が(100—200)%増加する
率が(15—25)%増加する
+(30—40)
時にグローバルが150%増加する
によるダメージの15%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
が(100—150)%増加する
最大ライフ +(80—120)
+(10—30)
プレイヤー自身に対するの持続時間が(40—60)%減少する
異なる種類の2体のを使役できる
プレイヤーに対するの持続時間が(40—60)%減少する
,
ダメージを受けることがあるを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたは、プレイヤーが受けるはずだったダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。
, ,
ダメージを受けることがあるを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたは、プレイヤーが受けるはずだったダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。プレイヤーはこの方法で受けたダメージの一定割合をライフとしてする。
の最大ライフが20%増加する
がプレイヤーのにいる時にライフ自動回復レートが20%増加する
プレイヤーのによるはプレイヤーのにものライフをリーチするようにする
のダメージの増減のモッドはプレイヤーにも適用される
によるダメージの5%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
プレイヤーのにプレイヤーのがいる間が20%増加する
プレイヤーのがだけである場合の速度が35%速くなる
がプレイヤーのにいる間、獣にしてを与える
の閾値が20%増加する
can see monster categories [1]
によるダメージの5%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
の最大ライフが20%増加する
異なる種類の2体のを使役できる
が30%低下する
プレイヤーが持つ2ごとにの同じそれぞれ +1される