IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Imobilização
Você não pode se mover.
immobilised_by_elder_%
Immobilised
Attribute /3

heist_twin_immobilise

NomeMostrar Descrições Completas
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Buff Related /1
tblcodemod
GeometryAttack642immobilised by elder % [100]
Codeimmobilised by elder %
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Immobilised Ref /28
Imobilização
Um alvo está imobilizado se não puder se mover, por exemplo, por estar congelado, aprisionado, atordoado totalmente ou eletrocutado.
SineAequo
Requer: Nível 65, 32 For, 32 Des, 32 Int
Velocidade de habilidades aumentada em (1015)%
Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (150200)%
Imobiliza inimigos com 50% de acúmulo em vez de 100%
Dano contra inimigos imobilizados aumentado em (3050)%
PrisonersManacles
Requer: Nível 45, 64 For, 64 Int
Armadura e escudo de energia aumentados em (200300)%
+100 de vida máxima
Requisitos de atributo aumentados em 100%
(1530) de regeneração de vida por segundo
Penalidades infligidas por você têm a intensidade da desaceleração aumentada em (2030)%
Não pode imobilizar inimigos
EndgameRune6
Runa do Controle Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Bastões: Acúmulo de imobilização aumentado em 50%
Bastões: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 30%
pinsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
SiegeCascadePhysical
Você carrega sua besta com ogivas teleguiadas, que são disparadas para o alto e lançam um projétil próximo a cada inimigo na área selecionada. Os projéteis se fincam no chão e explodem após um breve período.
DruidOracleRipFromTimeSkill
Você envia uma nova temporal para aproveitar o momento de vulnerabilidade dos inimigos. Ao atingir inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento, eletrocussão ou congelamento, você faz com que uma projeção deles apareça, que dura o mesmo tempo que o alvo original teria ficado imobilizado para criar a projeção. Uma parte do dano causado às projeções também é causado ao alvo original.
leveragesupport
Reforça habilidades que atingem inimigos. Essas habilidades ganham chance de crítico aumentado contra inimigos imobilizados.
Personagem: Feiticeira
Concede Habilidade: Furor de Ruzhan
Ascendência: Oráculo
Personagem: Druida
Concede Habilidade: Momento de Vulnerabilidade
Dano de ataque aumentado em 20%
Acúmulo de imobilização aumentado em 12%
Armadura aumentada em 25%, se você atingiu um inimigo com um ataque corpo a corpo recentemente
Dano corpo a corpo contra inimigos imobilizados aumentado em 50%
Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 50% durante a transformação
Acúmulo de atordoamento aumentado em 25% durante a transformação
Área de efeito aumentada em 10%
Acúmulo de imobilização aumentado em 12%
Resistência-limite a Golpe Aniquilador contra inimigos imobilizados aumentada em 40%
Chance de golpe crítico contra inimigos imobilizados aumentada em 35%
Seus ataques não podem ser evadidos por inimigos aprisionados
Dano contra demônios aumentado em 50%
Duração das afecções em feras aumentada em 50%
Chance de golpe crítico contra humanoides aumentada em 50%
Acúmulo de imobilização contra construtos aumentado em 50%
can see monster categories [1]
Inimigos ficam intimidados por 4 segundos quando você os imobiliza
Ataques utilizados por balistas têm a velocidade de ataque aumentada em 10%
Acúmulo de imobilização de balista aumentado em 50%
Ascendência: Estrategista
Personagem: Mercenário
ㅤ+40% de acúmulo de imobilização
Ascendência: Oráculo
Personagem: Druida
Acúmulo de imobilização aumentado em 20%
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
Acúmulo de imobilização aumentado em 20%
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
100% de chance superior por poder inimigo de ganhar
Ensinamentos da Montanha ao imobilizar um inimigo,
se você tiver a habilidade passiva de ascendência [AscendancyMonk1Notable6|Preceito da Montanha]
stone skin duration ms [0]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
Atordoamento Total
Atordoamentos totais ocorrem quando a barra de atordoamento de um alvo é preenchida, interrompendo a ação atual dele e o impedindo de agir por alguns segundos. Os ataques acumulam atordoamento total dependendo do dano causado. Jogadores e seus lacaios geralmente não são atordoados totalmente assim, mas podem acumular o efeito em ações específicas, como levantar escudo, aparar com um broquel ou montar.

