Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Imobilização
Você não pode se mover.
immobilised_by_elder_%
Immobilised
Attribute /3

heist_twin_immobilise

NomeMostrar Descrições Completas
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Buff Related /1
tblcodemod
GeometryAttack642immobilised by elder % [100]
Codeimmobilised by elder %
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Immobilised Ref /35
Imobilização
Um alvo está imobilizado se não puder se mover, por exemplo, por estar congelado, aprisionado, atordoado totalmente ou eletrocutado.
Requer: Nível 65, 32 For, 32 Des, 32 Int
Velocidade de habilidades aumentada em (10—15)%
Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (150—200)%
Imobiliza inimigos com 50% de acúmulo em vez de 100%
Dano contra inimigos imobilizados aumentado em (30—50)%
Requer: Nível 45, 64 For, 64 Int
Armadura e escudo de energia aumentados em (200—300)%
+100 de vida máxima
Requisitos de atributo aumentados em 100%
(15—30) de regeneração de vida por segundo
Penalidades infligidas por você têm a intensidade da desaceleração aumentada em (20—30)%
Não pode imobilizar inimigos
StunRune
Runa de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 12% do escudo de energia máximo
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
StunRuneTier1
Runa de Pedra Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 10% do escudo de energia máximo
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
StunRuneTier2
Runa de Pedra Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 14% do escudo de energia máximo
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneStun
Runa de Pedra Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 50%
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 16% do escudo de energia máximo
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ExpeditionWarAncientAugment
Instinto Emergente
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Alvos que estejam cegos, mutilados ou sangrando não podem se evadir dos seus ataques
Luvas: Regenera 5% de vida máxima por segundo, se você usou uma habilidade de comando recentemente
Peitorais: Dano de espinhoa é Sortudo contra alvos com armadura destruída
Elmos: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Luvas: Regeneração de vida aumentada em 20%
Peitorais: Dano de espinhos aumentado em 30%
EndgameRune6
Runa do Controle Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
PinSupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
SiegeCascadePhysical
Você carrega sua besta com ogivas teleguiadas, que são disparadas para o alto e lançam um projétil próximo a cada inimigo na área selecionada. Os projéteis se fincam no chão e explodem após um breve período.
DruidOracleRipFromTimeSkill
Você envia uma nova temporal para aproveitar o momento de vulnerabilidade dos inimigos. Ao atingir inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento, eletrocussão ou congelamento, você faz com que uma projeção deles apareça, que dura o mesmo tempo que o alvo original teria ficado imobilizado para criar a projeção. Uma parte do dano causado às projeções também é causado ao alvo original.
LeverageSupport
Reforça habilidades que atingem inimigos. Essas habilidades ganham chance de crítico aumentado contra inimigos imobilizados.
ExpeditionMarkofRepulsion
Você gasta Salvaguarda Rúnica para amaldiçoar os inimigos com uma Runa de Verísio, causando-lhes a condição Fragilidade. Atingir esses inimigos remove a maldição para ativar uma explosão, empurrando os inimigos próximos e causando mais acúmulo de atordoamento com base na Fragilidade do alvo atingido.
ExpeditionRainofBlades
Você concentra sua Salvaguarda Rúnica na conjuração de lâminas. Durante o efeito do bônus, elas cairão sobre os inimigos que forem atingidos por seus ataques de projéteis.
Personagem: Feiticeira
Concede Habilidade: Furor de Ruzhan
Ascendência: Oráculo
Personagem: Druida
Concede Habilidade: Momento de Vulnerabilidade
Dano de ataque aumentado em 20%
Acúmulo de imobilização aumentado em 12%
Armadura aumentada em 25%, se você atingiu um inimigo com um ataque corpo a corpo recentemente
Dano corpo a corpo contra inimigos imobilizados aumentado em 50%
Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 50% durante a transformação
Acúmulo de atordoamento aumentado em 25% durante a transformação
Área de efeito aumentada em 10%
Acúmulo de imobilização aumentado em 12%
Resistência-limite a Golpe Aniquilador contra inimigos imobilizados aumentada em 40%
Chance de golpe crítico contra inimigos imobilizados aumentada em 35%
Seus ataques não podem ser evadidos por inimigos aprisionados
Dano contra demônios aumentado em 50%
Duração das afecções em feras aumentada em 50%
Chance de golpe crítico contra humanoides aumentada em 50%
Acúmulo de imobilização contra construtos aumentado em 50%
can see monster categories [1]
Inimigos ficam intimidados por 4 segundos quando você os imobiliza
Ataques utilizados por balistas têm a velocidade de ataque aumentada em 10%
Acúmulo de imobilização de balista aumentado em 50%
Ascendência: Estrategista
Personagem: Mercenário
ㅤ+40% de acúmulo de imobilização
Ascendência: Oráculo
Personagem: Druida
Acúmulo de imobilização aumentado em 20%
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
Acúmulo de imobilização aumentado em 20%
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
100% de chance superior por poder inimigo de ganhar Ensinamentos da Montanha ao imobilizar um inimigo, até 30
Perde 1 Ensinamento da Montanha ao sofrer um acerto ou ao usar ou sustentar um ataque que se beneficia de Ensinamentos da Montanha
stone skin duration ms [20000]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
Atordoamento Total
Atordoamentos totais ocorrem quando a barra de atordoamento de um alvo é preenchida, interrompendo a ação atual dele e o impedindo de agir por alguns segundos. Os ataques acumulam atordoamento total dependendo do dano causado. Jogadores e seus lacaios geralmente não são atordoados totalmente assim, mas podem acumular o efeito em ações específicas, como levantar escudo, aparar com um broquel ou usar uma montaria.

