしてする
: プレイヤーのにいるはダメージの20%を追加ダメージとしてする, のの -20%
タカのアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: のスピードが12%増加する
: プレイヤーのがにいる間スピードが8%増加する
オコジョのアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: の最大ライフが25%増加する
: がプレイヤーのにいる時にダメージが25%増加する
刻印された威厳個数制限: 1個
装備条件: レベル 60
手袋: はプレイヤーがを付与した対象にを与えた時にを
4秒間獲得する
靴: スプリント中はごとに移動スピードが
1%増加する
狩猟のルーンスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
: のダメージが30%増加する
: がプレイヤーのにいる間マナ回復レートが8%増加する
一貫性のルーンスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
: がプレイヤーのにいる間ダメージが50%増加する
: がプレイヤーのにいる間マナ回復レートが8%増加する
スターコンジャの頭の遺産個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
兜: 時にグローバルが
100%増加する, によるダメージの
5%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
兜: によるダメージの
5%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
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アクティベートすることでオオカミのの群れを召喚する。この群れは召喚したオオカミの数に関わらず、の効果を計算する時やコンパニオンの上限を計算する時に単一のとして扱われる。
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アクティベートすることでハイエナのの群れを召喚する。この群れは召喚したハイエナの数に関わらず、の効果を計算する時やコンパニオンの上限を計算する時に単一のとして扱われる。ハイエナは最初に出現した時に叫び声をあげ、近くの敵をし、敵にした時に一定確率でを付与する。
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または装備中にマウント可能なのロアを召喚する。ロアにマウント中はと投げおよびスキルしか使用できないが、スキルの使用によるがより少なくなる。マウント中にを受けると、蓄積が貯まる。マウントしていない時にロアはそのくちばしでプレイヤーと共に戦い、ダメージを受けることがある。
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ダメージを受けることがあるを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたは、プレイヤーが受けるはずだったダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。
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ダメージを受けることがあるを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたは、プレイヤーが受けるはずだったダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。プレイヤーはこの方法で受けたダメージの一定割合をライフとしてする。
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クマの精霊のを呼び出し、敵を叩きつけさせる。クマの精霊は敵に向かって跳躍し、その敵にを与え、スラムでライフをし、定期的に雄たけびを上げ敵をする。クマの精霊はの上限に数えられない。
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アズメリのウィスプを召喚し、のを一定時間包み込ませ、その敵にを付与する。獣がウィスプに包み込まれている時にそのを倒すと、その獣は捕獲され、このジェムに変異させ、プレイヤーのするとして召喚できるようにする。
アズメリのウィスプを召喚し、のを一定時間包み込ませ、その敵にを付与する。獣がウィスプに包み込まれている時にそのを倒すと、そのは捕獲され、このジェムに変異させ、プレイヤーのするとして召喚できるようにする。
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のを召喚し、戦闘でプレイヤーの味方として戦わせる。
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プレイヤーのメインハンドに装備したのコピーを不死身のとして出現させ、プレイヤーの味方として戦わせる。その通常の攻撃に加え、マニフェストした武器はその武器の種類に応じて追加のを行う。
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アビスの霊魂を呼び出し、のの敵を一定時間する。そのを阻害状態の時に倒すと、そのモンスターは捕縛され、ソウルクリスタルスキルジェムに閉じ込められる。ソウルクリスタルはアビサルパワーを持つものに、捕縛したをするとして召喚できるようにする。
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ソケットされた、およびスキルのコピーを使用する、するスピリットヴェセルを召喚する。
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を召喚するスキルをサポートし、それらがになるようにし、プレイヤーの数値に基づいてとを獲得するようにする。
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を召喚するスキルをサポートし、その近くの敵にとを付与するようにする。のダメージはサポートされたのライフに基づく。
の最大ライフが20%増加する
がプレイヤーのにいる時にライフ自動回復レートが20%増加する
プレイヤーのによるはプレイヤーのにものライフをリーチするようにする
のダメージの増減のモッドはプレイヤーにも適用される
によるダメージの5%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
がプレイヤーのにいる間は、およびが20%増加する
プレイヤーのがだけである場合の速度が35%速くなる
がプレイヤーのにいる間、獣にしてを与える
の閾値が20%増加する
can see monster categories [1]
ダメージの6%を追加冷気ダメージとしてする
はダメージの12%を追加ダメージとして獲得する
ダメージの4%を追加ダメージとしてする
はダメージの12%を追加ダメージとして獲得する
スキル効果持続時間が16%増加する
は時に40%の確率でを付与する
スピードが6%増加する
はキル時に50%の確率でを獲得する
は移動スピードが20%増加する
移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが5%減少する
効果範囲が12%増加する
の効果範囲が30%増加する
の最大ライフが20%増加する
によるダメージの5%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
異なる種類のを2体使役できる
スキルのが30%上昇する
以外のスキルのが20%低下する
のダメージが10%増加する
がプレイヤーのにいる時にダメージが10%増加する
のダメージが10%増加する
がプレイヤーのにいる時にダメージが10%増加する
の効果範囲が10%増加する
の最大ライフが15%増加する
はプレイヤーのメインハンド武器ダメージの60%と同量の追加ダメージを与える
にはめたの数ごとにのダメージが10%増加する
のの数ごとにが2%増加する
の以外のごとに全ての元素 -4%