不可移动
你无法移动
immobilised_by_elder_%
Immobilised
Attribute /3

heist_twin_immobilise

名字显示物品素质
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codeimmobilised by elder %
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Immobilised Ref /17
不可移动
因为被冻结定身重度晕眩电殛而无法进行移动的目标视作不可移动。
技能速度加快 (10–15)%
该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (40–60)%
积蓄至 50% 时使敌人不可移动,而非 100%
因你不可移动的敌人受到的伤害总降 25%
该装备的护甲与能量护盾提高 (200–300)%
+100 最大生命
属性需求提高 100%
闪电抗性 +(20–40)%
生命每秒再生 (15–30)
你造成的减益状态减速强度提高 (20–30)%
无法使敌人不可移动
辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩,并获得对不可移动敌人的暴击几率。
辅助击中敌人的技能。被辅助技能对不可移动的敌人具有更高的暴击几率
近战伤害提高 20%
不可移动的敌人的近战伤害提高 25%
不可移动敌人的暴击几率提高 60%
你的击中无法被被定身的敌人闪避
击中恶魔时,伤害提高 50%
你对野兽造成的异常状态持续时间提高 50%
对人形生物的暴击几率提高 50%
对构造体的不可移动积蓄提高 50%
can see monster categories [1]
当你对敌人施加不可移动时,敌人被威吓 4
弩炮使用的攻击速度提高 10%
弩炮不可移动积蓄提高 50%
升华: 战术家
角色: 佣兵
不可移动积蓄总增 40%
重度晕眩
重度晕眩会在目标的晕眩条填满时生效,打断他们当前的行动,并使其在数秒的时间内无法做出其他行动。击中会根据造成的伤害而产生重度晕眩积蓄。玩家和召唤生物通常不会受到重度晕眩,但在特定行动期间(例如举起盾牌、使用轻盾招架或骑乘坐骑时)可以获得重度晕眩积蓄。

敌人受到重度晕眩时,他们无法行动并被视作不可移动,并且使其在短时间内更难以被重度晕眩。

物理伤害,以及玩家(并非怪物)的近战伤害,其重度晕眩积蓄总增 50%。对玩家而言,这些额外加成可以按乘法叠加生效。
定身
部分技能和效果可以使伤害产生定身积蓄值。该积蓄值超过目标的定身阈值后,目标就会被定身,使其无法移动、被强制移动或闪避,持续 3 秒,被定身的时候还会造成轻度晕眩

被定身的目标也会被视作不可移动
堤防光环
你放置的提供堤防光环的图腾会根据图腾类型为范围内的玩家提供不同的光环增益状态,如下:

火力弩炮使不可移动积蓄提高 40%。

攻城炮台对不可移动敌人的伤害提高 50%。

迫击大炮获得相当于伤害 15% 的额外火焰伤害。

震波图腾使效果范围扩大 30%。

先祖战士图腾使荣耀产生速度提高 40%。

黑暗塑像使持续伤害提高 40%。
不可移动
因为被冻结定身重度晕眩电殛而无法进行移动的目标视作不可移动。
辅助宝石 /2
辅助近战攻击技能。使用其他近战攻击成功打击敌人会使被辅助技能获得连击。使用被辅助技能时重置连击,使用时具有的连击越高,造成的伤害越高。无法辅助本身获得连击的技能。不会修改召唤生物使用的技能。
辅助近战攻击技能。使用其他近战攻击成功打击敌人会使被辅助技能获得连击。使用被辅助技能时重置连击,使用时具有的连击越高,造成的伤害越高。无法辅助本身获得连击的技能。不会修改召唤生物使用的技能。
传奇 /1
技能速度加快 (10–15)%
该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (40–60)%
积蓄至 50% 时使敌人不可移动,而非 100%
因你不可移动的敌人受到的伤害总降 25%
Passive /9
近战伤害提高 20%
不可移动的敌人的近战伤害提高 25%
不可移动敌人的暴击几率提高 60%
你的击中无法被被定身的敌人闪避
击中恶魔时,伤害提高 50%
你对野兽造成的异常状态持续时间提高 50%
对人形生物的暴击几率提高 50%
对构造体的不可移动积蓄提高 50%
can see monster categories [1]
当你对敌人施加不可移动时,敌人被威吓 4
弩炮使用的攻击速度提高 10%
弩炮不可移动积蓄提高 50%
升华试炼 Passive /1
升华: 战术家
角色: 佣兵
不可移动积蓄总增 40%
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