Enquanto um inimigo estiver totalmente atordoado, ele não pode agir e é considerado imobilizado. Também será mais difícil atordoá-lo totalmente novamente por um curto período depois disso.

Dano físico e dano corpo a corpo do jogador (mas não dos monstros) causam 50% mais acúmulo de atordoamento total. No caso dos jogadores, os bônus se multiplicam.
Aprisionamento
Certas habilidades e efeitos permitem que o dano acumule Aprisionamento. Quando esse acúmulo excede a resistência-limite de Aprisionamento do inimigo, ele é aprisionado, impedindo-o de se mover, ser movido ou de evadir por 3 segundos. Ele também sofre um atordoamento leve ao ser aprisionado.

Alvos aprisionados contam como imobilizados.
Auras de Barreira
Totens que você coloca e que concedem auras de barreira concedem um bônus de aura diferente aos jogadores ao alcance, de acordo com o tipo de totem:

Balista de Artilharia concede velocidade de habilidade aumentada em 20%.

Balista de Cerco concede dano contra inimigos imobilizados aumentado em 25%.

Canhão Morteiro concede 25% do dano recebido como dano de fogo adicional.

Totem Sísmico concede área de efeito aumentada em 30%.

Totem do Guerreiro Ancestral concede geração de glória aumentada em 40%.

Efígie Sombria concede dano degenerativo aumentado em 40%.

Totens mágicos concedem uma chance de golpe crítico aumentada em 50%.
Imobilização
Um alvo está imobilizado se não puder se mover, por exemplo, por estar congelado, aprisionado, atordoado totalmente ou eletrocutado.
Qualquer Habilidade /2
SiegeCascadePhysical
Você carrega sua besta com ogivas teleguiadas, que são disparadas para o alto e lançam um projétil próximo a cada inimigo na área selecionada. Os projéteis se fincam no chão e explodem após um breve período.
Gema de Suporte /2
PinSupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
LeverageSupport
Reforça habilidades que atingem inimigos. Essas habilidades ganham chance de crítico aumentado contra inimigos imobilizados.
Item modificadores /6
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Aderência16SufixoLacaios têm o acúmulo de imobilização aumentado em (20—25)% Lacaioring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
da Constringência34SufixoLacaios têm o acúmulo de imobilização aumentado em (26—31)% Lacaioring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
da Empunhadura48SufixoLacaios têm o acúmulo de imobilização aumentado em (32—37)% Lacaioring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
da Captura56SufixoLacaios têm o acúmulo de imobilização aumentado em (38—43)% Lacaioring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
do Agarramento65SufixoLacaios têm o acúmulo de imobilização aumentado em (44—49)% Lacaioring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
da Apreensão74SufixoLacaios têm o acúmulo de imobilização aumentado em (50—55)% Lacaioring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
Outros modificadores /2
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
de Amanamu65AbyssSufixoAcúmulo de imobilização aumentado em (10—20)% amanamustr_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
gloves 1
default 0
amanamu_mod 1
de Kurgal65AbyssSufixoAcúmulo de imobilização aumentado em (25—34)% kurgalbow 1
spear 1
default 0
kurgal_mod 1
Únicos /1
Requer: Nível 65, 32 For, 32 Des, 32 Int
Velocidade de habilidades aumentada em (10—15)%
Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (150—200)%
Imobiliza inimigos com 50% de acúmulo em vez de 100%
Dano contra inimigos imobilizados aumentado em (30—50)%
Passive /11
Dano de ataque aumentado em 20%
Acúmulo de imobilização aumentado em 12%
Armadura aumentada em 25%, se você atingiu um inimigo com um ataque corpo a corpo recentemente
Dano corpo a corpo contra inimigos imobilizados aumentado em 50%
Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 50% durante a transformação
Acúmulo de atordoamento aumentado em 25% durante a transformação
Área de efeito aumentada em 10%
Acúmulo de imobilização aumentado em 12%
Resistência-limite a Golpe Aniquilador contra inimigos imobilizados aumentada em 40%
Chance de golpe crítico contra inimigos imobilizados aumentada em 35%
Seus ataques não podem ser evadidos por inimigos aprisionados
Dano contra demônios aumentado em 50%
Duração das afecções em feras aumentada em 50%
Chance de golpe crítico contra humanoides aumentada em 50%
Acúmulo de imobilização contra construtos aumentado em 50%
can see monster categories [1]
Inimigos ficam intimidados por 4 segundos quando você os imobiliza
Ataques utilizados por balistas têm a velocidade de ataque aumentada em 10%
Acúmulo de imobilização de balista aumentado em 50%
Ascendancy Passive /2
Ascendência: Estrategista
Personagem: Mercenário
ㅤ+40% de acúmulo de imobilização
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
100% de chance superior por poder inimigo de ganhar Ensinamentos da Montanha ao imobilizar um inimigo, até 30
Perde 1 Ensinamento da Montanha ao sofrer um acerto ou ao usar ou sustentar um ataque que se beneficia de Ensinamentos da Montanha
stone skin duration ms [20000]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
Edit

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