Imobilização
Você não pode se mover.
immobilised_by_elder_%
Immobilised
Attribute /3
heist_twin_immobilise
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
Buff Related /1
| tbl | code | mod |
|---|---|---|
| GeometryAttack | 642 | immobilised by elder % [100] |
| Code | immobilised by elder % |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
Immobilised Ref /35
Imobilização
Um alvo está imobilizado se não puder se mover, por exemplo, por estar congelado, aprisionado, atordoado totalmente ou eletrocutado.
Requer: Nível 65, 32 For, 32 Des, 32 Int
Velocidade de habilidades aumentada em (10—15)%
Imobiliza inimigos com 50% de acúmulo em vez de 100%
Dano contra inimigos imobilizados aumentado em (30—50)%
Requer: Nível 45, 64 For, 64 Int
+100 de vida máxima
Requisitos de atributo aumentados em 100%
+(20—40)% à resistência a dano elétrico
(15—30) de regeneração de vida por segundo
Não pode imobilizar inimigos
Runa de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 12% do escudo de energia máximo
Armaduras: +75 à resistência-limite a atordoamento
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa de Pedra Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 10% do escudo de energia máximo
Armaduras: +50 à resistência-limite a atordoamento
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa de Pedra Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 14% do escudo de energia máximo
Armaduras: +100 à resistência-limite a atordoamento
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa de Pedra Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 16% do escudo de energia máximo
Armaduras: +125 à resistência-limite a atordoamento
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Instinto Emergente
Runa do Controle Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
Você carrega sua besta com ogivas teleguiadas, que são disparadas para o alto e lançam um projétil próximo a cada inimigo na área selecionada. Os projéteis se fincam no chão e explodem após um breve período.
Você envia uma nova temporal para aproveitar o momento de vulnerabilidade dos inimigos. Ao atingir inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento, eletrocussão ou congelamento, você faz com que uma projeção deles apareça, que dura o mesmo tempo que o alvo original teria ficado imobilizado para criar a projeção. Uma parte do dano causado às projeções também é causado ao alvo original.
Reforça habilidades que atingem inimigos. Essas habilidades ganham chance de crítico aumentado contra inimigos imobilizados.
Você gasta Salvaguarda Rúnica para amaldiçoar os inimigos com uma Runa de Verísio, causando-lhes a condição Fragilidade. Atingir esses inimigos remove a maldição para ativar uma explosão, empurrando os inimigos próximos e causando mais acúmulo de atordoamento com base na Fragilidade do alvo atingido.
Dano de ataque aumentado em 20%
Acúmulo de imobilização aumentado em 12%
Seus ataques não podem ser evadidos por inimigos aprisionados
Dano contra demônios aumentado em 50%
Duração das afecções em feras aumentada em 50%
Chance de golpe crítico contra humanoides aumentada em 50%
Acúmulo de imobilização contra construtos aumentado em 50%
can see monster categories [1]
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
100% de chance superior por poder inimigo de ganhar Ensinamentos da Montanha ao imobilizar um inimigo, até 30
Perde 1 Ensinamento da Montanha ao sofrer um acerto ou ao usar ou sustentar um ataque que se beneficia de Ensinamentos da Montanha
Perde 1 Ensinamento da Montanha ao sofrer um acerto ou ao usar ou sustentar um ataque que se beneficia de Ensinamentos da Montanha
stone skin duration ms [20000]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
Atordoamento Total
Atordoamentos totais ocorrem quando a barra de atordoamento de um alvo é preenchida, interrompendo a ação atual dele e o impedindo de agir por alguns segundos. Os ataques acumulam atordoamento total dependendo do dano causado. Jogadores e seus lacaios geralmente não são atordoados totalmente assim, mas podem acumular o efeito em ações específicas, como levantar escudo, aparar com um broquel ou usar uma montaria.
Enquanto um inimigo estiver totalmente atordoado, ele não pode agir e é considerado imobilizado. Também será mais difícil atordoá-lo totalmente novamente por um curto período depois disso.
Dano físico e dano corpo a corpo do jogador (mas não dos monstros) causam 50% mais acúmulo de atordoamento total. No caso dos jogadores, os bônus se multiplicam.
Enquanto um inimigo estiver totalmente atordoado, ele não pode agir e é considerado imobilizado. Também será mais difícil atordoá-lo totalmente novamente por um curto período depois disso.
Dano físico e dano corpo a corpo do jogador (mas não dos monstros) causam 50% mais acúmulo de atordoamento total. No caso dos jogadores, os bônus se multiplicam.
