companion GemTags /12
Ative para invocar um Mago Demônio Revivido que conjura as Magias encaixadas em ordem.
Invoca uma matilha de lobos companheiros ao ser ativada. A matilha é considerada um único companheiro para efeitos de contagem ou limite, independentemente da quantidade de lobos na matilha.
Você invoca uma alcateia de hienas companheiras. A alcateia é considerada um único companheiro para efeitos de contagem ou limite, independentemente da quantidade de hienas na alcateia. As hienas uivam quando surgem pela primeira vez, tolhendo inimigos próximos, e têm uma chance de mutilar inimigos que atingem.
Invoca um Companheiro Revivido para ajudar em combate. O Mercenário usará Ataques engastados e pode receber equipamentos no Painel de Habilidades.
Você pode montar um Rhoa companheiro enquanto estiver usando um arco ou uma lança. Nessa condição, é possível usar habilidades de arco, lança de arremesso e de marca, e quase não desacelerar ao usar habilidades, mas se você for atingido, acumulará instâncias de atordoamento total. Quando não está montado, o Rhoa ataca seus inimigos com o bico, mas pode ser ferido.
Ative para invocar um Cão Infernal Revivido que Incendeia os inimigos próximos.
Convoque espíritos Azmeri para envolver um Monstro Raro por uma duração, Atrasando ele. Se você derrotar o Monstro enquanto estiver envolto nos espíritos, ele será capturado por essa gema, transformando-a para permitir que você convoque o Monstro como um Companheiro Lacaio Revivido.
Manifeste uma cópia da sua Arma Marcial Corpo a Corpo da mão principal como um Companheiro imortal para lutar ao seu lado. Além de seus Golpes padrão, a Arma Manifestada ganha um Ataque adicional dependendo do tipo de arma.
Você invoca espíritos abissais para tolher um morto-vivo raro por um período. Se o morto-vivo é destruído durante o efeito de tolhimento, ele é capturado e guardado em uma gema de habilidade de Cristal Anímico. O Cristal Anímico permite que um portador de grande poder abissal invoque o morto-vivo preso como um companheiro revivente.
Companion Ref /21
Companheiros
Companheiros são um tipo de Lacaio Revivido que são mais complexos e poderosos do que os Lacaios típicos. Por padrão, você só pode ter um Companheiro de qualquer tipo invocado por vez.
Evasão aumentada em (100—200)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (15—25)%
+(30—40) de Destreza
Evasão Global aumentada em 150% quando em Vida Baixa
15% do dano dos golpes é absorvido pela Vida do seu companheiro antes de atingir você
Evasão aumentada em (100—150)%
+(80—120) de Vida máxima
+(10—30) de Espírito
Duração de Envenenamentos reduzida em (40—60)% em você
Você pode ter dois Companheiros de tipos diferentes
Duração de sangramento em você reduzida em (40—60)%
Avance contra um alvo e perfure-o. Acertar um inimigo que sofreu Perda de Sangue causará uma explosão sangrenta e também Consumirá o Sangramento. Esta habilidade não pode ser Ancestralmente Empoderada.
Você finca seu escudo no chão, erguendo uma parede de terra. Os inimigos podem atacar as seções da parede, e suas pancadas, clamores e Investida com Escudo despedaçam tudo instantaneamente. Ao serem despedaçadas, as seções explodem, causando dano aos inimigos à frente e ao redor.
Você salta para trás e canaliza para energizar seu cajado com eletricidade. Ao liberar, você faz uma investida em direção ao local escolhido, causando dano aos inimigos no trajeto. Liberar no momento certo provoca uma investida carregada de eletricidade, que libera ondas de choque dos inimigos atingidos e deixa um rastro de chão eletrificado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
Suporta habilidades de ataque Corpo a Corpo que você utilizar. Golpes Fatais com Habilidades Suportadas em inimigos com Sangramento criam um Resto de Sangue. Restos de Sangue aumentam sua regeneração de Vida por um curto período após serem coletados.
Companheiros têm Vida máxima aumentada em 20%
20% de aumento de recuperação de vida enquanto seu companheiro estiver em sua presença
25% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de companheiro
Aumentos e Reduções ao Dano de Companheiros também se aplicam a você
Vida Recuperada com seus Frascos também é aplicada ao seus Companheiros
5% do dano dos golpes é absorvido pela Vida do seu companheiro antes de atingir você
Defesas aumentadas em 20% enquanto seu Companheiro estiver em sua Presença
Golpe Aniquilador contra feras enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Limiar do Golpe Abatedor aumentado em 20%
can see monster categories [1]
5% do dano dos golpes é absorvido pela Vida do seu companheiro antes de atingir você
Companheiros têm Vida máxima aumentada em 20%
Maestria: Heist
Você pode ter dois Companheiros de tipos diferentes
Você tem 30% menos Defesas
Companheiros têm +1 de cada Defesa por cada 2 de tal Defesa que você tiver
Vínculo Confiável
Você pode ter dois Companheiros de tipos diferentes
Você tem 30% a menos de Defesas
Companheiros têm +1 em cada Defesa a cada 2 de tal Defesa que você possui
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