Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
不可移动
你无法移动。
immobilised_by_elder_%
Immobilised
Attribute /3

heist_twin_immobilise

名称显示物品素质
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Buff Related /1
tblcodemod
GeometryAttack642immobilised by elder % [100]
Codeimmobilised by elder %
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Immobilised Ref /35
不可移动
因为被冻结定身重度晕眩触电而无法进行移动的目标视作不可移动。
SineAequo
需求: 等级 65, 32 力量, 32 敏捷, 32 智慧
技能速度提高 (1015)%
护甲闪避能量护盾提高 (150200)%
积蓄至 50% 时使敌人不可移动,而非 100%
不可移动敌人的伤害提高 (3050)%
PrisonersManacles
需求: 等级 45, 64 力量, 64 智慧
护甲能量护盾提高 (200300)%
+100 生命上限
属性需求提高 100%
闪电抗性 +(2040)%
生命每秒再生 (1530)
你造成的减益减速强度提高 (2030)%
无法使敌人不可移动
StunRune
磐石符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
战斗武器: 造成的晕眩积蓄值提高 30%
法杖或长杖: 获得相当于能量护盾上限 12% 的晕眩阈值
护甲: +75 晕眩阈值
战斗武器: 对不可移动敌人的伤害提高 40%
法杖或长杖: 不可移动积蓄提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
StunRuneTier1
次级磐石符文
堆叠数量: 1 / 10
战斗武器: 造成的晕眩积蓄值提高 20%
法杖或长杖: 获得相当于能量护盾上限 10% 的晕眩阈值
护甲: +50 晕眩阈值
战斗武器: 对不可移动敌人的伤害提高 40%
法杖或长杖: 不可移动积蓄提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
StunRuneTier2
高级磐石符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
战斗武器: 造成的晕眩积蓄值提高 40%
法杖或长杖: 获得相当于能量护盾上限 14% 的晕眩阈值
护甲: +100 晕眩阈值
战斗武器: 对不可移动敌人的伤害提高 40%
法杖或长杖: 不可移动积蓄提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
PerfectRuneStun
完美磐石符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
战斗武器: 造成的晕眩积蓄值提高 50%
法杖或长杖: 获得相当于能量护盾上限 16% 的晕眩阈值
护甲: +125 晕眩阈值
战斗武器: 对不可移动敌人的伤害提高 40%
法杖或长杖: 不可移动积蓄提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
ExpeditionWarAncientAugment
新生本能
仅限: 1 个远古增幅器
需求: 等级 60
手套: 若你近期使用过命令技能,每秒回复生命上限的 5%
护甲: 对护甲完全破损的目标造成的荆棘伤害为幸运
头盔: 不可移动积蓄提高 30%
手套: 生命再生率提高 20%
护甲: 荆棘伤害提高 30%
EndgameRune6
操控之远古符文
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 30
节杖: 不可移动积蓄提高 50%
节杖: 对不可移动敌人的伤害提高 30%
PinSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩,并获得对不可移动敌人的暴击几率。
SiegeCascadePhysical
为你的战弩装填索敌母箭,弩箭会射向空中,在目标区域内的每个敌人附近落下一支弩箭。弩箭会嵌入地面,在短暂延迟后爆炸。
DruidOracleRipFromTimeSkill
释放一道时空新星,利用敌人的脆弱瞬间。击中处于可被晕眩可被触电可被冻结状态的敌人时,会制造一个他们的幻影。幻影的持续时间,与原始目标本应受不可移动效果影响的时长相同。对幻影造成的伤害将有一部分传递给原始目标。
LeverageSupport
辅助击中敌人的技能。被辅助技能对不可移动的敌人具有更高的暴击率
ExpeditionMarkofRepulsion
选定一片区域,用维金符文诅咒其中的敌人,使其陷入脆弱。击中这些敌人会使诅咒触发一次爆炸,造成范围伤害,并对被诅咒目标附近的其他敌人施加显著的击退,同时根据被击中目标身上的脆弱值造成更多晕眩积蓄。
ExpeditionRainofBlades
将你的符文结界灌注于召唤的刀刃。在增益状态持续期间,这些刀刃会落在被你的投射物攻击击中的敌人身上。
升华: 神谕者
角色: 德鲁伊
获得技能: 脆弱瞬间
变形时,对不可移动的敌人造成伤害提高 50%
变形时,晕眩积蓄值提高 25%
效果区域提高 10%
不可移动积蓄提高 12%
不可移动敌人的暴击率提高 35%
你的击中无法被被定身的敌人闪避
击中恶魔时,伤害提高 50%
你对野兽造成的异常状态持续时间提高 50%
对人形生物的暴击率提高 50%
对构造体的不可移动积蓄提高 50%
can see monster categories [1]
当你对敌人施加不可移动时,敌人被威吓 4
升华: 战术家
角色: 佣兵
不可移动积蓄总增 40%
升华: 武圣
角色: 行者
不可移动积蓄提高 20%
升华: 武圣
角色: 行者
使敌人不可移动时,敌人每一点威力值100% 的溢出几率使你获得一层山之教诲,上限为 30
当你被击中、或当你使用或维持山之教诲加成的攻击时,会失去一层 山之教诲
stone skin duration ms [20000]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
重度晕眩
重度晕眩会在目标的晕眩条填满时生效,打断他们当前的行动,并使其在数秒的时间内无法做出其他行动。击中会根据造成的伤害而产生重度晕眩积蓄。玩家和召唤生物通常不会受到重度晕眩,但在特定行动期间(例如举起盾牌、使用轻盾招架或骑乘坐骑时)可以获得重度晕眩积蓄。

