Неподвижность
Вы не можете передвигаться.
immobilised_by_elder_%
Immobilised
Attribute /5
heist_twin_immobilise
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| Acronym | Оружие |
| Id | Firebolt |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
Buff Related /1
| tbl | code | mod |
|---|---|---|
| GeometryAttack | 642 | immobilised by elder % [100] |
| Code | immobilised by elder % |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
Immobilised Ref /18
Обездвиженность
Цель обездвижена, если не может передвигаться, например потому, что заморожена, пригвождена, сильно оглушена или наэлектризована.
(10—15)% повышение скорости умений
Обездвиживает врагов при накоплении 50% шкалы вместо 100%
Обездвиженные вами враги получают на 20% больше урона
+100 к максимуму здоровья
100% увеличение требований к характеристикам
+(20—40)% к сопротивлению молнии
Регенерация (15—30) здоровья в секунду
Не может обездвиживать врагов
Усиливает умения колец, заставляя их срабатывать в указанном месте, а не вокруг вас.
20% увеличение урона от атак
12% увеличение накопления шкалы обездвиживания
Пригвожденные враги не могут уклоняться от ваших ударов
50% увеличение урона от ударов по демонам
50% увеличение длительности состояний на зверях
50% увеличение шанса критического удара по гуманоидам
50% увеличение накопления шкалы обездвиживания по конструктам
can see monster categories [1]
Сильное оглушение
Сильные оглушения происходят при заполнении шкалы оглушения цели, прерывают её текущее действие и не позволяют предпринимать действия в течение нескольких секунд. Удары накапливают сильное оглушение в зависимости от нанесённого урона. Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятие щита, парирование баклером или езда верхом).
Пока враг сильно оглушён, он не может совершать действия и считается обездвиженным. Также в течение короткого времени врага будет сложнее сильно оглушить повторно.
физический урон и урон игрока (не монстров) в ближнем бою имеют на 50% большее накопление сильного оглушения. В случае игроков данные бонусы перемножаются между собой.
Пока враг сильно оглушён, он не может совершать действия и считается обездвиженным. Также в течение короткого времени врага будет сложнее сильно оглушить повторно.
физический урон и урон игрока (не монстров) в ближнем бою имеют на 50% большее накопление сильного оглушения. В случае игроков данные бонусы перемножаются между собой.
Пригвождение
Некоторые умения и эффекты позволяют урону накапливать пригвождение. Как только накопленный эффект превысит порог пригвождения врага, он будет пригвождён и не сможет передвигаться или быть передвинут, а также уклоняться в течение 3 секунд. В момент пригвождения он также получит лёгкое оглушение.
Пригвождённые цели считаются обездвиженными.
Пригвождённые цели считаются обездвиженными.
Ауры валов
Устанавливаемые вами тотемы, которые даруют ауры валов, дают разные положительные эффекты аур игрокам в области действия в зависимости от вида тотема, а именно:
Артиллерийская баллиста дарует 20% повышение скорости умений.
Осадная баллиста дарует на 25% больше урона по обездвиженным противникам.
Мортира дарует 25% урона в виде дополнительного урона от огня.
Сотрясающий тотем дарует 30% увеличение области действия.
Тотем-воин предков дарует 40% увеличение накопления славы.
Тёмное чучело дарует 40% увеличение постепенного урона.
Колдующий тотем дарует 50% повышение шанса критического попадания.
Артиллерийская баллиста дарует 20% повышение скорости умений.
Осадная баллиста дарует на 25% больше урона по обездвиженным противникам.
Мортира дарует 25% урона в виде дополнительного урона от огня.
Сотрясающий тотем дарует 30% увеличение области действия.
Тотем-воин предков дарует 40% увеличение накопления славы.
Тёмное чучело дарует 40% увеличение постепенного урона.
Колдующий тотем дарует 50% повышение шанса критического попадания.
Обездвиженность
Цель обездвижена, если не может передвигаться, например потому, что заморожена, пригвождена, сильно оглушена или наэлектризована.
Камень поддержки /1
Усиливает умения колец, заставляя их срабатывать в указанном месте, а не вокруг вас.
уник /1
(10—15)% повышение скорости умений
Обездвиживает врагов при накоплении 50% шкалы вместо 100%
Обездвиженные вами враги получают на 20% больше урона
Passive /11
20% увеличение урона от атак
12% увеличение накопления шкалы обездвиживания
Пригвожденные враги не могут уклоняться от ваших ударов
50% увеличение урона от ударов по демонам
50% увеличение длительности состояний на зверях
50% увеличение шанса критического удара по гуманоидам
50% увеличение накопления шкалы обездвиживания по конструктам
can see monster categories [1]
Восхождение Passive /1
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.

