Неподвижность
Вы не можете передвигаться.
immobilised_by_elder_%
Immobilised
Attribute /3
heist_twin_immobilise
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
Buff Related /1
| tbl | code | mod |
|---|---|---|
| GeometryAttack | 642 | immobilised by elder % [100] |
| Code | immobilised by elder % |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
Immobilised Ref /28
Обездвиженность
Цель обездвижена, если не может передвигаться, например потому, что заморожена, пригвождена, сильно оглушена или наэлектризована.
Требуется: Уровень 65, 32 Сила, 32 Ловк., 32 Инт.
(10—15)% повышение скорости умений
Обездвиживает врагов при накоплении 50% шкалы вместо 100%
Обездвиженные вами враги получают на 20% больше урона
Требуется: Уровень 45, 64 Сила, 64 Инт.
+100 к максимуму здоровья
100% увеличение требований к характеристикам
+(20—40)% к сопротивлению молнии
Регенерация (15—30) здоровья в секунду
Не может обездвиживать врагов
Древняя руна правления
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 30
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Физический урон усиленного умения может пригвождать врагов, но умение не может оглушать. Также повышает шанс критического попадания по обездвиженным врагам.
Заряжает самострел самонаводящимися зарядами, которые выстреливают в небо и разбрасывают по болту около каждого врага в указанной области. Болты остаются в земле и после короткой задержки взрываются.
Создаёт временное кольцо, пользуясь моментом уязвимости противников. Попадание по врагам, готовым к оглушению, электризации или заморозке, вызывает появление их видения, которое существует столько же времени, сколько продлилась бы форма обездвиживания, использованная для создания видения. Часть урона, наносимого видениям, также наносится оригиналу.
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Усиленные умения приобретают повышенный шанс критического попадания по обездвиженным врагам.
20% увеличение урона от атак
12% увеличение накопления шкалы обездвиживания
Пригвожденные враги не могут уклоняться от ваших ударов
50% увеличение урона от ударов по демонам
50% увеличение длительности состояний на зверях
50% увеличение шанса критического удара по гуманоидам
50% увеличение накопления шкалы обездвиживания по конструктам
can see monster categories [1]
Восхождение: Мастер боевых искусств
Герой: Монах
100% превосходящий шанс за каждый уровень угрозы врага получить Учения горы при обездвиживании врага,
если у вас выбрано пассивное умение Восхождения [AscendancyMonk1Notable6|Путь горы]
если у вас выбрано пассивное умение Восхождения [AscendancyMonk1Notable6|Путь горы]
stone skin duration ms [0]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
Сильное оглушение
Сильные оглушения происходят при заполнении шкалы оглушения цели, прерывают её текущее действие и не позволяют предпринимать действия в течение нескольких секунд. Удары накапливают сильное оглушение в зависимости от нанесённого урона. Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятие щита, парирование баклером или езда верхом).
Пока враг сильно оглушён, он не может совершать действия и считается обездвиженным. Также в течение короткого времени врага будет сложнее сильно оглушить повторно.
физический урон и урон игрока (не монстров) в ближнем бою имеют на 50% большее накопление сильного оглушения. В случае игроков данные бонусы перемножаются между собой.
Пока враг сильно оглушён, он не может совершать действия и считается обездвиженным. Также в течение короткого времени врага будет сложнее сильно оглушить повторно.
физический урон и урон игрока (не монстров) в ближнем бою имеют на 50% большее накопление сильного оглушения. В случае игроков данные бонусы перемножаются между собой.
Пригвождение
Некоторые умения и эффекты позволяют урону накапливать пригвождение. Как только накопленный эффект превысит порог пригвождения врага, он будет пригвождён и не сможет передвигаться или быть передвинут, а также уклоняться в течение 3 секунд. В момент пригвождения он также получит лёгкое оглушение.
Пригвождённые цели считаются обездвиженными.
Пригвождённые цели считаются обездвиженными.
Ауры валов
Устанавливаемые вами тотемы, которые даруют ауры валов, дают разные положительные эффекты аур игрокам в области действия в зависимости от вида тотема, а именно:
Артиллерийская баллиста дарует 20% повышение скорости умений.
Осадная баллиста дарует на 25% больше урона по обездвиженным противникам.
Мортира дарует 25% урона в виде дополнительного урона от огня.
Сотрясающий тотем дарует 30% увеличение области действия.
Тотем-воин предков дарует 40% увеличение накопления славы.
Тёмное чучело дарует 40% увеличение постепенного урона.
Колдующий тотем дарует 50% повышение шанса критического попадания.
Артиллерийская баллиста дарует 20% повышение скорости умений.
Осадная баллиста дарует на 25% больше урона по обездвиженным противникам.
Мортира дарует 25% урона в виде дополнительного урона от огня.
Сотрясающий тотем дарует 30% увеличение области действия.
Тотем-воин предков дарует 40% увеличение накопления славы.
Тёмное чучело дарует 40% увеличение постепенного урона.
Колдующий тотем дарует 50% повышение шанса критического попадания.
Обездвиженность
Цель обездвижена, если не может передвигаться, например потому, что заморожена, пригвождена, сильно оглушена или наэлектризована.
Камень умения /3
Заряжает самострел самонаводящимися зарядами, которые выстреливают в небо и разбрасывают по болту около каждого врага в указанной области. Болты остаются в земле и после короткой задержки взрываются.
Создаёт временное кольцо, пользуясь моментом уязвимости противников. Попадание по врагам, готовым к оглушению, электризации или заморозке, вызывает появление их видения, которое существует столько же времени, сколько продлилась бы форма обездвиживания, использованная для создания видения. Часть урона, наносимого видениям, также наносится оригиналу.
Камень поддержки /2
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Физический урон усиленного умения может пригвождать врагов, но умение не может оглушать. Также повышает шанс критического попадания по обездвиженным врагам.
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Усиленные умения приобретают повышенный шанс критического попадания по обездвиженным врагам.
Уникальные /1
Требуется: Уровень 65, 32 Сила, 32 Ловк., 32 Инт.
(10—15)% повышение скорости умений
Обездвиживает врагов при накоплении 50% шкалы вместо 100%
Обездвиженные вами враги получают на 20% больше урона
Passive /11
20% увеличение урона от атак
12% увеличение накопления шкалы обездвиживания
Пригвожденные враги не могут уклоняться от ваших ударов
50% увеличение урона от ударов по демонам
50% увеличение длительности состояний на зверях
50% увеличение шанса критического удара по гуманоидам
50% увеличение накопления шкалы обездвиживания по конструктам
can see monster categories [1]
Восхождение Passive /2
Восхождение: Мастер боевых искусств
Герой: Монах
100% превосходящий шанс за каждый уровень угрозы врага получить Учения горы при обездвиживании врага,
если у вас выбрано пассивное умение Восхождения [AscendancyMonk1Notable6|Путь горы]
если у вас выбрано пассивное умение Восхождения [AscendancyMonk1Notable6|Путь горы]
stone skin duration ms [0]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.















