companion GemTags /12
Actívala para invocar a un magus demonio que revive y que lanza los hechizos engarzados en orden.
Actívala para invocar a una manada de compañeros lobos. La manada se considera como un único compañero para los efectos que cuentan o limitan a los compañeros, independientemente de la cantidad de lobos que haya en la manada.
Actívala para invocar un clan de compañeros hienas. El clan se considera como un único compañero para los efectos que cuentan o limitan a los compañeros, independientemente de la cantidad de hienas que haya en el clan. Las hienas chillan la primera vez que aparecen para entumecer a los enemigos cercanos y tienen una probabilidad de lisiar a los enemigos que impactan.
Invoca a un compañero que revive para que te ayude en el combate. El mercenario usará los ataques engarzados, y puedes ponerle equipamiento en el panel de habilidades.
Controla un compañero rhoa que puedes montar mientras empuñes un arco o una lanza. Mientras estés montado, podrás usar habilidades de arco, de lanzamiento de lanza y de señales, y estarás mucho menos ralentizado mientras uses habilidades, pero si te impactan, se acumulará aturdimiento total en ti. Mientras no estés montado, el rhoa atacará a tus enemigos junto a ti con su pico, pero también podrá recibir daño.
Actívala para invocar a un sabueso infernal que revive y quema a los enemigos cercanos a él.
Conjura fuegos fatuos azmeri para que envuelvan a una bestia rara durante un tiempo, lo que la entumece. Si derrotas a la bestia mientras está envuelta por los fuegos fatuos, esta gema la capturará. Esto transformará la gema para que, en su lugar, te permita invocar a la bestia como un compañero que revive.
Invoca un compañero bestia que revive para que te ayude en el combate.
Manifiesta una copia del arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal como un compañero inmortal para que luche a tu lado. Además de sus golpes estándar, el arma manifestada gana un ataque adicional en función de su tipo de arma.
Conjura espíritus abisales para que entumezcan a un monstruo raro no muerto durante un tiempo. Si derrotas al no muerto mientras está entumecido, lo capturarás y guardarás en una gema de habilidad de cristal del alma. El cristal del alma permite que un portador de un gran poder abisal invoque al no muerto vinculado como un compañero que revive.
Companion Ref /19
Compañeros
Los compañeros son un tipo de esbirro que revive y que es más complejo y poderoso que los esbirros normales. Por defecto, solo puedes tener un compañero de cualquier tipo invocado a la vez.
Evasión aumentada un (100—200)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15—25)%
+(30—40) a la destreza
Evasión global aumentada un 150% cuando tienes la vida baja
El 15% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
Evasión aumentada un (100—150)%
+(80—120) a la vida máxima
+(10—30) al espíritu
Duración del veneno reducida un (40—60)% sobre ti
Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
Duración del sangrado reducida un (40—60)% sobre ti
Asiste habilidades que crean compañeros que pueden recibir daño. Los esbirros creados por las habilidades asistidas reciben una parte del daño de los impactos que habrías recibido tú, pero tienen su vida máxima disminuida.
Asiste habilidades que crean compañeros que pueden recibir daño. Los esbirros creados por las habilidades asistidas reciben una parte del daño de los impactos que habrías recibido tú, pero tienen su vida máxima disminuida. Un porcentaje del daño que se recibe de esta forma lo recobras como vida.
Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un 20%
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 20% mientras tu compañero esté en tu presencia
Eficiencia de la reserva de las habilidades de compañeros aumentada un 25%
Los aumentos y las reducciones al daño de los compañeros también se aplican a ti
La recuperación de vida de tus frascos también se aplica a tus compañeros
El 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
Defensas aumentadas un 20% mientras tu compañero esté en tu presencia
Golpe de gracia contra las bestias mientras tu compañero esté en tu presencia
Umbral de golpe de gracia aumentado un 20%
can see monster categories [1]
Los compañeros infligen el daño aumentado un 60% contra los enemigos inmovilizados
El 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un 20%
Maestría: Heist
Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
Tienes un 30% menos de defensas
Los compañeros tienen +1 a cada defensa por cada 2 de esa defensa que tengas
Relación de confianza
Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
Tienes un 30% menos de defensas
Los compañeros tienen +1 de cada defensa por cada 2 de esa defensa que tengas
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