companion GemTags /12
À activer pour invoquer un Mage démoniaque Récurrent qui lance les Sorts enchâssés dans l'ordre.
Activez cette aptitude pour invoquer une meute de Compagnons Loups. La meute est considérée comme un seul Compagnon pour les effets qui comptent ou limitent les Compagnons, quel que soit le nombre de Loups qu'elle contient.
Activate to summon a cackle of Hyena Companions. The cackle is treated as a single Companion for effects that count or limit Companions, regardless of the number of Hyenas in the cackle. Hyenas whoop when they first appear, Hindering nearby enemies, and have a chance to Maim enemies they Hit.
Invoque un Compagnon Récurrent qui vous assiste au combat. Le Mercenaire utilise les Attaques enchâssées et il est possible de lui fournir de l'équipement via le Panneau des Aptitudes.
Invoque un Compagnon Rhoa que vous pouvez chevaucher tant que vous maniez un Arc ou une Lance. Tant que vous montez le Rhoa, vous pouvez utiliser des Aptitudes d'Arc, de jet de Lance ou de Marque, et êtes beaucoup moins ralenti en utilisant des Aptitudes, mais les Touches contre vous entraînent une accumulation d'Étourdissement massif. Lorsque vous ne montez pas le Rhoa, il combat à vos côtés et attaque vos ennemis à l'aide de son bec, mais peut être endommagé.
À activer pour invoquer un Molosse infernal Récurrent qui Embrase les ennemis proches de lui.
Invoque des flammeroles azmériennes pour envelopper et Entraver une Bête Rare pendant une certaine durée. Si vous parvenez à vaincre la Bête pendant qu'elle est enveloppée de flammeroles, elle sera capturée par cette gemme, transformant cette gemme pour vous permettre à la place d'invoquer la Bête sous forme de Compagnon Récurrent.
Manifeste une copie de l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale sous la forme d'un Compagnon immortel qui combat à vos côtés. En plus de ses Frappes classiques, l'Arme manisestée bénéficie d'une Attaque supplémentaire propre à son type d'arme.
Conjure Abyssal spirits to Hinder a Rare Undead for a duration. If you defeat the Undead while it is Hindered, it will be captured and stored into a Soul Crystal Skill Gem. The Soul Crystal will allow a wielder of great Abyssal power to summon the bound Undead as a Reviving Companion.
Companion Ref /19
Compagnons
Les Compagnons sont un type de Créature Récurrente plus complexe et puissant que les Créatures classiques. Par défaut, vous ne pouvez invoquer qu'un seul Compagnon à la fois.
(100—200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(15—25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(30—40) de Dextérité
150% d'Augmentation du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Basse
15% des Dégats au Toucher retirent la Vie de votre Compagnon endommageable avant d'affecter la vôtre
(100—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(80—120) de Vie maximale
+(10—30) d'Esprit
(40—60)% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
Vous pouvez avoir deux Compagnons de types différents
Réduit la durée des saignements vous affectant de (40—60) %.
Modifie les aptitudes qui créent des Compagnons pouvant être endommagés. Les Créatures créées par les aptitudes modifiées subissent une partie des Dégâts au Toucher que vous auriez autrement subis, mais ont une réduction de Vie maximale.
Modifie les aptitudes qui créent des Compagnons pouvant être endommagés. Les Créatures créées par les aptitudes modifiées subissent une partie des Dégâts au Toucher que vous auriez autrement subis, mais ont une perte de Vie maximale. Vous Recouvrez une partie des Dégâts subis de cette manière sous forme de Vie.
Les Compagnons ont 20% d'Augmentation de Vie maximale
20% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie tant que votre Compagnon est en votre Présence
Augmente l'efficacité de réserve des aptitudes de compagnon de 25 %.
Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Compagnons s'appliquent également à vous
La Récupération de Vie de vos Flacons s'applique également à vos Compagnons
5% des Dégats au Toucher retirent la Vie de votre Compagnon endommageable avant d'affecter la vôtre
20% d'Augmentation des Défenses tant que votre Compagnon est en votre Présence
Les Compagnons ont +30% à la Résistance au Chaos
Les Compagnons ont +30% à toutes les Résistances Élémentaires
Vos Créatures Récurrentes réapparaissent 35% plus rapidement si toutes vos Créatures sont des Compagnons
Vous avez Coup de grâce contre les Bêtes tant que votre Compagnon est dans votre Présence
20% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
can see monster categories [1]
Les Compagnons ont 60% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Immobilisés
5% des Dégats au Toucher retirent la Vie de votre Compagnon endommageable avant d'affecter la vôtre
Les Compagnons ont 20% d'Augmentation de Vie maximale
Maîtrise: Casse
Vous pouvez avoir deux Compagnons de types différents
Vous avez 30% de Perte de Défenses
Tous les 2 de chaque type de Défense que vous vous avez, les Compagnons ont respectivement +1 à chacune de ces Défenses
Confiance mutuelle
Vous pouvez avoir deux Compagnons de types différents
Vous avez 30% de perte de Défenses
Les Companions ont +1 à chaque Défense tous les 2 de cette Défense que vous avez
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