敌人受到重度晕眩时,他们无法行动并被视作不可移动,并且使其在短时间内更难以被重度晕眩。

物理伤害,以及玩家(并非怪物)的近战伤害,其重度晕眩积蓄总增 50%。对玩家而言,这些额外加成可以按乘法叠加生效。
定身
部分技能和效果可以使伤害产生定身积蓄值。该积蓄值超过目标的定身阈值后,目标就会被定身,使其无法移动、被强制移动或闪避,持续 3 秒,被定身的时候还会造成轻度晕眩

被定身的目标也会被视作不可移动
堤防光环
你放置的提供堤防光环的图腾会根据图腾类型为范围内的玩家提供不同的光环增益状态,具体如下:

火力弩炮使技能速度提高 25%。

攻城炮台对不可移动敌人的伤害提高 25%。

迫击大炮获得相当于伤害 25% 的额外火焰伤害。

震波图腾使效果范围扩大 30%。

先祖战士图腾使荣耀生成量提高 40%。

黑暗塑像使持续伤害提高 40%。

法术图腾使暴击率提高 50%。
不可移动
因为被冻结定身重度晕眩触电而无法进行移动的目标视作不可移动。
技能宝石 /3
SiegeCascadePhysical
为你的战弩装填索敌母箭,弩箭会射向空中,在目标区域内的每个敌人附近落下一支弩箭。弩箭会嵌入地面,在短暂延迟后爆炸。
DruidOracleRipFromTimeSkill
释放一道时空新星,利用敌人的脆弱瞬间。击中处于可被晕眩可被触电可被冻结状态的敌人时,会制造一个他们的幻影。幻影的持续时间,与原始目标本应受不可移动效果影响的时长相同。对幻影造成的伤害将有一部分传递给原始目标。
辅助宝石 /2
PinSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩,并获得对不可移动敌人的暴击几率。
LeverageSupport
辅助击中敌人的技能。被辅助技能对不可移动的敌人具有更高的暴击率
物品 词缀 /6
名称等级Pre/SufDescriptionWeight
紧握之16后缀召唤生物不可移动积蓄值提高 (2025)% 召唤生物ring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
贪婪之34后缀召唤生物不可移动积蓄值提高 (2631)% 召唤生物ring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
抓取之48后缀召唤生物不可移动积蓄值提高 (3237)% 召唤生物ring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
挖掘之56后缀召唤生物不可移动积蓄值提高 (3843)% 召唤生物ring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
缠斗之65后缀召唤生物不可移动积蓄值提高 (4449)% 召唤生物ring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
夺取之74后缀召唤生物不可移动积蓄值提高 (5055)% 召唤生物ring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
其他属性 词缀 /2
名称等级DomainPre/SufDescriptionWeight
阿曼娜姆之65Abyss后缀不可移动积蓄提高 (1020)% amanamustr_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
gloves 1
default 0
amanamu_mod 1
古加尔之65Abyss后缀不可移动积蓄提高 (2534)% kurgalbow 1
spear 1
default 0
kurgal_mod 1
物品 /1
EndgameRune6
操控之远古符文
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 30
节杖: 不可移动积蓄提高 50%
节杖: 对不可移动敌人的伤害提高 30%
传奇 /2
SineAequo
需求: 等级 65, 32 力量, 32 敏捷, 32 智慧
技能速度提高 (1015)%
护甲闪避能量护盾提高 (150200)%
积蓄至 50% 时使敌人不可移动,而非 100%
不可移动敌人的伤害提高 (3050)%
PrisonersManacles
需求: 等级 45, 64 力量, 64 智慧
护甲能量护盾提高 (200300)%
+100 生命上限
属性需求提高 100%
闪电抗性 +(2040)%
生命每秒再生 (1530)
你造成的减益减速强度提高 (2030)%
无法使敌人不可移动
Passive /11
变形时,对不可移动的敌人造成伤害提高 50%
变形时,晕眩积蓄值提高 25%
效果区域提高 10%
不可移动积蓄提高 12%
不可移动敌人的暴击率提高 35%
你的击中无法被被定身的敌人闪避
击中恶魔时,伤害提高 50%
你对野兽造成的异常状态持续时间提高 50%
对人形生物的暴击率提高 50%
对构造体的不可移动积蓄提高 50%
can see monster categories [1]
当你对敌人施加不可移动时,敌人被威吓 4
升华试炼 Passive /2
升华: 战术家
角色: 佣兵
不可移动积蓄总增 40%
升华: 武圣
角色: 行者
使敌人不可移动时,敌人每一点威力值100% 的溢出几率使你获得一层山之教诲,上限为 30
当你被击中、或当你使用或维持山之教诲加成的攻击时,会失去一层 山之教诲
stone skin duration ms [20000]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
Edit

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