Enquanto um inimigo estiver totalmente atordoado, ele não pode agir e é considerado Imobilizado. Também será mais difícil atordoá-lo totalmente novamente por um curto período depois disso.

Dano físico e dano corpo a corpo de jogador (mas não de monstro) causam 50% mais acúmulo de atordoamento total. No caso dos jogadores, os bônus se multiplicam.
Aprisionamento
Certas habilidades e efeitos permitem que o dano acumule Aprisionamento. Quando esse acúmulo excede a resistência-limite de Aprisionamento do inimigo, ele é aprisionado, impedindo-o de se mover, ser movido ou de evadir por 3 segundos. Ele também sofre um atordoamento leve ao ser aprisionado.

Alvos aprisionados contam como imobilizados.
Auras de Barreira
Totens que você coloca e que concedem auras de barreira concedem um bônus de aura diferente aos jogadores ao alcance, de acordo com o tipo de totem:

Balista de Artilharia concede velocidade de habilidade aumentada em 20%.

Balista de Cerco concede dano contra inimigos imobilizados aumentado em 25%.

Canhão Morteiro concede 25% do dano recebido como dano de fogo adicional.

Totem Sísmico concede área de efeito aumentada em 30%.

Totem do Guerreiro Ancestral concede geração de glória aumentada em 40%.

Efígie Sombria concede dano degenerativo aumentado em 40%.

Totens mágicos concedem uma chance de golpe crítico aumentada em 50%.
Imobilização
Um alvo está imobilizado se não puder se mover, por exemplo, por estar congelado, aprisionado, atordoado totalmente ou eletrocutado.
Qualquer Habilidade /3
SiegeCascadePhysical
Você carrega sua besta com ogivas teleguiadas, que são disparadas para o alto e lançam um projétil próximo a cada inimigo na área selecionada. Os projéteis se fincam no chão e explodem após um breve período.
DruidOracleRipFromTimeSkill
Você envia uma nova temporal para aproveitar o momento de vulnerabilidade dos inimigos. Ao atingir inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento, eletrocussão ou congelamento, você faz com que uma projeção deles apareça, que dura o mesmo tempo que o alvo original teria ficado imobilizado para criar a projeção. Uma parte do dano causado às projeções também é causado ao alvo original.
Gema de Suporte /2
pinsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
leveragesupport
Reforça habilidades que atingem inimigos. Essas habilidades ganham chance de crítico aumentado contra inimigos imobilizados.
único /1
SineAequo
Requer: Nível 65, 32 For, 32 Des, 32 Int
Velocidade de habilidades aumentada em (1015)%
Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (150200)%
Imobiliza inimigos com 50% de acúmulo em vez de 100%
Dano contra inimigos imobilizados aumentado em (3050)%
Passive /11
Dano de ataque aumentado em 20%
Acúmulo de imobilização aumentado em 12%
Armadura aumentada em 25%, se você atingiu um inimigo com um ataque corpo a corpo recentemente
Dano corpo a corpo contra inimigos imobilizados aumentado em 50%
Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 50% durante a transformação
Acúmulo de atordoamento aumentado em 25% durante a transformação
Área de efeito aumentada em 10%
Acúmulo de imobilização aumentado em 12%
Resistência-limite a Golpe Aniquilador contra inimigos imobilizados aumentada em 40%
Chance de golpe crítico contra inimigos imobilizados aumentada em 35%
Seus ataques não podem ser evadidos por inimigos aprisionados
Dano contra demônios aumentado em 50%
Duração das afecções em feras aumentada em 50%
Chance de golpe crítico contra humanoides aumentada em 50%
Acúmulo de imobilização contra construtos aumentado em 50%
can see monster categories [1]
Inimigos ficam intimidados por 4 segundos quando você os imobiliza
Ataques utilizados por balistas têm a velocidade de ataque aumentada em 10%
Acúmulo de imobilização de balista aumentado em 50%
Ascendancy Passive /2
Ascendência: Estrategista
Personagem: Mercenário
ㅤ+40% de acúmulo de imobilização
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
100% de chance superior por poder inimigo de ganhar
Ensinamentos da Montanha ao imobilizar um inimigo,
se você tiver a habilidade passiva de ascendência [AscendancyMonk1Notable6|Preceito da Montanha]
stone skin duration ms [0]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
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