companion GemTags /15
Você invoca um antigo lobo azmeri revivente que pode uivar, convocando espíritos para uma caçada eterna sob seu comando. Ele mutila ao atacar inimigos e pode investir para morder e infligir sangramento, ou uivar para inspirar aliados próximos.
Você invoca um misterioso Corvo da Névoa, indestrutível, que pode ser comandado para mergulhar no local selecionado, atravessar um espelho de outro mundo e causar dano aos inimigos em uma área. O corvo concede a você uma carga de frenesi para cada inimigo que ele aniquilar.
Você invoca uma matilha de lobos companheiros. A matilha é considerada um único companheiro para efeitos de contagem ou limite, independentemente da quantidade de lobos na matilha.
Você invoca uma alcateia de hienas companheiras. A alcateia é considerada um único companheiro para efeitos de contagem ou limite, independentemente da quantidade de hienas na alcateia. As hienas uivam quando surgem pela primeira vez, tolhendo inimigos próximos, e têm uma chance de mutilar inimigos que atingem.
Você pode montar um Rhoa companheiro enquanto estiver usando um arco ou uma lança. Nessa condição, é possível usar habilidades de arco, lança de arremesso e de marca, e quase não desacelerar ao usar habilidades, mas se você for atingido, acumulará instâncias de atordoamento total. Quando não está montado, o Rhoa ataca seus inimigos com o bico, mas pode ser ferido.
Você invoca um espírito de urso companheiro para dilacerar seus inimigos. Ele salta contra os inimigos para mutilá-los, roubando vida com a pancada, e ruge periodicamente para intimidar os adversários. Invocar o espírito de urso não conta para o limite de companheiros.
Você invoca lúmens azmeri para envolver uma fera rara por um período, tolhendo-a. Se a fera for derrotada durante o efeito dos espíritos, esta gema a captura e se transforma para permitir que você invoque a fera como uma companheira revivente.
Você manifesta uma cópia da arma marcial corpo a corpo da sua mão principal como uma companheira imortal para lutar ao seu lado. Além dos golpes normais, a arma manifestada ganha um ataque adicional, dependendo do seu tipo.
Você invoca espíritos abissais para tolher um morto-vivo raro por um período. Se o morto-vivo é destruído durante o efeito de tolhimento, ele é capturado e guardado em uma gema de habilidade de Cristal Anímico. O Cristal Anímico permite que um portador de grande poder abissal invoque o morto-vivo preso como um companheiro revivente.
Você invoca um companheiro Receptáculo Espiritual transmutador que utiliza cópias das habilidades de urso, lobisomem e serpe equipadas.
Companion Ref /59
Requer: Nível 50, 71 Des
Evasão aumentada em (100—200)%
Chance de golpe crítico aumentada em (15—25)%
+(30—40) à Destreza
15% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu companheiro que pode sofrer dano antes de atingir você
Requer: Nível 52, 83 Des
Evasão aumentada em (100—150)%
+(80—120) de vida máxima
+(10—30) de espírito
Duração dos envenenamentos em você reduzida em (40—60)%
Duração de sangramento em você reduzida em (40—60)%
Você pode ter dois companheiros de tipos diferentes
Requer: Nível 62, 7 For, 12 Int
Espírito aumentado em (50—75)%
+(6—12) a todos os atributos
Você pode ter qualquer número de companheiros de tipos diferentes
discipline art variation [1]
Requer: Nível 70, 67 Des, 67 Int
+(20—30) à Destreza
Companheiros têm a vida máxima aumentada em (30—50)%
(10—15)% do dano dos ataques defletidos é subtraído da vida do companheiro que pode sofrer danos antes de atingir você
enable ancient order task [1]
Ídolo de Grold
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Botas: Poder total contado por clamores aumentado em 50%
Ídolo de Eeshta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Ídolo de Ralakesh
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Cetros: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 40% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Ídolo de Greust
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Cetros: Companheiros causam +10% de dano para cada tipo de companheiro morto diferente que você tiver
Escudos: Dano aumentado em 12% por tipo de afecção elemental no inimigo
Ídolo de Silk
Ídolo do Adulador
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: -20% a todas as resistências elementais, Ganha 20% de dano como dano adicional de um elemento aleatório
Cetros: Companheiros em sua presença têm -20% às resistências elementais, Companheiros em sua presença ganham 20% de dano como dano adicional de um elemento aleatório
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: -20% à resistência a dano de caos, Ganha 20% do dano como dano de caos adicional
Cetros: Aliados em sua presença ganham 20% do dano como dano de caos adicional, Companheiros em sua presença têm -20% à resistência a dano de caos
Ídolo do Falcão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Ídolo da Fuinha
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Majestade Entalhada
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Runa da Caçada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 8% ao correr
Runa da Consistência
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Arma de Conjurador: Recuperação de mana aumentada em 8% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Legado de Cabeça de Starkonja
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Evasão global aumentada em 100% em vida baixa, 5% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu companheiro que pode sofrer dano antes de atingir você
Elmos: 5% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu companheiro que pode sofrer dano antes de atingir você
Você invoca uma matilha de lobos companheiros. A matilha é considerada um único companheiro para efeitos de contagem ou limite, independentemente da quantidade de lobos na matilha.
