Immobilisiert
Ihr könnt Euch nicht bewegen.
immobilised_by_elder_%
Immobilised
Attribute /3

heist_twin_immobilise

NameVollständige Beschreibung zeigen
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codeimmobilised by elder %
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Immobilised Ref /14
Immobilisiert
Ein Ziel zählt als immobilisiert, wenn es sich nicht bewegen kann. Es ist dabei beispielsweise eingefroren, festgesetzt, schwer betäubt oder elektrisiert.
(10–15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
(40–60)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Immobilisiert Gegner bei 50% Aufbau anstatt 100%
Durch Euch immobilisierte Gegner erleiden 25% weniger Schaden
(200–300)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+100 zu maximalem Leben
100% erhöhte Attributanforderungen
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (15–30) Leben pro Sekunde
Durch Euch verursachte Schwächungen haben (20–30)% erhöhte Verlangsamungsmagnitude
Kann keine Gegner immobilisieren
Supports any skill that Hits enemies, allowing its Physical damage to Pin enemies but making it unable to Stun, as well as granting Critial Hit Chance against Immobilised enemies.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten erhalten erhöhte Chance auf kritische Treffer gegen immobilisierte Gegner.
20% erhöhter Nahkampfschaden
25% erhöhter Nahkampfschaden gegen immobilisierte Gegner
25% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einem Nahkampfangriff getroffen habt
50% erhöhter Nahkampfschaden gegen immobilisierte Gegner
40% erhöhte Schwelle für Todesstoß gegen immobilisierte Gegner
60% erhöhte kritische Trefferchance gegen immobilisierte Gegner
Festgesetzte Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen
Gefährten verursachen 60% erhöhten Schaden gegen immobilisierte Gegner
Durch Gefahren verursachte Schwächungen haben 30% erhöhte Verlangsamungsmagnitude
30% erhöhter Immobilisierungsaufbau mit Gefahren
50% erhöhter Schaden gegen Dämonen
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Bestien
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Humanoide
50% erhöhter Immobilisierungsaufbau gegen Konstrukte
can see monster categories [1]
Gegner werden für 4 Sekunden eingeschüchtert, wenn Ihr sie immobilisiert
Von Ballisten benutzte Angriffe haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhter Immobilisierungsaufbau mit Ballisten
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
40% mehr Immobilisierungsaufbau
Immobilisiert
Ein Ziel zählt als immobilisiert, wenn es sich nicht bewegen kann. Es ist dabei beispielsweise eingefroren, festgesetzt, schwer betäubt oder elektrisiert.
Support Gem /2
Supports any skill that Hits enemies, allowing its Physical damage to Pin enemies but making it unable to Stun, as well as granting Critial Hit Chance against Immobilised enemies.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten erhalten erhöhte Chance auf kritische Treffer gegen immobilisierte Gegner.
Einzigartig /1
(10–15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
(40–60)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Immobilisiert Gegner bei 50% Aufbau anstatt 100%
Durch Euch immobilisierte Gegner erleiden 25% weniger Schaden
Passive /9
20% erhöhter Nahkampfschaden
25% erhöhter Nahkampfschaden gegen immobilisierte Gegner
25% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einem Nahkampfangriff getroffen habt
50% erhöhter Nahkampfschaden gegen immobilisierte Gegner
40% erhöhte Schwelle für Todesstoß gegen immobilisierte Gegner
60% erhöhte kritische Trefferchance gegen immobilisierte Gegner
Festgesetzte Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen
Gefährten verursachen 60% erhöhten Schaden gegen immobilisierte Gegner
Durch Gefahren verursachte Schwächungen haben 30% erhöhte Verlangsamungsmagnitude
30% erhöhter Immobilisierungsaufbau mit Gefahren
50% erhöhter Schaden gegen Dämonen
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Bestien
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Humanoide
50% erhöhter Immobilisierungsaufbau gegen Konstrukte
can see monster categories [1]
Gegner werden für 4 Sekunden eingeschüchtert, wenn Ihr sie immobilisiert
Von Ballisten benutzte Angriffe haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhter Immobilisierungsaufbau mit Ballisten
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
40% mehr Immobilisierungsaufbau
Edit

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