Aprisionamento
Certas habilidades e efeitos permitem que o dano acumule Aprisionamento. Quando esse acúmulo excede a resistência-limite de Aprisionamento do inimigo, ele é aprisionado, impedindo-o de se mover, ser movido ou de evadir por 3 segundos. Ele também sofre um atordoamento leve ao ser aprisionado.
Alvos aprisionados contam como imobilizados.
Alvos aprisionados contam como imobilizados.
Auras de Barreira
Totens que você coloca e que concedem auras de barreira concedem um bônus de aura diferente aos jogadores ao alcance, de acordo com o tipo de totem:
Balista de Artilharia concede velocidade de habilidade aumentada em 20%.
Balista de Cerco concede dano contra inimigos imobilizados aumentado em 25%.
Canhão Morteiro concede 25% do dano recebido como dano de fogo adicional.
Totem Sísmico concede área de efeito aumentada em 30%.
Totem do Guerreiro Ancestral concede geração de glória aumentada em 40%.
Efígie Sombria concede dano degenerativo aumentado em 40%.
Totens mágicos concedem uma chance de golpe crítico aumentada em 50%.
Balista de Artilharia concede velocidade de habilidade aumentada em 20%.
Balista de Cerco concede dano contra inimigos imobilizados aumentado em 25%.
Canhão Morteiro concede 25% do dano recebido como dano de fogo adicional.
Totem Sísmico concede área de efeito aumentada em 30%.
Totem do Guerreiro Ancestral concede geração de glória aumentada em 40%.
Efígie Sombria concede dano degenerativo aumentado em 40%.
Totens mágicos concedem uma chance de golpe crítico aumentada em 50%.
Imobilização
Um alvo está imobilizado se não puder se mover, por exemplo, por estar congelado, aprisionado, atordoado totalmente ou eletrocutado.
Qualquer Habilidade /2
Você carrega sua besta com ogivas teleguiadas, que são disparadas para o alto e lançam um projétil próximo a cada inimigo na área selecionada. Os projéteis se fincam no chão e explodem após um breve período.
Gema de Suporte /2
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
Reforça habilidades que atingem inimigos. Essas habilidades ganham chance de crítico aumentado contra inimigos imobilizados.
Item modificadores /6
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Aderência | 16 | Sufixo | Lacaios têm o acúmulo de imobilização aumentado em (20—25)% Lacaio | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| da Constringência | 34 | Sufixo | Lacaios têm o acúmulo de imobilização aumentado em (26—31)% Lacaio | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| da Empunhadura | 48 | Sufixo | Lacaios têm o acúmulo de imobilização aumentado em (32—37)% Lacaio | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| da Captura | 56 | Sufixo | Lacaios têm o acúmulo de imobilização aumentado em (38—43)% Lacaio | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| do Agarramento | 65 | Sufixo | Lacaios têm o acúmulo de imobilização aumentado em (44—49)% Lacaio | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| da Apreensão | 74 | Sufixo | Lacaios têm o acúmulo de imobilização aumentado em (50—55)% Lacaio | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
Outros modificadores /2
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | Acúmulo de imobilização aumentado em (10—20)% amanamu | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 gloves 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Sufixo | Acúmulo de imobilização aumentado em (25—34)% kurgal | bow 1 spear 1 default 0 kurgal_mod 1 |
Únicos /1
Requer: Nível 65, 32 For, 32 Des, 32 Int
Velocidade de habilidades aumentada em (10—15)%
Imobiliza inimigos com 50% de acúmulo em vez de 100%
Dano contra inimigos imobilizados aumentado em (30—50)%
Passive /11
Dano de ataque aumentado em 20%
Acúmulo de imobilização aumentado em 12%
Seus ataques não podem ser evadidos por inimigos aprisionados
Dano contra demônios aumentado em 50%
Duração das afecções em feras aumentada em 50%
Chance de golpe crítico contra humanoides aumentada em 50%
Acúmulo de imobilização contra construtos aumentado em 50%
can see monster categories [1]
Ascendancy Passive /2
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
100% de chance superior por poder inimigo de ganhar Ensinamentos da Montanha ao imobilizar um inimigo, até 30
Perde 1 Ensinamento da Montanha ao sofrer um acerto ou ao usar ou sustentar um ataque que se beneficia de Ensinamentos da Montanha
Perde 1 Ensinamento da Montanha ao sofrer um acerto ou ao usar ou sustentar um ataque que se beneficia de Ensinamentos da Montanha
stone skin duration ms [20000]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.


