Você invoca uma alcateia de hienas companheiras. A alcateia é considerada um único companheiro para efeitos de contagem ou limite, independentemente da quantidade de hienas na alcateia. As hienas uivam quando surgem pela primeira vez, tolhendo inimigos próximos, e têm uma chance de mutilar inimigos que atingem.
Você pode montar um Rhoa companheiro enquanto estiver usando um arco ou uma lança. Nessa condição, é possível usar habilidades de arco, lança de arremesso e de marca, e quase não desacelerar ao usar habilidades, mas se você for atingido, acumulará instâncias de atordoamento total. Quando não está montado, o Rhoa ataca seus inimigos com o bico, mas pode ser ferido.
Reforça habilidades que criam companheiros que podem sofrer dano. Lacaios criados por habilidades reforçadas recebem uma parte do dano de ataque que você receberia de outra forma, mas têm a vida máxima reduzida.
Reforça habilidades que criam companheiros que podem sofrer dano. Lacaios criados por habilidades reforçadas recebem uma parte do dano de ataque que você receberia de outra forma, mas têm a vida máxima reduzida. Uma porcentagem do dano sofrido dessa forma é recuperada por você como vida.
Você invoca um espírito de urso companheiro para dilacerar seus inimigos. Ele salta contra os inimigos para mutilá-los, roubando vida com a pancada, e ruge periodicamente para intimidar os adversários. Invocar o espírito de urso não conta para o limite de companheiros.
Você invoca lúmens azmeri para envolver uma fera rara por um período, tolhendo-a. Se a fera for derrotada durante o efeito dos espíritos, esta gema a captura e se transforma para permitir que você invoque a fera como uma companheira revivente.
Você invoca lúmens azmeri que possuem temporariamente uma fera rara e tolhem seus movimentos. Se você matar a fera durante a possessão pelos lúmens, ela será capturada por esta gema, que é modificada para lhe permitir invocar a fera como uma companheira revivida.
Você manifesta uma cópia da arma marcial corpo a corpo da sua mão principal como uma companheira imortal para lutar ao seu lado. Além dos golpes normais, a arma manifestada ganha um ataque adicional, dependendo do seu tipo.
Você invoca espíritos abissais para tolher um morto-vivo raro por um período. Se o morto-vivo é destruído durante o efeito de tolhimento, ele é capturado e guardado em uma gema de habilidade de Cristal Anímico. O Cristal Anímico permite que um portador de grande poder abissal invoque o morto-vivo preso como um companheiro revivente.
Você invoca um companheiro Receptáculo Espiritual transmutador que utiliza cópias das habilidades de urso, lobisomem e serpe equipadas.
Reforça habilidades que invocam companheiros, tornando-os gigantescos e fazendo com que ganhem evasão e deflexão com base na evasão e deflexão do invocador.
Reforça habilidades que criam companheiros, fazendo com que os inimigos próximos a eles sejam cegados e incendiados. O dano do incêndio é baseado na vida do lacaio reforçado.
Companheiros têm a vida máxima aumentada em 20%
Roubo de vida de seus ataques faz com que seus companheiros também roubem a mesma quantidade de vida
Aumentos e Reduções de dano de companheiros também se aplicam a você
Vida recuperada de seus frascos também se aplica ao seus companheiros
5% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu companheiro que pode sofrer dano antes de atingir você
Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 20% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Resistência-limite a Golpe Aniquilador aumentada em 20%
can see monster categories [1]
Duração do efeito de habilidades aumentada em 16%
Velocidade de ataque aumentada em 6%
Companheiros têm a velocidade de movimento aumentada em 20%
Penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento reduzida em 5%
Área de efeito aumentada em 12%
Companheiros têm a área de efeito aumentada em 30%
Companheiros têm a vida máxima aumentada em 20%
5% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu companheiro que pode sofrer dano antes de atingir você
Requer O Caminho Invisível
Maestria: Heist
Você pode ter dois companheiros de tipos diferentes
+30% de eficiência da reserva de habilidades de companheiro
-20% de eficiência da reserva de habilidades que não sejam de companheiros
+30% de eficiência da reserva de habilidades de companheiro
-20% de eficiência da reserva de habilidades que não sejam de companheiros
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
Companheiros têm a área de efeito aumentada em 10%
Companheiros têm a vida máxima aumentada em 15%
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
Vínculo Confiável
Você pode ter dois companheiros de tipos diferentes
+30% de eficiência da reserva de habilidades de companheiro
-20% de eficiência da reserva de habilidades que não sejam de companheiros
+30% de eficiência da reserva de habilidades de companheiro
-20% de eficiência da reserva de habilidades que não sejam de companheiros
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